붐 블록스

Boom Blox
붐 블록스
Boomblox box.jpg
개발자EA 로스앤젤레스[4]
퍼블리셔일렉트로닉 아트
프로듀서아미르 라히미
로빈 휴니케[5]
설계자스티븐 스필버그
프로그래머제프 딕슨
아티스트켄 하샤
컴포저마크 마더스보
앨버트 폭스
존 엔로스
사일러스 하이트
플랫폼Wii, N-Gage[6]
풀어주다Wii
  • NA: 2008년5월 6일[1]
  • AU: 2008년5월 8일
  • EU: 2008년5월 9일[2]
  • JP: 2008년7월 17일[3]
N-게이지
  • WW: 2008년 12월 3일
장르퍼즐, 파티 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Boom Blox는 EA Los Angeles가 영화감독 스티븐 스필버그와 [7]함께 개발한 Wii 콘솔, 모바일 기기 및 N-Gage 2.0용[6] 퍼즐 비디오 게임이다.북미에서는 2008년 5월 6일에,[1] 유럽에서는 2008년 5월 9일에 발매되었습니다.이 게임의 N-Gage 버전은 2008년 [8]12월 3일에 출시되었습니다.

이 게임은 블록으로 만들어진 구조물이 쓰러지는 것을 막거나 Wii 리모컨을 사용하여 블록을 던지고, 쏘고, 잡기 위해 다양한 방법으로 쓰러뜨리는 것을 목적으로 하는 일련의 물리학 기반 퍼즐을 제공한다.Boom Blox는 사실적인 물리학 시스템을 특징으로 합니다. 발사체의 발사 각도, 발사체의 질량과 접촉하는 블록의 종류뿐만 아니라 발사체가 얼마나 빨리 던지느냐가 [9][10]작용의 결과에 영향을 미칩니다.

이 게임은 300명 이상의 싱글 플레이어 레벨과 100명 이상의 협동 및 경쟁 멀티 플레이어 [11][12]레벨을 가지고 있습니다.또한 플레이어는 WiiConnect24를 [13]통해 자신의 레벨을 만들고 친구 코드 목록에 추가된 사람들과 공유할 수 있는 모드가 있습니다.

속편인 Boom Blox Bash Party는 2009년 5월에 개봉되었다.

게임 플레이

블록스는 젠가가 테트리스 블라스트, 브레이크아웃, 덕 헌트, [13][14]레고만난 것으로 묘사되어 왔다.게임 플레이는 반사성, 손재주, 문제 해결 [15]능력을 강조합니다.블록이 [9]사실적으로 무너지는 것을 보장하는 물리 모델이 특징이며, 물체가 던지는 속도도 측정하여 [16][17]4가지 다른 속도를 인식합니다.이 게임에서, 플레이어들은 [12][16]블록으로 만들어진 구조물을 쓰러뜨리기 위해 볼링공, 야구공, 레이저 총, 그리고 물 호스를 조작하기 위해 Wii 리모컨을 사용한다.또는 Wii 리모컨을 사용하여 젠가 스타일의 게임 플레이로 블록을 잡으며, 불안정하게 쌓인 [18]타워를 쓰러뜨리지 않고 최대 블록 수를 제거하도록 주의합니다.

게임 내에는 보석 블록, 포인트 값이 부착된 블록, 접촉 시 폭발하는 폭발 블록, 타격 시 사라지는 블록, 나무 블록, 스틸 [10]블록 등 다양한 블록이 있다.플레이어가 경쟁해야 하는 블록의 유형이 플레이어가 진행됨에 따라 변화하듯이 레벨을 완성하기 위한 전술도 변화합니다.플레이어는 음수 값이 붙은 블록이 떨어지는 것을 피하면서 양수 값이 붙은 블록을 파괴해야 할 수 있습니다.다른 레벨에서 플레이어는 제한된 수의 [16]발사체로 블록을 파괴하기 위해 구조물의 약점을 노리는 일련의 폭발과 도미노 반응을 일으키거나 여러 구조물을 튕겨나가야 할 수 있습니다.블록의 종류에 따라 물리적 특성이 다릅니다. 블록의 질량과 마찰량이 [13]접촉에 반응하는 방식을 변화시킵니다.

어드벤처 및 탐색 모드

어드벤처 및 탐색 모드는 Boom Blox의 싱글 플레이어 부분으로,[11][12] 300개 이상의 레벨을 구성합니다.더 높은 레벨은 플레이어에게 시간 제한 또는 제한된 수의 발사체에 도전하여 레벨을 [18]완성합니다.동메달만 따면 다음 [15]레벨에 오를 수 있지만 각 레벨은 금메달을 따기 위해 도전하기도 한다.

어드벤처 모드는 스토리 기반이며 적의 공격으로부터 요새 또는 다양한 도미노 모양의 캐릭터를 방어하고 캐릭터가 걸을 [12][17]때 앞에 있는 경로를 제거하여 이들을 안내하는 캐릭터 중심 시나리오를 제공합니다.탐색 모드는 다양한 [12]스킬 그룹에 초점을 맞춘 퍼즐 기반 목표를 제시하여 플레이어가 게임의 기본 메커니즘을 발견할 수 있도록 합니다.

플레이어가 나아가야 하는 기본적인 "세계"는 네 가지가 있다.첫 번째, 중세 시대에 벌어지는 보석 왕국은 플레이어가 기사처럼 차려입은 양떼를 도와 보석을 모은 다음 침입자들로부터 해당 보석을 보호하는 것을 포함한다.두 번째 레벨인 고릴다 구출은 섬 정글에서 진행되며, 플레이어는 "티키"라고 불리는 적대적인 원주민 부족으로부터 그녀의 아이들을 구하는 거트라는 이름의 고릴라를 돕는다.세 번째 작품인 부츠 앤 도적단은 구서부를 배경으로 플레이어의 도움을 받아 금을 캐다가 무절제한 자들에 의해 금을 빼앗긴 비버와 관련된다. 그런 다음 그는 금을 되찾아 인근 광산 마을 시민들을 도적들로부터 보호한다.네 번째이자 마지막 세계인 '귀신의 밤'은 할로윈에 일어나 길 끝에 있는 저택으로 가려고 하는 고양이 가족의 이야기를 들려준다; 플레이어는 그들을 해골, 저승사자, [17][19]악마처럼 차려입은 원숭이들과 같은 적들로부터 보호해야 한다.

파티 모드

파티 모드에서는 싱글 플레이어 외에 100개 이상의 협동 및 경쟁 멀티 플레이어 레벨이 있으며, 최대 4명이 1개의 화면, 교대로, 분할 [12][19]화면에서 플레이할 수 있습니다.협동 플레이는 친구나 가족과 함께 구조물을 파괴하거나 쌓는 것을 포함하며, 경쟁 플레이는 플러스 포인트 값이 붙어 있는 블록을 파괴하거나 상대방의 성을 공격하여 가장 높은 점수를 [12]쌓는 것을 포함한다.

작성 모드

Create 모드는 멀티플레이어 레벨과 싱글플레이어 [20]레벨을 작성 또는 변경하는 데 사용할 수 있는 내장 레벨 에디터입니다.이러한 레벨은 싱글 플레이어 탐색 [11][19]모드로 플레이하여 잠금 해제된 다양한 유형의 블록을 사용하여 설계되었습니다.플레이어는 블록의 크기, 높이 및 폭을 변경하고, 블록을 복제하고, 점 값이나 [16]유형과 같은 속성을 할당할 수 있습니다.그런 다음 사용자가 만든 레벨을 플레이하거나 WiiConnect24를 [13]통해 플레이어의 친구 목록에 추가할 수 있습니다.

발전

2005년, 스티븐 스필버그와 일렉트로닉 아츠가 3개의 새로운 비디오 게임 [15]타이틀을 만들기 위해 협력할 이라고 발표되었다.많은 사람들은 2007년 7월, EA가 세 사람의 첫 번째 협업이 [11][15]Wii용 퍼즐 게임인 Boom Blox가 될 것이라고 발표했을 때 놀랐다.스필버그는 "저는 [11]제 아이들과 함께 할 수 있는 비디오 게임을 정말 만들고 싶었습니다."라고 말하면서 예상치 못한 선택을 설명했습니다.그는 어린 자녀들이 플레이스테이션3Xbox360보다 Wii를 더 즐기는 것을 자세히 설명했고, 이것은 "아이들이 비폭력적이고 훨씬 더 창의적이고 전략적인 게임을 즐길 수 있다는 것을 보여줄 수 있는 기회"였다.그의 아이들은 원형 [21]게임을 할 수 있도록 허락되었기 때문에 게임에 대한 피드백을 주었다.

처음에 게임은 헤드트래킹을 지원하는 것으로 게임 내 가상 카메라의 위치를 룸에서 플레이어의 위치에 따라 재배치하는 것이었습니다.Wii 리모컨 2개와 LED 헤드셋이 필요한 이 기능은 부활절 [22]달걀로 포함될 예정이었다.그러나 2008년 4월 15일, EA는 헤드트랙 기능이 게임에서 [23]제외되었다고 발표했다.

개발 기간 동안, Wii 전용 비디오 게임을 만드는 데 초점을 맞췄지만,[9] 수석 프로듀서인 Amir Rahimi는 Boom Blox가 미래에 다른 콘솔로 이식될 수도 있다고 말했다.

접수처

Boom BloxMetacritic에서 85/100, Game [24][25]Rankings에서 87%의 총점으로 많은 호평을 받았습니다.N-Europe는 이 게임의 "놀라운 리플레이 가치"와 "이상한 퍼즐"[27]을 칭찬하며 9/10 점수를 주었다.Electronic Gaming Monthly는 3점 만점에 A+, A, A-를 매겨 "접근성이 뛰어나고 촉감이 뛰어나며 3D 공간을 가장 잘 사용하는 제품 중 하나"라고 평했습니다.

어워드

그것은 스파이크 TV가 비디오 게임 [28]어워드에서 올해의 최고의 Wii 게임상을 수상했다.그것은 2008년 비디오 게임 [29]어워드에서 IGN에 의해 Wii로 최고의 가족 게임상을 받았다.이 영화는 또한 영국 아카데미 비디오 게임 어워드에서 2008년 최고의 캐주얼 게임상을 수상했다.이 영화는 제12회 인터랙티브 어워드 게임 부문 "베스트 패밀리 게임 부문"에 노미네이트 되었다.또한, 제9회 게임 개발자 초이스 어워드의 "혁신상" 부문에 노미네이트 되었다.그것은 또한 최고의 퍼즐 게임,[30] 최고의 로컬 멀티 플레이어 게임,[31] 최고의 Wii-Mote [32]사용, 그리고 가장 혁신적인 [33]디자인을 포함하여 IGN에 의해 Wii에 특화된 여러 개의 상 후보에 올랐다.

판매의

NPD [34]그룹에 따르면 붐 블록스는 미국에서 발매된 지 한 달 만에 6만 부가 팔렸다.EA의 CEO인 John Ricitiello는 이 게임이 내부 기대에 부응했다고 말했지만, 일부 분석가들은 이 게임이 [35]더 많이 팔릴 것으로 예상했다고 주장한다.2008년 7월 EA는 Boom Blox가 첫 분기 동안 450,000부 이상 판매되었으며 "계속 [36]잘 팔리고 있다"고 발표했습니다.


「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크