Videojuegos
34,087 Followers
Recent papers in Videojuegos
En la sociedad actual, se están abriendo nuevas reflexiones sobre los usos de la tecnología en el patrimonio cultural, en donde en las últimas décadas han ido surgiendo ciertas prácticas culturales literalmente visibles en la activación... more
Video games are part of our present: both its visual aesthetics and the processes of interaction has made its way into our daily life. Still no way to play a game without placing it in one place. Similarly, the specific space of a game... more
En este articulo se va a realizar un breve análisis económico de cómo se encuentra la industria de videojuegos a nivel global y en Colombia, en base a informes de mercado de Newzoo y SuperDataResearch y otras fuentes pertinentes.
Las comunidades online de videojugadores se han convertido en espacios de debate sociopolíti-co, campos de lucha y disputa discursiva donde se dirime la hegemonía de los marcos dominan-tes. Convertidos en espacios... more
Desde sus inicios a finales de la década del 90, los estudios sobre el videojuego privilegiaron la cuestión del espacio. Sin embargo, hubo pocos intentos de analizar la singular producción espacial del medio desde una perspectiva... more
A partir de una investigación de campo realizada en una ciudad media del occidente de México, se sigue la historia de la forma en que consumos culturales locales apropian elementos de los mecanismos globales de producción. Los videojuegos... more
El videojuego siempre se ha nutrido del cine para narrar historias y son abundantes los estudios sobre esta influencia. Por ello, en este trabajo se plantea un análisis de la aportación inversa, lo que le han dado narrativamente los... more
Los videojuegos de contenido histórico son cada vez más recurrentes dentro de las plataformas de distribución digitales. La interactividad que permite el medio, las novedosas formas de aproximación al discurso histórico, las... more
Los videojuegos pueden ser una excelente herramienta para abordar temas complejos como, en este caso, el cuestionamiento de los discur-sos normativos sobre la sexualidad. Por un lado como herramienta empoderadora que puede dar voz a... more
Please see: https://mitpress.mit.edu/books/cultural-code Preview on Google Books: https://books.google.com/books/about/Cultural_Code.html?id=xlOPjgEACAAJ Purchase hardcover on Amazon:... more
En este capítulo nos centraremos en el fenómeno de la potencial adicción que pueden producir los videojuegos en redes sociales, entendiendo siempre que son “potenciales” ya que el signo que tomen depende del jugador, que es el que expande... more
Los videojuegos, a pesar de ser todavía un producto cultural que provoca ciertas reticencias entre algunos sectores de la sociedad, son una industria en clara expansión. Por un lado, facturan más que la industria del cine y la de la... more
Continuacion de la historia del videojuego Life is Strange.
Autores por orden de firma: Marta Martín del Pozo y José Luis Martín López Las Habilidades para la Vida (toma de decisiones, resolución de problemas, pensamiento creativo, pensamiento crítico, comunicación efectiva, habilidades de... more
Los videojuegos tienen la capacidad de transportarnos a otros mundos. Aparentemente un mundo que puede ser representado en 12 ó 19 pulgadas debería ser muy pequeño, sin embargo los videojuegos han sabido transgredir los límites de la... more
Ensayo que utiliza la saga de videojuegos desarrollada por Naughty Dog para reflexionar sobre la creación del mito histórico, su empleo en la cultura popular digital y sus posibles consecuencias.
"Lo que diferencia al videojuego de otros medios audiovisuales para la divulgación científica reside en su capacidad de transmitir conocimiento sobre sistemas complejos a... more
" Los videojuegos son actualmente la primera industria del entretenimiento por delante del cine o la música y, como tal, se han convertido en un nuevo lenguaje de poderosa influencia a través del cual se configura la realidad pero que... more
El presente texto es la puesta en práctica de mi propuesta curatorial para abordar la exhibición de videojuegos dentro del contexto institucional artístico. Propongo trabajar en nodos narrativos que creen conversaciones independientes... more
Este artículo presenta una reflexión sobre el videojuego como obra de arte. En particular, nos circunscribiremos a los videojuegos indies, que apuntan a modos de ver innovadores, puesto que apelan a nuevos recursos estéticos y exploran... more
Brief thoughts and theory about cybertexts and games.
La crítica de videojuegos se encuentra actualmente fundamentada en el análisis de su jugabilidad y/o su experiencia jugable; sin embargo, un mínimo análisis nos permite argumentar que una crítica más profunda es posible. El videojuego,... more
Resumen Los videojuegos, además de ocupar un lugar predominante en el mercado del ocio, ofrecen nume-rosas posibilidades educativas, entre las que se encuentra la enseñanza de una lengua extranjera (Schwienhorst, 2002). El objetivo de... more
My doctoral thesis on video games and Fine Arts. You can read the rest of my doctoral thesis through here: https://digibug.ugr.es/handle/10481/49414#.Wp_aFHyCFle It is in Spanish though, accessible where the .pdf file is hosted (down in... more
Este documento es una aproximación a la religión sintoísta, revelada a través de la iconografía en elementos del escenario del videojuego Nioh. This document is an approach to the shinto religion, which is revealed through the... more
Desde la perspectiva de la construcción social de la infancia y la crítica al determinismo tecnológico, el artículo compara las leyes de videojuegos de Chile y Colombia analizando los argumentos y acciones que proponen. Los argumentos... more
En este artículo, se realiza un repaso de los constituyentes épicos en "Shadow of the Colossus", videojuego de Play Station 2 desarrollado por Team Ico y publicado en 2005. Se abordan sus constituyentes de producción y recepción según... more
El fenómeno del videojuego ha sido ampliamente abarcado, tanto por los saberes populares como por estudios científicos, como, sobre todo, por los medios de comunicación. Se reproducen numerosos miedos hacia el posible impacto... more
Trabajo realizado por los alumnos de la asignatura Mecánicas de Juego I de 2ºA del Grado Oficial de Diseño de Productos Interactivos en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad) con la colaboración de profesionales de... more
Los videojuegos se han convertido en un gran éxito internacional dentro de la industria del entretenimiento digital y ha identificado culturalmente a varias generaciones de jugadores. Como ocurre con otras industrias, ha transcendido más... more
Mincraft es "como un juego de sobrevivir a la naturaleza… lo que más me gusta del juego es construir y picar. Es un juego que nunca se acaba, es infinito. Y lo que se trata de hacer es construcciones, batallas y construcciones…", repite,... more
El presente artículo muestra los resultados obtenidos tras la investigació n efectuada en el campo de los estereotipos de gé nero y los videojuegos. El objetivo principal ha sido conocer, mediante la aplicación de un análisis de... more
Gamificación es un palabra que va cobrando cada vez mayor relevancia en el ámbito de la industria de contenidos. A través de las próximas líneas se intentará explicar que abarca dicha denominación mientras al mismo tiempo se intenta... more
Para Winnicott (2009) lo que causa ese miedo al derrumbe es un hecho pasado escondido en el inconsciente, que se moviliza recurrentemente desafiando la organización defensiva del Yo y su integración, llegando a superar en algún momento... more
Resumen. En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herramienta de aprendizaje de conductas y actitudes sociales y prácticas, señalando que este rol lo desempeñan en la actualidad los... more
Resumen. En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herramienta de aprendizaje de conductas y actitudes sociales y prácticas, señalando que este rol lo desempeñan en la actualidad los... more
Among the many topics analysed by game studies, gender representation, sexuality, race and social class have taken on great importance in recent years. In particular, the representation of women in video game has witnessed an important... more
Relevamiento de Videojuegos digitales organizados por área curricular para estudiantes de nivel Secundario y Superior. Autores. Dra. M Gabriela Galli, Lic Maria dela Paz Colla y Mg Marisa E Conde
El objetivo de este Trabajo de Fin de Master es analizar el papel de la jugabilidad de los videojuegos en el aprendizaje de la Geografía y la Historia. Para ello se ha realizado un estudio cualitativo y cuantitativo con 86 alumnos de... more
Super Mario Bros. Mario es el protagonista de la saga de juegos Super Mario Bros e icono de la compañía de videojuegos Japonesa Nintendo. Aunque es Italoamericano, de ahí el topicaso del bigote. Su papá es el japonés Shigeru Miyamoto.... more