캡틴 토드:보물 추적기

Captain Toad:
캡틴 토드:보물 추적기
CaptainToadtreasuretracker.png
북미 커버 아트
개발자닌텐도 EAD 도쿄[a]
퍼블리셔닌텐도
디렉터
  • 모토쿠라 겐타
  • 히라타케 신야
프로듀서하야시다 코이치
설계자기타하라 유카
프로그래머
  • 안도 카츠야스
  • 아오야기 노리히로
아티스트
  • 아다치 유리
  • 니시오카 다이키
  • 오쿠보 케이스케
컴포저
시리즈마리오
플랫폼Wii U, 닌텐도 스위치, 닌텐도 3DS
풀어주다Wii U
  • JP: 2014년 11월 13일
  • NA: 2014년 12월 5일
  • EU: 2015년1월 2일
  • AU: 2015년 1월 3일
닌텐도 스위치, 닌텐도 3DS
  • WW: 2018년 7월 13일
장르액션 퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

캡틴 토드: Treasure[b] Tracker는 닌텐도에 의해 Wii U용으로 개발되고 퍼블리싱된 2014년 액션 퍼즐 비디오 게임으로, 슈퍼 마리오 3D 월드캡틴 토드가 출연하는 등축 미니게임을 기반으로 한 슈퍼 마리오 시리즈스핀오프이다.

2018년 7월 13일, 슈퍼 마리오 오디세이를 테마로 한 추가 보너스 레벨과 닌텐도 스위치 버전의 [1][2]2인용 공동 멀티 플레이어를 포함한 닌텐도 3DS닌텐도 스위치용 확장 포트가 출시되었지만, 슈퍼 마리오 3D 보너스 레벨은 Wii U 버전에서 제외되었다.닌텐도 스위치 포트는 100만 부 이상이 팔려 이 시스템에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다.2019년 2월 13일 닌텐도 스위치 버전에 대한 무료 업데이트가 출시되었으며, DLC 스페셜 에피소드에서 다른 플레이어가 일반 챕터에 흰색 점이 있는 새로운 보라색 토드를 제어하는 Co-op 멀티플레이어가 추가되었다.

닌텐도 스위치 버전의 게임 유료 다운로드 가능 콘텐츠가 2019년 3월 14일 출시되었으며, 새로운 코스를 특징으로 하는 새로운 '스페셜 에피소드'가 추가되었다.일부 코스는 새로 도입된 Co-op 모드에 맞게 설계되었습니다.

게임 플레이

닌텐도 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 2014 닌텐도 다이렉트 발표회 게임 스크린샷

이 게임은 기본적인 게임 플레이 모델이 처음 소개된 슈퍼 마리오 3D 월드의 "캡틴 토드의 모험" 수준을 기반으로 한다.이 게임에서, 플레이어들은 다양한 장애물을 안전하게 통과하여 [3]각 레벨의 끝에 금색 별에 도달하려고 시도하면서, Toad 캡틴Toadette를 조종합니다.오리지널 버전을 완성하면 플레이어는 캡틴 토드 사이의 링크를 볼 수 있습니다. Treasure Tracker와 Super Mario 3D World, 그리고 Treasure Tracker에서 데이터를 저장하거나 Treasure Tracker를 이기면 플레이어는 캡틴 토드로 4가지 3D 월드 레벨을 플레이할 수 있습니다.한편, 스위치 버전은 슈퍼 마리오 오디세이에 링크된 업데이트된 엔딩을 가지고 있으며 웨딩 아미보를 스캔하면 오디세이를 개조한 4가지 보너스 레벨이 잠금 해제됩니다.이러한 레벨은 3장을 완료한 후 잠금 해제할 수도 있습니다.

플레이어는 카메라를 조작하여 레벨을 보고 보너스 아이템이 포함된 숨겨진 영역을 드러낼 수 있습니다.두 캐릭터 모두 죽기 전에 한 번 맞을 수 있지만 버섯을 수집하면 건강을 회복할 수 있다.슈퍼 마리오 3D 월드에서처럼, 캡틴 토드 또한 걷고 뛸 수 있지만 그의 무거운 배낭 때문에 점프할 수 없다.슈퍼 마리오 브라더스 2에서처럼, 그는 땅에서 식물을 끌어올릴 수 있고, 플레이어에게 적에게 던질 동전이나 순무를 줄 수 있다.그는 또한 동키콩의 망치처럼 적과 장애물을 제거하기 위해 슈퍼 곡괭이를 사용할 수 있다.플레이어는 화면을 터치하여 플랫폼을 조작하고, 마이크를 불어 특정 플랫폼을 활성화하며, 회전식 컨트롤을 사용하여 지뢰 [4]카트를 타는 동안 순무를 조준할 수 있기 때문에 이 게임은 Wii U 게임패드의 기능을 활용한다.게임은 아미보를 이용한다: Toad amibo를 사용하면 캡틴 Toad가 찾을 수 있는 레벨에 "픽셀 Toad"를 배치하고 다른 피규어들은 플레이어에게 생명을 더 [5]준다.닌텐도 스위치 포트에서는 숨바꼭질 픽셀의 두꺼비 챌린지가 Toad amiibo를 필요로 하지 않습니다.

줄거리.

게임은 캡틴 토드와 토데트가 파워스타를 차지하기 위해 함께 탑을 오르는 것으로 시작됩니다.사악한 거인 까마귀 윙고가 나타나 별을 훔치고 그녀가 토데트를 잡았을 때 토데트를 데리고 간다.플레이어는 토드를 인도하면서 윙고를 자신의 은신처로 추적하고 토데트를 구출한다.이야기의 두 번째 장에서는 도입 시나리오가 다시 전개되지만, 이번에는 토드가 납치되고 플레이어가 토데트를 지배하게 된다.토드가 구조되고 윙고가 다시 나타난 후, 토데트는 다시 납치되고 토드는 윙고의 탑에서 떨어집니다.그 후, 이야기의 세 번째 장에서 토드와 토데트가 윙고와의 대결로 가는 도중, 파이로퍼프 피크의 왕 드라기돈을 세 번째로 물리치는 모험을 시작한다.게임의 마지막 장면에서 슈퍼 마리오 3D 월드에 대한 소개가 펼쳐지고, 캡틴 토드는 그린스타가 유리 파이프에 떨어지는 것을 따라가는 모습이 보입니다.스위치의 경우/3DS 버전, 마지막 장면에서는 오디세이를 따라가는 캡틴 토드입니다.

발전

슈퍼 마리오 3D 월드의 개발 초기에 닌텐도는 IGN이 "플레이어가 비틀고 회전할 수 있는 작은 디오라마 수준"이라고 묘사한 것을 포함하여 다양한 게임 플레이 아이디어의 프로토타입을 만들었다.하지만, 팀이 점프할 수 있는 캐릭터를 추가했을 때, 그들은 레벨이 더 커져야 한다는 것을 깨달았다.그들은 점프를 완전히 배제함으로써 소규모 코스 설계를 유지하기로 결정했고, 마리오나 루이지가 아닌 다른 플레이어 캐릭터를 선택해야 했다.히라타케 신야 감독은 「젤다전설」의 「링크」를 플레이 가능한 캐릭터로 하는 것을 미야모토 시게루씨에게 제안했지만, 미야모토씨는 그에게 다른 것을 선택하도록 지시했습니다.그 후 개발자들은 슈퍼 마리오 갤럭시 게임의 배경 캐릭터인 캡틴 토드가 그의 무거운 배낭 때문에 그 역할에 적합할 것이라는 것을 깨달았다. 그들은 이것이 너무 무거워서 그가 뛰어내리지 못하게 할 것이라고 생각했다.원래, 그 팀은 레벨들이 그들만의 게임을 형성할 수 있다고 생각했지만, 대신에 몇몇 레벨들은 슈퍼 마리오 3D 월드에 포함되었다.2013년 말 3D World가 완성된 후, Miyamoto는 Captain Toad 레벨이 Rubik's Cube에서 영감을 받은 자신의 초기 게임 플레이 아이디어 중 하나를 떠올리게 한다는 것을 알았기 때문에 별도의 Captain Toad [6]게임을 만들 것을 제안했습니다. 게임은 또한 1-Up [7]Studio의 개발 지원도 받았다.

접수처

Treasure Tracker는 E3 2014에서 공개되자마자 좋은 평가를 받았다."수 년 만에 최고의 닌텐도 스핀오프"라고 말하면서, 유로게이머는 이 게임을 주인공의 "적절한 소개"와 "슈퍼 마리오 3D 월드에 데뷔한 그의 초기 모습이 [49]충분히 실현된 경험"이라고 묘사했다.폴리곤은 어떤 레벨은 "슈퍼 마리오 사막 환경"에, 다른 레벨은 "루이지의 맨션 스타일의 유령 집"[50]에 비유하며 "광산 카트 레벨에 빠져들게 할 것"이라고 선언했다.

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[48]따르면 이 게임은 좋은 반응을 얻었다.IGN의 Marty Sliva는 오른쪽 스틱으로 제어된 카메라로 스테이지를 둘러보고, 모든 영역을 탐색하고, 게임패드의 터치스크린을 사용하여 상호작용할 수 있는 것을 찾을 때 발견감을 즐겼다고 말했다.Sliva는 다양한 스테이지가 그의 플레이 스루 동안 게임을 "신선한 느낌"으로 유지한다고 생각했다.하지만, 그는 컨트롤러의 자이로스코프를 사용하면 손목을 움직일 때마다 카메라가 통제 불능 상태가 되고, 선택적인 목표를 찾기 위해 동화책 테마 메뉴를 누비는 것은 불필요하게 시간이 많이 [29]걸린다는 것을 발견했습니다.자이언트밤의 댄 라이커트는 게임이 "충분히 재밌다"고 생각했고 각 레벨에서 3가지 옵션인 슈퍼 젬을 찾았을 때 리플레이 가치를 높이 평가했지만, 그는 각 스테이지의 궁극적인 목표가 반복적이고 심지어 MSRP에서 풀 프라이스 게임의 3분의 2에서도 "제공"이 약간 얇다는 것을 알았다.그는 그 경기에 [51]5점 만점에 3점을 주었다.하드코어 게이머의 Dermot Creegan은 이 게임을 "훌륭한 경험"이라고 부르며 수준 높은 디자인, 창의성, 예술적 방향에 찬사를 보냈다.그는 강제 자이로스코프 기능을 비판했지만,[52] Wii U의 다른 기능들에 대해서는 "가끔씩 여분의 다양성과 창의성을 가져다주는 데 성공했다"고 더 칭찬했다.닌텐도 월드 리포트의 커티스 본즈는 "매우 까다롭고 영리한 수준 디자인"을 좋아했고 각 단계에서 모든 수집품을 찾는 것은 "극히 만족스러운 일"이라고 생각했다.이 게임이 게임패드를 "똑똑하게" 사용하는 동안, 그는 자이로스코프 카메라 제어 장치가 "어노이징"을 하고 있다는 것을 발견했고 슈퍼 마리오 [36]3D 월드에서 재활용된 자산뿐만 아니라 게임의 엄격한 메뉴에 실망했다.

판매의

미국에서 [53]발매된 첫 달 동안 약 25만 부가 팔렸다.일본에서는 2015년 [54]6월 말까지 약 15만5000장이 팔렸다.이 게임의 스위치와 3DS 포트는 일본에서 [55]판매된 첫 두 달 동안 각각 10만8천698개와 4만2천818개가 팔렸다.2019년 3월 현재, 스위치 포트는 일본에서 24만 카피, [56]전 세계적으로 118만 카피가 팔려, 시스템에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다.

2021년 CESA 게임 백서는 WiiU 버전이 2020년 [57]12월 현재 총 137만 대가 팔렸다고 밝혔다.또한 2020년 [57]12월 현재 스위치 버전은 총 177만 대가 판매되었다고 밝혔다.

칭찬

이 게임은 "최고의 퍼즐/어드벤처"와 "최고의 Wii U Exclusive"로 게임트레일러즈 베스트 오브 2014 [58][59]어워드에서 후보에 올랐다.또한 IGN의 2014년 베스트 어워드에서 "[60][61]베스트 퍼즐 게임"으로 피플스 초이스 어워드를 수상했으며, 다른 부문은 "베스트 Wii U 게임"[62]으로 선정되었다.3DS와 스위치 버전은 2018년 골든 조이스틱 [63]어워드에서 "닌텐도 올해의 게임"에, 2019년 미국 비디오 게임 무역 리뷰어 [64]어워드에서 "게임, 프랜차이즈 패밀리"에 후보로 올랐다.

메모들

  1. ^ 1-UP Studio의 개발 협력.닌텐도 EPD와 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지가 스위치와 3DS 버전을 개발했다.
  2. ^ 일본에서는 어드밴스! 캡틴 토드! 스스메! 키노피오타이초)
  3. ^ 7개의 [46]리뷰를 바탕으로 합니다.
  4. ^ 66개의 [47]리뷰에 근거하고 있습니다.
  5. ^ 78개의 [48]리뷰에 근거하고 있습니다.

레퍼런스

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외부 링크