JP2007050147A - 遊技機及びその制御方法 - Google Patents
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Abstract
立体視と平面視を自由に切り替えたり立体視の奥行きを自在に変更することによって多様な表現が可能であるにも拘らず、平面視から立体視への切り替えの違和感が少ない表示演出を可能にする遊技機及びその制御方法を提供する。
【解決手段】
立体模型MBの動作に同期させて背景画像BGの内容を変化させ、また、メルクマールMMに視差をつけることにより立体視への切り替えを円滑化させた後に、立体模型MBから画像表示体GEによるものに切り替える。さらに、この際、音響効果やフラッシュランプ点灯等の遊技者の注意をそらす。
【選択図】
図7
Description
また、本発明に係る遊技機の制御方法は、上述の遊技機を制御するためのものである。つまり、本制御方法では、遊技の進行上の所定のタイミングで、立体構造物を表示領域正面に配置させ、当該立体構造物の運動に応じて表示内容を変化させつつ平面視から立体視への切り替えを行わせる。
Claims (12)
- 立体視画像を表示することによって立体視を可能にするとともに、平面視画像を表示することによって平面視を可能にする表示部と、
前記表示部の表示領域正面に進退可能に設けられた立体構造物と、
前記立体構造物を前記表示領域正面に進退させるとともに、当該立体構造物を前記表示領域正面で運動させる駆動装置と、
遊技の進行上の所定のタイミングで、前記駆動装置及び前記表示部の動作を制御することにより、前記立体構造物を前記表示領域正面に配置させ、当該立体構造物の運動に応じて表示内容を変化させつつ平面視から立体視への切り替えを行わせる制御手段と
を備える遊技機。 - 前記駆動装置は、前記立体構造物を前記表示領域正面で回転させることができ、前記制御手段は、前記表示領域正面に配置された前記立体構造物の回転に合わせて前記表示部に表示される画像を同期して回転させる請求項1記載の遊技機。
- 前記制御手段は、前記表示領域正面から前記立体構造物を退避させる際に、前記表示部を平面視から立体視に切り替えさせる請求項1及び請求項2のいずれか一項記載の遊技機。
- 前記制御手段は、前記表示領域正面から前記立体構造物を退避させる際における平面視から立体視への切り替えを、一瞬又は徐々に達成させる請求項3記載の遊技機。
- 前記制御手段は、前記表示領域正面から前記立体構造物を退避させる準備段階で、前記表示部を平面視から立体視に徐々に切り替えさせ、前記表示領域正面から前記立体構造物を完全に退避させる時に、前記表示部を平面視から立体視への切り替えを完了させる請求項4記載の遊技機。
- 前記制御手段は、前記表示部を平面視から立体視に切り替える際に、表示内容に関して連続性を持たせる請求項1から請求項5のいずれか一項記載の遊技機。
- 前記表示内容に関する連続性とは、観察者に対して立体画像として認識されるように加工された前記立体構造物に類似する外観を有する立体キャラクタ画像を前記表示領域に表示させることである請求項6記載の遊技機。
- 前記立体キャラクタ画像は、前記立体構造物の退避前の動作と整合した初期姿勢で表示される請求項7記載の遊技機。
- 前記制御手段は、前記表示部に表示させる前記立体キャラクタ画像を立体視空間内で動かしつつ、立体視の奥行き方向の深さを目標値に移行させる請求項7及び請求項8のいずれか一項記載の遊技機。
- 前記制御手段は、前記立体構造物の退避の直前又は最中に、音響出力又はフラッシュランプ点灯を行う請求項1から請求項9のいずれか一項記載の遊技機。
- ゲームの進行状況に応じて、表示部に立体視表示と平面視表示とを切り替えて行わせる遊技機の制御方法であって、
遊技の進行上の所定のタイミングで、立体構造物を前記表示部の表示領域正面に配置させる工程と、
当該立体構造物の運動に応じて前記表示部による表示内容を変化させる工程と、
前記表示内容の変化に伴って、前記表示部に平面視から立体視への切り替えを行わせる工程と
を備える遊技機の制御方法。 - 請求項1から請求項10のいずれか一項記載の遊技機の制御方法。
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