트립 호킨스
Trip Hawkins트립 호킨스 | |
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태어난 | 윌리엄 머레이 호킨스 3세 ) 1953년 12월 28일 |
교육 | 하버드 대학교 (BA) 스탠퍼드 대학교(MBA)[1] |
직업 | 사업가 |
로 알려져 있다. | 전자예술 창간 창립 3DO |
이사회 구성원 | 전 세계, DMarket, 데이터 분리, 빅 울프 게임, 샌드소프트 게임 |
배우자 | 리사 프록터 호킨스 |
아이들. | 4 |
수상 | AIAS 명예의 전당상(2005)[2] |
웹사이트 | triphawkins.com |
윌리엄 머레이 "트립" 호킨스 3세(William Murray "Trip" Hawkins III, 1953년 12월 28일 출생)는 미국의 기업가 겸 Electronic Arts, The 3DO Company, Digital Chocolate의 설립자다.
경력
Strat-O-Matic Football 펜과 종이 게임의 팬인 Hawkins는 10대 때 KOFF 버전을 만들기 위해 그의 첫 번째 사업을 시작했다.그는 벤처 사업을 시작하기 위해 아버지로부터 5천 달러를 빌렸지만, NFL 게임 프로그램에 그의 게임을 광고했음에도 불구하고 사업은 실패했다.결국 호킨스는 자신의 첫 컴퓨터를 받았고 디지털 풋볼 게임을 만드는 데 관심을 갖게 되었다. 이 게임을 통해 플레이어들은 모두 내부적으로 처리될 게임의 어려운 수학을 피할 수 있을 것이라고 느꼈다.[3]Hawkins는 Strategy and Applied Game 이론에서 하버드 대학에서 자신의 학부 전공을 설계했다.[4]
1975년 이 무렵 호킨스는 홈 컴퓨터 포화도가 7년 걸려 게임 디자인에서 성공할 수 있는 경력을 쌓을 것으로 추정했다.[3]호킨스는 1982년 애플 컴퓨터의 전략 및 마케팅 담당 이사로 비디오 게임 출판사인 EA(Electronic Arts, Electronic Arts)를 찾기 위해 떠났다.EA는 그의 지도하에 여러 해 동안 성공적이었다.그는 이 기간 동안 단순한 1인 창작에서 복잡한 팀 프로젝트로 게임 산업의 진화를 주도했다는 평가를 받았다.[5]호킨스가 처음으로 거둔 큰 승리 중 하나는 존 매든을 그의 회사 축구 경기의 대변인 겸 컨설턴트로 영입한 것인데, 이것은 결국 인기 있는 매든 NFL 시리즈 비디오 게임으로 이어질 것이다.[3]
이 시점에서 일렉트로닉 아츠는 닌텐도의 엄격한 라이선스 정책에 대처하고 싶지 않은 컴퓨터 소프트웨어 회사였다.그는 세가가 제네시스를 출시했을 때 기회를 보았다.호킨스는 라이선스 비용을 지불하고 싶지 않았기 때문에 자신의 회사가 무면허 게임을 만들 수 있도록 시스템을 리버스 엔지니어링할 팀을 고용했다.호킨스는 결국 세가에게 자신의 의도를 밝히면서 닌텐도와 싸우기 위한 파트너십을 제안하면서 "고소는 할 수 있지만, 우리는 공정하게 기술을 진행했고 훌륭한 변호사를 선임했다.그러니 우리를 정식 면허인으로 만들어줘.그리고 할인된 요금을 주십시요."세가는 호킨스가 자신의 연구를 다른 제3의 회사에 매각할 것으로 예상하고, 이에 동의해 그들을 파트너로 삼았다.[3]
그는 이사회 의장으로 남아있었지만 호킨스는 1991년 EA에서 비디오 게임 콘솔 회사인 3DO로 전환했다.그는 1994년 7월에 EA 이사회에서 사임했다.한편, 3DO는 EA를 포함한 몇몇 다른 회사와 제휴하여 설립되었다.1993년 출시 당시 3DO는 가장 강력한 비디오 게임기였다.그것은 또한 출시 당시 가격이 비쌌으며, 처음에는 $599 (2020년에는 $1,000에 상당)[6]로 다른 주요 시스템들이 $200 이하에 소매되는 것에 비해 비용이 많이 들었다.게임플레이를 희생하면서 풀모션 비디오 시퀀스(당시의 최첨단)에 과도하게 의존하는 터무니없는 가격과 약한 게임 때문에 매출이 저조했다.1994년 소니 플레이스테이션과 세가 새턴의 등장으로 시스템에 대한 희망은 더욱 훼손되었는데, 이 둘 다 3DO보다[7] 비싸지만 현대적인 하드웨어와 강력한 제1자 지원을 가지고 있었다.넥스트 제너레이션은 3DO의 시장 실패를 인정하면서도 호킨스를 '1995년 게임 산업에서 가장 중요한 75인'에 올려 "게임 시장의 선지자 중 한 명"이라고 칭했다.[8]
1996년, 3DO는 시스템 개발을 중단하고 비디오 게임 개발자로 전환하여 플레이스테이션, PC 및 기타 콘솔용 게임을 만들었다.[9]호킨스는 이 회사의 회장 겸 CEO로 남아 있는 동안 크리에이티브 디렉터라는 부가적인 역할을 맡았다.[10]호킨스는 브랜딩에 초점을 맞추고 6개월에서 9개월 사이의 게임 제작 일정을 잡기로 결정했다.그 결과, 판매와 마찬가지로 품질도 나빠졌다.호킨스는 이전에 파산한 회사를 구제하기 위해 현금 적립금을 사용한 적이 있었지만, 최종적으로는 그렇게 하지 않았다.타이틀 판매 부진으로 2003년 5월 파산했다.폐업한 이 회사는 메이스트와 매직 프랜차이즈를 포함한 대부분의 지적 재산을 출판사 유비소프트에 매각했고, 트립 호킨스는 3DO 콘솔 하드웨어와 소프트웨어의 소유권을 유지했다.
2003년 말 호킨스는 디지털 초콜릿이라는 새로운 비디오 게임 개발 회사를 설립했다.그 회사는 핸드헬드 기기용 게임 개발에 주력했다.2012년 5월 디지털 초콜릿의 CEO 자리에서 물러났다.[11]
호킨스는 2012년 3D로 사람의 움직임을 읽을 수 있지만 2D 카메라만 있으면 되는 모션 컨트롤 소프트웨어 개발에 몰두하고 있는 이스라엘 기술기업 익스트림 리얼리티의 이사회에 합류했다.[12]
2013년 3월 20일, 게임을 위한 모바일 광고 기술 플랫폼인 NativeX는 트립 호킨스를 이사회 선임 고문으로 발표했다.[13][14]호킨스도 2014년 12월 모바일 e스포츠 플랫폼인 스킬즈에서 전략자문위원으로 자문위원에 합류했다.[15]
그의 최근 스타트업인 이프 유 캔 컴퍼니는 동정심과 왕따 방지 수업을 통해 어린이들에게 사회적 정서적 발달(SEL)을 촉진하는 것을 목표로 하고 있다.그들의 첫 번째 게임인 "IF..."는 자유 놀이 모델을 사용하며, 교육 환경에서 선생님과 학생들을 위한 것이다.[16]
호킨스는 2016~2019년 캘리포니아주 산타바바라에서 산타바바라대 기업가정신 및 리더십 교수로 재직하며 살고 있다.
명예
2005년에 호킨스는 아카데미 오브 인터랙티브 예술 과학 명예의 전당에 헌액된 여덟 번째 사람이 되었다.[17]
참조
- ^ 트립 호킨스, 78학번 MBA alumni.stanford.edu
- ^ "D.I.C.E Special Awards". Retrieved 22 January 2017.
- ^ a b c d HRUBY, Patrick. "OTL:The Franchise". ESPN. Retrieved 20 June 2020.
- ^ 윌리엄 M. '트립' 호킨스 3세 인터뷰 SmartComputing.com
- ^ "How to Get a Job in the Game Industry". Next Generation. No. 16. Imagine Media. April 1996. p. 35.
Then along came Trip Hawkins and Electronics Arts. ... Hawkins envisioned a new paradigm for software development that would bring together teams of artists, each focusing on their particular specialty (design, art, programming), leaving the marketing and sales to others.
- ^ 램지, M. (2012)트립 호킨스직장 게이머: 사람들이 하는 게임 뒤의 이야기 (pp. 1-15)뉴욕: 어프레스.
- ^ "The "Other" System". GamePro. No. 87. IDG. December 1995. pp. 204–6.
$299 gets you a [3DO] with two pack-in games and RF capability. In contrast, Saturns and PlayStations cost $349 with one pack-in and no RF output.
- ^ "75 Power Players: The Evangelist". Next Generation. Imagine Media (11): 56. November 1995.
- ^ "The World According to Trip". Next Generation. No. 22. Imagine Media. October 1996. pp. 6–12, 159, 161, 163, 165.
- ^ "3DO Company Restructures to Focus on Internet Games". GamePro. No. 99. IDG. December 1996. p. 32.
- ^ Lunden, Ingrid (May 27, 2012). "Digital Chocolate Downsizing? Founder Trip Hawkins Out As CEO; Reports Of Layoffs, Marc Metis As Interim CEO". TechCrunch.
- ^ EA 설립자는 Extreme Reality가 2012년 10월 11일 더 나은 움직임 제어의 열쇠를 쥐고 있다고 믿는다.
- ^ Takahashi, Dean (March 20, 2013). "W3i rebrands as NativeX and launches native advertising". VentureBeat. Retrieved November 4, 2013.
- ^ "NativeX, Formerly W3i, Launches New Platform to Help Developers Better Monetize With Innovative Native Advertising". March 20, 2013. Retrieved November 4, 2013.
- ^ "Trip Hawkins joins mobile esports platform Skillz". GamesIndustry.biz. Retrieved 2018-02-16.
- ^ Takahashi, Dean (December 15, 2013). "Trip Hawkins' new game helps kids learn about their feelings". VentureBeat. Retrieved December 15, 2013.
- ^ Adams, David (January 31, 2005). "Trip Hawkings added to Hall of Fame". IGN. Ziff Davis. Retrieved January 2, 2017.
외부 링크
Wikiquote는 트립 호킨스와 관련된 인용구를 가지고 있다. |
- 트립 호킨스 인스타그램
- 모비게임즈의 트립 호킨스
- 트립 호킨스의 호스피스 마스크 프로젝트 기여
- Hawkins는 Inc.com의 "가장 매력적인 기업가 26명"에 등록했다.
- 트립 호킨스는 스탠포드 대학에서 강연한다.