프리싱크
FreeSync원본 작성자 | AMD |
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개발자 | AMD |
초기 릴리즈 | 2015년 3월 19일; | 전
안정적 해제 | FreeSync 2.0 / 2017년 1월 3일; 전 |
운영 체제 | Windows, Linux, Xbox One, Xbox Series X/S |
면허증 | 개방형 표준, 로열티 없음 |
웹사이트 | AMD FreeSync Technology |
프리싱크는 가변 리프레시 속도를 지원하는 LCD와 OLED 디스플레이의 적응형 동기화 기술로 화면 리프레시 속도와 콘텐츠 프레임률의 오정렬로 인한 찢어짐과 말더듬이를 줄이기 위한 기술이다.[1][2]
FreeSync는 AMD가 개발했으며 엔비디아의 독점 G-Sync와 경쟁하기 위해 2014년 처음 발표했다.[3] 로열티도 없고, 사용료도 무료이며, 성능위약도 없다.[4]
개요
FreeSync는 복잡한 게임 콘텐츠를 렌더링할 때 불규칙한 GPU 로드가 발생하는 가변 프레임 속도에 디스플레이 새로 고침 속도를 동적으로 조정하고 고정 비디오 콘텐츠가 사용하는 낮은 23.97/24/29.97/30fps를 적용한다. 이는 비디오 인터페이스가 현재 프레임을 마쳐야 하기 때문에 발생하는 말더듬이 지연되고, 전송 중에 새 프레임을 시작할 때 화면이 찢어지는 현상(수직 동기 꺼짐)을 제거하는 데 도움이 된다. 표준에서 지원하는 새로 고침 빈도 범위는 디스플레이가 보고하는 기능에 기초한다.[5] 플러그 앤 플레이를 통해 FreeSync를 자동으로 활성화할 수 있어 운영 체제와 최종 사용자가 투명하게 사용할 수 있다. FreeSync는 AMD 그래픽 카드에만 국한되지 않고, FreeSync는 엄선된 Nvidia 그래픽 카드 및 엄선된 콘솔과도 호환된다.[6][7]
서로 다른 새로 고침 빈도 간의 전환은 원활하며 사용자가 감지할 수 없다. 동기 메커니즘은 비디오 인터페이스를 설정된 픽셀 클럭 속도로 유지하지만 수직 블랭킹 간격을 동적으로 조정한다. 모니터는 비디오 카드의 프레임 버퍼에 새 프레임이 표시되고 새 이미지의 전송이 즉시 시작될 때까지 현재 수신된 이미지를 계속 표시한다. 이 간단한 메커니즘은 모니터 지연 시간을 낮추고, 시간 제어기(TCON)와 디스플레이 패널 인터페이스에 대한 구현 복잡성을 줄이며, 매끄럽고 가상으로 더듬지 않는 보기 환경을 제공한다. 또한 새로운 이미지를 수신하지 않을 때 패널의 새로 고침 속도를 줄여 배터리 수명 개선에 도움을 준다.[8]
기술
원래의 FreeSync는 옵션 기능인 VESA 용어 Adaptive-Sync를 사용하여 DisplayPort 1.2a를 기반으로 한다.[9] 이 기능은 패널이 노트북의 절전 기능을 제어하는 Embedded DisplayPort 1.0의 PSR(Panel-Self-Refresh) 기능에서 AMD에 의해 차례로 포팅되었다.[10][11] 따라서 AMD FreeSync는 하드웨어-소프트웨어 솔루션으로, 공개 가능한 프로토콜을 사용하여 부드럽고, 찢어지지 않으며, 대기 시간이 짧은 게임 플레이를 가능하게 한다.
프로토콜 확장으로서 HDMI 1.2+를 통해서도 FreeSync가 구현되었다.[12] HDMI 2.1+는 또한 고유의 고유 변수 새로 고침 속도 시스템을 가지고 있다.
FreeSync 계층
AMD FreeSync 기술은 AMD FreeSync, AMD FreeSync Premium, AMD FreeSync Premium Pro로 알려진 3개의 계층으로 분할된다. AMD FreeSync는 그래픽 카드의 렌더링 출력과 일치하도록 낮은 지연 시간과 새로 고침 속도 변동에 대한 인증을 디스플레이에 통과하도록 요구한다.[1]
AMD FreeSync Premium은 FHD 분해능에서 LFC(Low Framrate Refairment) 및 120Hz 이상의 새로 고침 빈도에 대한 추가 요구사항을 요구한다. LFC는 게임의 프레미레이트가 디스플레이의 최소 지원 새로 고침 빈도 이하로 실행될 때 프레임이 디스플레이의 지원되는 새로 고침 빈도에 유지되고 부드러운 게임 플레이가 유지되도록 돕는다.[13]
AMD FreeSync Premium Pro는 휘도와 와이드 컬러 게이머트 요구사항을 추가했다.[5]
프리싱크 프리미엄 프로
2017년 1월, AMD는 FreeSync 2 HDR로 알려진 2세대 FreeSync를 발표했다. 2020년 1월, AMD 발표 FreeSync 2 HDR이 FreeSync Premium Pro로 리브랜딩되었다.[14] 요구사항에는 최소 프레임률을 제거하고 최대 화면 대기 시간을 설정하는 것이 포함된다. 또한 FreeSync Premium Pro는 와이드 컬러 게이머트 컬러 공간 지원 및 디스플레이 밝기 향상으로 컬러 볼륨을 배가시켜 비디오 카드 장치 드라이버와 애플리케이션 소프트웨어에 의한 HDR 가능 디스플레이의 직접 지원이 가능하다. 디스플레이 디스플레이컬러 프라이머리와 최대/최소/최소 루미넌스에 대한 ID/EDID 메타데이터를 사용하여 프레임 버퍼에 쓸 때 톤 매핑 단계를 조정하여 컬러 공간을 오프로딩하고 OS 컬러 관리 및 비디오 인터페이스 회로로부터 전송 기능 처리로 출력 지연 시간을 줄인다.[15][16]
지원되는 디스플레이 목록
FreeSync, FreeSync Premium 및 FreeSync Premium Pro 모니터 목록은 AMD FreeSync Monitor 데이터베이스에서 찾을 수 있다.
FreeSync, FreeSync Premium 및 FreeSync Premium Pro TV 목록은 AMD FreeSync TV 데이터베이스에서 찾을 수 있다.
FreeSync 호환 APU 및 GPU
Graphics Core Next의 두 번째 반복으로 시작하는 모든 AMD GPU는 FreeSync를 지원한다.
드라이버 버전이 417.71 이상인 NVidia 10 시리즈, 16 시리즈 20 시리즈 및 30 시리즈 GPU는 FreeSync를 지원한다.[17]
콘솔 APU:
- Microsoft Xbox One 콘솔의 AMD Durango APU. (FreeSync)
- Microsoft Xbox One S 콘솔의 AMD Edmonton APU. (FreeSync Premium Pro(이전에는 HDR 포함 FreeSync 2.0으로 알려짐)
- Microsoft Xbox One X 콘솔의 AMD Scallpio APU. (FreeSync Premium Pro(이전에는 HDR 포함 FreeSync 2.0으로 알려짐)
- Microsoft Xbox Series S 콘솔의 AMD Lockhart APU. (FreeSync Premium Pro(이전에는 HDR과 함께 FreeSync 2.0으로 알려짐)
- Microsoft Xbox Series X 콘솔의 AMD Scarlett APU. (FreeSync Premium Pro(이전에는 HDR 포함 FreeSync 2.0으로 알려짐)
참고 항목
참조
- ^ a b "AMD FreeSync Technology". AMD. Retrieved 30 March 2015.
- ^ "LG releases FreeSync Premium update for its CX, GX OLED TVs". FlatpanelsHD. Retrieved 2021-04-26.
- ^ Wasson, Scott (6 January 2014). "AMD could counter Nvidia's G-Sync with simpler, free sync tech". Tech Report. Retrieved 6 April 2018.
- ^ Moammer, Khalid (21 March 2015). "AMD FreeSync Vs Nvidia G-Sync, The Ultimate Verdict". Wccftech.com. Retrieved 30 March 2015.
- ^ a b "AMD FreeSync Technology FAQ". AMD. Retrieved April 26, 2021.
{{cite web}}
: CS1 maint : url-status (링크) - ^ "What is FreeSync? – How you can run AMD's tech with an Nvidia GPU". PCGamesN. Retrieved 2021-04-26.
- ^ Evangelho, Jason. "PC Exclusive No More: FreeSync Finally Lands On Xbox One Consoles". Forbes. Retrieved 2021-04-26.
- ^ "AMD Freesync whitepaper" (PDF). Advanced Micro Devices (AMD). 4 March 2014. Archived from the original (PDF) on 23 December 2018. Retrieved 2 February 2015.
- ^ Hagedoorn, Hilbert (5 December 2014). "VESA Adds Adaptive-Sync to DisplayPort Video Standard". Guru3D.com. Retrieved 30 March 2015.
- ^ Anand Lal Shimpi. "AMD Demonstrates "FreeSync", Free G-Sync Alternative, at CES 2014". anandtech.com. Retrieved 27 January 2016.
- ^ Torres, Gabriel (15 September 2011). "Introducing the Panel Self Refresh Technology". Hardware Secrets.
- ^ Sandhu, Tarinder (8 December 2015). "AMD announces FreeSync over HDMI". hexus.net. Retrieved 7 August 2016.
- ^ "FreeSync 2 Explained". TechSpot. Retrieved 2021-04-26.
- ^ "AMD's new FreeSync tiers guarantee display performance". Engadget. Retrieved 2021-04-26.
- ^ Shrout, Ryan (3 January 2017). "AMD FreeSync 2 Brings Latency, LFC and Color Space Requirements". PC Perspective. Retrieved 13 January 2017.
- ^ Hook, Chris (3 January 2017). "Radeon FreeSync 2 Technology Brings High Dynamic Range Gaming to Advanced PC Displays". Advanced Micro Devices (AMD). Retrieved 26 May 2018.
- ^ "Nvidia driver unlocks FreeSync monitor support for GeForce graphics cards". 2019-01-15.