위족민속 장신구

Tall Tales of the Wee Folk
위족민속 장신구
PC1 TSR9254 Tall Tales Of The Wee Folk.jpg
작가존 조카
장르.롤플레잉 게임
출판사TSR
발행일자
1989
페이지64

Tall Tales of the Wee Folks던전 & 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임의 부속품이다.

내용물

Tally Tales of the Wee Folks브라우니, 스프라이트, 드라이어드, 레프리콘, 센타우르, 픽스, 원앙, 시아오, 푸카스, 사이드, 트레인트, 나무 임팩트, 목제 등 마법의 삼림지 생물들을 설명하고 이를 플레이어 캐릭터(PC)로 플레이하는 규칙을 개략적으로 설명하는 부록이다.[1][2]

'키큰 이야기'는 요정왕 오베론이 통치하는 드림랜드의 삼림지대를 묘사하고 있다.드림랜드는 켈트족에서 고대 그리스 센타우르족과 동물에 이르기까지 다양한 신화적 원천에서 끌어온 많은 생물들의 서식처다.다른 생명체로는 시아오(큰 부엉이, 지적 부엉이)와 푸카(모양을 바꾸는 장난꾸러기)가 있다.[3]각 레이스는 어떻게 살고 있는지, 어떻게 생겼는지, 어떻게 옷을 입는지, 그리고 그들의 문화적 관점과 열망을 상세히 기술하는 게임 캐릭터들에 의해 소개되고 묘사된다; 이것은 경험 수준과 관련된 특별한 능력을 나열하는 게임 지향적인 정보로 이어진다.[3]PC1의 생물은 어떤 인종도 다른 인종보다 강력하지 않을 정도로 상대적 경험 수준의 균형 잡힌 비용으로 게임을 시작한다.[3]이 모험 책에는 1-26단계를 다루는 6개의 짧은 1, 2페이지의 모험과 1-3단계의 등장인물을 위한 "잃어버린 센스찰"이라는 제목의 15페이지의 모험이 수록되어 있다.[3]

출판이력

PC1 Wee Folks의 Tall Tales of the Wee Folks는 존 조카에 의해 쓰여졌고 1989년에 TSR에 의해 외부 폴더가 있는 64페이지의 책으로 출판되었다.[1]패키지에는 32쪽짜리 어드벤처 소책자도 포함돼 있으며 개리 L의 편집도 담겨 있다. 토마스, 키스 파킨슨 감독의 표지 일러스트와 발레리 발레리 발루섹의 인테리어 일러스트.[3]

리셉션

Dave Hughes는 Creature Gruni를 검토했다. Tally of the Tales of the Wee Folks for Games International 매거진에서 5번 중 4번 별을 주어 "일부 참고 자료는 웨일스, 아일랜드, 셰익스피어의 전설에 영감을 주는 (종합적 용어집과 참고 문헌을 가지고 있다.)"고 말했다.전체적으로 그것은 가치가 있다, 조금 전문화되었다면, 보충이 된다."[4]

켄 롤스턴은 드래곤 잡지 154호(1990년 2월)를 위한 Wee 포크 장편 설화([2]Tall Tales of the Wee Folks of the Dragon)를 간략히 검토했다.롤스턴은 이 책을 '잘 쓰고 상상력이 풍부한 D&D 부록'이라고 부르며 "이러한 존재들을 PC로 취급하는 것은 요정의 어조와 위엄에 현저히 충실한 것이며, 이러한 캐릭터 타입이 등장하는 모험은 독창적이고 만족스럽다"고 결론짓는다.이 부록은 D&DAD&D 게임 플레이어들에게 매우 추천되며, 페어리의 전통과 전설에 관심이 있는 정교한 역할 플레이어들에게는 즐거운 놀라움이 될 수 있다."[2]

밤브라는 드래곤 잡지 164호(1990년 12월)를 위한 위 포크 장편 설화(Tall Tales of the Wee Folks of the Dragon)를 리뷰했다.[3]밤브라는 켈트족이나 고대 그리스어와 같은 문화권의 신화 혼합은 "D&D 게임의 다양한 배경과 일치하지만, 두 문화간의 차이를 모호하게 만들어 제품의 전체적인 응집력을 떨어뜨리는 경향이 있다"고 언급했다.[3]그는 "각종 레이스는 깔끔하게 처리되고, 선수들에게는 좋은 롤플레잉 훅이 많이 주어진다.때때로 텍스트가 캐릭터 스피치 중간에 게임 용어로 흐르기도 하는데, 그것은 서사를 방해한다."[3]그는 산림영역에 대한 배경정보를 "유용하고 요정법원이 시간을 들여 회의를 여는 방식 등 매우 멋진 손길이 담겨 있다"[3]고 칭찬했다.밤브라는 플레이어 캐릭터들이 부정적인 경험으로 게임을 시작한다는 사실, 특히 트롤이나 괴물과 같은 크고 강력한 생명체들이 정상적인 몬스터 수준으로 올라가야 하는 그들 인종의 젊은 멤버로 출발하는 <타르의 오크>에서 정한 디자인 가이드라인과 비교해 볼 때, "조금씩"이라는 사실을 발견했다.여기서 찍은 시간과 노력이 이 제품을 엄청나게 향상시켰을 것이고 게임 역학을 배후로 밀어 넣는 데 도움이 되었을 것이다."[3]그는 이 제품에서 같은 수준의 캐릭터 등급으로 절약 롤을 만드는 인종, 즉 1등급을 달성하지 못한 생물의 문제, 그리고 주사위 에 따라 생물이 어떻게 싸우는지와 같은 다른 디자인 문제를 발견했지만, 더 이상 h를 얻지 못하는 고차원 생물의 전투 능력을 어떻게 다루는지에 대해서는 아무런 표시가 없다.주사위를 던지다.[3]그는 PC1이 다른 것 보다 강력한 인종이 없는 균형 잡힌 상대적 경험 수준의 비용을 처리하는데 훨씬 낫다고 느꼈고, 새로운 요정이 "이 기발하고 재미있는 생물들에게 뚜렷한 맛을 준다"고 좋아했으며, "특히 푸카나 파우엔, 유머러스한 역할극을 할 수 있는 많은 범위가 있다"[3]고 느꼈다.Bambra는 이 평가로 결론을 내린다.Wee Folk의 Tales of the Talls of the Wee Folks는 특히 배경 부분에 매우 좋은 아이디어를 담고 있다.그러나 그것은 타르의 오크들이 정한 매우 높은 기준에 부응하지 못한다.그것은 우리에게 삼림지 생물들을 소개하고 규칙서에 포함된 정보를 확장하는 것은 잘 하고 있지만, 여러 가지 사소한 디자인 문제들로 인해 어려움을 겪고 있다.이런 것들을 감안하더라도 '위 민속 장편 이야기'는 좋은 상품이다."[3]

참조

  1. ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 146. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ a b c Rolston, Ken (February 1990). "Role-playing Reviews". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (154): 63.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m Bambra, Jim (December 1990). "Role-playing Reviews". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#164): 68–69.
  4. ^ Hughes, Dave (January 1990). "Rolegames". Games International (12): 42.