영원한 어둠

Eternal Darkness
영원한 어둠: 새니티의 레퀴엠
Eternal Darkness box.jpg
캐나다 커버 아트
개발자실리콘 나이트
퍼블리셔닌텐도
디렉터데니스 다이크
프로듀서
설계자
  • 브래드 퍼밍거
  • 테드 트라버
프로그래머
  • 제임스 오라일리
  • 더그 툴리
  • 캐리 머레이
아티스트켄 매컬록
라이터
  • 데니스 다이크
  • 켄 매컬록
컴포저스티브 헤니핀
플랫폼게임큐브
풀어주다
  • NA: 2002년6월 24일
  • JP: 2002년 10월 25일
  • EU: 2002년 11월 1일
장르액션 어드벤처, 심리적 공포
모드싱글 플레이어

영원한 어둠: 새니티의 레퀴엠실리콘 나이츠가 개발하고 닌텐도가 발행한 심리 공포 액션 어드벤처 비디오 게임으로 우주 공포를 주제로 한다.원래 닌텐도 64용으로 계획된 이 게임은 개발을 위해 게임큐브로 전환되었고 2002년 6월 24일에 출시되었다.이와타 사토루가 닌텐도의 사장이 된 후 발매된 첫 번째 게임이자 닌텐도에서 발매된 첫 번째 M 등급 게임이다.이 게임은 레지던트 이블과 비슷한 게임 메카니즘을 특징으로 하지만, "온리성 효과"와 같은 독특한 특징들로 구별된다.게임에서 플레이어는 인간을 노예로 만들려고 하는 강력한 실체와 싸우면서 여러 캐릭터들의 역할을 맡는다.

영원한 어둠은 평론가들로부터 많은 찬사를 받았고 수많은 상을 받았지만 상업적인 성공을 거두지는 못했다.게임의 직접적인 후속편은 퍼블리셔이자 게임의 저작권과 상표를 소유하고 있던 닌텐도에 의해 취소되었고, 실리콘 나이츠는 10년 후에 파산하고 해체되었다.게임의 작가이자 감독인 Denis Dyack이 영적인 후계자를 만들려는 시도는 그들의 킥스타터 캠페인에 모두 실패했고, 프로젝트는 무기한 [1]보류되었다.이터널 다크니스의 출시 이후 수년간, 이 게임은 역사상 가장 위대한 게임 중 하나이자 최고의 공포 게임 중 하나로 여겨져 왔다.

게임 플레이

게임은 3인칭 관점에서 진행된다.게임 플레이는 레지던트 이블과 비슷하게 작동하지만, 몬스터와 싸우고 퍼즐을 풀어서 위치를 더 탐색하는 영원의 어둠은 게임 플레이 스타일에 있어서 현저한 차이를 유지하며, 그 중 일부는 당시의 다른 서바이벌 호러 게임과 구별된다.게임 내 지도는 플레이어의 방향을 추적합니다.인벤토리 시스템은 퍼즐을 푸는 데 사용할 수 있는 무기와 아이템을 저장하며, 그 중 일부는 다른 물건과 결합될 수 있으며, 심지어 마법에 걸린 물건으로도 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.

전투는 단순한 목표 시스템에 초점을 맞춘다.플레이어는 일반적인 방향으로 공격하거나 적에게 접근하여 해부도의 개별 부분에 집중할 수 있습니다.대부분의 적을 참수하면 효과적으로 눈이 멀게 됩니다.플레이어가 물리치거나 피해야 하는 많은 종류의 적들이 있다.각 클래스에는 몇 가지 종류가 있으며, 각각의 종류에는 약간의 외관이나 특징이 있는 미묘한 차이도 존재한다.더 흔한 적들 중 일부는 거의 차이가 없다.보통 피부색만 변하지만, 더 큰 보스 적들은 상당히 다른 경향이 있습니다.

그 게임의 스토리는 두 단계로 전환된다.주요 단계는 플레이어들이 매번 새로운 캐릭터를 통제하는 일련의 장에 초점을 맞춘다.다른 단계는 인터미션으로 기능합니다.이 게임은 서로 다른 시대의 서로 다른 장소와 4개의 다른 장소 사이에서 분할된 12개의 플레이 가능한 캐릭터를 자랑합니다.이들은 각각 게임의 세 가지 주요 변수인 건강, 제정신, 마법에 따라 다르며, 전투 시 사용할 수 있는 소수의 무기에 접근할 수 있습니다. 그러나 사용할 수 있는 것은 그들이 살았던 시대 또는 시대에 따라 결정됩니다.예를 들어, 더 오래된 시대의 인물들은 주로 칼과 같은 난투성 무기로 제한되며, 때때로 석궁이나 던질 수 있다.한편, 현대의 인물들은 현대의 총기를 포함한 원거리 무기를 더 많이 접할 수 있다.

스토리는 여러 경로를 선택할 수 있는 것을 특징으로 합니다.이 선택은 게임의 다른 세 적대자 중 누가 줄거리에 맞춰져 있는지 결정할 뿐만 아니라, 챕터와 중간 휴식 시간에 있는 게임 플레이에 미묘한 영향을 미칩니다.퍼즐과 아이템의 약간의 차이도 있지만, 대부분의 변화는 적의 배치를 중심으로 이루어지며, 플레이어의 교전 방식을 결정합니다.이것은 심지어 특정한 상황에서 게임의 상대적인 난이도에 영향을 미칠 수 있다.예를 들어 붉은 색을 띤 적은 상대보다 강하다.레드 스토리 패스를 일종의 비공식 하드 모드로 만드는 것.한 경로를 따라 게임이 완료된 후에는 플레이어가 세 경로를 모두 완료할 때까지 플레이스루에서는 사용할 수 없습니다.

크래프트 메뉴를 통해 플레이어는 새로운 주문을 실험하고 발견할 수 있습니다.

매직은 대부분의 캐릭터에 의해 사용될 수 있으며 상대에게 피해를 주고, 캐릭터를 보호하고 치료하며, 특정 퍼즐을 푸는 데 사용될 수 있는 주문으로 구성되어 있다.플레이어는 또한 게임 중에 빠르게 사용할 수 있도록 버튼에 주문을 할당할 수 있습니다.주문을 발견한 후 다음 장과 중간 시간에 사용할 수 있습니다.모든 주문은 기본적으로 어떤 얼라인먼트 룬을 사용하여 동력을 공급하느냐에 따라 영향을 받습니다.이 게임은 빨강, 초록, 파랑, 보라색 네 가지 타입을 포함하고 있다.각 정렬은 특정 파라미터의 주문에 영향을 미칩니다.게다가 게임 플레이의 가위바위보 원리로 동작합니다.모든 주문은 플레이어가 일련의 을 조합하여 캐스팅해야 합니다.룬은 플레이어가 자유롭게 실험할 수 있습니다.이 강력한 실험 기계장치는 게임 평론가들로부터 독특하고, 대부분의 다른 게임 타이틀의 대부분의 마법 시스템과 이 마법 시스템을 차별화하는 것으로 찬사를 받았습니다.

제정신 효과는 플레이어를 직접 겁주려고 합니다.

또 다른 독특한 게임 플레이 측면은 닌텐도가 특허를 [2]낸 게임의 두드러진 컨셉인 "새니티 이펙트"에서 비롯되었다.게임의 두 번째 장을 시작할 때, 플레이어는 적에게 발견되면 줄어드는 녹색 막대인 건전성 미터기를 주시해야 한다.막대가 낮아짐에 따라 환경에 미묘한 변화가 일어나고 랜덤한 이례적인 사건들이 발생하기 시작하는데,[3] 이는 캐릭터의 현실에 대한 느슨한 장악력을 반영한다.

경미한 효과로는 기울어진 카메라 각도, 캐릭터의 뒤를 따르는 동상들의 머리들, 그리고 불안한 소음 등이 있지만, 더 강한 효과로는 벽과 천장에 피가 나고, 캐릭터가 이전 방을 떠나지 않았다는 것을 발견하기 전에 비현실적인 방에 들어가거나, 캐릭터가 갑자기 죽는 것, 그리고 "To Be"와 같은 네 번째 벽 깨짐 효과 등이 있다."시퀀스"에 대한 지속적인 프로모션과 TV 또는 GameCube의 오류 및 이상 징후 시뮬레이션.후자는 게임 플레이에 영향을 주지 않지만 플레이어는 실제 기술적 오작동으로 오해할 수 있습니다.

스토리

설정

영원한 어둠의 이야기는 게임이 왔다 갔다 하는 4개의 주요 장소에서 펼쳐진다.페르시아의 자금성이라고 불리는 지하 사원 단지, 캄보디아 앙코르 톰의 크메르 사원, 프랑스 아미앵의 오블리에 성당(아미앵 성당과 혼동하지 말 것), 로드아일랜드의 로이바스 가족 사유지 등이 있으며, 이 지하에는 에혼하라는 이름의 고대 도시가 있다.로케이션을 방문할 때마다 BC 26년부터 AD 2000년까지 다른 기간에 로케이션을 방문합니다.시대와 캐릭터가 다르면 장소에 대한 정기적이고 개인적인 시각이 다릅니다.

줄거리.

게임에서 발견된 챕터는 시간 순서대로 발견되지 않습니다.대신, 이야기를 좀 더 드라마틱하게 하기 위해, 각 장은 줄거리 연대표를 뛰어다닌다.그러나 전체적인 이야기는 시간을 두고 왔다 갔다 하지만, 각 장들은 각각의 위치 내에서 시간순서를 따릅니다.각 설정에는 스토리가 포함되어 있기 때문입니다.

2000년, 알렉산드라 로이바스는 그녀의 유일한 살아있는 친척인 할아버지 에드워드 로이바스가 잔인하게 살해된 채 발견된 후 로드아일랜드에 있는 가족의 소유지로 돌아가는 자신을 발견한다.돌아온 지 2주 후, 지역 경찰은 수사에서 아무런 성과를 거두지 못하고, 알렉스는 단서를 찾기 위해 저택을 조사하기로 결심하고, 인간의 가죽으로 제본된 '영원한 어둠의 '이라고 불리는 책이 있는 비밀의 방을 우연히 발견한다.이 책을 읽기로 결심한 그녀는 이 책에 경건한 아우구스투스의 이야기로 시작하는 과거의 다양한 사람들의 이야기가 담겨 있다는 것을 발견한다.

로마의 존경받는 군사 사령관인 경건한 아우구스투스는 중요한 유물을 찾기 위해 고대 페르시아로 보내진다.신비로운 목소리에 이끌려, 경건함은 자금성이라고 불리는 지하 사찰 단지로 위험을 무릅쓰고 들어가는 자신을 발견한다.그는 세 개의 유물을 우연히 발견했다.각각의 신들은 "고대인"이라고 불리는 강력한 신의 본질을 가지고 있다.유물 중 하나를 만지려는 순간, 경건함은 그 힘에 의해 타락한 자신을 발견하게 되고, 그는 유물의 고대인에게 충성을 맹세하고 그것들을 우주로 소환하는 작업을 시작한다.경건함이 주장하지 않은 나머지 두 개의 유물은 경건함의 손이 닿지 않는 곳에 놓여졌다.다른 유물 중 하나는 경건함보다 강한 고대 유물을 나타내고, 다른 하나는 경건함보다 약한 고대 유물을 나타냅니다.

자금성에는 약자를 대표하는 유물이 남아 있었다.카림이라는 이름의 젊은 페르시아 검객은 자신이 사랑하는 여성을 위해 보물을 찾기 위해 자금성으로 모험을 떠난다.그것을 발견하자마자, 그는 그것을 지키기 위해 자신을 희생한다.경건함은 중세 페르시아로 돌아와 자금성에 육체의 기둥을 세우며 주인의 계획을 세운다.이 지역을 여행하던 베네치아 건축가 로베르토 비앙치는 경건한 부하들에게 붙잡힌다.비자발적인 노예 생활을 하는 동안, 그는 카림의 영혼을 만나게 되고, 카림은 그에게 유물을 맡긴다.곧이어 로베르토는 다른 많은 사람들과 함께 수 톤의 콘크리트 아래에 산 채로 묻힌다.수 세기 후, 마이클 에드워즈라는 이름의 캐나다 소방관은 걸프전이 끝난 후 중동에서 발생한 여러 주요 석유 화재를 진압하기 위해 그의 팀과 함께 일한다.폭발로 그의 팀 전체가 죽고 자금성에 갇힌 후, 그는 로베르토의 영혼에게 접근하여 그에게 유물을 주고 로이바스 가족 사유지로 가져가라고 지시한다.그런 다음 마이클은 마법처럼 강화된 폭탄으로 자금성을 파괴하기 위해 움직인다.몇 달 후, 마이클은 에드워드 로이바스에게 비밀리에 그 유물을 전달하면서 그에게 "밤을 못 버틸 것"이라고 말했다.

한편, 더 강한 고대인을 대표하는 유물은 그에게 불리하게 이용되는 것을 막기 위해 프랑스 아미앵의 오블리에 대성당으로 옮겨진다.하지만 우선, 경건함은 프랑크 왕 샤를마뉴의 암살을 명령한다. 그래서 그의 움직임이 그의 계획을 방해할 수는 없다.플롯을 우연히 발견한 안토니라는 이름의 프랑크 사자는 의 생명의 위험에 대해 그에게 경고하기 위해 그 당시 작은 수도원으로 간다.앤서니의 최선의 노력에도 불구하고, 앤서니는 그를 구하기에는 너무 늦게 도착하고 그가 괴로워했던 주문으로 죽는다.그 장소가 새로 지어진 성당일 때, 경건한 아우구스투스는 그의 주인을 물리칠 수 있는 유물을 보호하기 위해 블랙 가디언이라고 불리는 생명체를 소환한다.성당에서 성스러운 유물을 보기 위해 그 지역을 방문했던 폴 루터라는 이름의 프란치스코 수도사는 지역 종교재판소에 의해 동료 수도자를 살해한 혐의를 받고 있다.누명을 벗으려다 블랙 가디언과 마주치게 되고, 블랙 가디언은 그를 즉시 죽인다.제1차 세계대전오블리 대성당은 야전병원으로 개조되었다.전쟁에 대해 보도하는 현장 리포터 피터 제이콥은 최근 들어 환자들이 사라지고 있다고 지적합니다.위험을 무릅쓰고 지하감옥으로 들어가던 그는 자신이 블랙 가디언과 마주친 것을 발견하고 격퇴하고, 블랙 가디언이 지키고 있던 유물을 되찾았다.69년 후, 에드워드는 현재 나이 든 피터 제이콥의 방문을 받고, 그는 그가 소유하고 있는 유물을 넘겨주기 전에 아미앵에서의 경험을 이야기한다.

다른 두 유물들은 경건한 영혼들과 무의식적인 영혼들 사이에서 싸우는 동안, 경건한 주인에게 대항할 수 있는 또 다른 강력한 신과 같은 존재인 "코립스 신" 만토록은 그들만의 유물을 가지고 있다.중세 시대에, 경건함은 만토록을 다루기 위해 캄보디아앙코르 톰에 있는 사원으로 여행한다.엘리아라는 이름의 어린 크메르 노예 소녀는 동시에 사원 안에 갇힌 자신을 발견한다.출구를 찾던 중, 만토록의 하인 중 한 명이 그녀에게 접근하여 그녀의 몸 안에 있는 고대인의 본질을 보호하는 임무를 맡긴다.경건함은 곧 그녀를 죽인다.몇 세기 후, 유명한 고고학자 에드윈 린지 박사는 숨겨진 사원 단지를 방문하기 위해 캄보디아로 모험을 떠난다.그와 동행하기 위해 변장한 경건함에게 살해당할 뻔했던 에드윈은 엘리아의 시신을 발견하고 그녀의 영혼으로부터 만토록의 정수를 맡기고 몇 주 후에 마침내 에드워드에게 전달한다.

고대인의 강력한 유물을 차지하기 위한 투쟁과 함께, 미국 로드아일랜드에 있는 로이바스 패밀리 에스테이트는 그들만의 비밀을 간직하고 있다.알렉스와 그녀의 할아버지의 식민지 조상인 막시밀리안 로이바스 박사는 로드아일랜드에 있는 아버지의 저택을 물려받아 그 비밀을 조사하기로 결심한다.그는 곧 저택 아래에서 에른가라고 불리는 고대 도시를 포함하고 있는 큰 동굴을 발견한다.그는 도움을 받기 위해 지상으로 돌아왔지만 정신이상자로 여겨졌고, 그의 여생 동안 정신병원에 보내진다.20세기 중반, 당시 임상 심리학자였던 에드워드 로이바스 박사가 에스테이트를 상속받았다.지하에서 길을 찾던 에드워드는 도시가 마법의 기계들을 가지고 있다는 것을 발견하고 강력한 파괴 주문으로 도시를 크게 손상시키기 위해 그것을 사용한다.이것이 충분하지 않다는 것을 알고, 그는 마지막 전투를 위해 토메 안에서 그가 할 수 있는 것을 연구하기로 결심한다.수십 년의 건너뛰기 끝에 에드워드는 경건한 신하 중 한 명에게 암살당한다.

알렉산드라 로이바스는 토메에게서 할 수 있는 모든 것을 배운 후 싸움을 끝내기로 결심한다.저택 안에서 유물을 되찾은 그녀는 곧 에른가로 들어가 도시의 기계와 함께 사용하여 경쟁자인 고대인을 소환하여 경건한 주인과 싸운다.알렉스는 토메에 쓰여진 영혼의 도움을 받아 전투를 벌이다가 결국 그를 물리치고 경쟁자에게 패배한 주인의 본질을 파괴한다.에드워드의 영혼은 에른가의 메커니즘을 이용하여 소환된 고대인이 세상에 해를 끼치기 전에 그를 돌려보낸다.

세 가지 이야기 경로를 모두 마친 후에 에드워드 로이바스는 한 계시를 이야기한다.3개의 패스 모두 다른 타임라인에서 동시에 발생했음을 알 수 있습니다.만토록의 영향권 중 하나는 혼돈이고, 그것으로 시간과 공간을 미묘하게 조작할 수 있는 능력이다.그것은 다른 세 고대인들을 서로 적대시하게 만들었고 시간 흐름을 하나의 완전한 승리로 통합시켰다.이제 만토록만 남아 서서히 죽어간다.

발전

실리콘 나이츠가 이터널 다크니스에 대한 작업을 시작했을 때, 그들의 의도는 "공포 장르에 속하지만 생존/공포 장르로 분류되지 않는"[4] 게임을 만드는 것이었고, 나중에 그들이 레지던트 [5]이블의 "B-무비 공포 플롯"이라고 부르는 것과는 대조적으로 IGN과의 초기 인터뷰에서 "심리적 스릴러"로 명명되었다.동시에, 데니스 다이크는 언론 [4]보도에 영감을 받아 "사람들의 머리를 건드리는" 의도로 게임을 디자인하기로 결정한 것에 대해 인터뷰에서 말했다.이 게임은 처음에 닌텐도 64용으로 기획되었고, 1999년 E3 [6]엑스포에서 개발자들이 초기 빌드를 과시하면서 "적진 깊숙이 있는 특수부대 특공대"를 포함한 여러 캐릭터들이 등장할 예정이었다. 실리콘 나이츠는 나중에 마음을 바꿔 닌텐도 게임큐브의 출시 타이틀로 게임을 재구축했다.개발이 [7]늦어지면서 출시 타이틀이 되지 못했다.

이 게임은 데니스 다이크와 켄 맥컬록이 [8]썼다.영원한 어둠의 음악과 음향 효과는 스티브 헤니핀이 작곡했다.이 사운드 트랙은 닌텐도 파워 매거진을 통해 독점적으로 제공되었으며, 이 디스크에는 14개의 트랙이 수록되어 있으며,[9] 그 중 다수는 게임에서 들은 트랙의 확장 버전이다.이 게임은 여러 배우들의 보이스 오버를 특징으로 하며, 그 중 일부는 메탈 기어레거시 오브 케인 시리즈의 캐릭터들의 목소리를 제공하는 것으로 가장 유명하다.

문자 잘라내기

Joseph De Molay는 게임의 프리 릴리즈 버전에서 보여집니다.

실제 템플러 기사단의 자크 드 몰레의 이름을 딴 조셉 드 몰레는 게임 개발 과정에서 볼 수 있는 수많은 데모 버전에 등장했으며 2001년 E3 데모 관람객이 플레이할 수 있었다.자금성과 오블리 성당 [10]양쪽에 요셉을 보여주는 자료가 있다.개발자들이 게임 [7]레벨의 4분의 1 수준에서 아랍 세계의 설정을 변경해야 했기 때문에 2001년에 이 게임의 출시가 연기되었다.작가 다이크와 켄 맥컬록은 9/[7]11 사건 이후 조셉 드 몰레이의 성격과 설정이 대규모 테러 공격 직후 십자군 원정을 언급하는 논란의 가능성을 만들어냈을 것이라고 믿었기 때문에 이 수준 내에서 조셉 드 몰레이의 사용을 중단할 수밖에 없었다.대신 그들은 새로운 [8][11][12][13]레벨 설정을 위해 십자군 원정과 무관한 완전히 새로운 캐릭터인 카림을 만들었다.조셉은 로베르토의 챕터 이전에 프리시언트가 물리친 군인으로 최종전에 잠깐 등장할 수 있을 것으로 믿어진다[by whom?]. 하지만 이 캐릭터는 이름이 붙지 않았고 크레딧에 패배한 장군(리처드 [citation needed]도일 목소리)으로 나오는 것 같다.

이러한 변경에 덧붙여, 개발자들은 스토리에서의 5번째 고대인의 사용을 포기하기로 결정했지만, 완성된 [14]게임에서 사용하기 위해 5번째 정렬의 요소를 유지했다.다섯 번째 정렬의 기본 색 지정은 노란색이었습니다.게임에서 노란색은 정렬되지 않은 룬과 무너지는 적에게 나타난다.비록 고대인 자체는 제외되었지만, 이 이야기에서 그것의 역할은 다른 세 고대인들에 비해 더해져, 만토록이 다른 세 고대인들보다 더 우수하고 더 열등한 역할을 하는 이유는, 이름 없는 노란색 고대인이 그 [14]둘 중 하나를 완수할 것이라는 것을 암시한다.

풀어주다

영원한 어둠: 새니티의 레퀴엠은 2002년 6월 24일 닌텐도에 의해 북미, 10월 25일, 그리고 11월 1일 유럽에서 처음 출시되고 출판되었다.이 게임은 서드파티 개발사가 아닌 닌텐도가 직접 퍼블리싱한 최초의 비디오 게임으로 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회에서 M(Mature) 등급을 받았다.

단편 영화

2002년, 닌텐도와 영화 엔터테인먼트 회사인 최면술은 경쟁자들이 나중에 [15]단편 영화로 제작될 아이디어를 제출하는 영화 제작 대회를 설립했습니다.최면술은 또한 [16]IP를 기반으로 한 영화나 TV 시리즈의 제작권을 구입했다.이 콘테스트는 게임이 불러일으키려는 것과 같은 종류의 심리적 공포를 불러일으키는 아이디어를 찾았지만, 이 영화들은 영원의 어둠의 캐릭터나 줄거리를 직접적으로 기반으로 하지 않았다.

그 대회에는 500명 이상의 참가자가 [17]몰렸다.10명의 최종 후보자가 선정되었고 각각의 단편 영화를 제작하는 데 각각 2,000달러씩을 받았다.이 대회의 대상은 2만 달러였으며, 업계 전문가들에 의해 선정되었다.최종 후보들은 2002년 [18]5월 23일에서 7월 4일 사이에 공개되었다.시청자의 선택상인 2등은 온라인 관객들 사이에서 인기를 바탕으로 수여되었다.

이 대회의 대상 수상자는 영화 Unloved의 Patrick Deaters였다.관객이 선택한 상은 타일러 스팡글러와 마이클 시오니의 [18]영화 커팅룸 플로어에 돌아갔다.다른 비디오는 공식 웹 사이트에 나온 물품 번호 하나 줄리언 Cautherley에 의해 식사 킵에서 크리스의 슈와츠씨는 델 크리스 Milnes에 의해, 교외 악몽 크리스토퍼 Reves에 의해, 어둠의 데이비드 맥밀란이, 코너 눈의 피터 헌지커, Carnal 소음 프란시스코 Aliwalas에 의해서<><>리치 Gallu에 의해(발음" 되감다")을 포함했다.p.

접수처

리뷰 및 판매

Eternal Darkness: Sanity's Requiem은 출시와 동시에 거의 보편적인 호평을 받았으며, Game Rankings와 Metacritic [19][20]모두에서 총 9/10 이상의 리뷰 점수를 받았다.리뷰 후 IGN은 "Ethernal Darkness"라는 에디터즈 초이스[28] 어워드를 수여했으며 게임 리뷰에서 "간단히 말해, 간과해서는 안 될 놀라운 업적입니다.게임은 이보다 더 좋을 수 없다.[29]

이터널 다크니스는 전세계적으로 [30]50만 부 미만이 팔렸다.일본에서는 2006년 [31]12월 31일 현재 17,748장이 팔렸다.캐나다에서 이 게임은 [32]2만 부가 팔렸다.

어워드

영원한 어둠:Sanity의 레퀴엠 6연간 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 가장"캐릭터나 스토리 개발에 뛰어난 성과"상은 아카데미 대화형 예술 및에 의해 제시되고 2003년 그것은 또한"콘솔 기반 온라인 게임 올해의","콘솔 게임의 기술 혁신"," 나가에 오른에서 과학 등 많은 상을 수상했다.스탠.「예술의 방향의 업적」.[33]게임스팟은 이 게임을 2002년 [34]6월 최고의 비디오 게임으로 선정했다.2002년 게임스팟 베스트 앤 워스트 오브 게임큐브에서 "베스트 사운드 온 게임큐브", "베스트 스토리 온 게임큐브", "베스트 그래픽스 온 게임큐브",[35][36][37] "베스트 액션 어드벤처 게임 온 게임큐브" 후보에 올랐다.Game Spy의 Game of the Year Awards는 Game Spy에게 명예 "Tentacle (Cthulhu) Award"[41]를 수여했습니다.

회고전

2006년 닌텐도 파워영원한 어둠을 닌텐도 시스템에서 [42]101번째로 높은 게임으로 꼽았고 IGN 독자들은 모든 시스템에서 [43]96번째로 최고의 비디오 게임으로 뽑았다. 2009년 공식 닌텐도 매거진은 그것을 48번째로 최고의 닌텐도 [44]게임으로 뽑았다.이 게임은 2006년 [45]X-Play가 선정한 게임큐브용 게임 7위, 2007년 [46]IGN이 선정한 게임큐브용 게임 5위, 같은 [47]해 ScrewAttack이 선정게임큐브용 게임 10위, 2009년 1월호 게임인포머에서 게임큐브용 게임 4위에 올랐다.

2006년 X-Play와 게임 인포머는 이 게임을 역대 [48][49]5번째로 무서운 게임으로 꼽았다.다른 목록에서 ScrewAttack은 가짜 [47]"Corrupt Data" 제정신 효과를 2008년 게임 "OMGWTF"의 9번째 순간으로 꼽았고, Alex Roivas는 2007년[50] Tom's Games의 비디오 게임 50대 영웅에 포함되었으며, [51]2013년에는 Complex의 비디오 게임 역사상 40대 영웅으로 꼽혔다.

몇몇 회고 기사에는 후속 게임이 요구되었다.IGN은 '영원한 어둠'을 2008년 '무덤에서 살아나는 공포 프랜차이즈'[52] 목록에 포함시켰고,[53] GamesRadar는 2009년 '미개발 프랜차이즈 잠재력' 게임에 포함시켰으며, UGO는 2010년 '[54]속편이 필요한 게임' 목록에 포함시켰다.

레거시

알렉스 로이바스가 2018년 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스에 카메오로 출연한다. 플레이어가 수집할 수 있는 많은 "스피릿" 중 하나로 궁극의 성능을 발휘합니다.Alex's Spirit과 관련된 전투에서는 플레이어가 화면이 랜덤 간격으로 [55]미러링되기 때문에 메트로이드 시리즈의 Zero Suit Samus를 물리쳐야 합니다.

취소된 속편

'영원한 어둠: 새니티레퀴엠과 투 휴먼'의 디자이너 데니스 다이크는 2006년 7월 가능한 속편에 대한 질문에 대해 "절대 그렇다"고 말했다.그는 실리콘 나이츠가 영원한 어둠을 독립형 게임으로 만들려 했지만, 이 회사는 [56][57]항상 고대인들이 참여하는 영원한 어둠의 세계를 배경으로 한 더 많은 게임을 만들려 했다고 말했다.2008년 봄 쇼케이스에서 Dyack은 "영원한 어둠 브랜드로의 복귀가 가능할 것이라고 확신했습니다. "기회가 있습니다. 우리는 우리가 작업하는 모든 게임을 사랑합니다.우리는 (장르에) 갇히는 것이 아니라 강한 콘텐츠로 알려지고 싶다.다시 시작할 가능성이 높지만 아직 발표되지 않았습니다.[58]2011년 11월, Silicon Nights는 차세대 콘솔을 위해 가장 많이 요구하는 타이틀 중 하나에 초점을 맞추고 싶다고 주장했습니다.이것은 닌텐도가 이 타이틀을 다시 한번 상표로 등록했다는 사실과 결합되어, 또 다른 영원의 어둠 게임이 닌텐도의 Wii U [59]콘솔의 출시 타이틀로 만들어질 것이라는 소문을 낳았다.그러나 실리콘 나이츠의 에픽 [60]게임즈와의 법적 문제 때문에 이 프로젝트는 취소되었다.

2012년 12월, 닌텐도는 이터널 다크니스 상표에 대한 소유권을 다섯 번째로 확장하여,[61] 이 자산에 대한 관심이 여전히 있음을 보여주었다.2013년 5월 9일, 실리콘 나이트가 파산 신청을 하고 사무실을 폐쇄하고 장비를 [62]매각한 후, 적어도 실리콘 나이츠 하의 후속편이 나올 가능성은 모두 종료되었다.그럼에도 불구하고 닌텐도는 7월 29일 다운로드 가능한 게임일 수 있다는 새로운 문서와 함께 자사의 상표를 다시 등록했다.게임스팟의 질문에 닌텐도는 [63]답변을 거부했다.2020년 여름, 몇 년간의 방치 끝에 미래의 게임들에 대한 어떠한 계획도 없이, 이 게임의 상표는 미국 특허 [64]상표청에 의해 "포기"로 선언되었다. 닌텐도가 2020년 7월 31일자로 이전 [65]상표와는 다른 "비디오 게임 카트리지"에 대한 언급과 함께 이 게임의 상표를 갱신한 직후이다.

영생의 그림자

5월 2013년에는 전조 게임, 많은 전 실리콘의 기사들에 의해 운영, 타이틀을 섀도 더 Eternals에, 마이크로 소프트 윈도우와 WiiU.[66]에 개봉될 영원한 다크니스를 위한 영적 후계자를 만들기 위해 150만달러를 찾고 그 게임 4시간 길이까지 12 합쳐에서 개봉되는 것이었다 페이팔을 통해 한crowdfunding 캠페인을 시작했다. epis데니스 다이크가 게임의 최고 크리에이티브 [67][68][69]오피서 역할을 맡았습니다.5월 13일,[70][71] Kickstarter에서 36일 이내에 135만 달러를 받는 것을 목표로 하는 2차 모금 캠페인이 시작되었습니다.결국 6월 초 자금조달 캠페인의 절반밖에 되지 않은 시점에서 "[Precursor Games]가 상상한 것보다 게임을 더 좋게 만드는 많은 새로운 흥미로운 기회들"의 결과로, 회사는 Kickstarter와 그들의 공식 웹사이트의 자금조달 캠페인을 모두 중단하고 축적된 돈을 모두 환불하기로 결정했다.후계자 기고자, 그리고 [72]"이러한 흥미로운 새로운 개발의 공개"와 함께 몇 주 후에 새로운 캠페인의 재개를 약속했습니다.이후 6월 프레젠터의 창립 멤버이자 '영원한 어둠'과 '영원한 어둠의 그림자'의 공동 디자이너인 케네스 맥컬록은 아동 포르노 혐의로 체포돼 유죄를 인정받았고 스튜디오는 즉시 [73]그와 모든 관계를 끊었다.이번에 75만 달러의 목표를 목표로 7월 25일 또 다른 킥스타터 캠페인이 시작되었다.이 게임은 12개의 에피소드가 아닌 8시간에서 10시간의 [74]경험으로 출시될 예정이었다.

게임은 다음과 같이 발표되었다: "폴 베커 형사가 루이지애나 주 역사상 가장 유혈이 낭자한 갱 집단 학살 중 하나에 소환되었을 때, 두 라이벌 사이에서의 잔인한 충돌에서 살아남은 두 명의 생존자만 남는다.베커가 용의자들에 대한 심문을 시작할 때, 그들의 결합된 회상은 '영원한'에 대한 진실을 밝혀낼 것이다.영웅과 악당들의 앙상블 캐스팅을 특징으로 하는 '영원의 그림자'는 이집트, 영국, 헝가리, 그리고 미국 전역에서 2500년 이상의 역사를 보여줄 것이다.플레이어들은 모험을 통해 전진하기 위해 전투, 마법, 그리고 제정신 이벤트의 역학적 균형을 맞추려고 노력하면서 현실에 대한 인식에 의문을 제기할 것이다.'영원의 그림자'는 다른 어떤 것과도 다른 경험을 만들기 위해 충격적인 소설과 역사적 사실을 엮어내는 등 플레이어들을 시간 내내 기억에 남을 여정에 데리고 갈 것이다.[66][75][76]게임의 외관을 만드는 과정에서, Premiger Games는 실리콘 나이츠로부터 예술 자산을 구입했는데, 이 예술 자산들은 영구 어둠 속편에 사용될 예정이었다.비록 닌텐도가 이 게임의 독특한 "Sanity Meter"에 대한 특허권뿐만 아니라 영원한 어둠에 대한 권리를 여전히 소유하고 있지만, Premiger Games의 대표 Paul Caporicci는 이 스튜디오가 [77]이 프로젝트를 지지하는 닌텐도와 "계속적인 소통"을 하고 있다고 말했다.

2013년 9월 30일 현재, Shadow of the Eternals는 Kickstarter에 [78][79]대한 자금 부족으로 인해 무기한 연기되었다.The Escapist는 "클래식 게임의 꽤 명백한 슬램덩크 속편처럼 보였던 것은 여러 번의 크라우드 펀딩 실패 캠페인, 아동 포르노, 개발자에 대한 완전한 신뢰 부족의 서커스였다.이것은 관련된 모든 사람들에게 분명 실망스러운 경험이겠지만, 그것은 크라우드 펀딩의 양날의 칼날이다: 때때로 관중들은 당신의 게임을 원하지 않는다."[80]게임 인포머의 카일 힐리어드는 다음과 같이 썼다.「영원한 어둠의 속편의 전망에 대한 흥분과 좋은 의도에도 불구하고, Shadow of the Eternals는, 당초의 발표 이후, 여러가지 문제로 골머리를 앓고 있다.Premiger가 게임을 보류하기로 결정한 것은 실망스럽지만 그리 놀라운 일은 아니다.언젠가 결승전을 보고 싶지만 조만간 경기를 보거나 소식을 들을 자신이 없다고 말했다.[81]

2014년 10월, Denis Dyack은 새로운 엔터테인먼트 회사 Quantum Enganglement Entertainment를 설립했습니다.이 회사의 첫 번째 프로젝트 중 하나는 Shadow of the Eternals의 개발을 재개하는 것이었습니다.다이크는 또한 영화나 텔레비전의 [82]소유물로서 '영원의 그림자'를 고려하고 있었다.2018년 1월, QEE는 조용히 폐쇄되었고 Shadow of the Eternals의 제작은 보류되었다.다이크는 회사의 이름을 아포칼립스 스튜디오로 바꾸고 데드하우스 [83][84]쏘나타라는 PC용 무료 롤플레잉 게임을 발표했다.

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외부 링크