남코 커뮤니티 매거진 NG

Namco Community Magazine NG
남코 커뮤니티 매거진 NG
Namco NG logo.svg
Namco NG Issue 1.png
NG 이슈 1의 커버(1983)
편집자에스코
분류비디오 게임 매거진
빈도
  • 분기별 (1983-1986)
  • 비몽사 (1986-1993)
포맷저널, 매거진
제1호1983년 2월 15일 (1983-02-15)
최종발행
숫자
1993년 4월 4일 (1993-04-04)
52
회사남코
나라일본.
언어일본인입니다

남코 커뮤니티 매거진 NG[a](Namco Community Magazine NG)는 비디오 게임 잡지다.남코에 의해 일본에 보급되었고, 1983년부터 1986년까지 분기별로, 1986년부터 1993년까지 격월로 보급되었다.나카무라 마사야 사장이 제안한 내용을 바탕으로 남코 비디오 게임과 관련, 후지 히로시가 그린 공예, 개발자 인터뷰, 팬메일, 만화 시리즈 2편 등으로 진행되었다.

NG는 남코 개발자와 팬을 연결하기 위해 만들어진 '남코 게임즈'를 의미한다.주로 전국의 남코 소유의 비디오 아케이드, 기타 아케이드, 우편 주문 배달 등을 통해 판매되었다.이 잡지는 여러 가지 재정적인 어려움을 견뎌냈고, 1993년에 은퇴하여 비슷한 최신 출판물인 누르스로 대체되었다.NG는 그 내용과 전반적인 품질에 대해 소급하여 칭찬을 받았다.2010년 비디오 게임 브랜드 남코 제너레이션의 명칭이 변경되었고, 이후 만화 시리즈는 독립형 소설로 재인쇄되었다.

역사

기존 NG 로고(1983—1989)

남코 커뮤니티 매거진 NG는 1983년 2월 15일 일본에서 창간되었다.[1]제작은 남코 창업자 나카무라 마사야 사장이 회사 개발자들이 팬들과 직접 교류할 수 있도록 제안했다.[1][2]우편 업무도 제공한 신참 '에쓰코'가 맡았다.[3]NG는 「남코 게임즈」[4]의 약자로, 초기에는 분기별로 발행되어 주로 남코 운영 비디오 아케이드에 무료로 배포되었다.[5]이해하기 쉽도록 포맷되어 있다.[1]

초기 발행물은 남코 관련 상품에 대한 광고와 정보를 담은 뉴스레터로 더 많이 포맷된다.[1]이후 콘텐츠에는 팬레터, 개발자 인터뷰, 페이퍼크래프트 모델, 스프라이트 아티스트 히로시 '미스터 닷먼' 오노가 진행하는 드로잉 워크샵 등이 포함된다.[6]발키리 보켄 캐릭터 아티스트 후지 히로시가 그린 만화 시리즈 2편인 메이 야카타 찬나(차나 라비린스)와 고고쿠니(아프터넌트 컨트리)가 있다.[6][7]팩맨이 북미에 미친 영향 등 남코의 국제 작전을 기술하고 있다.[4]

첫 14개 이슈 이후, NG는 1986년 11월에 분기별로 배포되던 것에서 격월로 전환되었다.[6][4]유통은 소매점과 경쟁 비디오 아케이드로 확대되었다.분기별에서 격월로 전환하여 앞표지의 발행번호가 재설정되고, A5에서 B4로 페이지 크기가 증가하며, 수수료가 적다.[4]이전 이슈는 우편으로 주문할 수 있었지만, 예산 제약으로 양산을 할 수 없었다.[4]이와 같이, NG 문제는 점점 더 찾기 어려워졌고, 비디오 오락실은 오래된 문제들을 무료로 나눠주기 시작했다.[4]

남코는 잡지에서 수입이 거의 발생하지 않은 상태에서 1993년 4월 4일 NG 은퇴를 선택했다. 마지막 호에는 글쓰기 담당자와 회사 내 다른 디자이너들의 축하 편지가 실려 있다.[8]몇 달 후, 같은 작가들과 스태프들이 많이 있는 비슷한 잡지인 누르스에 의해 성공하였다.[6][8]2005년 남코가 반다이와 합병해 남코반다이홀딩스를 결성하자 누르는 B-Nours로 개칭해 2009년 4월 자매 간행물 Side-B와 합병될 때까지 계속되었다.현재 잡지인 Side-876의 반복은 회사 웹사이트에서 디지털 뉴스레터로 이용할 수 있다.[4]

레거시

남코커뮤니티 매거진 NG는 내용과 유통방식으로 독자들에게 애틋하게 기억되고 있다.[9]그 잡지에 대한 회고적 피드백은 긍정적이다.파미쓰의 작가 요시다 란부는 이 잡지의 내용을 흥미롭고 자극적인 소재가 풍부한 "진짜 다양성이 풍부하다"고 묘사했다.그는 NG가 유통 방법과 전반적인 품질에 영향을 미치는 출판물이라고 믿었다.요시다는 "로 표현할 수 없는 것이 내 마음에 남을 것"이라며 디오밍 컨트리에게 세세한 이미지와 줄거리로 특히 고마움을 표시했다.[6]게임 알렉산드리아의 설립자 더스틴 허바드는 그 작은 크기에 대해 "그들은 실망하지 않는다"는 글을 쓰면서 흥미로운 기록과 전반적인 품질을 즐겼다.그러나 그는 발행번호인 '쓰레기 비트'에 대해서는 원래 배포된 방식 때문에 의견을 냈다.[4]

2010년 남코반다이게임즈(남코의 후계자)는 팩맨, 갈라가 등 남코 고전적인 남코 비디오 게임의 현대화된 리메이크에 사용된 남코 제너레이션스라는 브랜드 창설을 발표했다.각 남코 제너레이션 게임에는 NG에서 영감을 받은 것으로 여겨지는 움직임으로,[10] 현재와 다가올 프로젝트에 대한 정보를 제공하는 무료 디지털 뉴스레터가 제공되었다.[11]이 브랜드는 업데이트 부족과 출시 품질 때문에 2012년에 단종되었다.[12][13]2019년 8월, 후지는 그래픽 소설 형태로 차나의 미로를 되살렸다.원작 만가가 NG 단종으로 벼랑 끝판왕에 남으면서, 소설은 후지 측이 추가 소설이 제작 중이라고 주장하는 가운데, 잡지 최종호 사건 이후 시작된다.[7]

메모들

  1. ^ Japanese: ナムコーコミューニッティーマガジーンエヌジー, Hepburn: Namukō Komyūnittī Magajīn Enujī

참조

  1. ^ a b c d "「NG」創刊号" (PDF) (in Japanese). No. 208. Amusement Press. Game Machine. 15 March 1983. p. 4. Archived from the original (PDF) on 25 May 2020. Retrieved 22 August 2020.
  2. ^ Kurokawa, Fumio (July 28, 2018). "ビデオゲームの語り部たち 第7部:Mr.ドットマンこと小野 浩氏が,制約の中で追求した自由". 4Gamer.net. Archived from the original on March 31, 2019. Retrieved August 25, 2019.
  3. ^ "ナムコ伝 08: NG(エヌジー)" (PDF) (in Japanese). Bandai Namco Entertainment. 2005. Archived from the original (PDF) on 4 August 2020. Retrieved 22 August 2020.
  4. ^ a b c d e f g h Hubbard, Dustin (31 March 2020). "NG – Namco Community Magazines". Gaming Alexandria. Archived from the original on 22 April 2020. Retrieved 22 August 2020.
  5. ^ Yamamura, Tomomi (13 July 2020). "エムツー堀井氏、コンポーザー並木学氏が語る"ワシらが愛する赤いロゴ ナムコ"【ゲームの思い出談話室・第2夜】". Famitsu (in Japanese). Kadokawa Corporation. Archived from the original on 17 August 2020. Retrieved 23 August 2020.
  6. ^ a b c d e Yoshida, Ranbu (24 March 2002). "第12回 NG ゲーム人生回顧録 - 乱舞吉田". Famitsu (in Japanese). Kadokawa Corporation. Archived from the original on 1 April 2016. Retrieved 22 August 2020.
  7. ^ a b Sekai (2 October 2019). "ナムコ『ワルキューレ』デザインの冨士宏氏、『迷廊館のチャナ』連載継続への苦境を明かす。"NG"から25年越しの単行本化". Famitsu (in Japanese). Kadokawa Corporation. Archived from the original on 15 August 2020. Retrieved 22 August 2020.
  8. ^ a b NG Staff (4 April 1993). "「NG」読者のみなさんへ" (in Japanese). No. 52. Namco. Namco Community Magazine NG. p. 11. Retrieved 23 August 2020.
  9. ^ "ビデオゲーム CLASSIC GUIDE - ナムコ NG の思い出" (in Japanese). Dempa Publishing. Micom BASIC. October 1990. pp. 277–278. Retrieved 22 August 2020.
  10. ^ Stuart, Keith (18 November 2010). "Namco Generations seeks to update retro gaming". The Guardian. Archived from the original on 13 September 2015. Retrieved 25 March 2020.
  11. ^ "バンダイナムコゲームス、新プロジェクト「ナムコジェネレーションズ」始動". Inside Games (in Japanese). 16 November 2010. Archived from the original on 28 November 2019. Retrieved 25 March 2020.
  12. ^ JG Fletcher (19 October 2012). "Dancing Eyes and the death of a Generation". Engadget. Verizon Media. Archived from the original on 25 March 2020. Retrieved 25 March 2020.
  13. ^ Devore, Jordan (8 December 2012). "Namco Generations game Aero-Cross canceled". Destructoid. Archived from the original on 1 November 2015. Retrieved 25 March 2020.