JP5303386B2 - ビデオゲーム装置及びゲーム画像表示制御方法 - Google Patents
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Description
10 モニタ部
11 モニタ(表示部)
15 設定器(指示部材)
161c 画像表示制御部(画像表示制御手段)
161d 仮想カメラ制御部(仮想カメラ制御手段)
161j 度合い変更処理部(度合い変更手段)
162L,162R 画像記憶部
162C ビデオRAM
60L,60R 仮想カメラ(第1、第2の仮想カメラ)
71 視差バリア部材
72 めがね
Claims (3)
- プレイヤからの操作部材への操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する仮想カメラの視線方向の画角内に写るゲーム画像をプレイヤに提示するビデオゲーム装置において、
表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部と、
前記仮想ゲーム空間内で画像を写す第1、第2の仮想カメラ位置及び視線を一致させる位置関係を有する2D表示モードと前記仮想ゲーム空間内で前記第1、第2の仮想カメラを所定の離間距離を有する位置関係にする3D立体視表示モードとを選択的に実行する仮想カメラ制御手段と、
前記第1、第2の仮想カメラで写された第1、第2の画像データを第1、第2の画像記憶部に一時的に記憶し、前記第1、第2の画像記憶部の画像データをライン毎に用いることにより前記第1、第2の仮想カメラによって撮影されたゲーム画像を生成し、前記表示部に出力する画像表示制御手段と、
前記3D立体視表示モードにおいて、指示部材への操作を受け付けて前記所定の離間距離の変更を指示する度合い変更手段とを備え、
前記指示部材は、回転方向に所定箇所のクリック感の発生位置が形成され、各箇所に対応する回転位置での電圧レベルを位置信号として出力するダイヤル式の設定器により構成され、
前記度合い変更手段は、前記指示部材から出力される位置信号に対応付けられた前記離間距離を複数種類切り替えるものであり、
前記回転位置は前記離間距離をゼロにする第1回転位置と、前記第1回転位置からの回転方向に応じた第2、第3、及び第4回転位置とを含み、
前記度合い変更手段は、前記設定器が前記第3回転位置まで回転されると、前記離間距離を3D立体視の度合いを眼の疲れを少なくする所定の推奨値に設定し、前記設定器が前記第2回転位置まで回転されると、前記3D立体視の度合いが前記第3回転位置での度合いよりも小さくなるように前記離間距離を設定し、前記設定器が前記第4回転位置まで回転されると、前記3D立体視の度合いが前記第3回転位置での度合いよりも大きくなるように前記離間距離を設定することを特徴とするビデオゲーム装置。 - 前記度合い変更手段は、前記指示部材が操作される毎に前記離間距離をサイクリックに変更する請求項1に記載のビデオゲーム装置。
- 表示画面に3D立体視を可能にする視差バリア部材が配置された表示部を備え、プレイヤからの操作部材への操作に応じて仮想ゲーム空間内で移動する仮想カメラの視線方向の画角内に写るゲーム画像を前記表示部に表示するビデオゲーム装置のゲーム画像表示制御方法において、
前記仮想ゲーム空間内で画像を写す第1、第2の仮想カメラ位置及び視線を一致させる位置関係を有する2D表示モードと前記仮想ゲーム空間内で前記第1、第2の仮想カメラを所定の離間距離を有する位置関係にする3D立体視表示モードとを選択的に実行する仮想カメラ制御ステップと、
前記第1、第2の仮想カメラで写された第1、第2の画像データを第1、第2の画像記憶部に一時的に記憶し、前記第1、第2の画像記憶部の画像データをライン毎に用いることにより前記第1、第2の仮想カメラによって撮影されたゲーム画像を生成し、前記表示部に出力する画像表示制御ステップと、
前記3D立体視表示モードにおいて、指示部材への操作を受け付けて前記所定の離間距離の変更を指示する度合い変更ステップとを備え、
前記指示部材は、回転方向に所定箇所のクリック感の発生位置が形成され、各箇所に対応する回転位置での電圧レベルを位置信号として出力するダイヤル式の設定器により構成され、
前記度合い変更ステップは、前記指示部材から出力される位置信号に対応付けられた前記離間距離を複数種類切り替えるものであり、
前記回転位置は前記離間距離をゼロにする第1回転位置と、前記第1回転位置からの回転方向に応じた第2、第3、及び第4回転位置とを含み、
前記度合い変更ステップは、前記設定器が前記第3回転位置まで回転されると、前記離間距離を3D立体視の度合いを眼の疲れを少なくする所定の推奨値に設定し、前記設定器が前記第2回転位置まで回転されると、前記3D立体視の度合いが前記第3回転位置での度合いよりも小さくなるように前記離間距離を設定し、前記設定器が前記第4回転位置まで回転されると、前記3D立体視の度合いが前記第3回転位置での度合いよりも大きくなるように前記離間距離を設定することを特徴とするゲーム画像表示制御方法。
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