考虑到2023年上半年曾推出《霍格沃茨之遗》、《塞尔达传说:王国之泪》、《暗黑破坏神4》和《星球大战绝地:幸存者》等相当重磅的大型游戏,虽然2024年单位销量下降了1.6%,这已经是非常强劲的表现。
相比之下,2024 年只有两款新游戏闯入销量排行榜前十:《绝地潜兵2》(排名第二)和《最后生还者:第二部分重制版》(排名第十)。
从收入来看,由于今年许多畅销产品的售价较低,市场可能下跌得更严重。据 GI 称,今年上半年英国游戏收入下降了 30%。
值得注意的是,GSD 追踪了所有主要欧洲市场的实体销售,但缺少了一些公司的数字销售数据,例如任天堂。今年最热门的游戏之一《幻兽帕鲁》的数据也缺失。
在主机硬件方面,欧洲市场下降了24%,售出220万台。PS5下降了16%,Switch下降了32%,XboxSeries S和X下降了37%。这可能是由于对应游戏发行阵容较弱和Switch平台进入生命周期末期所致。
调查显示82%的美国玩家去年使用过游戏内购
根据 Comscore 与游戏内广告平台 Anzu 合作发布的 GI.biz 2024年游戏行业报告,去年有82%的美国电子游戏玩家进行过游戏内购。
根据报告,62%的18岁以上成年人玩过电子游戏,其中千禧一代(Y世代,1980年代、1990年代出生)占49%,其次是Z世代(1990年代中后期作为开始出生年份,2010年代初期作为结束出生年份),占13%。
在接受调查的人中,77%的人在多个平台上玩游戏,超过三分之一的人经常使用主机、PC和移动设备的组合。
据称,美国的电子游戏爱好者去年在游戏网站和应用程序上花费了450亿小时,电子竞技变得越来越受欢迎。
接受调查的86%的Z世代和80%的千禧一代表示他们观看电子竞技,而53%的Z世代和61%的千禧一代表示他们参与电子竞技内容。
Comscore首席商务官史蒂夫·巴格达萨里安表示:“我们的2024年游戏状况报告强调了游戏的文化意义,以及游戏玩家行为对于希望吸引活跃且积极参与的受众的品牌的至关重要作用。”