코나미
Konami네이티브 이름 | コナミホールディングス株式会社 |
---|---|
로마자 표기 이름 | 코나미 호루딩구스쿠 가부시키 가이샤 |
이전에 | 코나미공업 (1973–1991년) 코나미 주식회사(1991-2000) 코나미상사(2000~2015년) |
유형 | 공공의 |
TYO: 9766 | |
아이신 | JP3300200007 |
산업 | |
설립됨 | 1969년 3월 21일; | 전
창시자 | 카게마사코즈키 |
본부 | , |
서비스 영역 | 월드와이드 |
주요인 |
|
상품들 | 코나미 게임 목록 |
수익 | ¥ 2628억 (1998년) |
¥ 310억 (1998년) | |
¥19억[1] (199억) | |
소유자 | 코즈키 가문(29%)[2] |
직원수 | 코나미(전체) 10,454[3] 코나미 디지털 엔터테인먼트 1,839 (2020)[4] 코나미유원지 953[5] 코나미 스포츠 4,973[6] (2019) |
자회사 |
|
웹사이트 | www |
코나미 홀딩스는[nb 1][nb 2] 일본의 엔터테인먼트 대기업이자 비디오 게임 회사다.비디오 게임 개발자·출판사 외에도 트레이딩 카드, 애니메이션, 토쿠사츠, 파칭코 머신, 슬롯머신, 아케이드 캐비닛 등을 제작·배급한다.코나미는 전 세계에 카지노를 갖고 있으며, 일본 전역에 헬스클럽과 체력단련클럽을 운영하고 있다.
코나미의 비디오 게임 프랜차이즈로는 메탈기어, 사일런트 힐, 캐슬바니아, 콘트라, 프로거, 도키메키 메모리얼, 파로디우스, 그라디우스, 유기오!, 수이코덴데, 프로에볼루션 축구 등이 있다.또한, 코나미는 댄스 댄스 레볼루션과 비트마니아로 알려진 베마니뿐만 아니라, 봄버맨, 어드벤처 아일랜드, 본크, 스타 솔져로 알려진 전 게임 개발자 허드슨 소프트의 자산을 소유하고 있다.코나미는 매출액 기준으로 세계에서 19번째로 큰 게임회사다.[7]코나미는 유기오 트레이딩 카드 게임도 발행한다.
이 회사는 1969년 이 회사의 회장으로 남아 있는 카게마사 코즈키에 의해 일본 오사카 도요나카시의 주크박스 임대·수리 사업으로 출발했다.고나미라는 이름은 카게마사 코즈키, 나카마 요시노부, 미야사코 다쓰오 등 창립 멤버 3명의 이름을 따서 만든 포르만테아우(portmanteau)이다.[8]
코나미는 도쿄에 본사를 두고 있다.미국에서 코나미는 캘리포니아주 에어비젼블vd사의 비디오게임 사업과 네바다주 파라다이스의 카지노게임 사업을 경영하고 있다.호주의 게임 운영은 시드니에 있다.2019년 3월 현재 전 세계에 22개의 연결 자회사를 소유하고 있다.[3]
역사
1969년 3월 21일에 설립되었으며, 1973년 3월 19일에 코나미공업주식회사(주) (주)코나미코오쿄 가부시키 가이샤)라는 이름으로 정식 법인화되었다.[10][11]이 회사의 설립자 겸 회장인 카게마사 코즈키(일명 카즈코즈키)는 오사카 토요나카에서 주크박스 대여 및 수리 사업을 운영한 뒤 비디오 아케이드용 유원기 제조업체로 사업을 전환했다.[12]그들의 첫 번째 동전 작동 비디오 게임은 1978년에 출시되었고, 그들은 이듬해 미국에 제품을 수출하기 시작했다.[13][14]
코나미는 1980년대 초 스크램블(1981년)을 시작으로 아케이드 게임으로 성공을 거두기 시작했고, 프로거(1981년), 슈퍼 코브라(1981년), 타임 파일럿(1982년), 로큰 로프(1983년), 트랙&필드(1983년), 이에 아르 쿵푸(1985년) 등의 히트곡이 이어졌다.[12]이들의 초기 게임은 스턴 전자, 세가, 그레믈린 인더스트리즈 등 미국 출시를 위해 다른 업체에도 많이 허가됐다.그들은 1982년 미국의 자회사인 코나미사를 설립했다.코나미가 1982년 미국 시장을 위해 아타리 2600용 비디오 게임을 잠깐 출시한 후, 그들의 비디오 게임 사업을 국내 소비자 시장으로 확장하기 시작한 것은 이 시기였다.[15]이 회사는 1983년에 MSX 가정용 컴퓨터 표준을 위한 수많은 게임을 출시했고, 1985년에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이 그 뒤를 이었다.[16][17]이 기간 동안 그라디우스, 캐슬바니아, 트윈비, 간바레 고에몬, 콘트라, 메탈기어 등 아케이드는 물론 양 플랫폼에 수많은 코나미 프랜차이즈가 설립되었으며, 그 외에도 10대 돌연변이 닌자 거북이(TMNT) 등 히트 라이선스 게임으로 성공을 거두었다.그들의 오락실과 NES 게임의 성공으로 코나미의 수입은 1987년 1000만 달러에서 1991년 3억 달러로 증가했다.[18]최초의 TMNT 아케이드 게임(1989년)은 코나미의 최고 흥행 게임이었다.[19]
1991년 6월 코나미의 법적 명칭이 코나미 주식회사(小野美子社, Konami Kabushiki Gaisha)로 변경되었고, 1993년 4월 도쿄 미나토로 본사를 이전하였다.[13]이 기간 동안 16비트 비디오 게임기를 지원하기 시작했으며, 1990년 슈퍼 NES를 시작으로 1991년 PC 엔진, 1992년 세가 제네시스 등이 뒤를 이었다.
After the launch of the Sega Saturn and PlayStation in 1994, Konami became a business divisional organization with the formation of various Konami Computer Entertainment (KCE) subsidiaries, starting with KCE Tokyo and KCE Osaka (later known as KCE Studios) in April 1995, followed by KCE Japan (later known as Kojima Productions) in April 1996.각 KCE 자회사는 KCE 도쿄의 사일런트 힐 시리즈, KCE 재팬의 메탈 기어 솔리드 시리즈(MSX의 메탈 기어 시리즈의 부활) 등 서로 다른 지적 재산을 창출했다.1997년 코나미는 베마니 브랜드로 아케이드용 리듬게임을 제작하기 시작했고, 유기오 트레이딩 카드게임 출시로 수집형 카드게임 사업에 진출했다.[20][21]
2000년 7월 이 회사의 법적 영어 명칭이 코나미 주식회사로 변경되었지만, 일본 법률 명칭은 그대로 유지되었다.회사가 6세대 콘솔용 비디오 게임 개발로 전환하면서, 그들은 코나미 자회사가 된 ㈜피플과 다이이 올림픽 스포츠 클럽의 인수로 건강 및 피트니스 사업에 진출했다.2001년 8월에는 또 다른 비디오 게임 출판사인 허드슨 소프트에 투자했는데, 코나미가 이들이 발행한 제3자 주식을 새로 인수하면서 통합 자회사가 되었다.코나미는 모회사가 순수 지주회사가 되면서 2006년 3월 자사의 모든 비디오 게임 개발 부문을 KDE(Konami Digital Entertainment Co. KDE)라는 새로운 자회사로 합병했다.이들의 본사는 2007년 도쿄 미나토로 이전했다.[13]
2012년 허드슨 소프트가 흡수되면서 다음과 같은 다른 몇몇 프랜차이즈가 추가되었다.어드벤처 아일랜드, 본크, 블러디 포효, 폭격기맨, 에덴 극동, 스타 솔져.[22][23]
코나미는 2015년 4월 코지마 프로덕션 자회사 해산에 이어 뉴욕증권거래소에서 상장폐지했다.[24]다음 달 발행된 닛케이 트렌디 넷과의 번역 인터뷰에서 코나미 게임부문 사장 코나미 디지털 엔터테인먼트 하야카와 히데키는 코나미가 "모바일은 게임의 미래가 놓여 있는 곳"[25]이라고 주장하며 잠시 모바일 게임 쪽으로 초점을 전환할 것이라고 발표했다.같은 달 동안 코나미 주식회사에서 코나미 주식회사로 상호가 변경됐다.[26]
2017년, 코나미는 닌텐도 스위치 출시 타이틀인 슈퍼 봄버맨 R의 성공에 따라 회사의 다른 유명한 비디오 게임 타이틀 중 일부를 부활시킬 것이라고 발표했다.[27]
코나미는 2020년 초 e스포츠 대회 개최 시설은 물론 e스포츠 선수 학교 등이 포함된 도쿄 긴자지구로 본사를 옮겼다.[28]
코나미는 2021년 1월 25일 코나미 디지털 엔터테인먼트의 대대적인 구조조정을 발표했는데, 제품 부문 1, 2, 3을 해체하는 등 추후 발표할 새로운 구조로 재탄생할 예정이다.코나미는 이것이 비디오 게임에 대한 그들의 의지에 영향을 미치지 않을 것이며 단지 내부적인 구조조정일 뿐이라고 단언했다.[29]
기업구조
일본.
- 코나미 홀딩스[30][31]
- 코나미 디지털 엔터테인먼트
- 코나미 스포츠 & 라이프
- 코나미유흥주식회사
- 코나미 부동산 주식회사
- KPE, Inc.
- 코나미 제조 및 서비스, 주식회사
- 코나미 시설 서비스, 주식회사
- KME 주식회사
- 타카사고전기공업
- Digital Golf, Inc.:코나미상사는 2011년 1월 20일 주식거래를 통한 디지털 골프 인수를 발표했다.디지털 골프는 코나미의 전유 자회사가 되었다.이 거래소는 2011년 3월 1일에 발효되었다.[32]
- 인터넷 혁명, 주식회사
- 비즈 셰어 코퍼레이션
- 콤비 웰니스 코퍼레이션
- The Club at Yebisu Garden Co.
호주.
- 코나미 오스트레일리아 Pty Ltd(1996년 설립)
미국.
- 미국 코나미상사:현재 미국에 본사를 둔 지주회사.
- 코나미 디지털 엔터테인먼트, 주식회사: 전 미국 지주 회사, 전 미국 코나미 주식회사, 코나미 주식회사.2003년 10월 13일, 캘리포니아 레드우드 시티의 코나미 주식회사는 코나미 디지털 엔터테인먼트 주식회사라는 새로운 이름으로 캘리포니아주 엘세군도로 사업을 확장한다고 발표했다.삼나무 도시 운영은 그 후 2007년에 엘세군도로 통합되었다.[33]
- 네바다주 파라다이스에 있는 코나미 게이밍 주식회사.
- 코나미 크로스 미디어 NY
유럽
- 코나미 디지털 엔터테인먼트 B.V.:유럽계 지주회사.
- 코나미 디지털 엔터테인먼트 GmbH: 전 지주회사 유럽, 전 유럽 B.V.의 코나미 주식회사 코나미 주식회사.2003년 3월 31일, 유럽의 코나미는 2003년 4월 1일 코나미의 새 회계연도가 시작될 때 코나미 디지털 엔터테인먼트 GmbH로 이름을 바꾸겠다고 발표했다.[34]
아시아
- 코나미 디지털 엔터테인먼트 리미티드(Konami Digital Entertainment Limited: 1994년 9월 코나미(Hong Kong) 리미티드(Limited)로 설립.2000년 10월 한국과 싱가포르 사단이 설립되었다.2001년 6월에는 코나미마케팅(아시아) 주식회사(社)로 개명하였다.2006년 3월, 코나미 디지털 엔터테인먼트 유한회사로 개칭하였다.[35][36]
- 코나미 소프트웨어 상하이, 주식회사( (科美件(上海)))):):):):):):):):):):):): 2000년 6월에 설립.[37]
- Konami Digital Entertainment Co. (주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트):한국에 본사를 둔 게임 제작 및 배급사, 원래 코나미 디지털 엔터테인먼트 주식회사의 한국 지사로 설립되었다.2008년 5월 1일 별도의 회사가 되었고, 2008년 6월 구 한국지사의 기존 영업을 승계하였다.[38]
2005년 11월 7일, 코나미 주식회사는 코나미 주식회사 산하의 일본 디지털 엔터테인먼트 사업 부문을 옮겨 코나미 주식회사를 지주회사로 개편한다고 발표했다.디지털 엔터테인먼트 사업은 코나미 디지털 엔터테인먼트가 되었다.새로 설립된 코나미상사는 2006년 3월 31일부터 영업을 시작할 예정이었다.[39]
코나미 디지털 엔터테인먼트
코나미 디지털 엔터테인먼트 주식회사(社)는 2006년 3월 31일 설립된 코나미의 일본 비디오 게임 개발 및 출판 부문이다.[40]허드슨 소프트를 흡수했다.코나미사가 2006년 정식으로 지주회사로 전환하기 전에는 다양한 형태의 코나미 디지털 엔터테인먼트 회사가 지주회사로 설립되거나 출판사로 설립되었다.마지막 회사인 일본에 본사를 둔 코나미 디지털 엔터테인먼트는 지주회사 구조조정 과정에서 코나미 사로부터 분리되었다.[41]
자회사
- 코나미 디지털 엔터테인먼트:2003년 3월 31일에 설립된 일본 사단.
- 코나미 디지털 엔터테인먼트 주식회사:2003년 10월 13일에 설립된 북미 사단.
- 코나미 디지털 엔터테인먼트 GmbH: 유럽 사업부, 2003년 4월 1일 설립.
- 코나미 디지털 엔터테인먼트 유한회사:홍콩 사단.1994년 9월 코나미(홍콩) 리미티드(Limited)로 설립되었다.2006년 3월에는 코나미 디지털 엔터테인먼트 유한회사로 개명하였다.
- KME 주식회사: 음악 부문은 2010년 10월 1일에 설립되었다.[42]
이전 자회사
1996년 10월 1일 설립된 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 나고야(KCEN)는 2002년 12월 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 고베(KCEK)와 함께 해체되었다.[43][44]
2004년 12월 16일 코나미사는 코나미 온라인, 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 스튜디오, 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄, 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬, 주식회사가 2005년 3월 1일부터 코나미 주식회사로 합병한다고 발표했다.[45][46]
2005년 2월 22일 코나미 주식회사는 코나미 미디어 엔터테인먼트 주식회사가 2005년 3월 1일부터 코나미 주식회사로 합병할 것이라고 발표했다.[47]2005년 3월 11일 코나미사는 코나미 트라우머 주식회사가 2005년 6월 1일부터 다시 코나미 주식회사로 합병될 것이라고 발표했다.[48]
2006년 1월 5일 코나미 주식회사는 코나미 스포츠 주식회사가 모회사인 코나미 스포츠 라이프 주식회사와 합병했다고 발표했다.모기업은 합병으로 해산되고, 코나미스포츠는 KC와 KS의 지분교환을 거쳐 코나미상사의 전유 자회사가 된다.주식거래가 끝나면 KS는 코나미스포츠생명(주)으로 이름을 바꾸게 된다.[49]2006년 2월 28일 코나미 스포츠 주식회사는 모회사인 코나미 스포츠 라이프 주식회사와 합병하여 코나미 스포츠 주식회사가 되었다.[50]
코나미상사는 2010년 9월 21일 주식거래를 통해 아빌리트상사와 인수협약을 체결했다고 발표했다.이 거래 후, 아빌릿사는 코나미 코퍼레이션의 완전 소유 자회사가 되었고, 2011년 1월 1일부터 시행되었다.[51][52]2011년 1월 1일, 아빌릿사는 다카사고 전기공업(주)으로 개칭되었다.[53]이번 인수의 일환으로 비즈쉐어코퍼레이션도 코나미코퍼레이션의 자회사가 됐다.
메가시버 주식회사
2006년 10월 2일, 코나미사는 휴대 전화 컨텐츠 개발업체인 메가시버 코퍼레이션의 인수를 완료했다고 발표했다.[54]
2007년 2월 6일 코나미 주식회사는 메가시버 주식회사가 코나미 디지털 엔터테인먼트 주식회사로 합병될 것이라고 발표하였고, 코나미 디지털 엔터테인먼트는 2007년 4월 1일부터 존속한다.[55]
비디오 게임
코나미의 주요 타이틀로는 액션 캐슬바니아 시리즈, 서바이벌 호러 사일런트 힐 시리즈, 액션 슈터 콘트라 시리즈, 플랫폼 어드벤처 간바레 고에몬 시리즈, 플랫폼 어드벤처 로켓 나이트 어드벤처 시리즈, 스텔스 액션 메탈 기어 시리즈, 롤플레잉 수이코덴드 시리즈, 베마니 리듬 게임 시리즈 등이 있다.루데스 댄스 레볼루션, 비트매니아 IIDX, 기타프릭스, 드럼매니아, 팝앤뮤직 등 그 중에서도 '별과 함께 춤을', 데이트 시뮬레이션 토키메키 메모리얼 시리즈, 축구 시뮬레이션 프로에볼루션 사커 등이 있다.[56]
코나미는 그라디우스, 라이프포스, 타임 파일럿, 기러스, 파로디우스, 액셀레이, 트윈비 등 아케이드 게임들을 제작했다.카나미의 게임들, 특히 배트맨: The Animated Series, Teenage Mutant Ninja Turtles, Tiny Toon Adventures and Animaniacs series, but other American productions like The Simpsons, Bucky O'Hare, G.I. Joe, X-Men and The Goonies and French comic Asterix all have seen release at some point in the past by Konami either on arcades and/or video game consoles.
코나미의 영화적 스타일 프랜차이즈로는 사일런트 힐 서바이벌 호러 프랜차이즈와 메탈 기어 시리즈가 있다.또 다른 성공적인 프랜차이즈로는 국제 슈퍼스타 축구의 정신적 속편인 위닝일레븐이 있다.일본에서는 인기 있는 직교 프로 야큐 시리즈 야구 시리즈와 엔더스 존 게임으로 알려져 있다.이 회사는 자금 문제로 게임 생산이 중단되자 브라시 엔터테인먼트에서 쏘우를 데려왔다.[57]
코나미는 암호인 코나미 코드로 알려져 있는데, 전통적으로 게임에서 많은 파워업을 부여한다.
영화 제작
2006년에 코나미는 그들의 프랜차이즈 영화를 바탕으로 영화를 제작하기 시작했다.코나미는 사일런트 힐 영화(2006년 개봉)를 제작하고 메탈 기어 솔리드 영화를 제작한다고 발표했다.[58]
퍼스널 컴퓨팅
코나미는 2020년 일본에서 아레스피어(Arespear)로 알려진 PC 게임 브랜드를 론칭했는데, 이 브랜드 중에는 데스크톱 컴퓨터, 키보드, 헤드셋(마지막은 코나미의 베마니 뮤지션과 협업해 디자인한 제품)이 포함되어 있다.[59][60][61]
논란
사일런트 힐스 및 비디오 게임 개발 감소
사일런트 힐 프랜차이즈 9편을 앞두고 있는 사일런트 힐즈는 2015년 4월 플레이 가능한 티저인 P.T의 비판적인 호평과 성공에도 불구하고 설명 없이 돌연 취소됐다.[62][63]발표 몇 시간 후, 코나미는 뉴욕 증권 거래소에서 상장 폐지되었다.[24]
게임 공동감독이자 작가인 기예르모 델 토로는 이번 취소가 말이 되지 않는다고 공개적으로 비판하며 트레일러를 철거하기 위한 '파손된 흙' 접근법에 의문을 제기했다.그 경험 때문에 델 토로는 다시는 비디오 게임을 하지 않겠다고 말했다.[64][65]
하야카와 히데키 코나미 디지털 엔터테인먼트 사장은 코나미가 콘솔 게임 제작을 중단하고 대신 모바일 게임 플랫폼에 주력할 것이라고 발표했는데, 이는 비디오 게임계의 거센 비난을 받았다.[66][67][68][69][70][71]그러나, 코나미 UK의 지역사회 관리자인 그레이엄 데이는 콘솔 산업에서 탈퇴하고 있다는 주장을 부인했다.[72]
코지마 프로덕션
2015년 3월 3일, 코나미는 개별 스튜디오, 특히 코지마 프로덕션으로부터 초점을 전환할 것이라고 발표했다.내부 소식통은 이번 구조조정이 고지마 히데오와 코나미의 충돌 때문이라고 주장했다.[73][74]고지마씨에 대한 언급은 곧 마케팅 자료에서 벗겨졌고, 코나미 디지털 엔터테인먼트의 전무이사직은 회사의 공식 임원 상장에서 삭제되었다.[75]
그해 말 코나미 법무부는 고지마씨가 2015년 '메탈 기어 솔리드 V: 더 게임 어워즈'에서 팬텀 고통에 대한 공로로 최우수 액션 어드벤쳐상 수상을 금지했다.행사 도중 발표되었을 때, 관중은 코나미의 행동을 못마땅하게 여겨 야유를 보냈다.진행자 제프 키글리는 코나미의 행동에 실망감을 드러냈다.배우 키퍼 서덜랜드가 고지마 대신 수상을 받은 후, 합창단은 부재중인 고지마에게 경의를 표하기 위해 '팬텀 고통'의 '조용한 테마'를 불렀다.[76][77][78][79]고지마사는 며칠 후 코나미를 떠나 고지마 프로덕션을 독립 회사로 다시 열었다.
직원 및 전 직원 처리
닛케이신문은 2015년 8월 코나미가 직원들을 비윤리적으로 대하는 모습을 비판하기도 했다.[80][81][82]닛케이신문은 2017년 6월 코나미가 고지마 프로덕션과 지속적으로 충돌해 스튜디오의 건강보험 적용을 막고, 전직 직원들의 미래 취업을 어렵게 만든 코나미의 행동에 대해 보도했는데, 특히 이력서에 코나미와의 업무를 언급하는 것을 금하고 있다.[83][84]코나미도 전 코나미 직원을 채용한 다른 게임사를 고발하기 시작해 불특정 다수 게임사가 직원들에게 이를 경고하는 사태가 벌어졌다.고나미 전 직원은 (고나미 직원이) 언론과 인터뷰를 하게 되면 법률대리인을 통해 고나미가 재판에 회부할 의사가 있다는 내용의 편지를 보내게 된다며 고나미 전 직원을 압박해 신규 사업을 접게 했다.[84]
참고 항목
- 전 코나미 직원들이 설립한 독립 비디오 게임 회사 굿피엘
- 코나미 전 직원이 설립한 또 다른 독립 비디오 게임 회사인 트레져
- 코나미가 결성한 미국의 조개회사 겸 출판사 울트라게임즈
- 고지마 프로덕션, 고지마 히데오로부터 독립된 스튜디오로, 이전 코나미 자회사와 이름이 같다.
메모들
참조
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- ^ 앤디, 켈리.코나미는 사일런트 힐을 받을 자격이 없어2022년 1월 4일에 회수되었다.게이머.
- ^ 신하, 라비.FOX 엔진 감독관이 코나미에서 출발한다.2021년 3월 3일 회수게이밍 볼트."Konami의 전 세계 기술 감독인 Julien Merceron은 2016년 PES와 Metal Gear Solid 5: The Pain과 같은 많은 게임에 사용된 FOX 엔진을 감독하며 회사를 떠났다...머서론은 콘솔에 '암울한 프로젝트'가 없어 떠나고 있었다."
- ^ 어셔, 윌리엄보고서는 코나미가 콘솔 게임 제작을 중단할 것이라고 밝혔다.시네마블렌드.2018년 1월 29일 회수"불행히도 코나미가 몇 년간의 개발 끝에 코지마 프로덕션을 자르고 8천만 달러의 예산이 투입되어 재빨리 자금을 회수하고 콘솔 게임 제작 사업에서 벗어날 수 있었던 것처럼 보인다.'팬텀 파인'이 멋진 백조 곡이 아니라 이제 게이머들의 손에 대답보다 더 많은 질문을 남긴다는 점을 고려하면, 코나미로부터의 이 움직임이 메탈기어의 유산을 더럽혔을지도 모른다는 깨달음에 게이머들의 입에 매우 신맛을 남긴다.그럼에도 불구하고, 많은 코나미 프랜차이즈에게는 달콤한 끝보다 더 씁쓸해 보인다.사일런트 힐즈는 불행히도 Metal Gear Solid, 또는 Shadow 2 Lords와 시리즈를 마무리한 Castlevania처럼 제대로 된 결말을 맺지 못할 것이다."
- ^ 페이히, 롭.코나미에서 무슨 일이 일어나고 있는 거야?Gamesindustry.biz.2021년 3월 3일 회수그는 "어떻게 그런 회사가 뉴욕증권거래소 상장과 가장 유명한 개발자, 그리고 가장 사랑받는 게임 프랜차이즈의 부활을 한 달이라는 시간 안에 버리게 되는가?짧은 답은 간단하다. 콘솔 출판사가 더 이상 콘솔 게임 사업이 시간과 투자 가치가 있다고 생각하지 않을 때 이런 일이 발생한다.콘솔 사업에서 30년(1985년 코나미가 NES에 출판되기 시작함)을 거쳐 이달 코나미 주변의 부정적인 뉴스는 그 이름을 날린 산업에서 기어나와 나가는 길에 화분 몇 개를 넘어뜨린 결과라고 말했다.
- ^ 맥페란, 데미안코나미는 새로운 캐슬바니아를 창조하고 있지만 콘솔에는 오지 않는다.닌텐도 라이프 2018년 4월 25일에 회수되었다."그래, 새로운 캐슬바니아 게임이 출시되고 있어. 하지만 너무 흥분하기 전에 애플사의 iOS에만...하지만 그 동안 우리는 코나미가 AAA 콘솔 출시에 집중하지 않고 있다는 사실에 약간 실망하지 않을 수 없다. 확실히 이 시리즈는 그만큼의 가치가 있다."
- ^ 에반젤호, 제이슨.코나미: 'AA 콘솔 게임에 대한 우리의 약속은 변하지 않았다.'2018년 2월 9일 회수
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