울트라 게임
Ultra Games유형 | 코나미의 셸 자회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1988 |
없어졌다 | 1992 |
운명. | 모회사로 합병 |
후계자 | 코나미 |
본사 | 버팔로 그로브, IL, 미국 |
주인 | 코나미 |
부모 | 코나미 |
유형 | 코나미의 셸 자회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1990 |
없어졌다 | 1994 |
운명. | 모회사로 합병 |
후계자 | 코나미 주식회사(영국) |
본사 | 미들섹스, 영국 |
주인 | 코나미 |
부모 | 코나미 주식회사(영국) |
울트라 소프트웨어 코퍼레이션은 1988년 미국 코나미의 자회사로 북미 시장에 대한 미국 닌텐도의 엄격한 라이선스 규칙을 피하기 위해 설립된 조개 회사이자 출판 레이블이다.이러한 규칙들 중 하나는 서드파티 회사가 미국에서 [1]닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임을 연간 5개까지만 퍼블리싱할 수 있다는 것이었다.이는 일본에서 패미콤과 디스크 시스템 애드온을 위해 연간 10개 이상의 게임을 출시하기 시작한 코나미에게는 거의 편리하지 않았다.현지화보다 더 큰 라이브러리를 가진 Konami는 Ultra Games 브랜드를 설립하여 연간 라이브러리를 [1]10 게임으로 확장했습니다.
울트라의 첫 번째 게임은 NES 버전의 메탈 기어였다.처음에 울트라사는 코나미의 기존 소프트웨어를 일본에서 현지화하는 데 주력했지만, 이후 다른 회사의 작품도 출판하기 시작했다.울트라 레이블로 발매된 코나미의 가장 주목할 만한 게임으로는 오퍼레이션 C, 스네이크즈 리벤지, NES와 게임보이용 최초의 틴에이저 뮤턴트 닌자 거북이 게임이 있다.
Konami가 닌텐도 정책을 무시하기 위해 만들었지만 Ultra 레이블은 최소 두 개의 IBM PC 및 코모도어 64 게임에도 사용되었습니다.10대 돌연변이 닌자 거북이와 메탈 기어.
1991년 북미에서 슈퍼NES가 출시된 이후 닌텐도는 제3자가 매년 퍼블리싱할 수 있는 게임의 수에 대한 제한을 완화하기 시작했다.그 결과 울트라 게임즈는 그 목적을 잃기 시작했고 코나미는 1992년 초에 그 라벨을 폐기했다.울트라 게임즈가 마지막으로 출시한 게임은 1992년 3월에 출시된 울트라 골프와 월드 서킷 시리즈였다.
유럽에서는 비슷한 목적으로 Palcom Software Limited 자회사를 설립했습니다.라이브러리는 울트라와 비슷했지만 로드파이터, 파로디우스, 크랙아웃 등 북미에서 출시되지 않은 게임도 출시했다.코나미가 직접 미국에 퍼블리싱한 슈퍼NES 게임도 출시했다.반면 북미에서는 메탈기어, 스네이크스 리벤지 등 울트라라는 이름으로 발매된 게임도 유럽에서는 일반 코나미 브랜드로 발매됐다.유럽법인은 1994년 초 폐업할 때까지 울트라게임즈보다 오래 존속했다.
공개된 게임
특별한 언급이 없는 한 모든 게임은 Konami에 의해 개발되었습니다.
울트라 게임
NES
- 메탈 기어(1988년 6월)
- 스케이트 오어 다이! (1988년 12월)
- 자이로스(1989년 2월)
- Q*bert(1989년 2월)
- 10대 돌연변이 닌자 거북이 (1989년 6월)
- Defender of the Crown (1989년 7월, 빔 소프트웨어에서 개발)
- 사일런트 서비스(1989년 12월, 레어 개발)
- 해변의 왕(1990년 1월)
- 뱀의 복수 (1990년 4월)
- 미션: 불가능(1990년 9월)
- Roller Games (1990년 9월)
- 10대 돌연변이 닌자 거북이 II: 아케이드 게임 (1990년 12월)
- 스키 또는 다이(1991년 2월)
- 베이스워(1991년 6월)
- 해적!(1991년 10월, 레어 개발)
- 나이트쉐이드(1992년 1월, 빔 소프트웨어 개발)
- 스타트렉: 25주년(1992년 2월, 인터플레이 개발)
게임보이
- 모토크로스 매니악스(1990년 1월)
- 네메시스(1990년 4월)
- 10대 돌연변이 닌자 거북이: 풋 클랜 몰락(1990년 8월)
- 쿼트(1990년 12월)
- 작전 C(1991년 2월)
- 강철 블레이드(1991년 8월)
- 스타트렉: 25주년(1992년 2월, 비주얼 컨셉트 개발)
- 울트라 골프(1992년 3월)
- 월드 서킷 시리즈(1992년 3월)
IBM PC(DOS)
코모도어 64
Palcom 소프트웨어
NES
- 스케이트 오어 다이! (1990년 8월)
- 10대 돌연변이 영웅 거북이 (1990년 8월)
- 크랙아웃(1991)
- 해적!(1991년 10월, 레어 개발)
- Defender of the Crown (1991년 7월, 빔 소프트웨어 개발)
- 미션: 불가능(1991년 11월)
- 스키 오어 다이(1991년 10월)
- 내 주머니 속의 괴물 (1992)
- 파로디우스 (1992)
- 로드 파이터 (1992)
- 캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주 (1992년 12월)
- 포뮬러 1 감각 (1993)
- 라켓과 라이벌 (1993)
- 버키 오헤어(1993년 12월)
게임보이
- 강철 블레이드(1991)
- Skate or Die: Bad 'N Rad (1991)
- 프로브 검출기(1992년 5월)
- 파로디우스 (1992)
- 스타트렉: 25주년(1993년, 비주얼 컨셉트 개발)
- Zen : 은하간 닌자 (1993년)
슈퍼 NES
- Cybernator(1993년, NCS Corporation 개발)
- 팝앤 트윈비(1993)
- 선셋 라이더(1993년 12월)