원더 에그스

Wonder Eggs
원더 에그스
Wonder Eggs logo.svg
Wonder Eggs park photograph.png
위치도쿄 세타가야 후타코타마가와 타임 스파크
상태현존하지 않는
열린1992년 2월 29일 (1992년 2월 29일)
닫힌2000년 12월 31일 (2000년 12월 31일)
소유자남코
웹사이트www.namco.co.jp/tp/we2

원더 에그스[a] 일본 도쿄의 다마가와 니코 공원에 위치한 놀이공원이었다.1992년 2월 29일 남코에서 조성한 이 공원은 비디오 게임 회사가 운영하는 최초의 놀이공원이다.[1][2]이 공원은 1996년에 원더 에그 2로, 이후 1999년에 원더 에그 3로 개장되었다.이 공원은 2000년 12월 31일 영구 폐쇄됐다가 1년 뒤 철거됐다.[3]이 공원에는 대형 캐러셀과 여러 개의 어두운 놀이기구, 코믹한 주제를 가진 게임 센터와 28명의 플레이어를 앉힌 아케이드 게임 갤럭시아 3의 특별 버전이 마련되었다.[4][5][6]

원더 에그스는 임대된 땅으로 지어졌고 5년 동안 지속되려고 했지만, 이 공원의 인기는 남코가 더 오랫동안 이 공원을 운영할 수 있게 해주었다.[7]남코는 디즈니랜드에서 영감을 받은 테마파크를 디자인하는데 관심을 가지고 이 공원을 만들었다. 이 테마파크는 디즈니랜드의 게임에서 나오는 같은 종류의 이야기와 등장인물들을 특징으로 한다.[1][8]원더 에그스는 운영 첫 몇 달 동안 50만 명의 관람객이 다녀갔으며 연말까지 100만 명이 넘는 관람객이 다녀가는 등 정기적인 관람객이 많았다.[5][9][10]공원이 문을 닫았을 때, 그것은 6백만 명의 방문객을 모았다.[11]원더 에그스는 1992년 12월까지 남코의 34% 매출 증대에 기여했다.[12]

메모들

  1. ^ 일본어: ワダーエグ, 헵번: 완다 에구

참조

  1. ^ a b Koyama, Nobuyuki (June 9, 2005). 遊びのチカラ ナムコの高付加価値戦略 [The Power of Play: Namco's High Value-Added Strategy] (in Japanese). Nikkei BP Planning. ISBN 978-4861301018.
  2. ^ "もう一度だけ行きたい―― 重苦しい90年代を支えた大人の遊び場「ナムコ・ワンダーエッグ」の思い出". Yahoo! News (in Japanese). Yahoo!. February 3, 2021. Archived from the original on February 3, 2021. Retrieved February 21, 2021.
  3. ^ "ナムコのワンダーエッグ3が12月31日で閉園". SoftBank News (in Japanese). ITMedia. 4 December 2000. Archived from the original on 19 July 2020. Retrieved 19 July 2020.
  4. ^ "Namco Plans To Top High-Tec Theme Park" (PDF). No. 418. Japan: Amusement Press. Game Machine. January 15, 1992. p. 38. Archived from the original (PDF) on May 24, 2020. Retrieved July 23, 2020.
  5. ^ a b "Wonder Egg?". No. 90. Imagine Publishing. Ultra Game Players. November 1996. p. 87. Retrieved April 10, 2020.
  6. ^ "Japanese Arcade News - That's Entertainment". No. 2. Dennis Publishing. Sega Zone. December 1992. p. 10. Retrieved March 8, 2021.
  7. ^ "Arcade Of Tomorrow?". Vol. 18, no. 1. RePlay. October 1992. pp. 184–189. Retrieved March 8, 2021.
  8. ^ Burkett, Stephen; Greening, Chris (18 September 2016). "Hiroyuki Kawada Interview: Namco Sounds in the 1980s". VGMOnline. Archived from the original on December 29, 2019. Retrieved August 17, 2020.
  9. ^ "History of Wonder Eggs - 1992" (in Japanese). Namco. 2001. Archived from the original on August 16, 2002. Retrieved April 10, 2020.
  10. ^ "The History of Wonder Eggs - 1993" (in Japanese). Namco. 2001. Archived from the original on October 2, 2002. Retrieved April 10, 2020.
  11. ^ Hara, Takehiko (24 May 1999). "「ナムコ・ワンダーエッグ3」が 通算入園者数600万人を突破" ["Namco Wonder Egg 3" surpasses 6 million visitors in total]. SoftBank News (in Japanese). ITMedia. Archived from the original on 19 July 2020. Retrieved 19 July 2020.
  12. ^ ""St. Fighter II" Has Big Effect On Results" (PDF). No. 440. Japan: Amusement Press. Game Machine. December 15, 1992. p. 30. Archived from the original (PDF) on May 22, 2020. Retrieved July 23, 2020.