마이트 앤 매직
Might and Magic마이트 앤 매직 | |
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장르 | 롤플레잉 |
개발자 | 신세계 컴퓨팅 (1984-2003) Arkane Studios (다크메시아용) 림빅 엔터테인먼트 (Might & Magic X용) |
퍼블리셔 | 신세계 컴퓨팅 (1984~1996년) 3DO Company (1996-2003) 유비소프트(2003-) |
작성자 | 존 반 카네헴 |
플랫폼 | Amiga, Apple II, C64, Macintosh, MS-DOS, MSX, NEC PC-9801, NES, PlayStation 2, Sega Genesis, SNES, TurboGrafx-16, Windows |
초판 | 마력과 마법책 1권:이너 생텀의 비밀 1986 |
최신 릴리즈 | Might & Magic X: 레거시 2014년 1월 23일 |
스핀오프 | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 스피노프 목록 |
1986 | 1: 이너 생텀의 비밀 |
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1987 | |
1988 | 2: Gates to Another World |
1989 | |
1990 | |
1991 | 3: 테라 섬 |
1992 | 4: Xeen의 구름 |
1993 | 5: Xeen의 다크사이드 |
1994 | 천왕국 |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | 6: 천국의 명령 |
1999 | 7: 피와 명예를 위하여 |
2000 | 8: 파괴자의 날 |
2001 | |
2002 | 9: 운명의 영장 |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | 10: 레거시 |
Might and Magic은 1996년 The 3DO Company의 자회사가 된 New World Computing의 롤플레잉 비디오 게임 시리즈입니다.원래 Might and Magic 시리즈는 3DO Company의 폐업과 함께 종료되었습니다.Might and Magic 명칭에 대한 판권은 Ubisoft에 의해 130만 달러에 구입되었으며, Ubisoft는 [1]이전 연속성과 뚜렷한 연관성이 없는 새로운 시리즈로 프랜차이즈를 "재부팅"했다.
역사
메인 시리즈
- 마력과 마법책 1권: The Secret of the Inner Sanctum (1986; Apple II, Mac, MS-DOS, Commodore 64, NES, MSX, PC 엔진 CD-ROM²)
- Might and Magic II: Gates to Another World (1988; Apple II, Amiga, MS-DOS, Commodore 64, Mac, Genesis, Super NES(유럽만 해당), Super Famicom(일본만 해당, 유럽판 Super NES와 다름), MSX
- Might and Magic III: Islands of Terra (1991; MS-DOS, Mac, Amiga, Super NES, Genesis(프로토타입), Sega CD, PC 엔진 슈퍼 CD-ROM²)
- Might and Magic IV: 클라우드 오브 Xeen (1992년, MS-DOS, Mac)
- 마이트 앤 매직 V: 다크사이드 오브 Xeen (1993년, MS-DOS, Mac)
- 힘과 마법: Xeen의 세계 (1994년, MS-DOS, Mac)
- Might and Magic VI: 천국의 명령(1998년, Windows)
- 마이트 앤 매직 VII: For Blood and Honor (1999년, Windows)
- 마이트 앤 매직 VII: 파괴자의 날(2000년, Windows)
- 마이트 앤 매직 IX: 운명의 영장 (2002년, Windows)
- Might & Magic X: 레거시 (2014; Windows, OS X)
스핀오프
오랫동안 상영된 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈, 크루세이더즈 오브 마이트 앤 매직, 워리어스 오브 마이트 앤 매직, 전설 오브 마이트 앤 매직, 마이트 앤 매직, 마이트 앤 매직 등 주요 시리즈로부터 몇 편의 분사가 있었다. 히어로즈 킹덤과 부채로 만든 Xeen의 검.
2003년 8월 Ubisoft는 3DO가 [1]챕터 11 파산을 신청한 후 Might and Magic 프랜차이즈에 대한 권리를 130만 달러에 취득했습니다.유비 소프트가 지났으며 모바일 전략 RPG미그는 제목의 이번 히어로즈 시리즈를 5편 Nivalaction-style 게임 다크 메시아"힘과 마법에 의해 개발된 Arkane 스튜디오, RPG"힘 & 퍼즐에 의해 개발된, 마술 등 다양한 새 프로젝트 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 브랜드를 사용하여,:히어로즈 클래시 오브 카피바라 게임에서 개발 발표했다.ht & Magic: 초소형 가디언스
게임 플레이
대부분의 게임 플레이는 중세 판타지 환경에서 이루어지지만, 게임의 후반부 부분은 종종 공상과학 소설에 바탕을 두고 있으며, 이러한 전환은 종종 플롯 반전으로 작용한다.플레이어는 다양한 캐릭터 클래스의 멤버로 구성될 수 있는 플레이어 캐릭터 파티를 제어합니다.게임 세계는 플레이어에게 1인칭 시점으로 제시됩니다.초기 게임에서는 인터페이스가 바드스토리와 매우 유사하지만 Might와 Magic VI에서는 다음과 같다. 천명 이후, 인터페이스는 3차원 환경을 특징으로 합니다.이후 게임은 플레이어가 실시간으로 전투를 수행할 수 있도록 했지만 전투 방식은 턴제 방식입니다.
모든 마이트와 매직 게임의 게임 세계는 상당히 넓으며, 플레이어는 각각의 게임이 수십 시간의 게임 플레이를 제공할 것으로 예상할 수 있다.그것은 보통 꽤 전투 집약적이고 종종 많은 수의 적군 생물을 포함합니다.시리즈 내내 마주치는 몬스터와 상황은 원작이라기보다는 거대 쥐, 늑대인간 저주, 드래곤 비행, 좀비 무리 등 잘 알려진 판타지 소재가 되는 경향이 있다.Islands of Terra와 Xeen 게임들은 판타지 요소와 공상 과학 소설 요소를 독특한 방식으로 혼합하여 더욱 독특한 환경을 특징으로 했습니다.
Might와 Magic 게임은 플레이어의 파티 구성 선택, 다른 스킬 개발, 다른 쪽 선택, 다른 순서로 퀘스트 수행, 숨겨진 비밀 및 부활절 달걀 찾기 및/또는 난이도 변경 등 재생 가치가 있습니다.
줄거리.
비록 대부분의 게임 플레이가 뚜렷한 판타지 장르를 반영하지만, 처음 9개의 게임의 가장 중요한 줄거리는 공상과학적인 배경을 가지고 있다.이 시리즈는 행성들이 인간, 요정, 난쟁이, 그리고 다른 사람들과 함께 씨를 뿌린 고대인들로 알려진 강력한 우주 여행자들에 의해 감독되는 가상의 은하계를 배경으로 하고 있다.각각의 게임에서 캐릭터 일행은 몬스터와 싸우고 이 행성들 중 하나에서 퀘스트를 완료하며, 그들이 고대인들의 일에 관여하게 된다.마이트와 매직은 과학 환상의 한 예라고 할 수 있다.
이 시리즈의 제작자는 존 반 [2]카네헴이었다.Van Caneghem은 인터뷰에서[3] Might and Magic 설정은 공상과학 소설과 판타지에 대한 그의 사랑에서 영감을 받았다고 말했다.그는 트와일라잇 존과 스타트렉 에피소드 For the World is Hollow와 I Have Touch the Sky를 마이트와 마법의 전승에 영감을 준 것으로 인용한다.
이 시리즈의 처음 5개의 게임은 행성 테라의 변절자 수호자인 쉘템이 돌이킬 수 없을 정도로 타락하여 행성을 태양에 집어던지는 성향을 발달시키는 것에 관한 것이다.셸템은 나셀(거대 우주선으로 암시됨)로 알려진 일련의 평평한 세계에 정착하고, 플레이어 캐릭터의 도움을 받아 고대인의 두 번째 후견인이자 창조자인 코락이 보이드를 가로질러 그를 쫓는다.결국 코락과 셸템 둘 다 Xeen의 나셀에서 벌어진 클라이맥스 전투에서 파괴되었다.
여섯 번째, 일곱 번째, 여덟 번째 게임은 철권왕조가 부분적으로 지배하고 있는 단일 행성 엔로스에서 펼쳐지며 고대인들의 악마 같은 숙적 크리건(일명 악마)의 침략 사건과 여파를 기록한다.고대인들이 크리건족과의 전쟁에 의해 초래된 파괴가 미래지향적인 테크놀로지에 의해 한때 씨앗이 뿌려졌음에도 불구하고 마이트 앤 매직의 세계가 중세 환상의 배경으로 존재하는 이유라는 것도 밝혀졌습니다. 즉, 세계는 고대인들로부터 '절단'되어 야만으로 전락하고 있습니다.히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈의 첫 번째 게임부터 세 번째 게임까지 아이언피스트들의 운명을 더 자세히 추적합니다.히어로즈 시리즈에는 히어로즈 오브 마이트와 매직 III, IV에 크리건 캐릭터가 등장하는 것 외에는 SF 요소가 등장하지 않는다.마이트 앤 매직 IX와 히어로즈 IV는 엔로스의 생존자들이 계산이라 불리는 사건으로 파괴된 후 포털을 통해 데려온 또 다른 행성 액소스에서 일어난다.
Ubisoft 릴리즈 Might & Magic X: Legacy는 이 연속성에서 벗어나 Ashan의 [4]세계를 배경으로 하고 있습니다.아산은 공상 과학 소설의 요소가 [5]없는 높은 판타지 배경이다.
접수처
마이트 앤 매직은 바드 스토리, 울티마,[6] 위저드리 시리즈와 함께 초기 롤플레잉 비디오 게임의 결정적인 사례 중 하나로 여겨진다.1994년 3월까지 마이트 앤 매직 시리즈의 판매량은 총 100만대였다.[7]1996년 [8]11월에는 250만대, 1999년 [9]3월에는 400만대까지 증가했다.
레퍼런스
- ^ a b "Namco, Ubisoft and MS carve up 3DO assets". 18 August 2003. Retrieved 12 April 2019.
- ^ "CGW's Hall of Fame". Computer Gaming World. Archived from the original on 14 June 2016. Retrieved 12 April 2019.
- ^ "RPG Codex Retrospective Interview: Jon Van Caneghem on Might and Magic". RPGCodex. 18 August 2012. Retrieved 12 April 2019.
- ^ "RPG Codex Interview: Might and Magic X – Legacy". RPGCodex. 5 April 2013. Retrieved 12 April 2019.
- ^ "Discover World of Ashan". Ubisoft. Retrieved 12 April 2019.
- ^ Barton, Matt (23 February 2007). "The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993)". Gamasutra. Retrieved 12 April 2019.
- ^ "READ.ME: NTN Networks With New World" (PDF). Computer Gaming World. No. 116. March 1994. p. 14. Retrieved 12 April 2019.
- ^ "Power Play Magazine (November 1996)". Archive.org. 1 November 1996. Retrieved 18 April 2019.
- ^ "3DO Ships Might and Magic VIII: Day of the Destroyer". Business Wire. Berkshire Hathaway. 2 March 1999. Archived from the original on 12 April 2000. Retrieved 17 June 2019 – via Yahoo.com.