너무 인간적
Too Human너무 인간적 | |
---|---|
개발자 | 실리콘 나이트 |
퍼블리셔 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
설계자 | 데니스 다이크 |
컴포저 | 스티브 헤니핀 |
엔진 | 언리얼 엔진 3[2] |
플랫폼 | Xbox 360 |
풀어주다 | |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
투 휴먼은 실리콘 나이츠가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임이다.그것은 Xbox 360용으로 2008년 8월에 출시되었습니다.이 게임의 스토리는 노르웨이 신화의 과학 소설적 미래지향적 재연으로, 노르웨이 신 에시르는 로키의 기계 군대의 맹공으로부터 인류를 보호하는 임무를 맡은 사이버네틱하게 강화된 인간으로 묘사된다.플레이어는 노르웨이 신 발두르의 역할을 맡는데, 발두르는 다른 신들보다 사이버네틱이 덜하기 때문에 "너무 인간적"이다.
그 게임은 거의 10년 동안 개발 지옥에서 지내온 것으로 유명하다.원래 1999년 플레이스테이션에 출시될 예정이었으나 실리콘 나이츠와 닌텐도가 독점적 제휴를 발표한 이후 2000년 닌텐도 게임큐브로 개발이 전환되었다.2005년 마이크로소프트가 이 게임의 판권을 사들이고 Xbox 360 전용 게임이 될 것이라고 발표하면서 개발이 다시 시작되었다.그것은 또한 실리콘 나이츠에 의해 개발된 3부작 게임 중 첫 번째가 될 계획이었다.
출시 후, Too Human은 게임 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다; 게임의 스토리와 클래스 시스템은 전반적으로 칭찬받았지만, 많은 사람들은 제어 체계, 그래픽, 레벨 디자인, 긴 리소운 시간, 그리고 클리프행어 엔딩에 대해 비판적이었다.이 게임은 이후 2007년부터 2012년까지 실리콘 나이츠와 언리얼 엔진 제작자 에픽 게임즈 간에 언리얼 엔진 3 엔진에 관한 소송에 휘말렸다.이로 인해 후자는 445만 달러의 상금을 받았고 전자는 투 휴먼을 포함한 언리얼 엔진3를 사용한 모든 제품을 파괴해야 했다.2014년 5월 실리콘 나이츠 파산 신청과 함께 소송으로 인한 피해 때문에 최종 3부작 계획은 나중에 취소되었다.
게임 플레이
Too Human은 3인칭 관점에서 볼 때 액션 롤플레잉 게임이다.플레이어는 주인공 발두르를 3인칭 시점으로 제어하고 카메라 거리를 조정할 수 있으며, 플레이어를 스토리에 [3]더 포함시키기 위해 게임 내 시네마틱 중에도 제어할 수 있습니다.카메라 제어는 플레이어에게만 제한되며, 카메라를 기본 3인칭 뷰로 다시 조정할 수 있는 옵션이 플레이어에 이어 플레이어가 동일한 동작을 할 때 회전하는 주요 기능입니다.[3] 이는 자동 타겟팅 시스템과 유사합니다.근접전에는 기존의 카메라 제어가 아닌 우측 아날로그 스틱이 사용되며, 후속 스틱 동작으로 스틱을 목표물 방향으로 밀면 특정 공격과 콤보가 실행되며 자동 잠금 시스템만을 [3]이용한 발사체 공격으로 추가 공격을 가하기 때문이다.공중에서 적에게 콤보를 하거나 슬라이드를 공격하거나 발사체 무기 [4]공격을 통해 공중에서 적을 저글링하는 등의 공격을 조합할 수 있습니다.전투의 또 다른 측면은 "루이너" 공격인데, 이것은 주변 적들에게 간접적으로 영향을 줄 수 있고 다른 공격들과 섞여서 마무리 [5]공격을 할 수 있는 강력한 능력이다.
게임의 롤플레잉 요소는 고도의 캐릭터 커스터마이즈 형태로 제공됩니다.게임 시작 시, 플레이어는 버서커, 챔피언, 수비수, 특공대, 바이오 엔지니어 등 5가지 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 클래스는 다른 클래스보다 유리하다.버커는 근거리 전투에 초점을 맞추고 특공대는 원거리 전투에 초점을 맞추고 있다.바이오엔지니어는 고도의 치료능력을 가지고 있고 수비수는 강력한 방어력을 가지고 있습니다.마지막으로, 챔피언은 여러 번의 [6]공습으로 균형 잡힌 올 라운더입니다.게임 중에 플레이어는 장비하고 사용할 수 있는 다양한 아이템을 수집할 수 있습니다.권총, 무거운 레이저, 양손 전투 무기, 다른 신체 부위를 위한 갑옷, 그리고 플레이어가 강력한 [7]루이너 능력을 사용할 수 있는 "찰름"과 같은 15가지 종류의 무기들이 있다.또한 Asir의 Asgard [7]기지에 있는 Asir의 중간 레벨에서 색상 및 효과(수집 가능한 룬 사용)에 따라 많은 아이템을 구입하고 맞춤화할 수 있습니다.
플레이어가 게임을 진행하면서 적(고블린, 트롤, 다크 엘프, 언데드)을 처치하고 높은 콤보를 달성하여 보다 효율적인 아이템과 스킬에 접근할 수 있습니다.이 아이템과 스킬은 게임의 스킬 트리 메카닉에서 사용할 수 있으며, 모든 레벨 업으로 획득한 포인트가 적용되어 새로운 스킬을 풀 수 있습니다.각 문자 [8]클래스에 고유한 lities.게임 초반에 플레이어는 Cybernetic과 Human 두 가지 정렬 중에서 선택할 수 있습니다.Cybernetic 정렬은 무거운 레이저와 같은 특정 무기를 사용할 수 있게 하고, Human 정렬은 빠른 움직임과 개선된 [8]조합을 강조합니다.
온라인 및 멀티플레이어
싱글 플레이어 캠페인과 함께 Too Human은 Xbox Live에서 재생할 수 있는 공동 멀티 플레이어 컴포넌트를 특징으로 합니다.호스트는 "드롭인, 드롭아웃" 시스템을 사용하는 보조 플레이어만 지원할 수 있습니다.이를 통해 플레이어는 호스트가 아직 완료하지 않은 레벨의 게임에 참여할 수 있으며, 상위 레벨과 하위 레벨의 플레이어는 둘 [9]중 하나에 적합한 게임에 참여할 수 있습니다.플레이어는 1인용 게임의 캐릭터를 사용하여 나중에 오프라인에서 사용할 수 있는 경험, 레벨 및 아이템을 온라인에서 얻을 수 있습니다.협동 멀티 플레이어는 [9]레벨에 관계없이 다른 인간 플레이어와 아이템을 교환할 수 있는 옵션이 있습니다.
줄거리.
설정
'투 휴먼'은 북유럽 신화의 공상과학 소설로, 북유럽 신들은 증강되지 않은 인간인 소위 인간들이 숭배하는 사이버네틱 증강 전사들이다.
프롤로그
에시르의 여명 이전, "위미르의 아이들"이라고 불리는 위대한 기계들은 인간을 파괴하기 위해 지구를 스토킹했다.전쟁이 확대되면서 인간과 기계는 핵과 반물질 무기를 교환했고, 한때는 거추장스러웠던 세계를 천 년의 겨울에 꽁꽁 얼어붙게 만들었다.인류는 이제 멸종 위기에 처해있다.지구의 인구는 현재 미드가드의 성벽으로 둘러싸인 곳에 겨우 몇백만 명 밖에 없다.위대한 지각이 있는 기계는 영원한 겨울에 번창했다.그러나 인류는 혼자가 아니다.그들은 에시르에게 기도를 하고 위대한 유기 분산 지능 네트워크(ODDIN)를 약칭하여 충실히 숭배한다.보호자로서, 인류가 살아남도록 보장하는 것이 에시르의 의무입니다.그들의 사이버네틱하게 강화된 몸과 마음은 그들을 인간들보다 훨씬 더 강하게 만들고, 그들은 적절하게 신으로 존경받는다.
스토리
성격.
- 발두르 - 이야기의 주인공이자 플레이 가능한 캐릭터인 플레이어는 보복을 추구하면서 자신의 과거에 대해 더 많은 것을 발견하면서 발두르와 함께 계속 발전할 것입니다.
- Thor - 망치 Mjolnir를 휘두르는 동안 동료 Asir 신들과 싸우고 싶은 열망과 신의 열망을 가진 조연 주인공.
- 하임달 - 미드가르드와 아스가르드에 대한 위협을 찾아내는 것이 누구의 직업인지 알고 있는 극히 고도의 청력을 가진 애시르 신.
- 헤르모드 - 브라기와 함께 아스가르드의 최정예 부대를 이끄는 에시르 신들 중 가장 용감한 신입니다.
- 프레야 - 풍요, 부, 사랑, 아름다움, 마술, 예언, 전쟁, 전투, 죽음의 여신.그녀는 Asir Corporation에서 발견된 사이버 공간 기술의 관리자입니다.
- 프레이 - 농업, 날씨, 그리고 남성 다산의 신이 에시르와 미드가르드 사이의 통신과 외교 업무를 지휘합니다.
- 브라기 - 엘리트 에시르 부대를 전투로 이끄는 서사시의 신.
- Idunn - 젊음의 여신이자 Asir사의 사이버네틱스 부문의 수장.
- 티르 - 아스가르드에서 무기 공장을 운영하는 용감한 전쟁의 신.
- 오딘 - 다른 에시르 신과 관련된 전투를 예측하기 위해 사이버네틱 까마귀의 형태를 취하는 신들의 왕.
- 미미르 - 지식과 지혜의 원시신, "미르의 우물"의 관리자로서, 그의 잘린 머리는 오딘과 다른 모든 에시르 신들에게 전투 중에 조언과 전술을 제공합니다.
- 로키 - 아들 조문간드와 펜리르와 함께 미드가르드와 아스가르드에 파멸을 가져오려는 장난의 신.그는 그 게임의 주요 악당이다.
- 호드 - 발두르의 장님 동생으로 처음에는 아내를 냉혹하게 살해하기 전에 그를 살해했다.
- 헬 - 에시르의 신들을 물리치기 위해 애완 늑대 가름을 데리고 있는 지하세계의 여신 헬하임과 로키의 딸.
발전
초기 버전
Too Human은 1999년 개발사인 실리콘 나이츠에 의해 오리지널 플레이스테이션에 공개되고 같은 [10]해 E3에서 첫 번째 티저가 공개될 것이라고 처음 발표했다.Xbox 360의 최종 포맷인 싱글 디스크와는 달리, 이 게임은 4개의 CD-ROM으로 함께 출시될 예정이었다.또한 완제품과는 달리, 줄거리는 인간의 사이버네틱 강화라는 주제를 포함하지만, 노르웨이 [10]신화에 대한 대체 공상과학 소설이 아닌 서기 2450년의 먼 미래로 설정될 예정이었다.
닌텐도가 실리콘 나이츠와의 독점적 제휴를 발표하면서 개발이 중단됐고 2000년 게임큐브로 옮겨졌다.게임의 프로토타이핑은 GameCube에서 이루어졌지만, 실리콘 나이츠의 직원들은 곧 두 개의 다른 출시인 Eternal Darkness: Sanity's Requiem과 Metal Gear Solid: Too Human이 벙어리가 되었다는 추가 뉴스와 함께 Twin Snaks는 5년 후인 [11]2005년까지 어떠한 미래 발전의 징후도 없이 발표되었습니다.
Xbox 360 개발
개발은 2005년 5월 실리콘 나이츠가 마이크로소프트와의 파트너십을 발표하면서 다시 한번 Xbox 360으로 옮겨갔고, 여기에는 Too Human을 [12]3부작으로 개발하려는 계획이 포함되어 있다.콘솔의 초기 개발에도 불구하고, 이 게임은 "2006년 휴가"의 당초 출시 예정일을 맞추지 못했고, 추가로 2년 [12]동안 개발이 계속되었다.이 게임의 예산은 6천만 달러에서 [13][14]1억 달러 사이인 것으로 추정되고 있다.
실리콘 나이츠는[15] 다른 많은 홍보 영상들을 공개했을 뿐만 아니라 노르웨이 [16]고블린 맨이라는 제목의 가상의 다큐멘터리를 만드는 데도 관여했다.이 영화는 "노르웨이 영화 위원회"에 의해 제작되었다고 보고되었으며, 세 부분으로 나뉘어져 있으며 각 부분은 순차적으로 개봉된다.첫 번째 부분인 발굴은 빙하 속에서 발견된 수만 년 전의 첨단 기계 인간에 대한 발견에 관한 것이다.'검사'라는 제목의 두 번째 부분에는 발견 당시의 사진뿐만 아니라 근처에서 발견된 돌과 함께 운명과 저주의 메시지가 주마등처럼 새겨져 있다.세 번째 파트인 전시회는 발견물의 공개를 보여주며,[17] 이 기술이 사회에 미칠 수 있는 영향에 대한 다양한 사람들의 반응을 포함하고 있다.
이 데모는 2008년 7월 14일 마이크로소프트 "Bring it Home" E3 마켓플레이스 콘텐츠의 일부로 Xbox Live에서 공개되었습니다.데모에는 Champion 클래스가 포함되었고, 게임 플레이는 컷신이 포함된 단일 레벨의 일부로 제한되었습니다. 단 한 명의 플레이어에서만 플레이할 수 있습니다.데모에서는 콘솔 날짜를 2009년으로 설정함으로써 특공대와 버서커 클래스가 재생되는 부활절 에그도 등장했습니다.이후 7월 25일부터 Berserker는 클럭 수정 없이 데모에 사용할 수 있게 되었고, 8월 11일에 특공대 클래스가 그렇게 되었습니다.마이크로소프트에 따르면 투 휴먼 데모는 90만 다운로드를 넘어섰다.이 데모는 "이용 가능한 첫 주에 Xbox Live Marketplace에서 다른 어떤 액션 데모보다 더 많이 다운로드되었고 Xbox Live에서 전반적으로 가장 많이 재생된 타이틀 중 하나였다"[18]고 말했다.
언리얼 엔진 분쟁
2005년 5월, 실리콘 나이츠와 에픽 게임즈는 실리콘 나이츠가 모든 차세대 프로젝트에 [19]에픽의 언리얼 엔진 3를 독점적으로 사용할 것이라고 발표했다.Xbox 360의 Too Human의 초기 개발은 엔진의 다양한 불완전한 버전에서 시작되었다.
2007년 7월 19일, 실리콘 나이츠는 에픽의 지원, 서비스, 실리콘 나이츠와의 협력의 "부실"을 포함한 "계약 위반"으로 에픽 게임즈를 고소했다.실리콘 나이츠는 에픽이 자사의 [20][21]엔진이 완전히 작동하는 버전을 제공하는 기한을 놓쳤다고 비난했다.에픽게임즈는 지난 8월 실리콘나이트에 저작권 침해, 계약 위반,[22] 영업비밀 유용 등의 이유로 맞소송을 제기했다.Epic Games는 [23]소송에서 승리하여 2012년 5월 30일 445만 달러의 맞소송에서 승리했다.그 결과 실리콘 나이츠는 Too [24]Human을 포함한 Unreal Engine 게임의 모든 판매량을 회수하고 파기해야 했다.이로 인해 실리콘 나이츠는 언리얼 엔진을 기본 엔진으로 사용하도록 설정되었던 다가오는 게임들을 취소하게 되었다.
2013년 1월, 실리콘 나이츠는 마이크로소프트에 Xbox 마켓플레이스(현 Xbox Games Store)에서 Too Human을 제거하라는 리콜 통지를 보냈다.그럼에도 불구하고, 마이크로소프트는 2019년 6월 투 휴먼을 엑스박스 게임 스토어에 무료 타이틀로 재출시하여 엑스박스 [25]원과 역호환되도록 하였다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
게임 순위 | 68.59%[26] |
메타크리틱 | 65/100[27] |
출판 | 스코어 |
---|---|
1Up.com | C−[28] |
엣지 | 10년[29] 6월 |
유로게이머 | 10년[30] 6월 |
게임 인포머 | 10년[31] 6월 75일 |
게임 프로 | [32] |
게임 혁명 | C+[33] |
게임스팟 | 5.5/10[34] |
게임트레일러 | 10년[15] 6월 5일 |
점화 | 10년[35] 7월 8일 |
OXM(영국) | 10년[37] 7월 |
OXM(미국) | 10년[36] 6월 5일 |
TeamXbox | 10년[38] 6월 5일 |
X-Play | [39] |
게임 출시 당시 Too Human은 Game Rankings에서[26] 68.59%, Metacritic에서 65/[27]100의 평균 리뷰 점수로 비평가들로부터 보통에서 공정한 평가를 받았다.NPD 그룹은 이 게임이 북미에서 2008년 8월 한 달 동안 약 168,200 카피가 팔렸다고 보고하고 있으며, [40]이 기간 동안 이 지역에서 8번째로 많이 팔린 게임이었다.Too Human은 Joystiq 인터뷰에서 [41]Denis Dyack의 말을 인용하여 "약 70만 대가 팔렸다."
SF와 북유럽 신화를 혼합한 이 게임의 컨셉은 비평가들로부터 "전반적으로, 마치 스트레치처럼 들리지만, 효과가 있다"는 X-Play와 함께 "예술 방향은 우리가 생각하는 웅장함과 이 신화를 매끄럽게 혼합하고 건강한 미래주의와 함께 다시 살아나게 한다"[39]는 찬사를 받았다.IGN은 그것이 "당신이 게임에 몰두하게 하는 훌륭한 일"이라고 생각했다.이 회사는 이 게임의 오디오가 더 강하다는 것을 알고 음악과 목소리 연기를 "최고 수준"[35]이라고 불렀다.그래픽으로 보면, GameSpot은 "진행 과정 위에 우뚝 솟은 조각상과 눈더미에 쏟아지는 빛의 축이 있는 뛰어난 디테일과 조명을 특징으로 하는" 환경에 가장 깊은 인상을 받았습니다.그러나 게임 레볼루션은 "각각의 설정이 마지막과 거의 흡사해 보인다"[34]고 언급했고,[33] 게임 레볼루션은 너무 익숙해지기 전에 "게임은 1단계 전반에 걸쳐 놀라운 예술 디자인으로 강하게 시작된다"고 말했다.
전투에 적합한 아날로그 스틱을 사용하는 게임의 파격적인 사용에 대한 반응은 엇갈렸다.GamePro와 같은 일부 비평가들은 이것이 게임을 더 "슬릭"[32]하게 만든다는 것을 발견했고, GameTrailers는 그것을 "부러졌다"며 버튼 매싱에 [15]비유했다.게임 인포머는 그 아이디어를 좋아했지만, 그 변화는 게임의 다른 측면, 특히 발사체 [31]무기를 위한 카메라 제어와 잠금 장치를 악화시켰다.일반적으로 대부분의 비평가들은 아날로그 스틱 구성이 수동 카메라 제어 기능을 제거한다고 주장하며 좋아하지 않습니다.
일반적인 비판은 발키리가 플레이어의 시신을 너무 길다고 수집하는 죽음의 시퀀스에 집중되었다.공식 Xbox Magazine은 이것을 "쉬어 짜증"[36]이라고 불렀고, TeamXbox와 같은 비평가들은 농담삼아 이 게임의 총 플레이 시간이 스키핑 가능한 [38]것인지 궁금해 했다.Ben "Yahzee" Croshaw는 비디오 시리즈 Zero Punction의 게임에 대한 리뷰에서 "아무도 이것을 보고 'Yeap, 이것은 결코 오래되지 않을 것이다!'라고 생각할 수 없습니다."라고 말하며 이 감정을 반복했다.남은 설명은 이것이 일종의 테스트라는 것뿐입니다.토론회에서 이를 옹호하는 사람이 있다면 그들의 정신이 명백히 일탈되어 숙청되어야 하기 때문에 그들은 자동적으로 정부 인구 목록에 추가될 것이다.그는 또 투 휴먼이 평소 평범함을 이유로 비판해 온 다른 게임들과 달리 '걱정스러울 정도로 항상 나쁘기만 하다'는 점이 눈에 띄었고, 2010년에는 2년 후에도 자신이 검토한 게임 중 최악의 게임으로 남아 있다고 설명했다.그 [42][43]때까지의 쇼의 생애.그러나 공식 Xbox Magazine UK는 그것이 "답답하다"고 생각하면서도 결과적으로 [37]플레이어들이 리소운 시스템을 남용하는 것을 막았다고 느꼈다.유로게이머는 [30]이 게임의 가장 큰 문제를 장르에 비해 상대적으로 짧은 길이라고 느꼈다.다른 [33][36][37]비평가들과 마찬가지로, 1UP.com는 공동 멀티 플레이어의 추가가 게임을 [28]더 재미있게 만들었다고 밝혔다.엣지는 동의하면서 "아이러니컬하게도 (원래 의도한 대로) 다른 한 쌍의 인간 플레이어가 폴드에 들어갈 수 있다면 Too Human의 많은 문제는 존재하지 않을 것이다"[29]라고 결론지었다.게임데일리는 Too Human을 "올해의 저조한 업적"으로 선정하면서 [44]"이것보다 더 나은 것을 만들기 위한 수년간의 개발 시간을 기대했다.
레퍼런스
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