프로거
Frogger프로거 | |
---|---|
개발자 | 코나미 |
게시자 | |
시리즈 | 프로거 |
플랫폼 | 아케이드 |
풀어주다 | |
장르 | 액션. |
모드 | 1인용, 2인용 번갈아 가며 사용 가능 |
프로거(Frogger[a])[5]는 1981년 코나미가 개발하고 세가가 제작한 아케이드 액션 게임이다.북미에서는 세가/그렘린에 의해 발매되었습니다.이 게임의 목적은 번잡한 도로와 위험한 강을 건너 일련의 개구리들을 그들의 집으로 안내하는 것입니다.
프로거는 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임들 중 하나로 긍정적인 평가를 받았고 여러 클론들과 속편들이 뒤따랐습니다.2005년까지 자사의 다양한 가정용 비디오 게임 화신은 전세계적으로 2천만장이 팔렸습니다.그것은 텔레비전과 음악을 포함한 대중문화로 들어갔습니다.
게임 플레이
게임의 목적은 개구리 한 마리를 화면 맨 위의 빈 집으로 안내하는 것입니다.이 게임은 기계의 설정에 따라 개구리 세 마리, 다섯 마리, 혹은 일곱 마리로 시작합니다.[6]모든 개구리를 잃는 것은 게임의 끝입니다.플레이어는 4 방향 조이스틱을 사용하여 개구리를 한 번 깡충깡충 뛸 수 있습니다.프로거는 1인 또는 2인이 교대로 교대하는 것 중 하나입니다.
속도위반 차량과 트럭, 불도저 등이 차지하는 가로 도로가 담긴 화면 하단부터 개구리가 시작됩니다.플레이어는 로드킬이 되어 목숨을 잃는 것을 피하기 위해 반대편 차선 사이로 개구리를 안내해야 합니다.도로를 지나면 중앙분리대가 스크린의 두 주요 부분을 분리합니다.위쪽 부분은 통나무, 악어, 거북이가 있는 강으로 이루어져 있는데, 모두 화면을 가로로 가로질러 움직입니다.플레이어는 빠르게 움직이는 통나무와 거북이와 악어의 등에 올라타 개구리를 안전한 곳으로 안내할 수 있습니다.플레이어는 뱀, 수달, 악어의 벌어진 입을 피해야 합니다.밝은 색깔의 암컷 개구리는 때때로 통나무 위에 있고 보너스 점수를 위해 옮겨지기도 합니다.화면 상단에는 다섯 개의 "개구리 집"이 있습니다.이것들은 때때로 보너스 곤충이나 치명적인 악어를 포함합니다.
오프닝 곡은 일본 동요 "이누 노 오마와리산"의 첫 구절입니다.다른 일본 곡들은 애니메이션 시리즈 하나노 코 런룬과 라스칼 더 라쿤의 주제를 포함합니다.미국 발매곡은 같은 오프닝 곡에 '양키 두들'을 더한 곡입니다.
1982년, 소프트라인은 "프로거는 '죽는 방법이 가장 많은 아케이드 게임'이라는 불길한 명성을 얻었습니다."[7]라고 말했습니다.(개구리가 있었던 곳에서 두개골과 십자 기호로 보여짐) 생명을 잃을 수 있는 많은 다양한 방법이 있습니다. 도로 차량 운전자에게 치이는 것; 강으로 뛰어드는 것; 뱀, 수달, 또는 악어의 턱과 마주치는 것; 잠수 거북이의 꼭대기에 머무르는 것; 통나무를 타는 것, 악어,혹은 거북이가 화면 옆을 벗어나거나, 개구리가 이미 살고 있는 집으로 뛰어들거나, 집이나 덤불 속으로 뛰어들거나, 시간이 부족한 경우.
개구리 다섯 마리가 모두 집에 있을 때, 게임은 난이도가 높아지면서 다음 단계로 진행됩니다.다섯 단계가 지나면 난이도가 잠시 완화되고 각 단계가 지나면 다시 점진적으로 증가합니다.그 타이머는 각각의 개구리를 집들 중 한 곳으로 안내하는데 30초의 시간을 주고, 생명을 잃거나 개구리가 집에 안전하게 도착할 때마다 리셋합니다.
채점
한 걸음 앞으로 나아갈 때마다 10점을 받고, 집에 안전하게 도착하는 모든 개구리는 50점을 받습니다.사용하지 않은 ½ 초마다 10점이 부여됩니다.개구리 아가씨를 집으로 안내하거나 파리를 잡아먹으면 각각 200점을 받고, 개구리 5마리가 모두 집에 도착하면 1000점을 획득합니다.보너스 개구리 1마리는 2만점입니다.99,990점은 오리지널 아케이드 캐비닛에서 얻을 수 있는 최대 고득점입니다.플레이어는 이 점수를 초과할 수 있지만 게임은 마지막 5자리만 유지합니다.[8]
풀어주다
이 게임은 코나미가 개발했습니다.1981년 7월 22일, 세가는 이 게임을 전세계적으로 제조할 수 있는 독점적인 권리를 얻었습니다.[5]
북아메리카
세가/그렘린은 북미에서 프로거의 수익 가능성에 대해 회의적이었습니다.다른 회사들이 이 게임을 라이선스하지 않았기 때문입니다.또한 그곳에서 개발된 개구리라는 이전의 게임도 실패했습니다.엘리미네이터가 그 회사의 다음 대히트작이 될 것이라고 믿었습니다.세가/그렘린의 시장 조사원인 엘리자베스 팔러너는 그렘린의 설립자 프랭크 포글먼으로부터 그렘린의 비디오 프레젠테이션 라이브러리를 확인하여 라이선스 가치가 있는 것이 있는지 확인하는 임무를 맡았고, 그녀는 우연히 프로거를 발견했습니다.[9]
게임이 "귀엽지만" 기회를 받을 만하다고 생각한 그녀는 플레이 테스트를 위한 라이선스 창을 요청했습니다.그녀는 팩맨을 연상시킴으로써 프로거를 "여성과 아이들의 게임"으로 폄하하는 임원들을 상기시켰습니다.세가와 그렘린은 60일간의 라이선스 기간 동안 코나미에게 하루 3,500달러를 지불하기로 합의했습니다.프로토타입은 샌디에고 바에서 플레이 테스트를 거쳤으며 매우 성공적이어서 유통업체들은 테스트만으로 게임을 재판매하기로 동의했습니다.[10]
플레이어 기반 인구 통계를 넓히고자 했던 [11]세가/그렘린의 비디오 게임 판매 이사인 잭 고든은 여성들이 시장의 "슈팅 엠 업(shoot em'up)"을 피하고 프로거와 같은 게임들이 "공백을 채웠다"고 지적했습니다.[12]
포트
프로거는 많은 현대 가정 시스템에 이식되었습니다.코모도어 64와 같은 여러 플랫폼은 롬 카트리지와 마그네틱 미디어를 모두 지원하기 때문에 여러 버전의 게임을 받았습니다.[13]
시에라 On-Line은 마그네틱 미디어 권한을 획득하여 시에라가 일반적으로 지원하지 않는 시스템에 대해 게시하는 개발자에게 하위 라이센스를 부여했습니다.콘소프트는 공식 TRS-80/Dragon 32, Timex Sinclair 1000, Timex Sinclair 2068 포트를 출시했습니다.이 때문에 Atari 2600조차도 표준 카트리지와 Starpath Supercharger용 카세트 등 여러 가지 릴리스를 받았습니다.시에라는 코모도어 64, 애플 II, Macintosh, IBM PC 및 수퍼차저 장착 2600용 디스크 또는 테이프 버전과 TRS-80 컬러 컴퓨터용 카트리지 버전을 출시했습니다.
파커 브라더스는 세가로부터 아타리 2600, 인텔리비전, 아타리 5200, 콜코비전, 아타리 8비트 제품군, TI-99/4A, VIC-20, 코모도어 64용 카트리지 버전의 라이선스를 받았습니다.파커 브라더스는 프로거를 광고하는데 천만 달러를 썼습니다.[14]아타리 2600 버전은 Ed English에 의해 프로그래밍 되었습니다.[15]
콜레코는 팩맨, 갤럭시안, 동키콩과 함께 300만 개의 판매고를 올린 프로거의 독립형 미니 아케이드 탁상용 버전을 출시했습니다.[16]
이 게임은 PC-6001과 게임보이와[17] 같은 시스템으로 이식되었습니다.[18]프로거(Frogger)는 1983년 출시된 각켄 컴팩트 비전 TV 보이의 6종 출시 게임 중 하나입니다.
접수처
출판 | 스코어 | |||
---|---|---|---|---|
아케이드 | 아타리 2600 | 콜레코비전 | PC | |
올게임 | [19] | [20] | ||
컴퓨터와 비디오 게임 | 긍정적인[21] | |||
아케이드 익스프레스 | 9/10[22] | |||
컴퓨터 게임즈 | 클래식[23] | 클래식[23] | ||
크리에이티브 컴퓨팅 | 긍정적인[24] | |||
컴퓨터와 게임으로 즐기는 전자적 재미 | A[25] | |||
스페이스 게이머 | 긍정적인[26] |
프로거의 호소는 나이나 성별에 대한 장벽이 없는 것으로 보여졌습니다.[27]1981년 북미에서 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임 중 하나가 되었습니다.[28]이 아케이드 게임은 미국 캐비닛 판매에서 세가/그렘린으로 1억 3,500만 달러(2022년 4억 3,500만 달러 상당) 이상을 벌어들여 세가/그렘린 출시 중 가장 성공적인 제품이 되었습니다.[9]일본에서 프로거는 1981년 아케이드 게임 중 12번째로 높은 수익을 올린 게임입니다.[29]
가정용 프로거는 판매량이 높았습니다.1982년 아타리 2600 버전은 출시와 동시에 파커 브라더스 출판사로부터 4천만 달러의 주문을 받았습니다.[30]연말까지 400만 개의 Atari 2600 카트리지가 판매되었으며 도매 수익은 $80,000,000(2022년 $243,000,000에 해당)이었습니다.[15]이 제품은 이전의 베스트셀러였던 멀린(Merlin)의 매출과 매출을 제치고 회사의 가장 성공적인 첫 해 제품이 되었습니다.[31]2005년까지 다양한 가정용 버전이 미국에서 5백만장을 포함하여 전세계적으로 2천만장이 팔렸습니다.[32]
1981년, 컴퓨터 앤 비디오 게임즈는 아케이드 게임을 "우주 테마에서 멀어지고 있는 인기 있는 신세대 아케이드 게임 중 하나"로 평가했습니다.[21]1982년 그의 책 비디오 인베이더에서 스티브 블룸은 스페이스 패닉 (1980)과 닌텐도의 동키콩 (1981)과 함께 프로거를 "등산 게임"으로 묘사했습니다.그는 플레이어들이 "당신이 어디로 가는지 항상 알고 있기 때문에, 미로보다는 장애물 코스에 가깝다"는 이유로 동키콩과 함께 팩맨의 미로 테마에서 "가장 흥미로운 변형" 중 하나라고 말했습니다.[33]올게임의 브렛 앨런 와이스(Brett Alan Weiss)는 나중에 아케이드 게임을 리뷰하면서 "가장 사랑받는 비디오 게임 중 하나"와 "순수하고 원액이 가장 좋은 게임"이라고 평가했습니다.그는 "그래픽은 귀엽고 상세하며, 음향 효과는 바삭바삭하고 선명하며, 컨트롤은 날카롭고 반응이 좋다"고 말했습니다.[19]
아케이드 익스프레스는 1982년 아타리 VCS 버전을 검토하면서 "훌륭한 그래픽과 정교한 플레이 액션을 결합한 코인옵 히트작의 매우 진정성 있는 번역"이라고 칭했습니다.[22]Ed Driscoll은 The Space Gamer에서 Atari VCS 버전을 검토하면서 "대체로, 만약 당신이 아케이드 버전을 좋아했다면, 이것은 당신에게 많은 분기를 절약할 수 있을 것입니다.가격은 대부분의 카트리지와 일치합니다.이것은 또한 아타리가 VCS를 위한 주요 아케이드 게임의 홈 버전을 만든 유일한 사람이 아니라는 것을 증명합니다."[26] 1983년 크리에이티브 컴퓨팅 비디오 & 아케이드 게임의 Danny Goodman은 아타리 2600 버전이 랩어라운드 화면을 추가한 것에 주목하며 "내가 본 것 중 가장 상세한 번역 중 하나"라고 썼습니다.[24]2013년 엔터테인먼트 위클리는 아타리 2600의 상위 10개 게임 중 하나로 프로거를 선정했습니다.[34]
리뷰
유산
리메이크 및 속편
1997년, 해즈브로 인터랙티브는 윈도우와 플레이스테이션용 오리지널을 대폭 확장한 리메이크 버전인 프로거를 출시했습니다.원작과 달리, 그것은 다양한 레벨로 구성되어 있습니다.이것은 상업적인 성공을 거두었는데, 윈도우에서만 4개월도 안 되어 거의 백만 대의 판매고를 올렸습니다.[36]1998년, 하스브로는 세가 제네시스, 슈퍼 NES, 게임컴, 게임보이, 게임보이 컬러의 오리지널 게임 시리즈를 출시했습니다.제네시스 버전은 오리지널 아케이드 게임과 동일한 그래픽으로 각 버전마다 그래픽이 다릅니다.제네시스와 SNES 버전은 북미에서 마지막으로 출시된 콘솔용 게임입니다.[37]같은 박스 아트를 사용하고 있지만, 그 외에는 1997년 리메이크와는 관련이 없습니다.
2005년, 인포스페이스는 코나미 디지털 엔터테인먼트와 협력하여 모바일 게임 프로거 포 프라이즈(Frogger for Prize)를 만들었는데,[38] 이 게임에서 미국 전역의 플레이어들은 일일 및 주간 상금을 얻기 위해 멀티플레이어 토너먼트에서 경쟁했습니다.2006년 미국에서 프로거의 모바일 게임 버전은 천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.[39]호환되는 휴대전화용 자바 버전이 출시되었습니다.
프로거는 2006년 7월 12일 엑스박스 360용 엑스박스 라이브 아케이드로 출시되었습니다.디지털 이클립스(Digital Eclipse)가 개발하고 코나미(Konami)가 출판했습니다.스피드 모드와 협동 플레이의 두 가지 새로운 게임 플레이 모드가 있습니다.익숙한 프로거 테마를 포함해 일부 음악이 대체됐습니다.이 버전은 코나미 클래식 제1권 편집본에 수록되어 있습니다.
1981년 오리지널 아케이드 버전은 2019년 12월 12일 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4 아케이드 아카이브에 합류했습니다.[40][41]
이 게임의 리메이크 버전이 인텔리비전 아미코 전용으로 출시될 것으로 발표되었습니다.[42]
프로거의 가정용 버전은 수많은 속편, 리메이크, 스핀오프가 있었습니다.
- 프로거 II: ThreeeDeep! (1984)
- 프로거 (플레이스테이션, 윈도우) (1997)
- 프로거 (호랑이 전자) (1998, LCD 게임)
- 프로거2: 늪지의 복수 (플레이스테이션, 윈도우, 드림캐스트, 게임보이 컬러) (2000)
- 프로거: The Great Quest (플레이스테이션 2, 윈도우) (2001)
- 프로거의 모험: 개구리의 신전 (게임보이 어드밴스) (2001)
- 프로거 어드밴스: 그레이트 퀘스트 (게임보이 어드밴스) (2002)
- 프로거 비욘드 (플레이스테이션 2, 윈도우, 엑스박스, 게임큐브) (2002)
- 프로거의 모험 2: 잃어버린 지팡이 (게임보이 어드밴스) (2002)
- 프로거의 여행기: 잊혀진 유물 (게임보이 어드밴스) (2003)
- 프로거의 모험: The Rescue (플레이스테이션 2, 게임큐브, 윈도우) (2003)
- 프로거 (모바일) (2003)
- 프로거: 고대 그림자 (플레이스테이션 2, 게임큐브, 엑스박스) (2005)
- 프로거: 헬멧 혼돈 (닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블) (2005)
- 프로거 퍼즐 (모바일 게임) (2005)
- 프로거 25주년 (Xbox 360) (2006)
- 프로거 에볼루션 (J2ME) (2006)[43][better source needed]
- 마이 프로거 토이 트라이얼 (닌텐도 DS) (2006)
- 코나미 키즈 놀이터: Frogger Hop, Skip & Jumping' Fun (플레이스테이션 2) (2007)
- Progger Launch (Windows Mobile) (2007)
- 프로거 홉 트리비아 (아케이드) (2007)
- 프로거2 (Xbox 360) (2008)
- 프로거 리턴즈 (Wii, 플레이스테이션 3) (2009)[44]
- 프로거, 'n'번스를 이기다 (J2ME) (2008)
- 프로거 인페르노 (iOS) (2010)
- 프로거 (Windows Phone) (2010)
- 프로거 3D (닌텐도 3DS) (2011)
- 프로거 프리 (iOS) (2011)
- 프로거: 하이퍼 아케이드 에디션 (Wii, 플레이스테이션 3, Xbox 360, iOS, Android) (2012)
- 프로거 프리 (아이폰, 안드로이드) (2012)
- 프로거의 크랙아웃 (Windows Store) (2013년 9월 11일)
- 프로거: 겟 호핀 (카지노 게임) (2017)[45]
- 장난감 마을의 개구리 (애플 아케이드) (2019)
- 프로거와 웅성거리는 폐허 (애플 아케이드) (2022)
- 프로거(인텔리비전 아미코)(TBA)[42]
클론
비공식 클론에는 애플 II용 리비트(1981), BBC 마이크로 및 Aconsoft의 Hopper(1983), BBC 마이크로 및 ZX 스펙트럼용 A&F Software의 프로거(1983), 영국 Oric 1용 PSS(Personal Software Services)의 Hopper(1983), 그리고 이후 출시된 ORIC Atmos용, DJL Software(DJL Software)에서 출시된 Proggy for the ZX Spectrum(DJL Software)1984), 솔로 소프트웨어의 샤프 MZ-700용 프로거(1984), 뉴브레인용 도약 개구리(Leap Froger for the New Brain.
몇몇 클론들은 프로거의 기본 게임 방식을 유지하고 스타일이나 줄거리를 바꿉니다.아타리 8비트 가족을 위한 퍼시픽 코스트 하이웨이(Pacific Coast Highway, 1982)는 게임 플레이를 고속도로용과 수상용 두 개의 번갈아 가며 스크린으로 나눕니다.[46]프레피! (1982), 아타리 8비트 가족을 위해, 이 개구리를 컨트리 클럽에서 골프 공을 회수하는 프레피로 바꿉니다.아타리 2600을 위한 프로스트바이트(1983)는 북극을 주제로 한 프로거 강 게임플레이를 사용합니다.Crossy Road(2014)는 iOS, Android 및 Windows Phone의 경우 랜덤하게 생성된 일련의 도로 및 하천 구간이 끝없는 수준으로 구성되어 있으며, 각 전진에 대해 하나의 생명과 하나의 포인트만 부여됩니다.
대중문화에서
- 1983년, 프로거는 CBS의 새터데이 슈퍼케이드 만화 라인업의 한 코너로 애니메이션 텔레비전 데뷔를 했습니다.밥 새럿이 목소리를 낸 프로거는 탐사보도 기자로 일했습니다.
- 1984년 Bad Religion 앨범 "Back to the Knowledge"에서 "Frogger"는 로스앤젤레스 교통을 "내 삶을 가지고 프로거를 노는 것"으로 묘사했습니다.이 노래는 게임의 샘플을 인트로로 사용합니다.
- 1998년 사인펠드 에피소드 "The Progger"[47]에서 제리와 조지는 곧 폐쇄될 피자 가게를 방문하고 조지의 10년 된 높은 점수가 여전히 기록된 채 프로거 기계가 아직도 제자리에 있다는 것을 발견합니다.
- 프로거는 영화 난파선 랄프,[48][49] 픽셀 그리고 랄프가 인터넷을 깨다에 출연합니다.[citation needed]
- 틴 타이탄스 에피소드 "사이보그 더 바바리언"의 한 장면이 게임을 패러디합니다.
- 2006년, 텍사스 오스틴에 있는 한 단체는 실제 버전의 게임을 하기 위해 프로거 복장을 한 변형된 룸바를 사용했습니다.[50]
- 과학에서 프로거(Frogger)는 초파리 드로소필라 멜라노가스터에 속하는 트랜스포손 (점프 유전자) 과의 이름입니다.[51]
- 2008년 멜버른 시는 사람들이 음주 후 안전한 교통수단을 집으로 가져가도록 장려하기 위한 공공 서비스 캠페인의 일환으로 그로거(Grogger)라는 스핀오프를 만들었습니다.[52]
게임쇼
코나미는 코나미 크로스 미디어 NY와 유레카 프로덕션이 제작한 피콕용 프로거 게임 쇼가 제작 중이라고 발표했습니다.2021년 9월 9일 첫 선을 보였습니다.[53][54]
경쟁.
1999년 11월 26일, Rickey's World Famous Sauce는 프로거에서 1,000,000 포인트를 획득할 수 있는 첫 번째 사람에게 10,000 달러를 제공했습니다. 2000년 1월 1일 이전에 세계 신기록으로 1,000 달러를 제공했습니다.[55][56]2005년 3월 25일, 로버트 므루첵은 사인펠트의 한 에피소드에서 조지 코스탄자가 세운 가상의 세계 기록인 860,630을 능가하는 데 1,000달러를 제시했고, 그 해 말까지 세계 신기록을 위해 250달러를 제시했습니다.[57][58]2006년 12월 1일, 존 커닝햄은 2007년 2월 28일까지 같은 가상의 세계 기록인 860,630점을 초과한 것에 대해 250달러를 제시했습니다.[59]이 점수들은 현상금이 모두 만료된 후에야 초과되었습니다.
조지 코스탄자의 허구적 점수인 86만630점을 제친 것으로 확인된 첫 번째 점수는 2009년 12월 22일 팻 라파예가 896,980점으로 세웠습니다.[60]이는 2012년 7월 15일 버지니아주 스프링필드의 마이클 스미스가 970,440점으로 앞질렀습니다.[61]2017년 8월 15일, 팻 라파예는 1,029,990점을 기록하며 오리지널 아케이드 기계에서 100만점을 돌파한 최초의 사람이 되었습니다.[62][63]현재 프로거 세계 기록 보유자는 2022년 2월 27일 135만 6520점을 기록한 후 현재 노스캐롤라이나 더럼의 마이클 스미스입니다.[64]
메모들
참고문헌
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외부 링크
- 비디오게임 킬러리스트에 오른 개구리
- 아케이드 히스토리 데이터베이스의 프로거
- 모비 게임스의 프로게어