디스플레이 ID

DisplayID

DisplayID는 비디오 소스에 대한 디스플레이 디바이스 기능을 설명하는 메타데이터의 VESA 표준입니다.E-EDID 표준 및 EDID 구조 v1.4를 대체하도록 설계되었습니다.

디스플레이ID 표준은 2007년 12월에 처음 공개되었습니다.버전 1.1은 2009년 3월에 출시되었으며 버전 1.2는 2011년 8월에 출시되었습니다.버전 1.3은 2013년 6월에[1] 출시되었고 현재 버전 2.0은 2017년 9월에 출시되었습니다.

DisplayID는 각각 최대 256바이트의 가변 길이 구조를 사용합니다. 구조에는 기존의 모든 EDID 확장 기능과 3D 디스플레이, 임베디드 디스플레이, 와이드 색역HDR EOTF의 새로운 확장 기능이 포함됩니다.표시ID 포맷은 비디오 인터페이스, 디스플레이 디바이스 테크놀로지, 타이밍 상세 및 제조원 정보 등의 디스플레이의 논리적인 부분을 기술하는 여러 블록을 포함한다.데이터 블록은 고유한 태그로 식별됩니다.각 블록의 길이는 가변 또는 특정 바이트 수로 고정할 수 있습니다.기본 데이터 블록만 필수이고 모든 확장 블록은 옵션입니다.이 가변 구조는 CEA-861-B에서 최초로 정의된 CEA EDID 확장 블록버전 3에 근거하고 있습니다.

디스플레이ID 표준은 무료로 이용할 수 있으며 로열티 없이 구현할 수 있습니다.

DisplayID 2.0 구조

버전 2.0에서는 Ultra를 주로 대상으로 한 새로운 범용 정보 블록이 도입HD 하이 다이내믹 레인지(HDR) 디스플레이(LCD 컴퓨터 모니터, LCD/OLED TV 등)는 BT.2100 색공간 PQ/HLG 전송 기능을 기본적으로 지원합니다.또한 DMT 및 CEA-861 표준에 따라 사전 정의된 CRT/LCD 타이밍을 옵션으로 설정하고 VESA CVT-RB 및 GTF에 따르는 공식 기반 구조로 전환합니다.

베이스 디스플레이ID 2.0 가변 길이 구조는 모든 데이터 블록에서 동일합니다.

가변 길이 표시
바이트 오프셋 가치 의무적인 묘사
0 0x20 Green tickY DisplayID 버전 2, 리비전 0
1 0–251 Green tickY 변수 데이터 블록의 길이
2 0–15 Green tickY 주요 사용 사례 표시(확장 섹션에 예약됨):

0= 확장 섹션 – 기본 섹션과 동일한 사용 사례
1= 시험구조(시험장비로 생성)
2= 범용
3= 텔레비전
4= 생산성
5= 게임
6= 프레젠테이션
7= 가상현실
8= 증강현실

3 Green tickY 내선번호 수(내선번호 섹션에 예약됨)
4 데이터 블록(N바이트)
(N+4) Green tickY 체크섬

각 데이터 블록은 필수 블록태그, 리비전 번호(0~7) 및 페이로드 길이(0~248) 바이트로 시작되며 최대 251 바이트의 가변 길이를 가집니다.현재 정의되어 있는 블록은 다음과 같습니다.

데이터 블록 유형
블록 태그 의무적인 이름. 메모들
0x00~0x1f 예약 완료(레거시 1.0 데이터 블록)
0x20 Green tickY 제품 식별
0x21 Green tickY 표시 파라미터 프라이머리 사용 사례별
0x22 Green tickY 형식 7세 – 타이밍 일차적인 사용 사건 또
0x23 형식 8세 – Enumerated한 타이밍 법전입니다.
0x24 형식 IXFormula-based한 타이밍 –
0x25 동적 비디오 타이밍 범위 한계.
0x26 Green tickY 디스플레이 인터페이스 기능 일차적인 사용 사건 또
0x27 스테레오 디스플레이 인터페이스
0x28 타일형 디스플레이 토폴로지
0x29 컨테이너.아이디 다기능 디바이스용
0x7E 벤더 고유
0x81 CTA 디스플레이아이디

0x20 제품 식별

0x20제품 식별 블록에는 표준 벤더 및 제품 ID, 일련 번호, 제조 날짜 및 제품 이름이 포함됩니다.

레거시 블록과 비교0x00Microsoft ISA Plug & Play 식별자는 네트워크 MAC 주소로 처음 사용되는 IEEE OUI로 대체되었습니다.

제품 식별[2] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x20 제품 식별 블록 태그
1 0 리비전
2 12–248 페이로드 바이트 수
3–5 제조원/벤더 ID
IEEE Organizationally Unique Identifier(OUI; 조직 고유 식별자)
6–7 제품 ID, LSB/MSB
8–11 시리얼 번호, 옵션
12 0–51, 255 제조 주간 (0=지정되지 않음);연식 태그(255)
13 0, 15–255 제조년도/모델년도(0=지정되지 않음);저장된 값 =(2000년)
14 1–236 제품 이름 문자열 길이
15–251 제품명 문자열, 옵션

0x21 파라미터 표시

0x21디스플레이 파라미터 블록에는 가시영역 사이즈와 화소수, 지원되는 색심도, 출고시 보정된 RGB 색공간, 백색점, 휘도, 감마전송기능 등 기본 파라미터가 포함되어 있다.

레거시 블록과 비교0x01, 색상 보정 값이 블록에서 여기로 이동되었습니다.0x02max/min 휘도 값이 추가되었습니다.디스플레이 크기는 기본 0.1mm 외에 1mm 단위로 지정할 수 있습니다.

Display[2] Parameters 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x21 표시 매개 변수 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
비트 7 이미지 크기 정밀도:

0= 0.1mm(기본값)
1= 1 mm

2 29 페이로드 바이트 수
3–4 수평 이미지 크기
5–6 세로 이미지 크기
7–8 수평 픽셀 수
9–10 수직 픽셀 수
11 기능 지원 플래그
비트 2:0 스캔 방향:

0= 왼쪽-오른쪽, 위쪽-아래쪽(기본값)
1= 오른쪽-왼쪽, 위쪽-아래
2= 상-하, 우측-좌측
3= 하단-상단, 오른쪽-왼쪽
4= 오른쪽-왼쪽, 아래쪽-위
5= 왼쪽-오른쪽, 아래쪽-위
6= 하단-상단, 왼쪽-오른쪽
7= 위아래, 왼쪽-오른쪽

비트 4:3 최대 휘도 정보:

0= 0이 아닌 값은 보장된 최소값입니다.
1= 0이 아닌 값은 소스 장치에 대한 지침입니다.

비트 6 색공간 정보:

0=는 CIE 1931(x,y) 좌표 사용(기본값)
1=는 CIE 1976(u',v') 좌표를 사용합니다.

비트 7 오디오 스피커 정보:

0= 통합(기본값)
1= 외장 잭

12–14 원색 1 색도
비트 7:0 x/u' 값, 8비트 LSB
비트 11:8 x/u' 값, 4비트 MSB
비트 15:12 y/v' 값, 4비트 LSB
비트 23:16 y/v' 값, 8비트 MSB
15–17 원색 2색도
18–20 원색 3색도
21–23 백색점 색도
24–25 최대 휘도(전체 범위), cd/m2
26–27 최대 휘도(10% 커버리지), cd/m2
28–29 최소 휘도(cd/m2)
30 색채 심도 있는 디스플레이 테크놀로지 플래그
비트 2:0 색심도:

0= 미정의
1= 6 bpc
2= 8 bpc
3= 10 bpc
4= 12 bpc
5= 16 bpc

비트 6:4 디스플레이 테크놀로지:

0=가 지정되지 않았습니다.
1= AMLCD
2= 아몰레드

31 감마 EOTF(1.00–3.54), 저장된 값 = (감마 × 100) – 100 = (감마 – 1) × 100 ()255=지정되지 않음)
주의: 색도 값은 12비트 분수 정수(비트12 × 2−1 + ...)를 사용합니다.+ 비트0 × 2−12)

휘도 값은 16비트 IEEE 754-2008 반정밀 부동소수점 형식을 사용합니다(−0= 미사용)

0x22 타입 VII 상세 타이밍

0x22상세 타이밍 블록 타입 VII는, 픽셀 레이트에 근거해 CTA-861 호환 타이밍을 정의한다.이 블록은 타입 VI 블록을 기반으로 합니다.0x13.

타입 VII – 상세 타이밍 블록헤더[2]
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x22 상세 타이밍 블록 태그
1 비트 2:0 리비전:0,1
비트 2 DSC 지원

0= 표준기술자
1= DSC 패스스루가 있는 기술자(블록 리비전 1)

2 20–240 페이로드 바이트 수(N × 20, 1 n N 12 12)
타입 VII 상세 타이밍[2] 기술자
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0–2 픽셀 클럭, kHz (0.001 ~16,777.216 MPix/s)
비트 7:0 8 비트 LSB
비트 15:8 8비트 미들비트
비트 23:16 8비트 MSB
3 타이밍 옵션
비트 3:0 석면비:

0= 1:1
1= 5:4
2= 4:3
3= 15:9
4= 16:9
5= 16:10
6= 64:27
7= 256:135
8= 수평/수직 활성 이미지 픽셀/라인을 사용하여 계산 (바이트 4-5 및 12-13)

비트 4 프레임 스캔 유형:

0= 프로그레시브
1= 인터레이스

비트 6:5 입체 3D:

0= 모노 타이밍
1= 3D 스테레오 타이밍
2= 사용자의 행동에 따라 모노 또는 3D 스테레오

비트 7 바람직한 타이밍:

1=가 선호하는 세부 시기

4–5 수평 활성 이미지 픽셀
6–7 수평 공백 픽셀
8–9 수평 오프셋(전면 현관)
비트 7:0 8 비트 LSB
비트 14:8 7비트 MSB
비트 15 수평 동기 극성:

0= 음수
1= 양성

10–11 수평 동기 폭
12–13 수직 활성 이미지 라인
14–15 세로줄
16–17 수직 동기 오프셋(전면 현관)
비트 7:0 8 비트 LSB
비트 14:8 7비트 MSB
비트 15 수직 동기 극성:

0= 음수
1= 양성

18–19 수직 동기 폭

0x23 타입 VII 에 열거된 타이밍 코드

0x23타입 VII 열거 타이밍 코드 블록은 타입 IV DMT ID 블록에 근거하고 있습니다.0x06VESA Display Monitor Timings 표준 또는 CTA-861 및 HDMI에서 정의된 Video Information Code에 따라 1바이트 또는2바이트의 비디오모드 코드를 제공합니다.

타입 VII: 열거된 타이밍 코드[2] 헤더
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x23 열거된 타이밍 코드 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
비트 3 타이밍 코드 크기:

0= 1바이트 설명자
1= 2바이트 설명자

비트 7:6 타이밍 코드 유형:

0= DMT
1= CTA VIC 코드
2= HDMI VIC 코드

2 1–248 페이로드 바이트 수

0x24 타입 IX 공식 기반 타이밍

0x24유형 IX 공식 기반 타이밍 블록은 유형 V 짧은 타이밍 블록을 기반으로 합니다.0x11.

Type IX: 공식 기반 타이밍[2] 헤더
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x24 공식 기반 타이밍 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
2 6–248 페이로드 바이트 수(N × 6)
타입 IX 공식 기반 타이밍[2] 기술자
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 타이밍 옵션
비트 2:0 타이밍 공식/알고리즘

0= CVT
1= CVT-RB
2= CVT-R2

비트 3 NTSC 비디오 최적화 리프레시 레이트 × (1000/1001) :

0=는 지원되지 않습니다.
1= 지원

비트 6:5 입체 3D:

0= 모노타이밍
1= 3D 스테레오 타이밍
2= 사용자의 행동에 따라 모노 또는 3D 스테레오

1–2 수평 활성 이미지 픽셀
3–4 수직 활성 이미지 라인
5 수직 리프레시 레이트, Hz (1 ~256)

0x25 다이내믹 비디오 타이밍 범위

0x25다이내믹 비디오 타이밍 범위 블록은 블록을 기반으로 합니다.0x9hVideo Timing Range Limits (비디오 타이밍 범위 제한)새로운 버전에서는 픽셀 레이트를 1kHz 스텝으로 보다 정확하게 정의할 수 있으며 다양한 리프레시 레이트를 표시할 수 있습니다.

다이내믹 비디오 타이밍 범위[2] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x25 동적 비디오 타이밍 범위 블록 태그.
1 비트 2:0 리비전:0,1
2 9 페이로드 바이트 수
3–5 최소 픽셀 시계, kHz
6–8 최대 픽셀 시계, kHz
9 최소 수직 재생률, Hz.
10 최대 수직 새로 고침 빈도 LSB, Hz.
11 동적 비디오 타이밍 범위 지원하다.
비트를 1대 0의 극적인 최대 수직 새로 고침 빈도 MSB, Hz(블록 개정 1).
비트 7 Seamless 동적 비디오 타이밍 변화:.

0=는 지원되지 않습니다.
1=고정 수평 화소율과 동적 수직 소거가 지원된다.

0x26 인터페이스 기능 표시

0x26디스플레이 인터페이스 기능 블록 색 농도, 동적 범위와 전송 기능은 디스플레이 컨트롤러에 의해 지원에 대해 설명합니다.그것은 블록에 근거한다.0x0F화면 인터페이스 기능과0x02색 특징.

디스플레이 인터페이스 기능 block[2]
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x26 디스플레이 인터페이스 기능 태그의 생성을 막는다.
1 비트 2:0 =0 리비전
2 9 페이로드 바이트 수
3 색심도 지원, RGB 인코딩
비트 0 6 bpc
비트 1 8 bpc
비트 2 10 bpc
비트 3 12 bpc
비트 4 14 bpc
비트 5 16 bpc
0= 지원 없음

1= 지원

4 색심도 지원, YCCbr 4:4:4 인코딩
5 색심도 지원, YCCbr 4:2:2 인코딩
비트 0 8 bpc
비트 1 10 bpc
비트 2 12 bpc
비트 3 14 bpc
비트 4 16 bpc
0= 지원 없음

1= 지원

6 색심도 지원, YCCbr 4:2:0 인코딩
7 YCbCr 4:2:0 인코딩의 최소 픽셀레이트,
픽셀 레이트 = 74.25 MP/s × 저장된 값 (0= 모든 모드에서 지원)
8 오디오 기능 및 기능 지원 플래그
비트 5 48 kHz 샘플링 레이트
비트 6 44.1kHz 샘플링 레이트
비트 7 32 kHz 샘플링 레이트
0= 지원 없음

1= 지원

9 색공간과 EOTF 조합 1
비트 0 sRGB(IEC 61966-2-1) 색공간 및 EOTF
비트 1 ITU-R BT.601 색공간 및 EOTF
비트 2 ITU-R BT.709 색공간 및 ITU-R BT.1886 EOTF
비트 3 Adobe RGB 색공간 및 EOTF
비트 4 DCI-P3(SMPTE RP 431-2) 색공간 및 EOTF
비트 5 ITU-R BT.2020 색공간 및 EOTF
비트 6 ITU-R BT.2020 색공간 및 SMPTE ST 2084 EOTF
0= 지원 없음

1= 지원

10 0 색공간과 EOTF 조합 2: 예약 완료
11 0–7 추가 색공간 및 EOTF 바이트 수(N)
11+#N 추가 색공간 및 EOTF 바이트 #N
비트 3:0 EOTF:

0= 디스플레이 인터페이스 규칙에 의해 정의됨
1= sRGB(IEC 61966-2-1)
2= ITU-R BT.601
3= ITU-R BT.1886(ITU-R BT.709용)
4= Adobe RGB
5= DCI-P3 (SMPTE RP 431-2)
6= ITU-R BT.2020
7= 감마 함수(디스플레이 파라미터 바이트 31에 저장된 값)
8= SMPTE ST 2084
9= 잡종 로그–표시
10= Custom(다른 블록에 정의된 항목)

비트 3:0 색공간:

0= 정의되지 않음 – 디스플레이 인터페이스 규칙을 따릅니다.
1= sRGB(IEC 61966-2-1)
2= ITU-R BT.601
3= ITU-R BT.709
4= Adobe RGB
5= DCI-P3 (SMPTE RP 431-2)
6= ITU-R BT.2020
7= Custom(다른 블록에 정의된 항목)

0x27 스테레오 디스플레이 인터페이스

0x27스테레오 디스플레이 인터페이스 블록은 블록을 기반으로 합니다.0x10및 디스플레이에서 지원되는 입체 3D/VR 모드(타이밍 코드 및 스테레오 프레임 형식)에 대해 설명합니다.

스테레오 디스플레이 인터페이스[2] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x27 스테레오 디스플레이 인터페이스 블록 태그
1 비트 2:0 리비전:0,1
비트 7:6 입체 3D 타이밍:

0=0b00= 블록은 모든 3D 타이밍에 적용됩니다.
1=0b01= 블록은 지정된 타이밍 코드의 3D 타이밍에 적용됩니다(블록 개정).1)
2=0b10= 블록은 모든 타이밍 블록의 모든 타이밍에 적용됩니다.
3=0b11= 블록은 지정된 타이밍 코드의 타이밍에 적용됩니다(블록 개정).1)

2 (N+2) 페이로드 바이트 수
3 (N+1) 스테레오 인터페이스 방식 블록의 바이트 수
4 스테레오 인터페이스 방식 코드:

0= 프레임/필드 순차 (N=1)
1= 나란히 (N=1)
2= 픽셀 인터리브(N=8)
3= 듀얼 인터페이스(N=1)
4= 멀티뷰 (N=2)
5= 적층 프레임 (N=1)
255= 벤더 정의 (N=0)

5 스테레오 인터페이스 방식 고유의 파라미터(N바이트)
5+N 3D 타이밍 기술자 1
비트 4:0 타이밍 코드 번호(M1, 1-31)
비트 7:6 타이밍 코드 유형:

0= DMT
1= CTA VIC 코드
2= HDMI VIC 코드

(6+N+#M1) 1바이트 타이밍 코드 #M1
(7+N+M1) 3D 타이밍 기술자 2
(6+N+M1+#M2) 1바이트 타이밍 코드 #M2
참고: 3D 타이밍 설명자는 바이트 1 비트 6 =일 때만 존재합니다.1
스테레오 디스플레이 인터페이스 방식 고유의 파라미터[2]
N, 바이트 비트/값 설명/형식
1 메서드 코드:0= 프레임/필드 순차
비트 0 스테레오 극성:

0= 왼쪽 눈 이미지에 대한 스테레오 동기화
1= 오른쪽 눈 이미지에 대한 스테레오 동기화

1 1= 나란히
비트 0 표시 식별:

0= 왼쪽 절반은 왼쪽 눈 이미지
1= 왼쪽 절반은 오른쪽 눈 이미지

8 2= 픽셀 인터리브
비트 7:0 인터리브 패턴– 8x8 비트 마스크

0= 오른쪽 눈 이미지의 픽셀 위치
1= 왼쪽 눈 이미지의 픽셀 위치

1 3= 듀얼 인터페이스
비트 0 인터페이스 좌우 극성:

0= 인터페이스는 오른쪽 눈 이미지를 전송합니다.
1= 인터페이스는 왼쪽 눈 이미지를 전송합니다.

비트 2:1 미러링

0= 미러링 없음
1= 왼쪽/오른쪽이 미러링됨
1= 위/아래가 미러링됨

2 4= 멀티뷰
뷰 수
인터리빙 메서드 코드 보기
1 5= 적층 프레임
비트 0 아이덴티티 표시:

0= 위는 왼쪽 눈 이미지, 아래는 오른쪽 눈 이미지

0x28 타일 디스플레이 토폴로지

0x28타일드 디스플레이 토폴로지 블록은 여러 개의 물리 디스플레이 패널로 구성된 디스플레이를 나타냅니다.각 패널은 개별 비디오인터페이스에 의해 구동됩니다.블록에 근거하고 있습니다.0x12.

타일 디스플레이 토폴로지[2] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x28 타일 표시 토폴로지 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
2 22 페이로드 바이트 수
3 타일 디스플레이 및 타일 기능
비트 2:0 전송되는 타일만 있는 경우의 타일 동작:

0= 다음 중 없음
1= 타일 위치에 디스플레이(바이트 5)
2= 디스플레이에 맞게 축척
3= 다른 타일로 복제

비트 4:3 N개의 타일(1 < N < Max, N < > 2)이 전송되고 있는 경우의 타일 동작:

0= 다음 중 없음
1= 타일 위치에 디스플레이(바이트 5)

비트 6 타일 베젤 설명자:

0= 이용 불가
1= 바이트 수 11-15

비트 7 물리 디스플레이 인클로저:

0= 여러 물리적 인클로저
1= 단일 물리적 인클로저

4–6 타일 디스플레이 토폴로지 및 타일 위치
4 총 타일 수
비트 3:0 세로형 타일 수, 4비트 LSB
비트 7:4 가로형 타일 수, 4비트 LSB
5 타일 위치
비트 3:0 세로형 타일 위치, 4비트 LSB
비트 7:4 가로형 타일 위치, 4비트 LSB
6 타일 위치 및 총 타일 수
비트를 1대 0의 극적인 수직 타일 위치, 2비트 MSB
비트 3:2 수평 타일 위치, 2비트 MSB
비트 5:4 세로형 타일 수, 2비트 MSB
비트 7:6 수평 타일 수, 2비트 MSB
7–10 타일 크기
비트 7:0 수평 사이즈, 8비트 LSB
비트 15:8 수평 크기, 8비트 MSB
비트 23:16 세로 크기, 8비트 LSB
비트 31:24 세로 크기, 8비트 MSB
11–15 타일 픽셀 승수 및 타일 베젤 관련 정보
11 타일 픽셀 승수
12 타일 톱 베젤 사이즈
13 타일 하단 베젤 크기
14 오른쪽 베젤 크기 타일
15 왼쪽 베젤 크기 타일
참고: 타일 베젤(픽셀 단위) = (타일 픽셀 승수 × 타일 베젤 크기 × 0.1)
16–24 타일 표시 토폴로지 ID
16–18 타일 디스플레이 제조원/벤더 ID
IEEE Organizationally Unique Identifier(OUI; 조직 고유 식별자)
19–20 타일 디스플레이 제품 ID LSB/MSB
21–24 시리얼 번호, 옵션

0x29 컨테이너 ID

0x29컨테이너 ID 블록은 다기능 디스플레이에 존재할 수 있는 추가 디바이스를 관련짓는 데 사용되는 고유 식별자를 정의합니다.

컨테이너.
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x29 컨테이너.ID 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
2 16 페이로드 바이트 수
3–18 비트 128:0 컨테이너.아이디
Universally Unique Identifier(UUID)

0x7E 벤더 고유의 데이터

0x7E벤더 고유의 데이터에는 디스플레이에서 지원되지 않는 자체 파라미터가 포함되어 있습니다.ID 2.0 구조

벤더 고유의 데이터[2] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x7E 벤더 고유의 블록 태그
1 비트 2:0 리비전
2 3–248 페이로드 바이트 수
3–5 제조원/벤더 ID
IEEE Organizationally Unique Identifier(OUI; 조직 고유 식별자)
6–224 페이로드 바이트
VESA 벤더 고유의 데이터[2] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x7E 벤더 고유의 블록 태그
1 비트 2:0 =1 리비전
2–4 0x3A0292 VESA OUI
5 비트 2:0 구조 유형:

0= Embedded DisplayPort(eDP)
1= 외부 디스플레이 포트

비트 7 기본 색 공간 및 EOTF 처리:

0=는 "RGB 미지정 색 공간"을 sRGB 색 공간 및 EOTF로 해석합니다.
1=는 "표준" 색 공간으로 해석하며, EOTF는 Display Parameters 블록에 지정됩니다.0x21

6 비트 3:0 인접한 패널 세그먼트와 겹치는 수평 픽셀 수:0-8
비트 6:5 다중 SST 작업:

0=0b00= 미지원(기존 단일 스트림 운송)
1=0b01= 2개의 스트림(2개 또는 4개의 링크)
2=0b10= 4개의 스트림(4개의 링크)

7 비트 5:0 패스스루 타이밍, 정수 타깃 DSC bpp(픽셀당 비트 수)
8 비트 3:0 패스스루 타이밍, 프랙셔널 타깃 DSC bpp(픽셀당 비트 수

0x81 CTA 디스플레이아이디

0x81CTA 디스플레이ID 블록은 CTA-861 EDID 타이밍에 대한 정보를 제공합니다.

CTA 디스플레이
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x81 CTA 디스플레이ID 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
2 3–248 페이로드 바이트 수
3 CTA 블록1 태그 코드 및 블록1 길이
비트 4:0 블록 1 길이(L1)
비트 7:5 태그 코드(CTA-861-G)
4-L1 CTA 블록1 기술자 #L1
(L1+2) CTA 블록2 태그 코드 및 블록2 길이

DisplayID 1.3 구조

버전 1.3 정보블록 0x10-0x1F는 구세대 CRT/LCD/DLP/PDP 디스플레이용으로 설계된EDID 1.4 규격에서 크게 차용됩니다.

가변 길이 표시
바이트 오프셋 가치 의무적인 묘사
0 0x12 Green tickY DisplayID 버전 1, 리비전 3
2 0–15 Green tickY 디스플레이 유형 식별자:

0= 확장 섹션 – 기본 섹션과 동일한 사용 사례
1= 시험구조(시험장비로 생성)
2= 디스플레이 패널
3= 모니터
4= 텔레비전
5= 리피터
6= 다이렉트 드라이브 모니터

다음 블록 유형이 정의됩니다.

데이터 블록 유형
블록 태그 이름.
0x00 제품 식별
0x01 표시 파라미터
0x02 색상 특성
0x03 타입 I 타이밍– 상세
0x04 타입 II 타이밍– 상세
0x05 타입 III 타이밍 –짧음
0x06 타입 IV 타이밍– DMT ID 코드
0x07 VESA 타이밍 표준
0x08 CEA 타이밍 표준
0x09 비디오 타이밍 범위
0x0A 제품 일련 번호
0x0B 범용 ASCII 문자열
0x0C 디바이스 데이터 표시
0x0D 인터페이스 전원 시퀀스
0x0E 전송 특성
0x0F 인터페이스 데이터 표시
0x10 스테레오 디스플레이 인터페이스
0x11 타입 V 타이밍 –짧음
0x13 타입 VI 타이밍– 상세
0x7F 벤더 고유

주의: 다음 항에서는 표시된 경우 버전 2.0의 유사 구조 또는 상위 구조와의 차이점만 보여 줍니다.

0x00 제품 식별

0x00제품 식별 – 대체0x20차이점은 다음과 같습니다.

제품 식별[3] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x00 제품식별블록태그
3–5 제조원/벤더 ID
Microsoft ISA 플러그 앤 플레이 ID(PnPID)

0x01 파라미터 표시

0x01디스플레이 매개 변수 – 대체됨0x21차이점은 다음과 같습니다.

Display[3] Parameters 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x01 표시 매개 변수 블록 태그
11 기능 지원 플래그
비트 0 인터레이스 해제
비트 1 서포트_ACP/ISRC 패킷의 AI
비트 2 단일 고정 픽셀 형식만
비트 3 단일 고정 타이밍만
비트 4 VESA 디스플레이 전원 관리
비트 5 오디오 입력 오버라이드
비트 6 개별 오디오 입력
비트 7 오디오 지원
0= 지원 없음/없음

1= 지원/예

12 전달 특성 감마 EOTF(1.00–3.54) 저장 값 = (감마 × 100) – 100 = (감마 – 1) × 100 ()255=지정되지 않음)
13 석면비 = 장축/단축(1.00–3.55), 저장된 값 = (AR – 1) × 100 (16:9의 경우 78)
14 컬러 비트 깊이
비트 3:0 패널 기본 동적 범위, 저장된 값 = bpc – 1
비트 7:4 디스플레이 디바이스 전체 다이내믹 범위, 저장된 값 = bpc – 1

0x02 색상 특성

0x02색상 특성 – 대체됨0x21파라미터를 표시합니다.

색상 특성[3] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x02 색상 특성 블록 태그
1 비트 2:0 =1 리비전
비트 6:3 전송특성블록번호
(블록0x0E)
비트 7 색공간 정보:

0=는 CIE 1931(x,y) 좌표 사용(기본값)
1=는 CIE 1976(u',v') 좌표를 사용합니다.

2 (Np + Nw) × 3 [ + 1 ] 페이로드 바이트 수. N=0인 경우p 1을 추가합니다.
3 색상 특성 정보
비트 3:0 화이트 포인트 수(Nw)
비트 6:4 프라이머리 수(Np)
(0=표준 색공간, 블록 페이로드에 식별자 바이트 추가)
비트 7 색상 모드:

0= 공간 – 원색별로 별도의 서브픽셀
1= 임시 – 필드 시퀀셜 컬러(DLP)

4–6 색상 원색 또는 흰색 점 색도
비트 7:0 x/u' 값, 8비트 LSB,
또는
N=0인 경우p 표준공간 식별 코드:

0= sRGB(IEC 61966-2-1)
1= ITU-R BT.601
2= ITU-R BT.709
3= Adobe RGB
4= DCI-P3 (SMPTE RP 431-2)
5= NTSC "SMPTE C" (SMPTE RP 145)
6= PAL(ITU-R BT.470)
7= Adobe Wide Gamut RGB
8= DICOM(PS3.14 그레이스케일 표준 디스플레이 기능)

비트 11:8 x/u' 값, 4비트 MSB
비트 15:12 y/v' 값, 4비트 LSB
비트 23:16 y/v' 값, 8비트 MSB
주의: 색도 값은 12비트 분수 정수(비트12 × 2−1 + ...)를 사용합니다.+ 비트0 × 2−12)

0x03 타입 I 상세 타이밍

0x03타입 I 상세 타이밍– 대체0x22타입 VII 상세 타이밍차이점은 다음과 같습니다.

타입 I: 상세 타이밍 블록헤더[2]
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x03 상세 타이밍 블록 태그
1 비트 2:0 =1 리비전
타입 I 상세 타이밍[2] 기술자
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0–2 픽셀 클럭, 10kHz 스텝 (0.01~167,772.16 MPix/s)
3 타이밍 옵션
비트 3:0 석면비:

8= 미정의

0x04 타입 II 상세 타이밍

0x04타입 II 상세 타이밍 블록은 타입 I에 비해 픽셀 좌표의 정밀도가 낮고 공백 간격이 짧은 압축 구조를 제공합니다.

타입 II: 상세 타이밍 블록헤더[2]
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x04 상세 타이밍 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
2 11–242 페이로드 바이트 수(N × 11, 1 n N 22 22)
타입 II 상세 타이밍[2] 기술자
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0–2 픽셀 클럭, 10kHz 스텝 (0.01~167,772.16 MPix/s)
3 타이밍 옵션
비트 2 수직 동기 극성:

0= 음수
1= 양성

비트 3 수평 동기 극성:

0= 음수
1= 양성

4 수평 액티브 이미지 픽셀, 8비트 LSB
5 비트 7:1 수평 공백 픽셀
비트 0 수평 활성 이미지 픽셀, 1비트 MSB
6 수평 동기 오프셋(전면 현관) 및 폭
비트 3:0 동기 오프셋(전면 현관)
비트 7:4 동기 폭
7 수직 활성 이미지 라인, 8비트 LSB
8 비트 4:0 수직 활성 이미지 픽셀, 4비트 MSB
9 세로줄
10 수직 동기 오프셋(전면 현관) 및 폭
비트 3:0 동기 오프셋(전면 현관)
비트 7:4 동기 폭
참고: 모든 픽셀 치수에 대해 저장된 값 = (픽셀/8) – 1

0x05 타입 III 쇼트타이밍

0x05타입 III 쇼트타이밍 블록은 공식 기반의 CVT 타이밍을 사용하는 매우 짧은 압축 구조를 제공합니다.

타입 III: 쇼트 타이밍 블록헤더[2]
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x05 짧은 타이밍 블록 태그
1 비트 2:0 =1 리비전
2 6–248 페이로드 바이트 수(N × 3, 1 n N 82 82)
타입 III 짧은 타이밍[2] 기술자
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 타이밍 옵션
비트 6:4 타이밍 공식/알고리즘

0= CVT
1= CVT-RB

비트 3:0 석면비
1 수평 활성 이미지 픽셀
2 프레임 전송 유형 및 환율
비트 7 프레임 전송 유형:

0= 프로그레시브
1= 필드 인터레이스

참고: 모든 픽셀 치수에 대해 저장된 값 = (픽셀/8) – 1

0x06 타입 IV 쇼트타이밍

0x06타입 IV 쇼트타이밍(DMT ID 코드) 블록은 VESA 디스플레이 모니터타이밍 규격에 정의되어 있는 비디오모드 코드와 CTA-861 및 HDMI에 정의되어 있는 비디오 정보 코드를 사용합니다.이러한 코드는, VESA 디스플레이 모니터타이밍 규격에 정의되어 있습니다.0x23열거된 타이밍

타입 IV: 짧은 타이밍 DMT ID 코드[2] 헤더
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x06 타입 IV: 쇼트타이밍(DMT ID 코드) 블록태그
1 비트 2:0 =1 리비전
비트 7:6 타이밍 코드 유형:

0= DMT
1= CTA VIC 코드
2= HDMI VIC 코드

2 1–248 페이로드 바이트 수

0x11 타입 V 쇼트타이밍

0x11타입 V 쇼트타이밍 블록은 타입 III 쇼트타이밍 블록 0x05를 기반으로 하지만 픽셀 정밀도가 향상되고 CVT-RB만 지원됩니다. 대체되었습니다.0x24타입 IX 공식 기반 타이밍

타입 V – 짧은 타이밍[2] 헤더
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x11 타입 V – 짧은 타이밍 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
2 6–248 페이로드 바이트 수(N × 7, 1 n N 35 35)
타입 V 짧은 타이밍[2] 기술자
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 타이밍 옵션
비트를 1대 0의 극적인 타이밍 공식/알고리즘

0= CVT-RB2
1= CVT-RB

비트 4 NTSC 비디오 최적화 리프레시 레이트 × (1000/1001) :

0=는 지원되지 않습니다.
1= 지원

비트 6:5 입체 3D:

0= 모노타이밍
1= 3D 스테레오 타이밍
2= 사용자의 행동에 따라 모노 또는 3D 스테레오

비트 7 바람직한 타이밍:

1=가 선호하는 세부 시기

1–2 수평 활성 이미지 픽셀
3–4 수직 활성 이미지 라인
5 수직 리프레시 레이트, Hz (1 ~256)

0x13 타입 VI 상세 타이밍

0x13타입 VI 상세 타이밍 블록은 고정밀 픽셀 클럭과 고해상도 타이밍을 지원합니다.이 블록은 타입 I 블록 0x03에 기반하지만 10kHz가 아닌 1kHz 스텝을 사용하여 타이밍 정밀도를 높일 수 있습니다.대체자0x22타입 VII 상세 타이밍

타입 VI – 상세 타이밍 블록[2] 헤더
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x13 타입 VI 상세 타이밍 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
2 페이로드 바이트 수(N × 17 + M × 14)
타입 VI 상세 타이밍[2] 기술자
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0–2 픽셀 클럭, kHz (0.001 ~4,194.303 MPix/s)
비트 7:0 8 비트 LSB
비트 15:8 8비트 미들비트
비트 21:16 6비트 MSB
비트 22 측면 및 크기 정보:

0= 미포함
1= 바이트 14-16에 포함

비트 23 바람직한 타이밍:

0= 선호하지 않는 세부 타이밍
1=가 선호하는 세부 시기

3–4 수평 활성 이미지 픽셀 및 타이밍
비트 7:0 수평 액티브 이미지 픽셀, 8비트 LSB
비트 14:8 수평 활성 이미지 픽셀, 7비트 MSB
비트 16 수평 동기 극성:

0= 음수
1= 양성

5–6 세로 방향의 액티브한 이미지 라인 및 타이밍
비트 7:0 수직 활성 이미지 라인, 8비트 LSB
비트 14:8 수직 활성 이미지 라인, 7비트 MSB
비트 16 수직 동기 극성:

0= 음수
1= 양성

7–9 수평 공백 픽셀 및 전면 베란다
비트 7:0 수평 공백 픽셀, 8비트 LSB
비트 15:8 수평 오프셋(전면 베란다), 8비트 LSB
비트 19:16 수평 공백 픽셀, 4비트 MSB
비트 23:20 수평 오프셋(전면 베란다), 4비트 MSB
10 수평 동기 폭
11 세로줄
12 수직 동기 오프셋(전면 현관)
13 수직 동기 폭 및 타이밍
비트 3:0 수직 동기 폭
비트 6:5 입체 3D:

0= 모노 타이밍
1= 3D 스테레오 타이밍
2= 사용자의 행동에 따라 모노 또는 3D 스테레오

비트 7 프레임 스캔 유형:

0= 프로그레시브
1= 인터레이스

14 애스펙트 승수, 애스펙트 비 = 애스펙트 승수 × 3 / 256
15–16 수직 이미지 베이스 사이즈 및 크기 승수
비트 7:0 수직 이미지 베이스 사이즈, 8비트 LSB
비트 11:8 수직 이미지 베이스 크기, 4비트 MSB
비트 15:12 크기 승수
수직 이미지 크기 = 수직 이미지 베이스 크기 × 크기 승수

0x09 비디오 타이밍 범위 제한

0x09비디오 타이밍 범위 제한 블록은 가변 타이밍이 가능한 디스플레이를 나타냅니다.대체자0x25다이내믹 비디오타이밍 범위

비디오 타이밍 범위 제한[2] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x09 비디오 타이밍 범위 제한 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
2 9 페이로드 바이트 수
3–5 최소 픽셀 클럭, 10kHz 스텝
6–8 최대 픽셀 클럭, 10kHz 스텝
9 최소 수평 주파수(kHz)
10 최대 수평 주파수(kHz)
11–12 최소 수평 공백 픽셀
13 최소 수직 리프레시 레이트(Hz)
14 최대 수직 리프레시 레이트(Hz)
15–16 최소 수직 공백 행
17 비디오 타이밍 지원 플래그
비트 4 이산 주파수 표시
비트 5 VESA CVT
비트 6 VESA CVT-RB
비트 7 인터레이스
0= 지원 없음/없음

1= 지원/예

0x0C 디바이스 데이터 표시

0x0C디스플레이 장치 데이터 블록은 디스플레이 기술, 패널 유형, 픽셀 응답 시간 등 임베디드 응용 프로그램의 디스플레이 패널 특성에 대한 정보를 제공합니다.

디스플레이 장치 데이터[2] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x0C 디바이스 데이터 블록 태그 표시
1 비트 2:0 =0 리비전
2 13 페이로드 바이트 수
3 디스플레이 디바이스 테크놀로지 및 서브타입 코드
비트 7:0 CRT

0=0x00= 흑백 CRT
1=0x01= 삼색 CRT
2=0x02= 기타 CRT
LCD
16=0x10= 패시브 매트릭스 TN (HTN, STN)
17=0x11= 패시브 매트릭스 콜레스테릭 LC
18=0x12= 패시브 매트릭스 강유전체 LC
19=0x13= 기타 패시브 매트릭스 LC
20=0x14= 액티브 매트릭스 TN
21=0x15= 액티브 매트릭스 IPS
22=0x16= 액티브 매트릭스 VA
22=0x16= 액티브 매트릭스 OCB
22=0x16= 활성 매트릭스 강유전체
31=0x1F= 기타 LC
플라스마 디스플레이(PDP)
32=0x20= DC 플라즈마
33=0x21= AC 플라즈마
기타 디스플레이 테크놀로지
48=0x30= 일렉트로루미네센스(OLED/OEL 제외)
64=0x40= 무기질 LED
80=0x50= OLED/OEL
96=0x60= FED/SED(냉간 건조, 인광 기반)
112=0x70= 전기영동
128=0x80= 일렉트로크로믹
144=0x90= 전기기계
160=0xA0= 일렉트로웨팅
240=0xF0=기타

비트 7:4 디스플레이 기술, 4비트 MSB

0= CRT
1= LCD
2= PDP
3= ELD
4= LED
5= OLED/OEL
6= FED/SED
7= Ep
8=EC
9= 엠
10=0xA= 으으
15=0xF=기타

4 디스플레이 디바이스 동작 모드 및 플래그
비트 2 백라이트를 끌 수 있습니다.
비트 3 백라이트 세기를 제어할 수 있습니다.
0= 지원 없음/없음

1= 지원/예

비트 7:4 동작 모드 코드:

0= 직시 반사형 주변 조명(조명 없음)
1= 기본적으로 직시 반사, 조명, 주변 조명(조명 없음)
2= 직시 반사, 조명
3= 투과형 투과형 주변 조명(조명 없음)
4= 투과형 투과형 조명, 주변 조명(조명 없음) 기본
5= 투과형 투과형, 조명형
6= 직시 방사체
7= 직시 투시형, 반사형(백라이트 소등) 기본
8= 직시 투과형 투과형(백라이트 점등) 기본
9=투명, 주변 조명으로 표시 가능
10=투명 방사체
11= 투영, 반사광 변조기(DLP/LCOS)
12= 투영, 투과광 변조기(LCD 투영)
13= 투영, 방사상 변환기(CRT 투영)

5–8 디스플레이 디바이스 네이티브 픽셀 형식
5–6 수평 픽셀 수
7–8 수직 픽셀 수
9–10 애스펙트 비와 방향
9 석면비 = 장축/단축(1.00–3.55), 저장된 값 = (AR – 1) × 100 (16:9의 경우 78)
10 오리엔테이션
비트를 1대 0의 극적인 스캔 방향:

0= 정의되지 않음/래스터 스캔 없음
1= 장축의 라인(고속스캔), 단축의 프레임/필드(저속스캔)
2= 단축 라인(고속 스캔), 장축 프레임/필드(저속 스캔)

비트 3:2 제로 픽셀 위치:

0= 왼쪽 상단 모서리
1= 오른쪽 상단 모서리
2= 왼쪽 하단 모서리
3= 우측 하단 모서리

비트 5:4 회전 기능:

0= 회전 없음
1= 시계방향 90°
2= 반시계방향 90°
2= 어느 방향으로든 90°

비트 7:6 방향:

0= 경관(수평 장축)
1= 세로(장축 방향)
2= 미고정(사용자가 회전 가능)

11 RGB 서브픽셀 정보 코드:

0= 미정의
1= RGB 세로 줄무늬
2= RGB 가로 줄무늬
3= 세로 줄무늬, 디스플레이 색도 블록과 같이 정렬
4= 가로 줄무늬, 디스플레이 색도 블록과 같이 정렬
5= RGGB 2x2 쿼드 구조, 왼쪽 상단 빨간색, 오른쪽 하단 파란색
6= RGGB 2x2 쿼드 구조, 왼쪽 하단의 빨간색, 오른쪽 상단의 파란색
7= 트라이어드(트라이어드)
8= 모자이크(모자이크)
9= RGBW/RGBW 2x2 쿼드 구조, 모든 주문
10= 5개의 서브픽셀– RGB 세로, 상하 2색
11= 6개의 서브픽셀– RGB 세로, 3가지 색상 순서 불문
11= 펜타일

12 수평 픽셀 피치(투영의 경우 0.01mm)
13 수직 픽셀 피치(투영의 경우 0.01mm)
14 컬러 비트 깊이
비트 3:0 패널 기본 동적 범위, 저장된 값 = bpc – 1
15 응답 시간
비트 6:0 픽셀 응답 시간(0과 126으로 클램프)
비트 7 측정 방법:

0= 검정에서 흰색(낮은에서 높은) 전환
1= 흰색에서 검은색으로 전환(낮은 색에서 낮은 색)

0x0F 인터페이스 데이터 표시

디스플레이 인터페이스 기능 블록 - 대체됨0x26디스플레이 인터페이스 기능

디스플레이 인터페이스 데이터[2] 블록
바이트 오프셋 비트/값 설명/형식
0 0x0F 디스플레이 인터페이스 기능 블록 태그
1 비트 2:0 =0 리비전
2 10 페이로드 바이트 수
3 인터페이스 유형과 링크 수
비트 3:0 링크 수(1,2, 또는4),

또는
아날로그 하위 유형(비트 7:4 =인 경우)0):
0= 15HD/VGA(VESA EDDC 표준)
1= VESA NAVI-V(15HD)
2= VESA NAVI-D

비트 7:4 디스플레이 인터페이스 유형:

0= 아날로그
1= LVDS(표준)
2= TMDS(표준)
3= RSDS(표준)
4= DVI-D
5= DVI-I, 아날로그
6= DVI-I, 디지털
7= HDMI-A
8= HDMI-B(하이브리드 링크)
9= MDDI
10= DisplayPort
11= 자체 디지털 인터페이스

4 인터페이스 표준 버전 및 리비전
비트 3:0 인터페이스 리비전
비트 7:4 인터페이스 버전
5 색심도 지원, RGB 인코딩
비트 0 6 bpc
비트 1 8 bpc
비트 2 10 bpc
비트 3 12 bpc
비트 4 14 bpc
비트 5 16 bpc
0= 지원 없음

1= 지원

6 색심도 지원, YCCbr 4:4:4 인코딩
7 색심도 지원, YCCbr 4:2:2 인코딩
비트 0 8 bpc
비트 1 10 bpc
비트 2 12 bpc
비트 3 14 bpc
비트 4 16 bpc
0= 지원 없음

1= 지원

8 콘텐츠 보호 지원:

0= 지원 없음
1= HDCP
2= DTCP
3= DPCP

9 콘텐츠 보호 표준 버전 및 개정
비트 3:0 표준 개정
비트 7:4 표준 버전
10 스펙트럼 정보 확산
비트 3:0 확산률(0~1.5%) (0.1% 증분)
비트 7:6 지원되는 확산 유형:

0= 지원 없음
1= 다운 스프레드
2= 센터 스프레드

11 인터페이스 타입 의존 아트리뷰트 1
비트 0 3.3 V
비트 1 5 V
비트 2 12 V
비트 3 2.8 V
0= 지원 없음

1= 지원

비트 4 색상 매핑:

0= NS(일반) 모드
1= 6비트 호환 모드

12 인터페이스 타입 의존 어트리뷰트 2
비트 0 시프트 클럭 데이터 스트로보:

0= 낙하 에지
1= 상승 에지

비트 1 DE 극성:

0= 액티브 하이(하이 신호 레벨)
1= 활성 낮음(저신호 수준)

비트 2 DE 모드:

0= DE(데이터 활성화) 모드
1= 고정 모드(VSync/HSync)

추가 블록

위에서 설명하지 않은 데이터 블록은 다음과 같습니다.

0x0A시리얼 번호 데이터 블록은 제품 시리얼 번호를 ASCII 문자열로 제공합니다.

0x0B범용 ASCII 문자열 블록은 특정 응용 프로그램에 필요할 수 있는 범용 텍스트 문자열을 제공합니다.

0xD0인터페이스 파워시퀀싱 블록은 sleep 모드 시작 및 종료에 필요한 디스플레이 인터페이스 신호 타이밍을 정의합니다.

0x0E전송 특성 블록은 VESA 디스플레이 전송 특성 데이터 블록(DTCDB) 표준에 따라 상세 감마 곡선을 정의하며 바이트 1에 의해 요구될 수 있습니다.0x02색상 특성 블록.

0x10스테레오 디스플레이 인터페이스 블록은 입체 3D/VR 모드를 설명합니다(이것으로 대체됨).0x27Ssero 디스플레이 인터페이스

0x12타일형 디스플레이 토폴로지 데이터 블록은 멀티 패널 디스플레이를 정의합니다(이것으로 대체됨).0x28tilled 디스플레이토폴로지를 표시합니다.

0x7F벤더 고유의 블록은 벤더 고유의 데이터를 정의합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "VESA Refreshes DisplayID Standard to Support Higher Resolutions and Tiled Displays". vesa.org. 2013-09-23. Retrieved 2013-12-24.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af VESA 디스플레이ID Standard 버전 2.02017년 9월 11일
  3. ^ a b c d e VESA 디스플레이ID Standard 버전 1.32013년 7월 5일

외부 링크