인텔리전트 시스템

Intelligent Systems
인텔리전트 시스템즈 주식회사
네이티브 네임
株式会社インテリジェントシステムズ
로마자 이름
가부시키 가이샤 인터젠토 시스테무즈점
유형가부시키가이샤
산업비디오 게임
설립.1983년, 39년(연장)
1986년 12월, 35년 전(1986년-12년)[1]
설립자도루 나리히로
본사미나미구,
일본.
장소수
2 (2020)
주요 인물
상품들
종업원수
190 (표준)[2]
자회사푸레지오 [3]주식회사
웹 사이트intsys.co.jp/english

Intelligent Systems Co.,[a] Ltd.는, 파이어 엠블럼, 페이퍼 마리오, 와리오웨어, 워즈 시리즈를 개발한 것으로 잘 알려진 일본의 비디오 게임 개발 회사입니다.원래는 [4]교토시 히가시야마구에 있는 닌텐도 교토 연구소에 본사를 두고 있었지만,[5] 이후 2013년 10월에 닌텐도 본사 근처 빌딩으로 이전했다.그들은 또한 닌텐도 DS의 공식 개발 키트인 IS Nitro Emulator와 같은 닌텐도 시스템용 게임을 만들기 위해 제1 및 제3자 개발자들이 사용하는 다양한 개발 하드웨어의 개발을 담당했다.

역사

Intelligent Systems는 프로그래머 Toru Narihiro가 NES에서 패미콤 디스크 시스템 소프트웨어를 일본 밖에서 사용하던 표준 ROM 카트리지 형식으로 이식하기 위해 닌텐도에 고용되었을 때 시작되었다.HAL Laboratory의 기원과 유사하게, 이 팀은 곧 닌텐도가 개발한 소프트웨어를 프로그래밍, 수정 또는 이식하기 위해 시스템 도구를 제공하고 사람들을 고용하는 닌텐도의 보조 프로그램 부서가 되었다.이 팀의 원작의 대부분은 닌텐도 R&D1과 닌텐도 [6]EAD에 의해 개발된 더 큰 게임에 대한 작은 기여로 구성되어 있다.

Narihiro는 그의 첫 비디오 게임인 Famicom Wars and Fire Emblem을 프로그래밍했습니다. 게임 디자인, 그래픽 디자인, 음악은 닌텐도 R&D1 팀에 의해 제공되었지만, 섀도우 드래곤과 빛칼날은 패미컴의 라이프 사이클이 끝날 무렵에 접어들었다.Narihiro의 성공에 힘입어 Intelligent Systems는 그래픽 디자이너, 프로그래머 및 뮤지션을 고용하여 보조 도구 개발자에서 게임 개발 그룹으로 회사를 확장하기 시작했습니다.이 회사는 전쟁과 파이어 엠블럼 가맹점에서 새로운 진출작을 계속 개발했습니다.

2000년, 인텔리전트 시스템즈는 닌텐도 64용 페이퍼 마리오를 제작했고, 이것은 5편의 속편으로 이어지며 깜짝 히트를 쳤다.3년 후, WarioWare 시리즈의 첫 번째 엔트리가 게임보이 어드밴스로 발매되어, 이 시리즈도 성공을 거두었다.

개발된 게임 목록

인텔리전트 시스템즈에서 개발한 비디오 게임 목록
Year 제목 플랫폼 Ref.
1983 마리오 브라더스[b] 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 [7]
1984 테니스[b] [7]
야성 총잡이 [7]
오리 사냥 [7]
호건의 골목 [7]
동키콩 3 [7]
데빌 월드 [7]
1985 축구. [7]
난파선원 [7]
스택업 [7]
자이로마이트 [7]
1986 테니스 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 [7]
축구. [7]
메트로이드[b] [7][8]
1988 패미컴 전쟁[b] 패밀리 컴퓨터 [7]
카에트 기타마리오 브라더스 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 [7]
난파선원 [7]
1989 골목길[b] 게임보이 [7]
야구[c] [7]
야쿠만 [7]
골프 [7]
1990 파이어 엠블럼:그림자 용과 빛의 칼날[b] 패밀리 컴퓨터 [7]
1991 심시티 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 [7]
게임 보이 워즈[b] 게임보이 [7]
1992 슈퍼 스코프 6 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 [7]
파이어 엠블럼 가이덴 패밀리 컴퓨터
마리오 페인트 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 [7]
카에루노타메니카네와나루[b] 게임보이 [7]
배틀 클래시[b] 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 [7]
1993 메탈 컴뱃:매의 복수[b] [7]
1994 파이어 엠블럼:엠블럼의 신비 슈퍼 패미컴
슈퍼메트로이드[b] 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 [7]
1995 은하 핀볼 버추얼 보이
패널 드 폰 슈퍼 패미컴
1996 파이어 엠블럼:성전의 계보
테트리스 공격[b] 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
1998 슈퍼 패미컴 전쟁 슈퍼 패미컴
1999 파이어 엠블럼:트라시아 776
2000 트레이드 앤 배틀: 카드 히어로 게임보이 컬러
종이 마리오 닌텐도 64
포켓몬스터 퍼즐 챌린지 게임보이 컬러
2001 어드밴스 전쟁[d] 게임보이 어드밴스
마리오 카트:슈퍼 서킷
2002 큐비보어:적자생존[e] 게임큐브
파이어 엠블럼:바인딩 블레이드 게임보이 어드밴스
2003 닌텐도 퍼즐 컬렉션[b] 게임큐브
파이어 엠블럼:이글거리는 칼날 게임보이 어드밴스
어드밴스 워 2: 블랙홀 라이징[d]
WarioWare, Inc:메가 파티 게임![b] 게임큐브
2004 페이퍼 마리오:천년의 문
파이어 엠블럼:성석 게임보이 어드밴스
WarioWare:뒤틀렸다![f]
WarioWare:감동![f] 닌텐도 DS
2005 파이어 엠블럼:광채의 경로 게임큐브
어드밴스 워: 듀얼 스트라이크 닌텐도 DS
2006 WarioWare: 원활한 이행[f] Wii
2007 파이어 엠블럼:레이디언트 던
슈퍼 페이퍼 마리오
행성 퍼즐 리그 닌텐도 DS
페이스 트레이닝
코소쿠 카드 배틀 카드 히어로[f]
2008 어드밴스 워즈: 파멸의 나날
파이어 엠블럼:그림자 용
WarioWare: 스냅![f] 닌텐도 DS
2009 WarioWare D.I.Y.[f]
WarioWare D.I.Y. 쇼케이스[f] Wii
드래곤 퀘스트 워즈 닌텐도 DS
에코 슈터: 플랜트 530 Wii
닌텐도 DSi 계기판 튜너 닌텐도 DSi
닌텐도 DSi 메트로놈
카메라 기능이 있는 사전 6 in 1
링크 'n' 시작
스포토!
2010 파이어 엠블럼:엠블럼의 새로운 미스터리 닌텐도 DS
페이스 트레이닝
2011 푸쉬모 닌텐도 3DS
드래곤 퀘스트 25 슈우넨 키넨: 패미콤 & 슈퍼 패미콤 드래곤 퀘스트 I-II-III Wii [9]
2012 파이어 엠블럼 각성 닌텐도 3DS
크래시모
페이퍼 마리오:스티커 별
2013 게임 & 와리오[f] Wii U
다이가소!밴드 브라더스 P[g] 닌텐도 3DS
2014 푸쉬모 월드 Wii U [10]
2015 코드명: S.T.E.A.M. 닌텐도 3DS
스트레치모
파이어 엠블럼 운명 [11]
2016 페이퍼 마리오:컬러 스플래시 Wii U
2017 파이어 엠블럼 히어로즈 iOS, 안드로이드
파이어 엠블럼 에코:발렌티아의 그림자 닌텐도 3DS
2018 WarioWare 골드[h]
2019 파이어 엠블럼:세 집[i] 닌텐도 스위치
2020 페이퍼 마리오:종이접기 왕
2021 WarioWare: Get It Together![h]
메모들
  1. ^ Japanese: 株式会社インテリジェントシステムズ, Hepburn: Kabushiki gaisha Interijento Shisutemuzu
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n 닌텐도 R&D1과 공동 개발.
  3. ^ 원래 게임을 게임보이에게 이식할 책임이 있습니다.
  4. ^ a b 2004년 일본에서 게임보이워 어드밴스 1+2로 발매.
  5. ^ 브루나이 사루와 공동 개발.
  6. ^ a b c d e f g h 닌텐도 SPD 그룹 No.1과 공동 개발.
  7. ^ 닌텐도 SDD와 공동 개발.
  8. ^ a b 닌텐도 EPD와 공동 개발.
  9. ^ Koei Tecmo와 공동 개발.

취소된

제목 시스템. Ref(s)
드래곤 호퍼 버추얼 보이 [12]
파이어 엠블럼 64 닌텐도 64DD [13]
제목 없는 파이어 엠블럼 게임 Wii [14]
크래시모 월드 Wii U [15]

「 」를 참조해 주세요.

  • OrCAD(Intelligent Systems Japan, KK에서 배포)

레퍼런스

  1. ^ "History" (in Japanese). Intelligent Systems. Retrieved January 7, 2019.
  2. ^ "(株)インテリジェントシステムズの採用データ マイナビ2021". job.mynavi.jp.
  3. ^ "インテリジェントシステムズに就職したい!会社の概要と就職の際のポイント". game-creators.jp. September 2, 2020.
  4. ^ "Location". Intelligent Systems. Archived from the original on June 19, 2010. Retrieved August 29, 2010.
  5. ^ "Fire Emblem-Studio Intelligent Systems ist in neues Gebäude umgezogen". Nintendo-Online.de (in German). Retrieved February 28, 2020.
  6. ^ "Intelligent Systems Co., Ltd. (Company)". Giant Bomb. Retrieved February 28, 2020.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad "Intelligent Systems – Works – Games". www.intsys.co.jp (in Japanese). Retrieved January 28, 2019.
  8. ^ Christian Nutt (April 23, 2010). "The Elegance Of Metroid: Yoshio Sakamoto Speaks". Gamasutra. United Business Media LLC. Retrieved August 5, 2010.
  9. ^ "intsys.co.jp/company/gamesoft/index". Archived from the original on November 28, 2016.
  10. ^ Whitehead, Thomas (May 28, 2014). "Nintendo of America Confirms Pushmo World Release Details". Nintendo Life. Retrieved June 6, 2014.
  11. ^ Lehew, Alex (November 12, 2015). "Fire Emblem Fates releases February 19th; release details revealed". The Tanooki. Retrieved November 13, 2015.
  12. ^ "Nintendo Kills the Virtual Boy". GamePro. No. 101. IDG. February 1997. p. 27.
  13. ^ VincentASM (December 9, 2015). "Making of Fire Emblem 64". Serenes Forest. Retrieved December 27, 2015.
  14. ^ VincentASM. "Making of Fire Emblem: The Illusive Wii Fire Emblem". Serenes Forest. Retrieved December 27, 2015.
  15. ^ Jenni. "Crashmo World Apparently Was In Development For the Nintendo Wii U". Siliconera. Retrieved December 28, 2016.

외부 링크