디스플레이 ID
DisplayIDDisplayID는 비디오 소스에 대한 디스플레이 디바이스 기능을 설명하는 메타데이터의 VESA 표준입니다.E-EDID 표준 및 EDID 구조 v1.4를 대체하도록 설계되었습니다.
디스플레이ID 표준은 2007년 12월에 처음 공개되었습니다.버전 1.1은 2009년 3월에 출시되었으며 버전 1.2는 2011년 8월에 출시되었습니다.버전 1.3은 2013년 6월에[1] 출시되었고 현재 버전 2.0은 2017년 9월에 출시되었습니다.
DisplayID는 각각 최대 256바이트의 가변 길이 구조를 사용합니다.이 구조에는 기존의 모든 EDID 확장 기능과 3D 디스플레이, 임베디드 디스플레이, 와이드 색역 및 HDR EOTF의 새로운 확장 기능이 포함됩니다.표시ID 포맷은 비디오 인터페이스, 디스플레이 디바이스 테크놀로지, 타이밍 상세 및 제조원 정보 등의 디스플레이의 논리적인 부분을 기술하는 여러 블록을 포함한다.데이터 블록은 고유한 태그로 식별됩니다.각 블록의 길이는 가변 또는 특정 바이트 수로 고정할 수 있습니다.기본 데이터 블록만 필수이고 모든 확장 블록은 옵션입니다.이 가변 구조는 CEA-861-B에서 최초로 정의된 CEA EDID 확장 블록버전 3에 근거하고 있습니다.
디스플레이ID 표준은 무료로 이용할 수 있으며 로열티 없이 구현할 수 있습니다.
DisplayID 2.0 구조
버전 2.0에서는 Ultra를 주로 대상으로 한 새로운 범용 정보 블록이 도입HD 하이 다이내믹 레인지(HDR) 디스플레이(LCD 컴퓨터 모니터, LCD/OLED TV 등)는 BT.2100 색공간과 PQ/HLG 전송 기능을 기본적으로 지원합니다.또한 DMT 및 CEA-861 표준에 따라 사전 정의된 CRT/LCD 타이밍을 옵션으로 설정하고 VESA CVT-RB 및 GTF에 따르는 공식 기반 구조로 전환합니다.
베이스 디스플레이ID 2.0 가변 길이 구조는 모든 데이터 블록에서 동일합니다.
바이트 오프셋 | 가치 | 의무적인 | 묘사 |
---|---|---|---|
0 | 0x20 | DisplayID 버전 2, 리비전 0 | |
1 | 0–251 | 변수 데이터 블록의 길이 | |
2 | 0–15 | 주요 사용 사례 표시(확장 섹션에 예약됨):
| |
3 | 내선번호 수(내선번호 섹션에 예약됨) | ||
4 | 데이터 블록(N바이트) | ||
(N+4) | 체크섬 |
각 데이터 블록은 필수 블록태그, 리비전 번호(0~7) 및 페이로드 길이(0~248) 바이트로 시작되며 최대 251 바이트의 가변 길이를 가집니다.현재 정의되어 있는 블록은 다음과 같습니다.
블록 태그 | 의무적인 | 이름. | 메모들 |
---|---|---|---|
0x00~0x1f | 예약 완료(레거시 1.0 데이터 블록) | ||
0x20 | 제품 식별 | ||
0x21 | 표시 파라미터 | 프라이머리 사용 사례별 | |
0x22 | 형식 7세 – 타이밍 | 일차적인 사용 사건 또 | |
0x23 | 형식 8세 – Enumerated한 타이밍 법전입니다. | ||
0x24 | 형식 IXFormula-based한 타이밍 – | ||
0x25 | 동적 비디오 타이밍 범위 한계. | ||
0x26 | 디스플레이 인터페이스 기능 | 일차적인 사용 사건 또 | |
0x27 | 스테레오 디스플레이 인터페이스 | ||
0x28 | 타일형 디스플레이 토폴로지 | ||
0x29 | 컨테이너.아이디 | 다기능 디바이스용 | |
0x7E | 벤더 고유 | ||
0x81 | CTA 디스플레이아이디 |
0x20 제품 식별
0x20
제품 식별 블록에는 표준 벤더 및 제품 ID, 일련 번호, 제조 날짜 및 제품 이름이 포함됩니다.
레거시 블록과 비교0x00
Microsoft ISA Plug & Play 식별자는 네트워크 MAC 주소로 처음 사용되는 IEEE OUI로 대체되었습니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x20 | 제품 식별 블록 태그 |
1 | 0 | 리비전 |
2 | 12–248 | 페이로드 바이트 수 |
3–5 | 제조원/벤더 ID IEEE Organizationally Unique Identifier(OUI; 조직 고유 식별자) | |
6–7 | 제품 ID, LSB/MSB | |
8–11 | 시리얼 번호, 옵션 | |
12 | 0–51, 255 | 제조 주간 (0 =지정되지 않음);연식 태그(255 ) |
13 | 0, 15–255 | 제조년도/모델년도(0 =지정되지 않음);저장된 값 =(2000년) |
14 | 1–236 | 제품 이름 문자열 길이 |
15–251 | 제품명 문자열, 옵션 |
0x21 파라미터 표시
0x21
디스플레이 파라미터 블록에는 가시영역 사이즈와 화소수, 지원되는 색심도, 출고시 보정된 RGB 색공간, 백색점, 휘도, 감마전송기능 등 기본 파라미터가 포함되어 있다.
레거시 블록과 비교0x01
, 색상 보정 값이 블록에서 여기로 이동되었습니다.0x02
max/min 휘도 값이 추가되었습니다.디스플레이 크기는 기본 0.1mm 외에 1mm 단위로 지정할 수 있습니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x21 | 표시 매개 변수 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
비트 7 | 이미지 크기 정밀도:
| |
2 | 29 | 페이로드 바이트 수 |
3–4 | 수평 이미지 크기 | |
5–6 | 세로 이미지 크기 | |
7–8 | 수평 픽셀 수 | |
9–10 | 수직 픽셀 수 | |
11 | 기능 지원 플래그 | |
비트 2:0 | 스캔 방향:
| |
비트 4:3 | 최대 휘도 정보:
| |
비트 6 | 색공간 정보:
| |
비트 7 | 오디오 스피커 정보:
| |
12–14 | 원색 1 색도 | |
비트 7:0 | x/u' 값, 8비트 LSB | |
비트 11:8 | x/u' 값, 4비트 MSB | |
비트 15:12 | y/v' 값, 4비트 LSB | |
비트 23:16 | y/v' 값, 8비트 MSB | |
15–17 | 원색 2색도 | |
18–20 | 원색 3색도 | |
21–23 | 백색점 색도 | |
24–25 | 최대 휘도(전체 범위), cd/m2 | |
26–27 | 최대 휘도(10% 커버리지), cd/m2 | |
28–29 | 최소 휘도(cd/m2) | |
30 | 색채 심도 있는 디스플레이 테크놀로지 플래그 | |
비트 2:0 | 색심도:
| |
비트 6:4 | 디스플레이 테크놀로지:
| |
31 | 감마 EOTF(1.00–3.54), 저장된 값 = (감마 × 100) – 100 = (감마 – 1) × 100 ()255 =지정되지 않음) | |
주의: 색도 값은 12비트 분수 정수(비트12 × 2−1 + ...)를 사용합니다.+ 비트0 × 2−12) 휘도 값은 16비트 IEEE 754-2008 반정밀 부동소수점 형식을 사용합니다( |
0x22 타입 VII 상세 타이밍
0x22
상세 타이밍 블록 타입 VII는, 픽셀 레이트에 근거해 CTA-861 호환 타이밍을 정의한다.이 블록은 타입 VI 블록을 기반으로 합니다.0x13
.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x22 | 상세 타이밍 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 | 리비전:0 ,1 |
비트 2 | DSC 지원
| |
2 | 20–240 | 페이로드 바이트 수(N × 20, 1 n N 12 12) |
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0–2 | 픽셀 클럭, kHz (0.001 ~16,777.216 MPix/s) | |
비트 7:0 | 8 비트 LSB | |
비트 15:8 | 8비트 미들비트 | |
비트 23:16 | 8비트 MSB | |
3 | 타이밍 옵션 | |
비트 3:0 | 석면비:
| |
비트 4 | 프레임 스캔 유형:
| |
비트 6:5 | 입체 3D:
| |
비트 7 | 바람직한 타이밍:
| |
4–5 | 수평 활성 이미지 픽셀 | |
6–7 | 수평 공백 픽셀 | |
8–9 | 수평 오프셋(전면 현관) | |
비트 7:0 | 8 비트 LSB | |
비트 14:8 | 7비트 MSB | |
비트 15 | 수평 동기 극성:
| |
10–11 | 수평 동기 폭 | |
12–13 | 수직 활성 이미지 라인 | |
14–15 | 세로줄 | |
16–17 | 수직 동기 오프셋(전면 현관) | |
비트 7:0 | 8 비트 LSB | |
비트 14:8 | 7비트 MSB | |
비트 15 | 수직 동기 극성:
| |
18–19 | 수직 동기 폭 |
0x23 타입 VII 에 열거된 타이밍 코드
0x23
타입 VII 열거 타이밍 코드 블록은 타입 IV DMT ID 블록에 근거하고 있습니다.0x06
VESA Display Monitor Timings 표준 또는 CTA-861 및 HDMI에서 정의된 Video Information Code에 따라 1바이트 또는2바이트의 비디오모드 코드를 제공합니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x23 | 열거된 타이밍 코드 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
비트 3 | 타이밍 코드 크기:
| |
비트 7:6 | 타이밍 코드 유형:
| |
2 | 1–248 | 페이로드 바이트 수 |
0x24 타입 IX 공식 기반 타이밍
0x24
유형 IX 공식 기반 타이밍 블록은 유형 V 짧은 타이밍 블록을 기반으로 합니다.0x11
.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x24 | 공식 기반 타이밍 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 6–248 | 페이로드 바이트 수(N × 6) |
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 타이밍 옵션 | |
비트 2:0 | 타이밍 공식/알고리즘
| |
비트 3 | NTSC 비디오 최적화 리프레시 레이트 × (1000/1001) :
| |
비트 6:5 | 입체 3D:
| |
1–2 | 수평 활성 이미지 픽셀 | |
3–4 | 수직 활성 이미지 라인 | |
5 | 수직 리프레시 레이트, Hz (1 ~256) |
0x25 다이내믹 비디오 타이밍 범위
0x25
다이내믹 비디오 타이밍 범위 블록은 블록을 기반으로 합니다.0x9h
Video Timing Range Limits (비디오 타이밍 범위 제한)새로운 버전에서는 픽셀 레이트를 1kHz 스텝으로 보다 정확하게 정의할 수 있으며 다양한 리프레시 레이트를 표시할 수 있습니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x25 | 동적 비디오 타이밍 범위 블록 태그. |
1 | 비트 2:0 | 리비전:0 ,1 |
2 | 9 | 페이로드 바이트 수 |
3–5 | 최소 픽셀 시계, kHz | |
6–8 | 최대 픽셀 시계, kHz | |
9 | 최소 수직 재생률, Hz. | |
10 | 최대 수직 새로 고침 빈도 LSB, Hz. | |
11 | 동적 비디오 타이밍 범위 지원하다. | |
비트를 1대 0의 극적인 | 최대 수직 새로 고침 빈도 MSB, Hz(블록 개정 1). | |
비트 7 | Seamless 동적 비디오 타이밍 변화:.
|
0x26 인터페이스 기능 표시
0x26
디스플레이 인터페이스 기능 블록 색 농도, 동적 범위와 전송 기능은 디스플레이 컨트롤러에 의해 지원에 대해 설명합니다.그것은 블록에 근거한다.0x0F
화면 인터페이스 기능과0x02
색 특징.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x26 | 디스플레이 인터페이스 기능 태그의 생성을 막는다. |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 9 | 페이로드 바이트 수 |
3 | 색심도 지원, RGB 인코딩 | |
비트 0 | 6 bpc | |
비트 1 | 8 bpc | |
비트 2 | 10 bpc | |
비트 3 | 12 bpc | |
비트 4 | 14 bpc | |
비트 5 | 16 bpc | |
0 = 지원 없음
| ||
4 | 색심도 지원, YCCbr 4:4:4 인코딩 | |
5 | 색심도 지원, YCCbr 4:2:2 인코딩 | |
비트 0 | 8 bpc | |
비트 1 | 10 bpc | |
비트 2 | 12 bpc | |
비트 3 | 14 bpc | |
비트 4 | 16 bpc | |
0 = 지원 없음
| ||
6 | 색심도 지원, YCCbr 4:2:0 인코딩 | |
7 | YCbCr 4:2:0 인코딩의 최소 픽셀레이트, 픽셀 레이트 = 74.25 MP/s × 저장된 값 ( 0 = 모든 모드에서 지원) | |
8 | 오디오 기능 및 기능 지원 플래그 | |
비트 5 | 48 kHz 샘플링 레이트 | |
비트 6 | 44.1kHz 샘플링 레이트 | |
비트 7 | 32 kHz 샘플링 레이트 | |
0 = 지원 없음
| ||
9 | 색공간과 EOTF 조합 1 | |
비트 0 | sRGB(IEC 61966-2-1) 색공간 및 EOTF | |
비트 1 | ITU-R BT.601 색공간 및 EOTF | |
비트 2 | ITU-R BT.709 색공간 및 ITU-R BT.1886 EOTF | |
비트 3 | Adobe RGB 색공간 및 EOTF | |
비트 4 | DCI-P3(SMPTE RP 431-2) 색공간 및 EOTF | |
비트 5 | ITU-R BT.2020 색공간 및 EOTF | |
비트 6 | ITU-R BT.2020 색공간 및 SMPTE ST 2084 EOTF | |
0 = 지원 없음
| ||
10 | 0 | 색공간과 EOTF 조합 2: 예약 완료 |
11 | 0–7 | 추가 색공간 및 EOTF 바이트 수(N) |
11+#N | 추가 색공간 및 EOTF 바이트 #N | |
비트 3:0 | EOTF:
| |
비트 3:0 | 색공간:
|
0x27 스테레오 디스플레이 인터페이스
0x27
스테레오 디스플레이 인터페이스 블록은 블록을 기반으로 합니다.0x10
및 디스플레이에서 지원되는 입체 3D/VR 모드(타이밍 코드 및 스테레오 프레임 형식)에 대해 설명합니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x27 | 스테레오 디스플레이 인터페이스 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 | 리비전:0 ,1 |
비트 7:6 | 입체 3D 타이밍:
| |
2 | (N+2) | 페이로드 바이트 수 |
3 | (N+1) | 스테레오 인터페이스 방식 블록의 바이트 수 |
4 | 스테레오 인터페이스 방식 코드:
| |
5 | 스테레오 인터페이스 방식 고유의 파라미터(N바이트) | |
5+N | 3D 타이밍 기술자 1 | |
비트 4:0 | 타이밍 코드 번호(M1, 1-31) | |
비트 7:6 | 타이밍 코드 유형:
| |
(6+N+#M1) | 1바이트 타이밍 코드 #M1 | |
(7+N+M1) | 3D 타이밍 기술자 2 | |
(6+N+M1+#M2) | 1바이트 타이밍 코드 #M2 | |
참고: 3D 타이밍 설명자는 바이트 1 비트 6 =일 때만 존재합니다.1 |
N, 바이트 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
1 | 메서드 코드:0 = 프레임/필드 순차 | |
비트 0 | 스테레오 극성:
| |
1 | 1 = 나란히 | |
비트 0 | 표시 식별:
| |
8 | 2 = 픽셀 인터리브 | |
비트 7:0 | 인터리브 패턴– 8x8 비트 마스크
| |
1 | 3 = 듀얼 인터페이스 | |
비트 0 | 인터페이스 좌우 극성:
| |
비트 2:1 | 미러링
| |
2 | 4 = 멀티뷰 | |
뷰 수 | ||
인터리빙 메서드 코드 보기 | ||
1 | 5 = 적층 프레임 | |
비트 0 | 아이덴티티 표시:
|
0x28 타일 디스플레이 토폴로지
0x28
타일드 디스플레이 토폴로지 블록은 여러 개의 물리 디스플레이 패널로 구성된 디스플레이를 나타냅니다.각 패널은 개별 비디오인터페이스에 의해 구동됩니다.블록에 근거하고 있습니다.0x12
.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x28 | 타일 표시 토폴로지 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 22 | 페이로드 바이트 수 |
3 | 타일 디스플레이 및 타일 기능 | |
비트 2:0 | 전송되는 타일만 있는 경우의 타일 동작:
| |
비트 4:3 | N개의 타일(1 < N < Max, N < > 2)이 전송되고 있는 경우의 타일 동작:
| |
비트 6 | 타일 베젤 설명자:
| |
비트 7 | 물리 디스플레이 인클로저:
| |
4–6 | 타일 디스플레이 토폴로지 및 타일 위치 | |
4 | 총 타일 수 | |
비트 3:0 | 세로형 타일 수, 4비트 LSB | |
비트 7:4 | 가로형 타일 수, 4비트 LSB | |
5 | 타일 위치 | |
비트 3:0 | 세로형 타일 위치, 4비트 LSB | |
비트 7:4 | 가로형 타일 위치, 4비트 LSB | |
6 | 타일 위치 및 총 타일 수 | |
비트를 1대 0의 극적인 | 수직 타일 위치, 2비트 MSB | |
비트 3:2 | 수평 타일 위치, 2비트 MSB | |
비트 5:4 | 세로형 타일 수, 2비트 MSB | |
비트 7:6 | 수평 타일 수, 2비트 MSB | |
7–10 | 타일 크기 | |
비트 7:0 | 수평 사이즈, 8비트 LSB | |
비트 15:8 | 수평 크기, 8비트 MSB | |
비트 23:16 | 세로 크기, 8비트 LSB | |
비트 31:24 | 세로 크기, 8비트 MSB | |
11–15 | 타일 픽셀 승수 및 타일 베젤 관련 정보 | |
11 | 타일 픽셀 승수 | |
12 | 타일 톱 베젤 사이즈 | |
13 | 타일 하단 베젤 크기 | |
14 | 오른쪽 베젤 크기 타일 | |
15 | 왼쪽 베젤 크기 타일 | |
참고: 타일 베젤(픽셀 단위) = (타일 픽셀 승수 × 타일 베젤 크기 × 0.1) | ||
16–24 | 타일 표시 토폴로지 ID | |
16–18 | 타일 디스플레이 제조원/벤더 ID IEEE Organizationally Unique Identifier(OUI; 조직 고유 식별자) | |
19–20 | 타일 디스플레이 제품 ID LSB/MSB | |
21–24 | 시리얼 번호, 옵션 |
0x29 컨테이너 ID
0x29
컨테이너 ID 블록은 다기능 디스플레이에 존재할 수 있는 추가 디바이스를 관련짓는 데 사용되는 고유 식별자를 정의합니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x29 | 컨테이너.ID 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 16 | 페이로드 바이트 수 |
3–18 | 비트 128:0 | 컨테이너.아이디 Universally Unique Identifier(UUID) |
0x7E 벤더 고유의 데이터
0x7E
벤더 고유의 데이터에는 디스플레이에서 지원되지 않는 자체 파라미터가 포함되어 있습니다.ID 2.0 구조
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x7E | 벤더 고유의 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 | 리비전 |
2 | 3–248 | 페이로드 바이트 수 |
3–5 | 제조원/벤더 ID IEEE Organizationally Unique Identifier(OUI; 조직 고유 식별자) | |
6–224 | 페이로드 바이트 |
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x7E | 벤더 고유의 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =1 | 리비전 |
2–4 | 0x3A0292 | VESA OUI |
5 | 비트 2:0 | 구조 유형:
|
비트 7 | 기본 색 공간 및 EOTF 처리:
| |
6 | 비트 3:0 | 인접한 패널 세그먼트와 겹치는 수평 픽셀 수:0-8 |
비트 6:5 | 다중 SST 작업:
| |
7 | 비트 5:0 | 패스스루 타이밍, 정수 타깃 DSC bpp(픽셀당 비트 수) |
8 | 비트 3:0 | 패스스루 타이밍, 프랙셔널 타깃 DSC bpp(픽셀당 비트 수 |
0x81 CTA 디스플레이아이디
0x81
CTA 디스플레이ID 블록은 CTA-861 EDID 타이밍에 대한 정보를 제공합니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x81 | CTA 디스플레이ID 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 3–248 | 페이로드 바이트 수 |
3 | CTA 블록1 태그 코드 및 블록1 길이 | |
비트 4:0 | 블록 1 길이(L1) | |
비트 7:5 | 태그 코드(CTA-861-G) | |
4-L1 | CTA 블록1 기술자 #L1 | |
(L1+2) | CTA 블록2 태그 코드 및 블록2 길이 |
DisplayID 1.3 구조
버전 1.3 정보블록 0x10-0x1F는 구세대 CRT/LCD/DLP/PDP 디스플레이용으로 설계된EDID 1.4 규격에서 크게 차용됩니다.
바이트 오프셋 | 가치 | 의무적인 | 묘사 |
---|---|---|---|
0 | 0x12 | DisplayID 버전 1, 리비전 3 | |
2 | 0–15 | 디스플레이 유형 식별자:
|
다음 블록 유형이 정의됩니다.
블록 태그 | 이름. |
---|---|
0x00 | 제품 식별 |
0x01 | 표시 파라미터 |
0x02 | 색상 특성 |
0x03 | 타입 I 타이밍– 상세 |
0x04 | 타입 II 타이밍– 상세 |
0x05 | 타입 III 타이밍 –짧음 |
0x06 | 타입 IV 타이밍– DMT ID 코드 |
0x07 | VESA 타이밍 표준 |
0x08 | CEA 타이밍 표준 |
0x09 | 비디오 타이밍 범위 |
0x0A | 제품 일련 번호 |
0x0B | 범용 ASCII 문자열 |
0x0C | 디바이스 데이터 표시 |
0x0D | 인터페이스 전원 시퀀스 |
0x0E | 전송 특성 |
0x0F | 인터페이스 데이터 표시 |
0x10 | 스테레오 디스플레이 인터페이스 |
0x11 | 타입 V 타이밍 –짧음 |
0x13 | 타입 VI 타이밍– 상세 |
0x7F | 벤더 고유 |
주의: 다음 항에서는 표시된 경우 버전 2.0의 유사 구조 또는 상위 구조와의 차이점만 보여 줍니다.
0x00 제품 식별
0x00
제품 식별 – 대체0x20
차이점은 다음과 같습니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x00 | 제품식별블록태그 |
3–5 | 제조원/벤더 ID Microsoft ISA 플러그 앤 플레이 ID(PnPID) |
0x01 파라미터 표시
0x01
디스플레이 매개 변수 – 대체됨0x21
차이점은 다음과 같습니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x01 | 표시 매개 변수 블록 태그 |
11 | 기능 지원 플래그 | |
비트 0 | 인터레이스 해제 | |
비트 1 | 서포트_ACP/ISRC 패킷의 AI | |
비트 2 | 단일 고정 픽셀 형식만 | |
비트 3 | 단일 고정 타이밍만 | |
비트 4 | VESA 디스플레이 전원 관리 | |
비트 5 | 오디오 입력 오버라이드 | |
비트 6 | 개별 오디오 입력 | |
비트 7 | 오디오 지원 | |
0 = 지원 없음/없음
| ||
12 | 전달 특성 감마 EOTF(1.00–3.54) 저장 값 = (감마 × 100) – 100 = (감마 – 1) × 100 ()255 =지정되지 않음) | |
13 | 석면비 = 장축/단축(1.00–3.55), 저장된 값 = (AR – 1) × 100 (16:9의 경우 78) | |
14 | 컬러 비트 깊이 | |
비트 3:0 | 패널 기본 동적 범위, 저장된 값 = bpc – 1 | |
비트 7:4 | 디스플레이 디바이스 전체 다이내믹 범위, 저장된 값 = bpc – 1 |
0x02 색상 특성
0x02
색상 특성 – 대체됨0x21
파라미터를 표시합니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x02 | 색상 특성 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =1 | 리비전 |
비트 6:3 | 전송특성블록번호 (블록 0x0E ) | |
비트 7 | 색공간 정보:
| |
2 | (Np + Nw) × 3 [ + 1 ] | 페이로드 바이트 수. N=0인 경우p 1을 추가합니다. |
3 | 색상 특성 정보 | |
비트 3:0 | 화이트 포인트 수(Nw) | |
비트 6:4 | 프라이머리 수(Np) ( 0 =표준 색공간, 블록 페이로드에 식별자 바이트 추가) | |
비트 7 | 색상 모드:
| |
4–6 | 색상 원색 또는 흰색 점 색도 | |
비트 7:0 | x/u' 값, 8비트 LSB, 또는 N=0인 경우p 표준 색 공간 식별 코드:
| |
비트 11:8 | x/u' 값, 4비트 MSB | |
비트 15:12 | y/v' 값, 4비트 LSB | |
비트 23:16 | y/v' 값, 8비트 MSB | |
주의: 색도 값은 12비트 분수 정수(비트12 × 2−1 + ...)를 사용합니다.+ 비트0 × 2−12) |
0x03 타입 I 상세 타이밍
0x03
타입 I 상세 타이밍– 대체0x22
타입 VII 상세 타이밍차이점은 다음과 같습니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x03 | 상세 타이밍 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =1 | 리비전 |
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0–2 | 픽셀 클럭, 10kHz 스텝 (0.01~167,772.16 MPix/s) | |
3 | 타이밍 옵션 | |
비트 3:0 | 석면비:
|
0x04 타입 II 상세 타이밍
0x04
타입 II 상세 타이밍 블록은 타입 I에 비해 픽셀 좌표의 정밀도가 낮고 공백 간격이 짧은 압축 구조를 제공합니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x04 | 상세 타이밍 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 11–242 | 페이로드 바이트 수(N × 11, 1 n N 22 22) |
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0–2 | 픽셀 클럭, 10kHz 스텝 (0.01~167,772.16 MPix/s) | |
3 | 타이밍 옵션 | |
비트 2 | 수직 동기 극성:
| |
비트 3 | 수평 동기 극성:
| |
4 | 수평 액티브 이미지 픽셀, 8비트 LSB | |
5 | 비트 7:1 | 수평 공백 픽셀 |
비트 0 | 수평 활성 이미지 픽셀, 1비트 MSB | |
6 | 수평 동기 오프셋(전면 현관) 및 폭 | |
비트 3:0 | 동기 오프셋(전면 현관) | |
비트 7:4 | 동기 폭 | |
7 | 수직 활성 이미지 라인, 8비트 LSB | |
8 | 비트 4:0 | 수직 활성 이미지 픽셀, 4비트 MSB |
9 | 세로줄 | |
10 | 수직 동기 오프셋(전면 현관) 및 폭 | |
비트 3:0 | 동기 오프셋(전면 현관) | |
비트 7:4 | 동기 폭 | |
참고: 모든 픽셀 치수에 대해 저장된 값 = (픽셀/8) – 1 |
0x05 타입 III 쇼트타이밍
0x05
타입 III 쇼트타이밍 블록은 공식 기반의 CVT 타이밍을 사용하는 매우 짧은 압축 구조를 제공합니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x05 | 짧은 타이밍 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =1 | 리비전 |
2 | 6–248 | 페이로드 바이트 수(N × 3, 1 n N 82 82) |
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 타이밍 옵션 | |
비트 6:4 | 타이밍 공식/알고리즘
| |
비트 3:0 | 석면비 | |
1 | 수평 활성 이미지 픽셀 | |
2 | 프레임 전송 유형 및 환율 | |
비트 7 | 프레임 전송 유형:
| |
참고: 모든 픽셀 치수에 대해 저장된 값 = (픽셀/8) – 1 |
0x06 타입 IV 쇼트타이밍
0x06
타입 IV 쇼트타이밍(DMT ID 코드) 블록은 VESA 디스플레이 모니터타이밍 규격에 정의되어 있는 비디오모드 코드와 CTA-861 및 HDMI에 정의되어 있는 비디오 정보 코드를 사용합니다.이러한 코드는, VESA 디스플레이 모니터타이밍 규격에 정의되어 있습니다.0x23
열거된 타이밍
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x06 | 타입 IV: 쇼트타이밍(DMT ID 코드) 블록태그 |
1 | 비트 2:0 =1 | 리비전 |
비트 7:6 | 타이밍 코드 유형:
| |
2 | 1–248 | 페이로드 바이트 수 |
0x11 타입 V 쇼트타이밍
0x11
타입 V 쇼트타이밍 블록은 타입 III 쇼트타이밍 블록 0x05를 기반으로 하지만 픽셀 정밀도가 향상되고 CVT-RB만 지원됩니다. 대체되었습니다.0x24
타입 IX 공식 기반 타이밍
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x11 | 타입 V – 짧은 타이밍 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 6–248 | 페이로드 바이트 수(N × 7, 1 n N 35 35) |
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 타이밍 옵션 | |
비트를 1대 0의 극적인 | 타이밍 공식/알고리즘
| |
비트 4 | NTSC 비디오 최적화 리프레시 레이트 × (1000/1001) :
| |
비트 6:5 | 입체 3D:
| |
비트 7 | 바람직한 타이밍:
| |
1–2 | 수평 활성 이미지 픽셀 | |
3–4 | 수직 활성 이미지 라인 | |
5 | 수직 리프레시 레이트, Hz (1 ~256) |
0x13 타입 VI 상세 타이밍
0x13
타입 VI 상세 타이밍 블록은 고정밀 픽셀 클럭과 고해상도 타이밍을 지원합니다.이 블록은 타입 I 블록 0x03에 기반하지만 10kHz가 아닌 1kHz 스텝을 사용하여 타이밍 정밀도를 높일 수 있습니다.대체자0x22
타입 VII 상세 타이밍
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x13 | 타입 VI 상세 타이밍 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 페이로드 바이트 수(N × 17 + M × 14) |
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0–2 | 픽셀 클럭, kHz (0.001 ~4,194.303 MPix/s) | |
비트 7:0 | 8 비트 LSB | |
비트 15:8 | 8비트 미들비트 | |
비트 21:16 | 6비트 MSB | |
비트 22 | 측면 및 크기 정보:
| |
비트 23 | 바람직한 타이밍:
| |
3–4 | 수평 활성 이미지 픽셀 및 타이밍 | |
비트 7:0 | 수평 액티브 이미지 픽셀, 8비트 LSB | |
비트 14:8 | 수평 활성 이미지 픽셀, 7비트 MSB | |
비트 16 | 수평 동기 극성:
| |
5–6 | 세로 방향의 액티브한 이미지 라인 및 타이밍 | |
비트 7:0 | 수직 활성 이미지 라인, 8비트 LSB | |
비트 14:8 | 수직 활성 이미지 라인, 7비트 MSB | |
비트 16 | 수직 동기 극성:
| |
7–9 | 수평 공백 픽셀 및 전면 베란다 | |
비트 7:0 | 수평 공백 픽셀, 8비트 LSB | |
비트 15:8 | 수평 오프셋(전면 베란다), 8비트 LSB | |
비트 19:16 | 수평 공백 픽셀, 4비트 MSB | |
비트 23:20 | 수평 오프셋(전면 베란다), 4비트 MSB | |
10 | 수평 동기 폭 | |
11 | 세로줄 | |
12 | 수직 동기 오프셋(전면 현관) | |
13 | 수직 동기 폭 및 타이밍 | |
비트 3:0 | 수직 동기 폭 | |
비트 6:5 | 입체 3D:
| |
비트 7 | 프레임 스캔 유형:
| |
14 | 애스펙트 승수, 애스펙트 비 = 애스펙트 승수 × 3 / 256 | |
15–16 | 수직 이미지 베이스 사이즈 및 크기 승수 | |
비트 7:0 | 수직 이미지 베이스 사이즈, 8비트 LSB | |
비트 11:8 | 수직 이미지 베이스 크기, 4비트 MSB | |
비트 15:12 | 크기 승수 | |
수직 이미지 크기 = 수직 이미지 베이스 크기 × 크기 승수 |
0x09 비디오 타이밍 범위 제한
0x09
비디오 타이밍 범위 제한 블록은 가변 타이밍이 가능한 디스플레이를 나타냅니다.대체자0x25
다이내믹 비디오타이밍 범위
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x09 | 비디오 타이밍 범위 제한 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 9 | 페이로드 바이트 수 |
3–5 | 최소 픽셀 클럭, 10kHz 스텝 | |
6–8 | 최대 픽셀 클럭, 10kHz 스텝 | |
9 | 최소 수평 주파수(kHz) | |
10 | 최대 수평 주파수(kHz) | |
11–12 | 최소 수평 공백 픽셀 | |
13 | 최소 수직 리프레시 레이트(Hz) | |
14 | 최대 수직 리프레시 레이트(Hz) | |
15–16 | 최소 수직 공백 행 | |
17 | 비디오 타이밍 지원 플래그 | |
비트 4 | 이산 주파수 표시 | |
비트 5 | VESA CVT | |
비트 6 | VESA CVT-RB | |
비트 7 | 인터레이스 | |
0 = 지원 없음/없음
|
0x0C 디바이스 데이터 표시
0x0C
디스플레이 장치 데이터 블록은 디스플레이 기술, 패널 유형, 픽셀 응답 시간 등 임베디드 응용 프로그램의 디스플레이 패널 특성에 대한 정보를 제공합니다.
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x0C | 디바이스 데이터 블록 태그 표시 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 13 | 페이로드 바이트 수 |
3 | 디스플레이 디바이스 테크놀로지 및 서브타입 코드 | |
비트 7:0 | CRT
| |
비트 7:4 | 디스플레이 기술, 4비트 MSB
| |
4 | 디스플레이 디바이스 동작 모드 및 플래그 | |
비트 2 | 백라이트를 끌 수 있습니다. | |
비트 3 | 백라이트 세기를 제어할 수 있습니다. | |
0 = 지원 없음/없음
| ||
비트 7:4 | 동작 모드 코드:
| |
5–8 | 디스플레이 디바이스 네이티브 픽셀 형식 | |
5–6 | 수평 픽셀 수 | |
7–8 | 수직 픽셀 수 | |
9–10 | 애스펙트 비와 방향 | |
9 | 석면비 = 장축/단축(1.00–3.55), 저장된 값 = (AR – 1) × 100 (16:9의 경우 78) | |
10 | 오리엔테이션 | |
비트를 1대 0의 극적인 | 스캔 방향:
| |
비트 3:2 | 제로 픽셀 위치:
| |
비트 5:4 | 회전 기능:
| |
비트 7:6 | 방향:
| |
11 | RGB 서브픽셀 정보 코드:
| |
12 | 수평 픽셀 피치(투영의 경우 0.01mm) | |
13 | 수직 픽셀 피치(투영의 경우 0.01mm) | |
14 | 컬러 비트 깊이 | |
비트 3:0 | 패널 기본 동적 범위, 저장된 값 = bpc – 1 | |
15 | 응답 시간 | |
비트 6:0 | 픽셀 응답 시간(0과 126으로 클램프) | |
비트 7 | 측정 방법:
|
0x0F 인터페이스 데이터 표시
디스플레이 인터페이스 기능 블록 - 대체됨0x26
디스플레이 인터페이스 기능
바이트 오프셋 | 비트/값 | 설명/형식 |
---|---|---|
0 | 0x0F | 디스플레이 인터페이스 기능 블록 태그 |
1 | 비트 2:0 =0 | 리비전 |
2 | 10 | 페이로드 바이트 수 |
3 | 인터페이스 유형과 링크 수 | |
비트 3:0 | 링크 수(1 ,2 , 또는4 ),또는 | |
비트 7:4 | 디스플레이 인터페이스 유형:
| |
4 | 인터페이스 표준 버전 및 리비전 | |
비트 3:0 | 인터페이스 리비전 | |
비트 7:4 | 인터페이스 버전 | |
5 | 색심도 지원, RGB 인코딩 | |
비트 0 | 6 bpc | |
비트 1 | 8 bpc | |
비트 2 | 10 bpc | |
비트 3 | 12 bpc | |
비트 4 | 14 bpc | |
비트 5 | 16 bpc | |
0 = 지원 없음
| ||
6 | 색심도 지원, YCCbr 4:4:4 인코딩 | |
7 | 색심도 지원, YCCbr 4:2:2 인코딩 | |
비트 0 | 8 bpc | |
비트 1 | 10 bpc | |
비트 2 | 12 bpc | |
비트 3 | 14 bpc | |
비트 4 | 16 bpc | |
0 = 지원 없음
| ||
8 | 콘텐츠 보호 지원:
| |
9 | 콘텐츠 보호 표준 버전 및 개정 | |
비트 3:0 | 표준 개정 | |
비트 7:4 | 표준 버전 | |
10 | 스펙트럼 정보 확산 | |
비트 3:0 | 확산률(0~1.5%) (0.1% 증분) | |
비트 7:6 | 지원되는 확산 유형:
| |
11 | 인터페이스 타입 의존 아트리뷰트 1 | |
비트 0 | 3.3 V | |
비트 1 | 5 V | |
비트 2 | 12 V | |
비트 3 | 2.8 V | |
0 = 지원 없음
| ||
비트 4 | 색상 매핑:
| |
12 | 인터페이스 타입 의존 어트리뷰트 2 | |
비트 0 | 시프트 클럭 데이터 스트로보:
| |
비트 1 | DE 극성:
| |
비트 2 | DE 모드:
|
추가 블록
위에서 설명하지 않은 데이터 블록은 다음과 같습니다.
0x0A
시리얼 번호 데이터 블록은 제품 시리얼 번호를 ASCII 문자열로 제공합니다.
0x0B
범용 ASCII 문자열 블록은 특정 응용 프로그램에 필요할 수 있는 범용 텍스트 문자열을 제공합니다.
0xD0
인터페이스 파워시퀀싱 블록은 sleep 모드 시작 및 종료에 필요한 디스플레이 인터페이스 신호 타이밍을 정의합니다.
0x0E
전송 특성 블록은 VESA 디스플레이 전송 특성 데이터 블록(DTCDB) 표준에 따라 상세 감마 곡선을 정의하며 바이트 1에 의해 요구될 수 있습니다.0x02
색상 특성 블록.
0x10
스테레오 디스플레이 인터페이스 블록은 입체 3D/VR 모드를 설명합니다(이것으로 대체됨).0x27
Ssero 디스플레이 인터페이스
0x12
타일형 디스플레이 토폴로지 데이터 블록은 멀티 패널 디스플레이를 정의합니다(이것으로 대체됨).0x28
tilled 디스플레이토폴로지를 표시합니다.
0x7F
벤더 고유의 블록은 벤더 고유의 데이터를 정의합니다.