JP2019181074A - Vrゲーム表示装置、vrゲーム表示方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1〜図5を参照して、本発明の第1の実施の形態のVRゲーム表示装置、VRゲーム表示方法及びVRゲーム表示プログラム(本明細書では、これらを「VRゲーム表示技術」と総称する。)を説明する。第1の実施の形態のVRゲーム表示装置のハードウェアは、基本的には、HMD装置1、ゲーム処理、動画表示処理を行うコンピューター2、このコンピューター2のHDMI(HDMIは登録商標です。登録第2664032号他)ポートのような画像出力ポートに接続される観客用の外部ディスプレイ3、ユーザーによって操作されるコントローラー4a,4b、これらのコントローラー4a,4bの操作信号を受信するコントローラー信号受信器5a,5bにて構成される。
VRゲームが展開されるVRゲーム空間のレイアウトデータを入力する(ステップST1)。
第2の実施の形態のVRゲーム表示装置、VRゲーム表示方法及びプログラムは、HMD装置1のモーショントラッキングを当該装置の置かれている部屋に設置されている実カメラ側で行う構成を特徴とする。ハードウェア構成は図6に示し、コンピューター2内の演算処理機能構成は図7に示す。すなわち、HMD装置1には実カメラで認識できるマーカー(ランプ)31を取り付けておき、このHMD装置1を撮影する実カメラ32a,32bを適切な位置に設置し、その実カメラ32a,32bの撮影する画像をコンピューター2に入力するようにし、コンピューター2側にてHMD装置1の位置、傾き、向きを割り出すようにしている。またこの実施の形態ではコントローラー4は右手左手の操作ボタンを一つの筐体の左右に配置した一体型のものを採用している。
図8に示す第3の実施の形態のVRゲーム表示装置、VRゲーム表示方法及びプログラムは、HMD装置1の位置、姿勢、傾きを第1、第2の実施の形態のようにセンサー群にて検出するのではなく、コントローラー4の操作信号をコンピューター2に入力し、コンピューター2でのソフトウェア処理によってVRゲーム内のプレーヤーを移動させたり、シューティングさせたり、運転させたりする操作を行い、そのプレーヤーのVRゲーム空間での位置、姿勢、向き、サイズ等をコンピューター2側で割り出して表示させることを特徴とする。
2 コンピューター
3 外部ディスプレイ
4,4a,4b コントローラー
5a,5b コントローラー信号受信器
21 観客用表示画像
22 HMD立体視画像
23,24 武器
25 プレーヤーのキャラクター
31 マーカー
32a,32b HMDトラッキング用実カメラ
101 立体視ディスプレイ
102 HMDモーショントラッキングセンサー
201 ゲーム実行部
202 VRゲーム空間作成部
203 HMD用カメラ位置計算部
204 HMD用画像作成処理部
205 キャラクター重畳処理部
206 キャラクター記憶部
207 観客用カメラ選択部
208 観客用カメラ画像作成部
209 外部ディスプレイ用画像作成処理部
210 コントローラー信号受信処理部
211 HMDセンサー信号受信処理部
221 HMD位置姿勢演算部
Claims (7)
- 立体視ディスプレイを内蔵するヘッドマウントディスプレイ(HMD)装置と、
ユーザーの手の動き又はボタン操作を検知して該当する操作信号を出力するゲームコントローラーと、
前記HMD装置、ゲームコントローラー及び外部ディスプレイとのそれぞれに接続する接続ポートを備え、前記接続ポートから前記ゲームコントローラーの操作信号を入力し、内部に保持しているVRゲームを進行させ、前記接続ポートから前記HMD装置に画像信号を出力し、かつ前記接続ポートから前記外部ディスプレイにも画像信号を出力するコンピューターとを備えたVRゲーム表示装置であって、
前記コンピューターは、演算処理機能として、
前記VRゲームの進行中のVRゲーム空間を作成するVRゲーム空間作成部と、
前記VRゲームの進行中に前記VRゲーム空間内での前記プレーヤーの存在位置、向き、姿勢を演算するプレーヤー位置姿勢トラッキング部と、
前記VRゲーム空間を前記VRゲーム内のプレーヤーの視野にて撮影するように仮想的に設置されたHMD用カメラと、
前記VRゲーム空間内の特定の複数の視野それぞれを撮影するように仮想的に設置された複数の観客用カメラと、
前記プレーヤー位置姿勢トラッキング部の演算結果に基づき前記HMD用カメラの前記VRゲーム空間内の存在位置、向き、姿勢を演算するHMD用カメラ位置計算部と、
前記HMD用カメラ位置計算部が算出した前記VRゲーム空間の該当する存在位置、向き、姿勢で前記HMD用カメラが仮想的に捕らえる当該VRゲーム空間の様子を演算するHMD用カメラ画像作成処理部と、
前記HMD用カメラ画像作成処理部の演算した前記HMD用カメラの捕らえた画像を前記HMD装置に出力し前記立体視ディスプレイに表示させるHMD用カメラ画像表示処理部と、
前記VRゲーム空間内での前記複数の観客用カメラそれぞれの空間位置、向き、視野角を記憶し、前記VRゲームの展開に応じて所定のロジックにて最適な位置、視野角の観客用カメラを選択する観客用カメラ選択部と、
前記VRゲーム空間において前記VRゲームの進行中に前記観客用カメラ選択部の選択した観客用カメラの捕らえる前記VRゲーム空間の様子を演算する観客用カメラ画像作成部と、
前記観客用カメラ画像作成部の作成した画像を前記接続ポートからそれに接続される外部ディスプレイに出力して表示させる外部ディスプレイ用画像作成処理部とを備えていることを特徴とするVRゲーム表示装置。 - 前記観客用カメラ画像作成処理部は、前記VRゲーム空間内の前記プレーヤー位置姿勢トラッキング部の算出した位置に、算出した向き、算出した姿勢、算出したサイズにて前記プレーヤーに対応するCGキャラクターを重畳した画像を生成して出力することを特徴とする請求項1に記載のVRゲーム表示装置。
- 前記HMD装置は、モーショントラッキングセンサーを内蔵し、当該HMD装置を装着しているユーザーの頭の位置、姿勢、向きをセンシングして前記コンピューターに対して出力することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のVRゲーム表示装置。
- 前記プレーヤー位置姿勢トラッキング部は、前記VRゲームの進行中の前記VRゲーム空間における前記HMD用カメラの現在位置、姿勢、向きを推測演算して求めることを特徴とする請求項1又は2に記載のVRゲーム表示装置。
- 立体視ディスプレイを内蔵するヘッドマウントディスプレイ(HMD)装置と、ユーザーの手の動き又はボタン操作を検知して該当する操作信号を出力するゲームコントローラーと、前記HMD装置、ゲームコントローラー及び外部ディスプレイとのそれぞれに接続する接続ポートを備え、前記接続ポートから前記ゲームコントローラーの操作信号を入力し、内部に保持しているVRゲームを進行させ、前記接続ポートから前記HMD装置に画像信号を出力し、かつ前記接続ポートから前記外部ディスプレイにも画像信号を出力するコンピューターとを備えたVRゲーム表示装置において、前記コンピューターが実行するVRゲーム表示方法であって、
前記VRゲームの進行中のVRゲーム空間を作成するVRゲーム空間作成処理ステップと、
前記VRゲームの進行中に前記VRゲーム空間内での前記プレーヤーの存在位置、向き、姿勢を演算するプレーヤー位置姿勢トラッキング処理ステップと、
前記プレーヤー位置姿勢トラッキング処理ステップでの演算結果に基づき前記HMD用カメラの前記VRゲーム空間内の存在位置、向き、姿勢を演算するHMD用カメラ位置計算ステップと、
前記HMD用カメラ位置計算ステップで算出した前記VRゲーム空間の該当する存在位置、向き、姿勢で前記HMD用カメラが仮想的に捕らえる当該VRゲーム空間の様子を演算するHMD用カメラ画像作成処理ステップと、
前記HMD用カメラ画像作成処理ステップで算出した前記HMD用カメラの捕らえた画像を前記HMD装置に出力し前記立体視ディスプレイに表示させるHMD用カメラ画像表示処理ステップと、
前記VRゲーム空間内での前記複数の観客用カメラそれぞれの空間位置、向き、視野角を記憶し、前記VRゲームの展開に応じて所定のロジックにて最適な位置、視野角の観客用カメラを選択する観客用カメラ選択ステップと、
前記VRゲーム空間において前記VRゲームの進行中に前記観客用カメラ選択ステップで選択した観客用カメラの捕らえる前記VRゲーム空間の様子を演算する観客用カメラ画像作成処理ステップと、
前記観客用カメラ画像作成処理ステップで作成した画像を前記外部ディスプレイに出力して表示させる外部ディスプレイ用画像作成処理ステップとを実行することを特徴とするVRゲーム表示方法。 - 前記観客用カメラ画像作成処理ステップでは、前記VRゲーム空間内の前記プレーヤー位置姿勢トラッキング処理ステップにて算出した位置に、算出した向き、算出した姿勢、算出したサイズにて前記プレーヤーに対応するCGキャラクターを重畳した画像を生成して出力することを特徴とする請求項5に記載のVRゲーム表示装置。
- 請求項5又は6のVRゲーム表示方法をコンピューターにて実行させることを特徴とするVR画像表示プログラム。
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JP2018079329A JP2019181074A (ja) | 2018-04-17 | 2018-04-17 | Vrゲーム表示装置、vrゲーム表示方法及びプログラム |
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