인텔리전트 시스템
Intelligent Systems네이티브 네임 | 株式会社インテリジェントシステムズ |
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로마자 이름 | 가부시키 가이샤 인터젠토 시스테무즈점 |
유형 | 가부시키가이샤 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 12월, 전([1] | 전
설립자 | 도루 나리히로 |
본사 | 미나미구, 일본. |
장소수 | 2 (2020) |
주요 인물 | |
상품들 | |
종업원수 | 190 (표준)[2] |
자회사 | 푸레지오 [3]주식회사 |
웹 사이트 | intsys |
Intelligent Systems Co.,[a] Ltd.는, 파이어 엠블럼, 페이퍼 마리오, 와리오웨어, 및 워즈 시리즈를 개발한 것으로 잘 알려진 일본의 비디오 게임 개발 회사입니다.원래는 [4]교토시 히가시야마구에 있는 닌텐도 교토 연구소에 본사를 두고 있었지만,[5] 이후 2013년 10월에 닌텐도 본사 근처 빌딩으로 이전했다.그들은 또한 닌텐도 DS의 공식 개발 키트인 IS Nitro Emulator와 같은 닌텐도 시스템용 게임을 만들기 위해 제1 및 제3자 개발자들이 사용하는 다양한 개발 하드웨어의 개발을 담당했다.
역사
Intelligent Systems는 프로그래머 Toru Narihiro가 NES에서 패미콤 디스크 시스템 소프트웨어를 일본 밖에서 사용하던 표준 ROM 카트리지 형식으로 이식하기 위해 닌텐도에 고용되었을 때 시작되었다.HAL Laboratory의 기원과 유사하게, 이 팀은 곧 닌텐도가 개발한 소프트웨어를 프로그래밍, 수정 또는 이식하기 위해 시스템 도구를 제공하고 사람들을 고용하는 닌텐도의 보조 프로그램 부서가 되었다.이 팀의 원작의 대부분은 닌텐도 R&D1과 닌텐도 [6]EAD에 의해 개발된 더 큰 게임에 대한 작은 기여로 구성되어 있다.
Narihiro는 그의 첫 비디오 게임인 Famicom Wars and Fire Emblem을 프로그래밍했습니다. 게임 디자인, 그래픽 디자인, 음악은 닌텐도 R&D1 팀에 의해 제공되었지만, 섀도우 드래곤과 빛의 칼날은 패미컴의 라이프 사이클이 끝날 무렵에 접어들었다.Narihiro의 성공에 힘입어 Intelligent Systems는 그래픽 디자이너, 프로그래머 및 뮤지션을 고용하여 보조 도구 개발자에서 게임 개발 그룹으로 회사를 확장하기 시작했습니다.이 회사는 전쟁과 파이어 엠블럼 가맹점에서 새로운 진출작을 계속 개발했습니다.
2000년, 인텔리전트 시스템즈는 닌텐도 64용 페이퍼 마리오를 제작했고, 이것은 5편의 속편으로 이어지며 깜짝 히트를 쳤다.3년 후, WarioWare 시리즈의 첫 번째 엔트리가 게임보이 어드밴스로 발매되어, 이 시리즈도 성공을 거두었다.
개발된 게임 목록
- 메모들
- ^ Japanese: 株式会社インテリジェントシステムズ, Hepburn: Kabushiki gaisha Interijento Shisutemuzu
- ^ a b c d e f g h i j k l m n 닌텐도 R&D1과 공동 개발.
- ^ 원래 게임을 게임보이에게 이식할 책임이 있습니다.
- ^ a b 2004년 일본에서 게임보이워 어드밴스 1+2로 발매.
- ^ 브루나이 사루와 공동 개발.
- ^ a b c d e f g h 닌텐도 SPD 그룹 No.1과 공동 개발.
- ^ 닌텐도 SDD와 공동 개발.
- ^ a b 닌텐도 EPD와 공동 개발.
- ^ Koei Tecmo와 공동 개발.
취소된
제목 | 시스템. | Ref(s) |
---|---|---|
드래곤 호퍼 | 버추얼 보이 | [12] |
파이어 엠블럼 64 | 닌텐도 64DD | [13] |
제목 없는 파이어 엠블럼 게임 | Wii | [14] |
크래시모 월드 | Wii U | [15] |
「 」를 참조해 주세요.
- OrCAD(Intelligent Systems Japan, KK에서 배포)
레퍼런스
- ^ "History" (in Japanese). Intelligent Systems. Retrieved January 7, 2019.
- ^ "(株)インテリジェントシステムズの採用データ マイナビ2021". job.mynavi.jp.
- ^ "インテリジェントシステムズに就職したい!会社の概要と就職の際のポイント". game-creators.jp. September 2, 2020.
- ^ "Location". Intelligent Systems. Archived from the original on June 19, 2010. Retrieved August 29, 2010.
- ^ "Fire Emblem-Studio Intelligent Systems ist in neues Gebäude umgezogen". Nintendo-Online.de (in German). Retrieved February 28, 2020.
- ^ "Intelligent Systems Co., Ltd. (Company)". Giant Bomb. Retrieved February 28, 2020.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad "Intelligent Systems – Works – Games". www.intsys.co.jp (in Japanese). Retrieved January 28, 2019.
- ^ Christian Nutt (April 23, 2010). "The Elegance Of Metroid: Yoshio Sakamoto Speaks". Gamasutra. United Business Media LLC. Retrieved August 5, 2010.
- ^ "intsys.co.jp/company/gamesoft/index". Archived from the original on November 28, 2016.
- ^ Whitehead, Thomas (May 28, 2014). "Nintendo of America Confirms Pushmo World Release Details". Nintendo Life. Retrieved June 6, 2014.
- ^ Lehew, Alex (November 12, 2015). "Fire Emblem Fates releases February 19th; release details revealed". The Tanooki. Retrieved November 13, 2015.
- ^ "Nintendo Kills the Virtual Boy". GamePro. No. 101. IDG. February 1997. p. 27.
- ^ VincentASM (December 9, 2015). "Making of Fire Emblem 64". Serenes Forest. Retrieved December 27, 2015.
- ^ VincentASM. "Making of Fire Emblem: The Illusive Wii Fire Emblem". Serenes Forest. Retrieved December 27, 2015.
- ^ Jenni. "Crashmo World Apparently Was In Development For the Nintendo Wii U". Siliconera. Retrieved December 28, 2016.