JP5356139B2 - ビデオゲーム装置及び表示モード切替制御方法 - Google Patents
ビデオゲーム装置及び表示モード切替制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5356139B2 JP5356139B2 JP2009170650A JP2009170650A JP5356139B2 JP 5356139 B2 JP5356139 B2 JP 5356139B2 JP 2009170650 A JP2009170650 A JP 2009170650A JP 2009170650 A JP2009170650 A JP 2009170650A JP 5356139 B2 JP5356139 B2 JP 5356139B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display mode
- virtual
- game
- image
- positional relationship
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
また、この構成によれば、表示モードを切り替える際に、第1、第2の仮想カメラの変位速度を経時方向に変化させることで、プレイヤの眼乃至脳への刺激を緩和する態様での変位速度の設定が可能となる。
また、この構成によれば、後半の変位速度が緩やかになり、特に最終的に3D立体視表示モードに切り替わるような場合、刺激が緩和される。なお、この構成は、変位速度が漸減する態様を含む。
本発明の別の表示モード切替制御方法は、表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部を備え、プレイヤからの操作部材への操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する仮想カメラの視線方向の画角内に写るゲーム画像を前記表示部に表示するビデオゲーム装置の表示モード切替制御方法において、前記仮想ゲーム空間内で画像を写す第1、第2の仮想カメラ位置及び視線を一致させる位置関係を有する2D表示モードと前記仮想ゲーム空間内で前記第1、第2の仮想カメラを所定の離間した位置関係にする3D立体視表示モードとを選択的に実行する仮想カメラ制御ステップと、前記第1、第2の仮想カメラで写された第1、第2の画像データを第1、第2の画像記憶部に一時的に記憶し、前記第1、第2の画像記憶部の画像データをライン毎に用いることにより前記第1、第2の仮想カメラによって撮影されたゲーム画像を生成し、前記表示部に出力する画像表示制御ステップと、前記2D表示モードと前記3D立体視表示モードとを選択的に指示する表示モード指示ステップと、前記表示モード指示ステップでの指示に基づいて、前記第1、第2の仮想カメラ位置を一方の表示モードにおける位置関係から他方の表示モードにおける位置関係に向けて過渡的に変更する表示モード切替処理ステップとを備え、表示モード切替処理ステップは、前記位置関係の過渡的な変更に伴う第1、第2の仮想カメラの変位速度を、経時方向に変化させ、前記変位速度は、前記3D立体視表示モードから前記2D表示モードに表示モードを切り替える場合、初期が後期に比して低速である。
この構成によれば、切り替わり開始辺りの変位速度が緩やかであるので、特に最終的に2D表示モードに切り替わるような場合、刺激が緩和される。なお、この構成は、変位速度が漸増する態様を含む。
10 モニタ部
11 モニタ(表示部)
15 押込式ボタン(表示モード指示手段)
161c 画像表示制御部(画像表示制御手段)
161d 仮想カメラ制御部(仮想カメラ制御手段)
161j 表示モード指示部(表示モード指示手段)
161k 表示モード切替処理部(表示モード切替処理手段)
162L,162R 画像記憶部
162C ビデオRAM
60L,60R 仮想カメラ(第1、第2の仮想カメラ)
71 視差バリア部材
72 めがね
Claims (8)
- プレイヤからの操作部材への操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する仮想カメラの視線方向の画角内に写るゲーム画像をプレイヤに提示するビデオゲーム装置において、
表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部と、
前記仮想ゲーム空間内で画像を写す第1、第2の仮想カメラ位置及び視線を一致させる位置関係を有する2D表示モードと前記仮想ゲーム空間内で前記第1、第2の仮想カメラを所定の離間した位置関係にする3D立体視表示モードとを選択的に実行する仮想カメラ制御手段と、
前記第1、第2の仮想カメラで写された第1、第2の画像データを第1、第2の画像記憶部に一時的に記憶し、前記第1、第2の画像記憶部の画像データをライン毎に用いることにより前記第1、第2の仮想カメラによって撮影されたゲーム画像を生成し、前記表示部に出力する画像表示制御手段と、
前記2D表示モードと前記3D立体視表示モードとを選択的に指示する表示モード指示手段と、
前記表示モード指示手段の指示に基づいて、第1、第2の仮想カメラ位置を一方の表示モードにおける位置関係から他方の表示モードにおける位置関係に向けて過渡的に変更する表示モード切替処理手段とを備え、
表示モード切替処理手段は、前記位置関係の過渡的な変更に伴う第1、第2の仮想カメラの変位速度を、経時方向に変化させ、
前記変位速度は、前記2D表示モードから前記3D立体視表示モードに表示モードを切り替える場合、初期が後期に比して高速であることを特徴とするビデオゲーム装置。 - プレイヤからの操作部材への操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する仮想カメラの視線方向の画角内に写るゲーム画像をプレイヤに提示するビデオゲーム装置において、
表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部と、
前記仮想ゲーム空間内で画像を写す第1、第2の仮想カメラ位置及び視線を一致させる位置関係を有する2D表示モードと前記仮想ゲーム空間内で前記第1、第2の仮想カメラを所定の離間した位置関係にする3D立体視表示モードとを選択的に実行する仮想カメラ制御手段と、
前記第1、第2の仮想カメラで写された第1、第2の画像データを第1、第2の画像記憶部に一時的に記憶し、前記第1、第2の画像記憶部の画像データをライン毎に用いることにより前記第1、第2の仮想カメラによって撮影されたゲーム画像を生成し、前記表示部に出力する画像表示制御手段と、
前記2D表示モードと前記3D立体視表示モードとを選択的に指示する表示モード指示手段と、
前記表示モード指示手段の指示に基づいて、第1、第2の仮想カメラ位置を一方の表示モードにおける位置関係から他方の表示モードにおける位置関係に向けて過渡的に変更する表示モード切替処理手段とを備え、
表示モード切替処理手段は、前記位置関係の過渡的な変更に伴う第1、第2の仮想カメラの変位速度を、経時方向に変化させ、
前記変位速度は、前記3D立体視表示モードから前記2D表示モードに表示モードを切り替える場合、初期が後期に比して低速であることを特徴とするビデオゲーム装置。 - 仮想カメラ制御手段は、3D立体視表示モードの設定において前記第1、第2の仮想カメラを互いに交叉する所定の視線方向に設定することを特徴とする請求項1又は2に記載のビデオゲーム装置。
- 前記変位速度の変化状況は、前記2D表示モードから前記3D立体視表示モードへの表示モードの変更と、その逆における変更とで、異なることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
- 表示モード切替処理手段は、前記位置関係の過渡的な変更中、前記第1、第2の仮想カメラの視線方向を互いに平行に設定していることを特徴とする請求項1又は2に記載のビデオゲーム装置。
- 表示モード切替処理手段は、前記位置関係の過渡的な変更中、前記第1、第2の仮想カメラの視線方向を前記仮想ゲーム空間内の所定位置を指向させていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
- 表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部を備え、プレイヤからの操作部材への操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する仮想カメラの視線方向の画角内に写るゲーム画像を前記表示部に表示するビデオゲーム装置の表示モード切替制御方法において、
前記仮想ゲーム空間内で画像を写す第1、第2の仮想カメラ位置及び視線を一致させる位置関係を有する2D表示モードと前記仮想ゲーム空間内で前記第1、第2の仮想カメラを所定の離間した位置関係にする3D立体視表示モードとを選択的に実行する仮想カメラ制御ステップと、
前記第1、第2の仮想カメラで写された第1、第2の画像データを第1、第2の画像記憶部に一時的に記憶し、前記第1、第2の画像記憶部の画像データをライン毎に用いることにより前記第1、第2の仮想カメラによって撮影されたゲーム画像を生成し、前記表示部に出力する画像表示制御ステップと、
前記2D表示モードと前記3D立体視表示モードとを選択的に指示する表示モード指示ステップと、
前記表示モード指示ステップでの指示に基づいて、前記第1、第2の仮想カメラ位置を一方の表示モードにおける位置関係から他方の表示モードにおける位置関係に向けて過渡的に変更する表示モード切替処理ステップとを備え、
表示モード切替処理ステップは、前記位置関係の過渡的な変更に伴う第1、第2の仮想カメラの変位速度を、経時方向に変化させ、
前記変位速度は、前記2D表示モードから前記3D立体視表示モードに表示モードを切り替える場合、初期が後期に比して高速であることを特徴とする表示モード切替制御方法。 - 表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部を備え、プレイヤからの操作部材への操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する仮想カメラの視線方向の画角内に写るゲーム画像を前記表示部に表示するビデオゲーム装置の表示モード切替制御方法において、
前記仮想ゲーム空間内で画像を写す第1、第2の仮想カメラ位置及び視線を一致させる位置関係を有する2D表示モードと前記仮想ゲーム空間内で前記第1、第2の仮想カメラを所定の離間した位置関係にする3D立体視表示モードとを選択的に実行する仮想カメラ制御ステップと、
前記第1、第2の仮想カメラで写された第1、第2の画像データを第1、第2の画像記憶部に一時的に記憶し、前記第1、第2の画像記憶部の画像データをライン毎に用いることにより前記第1、第2の仮想カメラによって撮影されたゲーム画像を生成し、前記表示部に出力する画像表示制御ステップと、
前記2D表示モードと前記3D立体視表示モードとを選択的に指示する表示モード指示ステップと、
前記表示モード指示ステップでの指示に基づいて、前記第1、第2の仮想カメラ位置を一方の表示モードにおける位置関係から他方の表示モードにおける位置関係に向けて過渡的に変更する表示モード切替処理ステップとを備え、
表示モード切替処理ステップは、前記位置関係の過渡的な変更に伴う第1、第2の仮想カメラの変位速度を、経時方向に変化させ、
前記変位速度は、前記3D立体視表示モードから前記2D表示モードに表示モードを切り替える場合、初期が後期に比して低速であることを特徴とする表示モード切替制御方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009170650A JP5356139B2 (ja) | 2009-07-21 | 2009-07-21 | ビデオゲーム装置及び表示モード切替制御方法 |
CN201010233764.7A CN101961555B (zh) | 2009-07-21 | 2010-07-20 | 视频游戏装置、游戏图像显示控制方法和显示模式切换控制方法 |
US12/804,340 US8531452B2 (en) | 2009-07-21 | 2010-07-20 | Video game machine, gaming image display control method and display mode switching control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009170650A JP5356139B2 (ja) | 2009-07-21 | 2009-07-21 | ビデオゲーム装置及び表示モード切替制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011024636A JP2011024636A (ja) | 2011-02-10 |
JP5356139B2 true JP5356139B2 (ja) | 2013-12-04 |
Family
ID=43634113
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009170650A Active JP5356139B2 (ja) | 2009-07-21 | 2009-07-21 | ビデオゲーム装置及び表示モード切替制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5356139B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5485221B2 (ja) * | 2011-05-13 | 2014-05-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ならびに、プログラム |
US9311771B2 (en) | 2012-08-28 | 2016-04-12 | Bally Gaming, Inc. | Presenting autostereoscopic gaming content according to viewer position |
KR102595078B1 (ko) * | 2016-07-08 | 2023-10-26 | 주식회사 넥슨코리아 | 게임 관전을 제공하는 게임제공방법 및 장치 |
JP6968477B1 (ja) * | 2021-06-18 | 2021-11-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | サッカーゲーム用のコンピュータプログラム、並びにゲームシステム及びその制御方法 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3525970B2 (ja) * | 1996-01-19 | 2004-05-10 | 株式会社タイトー | 立体視を体験できるゲーム機の視差調節装置 |
US7193629B2 (en) * | 2001-05-18 | 2007-03-20 | Sony Computer Entertainment Inc. | Display apparatus |
JP2003107603A (ja) * | 2001-09-28 | 2003-04-09 | Namco Ltd | 立体視画像生成装置、立体視画像生成情報および情報記憶媒体 |
JP3702243B2 (ja) * | 2002-03-27 | 2005-10-05 | 三洋電機株式会社 | 立体画像処理方法および装置 |
JP2007050147A (ja) * | 2005-08-19 | 2007-03-01 | Seiko Epson Corp | 遊技機及びその制御方法 |
JP4895381B2 (ja) * | 2007-03-26 | 2012-03-14 | サミー株式会社 | 画像生成装置および画像生成プログラム |
JP4982862B2 (ja) * | 2007-09-07 | 2012-07-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
-
2009
- 2009-07-21 JP JP2009170650A patent/JP5356139B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011024636A (ja) | 2011-02-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5227910B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ゲーム画像表示方法及びゲーム画像表示プログラム | |
US8531452B2 (en) | Video game machine, gaming image display control method and display mode switching control method | |
JP5438412B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ゲーム情報表示制御方法及びゲーム情報表示制御プログラム | |
JP5411633B2 (ja) | ゲーム端末、ゲーム進行制御方法及びゲーム進行制御プログラム | |
US11722629B2 (en) | Spectator view into a live event held in a real-world venue | |
KR20230015826A (ko) | 프로그램, 방법, 및 정보 단말 장치 | |
JP5318786B2 (ja) | 対戦ゲームシステム及びそのゲーム進行制御方法 | |
JP2019152899A (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
JP5356139B2 (ja) | ビデオゲーム装置及び表示モード切替制御方法 | |
JP7558985B2 (ja) | 画像処理システム、画像処理プログラム、および画像処理方法 | |
JP2012101026A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP2019181074A (ja) | Vrゲーム表示装置、vrゲーム表示方法及びプログラム | |
JP5433318B2 (ja) | ビデオゲーム装置 | |
JP2011024635A (ja) | ビデオゲーム装置及びゲーム画像表示制御方法 | |
JP5303386B2 (ja) | ビデオゲーム装置及びゲーム画像表示制御方法 | |
JP7457775B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP2003310812A (ja) | バーチャル野球ゲーム装置と、それに使用するバットおよびキャッチャーミット | |
JP2012141826A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム及びサーバシステム | |
JP3988601B2 (ja) | 視野角に対応した表示を行う画像表示装置を用いるゲーム画像の生成方法、ゲームの実行を制御するゲームプログラム及びこれを実行するゲーム装置 | |
JP7299197B2 (ja) | 配信プログラム、配信方法、およびコンピュータ | |
Zerebecki et al. | S3D depth-axis interaction for video games: performance and engagement |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20110113 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20110113 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110708 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111213 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120213 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20130305 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130520 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20130528 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130618 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130709 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130806 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130828 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5356139 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |