던전 마스터
Dungeon Master던전앤드래곤스(D&D) 롤플레잉 게임에서 던전 마스터(DM)는 이벤트의 현실적인 연속성을 유지하면서 주어진 모험의 디테일과 도전을 만들어내는 역할을 담당하는 게임 기획자 겸 참여자다.[1][2]실제로 던전 마스터는 플레이어 캐릭터(PC)의 행동을 제외한 게임의 모든 측면을 제어하며,[3] 플레이어에게 캐릭터가 경험하는 것을 설명한다.[4]
타이틀은 던전앤드래곤스 RPG에 대한 전술연구규칙(TSR)에 의해 발명되었으며, 1975년 게임규칙(블랙무어)의 2차 부록에 소개되었다.
TSR의 상표권 침해를 피하고, 검술과 주술 이외의 역할극 장르에서 심판들을 묘사하기 위해, 다른 게임 회사들은 게임 마스터, 게임 운영 책임자(GOD의 역모임), 심판, 또는 스토리텔러와 같은 더 일반적인 용어를 사용한다.콜 오브 크툴후(Call of Chulhu)의 "아르칸 로레스의 지배인"과 노빌리스의 "홀리호크 신"과 같이 게임의 장르나 스타일과 관련된 난해한 제목을 더 많이 사용하는 사람들도 있다.
역할
던전 마스터(DM)는 게임 마스터나 심판의 역할을 맡으며, 다른 플레이어를 위해 자신이 이 상상의 세계에서 인식하는 것과 그들의 행동이 어떤 영향을 미치는지 설명한다.[4]그 사람은 각 게임 세션을 준비할 책임이 있으며, 게임 규칙을 철저히 이해해야 한다.[5]1977년 Advanced Dungeons & Dragons 시스템이 시작된 이래, 이 규칙들은 플레이어 핸드북, 던전 마스터 가이드, 몬스터 매뉴얼의 세 가지 하드바운드 책에 수록되어 있다.다른 많은 규칙서들도 있지만, 이것들은 게임을 진행하는데 필요하지 않다.
DM은 게임이 일어나는 시나리오와 설정, 페이스를 유지하고 역동적인 피드백을 제공하는 등 서술적 흐름을 담당한다.[6]스토리텔러 역할은 DM이 D&D 게임 세션의 이벤트를 설명하고, 플레이어가 내린 결정에 따라 게임 상황과 효과에 대한 판정을 내리는 역할을 담당한다.DM은 이러한 PC가 참여하거나 기존 모듈을 사용하는 모험 플롯과 설정을 개발할 수 있다.이는 일반적으로 선수들이 따르는 의사결정 나무의 한 종류로 설계되며, 맞춤형 버전은 게임을 하는 데 걸리는 시간마다 몇 시간의 준비가 필요할 수 있다.[7]
DM은 선수들에게 규칙을 가르치는 것과 시행하는 데 있어서 모두 규칙의 결정권자의 역할을 한다.이 규칙은 플레이어의 캐릭터가 게임 세계와 어떻게 상호작용하는지를 포함하여, 이벤트의 결과를 해결하기 위한 게임 메카닉을 제공한다.[6]균형 잡힌 게임 환경을 제공하기 위해 규칙이 존재하지만 DM은 필요에 따라 자유롭게 규칙을 무시할 수 있다.DM은 현재 캠페인에 맞게 규칙을 수정, 제거 또는 완전히 새로운 규칙을 만들 수 있다.여기에는 규칙이 쉽게 적용되지 않아 즉흥적인 조치가 필요한 상황이 포함된다.예를 들어 PC가 살아있는 조각상의 공격을 받는다면 말이다.적을 파괴하기 위해 한 대의 PC는 동상을 물에 담그고, 두 번째 PC는 그의 차가운 숨결 원뿔을 이용해 물을 얼린다.이쯤 되면 물이 얼면서 동상이 산산조각 나면서 팽창한다며 DM에 호소한다.DM이 그것을 허락할 수도 있고, 아니면 주사위를 굴려서 결정할 수도 있다.위의 예에서 확률 롤은 선수들에게 유리하게 나타날 수 있고, 적은 산산조각이 날 것이다.반대로, 규칙은 모든 궁극적인 상황에 맞지 않으며 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있다.DM은 궁극적으로 자원의 창조적 활용(예: 나무로 만든 화살을 용에 쏘아 떨어뜨린 다음, 멀리서 나무를 휘감는 주문 사용)과 이용(예: "말 폭격") 사이에 선을 그어야 한다. 적보다 수십 피트 높은 임시 마운트를 만드는 비전투 주문 사용; 수천 명의 일반인을 고용하여 선을 이루어야 한다.그리고 레일건 속도로 물체를 추진하기 위해 캐릭터가 즉시 서로 물건을 전달할 수 있는 규칙을 사용한다.)
게임 그룹
일반 던전 & 드래곤즈 그룹은 던전 마스터와 여러 명의 플레이어로 구성된다.어떤 사람들은 매주 또는 매달 만나는 반면, 다른 사람들은 일년에 두세 번밖에 만날 수 없다.DM은 또한 일반적으로 "원 샷"이라고 불리는 단일 모험을 실행할 수 있으며, 그렇지 않으면 캠페인이나 게임 세계와 연결되지 않는다.이 후자의 경우 연결된 플롯이 없으며, 플레이어는 각 세션에서 다른 캐릭터를 선택할 수 있다.
게임 세션은 일반적으로 "어드벤쳐"로 알려져 있다.선수들이 주연배우인 무대극 안에서 하는 행동이라고 은유적으로 표현할 수 있다.이 비유에서 DM은 즉흥적인 대본이 구축된 무대, 풍경, 기본 플롯을 비롯해 비트 부분과 조연 캐릭터까지 모두 제공한다.각 플레이어는 모험 안에서 플레이하기 위해 가상의 플레이어 캐릭터(PC)를 생성한다.
일련의 모험은 일반적으로 캠페인을 구성하며, 플레이어의 등장인물들은 불행한 죽음을 만나지 않는 한 계속적인 이야기 호의 요소로 남아 있는 경우가 많다.스테이지 플레이와 유사하게, 캠페인은 그 플레이의 모든 행동으로 구성될 것이다.각각의 모험은 자신만의 이야기 호를 가질 수 있지만, 그것들은 보통 캠페인의 더 큰 이야기 호의 일부분이다.DM은 동일한 PC가 많은 다른 괴물들과 몇 가지 반복되는 악당들과 싸우는 이 캠페인에 개인의 모험을 끌어들인다; PC는 그들이 가는 대로 보물, 명성, 권력을 얻는다.그러한 캠페인은 몇 년 또는 수십 년 동안 지속될 수 있으며, 그들의 선수들로부터 많은 충성을 얻을 수 있다.또한, 시간 내에 일종의 캠페인이 될 수 있는 많은 모험들에 공통된 주제(예: 빛의 검을 찾아서)가 있을 수 있다.
그 캠페인 너머는 "게임 세계"이다.이 방대한 구성은 J.R.R 톨킨의 중간 지구나 로버트 E와 같은 많은 판타지 소설의 전형이다. 하워드의 코난 이야기DMs는 이미 지도와 역사가 있는 출판된 던전 & 드래곤즈 게임 세계에 기반한 게임을 선택할 수 있다; 그러한 게임 세계는 종종 미리 쓰여진 모험을 한다.대신에 DM은 그들만의 세계를 만들고 그들만의 모험을 창조할지도 모른다.
소설로
페이스 앤 팬던스 던전 앤 드래곤즈 캠페인에서 페루니아 오버고드 아오가 '던전 마스터'라는 암시를 받으며 상급 기관에 대답한다.
참조
- ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-03. Retrieved 2008-10-03.
- ^ La Farge, Paul (September 2006). "Destroy All Monsters". The Believer Magazine. Archived from the original on 2008-10-04.
- ^ Livingstone, Ian (1982). Dicing with Dragons. Routledge. p. 72. ISBN 0-7100-9466-3.
- ^ a b Kushner, David (2008-03-10). "Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax". Wired.com. Archived from the original on 2012-11-13. Retrieved 2008-10-16.
- ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It. Scribner. ISBN 978-1-4516-4052-6.
- ^ a b Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (2005). "The Game Master". Proceedings of the second Australasian conference on Interactive entertainment. Sydney, Australia: ACM. pp. 215–222. Retrieved 2008-11-25.
- ^ Nugent, Benjamin (2007). American Nerd: The Story of My People. Simon and Schuster. pp. 190–192. ISBN 0-7432-8801-7.