주식회사 TSR

TSR, Inc.
주식회사 TSR
산업롤플레잉 게임 퍼블리셔
설립된1973
디프런트1997
운명.취득 및 단종
후계자해안의 마법사
본사미국 위스콘신주 제네바 호수
키피플
게리 기칵스, 브라이언 블룸, 로레인 윌리엄스
상품들던전 앤 드래곤즈

TSR은 던전 앤 드래곤즈 (D&D)의 최초의 퍼블리셔로 가장 잘 알려진 미국의 게임 출판 회사였습니다.1973년 10월 Gary GygaxDon Kaye의해 최초의 화신인 Tactical Studies Rules가 설립되었습니다.Gygax는 그와 Dave Arneson이 공동 개발 중인 새로운 유형의 게임인 D&D를 위한 게시자를 찾지 못했기 때문에, 그들의 제품을 자체적으로 게시하기 위해 Kaye와 함께 새로운 회사를 설립했습니다.그들의 새로운 게임을 시장에 내놓기 위해 자금이 필요했던 Gygax와 Kaye는 동등한 파트너로서 12월에 Brian Blume을 영입했습니다.던전 앤 드래곤즈는 일반적으로 최초의 테이블탑 롤플레잉 게임(TTRPG)으로 여겨지며 장르를 확립했습니다.1975년 케이가 갑작스럽게 사망하자 Tactical Studies Rules 파트너십은 TSR Hobby, Inc.로 재구조화하고 Blume의 아버지 Melvin의 투자를 받아들였습니다.인기 있는 D&D를 주력 제품으로 하여 TSR 취미는 1970년대 후반까지 게임 산업의 주요한 힘이 되었습니다.멜빈 블룸은 결국 그의 주식을 다른 아들 케빈에게 양도했고, 두 명의 블룸 형제는 TSR 취미의 최대 주주가 되었습니다.

TSR Hombies는 1983년 봄에 재정적 어려움에 직면하여 회사가 4개의 독립적인 사업으로 분할되도록 하였으며, 게임 퍼블리싱 및 개발은 TSR, Inc. (TSR)로 계속되었습니다.임원직을 상실한 후, Blume 형제는 이후 TSR 부사장 Lorraine Williams에게 주식을 매각했고, Lorraine Williams는 1985년 10월 Gygax의 회사 퇴출을 설계했습니다.TSR은 윌리엄스의 통치하에서 번영을 보았으나 1990년대 중반 재정적 어려움에 직면했습니다.그들의 전반적인 매출과 수익은 양호했지만, TSR의 높은 비용은 회사가 수익성이 떨어지고 부채가 많다는 것을 의미했습니다.TSR은 여러 가지 요인으로 인해 출판 비용을 감당하지 못했습니다.파산에 직면한 TSR은 1997년 WotC(Wizards of the Coast)에 의해 구매되었습니다.WotC는 처음에 TRSR 명칭을 D&D 제품에 사용했지만, 2000년에 이르러 던전 앤 드래곤즈의 3판 출시와 함께 TSR 명칭이 폐지되었습니다.

WotC는 TSR 상표가 2000년대 초에 만료되도록 허용했습니다.그 후 두 개의 새로운 회사가 TSR 상표를 상업적으로 사용했습니다.

역사

전술학 규칙 (1973–1975)

전술학 규칙
산업롤플레잉 게임 퍼블리셔
설립된1973
디프런트1975
운명.용해된
후계자TSR 취미 주식회사
본사미국 위스콘신주 제네바 호수
키피플
게리 게이칵스, 돈 케이, 브라이언 블룸
상품들던전 앤 드래곤즈

Tactical Studies Rules(TSR)는 1973년 Gary GygaxDon Kaye파트너십으로 결성되었으며, Gary Gygax와 Dave Arneson의 설립 및 최초의 현대 롤플레잉 게임(RPG)[1]Dungeons & Dragons의 규칙을 공식적으로 출판 및 판매하기 위해 설립되었습니다.그러나 TSR의 첫 출시는 TSR의 수입을 창출하기 시작한 소형 게임인 Cavaliers and Roundheads였습니다.그 후 1973년 12월 브라이언 블룸이 파트너십을 체결했습니다.Cavaliers and Roundheads가 상업적인 [2][3]성공을 거두지 못했기 때문에 Blume은 D&D의 추가 출판 자금을 지원하기 위한 파트너십을 승인했습니다.파트너십의 원래 구성에서 케이는 사장, 블루미는 부사장, 자이칵스는 [4]편집자를 역임했습니다.

1974년 1월, TSR은 Gygax의 본사를 본부로 하여 1,000부의 D&D를 생산하여 개당 10달러에 판매했습니다.이 첫 인쇄물은 [1]10개월 만에 매진되었습니다.1975년 1월, TSR은 1,000장의 두 번째 D&D 복사본을 인쇄했는데,[5] 이 복사본은 다시 5~6개월 만에 매진되었습니다.또한 1974년 TSR은 판타지 세계인 바숨을 배경으로 한 미니어처 규칙 책인 워리어스 오브 마스를 출판했는데, 원래 에드거 라이스 버로우즈화성의 존 카터에 대한 소설 시리즈에서 상상했으며, Gygax는 D&D의 초판 서문에서 경의를 표했습니다.그러나 Gygax와 TSR은 버로우즈 사유지의 허락 없이 화성 책을 출판했습니다.화성의 전사들은 조용히 카탈로그에서 제외되었고 다시 [6]인쇄되지 않았습니다.

1975년 1월 31일 돈 케이가 심장마비로 사망했을 때, 그의 역할은 그의 아내 도나 케이가 맡았는데,[7] 도나 케이는 여름 내내 회계, 운송, 그리고 파트너십의 기록을 책임지고 있었습니다.1975년 여름이 되자, 그러한 업무들이 너무 복잡해져서, Gygax 자신은 Donna Kaye로부터 그 업무들을 인계받기 위해 파트너십의 정규직 직원이 되었습니다.Arneson은 또한 쌍둥이 [7]도시에 있는 자신의 서클과 연구와 디자인을 조정하기 위해 파트너십을 체결했습니다.

TSR 취미 주식회사 (1975-1983)

TSR 취미 주식회사
산업롤플레잉 게임 퍼블리셔
설립된1975
디프런트1983
운명.쪼개기
후계자TSR, Inc., TSR Ventures, TSR International 및 TSR Entertainment Corporation
본사미국 위스콘신주 제네바 호수
키피플
게리 기칵스, 브라이언 블룸, 케빈 블룸
상품들던전 앤 드래곤즈
자회사그린필드 니들우먼

Brian Blume과 Gary Gygax는 파트너십에서 TSR Hombies, Inc.로 사업을 재편했습니다.처음에는 다른 회사의 미니어처와 게임을 판매하는 별도의 회사였는데,[7] 이 회사는 제네바 호수에 있는 던전 취미 가게의 오픈과도 연결되어 있었습니다.그 후 TSR Hobby는 구 TSR 파트너십의 자산을 매입하기 위해 자리를 옮겼습니다.브라이언의 아버지 멜빈 블룸은 초기 회사에 2만 달러를 투자했고, 이 덕분에 도나 케이의 TSR 파트너쉽 지분을 매입할 수 있었습니다.1975년 9월 26일, 구 파트너십의 자산이 TSR [8]Hobby로 이전되었습니다.브라이언 블룸이 1대 주주, 멜빈 블룸이 2대 주주, 게리 기칵스가 3대 [9][10]주주가 됐습니다.Gygax는 TSR Hobby의 회장을 지냈고, Blume은 부사장과 비서를 역임했습니다.던전 취미 가게는 블루메와 자이칵스의 사무실을 포함한 회사의 실질적인 본사가 될 것입니다.TSR 취미는 1975년 10월에 인쇄 및 조립 작업을 하청받았고, 5개월 [5]만에 2,000부의 D&D 인쇄가 매진되었습니다.Tim Kask는 1975년 가을에 Periodicals Editor로 고용되어 회사의 첫 정규직 [9]직원이 되었습니다.

꽃잎 왕좌의 제국은 TSR Hombies가 출시한 첫 번째 게임 제품이 되었고, 뒤이어 GreyhawkBlackmoor[10]두 가지 보충판이 출시되었습니다.또한 1975년에는 보드게임 던전![10]과 와일드 웨스트 RPG 부트힐이 출시되었습니다.그 회사는 1976년 [11]회계연도에 300,000 달러의 수익을 올렸습니다.TSR은 1976년 Gen Con 게임 박람회를 개최하기 시작했고, 그 [10][12]최초의 D&D 오픈 토너먼트를 개최했습니다.1976년[10]출시된 Eldritch Wizardry and Gods, Demi-Gods & Heroes의 D&D 보충판.

또한 TSR은 던전 앤 드래곤즈 제품을 두 가지로 분류하기 시작했습니다.초보자를 위한 일반 관객용 제품으로는 던전앤드래곤즈, 하드코어 팬을 겨냥한 보다 복잡한 제품으로는 어드밴스드 던전앤드래곤즈(AD&D).1977년, D&D위해 던전앤드래곤즈 베이직 세트가 출시되었고, 게임 회사에서 출판된 최초의 하드본드 책인 AD&D의 초기 제품으로 몬스터 매뉴얼이 출시되었습니다.다음 해, AD&D 플레이어 핸드북이 출판되었고, 이어서 6개[10]모험 모듈 시리즈가 출판되었습니다.제목에 "Advanced"라는 단어가 포함됨에 따라 TSR은 Dave Arneson의 공동 창작 권한이 기본 D&D 이름에만 [13]적용된다며 AD&D 제품에 대한 로열티를 지급하지 않았습니다.또한 1978년 TSR Hobby는 Gygax의 집에서 나와 Dungeon Hobby [10]Shop 위에 있는 Lake Geneva 시내로 이사했습니다.1979년에는 AD&D 던전 마스터즈 가이드가 발간되었고, '마법사 몰리'가 등장하는 라디오 광고가 [10]방송되었습니다.1977년과 1978년에 잘 팔린 D&D 베이직 세트는 1979년에 100,000부 이상 팔렸으며 수년 [13]동안 계속해서 업데이트되고 재발매되었습니다.

이 시대에는 수많은 경쟁사와 비공식적으로 출판된 D&D 보완물이 있었는데, 이는 많은 D&D 플레이어들이 TSR 책과 함께 사용했던 TSR의 저작권을 위반한 것입니다.그 중에는 아두인 그리무아르, 아우레니아 매뉴얼, 그리고 워록과 터널 & 트롤과 같은 변형이 있었습니다.TSR은 이를 매우 조심스럽게 간주했고, 상표가 악용되고 있다고 느끼는 경우에는 사용 중지 및 거부 서한을 발행했습니다.이러한 법적 자세는 경쟁사의 작업에 약간의 변화만 초래했을 뿐 [14]지역사회에 상당한 반감을 불러일으켰을 때가 많습니다.

1979년, TSR은 특이한 조건으로 랜덤 하우스와 계약을 맺었습니다.출판사와 유통사 간의 대부분의 거래에서 출판사는 유통사가 서점에 하류에서 판매하는 책을 바탕으로 직접 지불됩니다.그러나 TSR 계약에서 랜덤 하우스는 TSR에서 랜덤 하우스로 제품을 선적할 때 선금으로 TSR에 돈을 빌려주는데, 이는 제안된 소매 가격의 27.3%에 해당하는 금액입니다.이 계약은 처음에는 상호 이익이 되었습니다. TSR은 작업 자금을 조달하기 위해 즉시 자금을 조달할 수 있었고 즉각적인 판매에 대해 걱정할 필요가 없었습니다.TSR의 많은 제품들은 시간이 지남에 따라 일관된 판매 실적을 보였고, 대출을 통해 회사는 즉시 투자금을 회수하고 자금을 더 많은 책을 만드는 데 사용할 수 있었습니다.수익률이 전반적으로 낮아서 랜덤 하우스가 TSR에 대한 신뢰를 갖게 되었습니다.그러나 이 합의는 1990년대 [15]후반에 문제를 일으킬 것입니다.

Gygax는 Ian Livingstone과 Steve Jackson을 만난 후, Games Workshop이 영국에서 TSR 제품을 배급할 수 있는 독점적인 권리를 부여했습니다.Games Workshop은 높은 수입 비용을 피하기 위해 일부 원본 자료를 인쇄하고 다양한 D&D 및 AD&D 타이틀의 자체 버전을 인쇄했습니다.TSR이 합병 가능성에 관해 Games Workshop과 합의에 도달하지 못하자,[10] TSR은 1980년에 영국에 TSR Hobby UK Ltd라는 자회사를 설립했습니다.Gygax는 1980년대 동안 유럽 대륙으로 확장될 이 작업을 주도하기 위해 돈 턴불을 고용했습니다.TSR UK는 일련의 모듈과 원본 Fiend Folio를 출판했습니다.TSR UK는 31호를 대상으로 이매진 매거진을 제작하기도 했습니다.

AD&D를 위한 최초의 캠페인 환경인 Greyhawk의 세계는 1980년에 소개되었습니다.첩보 롤플레잉 게임인 일급비밀은 1980년에 출시되었는데, 보도에 따르면 새로운 게임의 플레이 테스트 중 하나인 가공의 암살 음모에 대한 메모가 TSR의 [10]사무실로 FBI를 불러들였다고 합니다.같은롤플레잉 게임 협회가 결성되어 양질의 롤플레잉을 촉진하고 [10]전국의 게이머들을 하나로 묶었습니다.1981년, Inc. 잡지는 TSR Hobby를 [11]미국에서 가장 빠르게 성장하고 있는 100개의 개인 소유 회사 중 하나로 선정했습니다. 같은 해 TSR Hobby는 사무실을 다시 이전했으며, 이번에는 부속 창고가 있는 이전 의료 공급 건물로 이전했습니다.1982년 TSR Hobbys는 [10]2천만장의 판매고를 돌파했습니다.

1982년 TSR 취미는 그르나디에 미니어처의 라이선스를 종료하기로 결정하고 자체 AD&D 미니어처 라인을 생산하기 시작했으며, 장난감 라인이 그 뒤를 이었습니다.AD&D 완구 라인의 라이선스의 일부는 LJN에게 돌아갔습니다.또한 그 해 TSR은 두 개의 새로운 롤플레잉 게임인 갱버스터즈스타 프론티어를 [10]선보였습니다.D&D 게임의 독점 배급은 22개국에 설립되었으며, 게임은 프랑스어로 먼저 번역되고, 그 외 많은 언어로 번역되었습니다.1982년에는 독서, 수학, 역사, 문제해결을 위한 커리큘럼 프로그램을 개발하기 위해 교육부가 설립되었는데, 가장 성공적인 프로그램은 Endless Quest 책 [10]시리즈입니다.

멜빈 블룸의 주식은 나중에 그의 아들 케빈 블룸에게 이전되었습니다.이후, TSR의 리더는 케빈 블룸, 브라이언 블룸, 게리 기악스로 구성되었습니다.1980년대 초반의 현대 기사에서 Gygax는 세 사람이 한 팀이 되어 일했고, 만장일치의 동의와 인수를 통해 진행했다고 말했습니다.몇 년 후 인터뷰에서 Gygax는 자신의 역할을 축소하고 Brian Blume을 크리에이티브 담당 사장으로, Kevin Blume을 [11][16][17]운영 사장으로 하는 등 주로 힘없는 피규어 헤드 CEO로 자신의 위치를 설명했습니다.1981년 TSR Hombies는 1,290만 달러의 매출과 [11]130명의 급여를 기록했습니다.

TSR Hobbys는 다양화를 추구했고, 몇몇 새로운 비즈니스 벤처를 인수하거나 시작했습니다.여기에는 미니어처 제조, 장난감 및 선물 벤처, 그리고 영화 및 텔레비전 [10]기회를 추구하는 엔터테인먼트 부서가 포함되었습니다.이러한 확장의 많은 부분은 나중에 나쁜 투자와 과도한 확장이라는 비판을 받았습니다.바늘 공예 사업인 Greenfield Needlewomen은 특히 비판적인 인수 사업 중 하나였습니다; 그것은 Blumes의 사촌이 소유하고 있었습니다.D&D를 주제로 한 바늘방석의 매출은 최악이었고, 인수는 족벌주의라는 비판을 받았습니다.그 회사는 고용에 있어서 블루머스와 자이칵스의 친구들과 친척들을 우대했다는 비난을 받았습니다.경영진은 또한 회사 자금을 사용하여 제네바 호수에서 난파선을 뚜렷한 재정적 이익을 얻지 못했습니다.이 회사는 구독자 [10][18]수가 1만 명에 불과했지만, 잡지 어메이징 스토리의 상표와 저작권을 취득했습니다.

워게임스

1982년 북미의 워게임과 워게임 잡지의 주요 출판사 중 하나인 SPI(Simulations Publications Inc.)를 인수한 것도 또 다른 인수였습니다.SPI는 많은 빚을 지고 있었고, TSR은 SPI의 자산을 담보로 수십만 달러의 약속어음을 주기로 합의했습니다.SPI는 즉시 그 돈을 부채를 갚는데 사용했고, 현금은 부족하지만 부채는 없는 상태로 남겼습니다.2주도 지나지 않아 TSR은 메모지에 [19]전화를 걸었고, 현금이 없는 SPI는 그들의 작업을 [10]TSR에 넘겨야 했습니다.워게임 시장이 수익성이 좋은 기회라고 믿으면서 TSR은 즉시 출시 준비를 마쳤지만 Battle Over Britain과 A Gleam of Bayonets와 같이 인쇄를 위한 돈 부족으로 좌초된 몇몇 SPI 타이틀을 출시했습니다.TSR은 또한 에어 워(Air War), 블루그레이(Blue & Gray), 나폴레옹 최후의 전투(Napoleon's Last Battle) 등 1970년대 중반부터 인기를 끌었던 SPI 타이틀들을 TSR 로고로 다시 박스에 담아 재출간했습니다.그러나 TSR은 곧 SPI의 큰 부채의 주된 이유가 전쟁 게임 시장이 붕괴되었기 때문이라는 것을 알게 되었습니다.전쟁 게임이 판매되지 못하자 TSR은 모든 새로운 게임 프로젝트를 중단했습니다. 이에 대응하여 대부분의 SPI 게임 디자이너들은 사임하고 빅토리 [20]게임즈라는 자회사 설립에 유혹되어 경쟁 회사인 아발론 힐로 이동했습니다.TSR은 자체 설계자가 만든 워게임을 몇 개 출판했고, 헌트 레드 옥토버(The Hunt for Red October)로 히트를 쳤지만 SPI 인수 후 10년 만에 TSR은 워게임 시장을 포기했습니다.

TSR (1983–1985)

1983년 회사는 4개의 회사로 분할되었습니다.TSR, Inc. (주요 후계자), TSR International, TSR Ventures 및 TSR Entertainment, Inc.[3]

Gygax는 영화와 텔레비전 경영진들에게 D&D 제품의 라이선스를 시도했던 TSR 엔터테인먼트, Inc., 후에 Dungeons & Dragons Entertainment Corp.를 설립하기 위해 할리우드로 떠났습니다.그의 작품은 결국 나중에 던전 앤 드래곤즈 [21]만화가 된 단 하나의 라이선스로 이어졌습니다.이 시리즈는 2년 [10]동안 시간대를 이끌었습니다.

TSR사는 완전히 새로운 게임 세계인 Dragonlance saga를 2년간의 개발 끝에 1984년에 출시했습니다.이 시리즈는 절망의 시작으로 한 러닝 캠페인을 위해 고안된 모듈과 보조 장치 세트이자 소설 시리즈였습니다.이 소설 시리즈는 마가렛 와이스와 트레이시 힉먼의해 쓰여졌습니다.드래곤랜스 소설의 3부작은 엄청난 히트를 쳤습니다; 시리즈의 첫 번째 소설인 Dragons of Autumn Twilight는 뉴욕 타임즈 베스트 셀러 목록의 정상에 올랐고, TSR이 긴 페이퍼백 소설 시리즈를 출시하도록 장려했습니다.TSR의 도서 부서는 다른 D&D 환경에서도 소설을 출시하여 TSR의 가장 수익성이 높은 [10][22]부서 중 하나가 될 것입니다.

1984년, TSR은 마블 슈퍼히어로즈, 인디아나 존스, 코난 롤플레잉 게임을 출판하는 라이선스에 서명했습니다.1985년 젠콘 게임 컨벤션은 이름을 붙인 제네바 호수를 떠나 추가 공간이 필요해 위스콘신주 밀워키로 이전했습니다.같은 해에 AD&D위한 Oriental Adventures 하드백이 출시되어 1985년에 가장 많이 팔린 책이 되었습니다.TSR은 ABC 주간 드라마를 기반으로 한 All My Children 게임을 선보였는데, 15만장 이상이 팔렸습니다.1986년, TSR은 D&[10]D를 위한 모험 시나리오만을 다루는 격월간 잡지인 Dungeon Adventures 잡지를 소개했습니다.

경영난

핵심 룰북과 박스 세트의 판매량은 1983년에 정점을 찍고 1984년과 1985년에 감소했는데, 이는 주로 시장 포화 때문이었습니다. 룰북을 원하는 고객들은 이미 룰북을 가지고 있었습니다.1983-1985년에는 Dragonlance 소설 판매, Discurvened Arcana, Oriental Adventures와 같은 긍정적인 부분들이 있었지만, TSR의 재정은 높은 비용과 규칙서 판매가 견조할 것으로 예상되는 비용으로 인해 악화되었습니다.그 결과 1983년부터 1985년까지 정리해고와 계약이 잇따랐고, 블루머스 부부는 아메리칸 내셔널 [18]뱅크로부터 400만 달러의 대출을 협상했습니다.

자금 조달을 위한 분투가 최고위층의 이사실 개편으로 이어졌습니다.TSR의 신용 거래는 은행에 의해 중단되었고, 회사는 150만 달러가 넘는 빚을 지고 있었습니다.TsR의 역사를 연구한 작가 벤 릭스는 Gygax가 정말로 몰랐던 것에 대해 회의적이라고 나중에 말했습니다.[23]Gygax는 할리우드에서 위스콘신으로 돌아왔습니다.1985년 봄, Gygax는 TSR 주식 700주를 매수할 수 있는 옵션을 행사했고, 이 옵션은 그의 아들 Ernie에게 주어진 주식과 합쳐져서 [23]그에게 이전의 약 30%보다 증가한 51.1%의 주식을 주었습니다.Gygax는 또한 이사회와 대립이 있었고, Blumes를 [24][25]: 4 제거했다고 말했습니다.Gygax는 이제 TSR을 통제했습니다.하지만 [23]경제적 어려움은 계속되었습니다.Blumes가 떠난 지 1년 만에 회사는 150만 달러의 순손실을 기록하여 직원의 약 75%를 해고했습니다.이러한 직원들 중 일부는 Pacesetter Ltd 및 Mayfair Games와 같은 다른 유명한 게임 회사를 설립하거나 Coleco의 비디오 게임 부서와 함께 일하기 시작했습니다.

Gygax는 자금 조달을 찾았습니다.헐리우드에 있을 때 그와 접촉했던 사람 중 하나인 플린트 딜은 그의 여동생 로레인 윌리엄스가 TSR에 돈을 투자하는 데 관심이 있을 수도 있다고 제안했습니다.윌리엄스는 TSR의 총지배인 자리를 얻어 TSR의 불안정한 재정 상황을 해결하려고 했습니다.이것은 윌리엄스의 제안들 중 일부에 저항했던 윌리엄스와 Gygax 사이의 충돌로 이어졌습니다.한편, 회사의 권력을 잃고 장기적인 자금력을 걱정한 블루머스 부부는 주식을 현금화하려고 했습니다.그들은 Gygax에게 주식을 팔겠다고 제안했지만, Gygax는 거절했습니다.그들은 700주를 더 사들이기 위해 자신들의 선택권을 행사했고, 대신 그들의 전 재산을 로레인 윌리엄스에게 팔았습니다.에게 팔았습니다.윌리엄스 자신이 50주를 샀습니다.이러한 매입으로 Williams는 TSR의 대주주가 되었고 1985년 10월 22일 투표권을 이용하여 Gygax를 CEO와 사장으로 물러나게 했습니다.Gygax의 지지자들은 Bloomes의 매각을 [25]보복 행위로 여겼으며, Gygax의 지지자들은 법정에서 매각에 도전했지만 실패했습니다.Gygax는 결국 그의 남은 주식을 Williams에게 팔았고 New Infinities Productions를 만들기 위해 자본을 사용했습니다.TSR 측에서는 Gygax가 롤플레잉 [23][26]게임 분야에서 예전 회사와 경쟁하는 것을 저지하기 위해 떠난 지 한참 후에 법적인 위협을 가했습니다.

로레인 윌리엄스 시대(1985~1997)

Williams는 부채에 시달리는 회사를 수익성이 높은 회사로 재건할 가능성을 보았습니다.하지만, 그녀는 TSR의 회고전에서 "악인" 역할을 한 비게이머라는 명성도 얻었습니다.Gary Gygax는 특히 그녀를 경멸하게 되었습니다; 적들에 대한 소송과 법적 조치를 위협하는 Williams의 습관은 현명하지 못했고 잠재적인 동맹국을 [26][27][28][29]적으로 만들었다는 비판을 받았습니다.하지만, 그녀의 재임 기간 또한 지켜졌습니다.존 디 Rateliff는 "Gary [Gygax]와 Blumes 밑에서 일한 후 Lorraine 밑에서 일한 모든 사람들은 Lorraine 밑에서 일하는 것을 선호했습니다.저는 [29]두 사람 모두 밑에 있는 것을 좋아하지 않는 사람을 만난 적이 없습니다." 제프 그루브(Jeff Grubb)는 그녀가 회사를 [29]인수했을 때 회사가 완전히 붕괴되기 몇 주 전이었기 때문에 "회사를 거의 구했다."고 말했습니다.

윌리엄스 시대의 탁상용 및 보드 게임

TSR은 1987년에 잊혀진 왕국 캠페인 설정을 발표했는데, 이 설정은 앞으로도 D&D에서 가장 인기 있는 설정 중 하나가 될 것입니다.TSR의 설정에는 일반적으로 여러 장의 페이퍼백이 포함된 박스 세트와 지도가 핵심 제품으로 포함되며, 사전 제작된 모험(일반적으로 "모듈"이라고 함), 전 세계 지역에 대한 가이드, 소설 등과 같은 연계 보충물을 생산합니다.또한 1987년에 소규모의 디자이너 팀이 AD&D 게임의 두번째 판에 대한 작업을 시작했습니다.1988년, TSR은 스피너와 손 인형을 갖춘 Bullwinkle & Rocky RPG를 출시했습니다.같은 해, TSR은 톰 클랜시의 소설 "붉은 10월의 사냥"바탕으로 한 전쟁 게임 "붉은 10월의 사냥"을 출시했는데, 이는 역대 가장 많이 팔린 전쟁 게임 중 하나가 되었습니다.1989년에는 AD&D 2판이 출시되었습니다.발매 당시 새로운 던전 마스터즈 가이드, 플레이어 핸드북, 새로운 몬스터 개요의 첫 세 권이 소개되었습니다.새로운 캠페인 환경인 Spelljammer 또한 1989년에 출시되었는데, 이는 항해의 시대를 주제로 한 환경에서 한 D&D 세계의 캐릭터들이 우주 갤리온을 통해 다른 세계로 여행할 수 있게 해주었습니다.TSR은 Complete Fighter'[10]s Handbook으로 시작된 일련의 클래스 핸드북과 같은 2판을 위한 많은 확장판을 계속 제작할 것입니다.

1990년, AD&D를 위한 공포를 주제로 한 레이븐로프트 설정이 출시되었습니다.레이븐로프트호평을 받은 1983년 어드벤처 모듈에 소개되었고, 이제는 전체 환경으로 확장되었습니다.1991년, TSR은 다크 선 캠페인 환경을 출시했는데, 이는 장르적으로 더 어두운 판타지였으며, 생명을 앗아가는 사악한 마법사와 사이오닉주의자들에 의해 위협받는 종말 이후의 사막 세계를 배경으로 했습니다.1992년, TSR은 아라비안 나이트의 판타지 버전과 유사한 중동의 풍미를 가진 알 카딤을 출시했지만, 비록 그 세계는 잊혀진 왕국과도 연결되어 있었습니다.1993년, 잊혀진 왕국 캠페인 설정(Forgotten Realms Campaign Setting)의 2판 개정판이 출시되었으며, TSR은 1990년 초판 자료를 2판으로 업그레이드하는 것에 대한 소스북을 출판했습니다.1993년, DragonStrike는 롤플레잉의 개념을 설명하는 30분짜리 비디오를 포함하여 새로운 플레이어를 모집하기 위한 입문 제품으로 출시되었습니다.또한 1994년에는 시길시가 AD&[10]D의 다양한 존재 평면과 연결되는 "City of Doors"로 특징지어지는 Planescape 캠페인 설정이 발표되었습니다.스펠재머는 TSR의 성공으로 여겨지지 않았는데, 플레이어들이 스펠재머를 자신의 설정보다는 주로 한 세계에서 다른 세계로 캐릭터를 이동시키는 방법으로 인식했기 때문입니다. 플레인스케이프는 통과하는 장소가 [30]아닌 전체 캠페인을 설정하는 장소로 시길에 초점을 맞추어 이 문제를 해결하려고 시도했습니다.TSR은 또한 1994년에 미스타라[31]배경에 있는 왕국들 중 하나를 자세히 묘사한 카라메이코스: 모험왕국을 발표했습니다.혁신적인 것으로, 그것은 대화와 음향 효과의 트랙이 있는 오디오 CD를 포함했습니다.1995년 TSR은 전략 게임에 D&D를 혼합한 캠페인 환경인 Birthright를 출시했습니다.의도는 플레이어들이 영역을 지배할 수 있는 힘을 부여한 신성한 피에 의해 힘을 받은 고귀한 캐릭터를 연기하는 것이었습니다. 플레이어들은 [10]전쟁과 외교를 혼합하여 자신의 영역과 신성한 힘을 확장할 수 있었습니다.1996년 드래곤랜스: AD&[10]D Dragonlance의 뿌리에서 벗어난 "결정권 없는" 롤플레잉 게임인 Fifth Age가 출시되었습니다.

기타상품

윌리엄스의 지시에 따라 TSR은 잡지, 페이퍼백 픽션, 만화책, 수집용 게임 등 다른 분야로의 확장을 공고히 했습니다.

TSR의 도서 부문은 전통적인 회사로, 특히 시운전 예술과 놀이 테스트가 필요한 역할극 보조물에 비해 소설 제작 비용이 상대적으로 낮았습니다.그 시대의 가장 주목할 만한 성공적인 소설 시리즈는 잊혀진 왕국을 배경으로 한 R. A. 살바토레드리즈트 시리즈입니다.1988년 The Crystal Shard를 시작으로, Salvatore의 많은 책들이 페이퍼백 베스트셀러 [32]목록에 올랐습니다.TSR은 결국 1992년에 출판된 Salvatore의 The Legacy와 함께 하드커버 소설을 출판하게 되었습니다.[10][better source needed]주 만에 뉴욕타임즈 베스트셀러 1위에 올랐습니다.

로레인 윌리엄스가 소속된 딜 패밀리 트러스트가 벅 로저스 면허에 대한 권리를 가지고 있었습니다.Williams는 개인적으로 TSR에게 Buck Rogers의 결합 재료를 생산할 것을 권유했습니다.TSR은 AD&D 2판의 [25]규칙에 따라 Buck Rogers 보드 게임, 소설, 만화책, 롤플레잉 게임을 출판하게 됩니다.TSR의 Buck Rogers 프로젝트는 상업적으로 [33]실패했습니다.

1980년대 후반, TSR은 Gygax가 1980년대 초 할리우드에서 거래를 모색했던 것과 유사하게 다양한 엔터테인먼트 프로젝트를 개발하기 위해 남부 캘리포니아에 새로운 웨스트 코스트 부서를 열었습니다.그러나 TSR 역사학자 벤 릭스에 따르면 당초 [34]약속에도 불구하고 사단의 노력은 "무위로 끝났다"고 합니다.TSR은 DC 코믹스와 계약을 맺고 만화 어드밴스드 던전 드래곤즈와 잊혀진 왕국을 제작했는데, 이들은 잘 팔렸고 DC와 TSR 모두에게 이익이 되었습니다.기회를 감지한 TSR은 만화를 제작하고 시작하기에 더 저렴하기 때문에 텔레비전과 영화의 발판으로 만화를 직접 제작하기로 결정했습니다.그러나 그들은 이미 AD&D에서 A-list 제품에 대한 권리를 판매했습니다.TSR은 DC 코믹스의 신제품을 "만화 모듈"이라고 부르고 각 호의 마지막에 게임 관련 자료를 포함시켜 분노를 일으키지 않으려고 했습니다. 또한 TSR은 만화방이 아닌 서점을 통해 만화 모듈을 판매했습니다.DC는 파트너가 경쟁자가 될 것이라는 배신감을 느끼고 AD&D와 잊혀진 왕국 만화의 제작을 즉시 중단하고, 제작 중인 레이븐로프트 작품을 취소했습니다.그러나 만화가 아닌 제품을 선보이기 위한 변화로 인해 잠재적인 관객들은 제품의 존재를 전혀 모르거나 제품의 본질에 대해 혼란스러워 했습니다.TSR 웨스트는 결국 4개의 만화 모듈을 출판했습니다: 벅 로저스 만화, 공상과학 만화 인트루더, 시간 여행 만화 워호크스, 그리고 R.I.P.라고 불리는 공포 만화.그들은 상업적으로 [34]성공하지 못했습니다.TSR 웨스트는 1991년경 플린트 딜과 함께 드래곤스트라이크 입문[15] 비디오 및 1995년 인터랙티브 비디오 게임 시리즈인 T.R.A.X와 같은 캘리포니아에서 만든 필름 인접 제품에 대한 작업을 계속했지만, TSR 웨스트는 1991년에 문을 닫았습니다.

TSR은 계속해서 젠콘 롤플레잉 게임 컨벤션을 소유하고 운영했습니다.젠콘은 초기에 D&D와 전쟁 게임에 집중했던 것을 넘어 일반적인 롤플레잉 팬으로 성장했습니다.Gen Con은 성장하고 성공적인 컨벤션이었습니다; 1992년에 18,000명 이상의 [10][better source needed]사람들로 미국 게임 컨벤션의 모든 이전 참석 기록을 깼습니다.

1993년, Wizards of the Coast는 Magic: 게임을 출시했습니다. 수집형 카드게임(CCG) 장르를 탄생시킨 즉각적인 대히트작 '젠콘'.TSR의 짐 워드(Jim Ward)는 Magic에 대응하는 Dungeons & Dragons 테마의 CCG 경쟁업체를 만들기 위한 개발 작업을 주도했습니다.결과는 1994년 4월에 출시된 Spellfire가 될 것입니다.스펠파이어는 적은 예산으로 제작되었으며 TSR이 이미 다른 프로젝트에 의뢰한 예술품을 재사용했습니다. 로레인 윌리엄스는 이 프로젝트의 팬이 아니었습니다.TSR 내부에서는 스펠파이어의 제약 조건을 고려했을 때 잘 팔렸다는 의견이 있는가 하면,[35][36] 잘 팔리지 않았다는 의견도 있습니다.스펠파이어는 1996년에 중단되었으나, 1997년 말에 최종 출시가 이루어졌습니다.1995년에 출시된 Dragon Dice는 TSR이 생산한 Wizards of the Coast의 또 다른 수집 가능한 경쟁사였습니다.Dragon Dice는 각 플레이어가 기본 주사위의 무작위 모둠으로 시작하는 수집형 주사위 게임으로, 더 강력한 주사위의 부스터 팩을 구입함으로써 모둠을 개선할 수 있었습니다.게임 거래를 통한 드래곤 다이스의 판매가 호조를 보였기 때문에 TSR은 빠르게 여러 확장팩을 생산했습니다.또한 TSR은 Random House를 통해 Dragon Dice를 대중 시장 서점에서 적극적으로 마케팅하려고 했습니다.그러나 책 거래를 통해 게임이 인기를 끌지 못했고, 전통적인 게임 가게를 통한 확장 세트의 [citation needed]판매는 저조했습니다.

1994년, TSR은 스위트피 엔터테인먼트와 D&D 영화 제작권에 대한 계약을 체결했습니다.이것은 결국 2000년 던전앤드래곤즈 [37]영화로 귀결될 것입니다.

TSR의 도서 부문은 1990년대 중반에 문제에 부딪쳤습니다.TSR은 가장 성공한 몇몇 저자들과 조건과 보수를 놓고 분쟁을 벌였습니다.Weis & Hickman은 1980년대 중반에 쫓겨났고 R. A.[38] Salvatore와의 새로운 분쟁은 1994-1995년에 일어났습니다.TSR은 소설 출간 횟수를 늘렸지만, 확대된 로스터는 실망스러운 판매고를 기록했습니다.TSR은 1996년에 12권의 하드커버 소설을 출간하기로 결정했는데,[citation needed] 매년 1~2권의 하드커버 소설만 출간해왔지만 기대만큼 잘 팔리지는 못했습니다.

최종년도:재정난과 매각(1995~1997)

1996년까지 TSR은 회사의 여러 역사학자들에 의해 개략적으로 설명된 바와 같이 많은 문제들을 겪고 있었습니다.Shannon Appelcline은 다음과 같이 썼습니다. "유통업체들이 폐업하고 있었습니다.TSR은 일련의 수익성 좋은 보충제를 통해 AD&D 게임의 균형을 깨뜨렸고, 이는 궁극적으로 게임의 장기적인 생존력을 해쳤습니다.그 동안 많은 설정(많은 설정이 대중적이고 좋은 평가를 받았음)을 개발했기 때문에 유일한 매출을 잠식하는 동시에 몇 년 안에 사라질지도 모르는 설정을 선택하지 못하게 되었습니다.그들은 과도한 책이나 보충책 생산을 [39]통해 자신들의 판매를 식인했을지도 모릅니다."Ben Riggs는 TSR이 새로운 고객을 유치하기 위한 전략인 경쟁력 있는 새로운 설정(Forgotten Realms, Al-Qadim, Dragonlance, Planescape, Dark Sun, Birthright, Karameikos 등)을 지속적으로 출시함으로써 AD&D 고객을 파벌화하고 있다는 데 동의했지만, 실제로는 핵심 [40]고객을 나누었습니다.TSR의 제품은 본질적으로 자신들과 경쟁 관계에 있으며, 동일한 수의 총 고객에게 도달하기 위해서는 더 많은 개발 노력이 필요합니다.Wizards of the Coast의 TSR 재정을 조사한 Ryan Dancey와 Lisa Stevens는 대부분의 AD&D 설정 제품이 수익성이 전혀 없었고, 더 걱정스러운 것은 그들이 [40]판매한 가격에 비해 생산 비용이 너무 높다는 것입니다.데이비드 M. 이왈트스펠파이어드래곤 다이스가 "둘 다 생산하는 데 비용이 많이 들었고, [36]잘 팔리지도 않았다"고 썼습니다.

장기적으로 TSR을 곤경에 빠뜨린 또 다른 요인은 "팩터링"으로 알려진 재정적 구조였습니다.팩토링은 다음과 같이 작용하였습니다: TSR은 먼저 취미무역(게임점, 만화점 등)의 소매업자들과 계약을 맺고 상품을 선주문하고 1월에 체결된 계약에 대해 할인된 요금을 제공하였습니다.TSR은 이 계약들을 투자 은행들에게 가져갔고, 은행들에 의해 즉시 선금을 받았고, 은행들은 상품의 최종적인 판매로부터 돈을 받게 되었습니다.이러한 금융 혁신을 통해 TSR은 기본적으로 "선불"로 은행의 수수료를 줄이고 공급업체에 제공되는 할인 혜택을 통해 수익의 약 82%를 유지할 수 있었습니다.1월에 모든 자금을 확보함으로써 TSR은 판매를 기다리는 대신에 보다 확실하게 예산을 편성할 수 있었고, 잠재적으로 긴 리드 타임을 가진 프로젝트에 즉시 자금을 지원할 수 있었습니다.매출 1달러당 18페니를 손실하는 직접적인 비용 외에, TSR이 1월부터 예산 편성에 필수적으로 갇혀 있었기 때문에, 팩터링은 시장 상황 변화에 유연하지 못하다는 또 다른 단점을 가지고 있었습니다.TSR이 올해 중반 새로운 이니셔티브를 시도하면서 적은 예산으로 Spellfire를 만든 도 부분적으로 이유였습니다. 그리고 Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules 제품으로 인해 Babbage's와의 사전 주문 계약이 재정적으로 [41]파산했음에도 불구하고 계속 진행되었습니다.

TSR은 1980년대에 상호 이익이 되었던 랜덤 하우스와의 이전 거래를 단기적인 재정 문제를 다루는 방식으로 활용하기 시작했습니다.TSR은 출하된 제품이 궁극적으로 판매될 것이라는 가정 하에 선불로 지급되었기 때문에, TSR은 주문형 대출을 생성하기 위해 랜덤 하우스로 재고 초과를 배송하기 시작했습니다.이것은 TSR에 있는 잘 아는 사람들이 그것을 "Bancode Random House"[15]라고 부르도록 만들었습니다.또한 어떤 제품이 팔리는지에 대한 TSR의 내적 감각을 무디게 하여 틈새 제품을 과대 인쇄하게 만들었습니다.Ben Riggs는 잘 팔렸지만 엄청나게 [15]과대 인쇄된 입문 제품 DragonStrike를 예로 들었습니다.그러나 여분의 복사본들은 대출을 만들기 위해 여전히 랜덤 하우스로 보내졌습니다.결과는 상품 수익률이 급등하면서 랜덤하우스와 함께 꾸준히 확대된 '부채 거품'이었습니다.Random House는 결국 무언가 잘못되었다는 것을 알게 되었고, TSR에 1995년 6월부터 약 1,180만 달러의 부채 부담을 줄일 것을 요구하기 시작했습니다.랜덤 하우스는 1996년 4월 상환을 위해 [42]TSR을 고소했습니다.

1995년 [42]총 매출이 약 4천만 달러에 달했음에도 불구하고 TSR은 현금 보유액이 거의 없는 상태에서 1996년을 끝냈고,[39] 회사는 부채가 많았습니다.랜덤 하우스는 미분양 소설과 드래곤 다이스 세트의 재고를 포함하여 예상외로 높은 비율의 미분양 재고를 반환하고 수백만 달러의 수수료를 부과했습니다.랜덤 하우스는 1995년에서 1997년 사이에 약 [43]1,400만 달러의 제품을 반환했습니다.TSR은 자금난에 빠졌습니다.현금이 없어 TSR은 인쇄 및 배송비를 지불할 수 없었습니다.TSR의 프리프레스, 인쇄, 입고, 선적을 담당했던 물류회사 J. B. Kenhan은 더 이상의 [43]작업을 거부했습니다.물류회사가 핵심 D&D 도서 등 핵심 제품의 생산판을 갖고 있어 소득 창출이나 단기 [44]자금 조달을 위해 핵심 제품을 인쇄하거나 출하할 수단이 없었습니다.1996년 12월 30명의 직원들이 해고되었고, James M을 포함한 다른 직원들은 위기를 어떻게 처리할 것인지에 대한 의견 차이를 남겼습니다. 워드.[39][43] 대부분 랜덤 하우스를 환불해야 하는 필요성 때문에 TSR은 3천만 달러의 [36]빚을 지고 1997년에 접어들었습니다.TSR은 무급 프리랜서와 누락된 로열티로 인해 소송의 위협을 받았지만,[39] TSR은 1997년 상반기까지 남아있는 직원들에게 급여를 지급하기 위해 이미 진열된 제품으로 충분한 돈을 벌었습니다.TSR의 생존을 위한 실행 가능한 재정 계획이 없었기 때문에, Lorraine Williams는 1997년 Five Rings Publishing Group([27][45]FRPG)이 중개한 계약으로 Wizards of the Coast에 회사를 매각했습니다.

인수후(1997~2000년)

해안의 마법사들은 TSR의 부채를 인수의 일부로 해결했습니다.여기에는 TSR의 프린터와의 거래를 푸는 것이 포함되어 우주 오페라 게임 Alternity와 같이 TSR이 1997년 상반기에 작업한 제품을 인쇄하고 배포할 수 있게 되었습니다.보다 일반적으로 Wizards는 현금이 풍부하여 TSR이 직면한 문제 중 일부를 해결하여 TSR의 수익을 잠식하는 대출 및 금융 사기에 의존했습니다.Wizards of the Coast는 또한 소외되었던 TSR의 전 직원들과 계약자들과의 관계를 개선하기 위해 움직였습니다.여기에는 예술가들이 TSR을 [46]위해 만든 원본 예술품에 대한 개인 소유권을 되찾을 수 있도록 하는 것도 포함되었습니다.

마법사들은 결국 제네바 호수에 있는 TSR 회사 사무실을 폐쇄했습니다.일부 TSR 직원들은 Wizards of the Coast의 Washington 사무실로 옮기자는 제안을 수락했고, 일부 직원들은 Wisconsin에서 원격으로 계속 일했습니다.Wizards of the Coast는 3년 동안 계속해서 TSR이라는 이름을 D&D 제품에 사용했습니다.마법사들은 또한 던전과 드래곤즈의 세 번째 판을 만들기 시작했습니다.2000년에 Wizards of the Coast 브랜드로만 출시되었습니다.1999년, Wizards of the Coast는 Hasbro, Inc.[47]에 의해 인수되었습니다.2002년 Gen Convention은 Wizards of the [48]Coast의 설립자이자 CEO인 Peter Adkison에게 매각되었습니다.

사업분쟁

초기의 성공이 희미해지자, 그 회사는 지적 재산권에 대한 법적 방어로 눈을 돌렸습니다.그 외에도 회사 내에서 누가 발명한 것인지, 로열티 분할 등에 관한 몇 가지 법적 사건이 제기되었고, 그 중에는 [45]Gygax에 대한 소송도 포함되어 있었습니다.여기에는 회사가 [49]웹사이트에서 게임물을 공급하는 개인들을 고소하겠다고 위협하는 내용이 포함되었습니다.

1984년, 루카스 필름과 관련된 사건이 있었는데, TSR이 "Nazi"라는 용어를 상표화했다는 전설로 이어졌습니다.TSR은 인디아나 존스 RPG, 레이더스 오브로스트 아크 어드벤처 팩의 부록을 발표했는데, 일부 수치에는 "Nazi™"라고 표시되어 있었습니다.이 상표 표기는 루카스 필름의 법무부에서 제공한 상표 문자 이름 목록 때문이었는데, 그들은 모든 도형에 상표 기호를 무차별적으로 표시했고, 나치 도형들도 [50][51]실수로 표시되었기 때문입니다.

후속 상표사용

2011년, 롤 포 이니셔티브 팟캐스트를 공동 설립한 제이슨 엘리엇(Jayson Elliot)에 의해 TSR이라는 이름을 가진 새로운 회사가 설립되었습니다.엘리엇은 TSR 상표가 2004년경에 만료된 것을 발견하고 직접 등록했습니다.그 후, 그는 사망한 D&D 공동 개발자인 Gary Gygax의 아들인 Luke와 Ernie Gygax, 그리고 Dragon [52][53]잡지의 전 편집자인 Tim Kask를 포함한 초기 TSR/D&D 공헌자들의 도움을 받아 새로운 회사를 설립하기로 결정했습니다.그들의 첫 번째 제품은 2012년 [54][55]12월 TSR 회사 부활과 함께 발표된 Gygax Magazine이었습니다.Gygax Magazine의 창간호는 2013년 [56]2월에 발행되었습니다.와이어드는 "엘리엇이 자신의 'TSR은 새로운 회사'[52]라고 강조했다"고 보도했습니다.Gygax Magazine 2호는 그해 [57]Gen Con에 맞춰 발송되었습니다.Gygax 형제 둘 다 [58]잡지가 끝난 2016년에 회사를 떠났습니다.이 회사는 TSR 게임즈로 운영되며 일급비밀을 제작했습니다. 신세계 질서 롤플레잉 게임.[53][59]

2021년 6월, 어니 기칵스, 저스틴 라나사, 스티븐 디네하트 [53][59][60][61]등의 그룹에 의해 별도의 새로운 TSR 회사가 출범했습니다.이 회사는 위스콘신 주 제네바 호수에 기반을 두고 있으며, 탁상용 게임을 출시하고 원래 [59][62]TSR의 첫 번째 사무실 건물에 위치한 던전 하비 샵 뮤지엄을 운영할 계획을 발표했습니다.그러자 엘리엇의 TSR 게임즈는 2011년부터 이 상표를 소유하고 있지만 2020년 출원일을 놓쳐 다양한 [53][60][63][64]옵션을 고려하고 있다고 SNS를 통해 발표했습니다.그러나, 어니 자이칵스의 "인종, 성 정체성, 총기 폭력에 대한 문제적인 언급과 회사의 반응"[60] 이후, 엘리엇은 그의[53][65] 회사가 어니 자이칵스의 [60]TSR과 "어떤 형태의 업무 관계도 맺지 않을 것"이라고 발표했습니다.최종적으로 엘리엇의 TSR 게임은 2021년 [65][66]7월 솔라리안 게임으로 브랜드를 변경했습니다.그 후 Dinehart는 Wonderfulled [67][68]Games로 브랜드를 변경했습니다.Dicebreaker는 "TSR Games는 Wonderfulled Games로 브랜드 변경을 공식적으로 발표한 적이 없으며 트위터 계정의 대부분이 폐쇄되거나 삭제되었으며, 회사의 이전 웹 사이트는 Dinehart의 Giant Lands를 개발 중인 제목으로 나열한 새로운 페이지로 리디렉션되었습니다. [...] 원더풀 게임즈에 TSR 게임이 얼마나 존재하는지는 [61]명확하지 않습니다."

그러자 라나사의 TSR 게임즈는 2021년 12월에 "소유권에 대한 상표 선언적 판단"으로 해안의 마법사들을 고소하기 위한 자금을 모으기 위해 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했습니다. 그리고 나서 회사는 그 [69][70][71]달에 고소장을 제출하고 자발적으로 기각했습니다.Wizards of the Coast 또한 2021년 12월 LaNasa의 TSR을 Wizards of the [71]Coast 소유의 TSR 로고 사용과 관련하여 상표 사기 혐의로 고소했습니다.2022년 7월, 테크랩터유출된 스타 프론티어에 대해 다음과 같이 보도했습니다. 새로운 제네시스(1982년 스타 프론티어 롤플레잉 게임의 리부트)는 라나사의 TSR이 만든 플레이 테스트로, 이 콘텐츠에는 캐릭터 인종과 인종 디자인에 대한 "명백한 인종차별적"[72] 설명이 포함되어 있습니다.그 내용은 또한 "동성애 혐오, 성전환증, 반유대주의적인 내용과 차별적인 [72]성격의 추가 자료"를 포함"IGN 동남아시아는 이 플레이 테스트 게임에서 흑인 인종은 "'서브레이스'로 분류되고 최대 지능 등급이 9인 '평균' 지능을 가진 반면 '노르스' 인종은 최소 지능 등급이 13"[73][74]이라고 강조했습니다.

2022년 9월, 위저즈 오브 더 코스트는 어니 기칵스와 라나사가 이끄는 TSR 게임스와 던전 하비 샵 뮤지엄을 상대로 스타 프론티어와 TSR [75][76][77]상표로 게임을 퍼블리싱하는 것을 금지하는 소송을 제기했습니다.Wizards of the Coast는 예비 가처분 신청에서 TSR의 스타 프론티어: 새로운 제네시스 게임은 "비열하고" "명백하게 인종차별적이며 트랜스포빅적"[75]이며,[75][76][77] 이러한 내용의 출판은 해안의 마법사들에게 평판에 해를 끼칠 것입니다.Polygon의 Charlie Hall은 "Wizards의 제출은 LaNasa의 가장 강력한 주장인 Wizards가 TSR 및 기타 관련 상표를 포기하여 브랜드와 게임을 약탈하는 데 문을 열었다는 점도 훼손하고자 합니다. [...] 상황이 복잡해지는 부분입니다.Wizards는 TSR, Star Frontiers 및 기타 관련 마크의 등록을 위해 연방법에 따라 적시에 서류를 제출하지 않았다고 인정했습니다.그러나 관련 상품의 지속적인 판매와 관련 IP의 사용을 통해 '보통법 상표권'을 통한 소유권을 주장하고 있습니다.그것이 [75]사실인지 여부는 배심원단에 달려 있습니다."2022년 12월, 연방 치안 판사는 위저즈 오브 더 코스트가 제기한 예비 가처분 신청을 기각했습니다.판사는 위저즈가 TSR 브랜드의 지속적인 사용을 입증할 충분한 증거를 아직 보여주지 못했다고 말했습니다. 또한 그녀는 피고인들이 인종차별적인 버전의 게임을 비난하고 법원 사건이 끝날 때까지 어떠한 버전의 스타 프론티어도 출시하지 않겠다고 약속했기 때문에 예비 [78][verification needed][79]금지 명령을 내릴 필요가 없다고 말했습니다.2023년 6월, LaNasa의 TSR은 Chapter 7 파산을 선언했고,[80] 이로 인해 소송이 자동으로 중단되었습니다.

상품들

TSR의 주요 제품은 롤플레잉 게임이었으며, 그 중 가장 성공적인 제품은 D&D였습니다.하지만, 그들은 카드 게임, 보드 게임, 주사위 게임과 같은 다른 게임들도 제작했고, 잡지와 책도 출판했습니다.

롤플레잉 게임

워게임스

TSR 마크로 발행됨

SPI 마크로 발행됨

전략과 전술(Strategy & Tactics) 출판 (1983–1987)

  • 무기의 용맹 (#92)
  • 미국 남북전쟁 1861-1865 (#93)
  • Nord Kapp (#94)
  • 여왕의 병사: 이산들와나와 옴두르만 전투 (#95)
  • 싱가포르(#96)
  • 여우의 흔적 (#97)
  • 중부 사령부: 호르무즈 해협에서의 초능력 대결 (#98)
  • 루에첸에서의 천둥: 독일을 위한 오프닝 배틀, 1813 (#99)
  • 전쟁중의 초능력 (#100)
  • 크롬웰의 승리: 마스턴 무어 전투 (#101)
  • 몬티의 디데이 (#102)
  • 빅스버그로 가는 길: 챔피언의 언덕 전투 (#103)
  • 13: 반란을 일으킨 식민지 (#104)
  • 루웨이스 앳 리지: 제1차알라메인 전투 (#105)
  • 기분 좋은 언덕: 레드 리버 캠페인 (#106)
  • 바르샤바 봉기: 폴란드 지하의 반란, 1944 (#107)
  • 대상 : 리비아 (#109)
  • 헤이스팅스, 1066 (#110)

기타 게임

잡지들

픽션

1984년, TSR은 그들의 게임을 바탕으로 한 소설을 출판하기 시작했습니다.대부분의 D&D 캠페인 환경에는 자체 소설 라인이 있었는데, 그 중 가장 성공적인 것은 DragonlanceForgotten Realms 라인으로 각각 수십 편의 소설이 있습니다.

TSR은 또한 1995년에 출판된 마틴 케이딘의 소설 "Buck Rogers: A Life in the Future"를 출판했는데, 이는 벅 로저스의 우주를 다시 상상하는 독립형이며 TSR의 벅 로저스 XXVC 게임과는 무관합니다.

TSR은 L. 제임스의 "윈나미르의 붉은 왕들" 소설, 마법사의 돌 (1991)과 킹스슬레이어 (1992)와 같이 게임 제품과 무관한 판타지 및 공상 과학 소설을 많이 출판했습니다.메리 H. Herbert의 다섯 권의 "가브리아" 소설들 (발리오리안, 다크 호스, 번개의 딸, 마법사들도시, 날개 달린 마법)과 로이 V. 영의 "요르 백작" 소설 "Captains Traulous" (1994)와 요르의 복수 (1995)를 포함한 유머러스한 판타지 소설.그러나 그러한 프로젝트는 게임에서 파생된 작품에 강한 중점을 둔 회사의 소설 산출물의 일부 이상을 나타내는 것은 결코 아니었습니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b Kushner, David (2008-03-10). "Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax". Wired.com. Retrieved 2008-10-16.
  2. ^ Witwer 2015, +21: The Art of Making Art
  3. ^ a b c Sacco, Ciro Alessandro (February 2007). "An Interview with Gary Gygax, Part I" (PDF). OD&Dities issue 9. Richard Tongue. p. 7. Retrieved 2007-11-09.
  4. ^ Peterson 2012, pp. 78-79
  5. ^ a b 피터슨 2012, 페이지 496
  6. ^ Peterson 2012, pp. 477–479 Peterson은 TSR이 재인쇄의 부재에 대한 이유를 제시한 적이 없으므로 이를 직접적으로 입증하지는 못했지만, TSR이 그러한 Barsoom 분사 작업을 수행할 수 있는 라이센스를 가지고 있지 않았다는 나중의 출처에서 나온 주장은 충분히 신빙성이 있다고 말합니다.
  7. ^ a b c Peterson 2012, pp. 522–523
  8. ^ 피터슨 2012, 페이지 535
  9. ^ a b Wither 2015, +23: 임시방편 솔루션
  10. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z "The History of TSR". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2000-08-18. Retrieved 2005-08-20.
  11. ^ a b c d Stewart Alsop II (1982-02-01). "TSR Hobbies Mixes Fact and Fantasy".
  12. ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-02. Retrieved 2021-06-30.
  13. ^ a b Riggs 2022, 페이지 19-22, 99
  14. ^ 피터슨 2012, 페이지 555
  15. ^ a b c d Rigs 2022, 페이지 164-170
  16. ^ Riggs 2022, 페이지 36-37
  17. ^ Sacco, Ciro Alessandro. "The Ultimate Interview with Gary Gygax". thekyngdoms.com. Retrieved 2008-10-24.
  18. ^ a b Riggs 2022, 페이지 45-48
  19. ^ Simonsen, Redmond. "Why Did SPI Die?".
  20. ^ Lowood, Henry (2016). "War Engines". In Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.). Zones of Control: Perspectives on Wargaming. MIT Press. p. 90. ISBN 9780262033992.
  21. ^ Rausch, Allen (2004-08-16). "Gary Gygax Interview - Part 2". GameSpy. IGN. Retrieved 2006-07-05.
  22. ^ Riggs 2022, 페이지 48-52
  23. ^ a b c d Riggs 2022, 페이지 56-61
  24. ^ Gygax : "문제가 있다는 것을 알게 되었습니다.Kevin Blume은 뉴욕의 거리에서 TSR을 사고 있었습니다.저는 서해안에서 비행기를 타고 돌아왔는데, 그 회사가 은행에 약 150만 달러의 빚을 지고 있다는 것을 알게 되었습니다.
  25. ^ a b c Rausch, Allen (16 August 2004). "Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part II". GameSpy. IGN. Retrieved 2008-12-20.
  26. ^ a b Witwer 2015, pp. 171-197
  27. ^ a b "What Happened to Gygax – TSR?". gygax.com. Archived from the original on 1999-01-28. Retrieved 2006-07-04.
  28. ^ "Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons – Part III: Tyrants & Wizards". Gamespy. 2004-08-17. p. 1. Retrieved 2006-07-04.
  29. ^ a b c Riggs 2022, 페이지 61, 65-70
  30. ^ Riggs 2022, 페이지 185-191
  31. ^ Riggs 2022, 페이지 208-209
  32. ^ Riggs 2022, 페이지 83-90
  33. ^ Riggs 2022, 페이지 69-70, 108
  34. ^ a b Riggs 2022, 페이지 103-123
  35. ^ Riggs 2022, pp. 211-214
  36. ^ a b c Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It. Scribner. p. 174. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  37. ^ Gardner, Eriq (May 14, 2013). "Hasbro Sues to Stop Warner Bros. 'Dungeons and Dragons' Film". The Hollywood Reporter. Retrieved August 8, 2015.
  38. ^ Riggs 2022, pp. 71–76, 177–184
  39. ^ a b c d Appelcline 2011, 페이지 30
  40. ^ a b Riggs 2022, 페이지 272-275
  41. ^ Rigs 2022, 페이지 204-209, 212
  42. ^ a b Riggs 2022, 페이지 196-202
  43. ^ a b c Rigs 2022, pp. 215, 220–223, 231
  44. ^ 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. Renton WA: Wizards of the Coast. 2004. p. 55. ISBN 0-7869-3498-0.
  45. ^ a b La Farge, Paul (September 2006). "Destroy All Monsters". The Believer Magazine. Archived from the original on 2008-09-20.
  46. ^ Rigs 2022, 페이지 263-278
  47. ^ "A Brief History of Game #1: Wizards of the Coast: 1990-Present". RPGnet. Retrieved 2018-01-22.
  48. ^ Appelcline 2011, 페이지 291
  49. ^ 콤플랑.tuwien.ac.at
  50. ^ Laws, Robin D. (August 2007). 40 Years of Gen Con. Atlas Games. p. 139. ISBN 978-1-58978-097-2. MATT FORBECK: ... the last copy of the Indiana Jones roleplaying games. ... It actually has one of the legendary counters in it that reads 'Nazi™.' Which apparently was not TSR's idea, but Lucasfilm insisted that everything that appeared in the game have a "TM" next to it.
  51. ^ Appelcline, Shannon (February 2, 2021). "Advanced Designers & Dragons #44: The Top 10 Infamous RPGs". RPGnet. Retrieved October 28, 2022.
  52. ^ a b Gilsdorf, Ethan (January 25, 2013). "A New TSR to Launch Gygax Magazine Saturday". Wired. Condé Nast. Retrieved September 27, 2018.
  53. ^ a b c d e "TSR Games cuts business ties with Ernest G. Gygax, Jr. and second RPG publisher calling itself TSR". Dicebreaker. 2021-06-29. Retrieved 2021-06-30.
  54. ^ Bricken, Rob (December 4, 2012). "The company that created Dungeons & Dragons is back with Gygax magazine (updated)". io9. Retrieved September 27, 2018.
  55. ^ "Gygax Magazine: A New Gaming Magazine from TSR Games – Black Gate". 25 November 2012.
  56. ^ https://www.blackgate.com/2013/03/29/new-treasures-gygax-magazine-issue-1/
  57. ^ https://www.blackgate.com/2013/08/10/gygax-magazine-2-announced-for-gen-con/
  58. ^ @TSRgames (June 27, 2021). "We no longer have any Gygaxes in our company, since 2016 when Gygax magazine ended. We are definitely pro-LGBT, and love the whole rainbow of gamers and kind humans" (Tweet). Retrieved 2021-06-28 – via Twitter.
  59. ^ a b c "TSR, the Original Maker of Dungeons & Dragons, Has Re-Launched as New Company". ComicBook.com. June 24, 2021. Retrieved 2021-06-27.
  60. ^ a b c d "TSR Games Distances Itself From Ernie G. Gygax Jr., Owner of Another TSR Games". Gizmodo. July 1, 2021. Retrieved 2021-07-06.
  61. ^ a b "Both RPG publishers once known as TSR change their name". Dicebreaker. 2021-07-22. Retrieved 2021-09-09.
  62. ^ Hines, Dennis (July 11, 2021). "Lake Geneva Dungeons & Dragons museum receives city approval". Kenosha News. Retrieved 2021-07-11.
  63. ^ @TSRgames (June 24, 2021). "We have owned the TSR trademark since 2011. Last year, we missed a filing date, and another company registered it, though we are still using it in commerce. While we could win a lawsuit, we frankly don't have the money to litigate. So, we're licensing it back from them. (thread)" (Tweet). Retrieved 2021-06-27 – via Twitter.
  64. ^ @TSRgames (June 27, 2021). "We are not abandoning the name, just not working with them or licensing anything. More to come" (Tweet). Retrieved June 28, 2021 – via Twitter.
  65. ^ a b "TSR Games (2) rebrands to Solarian Games". Geek Native. 2021-07-04. Retrieved 2021-07-06.
  66. ^ @TSRgames (July 2, 2021). "We have rebranded officially as SOLARIAN" (Tweet). Retrieved July 3, 2021 – via Twitter.
  67. ^ Zambrano, J.R. (July 8, 2021). "RPG: The New TSR Saga Ends - No More TSR's". Bell of Lost Souls. Retrieved July 8, 2021.
  68. ^ Sasso, Mabelle (February 13, 2022). "TSR Vs Wizard Of The Coast: la battaglia dei Gygax (alcuni)". Tom's Hardware (in Italian). Retrieved 2022-09-14.
  69. ^ Chancey, Tyler (2021-12-09). "TSR Crowdfunds Campaign To "Stop" Wizards of the Coast". TechRaptor. Retrieved 2022-09-14.
  70. ^ Zambrano, J. R. (2021-12-13). "D&D: TSR Lawsuit Against WotC Voluntarily Dismissed, Vows To Refile". Bell of Lost Souls. Retrieved 2022-09-14.
  71. ^ a b Chancey, Tyler (2021-12-14). "TSR Drops Wizards of the Coast Lawsuit, Gets Sued Back". TechRaptor. Retrieved 2022-09-14.
  72. ^ a b Chancey, Tyler (2022-07-21). "TSR's Star Frontiers New Genesis Playtest Contains Racist Content". TechRaptor. Retrieved 2022-09-14.
  73. ^ Bahri, Syazwan (2022-09-14). "Wizards of the Coast Files Lawsuit Against Allegedly 'Racist And Transphobic' Tabletop Game". IGN Southeast Asia. Retrieved 2022-09-14.
  74. ^ Stephen L. Carter (September 17, 2022). "Can Trademark Law Stop a Racist Role-Playing Game?". Bloomberg. Retrieved December 20, 2022.
  75. ^ a b c d Hall, Charlie (2022-09-13). "D&D publisher requests injunction against competitor, citing 'blatantly racist and transphobic' content". Polygon. Retrieved 2022-09-14.
  76. ^ a b Codega, Linda (13 September 2022). "Wizards of the Coast Wants to Shut Down TSR for Bigotry". Gizmodo.
  77. ^ a b Dodge, John (2022-09-10). "Wizards of the Coast Files Injunction Against TSR's Star Frontiers: New Genesis". CBR. Retrieved 2022-09-14.
  78. ^ Lidgett, Adam (December 16, 2022). "Hasbro Unit Loses Bid To Stop Game Rival In IP Suit". Law360. Retrieved December 20, 2022.
  79. ^ TSR LLC, 원고, v. Wizards of the Coast LLC; Case 2:21-cv-01705-SKV; 문서 51 (C21-1705-SKV)
  80. ^ Hall, Charlie (June 13, 2023). "D&D lawsuit: The new TSR declares bankruptcy, pausing court case". Polygon. Retrieved June 13, 2023.

서지학

  • Appelcline, Shannon (2011). Designers & Dragons. Swindon, Wilts, UK: Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  • Peterson, Jon (2012). Playing at the World. San Diego, Calif.: Unreason Press. ISBN 978-0615642048.
  • Riggs, Ben (2022). Slaying the Dragon: A Secret History of Dungeons & Dragons. New York: St. Martin's Press. ISBN 9781250278043. OCLC 1263340364.
  • Witwer, Michael (2015). Empire of the Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons. New York: Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-63286-279-2.

추가열람