에어랜드 배틀

AirLand Battle

에어랜드 배틀은 1982년부터 1990년대 후반까지 미 육군의 유럽 전투 독트린의 기초를 형성한 전체적인 개념 체계였다. 에어랜드 배틀은 공격적으로 기동하는 방어로 작용하는 육군과 후방을 공격하는 공군의 긴밀한 공조를 강조했다. 에어랜드 배틀은 1976년 '능동방어(Active Defense)' 독트린을 대체했고, 그 자체도 '완전 스펙트럼 작전(Full Spectrum Operation)'으로 대체됐다.

드푸이 개혁과 적극적 방위

배경

블리츠크리그의 기본개념과 이와 유사한 교리는 공격자가 수비수들에 대한 국지적 우위를 얻기 위해 제한된 전선에 비밀리에 병력을 집중시켜, 적어도 전술적 기습으로 돌파를 이끌어내는 공격으로 절정에 이르렀고, 그 후 후 후방을 위협하고 불안정하게 만드는 데 급급하게 이용된다. 전 방위 태세

재래식 전쟁

베트남 전쟁이 끝나면서, 미 육군은 그들의 조직과 구조를 연구하기 시작했고, 이를 현실 세계의 분쟁과 더 잘 조화시킬 수 있는 방법을 모색했다. 윌리엄 E 장군의 지휘를 받는 미 육군 훈련 독트린 사령부(TRADOC)이다. DePuy는 1973년에 이러한 문제들을 연구하고 육군 부대를 위한 최신 교리를 만들기 위해 결성되었다.

TRADOC는 향후 분쟁에는 크게 두 가지 가능성이 있다고 결론지었다. 즉, 유럽의 주요 장갑 갈등과 세계 다른 지역에서 주로 보병 전투가 그것이다.[1] 후자의 가능성은 신속배치군(Rapid Deployment Force)으로 이어졌고, 이윽고 미 중부군사령부가 창설되었다. 전자는 바르샤바 협정의 엄청난 수적 우위, 특히 초안의 결말을 고려할 때 더 문제가 있었다.

급속한 전쟁, 전방 방어

언제는 욤 키푸르 전쟁 1973년에 발발했습니다, 그것이 재래 무기의 새로운 치사율, 특히 대전차 유도 미사일(ATGM)[2]탱크의 새로운 취약성, 보병의 개선된 방어력과 결합된, 생각의 미국 Army—that 내에서 혁명 유럽 안에 전쟁이 재래식 weapo과 이길 수 있는으로 연결하는 시위를 벌였다.ns. 새로운 무기에 감명을 받은 드푸이는 중사단의 화력을 획기적으로 향상시킬 무기로 다시 무장하는 과정을 시작했다.[3]

드파이의 견해로는, 처음 몇 번의 대규모 전투에서는 거의 즉시 전쟁이 이기거나 잃을 정도로 화력이 많이 증가했다.[4] 필드매뉴얼 100–5에서 지적한 바와 같이, "미군은 무엇보다도 다음 전쟁의 첫 번째 전투에서 승리할 준비를 해야 한다."[5]

후방에서 오는 병력은 상상하고 있는 타이타닉 전투에 참가할 수 있을 만큼 빨리 전진할 수 없었기 때문에, 모든 사람들은 가능한 한 전선에 가깝게 배치되어야 했다. 그 결과 미국과 연합군의 대다수를 동독서독의 국경에 훨씬 더 가깝게 이동시킨 새로운 전쟁터 조직이 생겨났고, 이를 "전진 방어"로 알려지게 되었다. 미국으로부터의 원군이 단지 작은 역할만 할 수 있기 때문에, 전쟁은 "있는 그대로의" 사건"[1] 공력이 관건이었는데, 템포가 빨라지고 소련군이 수비수들을 돌파하려 하자 자연스럽게 공군의 공격을 받을 수 있는 채널이 형성됐다.

1976년 작전이 도입된 직후 주목받은 한 가지 문제는 후방에서 적의 예비군을 어떻게 상대하느냐 하는 것이었다. 미국이 1차전에서 승리할 가능성도 있었지만, 얼마 지나지 않아 2차 예비군을 만날 수 있었다. 이 문제에 대한 해결책이 당장 나오지는 않았다.

갈등의 패턴

1976년 존 보이드 대령은 "분쟁패턴"을 제시했는데, 승리자가 적의 "관찰-방향-결정-행동 시간 주기 또는 순환"을 방해할 수 있었던 많은 역사적 매치업을 요약한 연구였다. 이것은 그들을 모호하게 만들었고, 그로 인해 혼란과 무질서를 야기시켰다고 그는 말했다. 그가 그러한 행동을 한 일차적인 예는 바로 블리츠크리그였는데, 이 곳에서는 고도로 기동력이 빠른 속도로 작은 지점에 집중된 다음 수많은 동시 추력을 전선에 가하는 데 사용되었다.[6] 블리츠크릭은 어떤 강력한 방어지역도 우회하여 그들의 배후로 확장하면서 노골적인 전투가 아닌 지속적인 기동전투로 적을 강제하는 것을 목표로 했다. 공급 움직임을 보장하고 포위되는 것을 피하기 위해 적은 계속적인 방어선을 개혁하려는 시도로 후퇴할 수밖에 없다.

기갑 돌파구를 다루는 전통적인 방법은 옆구리를 솎아내는 것이었고, 방어력이 덜한 지역을 미리 찾아내기 위해 어쩔 수 없이 멀어질 수밖에 없었다. 만약 이러한 상하는 공격이 공격의 경로의 양쪽에 설치될 수 있다면, 장갑한 선봉은 점점 줄어드는 전선으로 내몰리게 되고, 결국 핀으로 끼여들어 기동력을 상실하게 된다. 반 블리츠크릭이 성공한 전형적인 예는 불게 전투 중이었는데, 이 전투에서는 미군 부대가 독일군의 선봉장을 안쪽으로 계속 밀어넣어 결국 미즈 강 바로 앞에서 떼어냈다. 그러나 이 접근법은 병력을 심층적으로 배치하도록 요구했고, 바르샤바 조약의 엄청난 수적 우위는 Bulge 기간 동안 수의 역순이었다. 게다가, 채널화 그룹을 형성한 저이동성 세력의 집중은 핵 공격을 불러올 것이다.

보이드는 블리츠크리그를 정면으로 만나는 대신, 똑같이 기동력이 뛰어난 소규모 집단이 추력선을 골라낸 뒤 뺑소니 연속 공격에서 다음 집단으로 넘어가는 이른바 '반격 블리츠'를 제안했다. 어떤 종류의 전선도 유지할 필요가 없었고, 공격은 꼼짝도 하지 않거나 함정에 빠지는 것을 피하기 위해 일부러 요점을 왔다갔다 했다. 그 아이디어는 전격적으로 기동력을 잃도록 강요하는 것이 아니라, 공격자는 이러한 반격 중 어떤 것이 진짜 위협을 나타내는 것인지 전혀 모르고, 그 모든 것에 대응해야 할 것이다. 핵심 아이디어는 "빠른 템포/유동성 행동과 대응 전투팀의 응집력을 눈에 띄지 않게 사용하여 기습적인 기습 공격과 대응 전투팀의 응집력을 발휘하여 추진력을 조절하고 응집력을 분쇄하며 적의 저항력을 파괴하기 위한 공중과 지상 노력에 신속하게 집중하는 것"[7]이었다. 이 전투는 무기를 지휘할 수 있는 능력보다는 무기들에 대한 것이 덜했다; 미국의 위임된 지휘 구조는 소련군보다 전쟁터의 변화에 더 빨리 반응할 수 있을 것으로 믿어져, 소련군 지휘관들이 압도당했을 때 응집력을 유지하는 소련군들의 능력을 압도했다. 많은 작은 행동들로 부터 보고받았지

액티브 디펜스는 일련의 정적인 방어로 육군 부대가 한 블로킹 위치에서 다른 블로킹 위치로 이동하는 것을 상상했지만, 카운터 블리츠에서는 훨씬 기동성이 뛰어나 대신 일련의 제한적인 공습을 감행할 것이다. 또 다른 차이점은 예비군들의 역할이었다; 현역군 하에서는 그들의 역할이 매우 제한되었고 전쟁터 보호구역이 바로 전방에 배치될 것으로 예상되었지만 패턴 하에서는 예비군들이 언제 어디서 사용할 수 있게 되었는지를 소개할 수 있었고 처음부터 그곳에 주둔했던 부대만큼 효과적이었다. 보이드는 한 번의 전투에서 전면전을 승리로 이끌려고 하는 것과는 대조적으로 계속되는 괴롭힘과 포지션 이동의 패턴이 분쟁 내내 계속될 수 있다고 느꼈다.

보이드가 이 개념을 소개했을 때 펜타곤은 새로운 인덕티들이 은신처와 빈사상태라고 여기는 권력집단에 의해 주도되고 있었다. 펜타곤 전쟁에서도 알 수 있듯이 보이드와 같은 생각을 가진 업앤코머들은 '개혁 운동'을 결성하여 기존의 지휘 계통을 뒤엎고 새로운 무기와 전술을 전군에 걸쳐 도입하고자 하였다.[8]

확장전투장

에어랜드 전투의 진화에 있어서 주요한 원동력은 돈 A 장군이었다. 1977년 드푸이로부터 TRADOC를 인수하여 액티브 디펜스를 구현하는 데 일차적인 힘을 발휘했던 스타리. 스타리는 도입 이후 적군의 예비군 문제에 대한 해결책을 찾으려고 노력해왔으며, '확장 전쟁터'라는 개념을 발전시켜 왔다.

확장된 전장은 지휘관마다 지리적 측면에서 전장에 대한 시각이 다르다는 점에 주목했다. 여단장은 자신의 포병이 운용되고 있는 적의 후방까지 최대 15km까지 직할 전선을 넘어 행동을 고려해야 했다. 사단장은 전장을 70km 밖까지 고려했고, 군단장은 150km 밖까지 시야가 넓었다. 스타리는 전쟁터 조직에는 지리적 차원뿐만 아니라 시간적 차원까지 존재한다는 생각을 소개했다. 여단은 아마도 12시간 동안 행동에 대응할 수 있었고, 사단은 24시간, 군단은 72시간이었다. 확장된 전쟁터를 규정하는 것은 시공간에서의 이러한 조정이었다.

시간차원이 중요한 이유는 1979년 12월 미국 오클라호마주 포트실(Fort Sill)에서 핵무기 고용에 관한 연구 결과가 있었기 때문이다. 이러한 연구들은 적의 후방에서의 교전이 후방군의 움직임을 심각하게 지연시키고 미국이 전술적 우위를 점할 수 있는 "시간 창"을 만들 수 있다는 것을 보여주었다.[9] 지휘구조가 전장의 시간 차원을 인지하고 있었음을 확인함으로써, 그들이 발생했을 때 이러한 유리창을 활용할 수 있는 준비를 더 잘 할 수 있을 것이다.

에어랜드 배틀

1970년대 이전에는 공군이 주로 전략폭격, 전술핵무기 전달 또는 적 공군에 대한 공격으로 간주되어 왔다. FM 100-5에 대한 그들의 상대는 8개의 임무만 열거했고, 그 중 하나만 현장에서 육군과 직접 교류가 필요했다.

베트남 전쟁 동안 미국 공군 전력의 상당 부분은 도로, 교량, 보급 창고 등과 같은 공급 증대와 이동 지점으로 향했었다. 재래식 무기로 이러한 목표물을 공격하는 것은 "히트"를 보증하기 위해 상당한 양의 서품을 필요로 하는 값비싼 과정이었다. 1960년대 후반과 1970년대 초반에 스마트 무기의 도입으로 재래식 병력이 교량이나 도로와 같은 지점 목표물을 직접 공격할 수 있게 되어 적군의 침입 능력이 획기적으로 향상되는 동시에 항공기가 보다 안전하고 높은 고도에서 운항할 수 있게 되었다. 이것들은 베트남이 아직 매우 새롭던 시기 동안 실제적인 영향은 거의 없었지만, 그들의 잠재력은 분명했다.

1970년대 초반부터 공군은 유럽의 재래식 전쟁을 살펴보는 첫 걸음을 내디뎠다. 1975년 말, 랜드 코퍼레이션은 NATO의 공중 지상 능력 향상을 위한 유인 항공기 추가, 원격 조종 차량 및 대기 군수품의 장점을 조사하는 연구를 완료했다.[10] 랜드의 이틀간의 후속 워크숍은 바르샤바 협정이 NATO 공군력에 어떤 취약점을 가지고 있을 수 있는지 연구했고, 그 뒤로는 공급의 지속적인 움직임에 대한 의존도를 분명히 보여주는 일련의 추가 연구가 이어졌다. 항공 기획자들은 스타리가 확장된 전쟁터 개념을 연구하고 있는 동시에 이러한 새로운 무기를 가장 잘 채용할 수 있는 방법을 찾기 시작하고 있었다.

스타리는 공군력과 포병, 특수작전군이 전선을 향한 예비군의 이동을 저지하는 동안 육군을 대공군에 활용하는 통합공격계획을 생산하기 위해 육공군의 긴밀한 공조를 강조했다. 그 결과는 바르샤바 협정의 진격을 시간 내에 연장시켜, 나토 군대의 소규모 병력이 증원군이 단편적으로 도착하는 동안 전장에서 지속적으로 적을 공격할 수 있게 할 것이다. 결과는 에어랜드 전투였다.[11]

에어랜드 전투의 초점은 재래식 전쟁에 있었지만, 핵이나 화학전의 위협을 무시하지는 않았다. 그것은 핵공격이나 화학무기 사용을 처음부터 위협으로 삼아 적군이 집중하는 대로 자신의 병력을 분산시키거나 핵공격의 위험을 무릅쓸 계획을 제안했다. 그러나 이 계획은 처음 현물로 공격했을 경우에만 사용된다는 것을 시사했다.

1981년 에어랜드전투 개념이 전한 전체적인 메시지는 육군이 전통적인 '주전투지역'에서만 전투에서 승리한다는 제한된 개념을 남겨두어야 한다는 것이었다.

FM 100-5

1976년 현역 방위군이 도입되었을 때 육군 내부와 외부의 매우 영향력 있는 민간 고문들로부터 비난의 물결에 직면했다. 이런 모습을 직접 목격한 스타리는 두 번째 이런 일이 일어나지 않도록 대책을 세웠다. 이러한 노력에서 가장 중요한 것은 1981년 FM 100–5 초안에 대한 포트 레븐워스의 브리핑과 광범위한 회람을 통한 개념의 조기 보급이었다.[12] 이러한 것들은 호평을 받았으며, 특히 그 새로운 공격적 성향은 다음과 같은 진술로 깔끔하게 요약되었다.

... 일단 정치 당국이 정치적 목적을 추구하여 군사력을 저지르면, 군사력은 반드시 무언가를 쟁취해야 한다. 정치 당국이 정치적으로 승리하기 위해 흥정을 할 수 있는 근거는 없을 것이다. 따라서 군사작전의 목적은 단순히 패배를 피하기 위한 것이 아니라 반드시 승리하기 위한 것이어야 한다.[13]

에어랜드 전투는 1984년 미국 북대서양조약기구(NATO)군의 주요 전투계획이 되었다. 그것의 롤아웃은 새로운 C3I 자산이 창출할 엄청난 양의 정보를 활용하기 위해 명령과 통제 구조의 유사한 변화와 함께 군 모든 부서의 CI3 장비에 대한 업그레이드가 필요했다.

오늘날 미 국방부는 디지털 혁명에 의해 가능해진 네트워크 중심 전쟁이라는 새로운 원칙을 수용하고 있다.[citation needed]

대중문화에서

"에어랜드 배틀"은 워게임의 속편 타이틀의 일부분이다. 유럽 에스컬레이션, 워게임: 에어랜드 배틀. 이 게임은 에어랜드 배틀이 NATO의 주요 전략이었던 냉전을 배경으로 하며, 나토군 사령관이나 바르샤바 조약 장수로 활약하고 있는 플레이어가 다른 동맹에 대항하는 군사 작전을 주도하고 있다. 말 그대로 육상부대와 헬기로 제한됐던 게임에 고정익 항공기 부대를 도입한다.

참고 항목

인용구

  1. ^ a b 도티 40페이지
  2. ^ 윈튼
  3. ^ 롬쥬, 디푸이 개혁
  4. ^ 도티, 페이지 41
  5. ^ 1976년 7월 1일 작전부, 현장 매뉴얼 100-5
  6. ^ 보이드, 블리츠크리그
  7. ^ 보이드, 카운터 블리츠
  8. ^ 해롤드 중령 Raugh, Jr. 2002년 5월 "펜타곤 전쟁: Reformers Challenge the Old Guard", Defense Journal, 2002년 5월
  9. ^ Donn A. Starry, "전장 연장", 군사 리뷰, 1981년 3월 페이지 31–50
  10. ^ 윈튼, 파트너십 형성, 1973-1979
  11. ^ 메시지 291305Z 1981년 1월, TRADOC: 배포, subj: "에어랜드 전투"
  12. ^ Headquarters, Department of the Army (4 September 1981). FM 100–5, Operations (Final Draft). Type: Final Draft, but not Release. Washington, DC: GPO.
  13. ^ Headquarters, United States Army Training and Doctrine Command (25 March 1981). TRADOC Pam 525-5, Military Operations: Operational Concepts for the AirLand Battle and Corps Operations — 1986. Signed by Donn A. Starry. Fort Monroe, VA: GPO. p. 2. OCLC 8519684. b. The concept emphasizes the all too frequently ignored or misunderstood lesson of history—that once political authorities commit military forces in pursuit of political aims, military forces must win something—else there will be no basis from which political authorities can bargain to win politically. Therefore, the purpose of military operations cannot be simply to avert defeat—but rather it must be to win.

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