KR20240112367A - 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 - Google Patents
유기장에 있어서의 부정 검지시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20240112367A KR20240112367A KR1020247022657A KR20247022657A KR20240112367A KR 20240112367 A KR20240112367 A KR 20240112367A KR 1020247022657 A KR1020247022657 A KR 1020247022657A KR 20247022657 A KR20247022657 A KR 20247022657A KR 20240112367 A KR20240112367 A KR 20240112367A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- chips
- game
- chip
- card
- control device
- Prior art date
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 title abstract description 77
- 238000013135 deep learning Methods 0.000 claims description 34
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 claims description 30
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 claims description 4
- 241000288673 Chiroptera Species 0.000 claims 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims 1
- 238000010191 image analysis Methods 0.000 abstract description 100
- 239000007788 liquid Substances 0.000 abstract description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 230000006870 function Effects 0.000 description 17
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 16
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 12
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 11
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 11
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 7
- 238000013527 convolutional neural network Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 2
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 2
- 241000219793 Trifolium Species 0.000 description 1
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000011109 contamination Methods 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 description 1
- 238000012806 monitoring device Methods 0.000 description 1
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 239000003973 paint Substances 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000007306 turnover Effects 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3241—Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/75—Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/06—Card games appurtenances
- A63F1/18—Score computers; Miscellaneous indicators
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00157—Casino or betting games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K19/00—Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
- G06K19/06—Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
- G06K19/067—Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components
- G06K19/07—Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
- G06K19/0723—Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips the record carrier comprising an arrangement for non-contact communication, e.g. wireless communication circuits on transponder cards, non-contact smart cards or RFIDs
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K7/00—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
- G06K7/10—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
- G06K7/10009—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves
- G06K7/10297—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves arrangements for handling protocols designed for non-contact record carriers such as RFIDs NFCs, e.g. ISO/IEC 14443 and 18092
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/02—Neural networks
- G06N3/08—Learning methods
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/70—Determining position or orientation of objects or cameras
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/20—Image preprocessing
- G06V10/255—Detecting or recognising potential candidate objects based on visual cues, e.g. shapes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/70—Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning
- G06V10/764—Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning using classification, e.g. of video objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V20/00—Scenes; Scene-specific elements
- G06V20/60—Type of objects
- G06V20/64—Three-dimensional objects
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3206—Player sensing means, e.g. presence detection, biometrics
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3216—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
- G07F17/322—Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3223—Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3234—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the performance of a gaming system, e.g. revenue, diagnosis of the gaming system
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3237—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3248—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3251—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3293—Card games, e.g. poker, canasta, black jack
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N7/00—Television systems
- H04N7/18—Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast
- H04N7/181—Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast for receiving images from a plurality of remote sources
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/06—Card games appurtenances
- A63F1/14—Card dealers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F2001/001—Bridge or baccarat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/243—Detail of input, input devices with other kinds of input
- A63F2009/2435—Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/58—Antifraud or preventing misuse
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5586—Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/30—Subject of image; Context of image processing
- G06T2207/30242—Counting objects in image
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Toxicology (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
- Electromagnetism (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
유기장에서의 게임에 있어서의 부정행위, 또는 칩의 배팅이나 정산을 할 때의 미스나 부정행위를 검지하는 신규한 시스템을 제공한다.
승패 결과에 따라 칩의 회수 및 상환을 행하는 게임에 있어서의 부정행위를 검지하는 부정 검지시스템은, 딜러(5)의 칩 트레이(17)에 수용된 칩(9)을 촬영하는 카메라(2)와, 카메라(2)에 의해서 촬영된 화상을 분석하여, 칩 트레이(17)에 수용된 칩(9)의 액을 검지하는 화상 분석장치(12)와, 게임의 승패 결과를 판정하는 카드 배포장치(13)와, 게임의 승패 결과와, 칩의 회수 및 상환의 전후에 있어서의 칩 트레이(17)에 수용된 칩(9)의 액을 비교하여, 부정행위를 검지하는 제어장치(14)를 구비하고 있다.
승패 결과에 따라 칩의 회수 및 상환을 행하는 게임에 있어서의 부정행위를 검지하는 부정 검지시스템은, 딜러(5)의 칩 트레이(17)에 수용된 칩(9)을 촬영하는 카메라(2)와, 카메라(2)에 의해서 촬영된 화상을 분석하여, 칩 트레이(17)에 수용된 칩(9)의 액을 검지하는 화상 분석장치(12)와, 게임의 승패 결과를 판정하는 카드 배포장치(13)와, 게임의 승패 결과와, 칩의 회수 및 상환의 전후에 있어서의 칩 트레이(17)에 수용된 칩(9)의 액을 비교하여, 부정행위를 검지하는 제어장치(14)를 구비하고 있다.
Description
본 발명은, 유기장(Casino)에서의 게임에 있어서의 부정행위, 또는 칩의 배팅이나 정산을 할 때의 미스나 부정행위(Fraud)를 검지하는 시스템에 관한 것이다.
카지노 등의 유기장에서는, 여러 가지 부정행위를 방지하는 시도가 이루어지고 있다. 유기장은 부정행위를 감시하기 위한 감시 카메라를 구비하고, 감시 카메라로부터 얻은 화상에서 게임의 부정이나, 승패 결과와 다른 칩의 회수나 상환에 의한 부정을 판정하는 등 부정의 방지를 하고 있다.
한편, 배팅된 칩의 매수나 총액을 파악하기 위해서 각 칩에 무선 IC(RFID) 태그를 붙여서 칩의 액을 파악하는 것이 제안되고 있다.
특허문헌 1에 기재된 카드 게임 모니터링 시스템에서는, 유기 테이블 상에 놓여진 칩이 승패 결과대로 회수 혹은 상환되었는지 아닌지를, 칩의 움직임을 화상 해석하는 것으로 판정하고, 부정행위의 모니터링이 행해진다.
본 발명은, 유기장에서의 게임에 있어서의 부정행위, 또는 칩의 배팅이나 정산을 할 때의 미스나 부정행위를 검지하는 신규한 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 양태에 따른 부정 검지시스템은, 복수의 유기 테이블을 가지는 유기장에 있어서의 부정 검지시스템으로서, 상기 유기 테이블에서 행해지는 게임 상태를 카메라에 의해 영상으로서 기록하는 게임 기록장치와, 상기 기록된 게임 상태의 영상을 화상 분석하는 화상 분석장치와, 상기 유기 테이블에서 각 게임의 승패 결과를 판정하는 승패 결과 판정장치와, 상기 화상 분석장치에 의한 화상 분석결과와 상기 승패 결과 판정장치가 판정하는 승패 결과를 이용하여, 상기 유기 테이블에서 행해지는 부정행위를 검지하는 제어장치를 구비하고, 상기 제어장치는, 상기 화상 분석장치를 통하여 각 플레이어가 배팅하는 칩의 위치, 종류 및 매수를 파악함과 함께, 유기 테이블의 딜러의 칩 트레이에서의 칩의 총액을 파악하고, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이에서의 칩의 총액으로부터, 상기 게임에서 모든 플레이어가 배팅한 칩의 위치, 종류 및 매수와 상기 승패 결과 판정장치에서 얻은 상기 게임의 승패 결과로부터 계산되는 상기 게임에서의 칩의 증감액을 가감산하고, 상기 게임 종료시의 청산 후의 상기 칩 트레이에서의 칩이 있어야 할 총액과, 상기 화상 분석장치를 통하여 얻은 상기 게임의 종료시의 상기 칩 트레이에서의 칩의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지 아닌지를 판정한다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 제어장치는, 상기 화상 분석장치를 통하여 각 플레이어가 배팅하는 칩의 위치, 종류 및 매수를 파악하고, 각 플레이어가 배팅한 진 칩의 모든 회수가 끝났을 때에, 칩 트레이에서의 칩의 현실의 총액을 파악하고, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이에서의 칩의 총액으로부터, 진 플레이어가 배팅한 칩의 위치, 종류 및 매수로부터 상기 게임에서의 칩 트레이의 증액을 가산한 상기 칩 트레이에서의 칩이 있어야 할 총액과, 상기 칩 트레이에서의 칩의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액의 사이에 차이가 있는지 아닌지를 판정해도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 제어장치는, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이에서의 칩의 총액으로부터, 진 플레이어가 배팅한 칩의 위치, 종류 및 매수로부터 상기 게임에서의 칩 트레이의 증액을 가산한 상기 칩 트레이에서의 칩이 있어야 할 총액과, 상기 칩 트레이에서의 칩의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액의 사이에 차이가 없다고 판정하고, 또한 상기 게임의 종료시의 정산 후의 상기 칩 트레이에서의 있어야 할 총액과, 상기 화상 분석장치를 통하여 얻은 상기 게임의 종료시의 상기 칩 트레이에서의 칩의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액의 사이에 차이가 있다고 판정했을 경우에는, 지불의 오류로 판정하고, 지불의 오류를 알리는 지불 오류 시그널을 발생시켜도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 칩 트레이에는, 진 플레이어가 배팅한 칩을 회수하여 일시 보관하는 회수 칩 트레이가 마련되고, 상기 화상 분석장치 및 상기 제어장치는, 진 플레이어가 배팅한 칩의 위치, 종류 및 매수로부터 계산되는 상기 회수 칩 트레이에서의 칩이 있어야 할 액과, 상기 회수 칩 트레이에서의 칩의 현실의 총액을 비교하고, 회수 칩 트레이에서의 있어야 할 총액과 현실의 총액의 사이에 차이가 있는지 아닌지를 판정해도 좋다.
상기 부정 검지 시스템에 있어서, 상기 화상 분석장치를 통하여 게임의 종료시의 청산 후에 칩 트레이에서의 칩의 현실의 총액을 얻는 것은,
1) 이긴 칩에 대한 상환이 종료되었을 때,
2) 상기 게임에서 사용된 카드가 회수되고, 상기 테이블의 폐기 에어리어에 폐기될 때,
3) 상기 승패 결과 판정장치에 부수하는 소정의 버튼을 눌렀을 때,
4) 승패를 나타내는 마커를 원래 상태로 되돌렸을 때 중의 어느 하나라도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 유기 테이블의 딜러의 칩 트레이에서 파악되고 있는 칩의 현실의 총액이, 모든 플레이어가 배팅한 칩 액과 상기 게임의 승패 결과로부터 계산되는 칩의 증감액에 대응되고 있지 않다는 차이를 상기 제어장치가 판정했을 때, 상기 게임 기록장치에서 상기 차이가 발생한 게임의 기록이 분석 가능해지도록, 상기 게임 기록장치는, 취득한 영상에 인덱스 혹은 시각(Time point)을 부여하거나, 혹은 칩의 회수 씬 혹은 지불 씬을 특정하여 재생할 수 있는 구성이라도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 화상 분석장치 혹은 제어장치는, 유기 테이블 상에 놓여진 복수의 칩이 상기 카메라의 사각(Blind spot)에 의해 일부 혹은 1매 전체가 숨겨진 상태로 되어 있어도, 배팅된 칩의 종류, 매수와 위치의 정보를 얻는 것이 가능한 구조라도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 제어장치는,
1) 유기 테이블의 각 플레이 위치에서 배팅한 칩의 위치와 종류와 매수를 파악하고, 각 게임의 승패 결과로부터 얻어지는 각 플레이어의 승패 이력과 얻은 칩의 액을, 과거의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황으로서 추출하거나, 또는
2) 유기 테이블의 플레이 위치에서, 졌을 때의 배팅 칩의 액이, 이겼을 때의 배팅 칩의 액보다 소액인 상태가 과거의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황으로서 추출하는 것이 가능한 구조라도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 제어장치는, 유기 테이블의 딜러의 칩 트레이에서 파악되고 있는 칩의 액이, 지폐와 칩의 교환이 행해진 후에, 교환된 지폐에 대응한 칩의 지불액, 또는 교환된 칩에 대응한 지폐의 지불액에 대응하여 증감했는지 아닌지를, 비교 판정 가능해도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 제어장치는 지폐와 칩의 교환의 이력을 남기는 데이타베이스를 더 구비하고, 일정시간 또는 하루 단위로, 상기 데이타베이스를 참조하고, 유기 테이블의 딜러의 칩 트레이에서 파악되고 있는 칩의 액이, 교환된 지폐에 대응한 칩의 지불액, 또는 교환된 칩에 대응한 지폐의 지불액의 총액에 대응하여 증감했는지 아닌지를, 비교 판정 가능해도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 제어장치는, 상기 화상 분석장치를 통하여 상기 차이 또는 특이한 상황으로서 추출된 플레이 위치의 플레이어의 특정이 가능해도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 제어장치는, 상기 특정된 플레이어가, 자리를 이탈하여 다른 유기 테이블에 착석했을 때, 상기 다른 유기 테이블에 상기 특정 플레이어의 존재를 알리는 경고 기능을 가져도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 제어장치는,
1) 각 게임에 있어서, 카드의 인출이 개시되고 나서 혹은 딜러의 게임 개시 조작으로부터 카드 배포장치에 의해 게임의 승패 결과가 표시되기 전의 사이에, 칩의 움직임이 있는지 없는지,
2) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가자 중에 패자가 배팅한 칩을 회수하고 있는 동안에, 상기 패자가 칩을 취하고 있는지 아닌지,
3) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가자 중에 패자가 배팅한 칩을 회수하고 있는 동안에, 칩의 추가가 되었는지 아닌지,
4) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가자 중에 승자가 배팅한 칩의 위치에, 지불을 행했는지 아닌지,
5) 각 게임의 종료 후, 게임 참가자 중에 승자가 배팅한 칩 및 지불된 칩을 잡았는지 아닌지 중의 적어도 하나를 판정하는 기능을 더 구비하고 있어도 좋다.
상기 부정 검지시스템에 있어서, 상기 승패 결과 판정장치는, 유기 테이블에서 카드를 배포하는 카드 배포장치거나, 또는 유기 테이블에서 배포된 카드를 카메라로 읽어내는 상기 화상 분석장치의 정보로부터 각 게임의 승패 결과를 판정하는 제어장치라도 좋다.
본 발명의 부정 검지시스템에 의하면, 게임의 승패 결과에 따른 칩의 회수 및 상환에 있어서의 부정을 검지할 수 있다.
또한, 본 발명의 시스템에 의하면, 바카라 게임 등에 있어서 자주 행해지는 플레이어에 의한 카드의 스퀴즈(Card squeegee)에 의해 카드가 굽어 버려도, 화상 분석으로 카드의 랭크(Rank)와 슈트(Suit)를 판정할 수 있고, 사각(Blind spot)이나 중첩된 칩도 총액을, 위치와 함께 파악할 수 있다. 또한 지폐와 칩의 교환시의 부정도 검지할 수 있다.
도 1은, 본 발명의 제1 실시형태의 복수의 유기 테이블을 가지는 유기장에 있어서의 부정 검지시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 2a는, 각각 본 발명의 제1 실시형태에 있어서 파악되는 칩의 다른 중첩 상태의 예를 나타내는 칩의 사시도이다.
도 2b는, 각각 본 발명의 제1 실시형태에 있어서 파악되는 칩의 다른 중첩 상태의 예를 나타내는 칩의 사시도이다.
도 3a는, 본 발명의 제1 실시형태의 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이다.
도 3b는, 본 발명의 제1 실시형태의 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 4는, 본 발명의 제1 실시형태에 있어서 파악되는 카드의 오염을 설명하는 마크의 확대도이다.
도 5a는, 본 발명의 제1 실시형태의 마커의 앞을 나타내는 평면도이다.
도 5b는, 본 발명의 제1 실시형태의 마커의 뒤를 나타내는 평면도이다.
도 6은, 본 발명의 제1 실시형태에 있어서 파악되는 지폐와 칩의 교환 상태의 영상을 간략화한 설명도이다.
도 7은, 본 발명의 제2 실시형태의 바카라 게임의 부정 검지시스템의 전체 개요를 나타내는 평면도이다.
도 8은, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 바카라 게임의 진행 상태의 개요를 나타내는 평면도이다.
도 9는 바카라 게임에 있어서의 딜러에 의한, 카지노측이 이긴 칩의 회수의 모습을 나타내는 설명도이다.
도 10은, 본 발명의 제2 실시형태의 바카라 게임에 있어서의 딜러에 의한, 이긴 손님(게임 참가자)에게의 지불의 모습을 나타내는 설명도이다.
도 11은, 본 발명의 제2 실시형태의 바카라 게임에 있어서의 이긴 손님(게임 참가자)에 의한 칩 및 지불의 수취의 모습을 나타내는 설명도이다.
도 12a는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 딜러에 의한, 카지노측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 12b는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 딜러에 의한, 카지노측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 12c는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 딜러에 의한, 카지노측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 13은, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 칩의 부정 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 14a는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 게임 참가자측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 14b는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 게임 참가자측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 14c는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 게임 참가자측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 14d는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 게임 참가자측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 15는, 본 발명의 제2 실시형태에 있어서의 카드 배포장치의 측단면도이다.
도 16은, 본 발명의 제2 실시형태의 카드의 예를 나타내는 도면이다.
도 17은, 본 발명의 제2 실시형태의 카드 배포장치의 카드 가이드부를 일부 파단한 상태의 주요부 평면도이다.
도 18a는, 본 발명의 제2 실시형태의 카드 배포장치의 카드 수납부로부터의 카드의 출입을 제한하는 배포 제한장치를 나타내는 주요부 측단면도이다.
도 18b는, 본 발명의 제2 실시형태의 카드 배포장치의 카드 수납부로부터의 카드의 출입을 제한하는 배포 제한장치의 변형예를 나타내는 주요부 측단면도이다.
도 19는, 본 발명의 제2 실시형태의 카드 배포장치에 있어서의 센서류의 출력 파형과 마크의 관계를 나타내는 도면이다.
도 2a는, 각각 본 발명의 제1 실시형태에 있어서 파악되는 칩의 다른 중첩 상태의 예를 나타내는 칩의 사시도이다.
도 2b는, 각각 본 발명의 제1 실시형태에 있어서 파악되는 칩의 다른 중첩 상태의 예를 나타내는 칩의 사시도이다.
도 3a는, 본 발명의 제1 실시형태의 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이다.
도 3b는, 본 발명의 제1 실시형태의 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 4는, 본 발명의 제1 실시형태에 있어서 파악되는 카드의 오염을 설명하는 마크의 확대도이다.
도 5a는, 본 발명의 제1 실시형태의 마커의 앞을 나타내는 평면도이다.
도 5b는, 본 발명의 제1 실시형태의 마커의 뒤를 나타내는 평면도이다.
도 6은, 본 발명의 제1 실시형태에 있어서 파악되는 지폐와 칩의 교환 상태의 영상을 간략화한 설명도이다.
도 7은, 본 발명의 제2 실시형태의 바카라 게임의 부정 검지시스템의 전체 개요를 나타내는 평면도이다.
도 8은, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 바카라 게임의 진행 상태의 개요를 나타내는 평면도이다.
도 9는 바카라 게임에 있어서의 딜러에 의한, 카지노측이 이긴 칩의 회수의 모습을 나타내는 설명도이다.
도 10은, 본 발명의 제2 실시형태의 바카라 게임에 있어서의 딜러에 의한, 이긴 손님(게임 참가자)에게의 지불의 모습을 나타내는 설명도이다.
도 11은, 본 발명의 제2 실시형태의 바카라 게임에 있어서의 이긴 손님(게임 참가자)에 의한 칩 및 지불의 수취의 모습을 나타내는 설명도이다.
도 12a는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 딜러에 의한, 카지노측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 12b는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 딜러에 의한, 카지노측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 12c는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 딜러에 의한, 카지노측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 13은, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 칩의 부정 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 14a는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 게임 참가자측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 14b는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 게임 참가자측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 14c는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 게임 참가자측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 14d는, 본 발명의 제2 실시형태의 부정 검지시스템에 있어서의 게임 참가자측이 이긴 칩의 회수의 화상 분석의 대상이 되는 화상의 설명도이다.
도 15는, 본 발명의 제2 실시형태에 있어서의 카드 배포장치의 측단면도이다.
도 16은, 본 발명의 제2 실시형태의 카드의 예를 나타내는 도면이다.
도 17은, 본 발명의 제2 실시형태의 카드 배포장치의 카드 가이드부를 일부 파단한 상태의 주요부 평면도이다.
도 18a는, 본 발명의 제2 실시형태의 카드 배포장치의 카드 수납부로부터의 카드의 출입을 제한하는 배포 제한장치를 나타내는 주요부 측단면도이다.
도 18b는, 본 발명의 제2 실시형태의 카드 배포장치의 카드 수납부로부터의 카드의 출입을 제한하는 배포 제한장치의 변형예를 나타내는 주요부 측단면도이다.
도 19는, 본 발명의 제2 실시형태의 카드 배포장치에 있어서의 센서류의 출력 파형과 마크의 관계를 나타내는 도면이다.
(제1 실시형태)
카지노 등의 유기장에서는, 칩이 높게 쌓여 유기 테이블에 놓여지는데, 유기 테이블 아래에 마련한 IC 태그의 판독 장치에서는, 총액을 정확하게 읽어낼 수 없다는 문제가 있고, 판독 장치의 감도를 높게 하면, 다른 위치(위치에 의해 승패가 좌우됨)에 놓여진 칩이, 합산되어 버려서 각 위치마다의 칩의 총액을 파악할 수 없다는 과제가 존재한다. 또한, 카메라로부터의 촬상에서는, 카메라의 시각(Viewing angle)에 의해 사각(Blind spot)이 생기거나 중첩에 의해 음영에 들어가서 칩의 총액을 파악할 수 없다는 과제가 있다.
또한, 바카라 게임에 있어서 자주 행해지는데, 플레이어에 의한 카드의 스퀴즈(뒤집어진 카드를 굽혀서 카드의 랭크 등을 게임을 하면서 조금씩 보는 행위) 등에 의해 카드가 굽어 버려서, 카메라로부터의 화상 분석에서는 카드의 랭크와 슈트를 판정할 수 없다는 과제가 존재한다.
또한, 나아가서는 유기 테이블에 있어서의 부정이 고도화되어, 그 유기 테이블에서 단순하게 이긴 액이 많다는 등의 검출로는 발견할 수 없는 고도의 배팅 방법에 의한 부정 등은, 카메라나 이긴 액의 추적으로는 발견할 수 없다고 하는, 새로운 과제도 파악되고 있다. 또한, 딜러와 플레이어의 공모에 의한 부정행위도 종래 기술에서는 방지가 충분하지 않다.
상기 여러 가지 과제를 해결하기 위해서, 제1 실시형태의 복수의 유기 테이블을 가지는 유기장에 있어서의 부정 검지시스템은,
복수의 유기 테이블을 가지는 유기장에 있어서의 부정 검지시스템으로서,
상기 유기 테이블에서 행해지는 게임의 진행 상태를 딜러 및 플레이어를 포함하여 카메라를 통하여 영상으로서 기록하는 게임 기록장치와,
상기 기록된 게임의 진행 상태의 영상을 화상 분석하는 화상 분석장치와,
상기 유기 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하여 표시하는 카드 배포장치와,
상기 화상 분석장치에 의한 화상 분석결과와 상기 카드 배포장치가 판정하는 승패 결과를 이용하여, 상기 유기 테이블에서 행해지는 부정행위를 검지하는 제어장치를 구비한다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 카드 배포장치는, 배포되는 카드의 랭크를 읽기 가능한 구조이며, 제어장치는, 유기 테이블에 있어서 배포된 각 카드의 영상으로부터 상기 화상 분석장치가 얻는 랭크의 정보와, 상기 카드 배포장치가 읽어낸 카드의 랭크의 정보를 대조하여 일치 불일치를 판정 가능한 구조이다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 화상 분석장치 혹은 제어장치는, 유기 테이블에 있어서 배포되고 플레이어에 의해서 절곡되거나 혹은 오염된 카드로부터 카드의 랭크의 정보를 얻는 것이 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝(Deep learning) 구조이다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 제어장치는, 상기 화상 분석장치를 통하여 각 플레이어가 배팅하는 칩의 위치, 종류 및 매수를 파악하고, 각 플레이어가 배팅한 진 칩의 회수 및 이긴 칩으로의 지불이 게임의 승패 결과에 따라서 적정하게 행해졌는지 아닌지를, 상기 화상 분석장치를 통하여 게임의 진행 상태의 영상을 분석하는 것으로 판정한다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 화상 분석장치 혹은 제어장치는, 유기 테이블 상에 놓여진 복수의 칩이 상기 카메라의 사각에 의해 일부 혹은 1매 전체가 숨겨진 상태로 되어 있어도, 배팅된 칩의 종류, 매수와 위치의 정보를 얻는 것이 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 제어장치는, 유기 테이블의 딜러의 칩 트레이에 있어서의 파악되고 있는 칩의 액이, 게임이 종료하여 청산 후에, 각 플레이어가 배팅한 진 칩의 회수 및 이긴 칩으로의 지불액에 대응하여 증감했는지 아닌지를, 게임의 승패 결과에 따라서 비교계산 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 제어장치는, 유기 테이블의 각 플레이 위치에 있어서 배팅한 칩의 위치와 액을 파악하고, 각 게임의 승패 결과로부터 얻어지는 각 플레이어의 승패 이력과 얻은 칩의 액을, 과거의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황으로서 추출 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 제어장치는, 어느 유기 테이블의 플레이 위치에 있어서, 졌을 때의 배팅 칩의 액이, 이겼을 때의 배팅 칩의 액보다 소액인 상태가 과거의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황으로서 추출 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 제어장치는, 상기 화상 분석장치를 통하여 상기 특이한 상황으로서 추출되거나, 혹은 소정액 이상의 승리를 거둔 플레이 위치에 있어서의 개별의 플레이어의 특정이 가능한 구조이다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 제어장치는, 상기 특정된 플레이어가, 자리를 이탈하여 다른 유기 테이블에 착석했을 때, 상기 다른 유기 테이블에 상기 특정 플레이어의 존재를 알리는 경고 기능을 가진다.
상기 여러 가지 과제를 해결하기 위해서, 본원발명의 복수의 유기 테이블을 가지는 유기장에 있어서의 부정 검지시스템은,
상기 유기 테이블에서 행해지는 게임의 진행 상태를 딜러 및 플레이어를 포함하여 카메라를 통하여 영상으로서 기록하는 게임 기록장치와,
상기 유기 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하여 표시하는 카드 배포장치와,
상기 기록된 게임의 진행 상태의 영상을 화상 분석하는 화상 분석장치와,
상기 화상 분석장치에 의한 화상 분석결과를 이용하여, 상기 유기 테이블에 있어서 지폐와 칩을 검지 가능한 제어장치를 구비하고,
상기 화상 분석장치 혹은 제어장치는, 상기 카드 배포장치 혹은 상기 딜러로부터 얻어지는 정보에 근거하여, 카드의 딜링 중 이외의 상황에 있어서, 상기 유기 테이블에 있어서 지폐와 칩의 교환이 행해지고 있는 것을 검지 가능하고, 또한 상기 지폐가 블랙 라이트에 의해 검증된 진정한 지폐의 총액을 인지하고, 또한 교환 대상으로서 유기 테이블 상에 나온 복수의 칩이 상기 카메라의 사각에 의해 일부 혹은 1매 전체가 숨겨진 상태로 되어 있어도 칩의 총액을 인지 가능하고, 상기 유기 테이블 상에 플레이어로부터 나온 지폐의 총액과, 딜러로부터 나온 칩의 총액을 비교하고, 양자의 액이 일치하는지 아닌지를 판정 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 제어장치는, 유기 테이블의 딜러의 칩 트레이에 있어서의 파악되고 있는 칩의 액이, 지폐와 칩의 교환이 행해져서 청산한 후에, 교환한 지폐에 대응한 칩의 지불액에 대응하여 증감했는지 아닌지를, 비교계산 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다.
또한, 부정 검지시스템으로서, 제어장치는, 지폐와 칩의 교환이 행해져서 청산한 후에, 딜러의 입력에 의한 지폐의 입금액과, 상기 화상 분석장치에 의한 화상 분석결과에 의한 지폐의 총액의 일치 불일치를 비교계산 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 또한, 나아가서는, 제어장치는, 상기 딜러의 담당하는 유기 테이블에 있어서의 상기 딜러의 입력에 의한 지폐의 총 토탈 입금액과, 상기 화상 분석장치에 의한 화상 분석결과에 의한 지폐의 총 토탈 액과의 일치 불일치를 비교계산 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다.
본 실시형태의 부정 검지시스템에 의하면, 바카라 게임 등에 있어서 자주 행해지는 플레이어에 의한 카드의 스퀴즈에 의해 카드가 굽어 버려도, 화상 분석으로 카드의 랭크와 슈트를 판정할 수 있고, 사각이나 중첩된 칩도 총액을 위치와 함께 파악할 수 있다. 또한 지폐와 칩의 교환시의 부정도 검지할 수 있다.
본 발명의 제1 실시형태의 복수의 유기 테이블을 가지는 유기장에 있어서의 부정 검지시스템의 전체의 개요를 이하에 더 상세하게 설명한다. 도 1은 상기 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이며, 복수의 유기 테이블(4)을 가지는 유기장에 있어서의 부정 검지시스템은, 유기 테이블(4)에서 행해지는 게임의 진행 상태를 플레이어(6) 및 딜러(5)를 포함하여 복수의 카메라(2)를 통하여 영상으로서 기록하는 게임 기록장치(11), 및 기록된 게임의 진행 상태의 영상을 화상 분석하는 화상 분석장치(12), 또한 유기 테이블(4)에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하여 표시하는 카드 배포장치(3)를 구비한다. 카드 배포장치(3)는, 이미 당업자가 사용하는, 이른바 전자 슈(Shoe)이며, 미리 게임의 룰이 프로그램되어 있고, 배포되는 카드(C)의 정보를 읽어내서, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들어 바카라 게임에서는, 뱅커의 승, 플레이어의 승, 타이(비김)가, 기본적으로 2~3매의 카드의 랭크에 의해 결정되고, 판정결과(승패 결과)는 결과표시 램프(13)에서 표시된다.
본 부정 검지시스템은, 또한 화상 분석장치(12)에 의한 화상 분석결과에 의한 실제의 카드의 랭크와, 카드 배포장치(3)가 판정하는 승패 결과를 비교하고, 유기 테이블(4)에서 행해지는 부정행위(배포된 카드의 랭크 합계와 승패 결과의 불일치 등)를 검지하는 제어장치(14)를 구비한다. 카드 배포장치(3)는, 딜러(5)에 의해 수동으로 배포되는 카드(C)의 랭크(A, 2~10, J, Q, K)와 슈트(하트, 스페이드 등)를 읽기 가능한 구조이며, 제어장치(14)는, 유기 테이블(4)에 있어서 배포된 각 카드의 영상(카메라(2)를 사용하여 촬영함)으로부터 화상 분석장치(12)(인공지능을 사용함)가 얻는 랭크와 슈트의 정보와, 카드 배포장치(3)가 읽어낸 카드와 슈트의 정보를 대조하여 일치 불일치를 판정 가능한 구조로 되어 있다. 본 부정 검지시스템에 있어서의 화상 분석장치(12) 및 제어장치(14)는, 일체 혹은 복수의 구성으로 이루어지는 컴퓨터 및 프로그램, 메모리를 복합적으로 구비한 구조로 되어 있다.
화상 분석장치(12) 및 제어장치(14)는, 유기 테이블(4)에 있어서 배포되고 플레이어(6)에 의해서 절곡되거나 혹은 오염된 카드(C)라도, 카드의 랭크의 정보를 얻는 것이 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 가진다. 오염된 카드(C)는 도 4에 나타내는 바와 같이, 클로버와 스페이드의 판별이 곤란한 상황이 출현한다. 이러한 경우라도, 인공지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어시스템, 딥 러닝(구조) 기술을 이용한 화상의 분석, 판정에 의해, 슈트의 판별이 가능해진다. 또한, 바카라 게임 등에 있어서 자주 행해지는 플레이어에 의한 카드의 스퀴즈에 의해 카드가 굽어 버려도, 다수의 화상의 변형예의 자기학습 등을 이용하여, 인공지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어시스템, 딥 러닝(구조) 기술에 의해, 변형 전의 카드가 가지고 있던 슈트나 랭크를 인식 가능하게 된다. 인공지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어시스템, 딥 러닝(구조) 기술은 당업자가 이미 기존에 이용 가능하기 때문에, 상세한 설명을 생략한다.
인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 가지는 제어장치(14)는, 카메라(2), 화상 분석장치(12)를 통하여 각 플레이어(6)가 칩(9)을 배팅 에어리어(8)의 어느 위치(플레이어나, 뱅커나, 페어)에 배팅했는지, 배팅한 칩(9)의 종류(칩(9)은 색마다 다른 액의 값이 할당되어 있음) 및 매수를 파악하는 것이 가능하다. 칩(9)은, 수직 방향으로 정렬하여 쌓이는 경우보다, 도 2a에 나타내는 바와 같이 어긋나서 쌓인다. 이 경우, 도 2a에 나타내는 화살표 X방향으로 카메라(2)가 위치하는 경우(혹은 상대적으로 칩(9)의 방향이 사각이 되는 경우), 도 2b와 같이 칩(9)이 보이지 않는(사각에 들어감) 것이 상정된다. 인공지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어시스템, 딥 러닝(구조) 기술에 있어서는, 자기학습 기능 등을 이용하여, 칩(9)의 사각에 의한 숨겨짐 등(1매의 칩의 일부가 숨겨진 경우, 혹은 칩 전체가 숨겨진 경우)을 인식하여, 정확하게 매수 등이 파악된다. 이와 같이, 칩(9)이 배팅 에어리어(8)의 어느 위치(플레이어나, 뱅커나, 페어)에 배팅했는지, 배팅한 칩(9)의 종류(칩(9)은 색마다 다른 액의 값을 할당되어 있음) 및 매수를 파악하는 것이 가능하기 때문에, 각 게임에 있어서 카드 배포장치(3)가 판정하는 게임의 승패 결과에 따라서, 각 플레이어(6)가 배팅한 진 칩의 회수(화살표(L)로 나타냄) 및 이긴 플레이어(6W)로의 이긴 칩으로의 지불(9W)이 게임의 승패 결과에 따라서 적정하게 행해졌는지 아닌지를, 제어장치(14)는, 화상 분석장치(12)를 통하여 게임의 진행 상태의 영상을 분석하는 것으로써 판정한다.
제어장치(14)는, 유기 테이블(4)의 딜러(5)의 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 총액이 화상 분석장치(12)를 이용하여 분석 파악 가능하고, 게임이 종료되어 청산한 후에, 각 플레이어(6)가 배팅한 진 칩(9)의 회수 및 이긴 플레이어(6W)로의 이긴 칩으로의 지불(9W)의 액에 대응하여, 칩 트레이(17) 내의 칩(9)의 총액이 증감했는지 아닌지를, 게임의 승패 결과에 따라서 비교계산 가능하다. 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 총액은, RFID 등의 수단으로 항상 파악되어 있어도, 그 증감액이 바른지 아닌지는, 제어장치(14)가, 화상 분석장치(12)를 통하여 게임의 진행 상태의 영상을 분석하는 것으로 판정한다. 이것들도 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조가 활용된다.
이 예에서는, 게임의 승패 결과, 어느 종류의 칩(9)이 배팅 에어리어(8)의 어느 위치(플레이어나, 뱅커나, 페어)에 몇 매 배팅했는지의 정보, 및 진 칩의 회수 및 이긴 칩(9)에 대한 상환이 끝난 후의 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 증감액에 근거하여 부정이나 미스를 검지하므로, 게임 종료 후의 칩(9)의 움직임, 즉, 배팅된 칩(9)이 플레이어 측으로 이동했는지, 딜러 측으로 이동했는지를 파악하지 않아도, 부정이나 미스를 검지할 수 있다.
여기서, 게임의 승패 결과는, 예를 들면 바카라의 경우에는, 카드 배포장치(3)에 있어서, 그 게임에서 내보낸 카드(C)의 랭크를 읽어내는 것으로, 바카라의 룰에 따라서 판정할 수 있다. 또한, 게임의 승패 결과는, 유기 테이블(4) 상을 카메라(2)로 촬영하여, 그 화상을 화상 분석장치(12)로 분석하고, 제어장치(14)로 분석결과를 게임의 룰과 대조하는 것으로도 판정할 수 있다. 이 경우에는, 카메라(2)와 화상 분석장치(12)와 제어장치(14)로 승패 결과 판정장치가 구성된다. 각 플레이 위치(7)의 플레이어, 어느 종류의 칩(9)이 배팅 에어리어(8)의 어느 위치(플레이어나, 뱅커나, 페어)에 몇 매 배팅했는지의 정보는, 배팅 에어리어(8)에 놓여진 칩(9)을 카메라(2)로 촬영하고, 화상 분석장치(12)로 플레이 위치(7)마다 그 화상을 분석하는 것으로 얻어진다.
또한, 진 칩(9)의 회수 및 이긴 칩(9)에 대한 상환이 행해지는 전후의 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 증감액은, 진 칩(9)의 회수 및 이긴 칩(9)에 대한 상환을 하기 전의 칩 트레이(17) 내의 칩(9)의 총액과 진 칩(9)의 회수 및 이긴 칩(9)에 대한 상환을 한 후의 칩 트레이(17) 내의 칩(9)의 총액을 비교하는 것으로 산출할 수 있다. 진 칩(9)의 회수 및 이긴 칩(9)에 대한 상환을 하기 전의 칩 트레이(17) 내의 칩(9)의 총액, 및 진 칩(9)의 회수 및 이긴 칩(9)에 대한 상환을 한 후의 칩 트레이(17) 내의 칩(9)의 총액은, 각각 칩(9)을 수용한 칩 트레이(17)를 카메라(2)로 촬영하고, 화상 분석장치(12)로 그 화상을 분석하는 것으로 검지 가능하다. 또한, 칩(9) 내에 그 액을 나타내는 RFID를 매립함과 함께 칩 트레이(17)에 RFID 리더를 마련하는 것으로, 칩 트레이(17)에 수용되어 있는 칩(9)의 총액을 검출하도록 해도 좋다.
예를 들면, 게임의 개시 전에 칩 트레이(17)의 칩(9)의 총액이 Bb이며, 게임이 종료되어서 진 칩의 회수 및 이긴 칩에 대한 상환이 끝난 후의 칩 트레이(17)의 칩(9)의 총액이 Ba인 것으로 한다. 또한, 이 게임에 있어서, 플레이어 에어리어에 배팅된 칩(9)의 전체 플레이 위치(7)의 총액이 bp이며, 뱅커 에어리어에 배팅된 칩(9)의 전체 플레이 위치(7)의 총액이 bb이며, 타이 에어리어에 배팅된 칩(9)의 전체 플레이 위치(7)의 총액이 bt인 것으로 한다. 예를 들면 이 게임의 승패 결과가 뱅커의 승리인 경우에는, Ba-Bb = bp-bb+bt가 성립해야 한다. 혹은, 게임 종료 후의 칩 트레이(17)의 칩(9)의 총액 Ba는 (Bb+bp-bb+bt)이어야 한다. 이와 같이 되지 않은 경우에는, 칩의 회수 또는 상환에 있어서, 부정 또는 미스가 있었다고 판정할 수 있다.
도 3a는, 본 실시형태의 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이며, 도 3b는 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다. 칩 트레이(17)에는, 진 플레이어(6L)가 배팅한 칩(9L)을 회수하여 일시 보관하는 회수 칩 트레이(171)와 상환하는 칩(9W)을 보관하는 상환 칩 트레이(172)가 마련되어 있다. 화상 분석장치(12) 및 제어장치(14)는, 진 플레이어(6L)가 배팅한 칩(9L)의 위치, 종류 및 매수를 파악하고, 상기 게임에 있어서의 칩(9L)의 증액분(상기 회수 칩 트레이(171)에 있어서의 칩(9)이 있어야 할 액)을 계산한다. 또한, 화상 분석장치(12) 및 제어장치(14)는, 회수한 후의 칩 트레이(171)에 있어서의 칩(9)의 현실의 총액을 파악하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액을 비교하여 차이가 있는지 아닌지를 판정한다.
또한, 이긴 플레이어(6W)에 대한 칩(9W)의 상환은 상환 칩 트레이(172)에 있는 칩(9)를 사용하는 것으로, 화상 분석장치(12) 및 제어장치(14)가 회수한 후의 회수 칩 트레이(171)에 있어서의 칩(9)의 현실의 총액을 파악하는데 충분한 시간을 확보할 수 있다.
유기 테이블(4)은, 게임에서 사용된 카드(C)를 폐기하기 위한 폐기 에어리어(41) 및/또는 폐기 슬롯(42)을 구비한다. 게임이 종료될 때마다 상기 게임에서 사용된 카드(C)는 회수되고, 유기 테이블(4) 상의 폐기 에어리어(41) 혹은 폐기 슬롯(42)에 넣어서 폐기된다.
유기 테이블(4)은, 게임의 승패를 나타내는 마커(43)을 더 구비한다. 도 5a는, 마커의 앞을 나타내는 평면도이며, 도 5b는 마커의 뒤를 나타내는 평면도이다. 바카라 게임에서는, 플레이어의 승리를 나타내는 마커(43a)와 뱅커의 승리를 나타내는 마커(43b)의 2 종류가 사용되고, 딜러(5)는, 게임의 결과가 나왔을 때에, 플레이어 혹은 뱅커 중 이긴 쪽의 마커를 뒤집는다. 이것에 의해 게임의 승패가 테이블 상에서 알기 쉽게 나타난다. 뒤집혀 있는 마커는 칩(9)의 회수, 상환 종료 후에 딜러(5)에 의해 원래대로 되돌려진다. 마커를 원래대로 되돌리는 것으로, 다음 게임이 개시될 수 있는 상태라는 것도 의미한다.
이상과 같이, 본 실시형태에서는, 제어장치(14)는, 게임마다 유기 테이블(4) 상의 배팅 칩 액과 게임의 승패 결과로부터 칩의 수지를 계산하고, 게임 후에 있어서의 칩 트레이(17) 내의 칩의 잔고의 증액을 검증한다. 제어장치(14)는, 이 검증에 있어서 차이가 검출되면, 알람을 알리거나, 혹은 카메라(2)로 촬영된 비디오의 기록에 그 취지의 기록을 추가한다. 카지노 운영자는, 비디오를 확인하는 것으로 차이의 원인을 추구(追究)할 수 있다.
본 실시형태의 부정 검지시스템은, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 총액으로부터, 상기 게임에서 모든 플레이어(6)가 배팅한 칩(9)의 위치, 종류 및 매수와 승패 결과 판정장치에서 얻은 상기 게임의 승패 결과로부터 계산되는 상기 게임에 있어서의 칩의 증감액을 가감산하고, 상기 게임의 종료시의 청산 후의 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)이 있어야 할 총액과 화상 분석장치(12)를 통하여 얻은 상기 게임의 종료시의 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액의 사이에 차이가 있는지 아닌지를 판정한다.
제어장치(14)는, 화상 분석장치(12)를 통하여 각 플레이어가 배팅하는 칩의 위치, 종류 및 매수를 파악하고, 각 플레이어가 배팅한 진 칩의 모든 회수가 끝났을 때에, 칩 트레이에 있어서의 칩의 현실의 총액을 파악하고, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이에 있어서의 칩의 총액으로부터, 진 플레이어가 배팅한 칩의 위치, 종류 및 매수로부터 상기 게임에 있어서의 칩 트레이(17)의 증액을 가산한 상기 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)이 있어야 할 총액과, 상기 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액의 사이에 차이가 있는지 아닌지를 판정한다.
제어장치(14)는, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 총액으로부터, 진 플레이어가 배팅한 칩(9)의 위치, 종류 및 매수로부터 상기 게임에 있어서의 칩 트레이(17)의 증액을 가산한 상기 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)이 있어야 할 총액과, 상기 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액의 사이에 차이가 없다고 판정하고, 또한 상기 게임의 종료시의 정산 후의 칩 트레이(17)에 있어서의 있어야 할 총액과 화상 분석장치(12)를 통하여 얻은 상기 게임의 종료시의 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액의 사이에 차이가 있다고 판정했을 경우에는, 지불의 오류로 판정하고, 지불의 오류를 알리는 지불 오류 시그널을 발생시킨다.
칩 트레이(17)에는, 진 플레이어가 배팅한 칩(9)을 회수하여 일시 보관하는 회수 칩 트레이(171)가 마련되고, 화상 분석장치(12)는, 진 플레이어가 배팅한 칩(9L)의 위치, 종류 및 매수로부터 계산되는 상기 게임에 있어서의 칩(9)의 증액을 가산한 회수 칩 트레이(171)에 있어서의 칩(9)이 있어야 할 총액과, 회수 칩 트레이(171)에 있어서의 칩(9)의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액의 사이에 차이가 있는지 아닌지를 판정한다.
제어장치(14)가 유기 테이블(4)의 딜러(5)의 칩 트레이(17)에 있어서의 파악되고 있는 칩(9)의 현실의 총액이, 모든 플레이어가 배팅한 칩 액과 상기 게임의 승패 결과로부터 계산되는 칩의 증감액에 대응되고 있지 않다는 차이를 판정했을 때는, 게임 기록장치(11)에 있어서 상기 차이가 발생한 게임의 기록이 분석 가능해지도록, 게임 기록장치(11)은, 취득한 영상에 인덱스 혹은 시각(時刻)을 부여하거나, 혹은 칩(9)의 회수 씬 혹은 지불 씬을 특정하여 재생할 수 있다.
이와 같이, 제어장치(14)는, 화상 분석장치(12)를 통하여 게임의 종료시의 청산 후에 칩 트레이(17)에 있어서의 칩의 총액을 얻는데, 이 경우의 청산 후의 판단이라고 하는 것은, 이하의 1) ~ 4) 중 어느 하나가 일어났을 때로 한다.
1) 이긴 칩(9)에 대한 상환이 종료되었을 때,
2) 상기 게임에서 사용된 카드(C)가 회수되고, 상기 테이블의 폐기 에어리어(41) 혹은 폐기 슬롯(42)에 폐기될 때,
3) 승패 결과 판정장치에 부수하는 소정의 버튼을 눌렀을 때,
4) 승패를 나타내는 마커(43)를 원래대로 되돌렸을 때.
또한, 제어장치(14)는, 유기 테이블(4)의 각 플레이 위치(7)에 있어서 배팅한 칩의 위치(플레이어나, 뱅커나, 페어에 배팅한 위치)와 액(종류와 매수)을 파악하고, 각 게임의 승패 결과에 의해 얻어지는 각 플레이어(6)의 승패 이력과 얻은 칩의 액(이긴 액)을, 과거의 다수(빅 데이터)의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황(카지노에 의해 설정됨)으로서 추출 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 전형적으로는 어느 액(100만 달러) 이상의 이긴 액의 발생이나, 어느 유기 테이블(4)의 플레이 위치(7)에 있어서, 졌을 때의 배팅 칩의 액이 적고, 이겼을 때의 배팅 칩의 액이 많은 상태가 수 게임 계속되고, 그것이 과거의 게임의 통계 데이터(빅 데이터 등)와 비교하여 특이한 상황으로서 이것을 추출 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조의 제어장치(14)를 구비하는 것이다.
또한, 본 부정 검지시스템의 제어장치(14)는 (화상 분석장치(12)와 일체가 되어서) 특이한 상황으로서 추출되거나, 혹은 소정액 이상의 승리를 거둔 플레이 위치(7)에 있어서의 개별의 플레이어(6)의 특정이 가능한 구조이다. 이러한 플레이어(6)의 특정은, 화상 분석장치(12)에 있어서, 얼굴의 화상을 특징점 추출 등에 의해 얻고, 아이덴티티 번호(ID 등)를 부여하여 특정해 둔다. 그리고 제어장치(14)는, 특정된 플레이어(6)가, 자리를 이탈하여 다른 유기 테이블에 착석했을 때, 상기 다른 유기 테이블에 상기 특정 플레이어의 존재를 알리는 경고 기능을 가진다. 구체적으로는, 각 유기 테이블(4)을 관리하는 피트 매니저나 각 테이블 책임자(딜러라도 좋음)에게 알리고, 특이 현상의 방지를 더 도모한다.
제어장치(14)는, 지폐(K)와 칩(9)의 교환의 이력을 남기는 데이타베이스를 더 구비하고, 일정시간 또는 하루 단위로, 데이타베이스를 참조하고, 유기 테이블(4)의 딜러(5)의 칩 트레이(17)에 있어서의 파악되고 있는 칩(9)의 액이, 교환한 지폐(K)에 대응한 칩(9)의 지불액, 또는 교환한 칩(9)에 대응한 지폐(K)의 지불액의 총액에 대응하여 증감했는지 아닌지를 비교하여 판정한다.
또한, 상기 예에 있어서, 개별의 플레이어(6)를 특정하지 않고 플레이 위치(7)마다의 승패 이력과 얻은 칩의 액(이긴 액)을 감시해도 좋다. 이 경우에는, 각 플레이어(6)가 자리를 이탈했을 경우에 그 플레이어(6)를 트랙킹할 수 없게 되지만, 1개의 유기 테이블(4)의 특정의 플레이 위치(7)에서 졌을 때의 배팅 칩의 액이 적고, 이겼을 때의 배팅 칩의 액이 많은 상태가 수 게임 계속되는 등의 특이한 상황을 검지할 수 있다. 그리고, 그러한 플레이 위치(7)가 검출되었을 경우에는, 그 플레이 위치(7)에 있어서 부정이나 미스가 있었다는 의심이 있다. 그리고, 그 플레이 위치(7)를 촬영한 비디오를 검증하는 것으로, 부정이나 미스를 발견할 수 있다.
구체적으로는, 카메라(2)는, 적어도 유기 테이블(4)의 배팅 에어리어(8)에 놓여진 칩(9)을 촬영하도록 설치된다. 화상 분석장치(12)는, 카메라(2)에 의해서 촬영된 화상을 분석하여, 유저 위치(7)마다 배팅 에어리어(8)의 플레이어, 뱅커, 타이의 어느 위치에 칩이 놓여졌는지, 및 놓여진 칩의 액을 검지한다. 또한, 카드 배포장치(3)는, 승패 결과 판정장치로서도 기능하고, 게임의 승패 결과를 판정한다. 제어장치(14)는, 칩(9)이 놓여진 배팅 에어리어(8) 내의 위치(플레이어, 뱅커, 또는 몸) 및 게임의 승패 결과에 근거하여, 플레이 위치(7)마다의 승패 이력 및 얻은 칩의 액(칩 획득액)을 기록해 간다(감시함). 또한, 승패 이력 및 칩 획득액은, 그 어느 하나만이 기록되어도 좋다. 제어장치(14)는, 이 승패 이력 및/또는 칩 획득액의 이력이, 과거의 다수(빅 데이터)의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황(카지노에 의해 설정됨)인 경우에, 이 플레이어 위치(7)를 부정행위가 의심되는 플레이 위치로서 특정한다.
어느 플레이어 위치(7)에 대해서 부정행위가 의심되었을 경우에는, 부정 검지시스템은, 그 시점에서 적어도 딜러가 지각할 수 있도록 알람(빛이나 소리나 진동)을 발생시켜도 좋다. 이것에 의해, 적어도 그 자리에서 그 이후의 게임을 중단하는 등, 부정행위의 계속을 저지할 수 있다. 또한, 카메라(2)에 의해서 촬영되어서 기록되는 영상에, 부정행위가 의심된 것을 나타내는 정보를 부가하도록 해도 좋다. 이것에 의해, 비디오를 확인하는 것으로, 부정행위의 의심의 원인을 규명할 수 있다.
본 실시형태에 있어서의 유기 테이블을 가지는 유기장에 있어서의 부정 검지시스템은, 유기 테이블(4)에 있어서 자주 행해지는 지폐와 칩의 교환시의 검사를 행하는 기능을 더 구비한다. 카지노 등의 유기장에서는, 게임 전에 플레이어(6)는, 소정의 칩 교환소에서, 지폐(현금 등)와 유기용 칩을 교환한다. 그러나, 플레이어(6)가 칩을 다 써 버리면, 유기 테이블(4)로부터 자리를 이탈하지 않고, 유기 테이블(바카라 테이블 등) 상에서, 현금(지폐)으로부터 칩(9)의 교환을 하여 게임을 계속할 수 있다. 그러나, 여기에 딜러(5)와 플레이어의 사이에서 부정이 행해질 기회가 생긴다. 유기 테이블(바카라 테이블 등) 상에서, 현금(지폐)으로부터 칩(9)의 교환은, 게임이 진행되고 있지 않을 때에 행해질 필요가 있다. 카드 배포장치(3)는, 게임의 승패를 결정하기 위해서, 카드의 딜링 개시와 딜링 종료(승패의 결정시기)를 검출하는 것이 가능하다. 이 때문에, 카드 배포장치(3)에 있어서, 카드의 배포(딜링) 이외의 상황을 검출하고, 제어장치(14)는, 카드의 딜링 중 이외의 상황에 있어서, 유기 테이블(4)에 있어서 지폐와 칩(9)의 교환이 행해지고 있는 것을 검지한다(도 6에 나타냄). 카드의 딜링 중(또는 그 이외의 상황)은, 카드 배포장치(3) 혹은 딜러(5)의 동작으로부터 얻어지는 정보에 근거하여 검출할 수 있다.
제어장치(14)는, 지폐(K)의 표면의 화상 분석을 행하여 지폐의 매수와 액을 인식 가능하다. 또한, 유기 테이블(4)에서는, 칩(9)과의 교환용 지폐(K)가 진정한 것인지 아닌지가, 블랙 라이트를 조사하는 것으로 지폐의 진정 마크(G)를 검출하여 행해진다. 도 6에 나타내는 바와 같이, 제어장치(14)는, 이 진정 마크(G)도 화상 분석하여 검증하고, 진정한 지폐의 총액을 인지하고, 나아가서는 교환 대상으로서 유기 테이블 상에 나온 복수의 칩이 카메라(2)의 사각에 의해 숨겨진 상태로 되어 있어도 칩의 총액을 인지 가능하고, 유기 테이블(4) 상에 플레이어로부터 나온 지폐(K)의 총액과, 딜러(5)로부터 나온 칩(9)의 총액을 비교하고, 양자의 액이 일치하는지 아닌지를 판정 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조로 되어 있다.
제어장치(14)는, 유기 테이블(4)의 딜러(5)의 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 총액이, 지폐와 칩의 교환이 행해져서 청산한 후에, 교환한 지폐에 대응한 칩의 지불액에 대응하여 증감했는지 아닌지를, 비교계산 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 딜러(5)의 칩 트레이(17)에 있어서의 칩(9)의 총액은, 칩(9)의 RFID 등에 의해 미리 항상 파악되고 있는 경우도 생각할 수 있다. 또한, 칩(9)을 수용한 칩 트레이(17)를 카메라(2)로 촬영하고, 화상 분석장치(12)로 그 화상을 분석하는 것으로도, 칩 트레이(17)에 수용된 칩(9)의 총액을 검지할 수 있다.
또한, 제어장치(14)는, 지폐와 칩의 교환의 전후에 있어서의, 칩 트레이(17) 내의 칩(9)의 액의 증감과 유기 테이블(4) 상에 있어서 화상 분석결과의 칩의 교환액과 일치하는지를 검증한다. 지불된 지폐의 액은, 딜러(5)가 키 입력 등에 의해서 제어장치(14)에 대해서 입력해도 좋고, 카메라(2)에 의해서 지폐의 지불이 행해지는 유기 테이블(4) 상을 촬영하여, 화상 분석장치(12)로 그 화상을 분석하는 것으로 특정해도 좋다.
상기와 같이, 제어장치(14)는, 지폐와 칩의 교환에 의한 칩 트레이(17)로부터의 칩(9)의 감액분이, 플레이어(6)로부터 딜러(5)에 지불된 지폐의 액과 일치하는지 아닌지를 판정한다. 또한, 제어장치(14)는, 지폐와 칩의 교환이 행해져서 청산한 후에, 딜러(5)에 의한 지폐의 입금액(통상은 키 입력 등에 의함)과, 화상 분석장치(12)에 의한 화상 분석결과의 지폐의 계산 금액의 일치 불일치를 비교계산 가능한 지능형 제어장치이며, 또한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조라도 좋다.
또한, 나아가서는, 제어장치(14)는, 상기 딜러가 담당하는 유기 테이블(4)에 있어서의 상기 딜러의 입력에 의한 지폐의 총입금액과, 상기 화상 분석장치(12)에 의한 화상 분석결과에 의한 지폐의 총액과의 일치 불일치를 비교계산 가능한 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다.
제어장치(14)는, 유기 테이블(4)의 딜러(5)의 칩 트레이(17)에 있어서의 파악되고 있는 칩(9)의 액이, 지폐와 칩(9)의 교환을 한 후에, 교환한 지폐에 대응한 칩(9)의 지불액, 또는 교환한 칩(9)에 대응한 지폐의 지불액에 대응하여 증감했는지 아닌지를 비교하여 판정한다.
(제2 실시형태)
카지노 등의 유기장에 있어서 행해지는 많은 테이블 게임 중에는 바카라나 블랙잭이 있다. 이들 게임은 52매의 플레잉 카드로 이루어지는 표준적인 덱(deck)을 사용하고, 미리 셔플되어 있는 복수의 덱(6에서 9 혹은 10 덱)을 구비하는 카드 배포장치로부터 유기 테이블 상에 플레잉 카드가 배포되고, 배포된 카드의 수(랭크)나 게임 룰에 근거하여, 승패가 결정된다.
카드 배포장치로부터의 카드의 배포나 손님(게임 참가자)에게의 배팅금의 정산은, 유기 테이블을 담당하고 있는 딜러 등이 행한다. 카지노 등의 유기장에서는, 이 손님(게임 참가자)에게의 배팅금의 정산에 있어서의 미스나 부정행위를 방지하는 시도가 이루어지고 있다.
국제 공개 WO 2015/107902에 기재된 카드 게임 모니터링 시스템에서는, 감시 카메라를 이용하여 칩의 움직임을 읽어내고, 승자에게 배팅금이 지불되고 있는지 아닌지 체크한다.
바카라나 블랙잭에 있어서의, 손님에 의한 배팅이나 딜러에 의한 손님(게임 참가자)에게의 배팅금의 정산에 대해서, 이것들이 행해지고 있는 타이밍이나, 칩이 누구에 의해서 놓여지고, 또는 취해졌는지를 검지할 수 없고, 이 때문에 이것들이 바른지 아닌지 파악할 수 없다는 과제가 존재한다.
상기 여러 가지 과제를 해결하기 위해서, 제2 실시형태의 부정 검지시스템은, 복수의 유기 테이블을 가지는 유기장에 있어서의 부정 검지시스템으로서,
유기 테이블에서 행해지는 게임의 진행 상황을 카메라를 이용하여 모니터링 하는 게임 모니터링 장치와,
상기 카메라보다 얻은 영상을 화상 분석하는 화상 분석장치와,
상기 유기 테이블에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하여 표시하는 카드 배포장치와,
각 게임에 있어서 상기 화상 분석장치의 분석결과를 이용하여, 게임 참가자가 상기 유기 테이블 상에 둔 칩의 위치를 특정하고, 또한 상기 승패 결과를 이용하여, 각 게임의 참가자 중에 승자 및 패자를 판정하는 제어장치를 구비하고,
상기 제어장치는,
1) 각 게임에 있어서, 카드의 인출이 개시되고 나서 혹은 딜러의 게임 개시 조작으로부터 카드 배포장치에 의해 게임의 승패 결과가 표시되기 전의 사이에, 칩의 움직임이 있는지 없는지,
2) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가자 중에 패자가 배팅한 칩을 회수하고 있는 동안에, 딜러 이외의 사람에 의한 칩의 움직임이 있는지 없는지,
3) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가자 중에 패자가 배팅한 칩을 회수하고 있는 동안에, 칩이 추가되었는지,
4) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가자 중에 승자가 배팅한 칩의 위치에, 지불을 행했는지 아닌지,
5) 각 게임의 종료 후, 게임 참가자 중에 승자가 배팅한 칩 및 지불된 칩을 받았는지 아닌지 중의 적어도 하나를 더 판정하는 기능을 구비한다.
또한, 상기 제어장치는, 상기 화상 분석장치의 분석결과를 이용하여, 딜러 및 게임 참가자의 손의 움직임, 칩의 움직임, 또는 상기 손의 움직임과 칩의 움직임을 검지하는 것에 의해서, 상기 1) 내지 5)의 적어도 하나를 판정하도록 구성되어 있어도 좋다.
또한, 상기 제어장치는, 딜러에 의해 승자에게 지불된 칩의 액이, 게임 참가자 중에 승자가 배팅한 액에 근거하여 바른지 아닌지를 판정하도록 구성되어 있어도 좋다.
또한, 상기 게임의 부정 검지시스템은, 상기 판정결과를 받아서 경고 또는 표시를 행하는 모니터 또는 램프를 더 구비하고 있어도 좋다.
본 실시형태의 부정 검지시스템에 의하면, 바카라나 블랙잭에 있어서의, 손님에 의한 배팅이나 딜러에 의한 손님(게임 참가자)에게의 배팅금의 정산에 대해서, 이것들을 하는 타이밍이나, 칩이 누구에 의해서 놓여지고, 또는 취해졌는지를 검지할 수 있고, 이들 미스나 부정행위를 검지하여 경고 또는 표시하고, 재발 방지에 연결할 수 있다.
본 실시형태의 상세한 설명에 들어가기 전에, 카지노 등의 유기장에 있어서 행해지는 바카라 게임의 흐름에 대해서 설명한다. 또한, 제2 실시형태에 있어서, 제1 실시형태와 마찬가지의 구성에 대해서는 동일한 번호를 부여하여 설명한다.
도 7에 나타내는 바와 같이, 유기 테이블(4)에 있어서, 딜러(5)와 서로 마주 보도록 손님(게임 참가자/플레이어)(6)이 플레이 위치(의자)(7)에 착석한다. 그리고 손님(게임 참가자)(6)은, 바카라 게임의 승패 결과로서, 플레이어(PLAYER)와 뱅커(BANKER)의 어느 쪽이 승리하는지, 또는 비김(TIE)이 되는지를, 눈앞의 배팅 에어리어(8)에 칩(9)을 배치하는 것으로써 배팅한다(이하, 이것을 「배팅」이라고 함). 그리고 딜러(5)는, 손님(게임 참가자)(6)에 의한 배팅을 종료시키기 위해서 타이밍을 계산하여 "No More Bet(배팅의 접수 종료)"라고 콜 하고, 손을 횡방향으로 움직이는 등을 행한다(도 7에 나타내는 상태). 바카라 게임에서는, "No More Bet(배팅의 접수 종료)"라고 콜 되고, 카드의 인출이 개시되고 나서, 혹은 딜러(5)가 게임 개시의 조작을 하고 나서, 카드 배포장치(3)에 의해 게임의 승패 결과가 표시되기 전의 사이는, 손님(게임 참가자)(6)은 칩을 움직이거나, 추가의 칩을 배팅하거나, 한 번 배팅한 칩을 되찾을 수 없다.
그 후, 카드 배포장치(3)로부터 플레잉 카드(1)를 1매씩 이면이 위를 향한 상태로 유기 테이블(4)에 인출한다. 우선은 4매 인출하고, 도 8의 원으로 둘러싼 1 ~ 4에 나타내는 바와 같이, 1매째의 카드는 플레이어(PLAYER), 2매째의 카드는 뱅커(BANKER), 3매째의 카드는 플레이어(PLAYER), 4매째의 카드는 뱅커(BANKER)의 패가 되고, 유기 테이블(4) 상의 딜러(5)로부터 바로 앞의 에어리어(10)(플레이어 에어리어(10P)와 뱅커 에어리어(10B))에 배분하여 배치된다. 그리고 1 내지 4매째의 카드(1)의 랭크(수)와 바카라 게임의 상세한 룰에 있어서의 조건에 근거하여, 딜러(5)에 의해 5매째의 카드(1), 나아가서는 6매째의 카드(1)가 인출되고, 이것들은 플레이어(PLAYER) 또는 뱅커(BANKER)의 패가 된다. 그리고, 1 내지 4매째의(경우에 따라서 5매째, 6매째도 합한) 카드(1)의 랭크(수)와 바카라 게임의 상세한 룰에 근거하여, 게임의 승패가 판정된다. 여기서, 상기 카드 배포장치(3)에는, 미리 게임의 룰이 프로그램 되어 있고, 배포되는 카드(1)의 정보(랭크(수)나 슈트)를 읽어내서, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 카드 배포장치(3)에 의해 판정된 승패 판정결과(승패 결과)는, 상기와 같이 딜러 등에 의해 판정된 승패 결과와 일치하고 있는지 아닌지 판정된다.
이하에, 본 발명의 실시형태의 유기장에서의 게임에 있어서의 부정 검지시스템의 전체의 개요를 설명한다. 도 7은 상기 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이며, 유기장에서의 게임에 있어서의 부정 검지시스템은, 유기 테이블(4)에서 행해지는 게임의 진행 상태를 손님(게임 참가자)(6) 및 딜러(5)를 포함하여 카메라(2)를 통하여 영상으로서 기록하는 게임 기록장치(11), 및 기록된 게임의 진행 상태의 영상을 화상 분석하는 화상 분석장치(12), 또한 유기 테이블(4)에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하여 표시하는 기능을 가지는 카드 배포장치(3)를 구비한다. 카드 배포장치(3)는, 이미 당업자가 사용하고 있는, 이른바 전자 슈이며, 미리 게임의 룰이 프로그램 되어 있고, 카드(1)가 딜러(5)에 의해 각 게임의 시작에 배포되는 타이밍을 검지함과 함께, 배포되는 각 카드(1)의 정보(랭크(수)나 슈트)를 읽어내서, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들어 바카라 게임에서는, 뱅커의 승, 플레이어의 승, 타이(비김)가, 기본적으로 각각 2~3매의 카드의 랭크에 의해 결정되고, 판정결과(승패 결과)는 표시 램프(13)에서 표시된다.
본 부정 검지시스템의 제어장치(14)는, 매 게임에 있어서 화상 분석장치(12)의 분석결과를 이용하여, 손님(6)(게임 참가자)이 유기 테이블(4) 상의 플레이어측 혹은 뱅커측 중 어느 쪽의 배팅 에어리어(8)에 칩(9)을 배팅했는지를 특정하는 칩 검지 기능을 구비하고 있다. 칩(9)의 위치와 총액(플레이어측 혹은 뱅커측 어느 쪽의 배팅 에어리어(8)에 칩(9)이 배팅되었는지)은, 칩(9)이 어긋나서 중첩되거나, 카메라(2)의 위치에서는 사각이 되는 경우 등, 통상에서는 읽어낼 수 없는 것이 상정된다. 제어장치(14)는, 기존의 인공지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어시스템, 딥 러닝(구조) 기술에 의한, 자기학습 기능 등을 이용하여, 칩(9)의 사각에 의한 숨겨짐 등(한 장의 칩의 일부가 숨겨진 경우, 혹은 칩 전체가 숨겨진 경우)을 인식하여, 정확하게 위치와 매수 등을 파악 가능하도록 구성되어 있다. 또한, 칩(9)의 배팅 에어리어(8)에 있어서의 위치 및 종류를 검지하는 구조는 이것으로 한정되지 않고, 예를 들면 칩에 매립된 ID를 읽어내서 검지하도록 구성되어 있어도 좋다.
제어장치(14)는, 이상에서 설명한 바와 같이 카메라(2), 화상 분석장치(12)를 통하여 각 플레이어(6)가 배팅하는 칩(9)의 위치(플레이어나, 뱅커나, 페어에 배팅한 위치), 종류(칩(9)은 색마다 다른 액의 값이 할당되어 있음) 및 매수를 파악하는 것이 가능하고, 플레이어에 배팅한 것은 어느 손님(6)인지(플레이어에 배팅한 손님(6)이 복수 있는 경우는, 가장 고액을 배팅한 것은 어느 손님(6)인지), 뱅커에게 배팅한 것은 어느 손님(6)인지(뱅커에게 배팅한 손님(6)이 복수 있는 경우는, 가장 고액을 배팅한 것은 어느 손님(6)인지)를, 검지할 수 있다. 본 부정 검지시스템에 있어서의 화상 분석장치(12) 및 제어장치(14)는, 일체 혹은 복수의 구성으로 이루어지는 컴퓨터 및 프로그램, 메모리를 복합적으로 구비한 구조로 되어 있다.
제어장치(14)는, 유기 테이블(4)에 있어서 배포된 각 카드(1)의 영상(카메라(2)를 사용한)으로부터 화상 분석장치(12)가 얻는 랭크와 슈트의 정보와, 카드 배포장치(3)가 읽어낸 랭크와 슈트의 정보를 대조하여 일치 불일치를 판정 가능한 구조로 되어 있다. 각 게임에 있어서 카드 배포장치(3)가 판정하는 게임의 승패 결과에 따라서, 손님(게임 참가자)(6)이 배팅한 진 칩(9)의 회수 및 이긴 손님(게임 참가자)(6)에게의 이긴 칩으로의 지불이 게임의 승패 결과에 따라서 적정하게 행해졌는지 아닌지를, 제어장치(14)는, 화상 분석장치(12)를 통하여 게임의 진행 상태의 영상을 분석하는 것으로 판정한다.
제어장치(14)는, 본원발명의 특징적인 기능으로서, 바카라 게임의 룰에 따라서, 이하의 1) 내지 5)에 나타내는 기능을 가지고 룰에 반하는 부정이 행해지고 있는지 아닌지를 판정한다. 즉,
1) 각 게임에 있어서, 카드 배포장치(3)로부터 얻어지는 카드의 인출이 개시 되는 신호로부터, 혹은 딜러(5)가 개시 버튼(4s)를 누르는 것에 의한 게임 개시 조작으로부터, 카드 배포장치(3)에 의해 게임의 승패 결과가 표시되기 전의 사이에, 칩(9)의 움직임이 있는지 없는지를, 카메라(2)를 사용하여 화상 분석장치(12)가 얻는 정보에 의해 감시한다(도 8에 나타냄).
2) 각 게임의 종료 후, 딜러(5)가 게임 참가자(6) 중 패자가 배팅한 칩(9)을 회수하고 있는 동안(도 9에 나타냄)에, 패자(6)가 칩(9)을 부정하게 취하고 있는지 아닌지를, 카메라(2)를 사용하여 화상 분석장치(12)가 얻는 정보에 의해 감시한다.
3) 각 게임의 종료 후, 딜러(5)가 게임 참가자 중에 패자가 배팅한 칩(9)을 회수하고 있는 동안에, 딜러(5) 이외의 사람(승자 혹은 패자)이 이긴 칩(9W)을 추가하거나, 배팅하지 않은 이긴 측에 새로이 칩(9)을 두는지 아닌지를, 카메라(2)를 사용하여 화상 분석장치(12)가 얻는 정보에 의해 감시한다.
4) 각 게임의 종료 후, 딜러(5)가 게임 참가자(6) 중 승자가 배팅한 칩(9)의 위치에, 바르게 지불의 칩(9W)을 두었는지 아닌지(도 10에 나타냄)를, 카메라(2)를 사용하여 화상 분석장치(12)가 얻는 정보에 의해 감시한다.
5) 각 게임의 종료 후(딜러(5)가 카드 배포장치(3)를 조작하여 승패 결과를 표시 램프(13)에 표시시킴), 게임 참가자(6) 중 승자(6W)가, 배팅한 칩(9) 및 지불된 칩(9W)을 취했는지 아닌지(도 11에 나타냄)를, 카메라(2)를 사용하여 화상 분석장치(12)가 얻는 정보에 의해 감시한다.
제어장치(14)는, 카메라(2)를 사용하여 화상 분석장치(12)가 얻는 정보의 분석을 이하와 같이 행한다. 즉, 화상 분석장치(12)의 분석결과를 이용하여, 딜러(5) 및 게임 참가자(6)의 손의 움직임, 칩의 움직임, 또는 상기 손의 움직임과 칩의 움직임을 검지하는 것에 의해서, 상기 1) 내지 5)의 감시를 하는데, 그 기본이 되는 분석에 있어서는, 칩(9)이 누구에게 취해졌는지를 아는 것이 적어도 필요하다. 이하에 그 분석의 방법으로 대해서, 이하 도 12 내지 도 14를 사용하여 설명한다.
게임 참가자(6L)가 배팅한 칩(9)을 딜러(5)가 취한 것의 분석(도 12).
게임에서 진 게임 참가자(6L)가 배팅한 칩(9)은, 딜러(5)가 회수한다. 이것이 확실히 회수되었는지 아닌지를, 카메라(2)를 사용하여 화상 분석장치(12)가 얻는 정보를 분석하여 감시한다. 우선, 배팅된 칩(9)이 존재하는 상태(도 12a)로부터 존재하지 않는 상태(도 12c)의 변화를 화상 분석에 의해 검출한다. 그리고 칩(9)이 존재하는 상태로부터 존재하지 않는 상태의 사이의 화상(도 12b)을 분석한다. 칩(9)이 존재하는 상태로부터 존재하지 않는 상태의 사이의 화상(도 12b)에 있어서, 손(5h)이 어느 쪽에서 뻗고 있는지(도 12의 상방에서인지 그 이외인지)를 분석하고, 상방에서 뻗고 있는(혹은 상방에서 손이 출현하고, 또한 상방으로 퇴출하는 손의 움직임) 경우는 그 손(5h)을 딜러(5)의 것으로 판정하고, 그 이외의 방향에서 손이 뻗었을 때는 부정으로 판정한다고 하는 룰을 근거로 하여 부정을 검출한다.
게임에서 진 게임 참가자(6L)가 배팅한 칩(9)을 딜러(5)가 회수하고 있는 동안에, 다른 사람이 진 칩(9)을 부정하게 취하고 있는지 아닌지를 감시한다(도 12 및 13). 칩(9)이 존재하는 상태로부터 존재하지 않는 상태의 사이의 화상에 있어서, 도 13에 나타내는 바와 같이, 게임 참가자(6) 중 패자(6L) 등이 취한 것의 분석은, 손(6h)이 도 13의 하방에서(본래는 상방에서) 뻗거나 혹은 이동하는 것을 화상 분석에 의해 검출하여, 이것을 딜러(5) 이외의 손(6h) 등이 칩(9)을 취하는 것이라고 판정하고, 이것을 부정이 있었다고 판정한다.
이긴 칩(9)에 대해서 딜러(5)가 바르게 칩(9W)을 지불하고(두고), 그것을 게임 참가자(6) 중 승자(6W)가 취한 것의 분석.
우선 도 14a에 나타내는 이긴 칩에 대해서, 도 14b에 나타내는 바와 같이 게임의 룰에 따라서 칩(9W)이 상환된다. 도 14a에 나타내는 도면의 상태로부터 도 14b에 나타내는 상태의 변화를 검출하고, 동시에 손이 딜러(5)의 손(5h)인지 아닌지를 화상 분석에 의해 검출한다. 이후, 도 14c에 나타내는 바와 같이 이번에는 동일한 배팅 에어리어에 게임 참가자(6) 중 승자(6W)의 손(6h)이 뻗어서(이동해서), 그 후 칩(9)이 모두 없어지는지 아닌지(도 14d의 상태)를 화상 분석결과로부터, 게임의 룰에 따라서 제어장치(4)가 검사하여 부정이 없었는지 아닌지를 판정한다.
또한, 제어장치(4)는, 딜러(5)에 의해 승자에게 지불된 칩의 액이, 게임 참가자(6) 중 승자(6W)가 배팅한 액에 근거하여 바른지 아닌지를 판정하도록 구성되어 있다. 이하에 구체적인 예를 나타낸다. 칩(9)의 위치와 총액(플레이어측 혹은 뱅커측 어느 쪽의 배팅 에어리어(8)에 칩(9)이 배팅되었는지)은, 칩(9)이 어긋나서 중첩되거나 카메라(2)의 위치에서는 사각이 되는 경우 등, 통상에서는 읽어낼 수 없는 것이 상정된다. 제어장치(14)는, 기존의 인공지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어시스템, 딥 러닝(구조) 기술에 의한, 자기학습 기능 등을 이용하여, 칩(9)의 사각에 의한 숨겨짐 등(한 장의 칩의 일부가 숨겨진 경우, 혹은 칩 전체가 숨겨진 경우)을 인식하여, 정확하게 위치와 매수 등을 파악 가능하도록 구성되어 있다. 또한, 칩(9)의 배팅 에어리어(8)에 있어서의 위치(8) 및 종류를 검지하는 구조는 이것으로 한정되지 않고, 예를 들면 칩에 매립된 ID를 읽어내서 검지하도록 구성되어 있어도 좋다.
제어장치(14)는, 이상에서 설명한 바와 같이 카메라(2), 화상 분석장치(12)를 통하여 각 플레이어(6)가 배팅하는 칩(9)의 위치(8)(플레이어나, 뱅커나, 페어에 배팅한 위치), 종류(칩(9)은 색마다 다른 액의 값이 할당되어 있음) 및 매수를 파악하는 것이 가능하고, 플레이어에 배팅한 것은 어느 손님(6)인지(플레이어에 배팅한 손님(6)이 복수 있는 경우는, 제일 고액을 배팅한 것은 어느 손님(6)인지), 뱅커에게 배팅한 것은 어느 손님(6)인지(뱅커에게 배팅한 손님(6)이 복수 있는 경우는, 제일 고액을 배팅한 것은 어느 손님(6)인지)를 검지할 수 있다.
또한, 본 게임의 부정 검지시스템의 제어장치(14)는, 바카라 게임의 룰에 따라서, 이상과 같은 수법으로, 카메라(2)를 사용하여 화상 분석장치(12)가 얻는 정보를 분석하여 감시한다. 상술한 1) 내지 5)에 나타내는 감시를 행하고, 룰에 반하는 부정이 행해졌는지 아닌지를 판정한다. 부정 검지시에는, 카드 배포 검지장치(14C)는, 카드 배포장치(3) 혹은 유기 테이블(4)의 양쪽 모두에 각각 마련한 이상표시 램프(16)를 점등시키고, 카지노 관리 부문 등에 부정의 검지를 무선·유선으로 출력(15)한다. 판정결과를 받아서 경고 또는 표시를 행하는 모니터 또는 램프를 다른 장소에 더 갖추고 있어도 좋다.
이상과 같이 부정한 행위는, 제어장치(14)에 의해 검지되고, 검지된 시점 또는 적절한 타이밍에서, 카드 배포장치(3)의 표시 램프(13)나 이상표시 램프(16)에 표시 신호를 송출하거나, 경고를 행하는 것 외에, 부정 또는 오류가 검지된 시점 이후에 카드 배포장치(3)가 가지는 카드의 배포를 저지하는 기능을 작동시켜서, 카드(1)의 배포를 저지해도 좋다.
이하에, 본 발명의 테이블 게임 시스템에 사용하는, 카드 배포장치(3)의 일실시형태에 대해서, 도 15로부터 도 19를 이용하여 설명한다. 카드 배포장치(3)는 복수매의 셔플 플레잉 카드(1s)를 수용하는 카드 수용부(102)와, 딜러(5) 등에 의해 카드 수용부(102)로부터 셔플 플레잉 카드(1)를 수동으로 1매씩 유기 테이블(4)을 향해서 인출할 때에, 셔플 플레잉 카드(1)를 안내하는 카드 가이드부(105)와, 카드 가이드부(105)로부터 안내된 카드(1)를 꺼내기 위한 개구부(106)와, 셔플 플레잉 카드(1)가 인출될 때에, 셔플 플레잉 카드(1)가 인출된 것을 검지하는 카드 검지부(카드 검지 센서(22 및 23))와, 셔플 플레잉 카드(1)의 적어도 수(랭크)를 나타내는 정보를 읽어내는 카드 판독부(108)와, 카드 판독부(108)에 의해 순차로 읽어내는 셔플 플레잉 카드(1)의 수(랭크)에 근거하여, 카드 게임의 승패를 판정하는 제어부(109)와, 제어부(109)에 의해 판정된 승패 결과를 표시하는 결과표시 램프(13)와, 개구부(106)에 마련되어 상기 카드 수납부(102)로부터의 카드(1)의 출입을 제한하는 배포 제한장치(30)와, 제어장치(14)와 마찬가지의 기능을 가지는 관리 제어부(114)를 포함하고, 이것들은 일체화되어 있고, 제어장치(14)에 의해 게임에 있어서의 딜러의 미스나 부정행위가 검지되었을 경우, 검지된 시점 이후의 또는 소정의 타이밍에서, 카드 배포장치(3)로부터 카드가 더 인출되는 것을 저지하는 기능을 가지고 있다.
다음에, 카드 수납부(102)로부터의 카드(1)의 출입을 제한하는 배포 제한장치(30)에 대해서 도 17, 도 18a를 이용하여 설명한다. 배포 제한장치(30)는, 카드 수납부(102)의 전방의 개구부(106)에서 1매씩 꺼내지는 카드(1)를 유기 테이블(4) 상에 안내하는 카드 가이드부(105)의 카드 가이드(107)에 마련되어 있다. 배포 제한장치(30)는, 카드(1)가 카드 가이드부(105)와 카드 가이드(107)의 가이드 커버의 사이의 슬롯(33)을 통과할 때에 락(lock) 부재(34)가 카드(1)를 가압하여 슬롯(33) 내의 카드(1)의 출입을 저지하는 구조를 구비하고 있다. 락 부재(34)는, 전자 솔레노이드나 압전 소자 등의 구동부(35)에 의해, 카드(1)를 가압하는 위치(제한 위치)와, 카드(1)의 통과를 가능하게 하는 통과 가능 위치의 2개의 상태를 취할 수 있도록 화살표(m)로 나타내는 바와 같이 이동한다. 구동부(35)는, 제어장치(14)와 유선 또는 무선으로 직접 또는 간접적으로 접속된 제어부(109)에 의해 제어되고, 락 부재(34)를 카드(1)를 가압하는 위치와, 카드(1)의 통과를 가능하게 하는 통과 가능 위치의 2개의 상태로 이동시킨다. 제어부(109)에는 바카라 게임의 룰이 미리 프로그램되어서 기억되어 있다.
다음에, 배포 제한장치(30)의 변형예에 대해서, 도 18b에 의해 설명한다. 변형예에 있어서의 배포 제한장치(40)는, 카드(1)가 카드 가이드부(105)와 카드 가이드(107)(가이드 커버)의 사이의 슬롯(33)을 통과할 때에 락 부재(36)가 슬롯(33) 내에 돌출되어 카드(1)의 이동을 저지하는 구조를 구비하고 있다. 락 부재(36)는, 전자 솔레노이드나 압전 소자 등의 구동부(37)에 의해, 카드(1)의 이동을 저지하는 위치(제한 위치)와, 카드(1)의 통과를 가능하게 하는 통과 가능 위치의 2개의 상태를 취할 수 있도록 화살표(m)에 나타내는 바와 같이 이동한다. 구동부(37)는, 제어장치(14)와 접속된 제어부(109)에 의해 제어되고, 락 부재(36)를 카드(1)의 이동을 저지하는 위치와, 카드(1)의 통과를 가능하게 하는 통과 가능 위치의 2개의 상태로 이동시킨다.
다음에, 카드 수용부(102)로부터 카드(1)가 수동으로 인출될 때에 카드(1)의 숫자(수, 랭크)를 나타내는 코드(52)를 카드(1)로부터 읽어내는 코드 판독부(108)의 상세에 대해서 설명한다. 도 17은, 카드 배포장치(3)의 주요부 평면도이다. 도 면에 있어서, 코드 판독부(108)는 카드 수납부(102)의 전방의 개구부(106)에서 1매씩 수동으로 꺼내지는 카드(1)를 유기 테이블(4) 상에 안내하는 카드 가이드부(105)에 마련되어 있다. 카드 가이드부(105)는 경사면이며, 양측의 가장자리부에는, 센서 커버를 겸한 카드 가이드(107)가 부착되어 있다. 또한, 2개의 카드 가이드(107) 각각은, 나사 등(도시하지 않음)으로 부착 탈거 가능하게 되어 있다. 카드 가이드(107)를 탈거하면, 코드 판독부(108)의 센서군(115)이 노출된다. 센서군(115)은 4개의 센서로부터 이루어지고, 2개의 자외선 반응 센서(UV 센서)(20, 21)와 대상물 검출 센서(22, 23)로 구성된다.
대상물 검출 센서(22, 23)는, 카드(1)의 유무를 검지하는 광섬유식의 센서이며 카드(1)의 움직임을 검출할 수 있다. 대상물 검출 센서(22)는, 카드 가이드부(105)의, 카드(1)의 흐름 방향에 따른 상류측에 위치하고, 다른 한쪽의 대상물 검출 센서(23)는 하류측에 위치하고 있다. 도면에 나타내는 바와 같이, 양 대상물 검출 센서(22, 23)는, UV 센서(20, 21)를 사이에 두고 상류측과 하류측에 마련되어 있다. UV 센서(20, 21)는, 자외선을 발하는 LED(자외 LED)와 검지기를 구비하고 있다. 카드(1)에는, 자외선이 닿으면 발색하는 자외선 발광 잉크를 이용하여, 코드(52)의 마크(M)가 인쇄되어 있고, 자외선(블랙 라이트)이 카드(1)에 조사되고, 카드(1)의 코드(52)의 마크(M)의 반사광이 검지기로 검지된다. UV 센서(20, 21)는, 케이블을 통하여 코드 판독부(108)와 제어부(109)에 접속되어 있다. 코드 판독부(108)에서는, UV 센서(20, 21)의 검지기의 출력 신호로부터, 마크(M)의 조합이 판정되고 각 코드(52)에 대응하는 수(랭크)가 판정된다.
코드 판독부(108)는, 대상물 검출 센서(22, 23)의 검출 신호에 근거하여, UV 센서(20, 21)의 읽어내기의 개시와 종료가 제어부(109)에 의해 제어된다. 또한, 제어부(109)는, 카드(1)가 정상적으로 카드 가이드부(105)를 통과했는지 아닌지도, 대상물 검출 센서(22, 23)의 검출 신호에 근거하여 판정한다. 도 19에 나타내는 바와 같이, 카드의 랭크(수) 및 슈트(하트나 스페이드 등)를 나타내는 사각형의 마크(M)가 카드(1)의 가장자리에 2열, 4행으로 배열되어 있다. UV 센서(20, 21)는, 마크(M)를 검지하면, 온 신호를 출력한다. 코드 판독부(108)에서는, 2개의 UV 센서(20, 21)로부터 입력되는 양 신호의 상대 관계를 판정한다. 이것에 의해, 코드 판독부(108)는, 2개의 UV 센서(20, 21)로 검지된 2개의 마크(M)의 상대적인 차이 등에 의해 코드를 특정하고, 대응하는 카드(1)의 수(랭크)와 종류(슈트)를 특정한다.
코드(52)와 2개의 UV 센서(20, 21)의 온 신호의 출력과의 관계를 도 19에 나타낸다. UV 센서(20, 21)의 온 신호의 출력의 상대 변화의 비교 결과에 근거하여, 마크(M)의 소정의 조합을 특정할 수 있다. 결과적으로, 상하 2열의 마크(M)의 조합으로서 4종, 이것을 4열 인쇄하면, 4종의 4승으로 256종의 코드가 구성 가능해진다. 트럼프 카드의 52종의 카드를 256종의 코드의 어느 하나에 각각 할당하여, 이것을 대조표로서 메모리 혹은 프로그램으로 기억해두고, 코드 판독부(108)는, 각 코드(52)를 특정하는 것으로, 미리 정한 대조표(도시하지 않음)로부터 카드(1)의 수(랭크)와 종류(슈트)가 특정되는 구성으로 하고 있다. 또한, 256종의 코드는, 52종의 카드에 자유로운 조합으로 대응시켜서 대조표에 의해 기억하는 것이 가능하므로, 조합을 복잡하게 할 수 있고, 시간이나 장소에 의해 256종의 코드와 52종의 카드의 조합을 변경할 수 있다. 코드는, 자외광을 받는 것으로써 가시화되는 도료로 인쇄되고, 카드의 종류 표기나 인덱스(103)와 중첩되지 않는 위치에 인쇄되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 실시형태에서는, 화상 분석장치(12)나 제어장치(14)가 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 가지는 장치였지만, 화상 분석장치(12)나 제어장치(14)는, 구체적으로는, 스케일 불변의 특징 변환(SIFT; Scale-Invariant Feature Transform) 알고리즘, 나선형 신경망(CNN; Convolutional Neutral Network), 딥 러닝(deep learning), 머신 러닝(machine learning), 또는 마찬가지의 것을 이용하여 화상의 분석이나 상기의 각종 제어를 행해도 좋다. 이들 기술은, 촬상 화상에 대해서 화상 인식을 행하여 화상 내에 포함되는 대상을 인식하는 기술로서, 특히, 최근에는, 신경망을 다층화한 딥 러닝 기술을 이용하여 높은 정밀도로 대상을 인식하는 것이 행해지고 있다. 이 딥 러닝 기술은, 일반적으로는 신경망의 입력층과 출력층의 사이의 중간층에 있어서 복수 단계에 걸쳐서 층을 중첩하는 것으로써 높은 정밀도로 대상을 인식한다. 이 딥 러닝 기술에 있어서, 특히, 나선형 신경망이, 종래의 화상 특징량에 근거하여 대상을 인식하는 것보다도 높은 성능을 가지는 것으로 주목받고 있다.
나선형 신경망에서는, 라벨이 부여된 인식 대상 화상을 학습하고, 인식 대상 화상에 포함되는 주된 대상을 인식한다. 학습 화상 내에 주된 대상이 복수 존재하는 경우에는, 영역 사각형으로 지정하여, 상기 지정된 영역에 대응한 화상에 라벨을 부여하여 학습을 행한다. 또한, 나선형 신경망에 있어서, 화상 내의 주된 대상 및 상기 대상의 위치를 판정하는 것도 가능하다.
나선형 신경망에 대해서 더 설명하자면, 대상의 인식 프로세스는, 인식 대상 화상에 대해서 엣지 추출 처리 등을 실시하는 것으로써 국소적인 특징에 근거하여 후보 영역을 추출함과 함께, 후보 영역을 나선형 신경망에 입력하여 특징 벡터를 추출한 후에 분류를 행하고, 분류된 가장 확신도가 높은 후보 영역을 인식 결과로서 얻는다. 확신도란, 어느 화상 영역과 라벨과 함께 학습된 화상의 주체의 유사도가, 다른 클래스의 유사도로부터 상대적으로 어느 정도 높은지를 나타내는 양이다.
또한, 인공지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 가지는 장치에 대해서는, 미국 특허 9361577호, 미국 특허공개공보 2016-171336호, 미국 공개공보 2015-036920호, 일본 특허공개공보 2016-110232호 등에 기재되어 있고, 이들 기재는 참조로서 본 명세서에 넣는다.
이상, 본 발명의 각종 실시형태를 설명했지만, 상술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해 변형 가능한 것은 물론이며, 적용되는 게임에서의 필요에 대응하여, 본 실시형태의 장치가 적절하게 변형되어도 좋다.
본 발명에서는, 2015년8월3일에 일본국에 출원된 특허출원번호 2015-163213, 및 2015년10월1일에 일본국에 출원된 특허출원번호 2015-206735의 이익을 주장하고, 해당 출원의 내용은 인용하는 것에 의해 여기에 포함한 것으로 한다.
1: 플레잉 카드
1s: 복수매의 셔플 플레잉 카드
2: 감시 카메라
3: 카드 배포장치
4: 유기 테이블
5: 딜러
6: 손님(게임 참가자/플레이어)
7: 플레이 위치
8: 배팅 에어리어
9: 칩
10: 에어리어
10P: 플레이어 에어리어
10B: 뱅커 에어리어
11: 게임 기록장치
12: 화상 분석장치
13: 결과표시 램프
14: 제어장치
14C: 카드 배포 검지장치
15: 출력(이상 판정결과 등)
16: 이상표시 램프
30: 배포 제한장치
33: 슬롯
34: 락 부재
35: 구동부
36: 락 부재
37: 구동부
40: 배포 제한장치
102: 카드 수납부
103: 인덱스
105: 카드 가이드부
106: 개구부
107: 카드 가이드
109: 제어부
112: 측면 모니터
1s: 복수매의 셔플 플레잉 카드
2: 감시 카메라
3: 카드 배포장치
4: 유기 테이블
5: 딜러
6: 손님(게임 참가자/플레이어)
7: 플레이 위치
8: 배팅 에어리어
9: 칩
10: 에어리어
10P: 플레이어 에어리어
10B: 뱅커 에어리어
11: 게임 기록장치
12: 화상 분석장치
13: 결과표시 램프
14: 제어장치
14C: 카드 배포 검지장치
15: 출력(이상 판정결과 등)
16: 이상표시 램프
30: 배포 제한장치
33: 슬롯
34: 락 부재
35: 구동부
36: 락 부재
37: 구동부
40: 배포 제한장치
102: 카드 수납부
103: 인덱스
105: 카드 가이드부
106: 개구부
107: 카드 가이드
109: 제어부
112: 측면 모니터
Claims (4)
- 유기 테이블 상의 칩을 인식하는 칩 인식 시스템으로서, 여기에서, 상기 유기 테이블에는, 2 차원 방향으로 배치된 복수의 배트 에어리어를 갖고, 상기 배트 에어리어에 놓여지는 상기 칩에는 적어도 그 색에 의해 판정 가능한 복수의 종류가 있고, 상기 복수의 종류는 모두 거의 동일한 크기의 원판 형상을 갖고, 상기 유기 테이블 상에서 테이블면에 수직인 방향으로 복수의 상기 칩이 쌓여 스택을 구성하고,
상기 유기 테이블 상의 상기 스택을 비스듬히 상방에서 촬영하여, 상기 스택의 최상위의 칩의 타원 상면과 상기 스택을 구성하는 복수의 칩의 측면이 나타난 칩 화상을 생성하는 하나 또는 복수의 카메라로서, 여기에서, 상기 유기 테이블 상에 상기 카메라에 비교적 가까운 상기 스택과 상기 카메라로부터 비교적 먼 상기 스택을 포함하는 복수의 상기 스택이 있는 경우에, 상기 복수의 스택을 포함하는 상기 칩 화상을 생성하는 상기 카메라와,
인공지능 또는 딥 러닝을 이용하여 상기 칩 화상을 분석함으로써, 상기 스택이 놓여져 있는 상기 유기 테이블 상의 상기 배트 에어리어를 인식함과 함께, 인공지능, 딥 러닝, 또는 기계 학습을 이용하여 상기 칩 화상을 분석함으로써, 상기 스택을 구성하는 복수의 상기 칩의 종류 및 매수를 인식하는 제어장치로서, 여기에서, 상기 유기 테이블 상에 상기 카메라에 비교적 가까운 상기 스택과 상기 카메라로부터 비교적 먼 상기 스택을 포함하는 복수의 상기 스택이 있는 경우에, 상기 복수의 스택의 각각에 대하여, 그 배트 에어리어 및 각 스택을 구성하는 복수의 상기 칩의 종류 및 매수를 인식하는 상기 제어장치를 구비한, 칩 인식 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어장치는, 인식한 상기 종류 및 매수에 기초하여, 상기 스택의 액을 결정하는, 칩 인식 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어장치는, 상기 칩이 서로 어긋나서 쌓여 상기 스택을 구성하는 경우에도, 상기 인공지능, 딥 러닝, 또는 기계 학습을 이용하여 상기 칩 화상을 분석함으로써, 상기 스택을 구성하는 복수의 상기 칩의 종류 및 매수를 인식 가능한, 칩 인식 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 하나 또는 복수의 카메라는, 상기 유기 테이블 상에서 칩을 조작한 플레이어 및 딜러의 적어도 신체의 일부를 촬영하여 조작 화상을 생성하는 카메라를 포함하고,
상기 제어장치는, 인공지능, 딥 러닝, 또는 기계 학습을 이용하여 상기 조작 화상을 분석함으로써, 누가 칩을 조작했는지를 판정하는, 칩 인식 시스템.
Applications Claiming Priority (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JPJP-P-2015-163213 | 2015-08-03 | ||
JP2015163213 | 2015-08-03 | ||
JPJP-P-2015-206735 | 2015-10-01 | ||
JP2015206735 | 2015-10-01 | ||
KR1020237014809A KR20230066130A (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
PCT/JP2016/072671 WO2017022766A1 (ja) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 遊技場における不正検知システム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020237014809A Division KR20230066130A (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240112367A true KR20240112367A (ko) | 2024-07-18 |
Family
ID=57943118
Family Applications (49)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020237017355A KR20230074854A (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020160098543A KR101969201B1 (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020217010988A KR102528634B1 (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020247022657A KR20240112367A (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020187003280A KR102544304B1 (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020237014809A KR20230066130A (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020217010989A KR102537038B1 (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020180074349A KR20190001945A (ko) | 2015-08-03 | 2018-06-27 | 게임 관리 시스템 |
KR1020180136459A KR102261995B1 (ko) | 2015-08-03 | 2018-11-08 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020180136452A KR102262808B1 (ko) | 2015-08-03 | 2018-11-08 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020190040655A KR102238964B1 (ko) | 2015-08-03 | 2019-04-08 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020200046364A KR102148675B1 (ko) | 2015-08-03 | 2020-04-17 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020200113807A KR102414811B1 (ko) | 2015-08-03 | 2020-09-07 | 게임 관리 시스템 |
KR1020200124628A KR102261986B1 (ko) | 2015-08-03 | 2020-09-25 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020210071385A KR102372948B1 (ko) | 2015-08-03 | 2021-06-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020210071384A KR102335366B1 (ko) | 2015-08-03 | 2021-06-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020210072709A KR102724788B1 (ko) | 2015-08-03 | 2021-06-04 | 게임 관리 시스템 |
KR1020210107617A KR20210103451A (ko) | 2015-08-03 | 2021-08-13 | 게임 관리 시스템 |
KR1020210190517A KR102427031B1 (ko) | 2015-08-03 | 2021-12-29 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020210190518A KR102448691B1 (ko) | 2015-08-03 | 2021-12-29 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020210190519A KR20220002837A (ko) | 2015-08-03 | 2021-12-29 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220030081A KR102448700B1 (ko) | 2015-08-03 | 2022-03-10 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220045630A KR102448696B1 (ko) | 2015-08-03 | 2022-04-13 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220083024A KR20220103667A (ko) | 2015-08-03 | 2022-07-06 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220103183A KR102533788B1 (ko) | 2015-08-03 | 2022-08-18 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220104023A KR20220123192A (ko) | 2015-08-03 | 2022-08-19 | 게임 관리 시스템 |
KR1020220104022A KR20220124654A (ko) | 2015-08-03 | 2022-08-19 | 게임 관리 시스템 |
KR1020220115484A KR102544289B1 (ko) | 2015-08-03 | 2022-09-14 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220156211A KR20220163309A (ko) | 2015-08-03 | 2022-11-21 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220174455A KR20230007977A (ko) | 2015-08-03 | 2022-12-14 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230000109A KR20230010263A (ko) | 2015-08-03 | 2023-01-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230013528A KR102540218B1 (ko) | 2015-08-03 | 2023-02-01 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230070012A KR20230084438A (ko) | 2015-08-03 | 2023-05-31 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230073355A KR20230088651A (ko) | 2015-08-03 | 2023-06-08 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230075030A KR20230091846A (ko) | 2015-08-03 | 2023-06-12 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230127032A KR20230143976A (ko) | 2015-08-03 | 2023-09-22 | 게임 관리 시스템 |
KR1020240070694A KR20240095120A (ko) | 2015-08-03 | 2024-05-30 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240070693A KR20240085228A (ko) | 2015-08-03 | 2024-05-30 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240084415A KR20240111733A (ko) | 2015-08-03 | 2024-06-27 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240084399A KR102714687B1 (ko) | 2015-08-03 | 2024-06-27 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240084398A KR20240105352A (ko) | 2015-08-03 | 2024-06-27 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240084397A KR20240110531A (ko) | 2015-08-03 | 2024-06-27 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240096269A KR20240117067A (ko) | 2015-08-03 | 2024-07-22 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240097591A KR20240121193A (ko) | 2015-08-03 | 2024-07-24 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240101796A KR20240121201A (ko) | 2015-08-03 | 2024-07-31 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240101776A KR20240120711A (ko) | 2015-08-03 | 2024-07-31 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240101775A KR102718043B1 (ko) | 2015-08-03 | 2024-07-31 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240103686A KR20240122724A (ko) | 2015-08-03 | 2024-08-05 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240105314A KR20240125881A (ko) | 2015-08-03 | 2024-08-07 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
Family Applications Before (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020237017355A KR20230074854A (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020160098543A KR101969201B1 (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020217010988A KR102528634B1 (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
Family Applications After (45)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020187003280A KR102544304B1 (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020237014809A KR20230066130A (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020217010989A KR102537038B1 (ko) | 2015-08-03 | 2016-08-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020180074349A KR20190001945A (ko) | 2015-08-03 | 2018-06-27 | 게임 관리 시스템 |
KR1020180136459A KR102261995B1 (ko) | 2015-08-03 | 2018-11-08 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020180136452A KR102262808B1 (ko) | 2015-08-03 | 2018-11-08 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020190040655A KR102238964B1 (ko) | 2015-08-03 | 2019-04-08 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020200046364A KR102148675B1 (ko) | 2015-08-03 | 2020-04-17 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020200113807A KR102414811B1 (ko) | 2015-08-03 | 2020-09-07 | 게임 관리 시스템 |
KR1020200124628A KR102261986B1 (ko) | 2015-08-03 | 2020-09-25 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020210071385A KR102372948B1 (ko) | 2015-08-03 | 2021-06-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020210071384A KR102335366B1 (ko) | 2015-08-03 | 2021-06-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020210072709A KR102724788B1 (ko) | 2015-08-03 | 2021-06-04 | 게임 관리 시스템 |
KR1020210107617A KR20210103451A (ko) | 2015-08-03 | 2021-08-13 | 게임 관리 시스템 |
KR1020210190517A KR102427031B1 (ko) | 2015-08-03 | 2021-12-29 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020210190518A KR102448691B1 (ko) | 2015-08-03 | 2021-12-29 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020210190519A KR20220002837A (ko) | 2015-08-03 | 2021-12-29 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220030081A KR102448700B1 (ko) | 2015-08-03 | 2022-03-10 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220045630A KR102448696B1 (ko) | 2015-08-03 | 2022-04-13 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220083024A KR20220103667A (ko) | 2015-08-03 | 2022-07-06 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220103183A KR102533788B1 (ko) | 2015-08-03 | 2022-08-18 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220104023A KR20220123192A (ko) | 2015-08-03 | 2022-08-19 | 게임 관리 시스템 |
KR1020220104022A KR20220124654A (ko) | 2015-08-03 | 2022-08-19 | 게임 관리 시스템 |
KR1020220115484A KR102544289B1 (ko) | 2015-08-03 | 2022-09-14 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220156211A KR20220163309A (ko) | 2015-08-03 | 2022-11-21 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020220174455A KR20230007977A (ko) | 2015-08-03 | 2022-12-14 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230000109A KR20230010263A (ko) | 2015-08-03 | 2023-01-02 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230013528A KR102540218B1 (ko) | 2015-08-03 | 2023-02-01 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230070012A KR20230084438A (ko) | 2015-08-03 | 2023-05-31 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230073355A KR20230088651A (ko) | 2015-08-03 | 2023-06-08 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230075030A KR20230091846A (ko) | 2015-08-03 | 2023-06-12 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020230127032A KR20230143976A (ko) | 2015-08-03 | 2023-09-22 | 게임 관리 시스템 |
KR1020240070694A KR20240095120A (ko) | 2015-08-03 | 2024-05-30 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240070693A KR20240085228A (ko) | 2015-08-03 | 2024-05-30 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240084415A KR20240111733A (ko) | 2015-08-03 | 2024-06-27 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240084399A KR102714687B1 (ko) | 2015-08-03 | 2024-06-27 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240084398A KR20240105352A (ko) | 2015-08-03 | 2024-06-27 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240084397A KR20240110531A (ko) | 2015-08-03 | 2024-06-27 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240096269A KR20240117067A (ko) | 2015-08-03 | 2024-07-22 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240097591A KR20240121193A (ko) | 2015-08-03 | 2024-07-24 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240101796A KR20240121201A (ko) | 2015-08-03 | 2024-07-31 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240101776A KR20240120711A (ko) | 2015-08-03 | 2024-07-31 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240101775A KR102718043B1 (ko) | 2015-08-03 | 2024-07-31 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240103686A KR20240122724A (ko) | 2015-08-03 | 2024-08-05 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
KR1020240105314A KR20240125881A (ko) | 2015-08-03 | 2024-08-07 | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 |
Country Status (13)
Country | Link |
---|---|
US (66) | US10930112B2 (ko) |
EP (21) | EP4432207A2 (ko) |
JP (61) | JP2017064386A (ko) |
KR (49) | KR20230074854A (ko) |
CN (46) | CN109887191B (ko) |
AU (80) | AU2016210614A1 (ko) |
CA (2) | CA3146764A1 (ko) |
ES (8) | ES2842307T3 (ko) |
HK (1) | HK1250353A1 (ko) |
MY (2) | MY179431A (ko) |
PH (15) | PH12016000270A1 (ko) |
SG (34) | SG10201914021SA (ko) |
WO (1) | WO2017022766A1 (ko) |
Families Citing this family (112)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU2014200314A1 (en) | 2014-01-17 | 2015-08-06 | Angel Playing Cards Co. Ltd. | Card game monitoring system |
WO2016187164A1 (en) | 2015-05-15 | 2016-11-24 | Walker Digital Table Systems, Llc | Systems and methods for utilizing rfid technology to facilitate a gaming system |
ES2858576T3 (es) * | 2015-08-03 | 2021-09-30 | Angel Playing Cards Co Ltd | Moneda sustituta para jugar, dispositivo de inspección, y procedimiento de fabricación de moneda sustituta para jugar, y sistema de gestión de juegos de mesa |
SG10201914021SA (en) * | 2015-08-03 | 2020-03-30 | Angel Playing Cards Co Ltd | Fraud detection system in casino |
CN114949830A (zh) * | 2015-11-19 | 2022-08-30 | 天使集团股份有限公司 | 桌面游戏的管理系统、游戏币及检查装置 |
CN109699173B (zh) * | 2016-05-05 | 2022-08-16 | 沃克数字桌面系统有限责任公司 | 用于区分游戏桌的单个游戏娱乐元素放置点处的多个相异的游戏娱乐元素的系统和方法 |
KR102462409B1 (ko) | 2016-05-16 | 2022-11-02 | 센센 네트웍스 그룹 피티와이 엘티디 | 자동화된 테이블 게임 활동 인식을 위한 시스템 및 방법 |
EP3479879A4 (en) | 2016-08-02 | 2020-01-01 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | GAME MANAGEMENT SYSTEM |
KR20230140603A (ko) | 2016-08-02 | 2023-10-06 | 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 | 검사 시스템 및 관리 시스템 |
US10061984B2 (en) | 2016-10-24 | 2018-08-28 | Accenture Global Solutions Limited | Processing an image to identify a metric associated with the image and/or to determine a value for the metric |
JP2018136903A (ja) * | 2017-02-21 | 2018-08-30 | エンゼルプレイングカード株式会社 | 遊戯用代用貨幣の枚数計測システム |
JP7149688B2 (ja) | 2017-03-31 | 2022-10-07 | エンゼルグループ株式会社 | 遊技用代用貨幣及び管理システム |
US20180330573A1 (en) * | 2017-05-09 | 2018-11-15 | Bally Gaming, Inc. | Systems for administering community hand wagering games and related methods |
AU2018285976A1 (en) * | 2017-06-14 | 2020-02-06 | Arb Labs Inc. | Systems, methods and devices for monitoring gaming tables |
US11928921B1 (en) * | 2017-07-08 | 2024-03-12 | Gaming Analytics Inc. | Machine-learning platform for marketing promotions decision making |
US10687023B1 (en) * | 2017-08-14 | 2020-06-16 | Visualimits, Llc | Gaming table events detecting and processing |
JP7224756B2 (ja) * | 2017-09-06 | 2023-02-20 | 株式会社タイトー | データ処理装置、ゲーム装置、及びゲームデータ管理プログラム |
US11049362B2 (en) * | 2017-09-21 | 2021-06-29 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game |
AU2018344762B2 (en) * | 2017-10-02 | 2022-09-22 | Angel Group Co., Ltd. | System and method for machine learning-driven object detection |
AU2018370412A1 (en) * | 2017-11-15 | 2020-06-18 | Angel Group Co., Ltd. | Recognition system |
JP7136550B2 (ja) * | 2017-11-20 | 2022-09-13 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、電子機器、及びプログラム |
CN111867689A (zh) * | 2017-12-05 | 2020-10-30 | 天使游戏纸牌股份有限公司 | 管理系统 |
KR102653605B1 (ko) * | 2018-01-30 | 2024-04-01 | 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 | 테이블 게임의 관리 시스템, 게이밍 테이블용 레이아웃, 및 게이밍 테이블 |
SG11202007889RA (en) | 2018-02-19 | 2020-09-29 | Angel Playing Cards Co Ltd | Game management system |
JP7370314B2 (ja) * | 2018-02-26 | 2023-10-27 | エンゼルグループ株式会社 | ゲーム管理システム |
EP3782137A1 (en) * | 2018-04-18 | 2021-02-24 | MINDWAY AI ApS | Detection of possible problem gambling behaviour |
WO2019217639A1 (en) * | 2018-05-09 | 2019-11-14 | Gaming Partners International Usa, Inc. | Counting gaming chips |
JP6779941B2 (ja) * | 2018-05-10 | 2020-11-04 | 株式会社Snk | 格闘ゲームの学習装置および学習プログラム |
JPWO2019221063A1 (ja) * | 2018-05-14 | 2021-07-08 | エンゼルグループ株式会社 | テーブルゲームの管理システム及びゲーム管理システム |
JP2019219766A (ja) * | 2018-06-15 | 2019-12-26 | 株式会社Lixil | 分析装置、分析システム、及び分析プログラム |
US10630944B2 (en) * | 2018-07-09 | 2020-04-21 | Zebra Technologies Corporation | Method and system for door status detection and alert generation |
JP7219436B2 (ja) * | 2018-07-13 | 2023-02-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技テーブル装置 |
ES2980156T3 (es) * | 2018-10-09 | 2024-09-30 | Angel Group Co Ltd | Sistema, bandeja de fichas y procedimiento |
JP7139213B2 (ja) * | 2018-10-16 | 2022-09-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 不正防止システム及び情報処理装置 |
CN115052667A (zh) | 2019-01-31 | 2022-09-13 | 天使集团股份有限公司 | 管理系统 |
KR20240149446A (ko) * | 2019-01-31 | 2024-10-14 | 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 | 관리 시스템 |
JP2020126628A (ja) * | 2019-01-31 | 2020-08-20 | エンゼルプレイングカード株式会社 | 遊技用代用貨幣の管理システム |
CN114613083A (zh) * | 2019-01-31 | 2022-06-10 | 天使集团股份有限公司 | 管理系统 |
EP3699877A1 (en) * | 2019-02-21 | 2020-08-26 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Management system for table game |
JP2020168129A (ja) * | 2019-04-02 | 2020-10-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーム管理装置 |
CN110084610B (zh) * | 2019-04-23 | 2023-06-23 | 东华大学 | 一种基于孪生神经网络的网络交易欺诈检测系统 |
US10769896B1 (en) * | 2019-05-01 | 2020-09-08 | Capital One Services, Llc | Counter-fraud measures for an ATM device |
JP7300154B2 (ja) * | 2019-06-14 | 2023-06-29 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 管理システム及び管理サーバ |
US11205319B2 (en) | 2019-06-21 | 2021-12-21 | Sg Gaming, Inc. | System and method for synthetic image training of a neural network associated with a casino table game monitoring system |
US11183012B2 (en) | 2019-08-19 | 2021-11-23 | Sg Gaming, Inc. | Systems and methods of automated linking of players and gaming tokens |
US11398127B2 (en) | 2019-10-07 | 2022-07-26 | Sg Gaming, Inc. | Gaming systems and methods using image analysis authentication |
US11393282B2 (en) | 2019-10-09 | 2022-07-19 | Sg Gaming, Inc. | Systems and devices for identification of a feature associated with a user in a gaming establishment and related methods |
US20240078870A1 (en) * | 2019-10-10 | 2024-03-07 | FM Gaming LLC | Casino security system and method for monitoring wagering games |
CN110812845B (zh) * | 2019-10-31 | 2022-01-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 外挂检测方法、外挂识别模型的训练方法和相关装置 |
CN110889344A (zh) * | 2019-11-13 | 2020-03-17 | 哈工大机器人(合肥)国际创新研究院 | 一种桌面游戏的监控方法及装置 |
JP2021079087A (ja) * | 2019-11-14 | 2021-05-27 | エンゼルプレイングカード株式会社 | ゲームシステム |
SG10201913056VA (en) * | 2019-12-23 | 2021-04-29 | Sensetime Int Pte Ltd | Method and apparatus for obtaining sample images, and electronic device |
SG10201913005YA (en) | 2019-12-23 | 2020-09-29 | Sensetime Int Pte Ltd | Method, apparatus, and system for recognizing target object |
SG10201913030XA (en) * | 2019-12-23 | 2020-11-27 | Sensetime Int Pte Ltd | Game stage switching method and apparatus, and storage medium |
CN112166436B (zh) * | 2019-12-24 | 2024-09-24 | 商汤国际私人有限公司 | 图像筛选方法及装置、电子设备 |
SG10201913763WA (en) * | 2019-12-30 | 2021-04-29 | Sensetime Int Pte Ltd | Image processing methods and apparatuses, electronic devices, and storage media |
JPWO2021193380A1 (ko) * | 2020-03-24 | 2021-09-30 | ||
US12080121B2 (en) | 2020-03-30 | 2024-09-03 | Lnw Gaming, Inc. | Gaming state object tracking |
US11861975B2 (en) | 2020-03-30 | 2024-01-02 | Lnw Gaming, Inc. | Gaming environment tracking optimization |
JP2021175499A (ja) * | 2020-04-27 | 2021-11-04 | エンゼルグループ株式会社 | 2重チップトレイ、チップトレイ、およびゲーム管理システム |
KR20210137276A (ko) * | 2020-05-07 | 2021-11-17 | 삼성전자주식회사 | 반도체 소자 |
US11593678B2 (en) | 2020-05-26 | 2023-02-28 | Bank Of America Corporation | Green artificial intelligence implementation |
KR20230135173A (ko) | 2020-06-12 | 2023-09-22 | 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 | 케이지 시스템 및 칩 관리 시스템 |
US11495085B2 (en) | 2020-07-13 | 2022-11-08 | Sg Gaming, Inc. | Gaming environment tracking system calibration |
CN111967321B (zh) * | 2020-07-15 | 2024-04-05 | 菜鸟智能物流控股有限公司 | 视频数据处理方法、装置、电子设备和存储介质 |
JP7416782B2 (ja) * | 2020-08-01 | 2024-01-17 | センスタイム インターナショナル ピーティーイー.リミテッド | 画像処理方法、電子機器、記憶媒体及びコンピュータプログラム |
JP2022068113A (ja) | 2020-10-21 | 2022-05-09 | エンゼルグループ株式会社 | カジノシステム |
AU2021203742B2 (en) * | 2020-12-31 | 2023-02-16 | Sensetime International Pte. Ltd. | Methods and apparatuses for identifying operation event |
WO2022144604A1 (en) * | 2020-12-31 | 2022-07-07 | Sensetime International Pte. Ltd. | Methods and apparatuses for identifying operation event |
JP7177549B1 (ja) | 2021-02-12 | 2022-11-24 | 株式会社スポーツレジャーシステムズ | テーブルゲーム装置 |
KR20220128291A (ko) * | 2021-03-12 | 2022-09-20 | 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 | 검사 시스템 |
AT524929B1 (de) * | 2021-03-18 | 2024-08-15 | Tablescope Gmbh | Verfahren für eine Erzeugung eines Spielresultats auf Basis eines Spielregelsatzes |
WO2022243737A1 (en) * | 2021-05-19 | 2022-11-24 | Sensetime International Pte. Ltd. | Methods and devices for comparing objects |
KR20220165194A (ko) * | 2021-06-04 | 2022-12-14 | 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 | 게임 시스템 |
WO2022096958A1 (en) * | 2021-06-16 | 2022-05-12 | Sensetime International Pte. Ltd. | Alerting method and device, apparatus and computer storage medium |
AU2021204570A1 (en) * | 2021-06-18 | 2023-01-19 | Sensetime International Pte. Ltd. | Warning method, apparatus and device, and storage medium |
AU2021204611A1 (en) * | 2021-06-18 | 2023-01-19 | Sensetime International Pte. Ltd. | Method and apparatus for detecting tokens on game table, device, and storage medium |
AU2021204588A1 (en) * | 2021-06-18 | 2023-01-19 | Sensetime International Pte. Ltd. | Methods, apparatuses, systems and electronic devices for processing data |
AU2021204555A1 (en) * | 2021-06-18 | 2023-01-19 | Sensetime International Pte. Ltd. | Warning method, apparatus, device and computer storage medium |
AU2021204540A1 (en) * | 2021-06-18 | 2023-01-19 | Sensetime International Pte. Ltd. | Method and apparatus for image processing, electronic device, and computer storage medium |
WO2022096948A1 (en) * | 2021-06-18 | 2022-05-12 | Sensetime International Pte. Ltd. | Method and apparatus for image processing, electronic device, and computer storage medium |
WO2022096952A1 (en) * | 2021-06-18 | 2022-05-12 | Sensetime International Pte. Ltd. | Warning method, apparatus, device and computer storage medium |
WO2022096956A1 (en) * | 2021-06-18 | 2022-05-12 | Sensetime International Pte. Ltd. | Warning method, apparatus and device, and storage medium |
AU2021204548A1 (en) * | 2021-06-21 | 2023-01-19 | Sensetime International Pte. Ltd. | Method and apparatus for detecting tokens on game table, device, and storage medium |
WO2022269321A1 (en) * | 2021-06-21 | 2022-12-29 | Sensetime International Pte. Ltd. | Method and apparatus for detecting tokens on game table, device, and storage medium |
WO2022096949A1 (en) * | 2021-06-21 | 2022-05-12 | Sensetime International Pte. Ltd. | Method and apparatus for detecting game currency state, electronic device and storage medium |
JP7455855B2 (ja) * | 2021-06-21 | 2024-03-26 | センスタイム インターナショナル ピーティーイー.リミテッド | 対象交換行為の検出方法、装置、電子機器及び記憶媒体 |
JP2023504317A (ja) * | 2021-06-21 | 2023-02-03 | センスタイム インターナショナル ピーティーイー.リミテッド | ゲーム用通貨状態検出方法、装置、電子機器及び記憶媒体 |
AU2021204621A1 (en) * | 2021-06-23 | 2023-01-19 | Sensetime International Pte. Ltd. | Method and apparatus for data processing, electronic device, and storage medium |
AU2021204616A1 (en) * | 2021-06-23 | 2023-01-19 | Sensetime International Pte. Ltd. | Game image processing method and apparatus, electronic device, and computer storage medium, and computer program |
KR102580282B1 (ko) * | 2021-06-24 | 2023-09-18 | 센스타임 인터내셔널 피티이. 리미티드. | 테이블톱 게임들의 상태들을 전환하는 방법들, 장치들, 디바이스들 및 저장 매체들 |
KR20230000919A (ko) * | 2021-06-24 | 2023-01-03 | 센스타임 인터내셔널 피티이. 리미티드. | 경고를 위한 시스템들, 방법들, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 |
US20220415117A1 (en) * | 2021-06-25 | 2022-12-29 | Sensetime International Pte, Ltd. | Method and apparatus for detecting object exchange behavior, electronic device and storage medium |
WO2023031658A1 (en) * | 2021-09-02 | 2023-03-09 | Sensetime International Pte. Ltd. | Methods, apparatuses, and systems for processing game images |
AU2021240273A1 (en) * | 2021-09-02 | 2023-03-16 | Sensetime International Pte. Ltd. | Methods, apparatuses, and systems for processing game images |
AU2021240274A1 (en) * | 2021-09-13 | 2023-03-30 | Sensetime International Pte. Ltd. | Methods, apparatuses, devices, systems and storage media for detecting game items |
WO2023041965A1 (en) * | 2021-09-14 | 2023-03-23 | Sensetime International Pte. Ltd. | Status switching method and apparatus, edge computing device and computer storage medium |
AU2021240185A1 (en) * | 2021-09-14 | 2023-03-30 | Sensetime International Pte. Ltd. | Message processing method, apparatus, device and storage medium |
AU2021240186A1 (en) | 2021-09-14 | 2023-03-30 | Sensetime International Pte. Ltd. | Status switching method and apparatus, edge computing device and computer storage medium |
AU2021240199A1 (en) * | 2021-09-16 | 2023-03-30 | Sensetime International Pte. Ltd. | Message processing method, apparatus and device, and storage medium |
WO2023041968A1 (en) * | 2021-09-16 | 2023-03-23 | Sensetime International Pte. Ltd. | Message processing method, apparatus and device, and storage medium |
AU2021240215B1 (en) * | 2021-09-22 | 2023-02-23 | Sensetime International Pte. Ltd. | Item identification method and apparatus, device, and computer-readable storage medium |
JP2023545874A (ja) * | 2021-09-22 | 2023-11-01 | センスタイム インターナショナル ピーティーイー.リミテッド | 物品認識方法、装置、機器及びコンピュータ可読記憶媒体 |
WO2023052849A1 (en) * | 2021-09-30 | 2023-04-06 | Sensetime International Pte. Ltd. | Methods and apparatuses for displaying process of game and electronic device and storage medium |
CN115516525A (zh) * | 2021-12-15 | 2022-12-23 | 商汤国际私人有限公司 | 状态识别方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
US11967200B2 (en) | 2022-01-12 | 2024-04-23 | Lnw Gaming, Inc. | Chip tracking system |
KR102413356B1 (ko) | 2022-01-12 | 2022-06-29 | (주)에이스엔터테인먼트 | 보드 게임의 방송 및 촬영을 위한 정보 처리 방법, 장치 및 시스템 |
KR20230117662A (ko) | 2022-02-01 | 2023-08-08 | 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 | 관리 시스템 |
US11948425B2 (en) | 2022-05-06 | 2024-04-02 | Northernvue Corporation | Game monitoring device |
KR102614384B1 (ko) * | 2022-05-18 | 2023-12-15 | (주)비지엔티 | 테이블 기반의 텍사스 홀덤 게임 서비스 제공 시스템 |
US20240257604A1 (en) * | 2023-01-31 | 2024-08-01 | Angel Group Co., Ltd. | Gaming table system |
EP4456027A1 (en) * | 2023-04-28 | 2024-10-30 | Angel Group Co., Ltd. | Gaming table system and system |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2015107902A1 (en) | 2014-01-17 | 2015-07-23 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Card game monitoring system |
Family Cites Families (285)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4026309A (en) | 1974-08-08 | 1977-05-31 | Gamex Industries Inc. | Chip structure |
US4814589A (en) | 1986-04-18 | 1989-03-21 | Leonard Storch | Information transfer and use, particularly with respect to objects such as gambling chips |
JPS6450243A (en) | 1987-08-20 | 1989-02-27 | Fujitsu General Ltd | Optical disk recording and reproducing device |
JPH03102917A (ja) | 1989-09-18 | 1991-04-30 | Fujitsu Ltd | A/d変換器 |
JPH03114435A (ja) | 1989-09-28 | 1991-05-15 | Toshiba Corp | 診断システム |
JPH03102917U (ko) | 1990-02-09 | 1991-10-25 | ||
JP3034975B2 (ja) | 1991-03-26 | 2000-04-17 | 株式会社東芝 | パターン特徴抽出方法 |
JPH05237213A (ja) | 1992-02-27 | 1993-09-17 | Misawa Homes Co Ltd | 囲碁装置の画像処理方法及び装置 |
JP2978374B2 (ja) | 1992-08-21 | 1999-11-15 | 松下電器産業株式会社 | 画像処理装置及び画像処理方法並びに空気調和機の制御装置 |
JPH06134140A (ja) | 1992-10-23 | 1994-05-17 | Lsi Japan Kk | ゲーム点数計数方式、ゲーム点数計数装置及びゲーム用チップ |
US5361885A (en) | 1993-02-23 | 1994-11-08 | Peter Modler | Anticounterfeiting device for gaming chips |
US5530837A (en) | 1994-03-28 | 1996-06-25 | Hewlett-Packard Co. | Methods and apparatus for interleaving memory transactions into an arbitrary number of banks |
US20020195775A1 (en) * | 1994-07-22 | 2002-12-26 | Shuffle Master, Inc. | Four card poker and associated games |
DE4439502C1 (de) * | 1994-11-08 | 1995-09-14 | Michail Order | Spielanlage zur professionellen Ausübung von Tischspielen mit Spielkarten und Jetons, insbesondere des Spieles "Black Jack" |
US5651548A (en) | 1995-05-19 | 1997-07-29 | Chip Track International | Gaming chips with electronic circuits scanned by antennas in gaming chip placement areas for tracking the movement of gaming chips within a casino apparatus and method |
AU710515B2 (en) * | 1995-10-05 | 1999-09-23 | Digital Biometrics, Inc. | Gambling chip recognition system |
US5831527A (en) * | 1996-12-11 | 1998-11-03 | Jones, Ii; Griffith | Casino table sensor alarms and method of using |
JPH11253604A (ja) | 1998-03-09 | 1999-09-21 | Tadao Fukuyama | 対局記録自動作成装置及び方法 |
EP1044434A1 (en) | 1998-10-29 | 2000-10-18 | De La Rue International Limited | Method and system for recognition of currency by denomination |
JP2000259796A (ja) | 1999-03-11 | 2000-09-22 | Wizard:Kk | 非接触型精算情報記憶媒体 |
US6460848B1 (en) | 1999-04-21 | 2002-10-08 | Mindplay Llc | Method and apparatus for monitoring casinos and gaming |
US8328641B2 (en) | 1999-08-30 | 2012-12-11 | Bradshaw Ira W | Accounting system and method for casino game revenue |
US8490973B2 (en) | 2004-10-04 | 2013-07-23 | Shfl Entertainment, Inc. | Card reading shoe with card stop feature and systems utilizing the same |
US7942731B2 (en) | 2000-05-04 | 2011-05-17 | Igt | Method and apparatus for facilitating game play with a mortgaging option |
JP4137348B2 (ja) * | 2000-06-13 | 2008-08-20 | 富士フイルム株式会社 | ハロゲン化銀写真感光材料 |
JP3534042B2 (ja) | 2000-06-21 | 2004-06-07 | オムロン株式会社 | コイン形icタグおよびその製造方法 |
US20060128472A1 (en) * | 2000-08-04 | 2006-06-15 | Anthony Beavers | System and method of data handling for table games |
AU2001283117A1 (en) | 2000-08-04 | 2002-02-18 | Anthony J. Beavers | System and method of data handling for table games |
JP3605721B2 (ja) * | 2000-09-25 | 2004-12-22 | コナミ株式会社 | ゲーム装置 |
JP3771448B2 (ja) | 2001-01-18 | 2006-04-26 | 東芝テック株式会社 | クーポン発行装置 |
US6679492B2 (en) | 2001-01-24 | 2004-01-20 | Jaroslaw Markowiak | Method of playing a better game using special payoff tables |
AU1680002A (en) * | 2001-02-23 | 2002-08-29 | Marvin A. Ornstein | Gaming system and method for multiple play wagering |
US20030003997A1 (en) * | 2001-06-29 | 2003-01-02 | Vt Tech Corp. | Intelligent casino management system and method for managing real-time networked interactive gaming systems |
US7946917B2 (en) | 2001-08-10 | 2011-05-24 | Igt | Flexible loyalty points programs |
US20080113783A1 (en) * | 2006-11-10 | 2008-05-15 | Zbigniew Czyzewski | Casino table game monitoring system |
US20030096643A1 (en) | 2001-11-21 | 2003-05-22 | Montgomery Dennis L. | Data gathering for games of chance |
WO2003060846A2 (en) | 2001-12-21 | 2003-07-24 | Cias, Inc. | Combination casino table game imaging system for automatically recognizing the faces of players -- as well as terrorists and other undesirables -- and for recognizing wagered gaming chips |
US6729956B2 (en) * | 2002-01-18 | 2004-05-04 | Igt | Gaming apparatus with player tracking capabilities |
KR20030064124A (ko) * | 2002-01-26 | 2003-07-31 | (주)디지젠 | 카지노 관리 시스템 및 그 방법 |
CN100541525C (zh) * | 2002-02-05 | 2009-09-16 | 百利娱乐公司 | 一种用于识别游戏中的投注的方法及系统 |
US20040005920A1 (en) * | 2002-02-05 | 2004-01-08 | Mindplay Llc | Method, apparatus, and article for reading identifying information from, for example, stacks of chips |
WO2003082420A1 (fr) * | 2002-03-28 | 2003-10-09 | Fujitsu Limited | Jeton de jeu, boite de stockage de jetons, table de jeu et systeme de controle de jetons |
US8616984B2 (en) | 2002-06-12 | 2013-12-31 | Igt | Intelligent player tracking card and wagering token tracking techniques |
US20090069090A1 (en) | 2006-11-10 | 2009-03-12 | Igt | Automated system for facilitating management of casino game table player rating information |
JP2004041452A (ja) * | 2002-07-11 | 2004-02-12 | Sankyo Kk | 遊技用システム |
US8460103B2 (en) * | 2004-06-18 | 2013-06-11 | Igt | Gesture controlled casino gaming system |
US20090131151A1 (en) | 2006-09-01 | 2009-05-21 | Igt | Automated Techniques for Table Game State Tracking |
US20040147313A1 (en) | 2002-10-16 | 2004-07-29 | Tim Stanley | Excluding certain people from gaming at a casino |
UA72328C2 (uk) | 2002-11-26 | 2005-02-15 | Олександр Іванович Кириченко | Гральне обладнання для настільних ігор, у яких використовуються гральні карти і ігрові жетони, зокрема для гри "блек-джек" |
JP2004199208A (ja) * | 2002-12-16 | 2004-07-15 | Aruze Corp | カジノおよびホテル統合管理システム、ならびに統合管理装置 |
US20040213448A1 (en) | 2003-04-28 | 2004-10-28 | Asn Technology Corp. | Apparatus for recognizing counterfeit currency and method thereof |
GB0311669D0 (en) * | 2003-05-21 | 2003-06-25 | Waterleaf Ltd | Player identification |
AU2004248872A1 (en) * | 2003-06-26 | 2004-12-29 | Tangam Gaming Technology Inc. | System, apparatus and method for automatically tracking a table game |
US7213812B2 (en) | 2003-07-17 | 2007-05-08 | Shuffle Master, Inc. | Intelligent baccarat shoe |
KR100592050B1 (ko) * | 2003-08-21 | 2006-06-20 | 강한종 | 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법 및 시스템과 포커 게임을 수행하는 프로그램을 기록한 기록매체 |
CN1890004B (zh) * | 2003-09-05 | 2011-05-04 | 百利娱乐国际公司 | 用于对纸牌游戏如巴卡拉进行监控的系统、方法和设备 |
JP2005144032A (ja) | 2003-11-19 | 2005-06-09 | Zenkoku Entertainment Hotel Suishin Kiko | 遊技システム |
TWI241207B (en) * | 2004-03-30 | 2005-10-11 | Astro Corp | Method of local area multi-player on-line game and device thereof |
CN1954346A (zh) * | 2004-04-15 | 2007-04-25 | 百利娱乐国际公司 | 扫描位于游戏桌上的游戏筹码的系统和方法 |
JP2005312510A (ja) | 2004-04-27 | 2005-11-10 | Omron Corp | 遊技者管理システム |
US7901285B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-03-08 | Image Fidelity, LLC | Automated game monitoring |
JP4647247B2 (ja) | 2004-06-02 | 2011-03-09 | 富士通株式会社 | カジノにおけるカードゲームの自動計算方法および不正防止システム |
US8885894B2 (en) | 2004-06-14 | 2014-11-11 | Michael John Rowen | Reduction of transaction fraud through the use of automatic centralized signature/sign verification combined with credit and fraud scoring during real-time payment card authorization processes |
US20050288085A1 (en) * | 2004-06-28 | 2005-12-29 | Shuffle Master, Inc. | Dealer identification system |
US8262475B2 (en) | 2008-07-15 | 2012-09-11 | Shuffle Master, Inc. | Chipless table split screen feature |
US20060108738A1 (en) | 2004-11-24 | 2006-05-25 | Finch Ned H | Composite gaming chip and method of manufacturing |
JP4252028B2 (ja) | 2004-11-25 | 2009-04-08 | 住友電気工業株式会社 | 交通音識別装置、コンピュータを交通音識別装置として機能させるための交通音判定プログラム、記録媒体および交通音判定方法 |
US20060160600A1 (en) * | 2005-01-14 | 2006-07-20 | Hill Otho D | Card game system with automatic bet recognition |
US20060160608A1 (en) * | 2005-01-14 | 2006-07-20 | Hill Otho D | Card game system with automatic bet recognition |
JP3722828B2 (ja) * | 2005-02-28 | 2005-11-30 | 孝之 清水 | 紙幣等の検査装置 |
JP2006304873A (ja) | 2005-04-26 | 2006-11-09 | Aruze Corp | ゲーム装置 |
US8016665B2 (en) | 2005-05-03 | 2011-09-13 | Tangam Technologies Inc. | Table game tracking |
US20070077987A1 (en) | 2005-05-03 | 2007-04-05 | Tangam Gaming Technology Inc. | Gaming object recognition |
US20060258427A1 (en) | 2005-05-13 | 2006-11-16 | Igt | Wide area table gaming monitor and control system |
US20070015583A1 (en) * | 2005-05-19 | 2007-01-18 | Louis Tran | Remote gaming with live table games |
US7822641B2 (en) * | 2005-05-19 | 2010-10-26 | Igt | Method and apparatus for monitoring game play |
US8188461B2 (en) | 2005-05-31 | 2012-05-29 | Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. | Organic memory device |
KR20070009132A (ko) * | 2005-07-15 | 2007-01-18 | 삼성에스디에스 주식회사 | 전자식별 태그를 이용한 카지노 관리 시스템 및 그 방법 |
KR100719608B1 (ko) | 2005-07-21 | 2007-05-17 | 주식회사 씨텍 | 지폐 일련번호 인식 방법 및 장치 |
JP2007082687A (ja) | 2005-09-21 | 2007-04-05 | Aruze Corp | 遊技テーブル装置 |
US20070111773A1 (en) * | 2005-11-15 | 2007-05-17 | Tangam Technologies Inc. | Automated tracking of playing cards |
CN101495198A (zh) | 2005-12-02 | 2009-07-29 | 沃克数字有限责任公司 | 桌面游戏中的问题游戏检测 |
US8021231B2 (en) * | 2005-12-02 | 2011-09-20 | Walker Digital, Llc | Problem gambling detection in tabletop games |
US20070136741A1 (en) | 2005-12-09 | 2007-06-14 | Keith Stattenfield | Methods and systems for processing content |
AU2006327123B2 (en) * | 2005-12-09 | 2012-04-12 | Igt | Rotor-based gaming device having a secondary award system |
JP2007164401A (ja) | 2005-12-13 | 2007-06-28 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 立体物登録装置、立体物認証装置、立体物認証システムおよび立体物認証方法 |
WO2007090267A1 (en) | 2006-02-07 | 2007-08-16 | Ubitrak Inc. | Multi-sensor system for counting and identifying objects in close proximity |
JP2007209528A (ja) | 2006-02-09 | 2007-08-23 | Aruze Corp | 遊技機 |
US20090201372A1 (en) | 2006-02-13 | 2009-08-13 | Fraudhalt, Ltd. | Method and apparatus for integrated atm surveillance |
US20070238502A1 (en) * | 2006-03-29 | 2007-10-11 | Shuffle Master, Inc. | System and method for automatically analyzing specific cheating practice in play of baccarat |
KR100862764B1 (ko) | 2006-04-05 | 2008-10-13 | 주식회사 파라다이스 | 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 그 운영방법 |
KR100861803B1 (ko) * | 2006-06-14 | 2008-10-09 | 주식회사 사람과사람들 | 기계학습을 이용한 얼굴인식 장치 및 그 방법 |
US8070574B2 (en) * | 2007-06-06 | 2011-12-06 | Shuffle Master, Inc. | Apparatus, system, method, and computer-readable medium for casino card handling with multiple hand recall feature |
JP2010502391A (ja) * | 2006-09-05 | 2010-01-28 | ハワード ダブリュ ラトニック | ゲームについての情報ディスプレイ用ゲーム装置 |
US7717429B2 (en) | 2006-09-06 | 2010-05-18 | Cfph, Llc | Card game with counting |
US8092293B2 (en) * | 2006-09-13 | 2012-01-10 | Igt | Method and apparatus for tracking play at a roulette table |
JP2008077140A (ja) | 2006-09-19 | 2008-04-03 | Nec Tokin Corp | 非接触icタグ |
US8157652B2 (en) | 2006-11-10 | 2012-04-17 | Igt | Interactive gaming table |
JP4528982B2 (ja) | 2006-11-14 | 2010-08-25 | 国立大学法人 琉球大学 | ネコブセンチュウ防除剤および防除方法 |
US8510567B2 (en) * | 2006-11-14 | 2013-08-13 | Cfph, Llc | Conditional biometric access in a gaming environment |
JP2008132267A (ja) * | 2006-11-29 | 2008-06-12 | Aruze Corp | 遊技機及びその制御方法 |
WO2008088870A1 (en) * | 2007-01-19 | 2008-07-24 | Progressive Gaming International Corporation | Table monitoring identification system, wager tagging and felt coordinate mapping |
US8231455B2 (en) | 2007-02-05 | 2012-07-31 | Igt | Method and apparatus for providing a bonus to a player |
SG178788A1 (en) | 2007-02-16 | 2012-03-29 | Walker Digital Table Systems Llc | Re-characterization of bets at table games |
JP4931218B2 (ja) * | 2007-02-22 | 2012-05-16 | キヤノン株式会社 | 撮像装置、物体検出方法及び姿勢パラメータの算出方法 |
CA2662688A1 (en) | 2007-03-12 | 2008-09-18 | Futurelogic, Inc. | Secured gaming table vouchering system |
JP2008246103A (ja) | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Angel Shoji Kk | Rfidを内包した遊戯用代用貨幣およびその製造方法 |
JP2009018021A (ja) | 2007-07-12 | 2009-01-29 | Abilit Corp | 遊技場管理システム |
TW200919210A (en) * | 2007-07-18 | 2009-05-01 | Steven Kays | Adaptive electronic design |
JP6091146B2 (ja) | 2012-09-25 | 2017-03-08 | エンゼルプレイングカード株式会社 | カードシュータ装置およびテーブルゲームシステム |
US8221244B2 (en) * | 2007-08-14 | 2012-07-17 | John B. French | Table with sensors and smart card holder for automated gaming system and gaming cards |
JP2009066174A (ja) | 2007-09-13 | 2009-04-02 | Aruze Corp | 遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステム |
JP2009066172A (ja) | 2007-09-13 | 2009-04-02 | Aruze Corp | 遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステム |
AU2008205438B2 (en) | 2007-09-13 | 2012-07-26 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and gaming system using chips |
JP2009066173A (ja) | 2007-09-13 | 2009-04-02 | Aruze Corp | 遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステム |
US8087983B2 (en) | 2007-10-13 | 2012-01-03 | Douglas Ronald Longway | Apparatus and methodology for electronic table game system |
JP5269385B2 (ja) | 2007-10-17 | 2013-08-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲームチップ監視システム |
WO2009052423A1 (en) | 2007-10-17 | 2009-04-23 | Neuronexus Technologies | Three-dimensional system of electrode leads |
US8734245B2 (en) | 2007-11-02 | 2014-05-27 | Bally Gaming, Inc. | Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements |
US9118635B2 (en) | 2007-11-02 | 2015-08-25 | General Electric Company | Medical imaging system |
US8951121B2 (en) | 2012-09-28 | 2015-02-10 | Bally Gaming, Inc. | Multigame action button deck in a concurrent gaming system |
US20100113140A1 (en) * | 2007-11-02 | 2010-05-06 | Bally Gaming, Inc. | Gesture Enhanced Input Device |
TWI372433B (en) | 2007-12-31 | 2012-09-11 | Cheng Mei Instr Co Ltd | System for inspecting chip surface in a tray and method thereof |
US9833690B2 (en) | 2008-01-17 | 2017-12-05 | Cfph, Llc | Game with interim betting |
US20090186678A1 (en) | 2008-01-22 | 2009-07-23 | Pipstrade Ltd. | System, method and graphic user interface for simulated gaming experience based on financial transactions |
JP5468210B2 (ja) * | 2008-03-14 | 2014-04-09 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技判定システム |
JP2009254589A (ja) | 2008-04-16 | 2009-11-05 | Aruze Corp | 遊技装置 |
US8556706B2 (en) * | 2008-05-15 | 2013-10-15 | Wms Gaming Inc. | Video poker wagering game having multiple pay tables |
US8152645B2 (en) | 2008-05-20 | 2012-04-10 | Igt | Remote gaming environment |
CN101620669B (zh) * | 2008-07-01 | 2011-12-07 | 邹采荣 | 一种人脸身份和表情的同步识别方法 |
US8342529B2 (en) | 2008-07-15 | 2013-01-01 | Shuffle Master, Inc. | Automated house way indicator and activator |
JP5282217B2 (ja) * | 2008-08-25 | 2013-09-04 | 株式会社セガ | ネットワークゲームシステムおよびクライアントゲーム装置 |
US8251801B2 (en) | 2008-09-05 | 2012-08-28 | Shuffle Master, Inc. | Automated table chip-change screen feature |
JP5487602B2 (ja) * | 2008-11-28 | 2014-05-07 | 富士通株式会社 | カジノ遊技場において不正行為を検出するシステムおよび方法 |
JP5294915B2 (ja) | 2009-02-17 | 2013-09-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技システム |
JP5457056B2 (ja) | 2009-03-17 | 2014-04-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲームシステム |
JP2011004963A (ja) | 2009-06-25 | 2011-01-13 | Universal Entertainment Corp | 不正を防止すると共にゲームの進行をディーラにナビゲートするゲーミングシステム |
JP5012859B2 (ja) * | 2009-07-03 | 2012-08-29 | パナソニック株式会社 | 音量調整装置 |
US9514597B2 (en) | 2009-07-29 | 2016-12-06 | Global Payments Gaming Services, Inc. | Gaming chip and system for use therewith |
JP5431830B2 (ja) * | 2009-08-18 | 2014-03-05 | Necソフト株式会社 | 部品検出装置、部品検出方法、プログラムおよび記録媒体 |
US8285034B2 (en) * | 2009-08-26 | 2012-10-09 | Bally Gaming, Inc. | Apparatus, method and article for evaluating a stack of objects in an image |
JP5574654B2 (ja) * | 2009-09-25 | 2014-08-20 | グローリー株式会社 | チップ計数装置および管理システム |
US8175617B2 (en) * | 2009-10-28 | 2012-05-08 | Digimarc Corporation | Sensor-based mobile search, related methods and systems |
US9111412B2 (en) | 2009-11-05 | 2015-08-18 | Think Tek, Inc. | Casino games |
JP5770971B2 (ja) * | 2009-12-01 | 2015-08-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | カジノテーブル |
US20110128382A1 (en) | 2009-12-01 | 2011-06-02 | Richard Pennington | System and methods for gaming data analysis |
KR101072187B1 (ko) | 2010-03-31 | 2011-10-10 | 서울대학교산학협력단 | 자성 구조물을 자기적으로 제어하는 방법 |
SG182454A1 (en) | 2010-06-07 | 2012-08-30 | Walker Digital Table Systems | Methods and systems for facilitating table games |
US20120004037A1 (en) * | 2010-07-01 | 2012-01-05 | Internet Gaming Services International | On line gaming with real-world data |
JP5520720B2 (ja) | 2010-07-08 | 2014-06-11 | 富士通テレコムネットワークス株式会社 | 通信装置および構成管理方法 |
JP2012018588A (ja) | 2010-07-09 | 2012-01-26 | Nomura Research Institute Ltd | ジョブ制御システム |
US8763060B2 (en) * | 2010-07-11 | 2014-06-24 | Apple Inc. | System and method for delivering companion content |
CN101958892B (zh) * | 2010-09-16 | 2013-02-20 | 汉王科技股份有限公司 | 基于人脸识别的电子数据保护方法、装置及系统 |
JP2012076781A (ja) | 2010-09-30 | 2012-04-19 | Yoshino Kogyosho Co Ltd | 薄肉容器用ホルダーを備えた容器 |
JP5680929B2 (ja) | 2010-10-05 | 2015-03-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技テーブル装置 |
JP6250880B2 (ja) | 2010-10-27 | 2017-12-20 | ゲーミング、パートナーズ インターナショナル ユーエスエー、インク. | Rfidチップトレイ |
US8550903B2 (en) * | 2010-11-15 | 2013-10-08 | Bally Gaming, Inc. | System and method for bonus gaming using a mobile device |
EP2660310A4 (en) | 2010-12-28 | 2015-09-30 | Tashiro Kei | COMPREHENSIVE GLAUCOMOTIC PROCESS WITH A GLAUKOM DIAGNOSIS CHIP AND A CLUSTER ANALYSIS OF A DEFORMED PROTEOMIC |
US9336643B2 (en) * | 2011-01-24 | 2016-05-10 | Tcs John Huxley Australia Pty Limited | Live table gaming and auxiliary mystery progressive jackpots |
JP2012174222A (ja) | 2011-02-24 | 2012-09-10 | Olympus Corp | 画像認識プログラム、方法及び装置 |
JP2012185684A (ja) | 2011-03-07 | 2012-09-27 | Jvc Kenwood Corp | 対象物検出装置、対象物検出方法 |
ES2635499T3 (es) | 2011-04-06 | 2017-10-04 | Depuy Synthes Products Llc | Prótesis de cadera ortopédica modular |
JP5705639B2 (ja) * | 2011-04-28 | 2015-04-22 | 京楽産業.株式会社 | テーブルゲームシステム |
JP5751913B2 (ja) * | 2011-04-28 | 2015-07-22 | 京楽産業.株式会社 | テーブルゲームシステム |
US8821236B2 (en) * | 2011-04-28 | 2014-09-02 | Kyoraku Industrial Co., Ltd. | Table game system |
KR101130312B1 (ko) | 2011-05-26 | 2012-03-26 | 주식회사 에스아이티코리아 | 카지노칩 듀얼 리딩 장치 |
US20120329537A1 (en) | 2011-06-21 | 2012-12-27 | Tangam Technologies Inc. | System and Method for Processing Casino Table Games Yield Management Data |
US20120330971A1 (en) * | 2011-06-26 | 2012-12-27 | Itemize Llc | Itemized receipt extraction using machine learning |
WO2013019789A1 (en) * | 2011-08-01 | 2013-02-07 | Cfph, Llc | Amusement devices and games involving multiple operators, multiple players, and/or multiple jurisdictions |
JP5788776B2 (ja) * | 2011-11-28 | 2015-10-07 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場管理装置 |
JP5932426B2 (ja) | 2012-03-26 | 2016-06-08 | 株式会社ダイドーハント | パチスロ遊技用メダル及びその製造方法 |
CA2873319C (en) | 2012-05-22 | 2020-09-08 | Emmanuel Gelinotte | Total money management system |
US8870073B2 (en) | 2012-05-29 | 2014-10-28 | Ncr Corporation | Methods and apparatus for positioning an optical code for imaging scanning |
US20130320097A1 (en) | 2012-05-29 | 2013-12-05 | II William A. Anderson | Encoded data card apparatus |
JP5135484B2 (ja) * | 2012-06-01 | 2013-02-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステム |
JP6128412B2 (ja) | 2012-06-15 | 2017-05-17 | シャープ株式会社 | 定着装置、画像形成装置、定着装置の温度制御方法、プログラム、および、記録媒体 |
AU2013203316B2 (en) * | 2012-09-25 | 2015-09-24 | Angel Group Co., Ltd. | Card shoe apparatus and table game system |
SG11201501239YA (en) * | 2012-09-28 | 2015-04-29 | Angel Playing Cards Co Ltd | Card shooter device and method |
JP5548749B2 (ja) | 2012-10-17 | 2014-07-16 | 三井住友建設株式会社 | 連続桁橋 |
JP6030412B2 (ja) * | 2012-10-23 | 2016-11-24 | エンゼルプレイングカード株式会社 | テーブルゲームシステム |
US10223859B2 (en) | 2012-10-30 | 2019-03-05 | Bally Gaming, Inc. | Augmented reality gaming eyewear |
KR101992153B1 (ko) | 2012-11-13 | 2019-06-25 | 삼성전자주식회사 | 문서 영상 인식 방법, 장치 및 이를 이용한 사진 촬영 방법 |
CN102945366B (zh) | 2012-11-23 | 2016-12-21 | 海信集团有限公司 | 一种人脸识别的方法及装置 |
US9342529B2 (en) | 2012-12-28 | 2016-05-17 | Hitachi, Ltd. | Directory-level referral method for parallel NFS with multiple metadata servers |
TWI840939B (zh) | 2013-01-07 | 2024-05-01 | 美商Cfph有限責任公司 | 用於串通探測之方法及裝置 |
US8961298B2 (en) | 2013-01-11 | 2015-02-24 | Bally Gaming, Inc. | Bet sensors, gaming tables with one or more bet sensors, and related methods |
JP6017979B2 (ja) | 2013-01-25 | 2016-11-02 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場用システム |
US9947163B2 (en) | 2013-02-04 | 2018-04-17 | Kba-Notasys Sa | Authentication of security documents and mobile device to carry out the authentication |
GB201301972D0 (en) | 2013-02-04 | 2013-03-20 | Tcs John Huxley Europ Ltd | Apparatus and method for monitoring |
KR20140108417A (ko) | 2013-02-27 | 2014-09-11 | 김민준 | 영상정보를 이용한 건강 진단 시스템 |
JP2014162192A (ja) | 2013-02-27 | 2014-09-08 | Ricoh Co Ltd | 液体吐出ヘッド及び画像形成装置 |
US10314559B2 (en) | 2013-03-14 | 2019-06-11 | Inneroptic Technology, Inc. | Medical device guidance |
US20190156623A1 (en) | 2013-03-15 | 2019-05-23 | Nguyen Gaming Llc | Game management for mobile and remote gaming devices |
JP2014182306A (ja) | 2013-03-19 | 2014-09-29 | Japan Display Inc | 表示装置、電子機器及び表示装置の製造方法 |
JP5839504B2 (ja) | 2013-04-01 | 2016-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | トークンの収納装置 |
CN105705056B (zh) | 2013-05-09 | 2017-08-22 | 博彩合作伙伴国际公司 | 安全的价值代币 |
US10235730B1 (en) | 2013-05-20 | 2019-03-19 | Visualmits, Llc | Casino table games with interactive content |
US20140370960A1 (en) * | 2013-06-13 | 2014-12-18 | Gateway Gaming, Llc | Game activating token |
CN105531725B (zh) | 2013-06-28 | 2018-03-13 | D-波系统公司 | 用于对数据进行量子处理的系统和方法 |
JP6042274B2 (ja) | 2013-06-28 | 2016-12-14 | 株式会社デンソーアイティーラボラトリ | ニューラルネットワーク最適化方法、ニューラルネットワーク最適化装置及びプログラム |
JP6266238B2 (ja) | 2013-07-03 | 2018-01-24 | クラリオン株式会社 | 接近物検出システム、及び車両 |
US8821239B1 (en) | 2013-07-22 | 2014-09-02 | Novel Tech International Limited | Gaming table system allowing player choices and multiple outcomes thereby for a single game |
CN104346622A (zh) | 2013-07-31 | 2015-02-11 | 富士通株式会社 | 卷积神经网络分类器及其分类方法和训练方法 |
EP4039344B1 (en) * | 2013-08-08 | 2024-05-15 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | A method for administrating a package of shuffled playing cards |
US8808077B1 (en) | 2013-09-03 | 2014-08-19 | Novel Tech International Limited | Table game tournaments using portable devices |
JP6192010B2 (ja) * | 2013-09-05 | 2017-09-06 | 国立大学法人 東京大学 | 重み設定装置および方法 |
JP5885719B2 (ja) | 2013-09-09 | 2016-03-15 | 株式会社東芝 | 識別装置および演算装置 |
US20150199872A1 (en) * | 2013-09-23 | 2015-07-16 | Konami Gaming, Inc. | System and methods for operating gaming environments |
US20150087417A1 (en) | 2013-09-23 | 2015-03-26 | Konami Gaming, Inc. | System and methods for operating gaming environments |
JP2015070401A (ja) | 2013-09-27 | 2015-04-13 | 日本電気株式会社 | 映像処理装置、映像処理方法および映像処理プログラム |
US10095917B2 (en) | 2013-11-04 | 2018-10-09 | Facebook, Inc. | Systems and methods for facial representation |
WO2015073611A1 (en) | 2013-11-14 | 2015-05-21 | The United States Playing Card Company | Gaming table system for error reduction and efficiency |
CN103592916A (zh) | 2013-11-14 | 2014-02-19 | 无锡新人居科贸有限公司 | 一种智能家居控制系统 |
CN103592016B (zh) * | 2013-11-19 | 2016-08-17 | 浙江省计量科学研究院 | 电子计价秤软件作弊检测装置及方法 |
CN104751163B (zh) | 2013-12-27 | 2018-06-19 | 同方威视技术股份有限公司 | 对货物进行自动分类识别的透视检查系统和方法 |
CA2973126A1 (en) | 2014-01-07 | 2015-07-16 | Arb Labs Inc. | Systems and methods of monitoring activities at a gaming venue |
JP5957020B2 (ja) * | 2014-01-29 | 2016-07-27 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技テーブル |
JP2015198935A (ja) * | 2014-04-04 | 2015-11-12 | コナミゲーミング インコーポレーテッド | ゲーミング環境の操作のためのシステムおよび方法 |
CN105005906A (zh) * | 2014-04-18 | 2015-10-28 | 周汝平 | 一种电子商务平台管理方法 |
JP2015206735A (ja) | 2014-04-22 | 2015-11-19 | 清水建設株式会社 | 測位情報提供装置及びその制御方法 |
WO2015164523A1 (en) | 2014-04-23 | 2015-10-29 | Bally Gaming, Inc. | Wager recognition system having ambient light sensor and related method |
US20150312517A1 (en) | 2014-04-25 | 2015-10-29 | Magnet Consulting, Inc. | Combined Video, Chip and Card Monitoring for Casinos |
JP2016045819A (ja) * | 2014-08-26 | 2016-04-04 | 株式会社日立製作所 | 業績管理システムおよびコンピュータプログラム |
JP2015037556A (ja) | 2014-08-28 | 2015-02-26 | タイヨーエレック株式会社 | 遊技機 |
JP6411863B2 (ja) | 2014-10-14 | 2018-10-24 | エンゼルプレイングカード株式会社 | テーブルゲームのカード廃棄装置 |
CN112569572B (zh) * | 2014-10-16 | 2024-07-09 | Arb实验室公司 | 用于监视游戏活动的系统、方法和设备 |
KR20140139466A (ko) * | 2014-11-12 | 2014-12-05 | 변동삼 | 데이터 크롤링 및 관리자 입력에 기반한 판매 예측 자동화 장치 |
JP6440303B2 (ja) | 2014-12-02 | 2018-12-19 | エヌ・ティ・ティ・コムウェア株式会社 | 対象認識装置、対象認識方法、およびプログラム |
US9483704B2 (en) | 2014-12-10 | 2016-11-01 | Ricoh Co., Ltd. | Realogram scene analysis of images: superpixel scene analysis |
AU2014413385B2 (en) | 2014-12-12 | 2018-05-17 | Angel Group Co., Ltd. | Table game system |
US9922500B2 (en) * | 2014-12-23 | 2018-03-20 | Bally Gaming, Inc. | Method and system for side wagering |
JP6063490B2 (ja) | 2015-01-07 | 2017-01-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技媒体収納体 |
JP6432360B2 (ja) * | 2015-01-19 | 2018-12-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
US10013947B2 (en) | 2015-02-02 | 2018-07-03 | Sony Corporation | Switchable privacy display based on striped polarizer |
US9721421B2 (en) | 2015-05-05 | 2017-08-01 | Mladen Blazevic | Electronic gaming system with physical gaming chips and wager display |
WO2016187164A1 (en) | 2015-05-15 | 2016-11-24 | Walker Digital Table Systems, Llc | Systems and methods for utilizing rfid technology to facilitate a gaming system |
US10410066B2 (en) | 2015-05-29 | 2019-09-10 | Arb Labs Inc. | Systems, methods and devices for monitoring betting activities |
WO2016191856A1 (en) * | 2015-05-29 | 2016-12-08 | Arb Labs Inc. | Systems, methods and devices for monitoring betting activities |
JP6167141B2 (ja) * | 2015-07-14 | 2017-07-19 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技テーブルシステム |
PH12016000249A1 (en) | 2015-07-14 | 2018-01-22 | Universal Entertainment Corp | Gaming table system |
JP6167142B2 (ja) * | 2015-07-14 | 2017-07-19 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技テーブルシステム |
AU2016303667A1 (en) | 2015-07-31 | 2018-01-18 | Walker Digital Table Systems, Llc | Identifying a specially designated object to facilitate dynamic promotions related to use of the object |
WO2017022673A1 (ja) | 2015-08-03 | 2017-02-09 | エンゼルプレイングカード株式会社 | テーブルゲームの管理システム、遊技用代用貨幣、検査装置、遊技用代用貨幣の管理システム |
US10970962B2 (en) | 2015-08-03 | 2021-04-06 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Management system of substitute currency for gaming |
ES2858576T3 (es) * | 2015-08-03 | 2021-09-30 | Angel Playing Cards Co Ltd | Moneda sustituta para jugar, dispositivo de inspección, y procedimiento de fabricación de moneda sustituta para jugar, y sistema de gestión de juegos de mesa |
US11074780B2 (en) | 2015-08-03 | 2021-07-27 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Management system of substitute currency for gaming |
SG10201914021SA (en) | 2015-08-03 | 2020-03-30 | Angel Playing Cards Co Ltd | Fraud detection system in casino |
US10529168B2 (en) | 2015-10-30 | 2020-01-07 | Fresh Idea Global Limited | Gaming table systems for overlapping game play |
CN114949830A (zh) * | 2015-11-19 | 2022-08-30 | 天使集团股份有限公司 | 桌面游戏的管理系统、游戏币及检查装置 |
CN109074703A (zh) * | 2016-02-19 | 2018-12-21 | 沃克数字桌面系统有限责任公司 | 用于利用通过检测支持rfid的桌系统的组件而捕捉的数据的系统和方法 |
US10650550B1 (en) | 2016-03-30 | 2020-05-12 | Visualimits, Llc | Automatic region of interest detection for casino tables |
GB2549111A (en) | 2016-04-04 | 2017-10-11 | Tcs John Huxley Europe Ltd | Gaming apparatus |
CN109699173B (zh) * | 2016-05-05 | 2022-08-16 | 沃克数字桌面系统有限责任公司 | 用于区分游戏桌的单个游戏娱乐元素放置点处的多个相异的游戏娱乐元素的系统和方法 |
KR102462409B1 (ko) * | 2016-05-16 | 2022-11-02 | 센센 네트웍스 그룹 피티와이 엘티디 | 자동화된 테이블 게임 활동 인식을 위한 시스템 및 방법 |
CN105931083A (zh) * | 2016-05-19 | 2016-09-07 | 珠海优特电力科技股份有限公司 | 一种权益发行系统及权益规则创建终端 |
JP6049118B1 (ja) * | 2016-05-24 | 2016-12-21 | セガサミークリエイション株式会社 | 管理システム及びゲーム用テーブル |
EP3479879A4 (en) | 2016-08-02 | 2020-01-01 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | GAME MANAGEMENT SYSTEM |
US10366563B2 (en) | 2016-08-19 | 2019-07-30 | Fresh Idea Global Limited | Electronic table game poker system and methods |
US10353756B2 (en) | 2016-10-11 | 2019-07-16 | Oracle International Corporation | Cluster-based processing of unstructured log messages |
FR3058153B1 (fr) | 2016-10-28 | 2018-11-16 | Bostik Sa | Composition auto-adhesive pour le collage de substrats de basse energie de surface |
EP3319333A1 (en) | 2016-11-04 | 2018-05-09 | Nagravision SA | A method of and a device for rendering content data of a content data stream based on a level of toxicity of the content data stream |
WO2018092768A1 (ja) | 2016-11-18 | 2018-05-24 | エンゼルプレイングカード株式会社 | 検査システム及び検査装置 |
JP2018136903A (ja) * | 2017-02-21 | 2018-08-30 | エンゼルプレイングカード株式会社 | 遊戯用代用貨幣の枚数計測システム |
US9779582B1 (en) | 2017-04-20 | 2017-10-03 | Igal Shalom Ben Hanan | Smart chip tray assembly and method |
US10687023B1 (en) * | 2017-08-14 | 2020-06-16 | Visualimits, Llc | Gaming table events detecting and processing |
US11049362B2 (en) * | 2017-09-21 | 2021-06-29 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game |
CA3078255A1 (en) * | 2017-10-03 | 2019-04-11 | Arb Labs Inc. | Progressive betting systems |
WO2019082148A1 (en) | 2017-10-26 | 2019-05-02 | 3M Innovative Properties Company | SOFT ABRASIVE ARTICLE WITH IMAGE LAYER |
CN111867689A (zh) | 2017-12-05 | 2020-10-30 | 天使游戏纸牌股份有限公司 | 管理系统 |
KR102653605B1 (ko) | 2018-01-30 | 2024-04-01 | 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 | 테이블 게임의 관리 시스템, 게이밍 테이블용 레이아웃, 및 게이밍 테이블 |
SG11202007889RA (en) | 2018-02-19 | 2020-09-29 | Angel Playing Cards Co Ltd | Game management system |
WO2020091920A1 (en) | 2018-09-27 | 2020-05-07 | Compact Membrane Systems Inc. | Method for humidifying facilitated-transport membranes |
ES2980156T3 (es) | 2018-10-09 | 2024-09-30 | Angel Group Co Ltd | Sistema, bandeja de fichas y procedimiento |
US11682257B2 (en) * | 2018-11-29 | 2023-06-20 | Nrt Technology Corp. | Intelligent table game and methods thereof |
CN115052667A (zh) * | 2019-01-31 | 2022-09-13 | 天使集团股份有限公司 | 管理系统 |
EP3699877A1 (en) | 2019-02-21 | 2020-08-26 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Management system for table game |
US11482071B2 (en) * | 2019-09-13 | 2022-10-25 | Evolution Malta Limited | Systems, methods, and media for removing playing cards from a gaming table |
US11398039B2 (en) | 2019-11-15 | 2022-07-26 | Sony Corporation | Point cloud scrambling |
SG10201913056VA (en) * | 2019-12-23 | 2021-04-29 | Sensetime Int Pte Ltd | Method and apparatus for obtaining sample images, and electronic device |
US11495085B2 (en) * | 2020-07-13 | 2022-11-08 | Sg Gaming, Inc. | Gaming environment tracking system calibration |
US11967200B2 (en) * | 2022-01-12 | 2024-04-23 | Lnw Gaming, Inc. | Chip tracking system |
US20230230439A1 (en) * | 2022-01-14 | 2023-07-20 | Lnw Gaming, Inc. | Animating gaming-table outcome indicators for detected randomizing-game-object states |
US11948425B2 (en) * | 2022-05-06 | 2024-04-02 | Northernvue Corporation | Game monitoring device |
US20240013617A1 (en) * | 2022-07-08 | 2024-01-11 | Lnw Gaming, Inc. | Machine-learning based messaging and effectiveness determination in gaming systems |
US20240233427A1 (en) * | 2023-01-11 | 2024-07-11 | Oracle Financial Services Software Limited | Data categorization using topic modelling |
-
2016
- 2016-08-02 SG SG10201914021SA patent/SG10201914021SA/en unknown
- 2016-08-02 KR KR1020237017355A patent/KR20230074854A/ko not_active IP Right Cessation
- 2016-08-02 SG SG10201914080SA patent/SG10201914080SA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN201811441041.9A patent/CN109887191B/zh active Active
- 2016-08-02 ES ES16833045T patent/ES2842307T3/es active Active
- 2016-08-02 SG SG10201914075XA patent/SG10201914075XA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202211020404.8A patent/CN115837157A/zh active Pending
- 2016-08-02 CN CN202410921690.8A patent/CN118736731A/zh active Pending
- 2016-08-02 MY MYPI2016001416A patent/MY179431A/en unknown
- 2016-08-02 EP EP24192624.5A patent/EP4432207A2/en active Pending
- 2016-08-02 EP EP24190737.7A patent/EP4428799A2/en active Pending
- 2016-08-02 KR KR1020160098543A patent/KR101969201B1/ko active IP Right Grant
- 2016-08-02 CN CN202411101350.7A patent/CN118762450A/zh active Pending
- 2016-08-02 KR KR1020217010988A patent/KR102528634B1/ko active IP Right Grant
- 2016-08-02 SG SG10201914050XA patent/SG10201914050XA/en unknown
- 2016-08-02 SG SG10201810508YA patent/SG10201810508YA/en unknown
- 2016-08-02 EP EP22215618.4A patent/EP4181051B1/en active Active
- 2016-08-02 CN CN202411101355.XA patent/CN118736732A/zh active Pending
- 2016-08-02 MY MYPI2018000152A patent/MY189510A/en unknown
- 2016-08-02 JP JP2016151812A patent/JP2017064386A/ja active Pending
- 2016-08-02 SG SG10201914031XA patent/SG10201914031XA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202211192124.5A patent/CN115463403A/zh active Pending
- 2016-08-02 CN CN202211217966.1A patent/CN115463404A/zh active Pending
- 2016-08-02 AU AU2016210614A patent/AU2016210614A1/en not_active Abandoned
- 2016-08-02 SG SG10201906456QA patent/SG10201906456QA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202211193127.0A patent/CN115607941A/zh active Pending
- 2016-08-02 US US15/749,643 patent/US10930112B2/en active Active
- 2016-08-02 SG SG11201800927TA patent/SG11201800927TA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202410795504.0A patent/CN118570933A/zh active Pending
- 2016-08-02 CN CN202210531150.XA patent/CN115581908A/zh active Pending
- 2016-08-02 EP EP22211707.9A patent/EP4167176B1/en active Active
- 2016-08-02 ES ES23163127T patent/ES2985548T3/es active Active
- 2016-08-02 CN CN202010928553.9A patent/CN112619118A/zh active Pending
- 2016-08-02 ES ES22195391T patent/ES2983821T3/es active Active
- 2016-08-02 CA CA3146764A patent/CA3146764A1/en active Pending
- 2016-08-02 EP EP24194115.2A patent/EP4435709A2/en active Pending
- 2016-08-02 CN CN201910848007.1A patent/CN111369746B/zh active Active
- 2016-08-02 WO PCT/JP2016/072671 patent/WO2017022766A1/ja active Application Filing
- 2016-08-02 SG SG10201810459VA patent/SG10201810459VA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202310152787.2A patent/CN116524659A/zh active Pending
- 2016-08-02 SG SG10201914053UA patent/SG10201914053UA/en unknown
- 2016-08-02 EP EP24195289.4A patent/EP4443375A2/en active Pending
- 2016-08-02 SG SG10201706673PA patent/SG10201706673PA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202111026722.0A patent/CN114917571A/zh active Pending
- 2016-08-02 CN CN201811441330.9A patent/CN110060432B/zh active Active
- 2016-08-02 CN CN202110914379.7A patent/CN113952703A/zh active Pending
- 2016-08-02 CN CN202110927682.0A patent/CN114392543A/zh active Pending
- 2016-08-02 EP EP22195655.0A patent/EP4123565B1/en active Active
- 2016-08-02 EP EP24191748.3A patent/EP4428802A2/en active Pending
- 2016-08-02 EP EP24190682.5A patent/EP4428798A2/en active Pending
- 2016-08-02 PH PH12016000270A patent/PH12016000270A1/en unknown
- 2016-08-02 KR KR1020247022657A patent/KR20240112367A/ko not_active Application Discontinuation
- 2016-08-02 EP EP24192634.4A patent/EP4435708A2/en active Pending
- 2016-08-02 SG SG10201807905PA patent/SG10201807905PA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202410795606.2A patent/CN118781716A/zh active Pending
- 2016-08-02 EP EP24190925.8A patent/EP4428800A2/en active Pending
- 2016-08-02 CN CN202210531167.5A patent/CN115581909A/zh active Pending
- 2016-08-02 CN CN202211193081.2A patent/CN115634442A/zh active Pending
- 2016-08-02 SG SG10201914036PA patent/SG10201914036PA/en unknown
- 2016-08-02 ES ES22195655T patent/ES2984288T3/es active Active
- 2016-08-02 CA CA2994520A patent/CA2994520A1/en active Pending
- 2016-08-02 CN CN202310186886.2A patent/CN116631125A/zh active Pending
- 2016-08-02 SG SG10201914056RA patent/SG10201914056RA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202110914380.XA patent/CN113975782A/zh active Pending
- 2016-08-02 CN CN201680045982.3A patent/CN107949428A/zh active Pending
- 2016-08-02 SG SG10201914068VA patent/SG10201914068VA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202011132520.XA patent/CN112891910B/zh active Active
- 2016-08-02 SG SG10202110761SA patent/SG10202110761SA/en unknown
- 2016-08-02 SG SG10201914026XA patent/SG10201914026XA/en unknown
- 2016-08-02 SG SG10201803875TA patent/SG10201803875TA/en unknown
- 2016-08-02 EP EP16833045.4A patent/EP3332846B1/en active Active
- 2016-08-02 SG SG10201914044VA patent/SG10201914044VA/en unknown
- 2016-08-02 SG SG10201914072UA patent/SG10201914072UA/en unknown
- 2016-08-02 SG SG10201906454XA patent/SG10201906454XA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202210494567.3A patent/CN115155051A/zh active Pending
- 2016-08-02 SG SG10202104043RA patent/SG10202104043RA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202010093120.6A patent/CN111583544B/zh active Active
- 2016-08-02 SG SG10201606360VA patent/SG10201606360VA/en unknown
- 2016-08-02 SG SG10201914079VA patent/SG10201914079VA/en unknown
- 2016-08-02 AU AU2016302657A patent/AU2016302657A1/en not_active Abandoned
- 2016-08-02 CN CN202010093251.4A patent/CN111583545A/zh active Pending
- 2016-08-02 CN CN202010093261.8A patent/CN111583546A/zh active Pending
- 2016-08-02 JP JP2017533090A patent/JP7037939B2/ja active Active
- 2016-08-02 EP EP23172150.7A patent/EP4235559B1/en active Active
- 2016-08-02 CN CN202211709421.2A patent/CN116052342A/zh active Pending
- 2016-08-02 ES ES22215618T patent/ES2985532T3/es active Active
- 2016-08-02 CN CN202211709406.8A patent/CN116328283A/zh active Pending
- 2016-08-02 US US15/226,200 patent/US10032335B2/en active Active
- 2016-08-02 SG SG10202108956WA patent/SG10202108956WA/en unknown
- 2016-08-02 SG SG10201908300W patent/SG10201908300WA/en unknown
- 2016-08-02 EP EP23172143.2A patent/EP4235558A3/en active Pending
- 2016-08-02 EP EP22213956.0A patent/EP4169592B1/en active Active
- 2016-08-02 CN CN202310138765.0A patent/CN116543504A/zh active Pending
- 2016-08-02 EP EP24190926.6A patent/EP4428801A2/en active Pending
- 2016-08-02 ES ES22195866T patent/ES2970745T3/es active Active
- 2016-08-02 SG SG10201914081VA patent/SG10201914081VA/en unknown
- 2016-08-02 EP EP22195391.2A patent/EP4123564B1/en active Active
- 2016-08-02 CN CN202310087638.2A patent/CN117018630A/zh active Pending
- 2016-08-02 CN CN202210194189.7A patent/CN114681893A/zh active Pending
- 2016-08-02 ES ES22211707T patent/ES2976084T3/es active Active
- 2016-08-02 CN CN202411101353.0A patent/CN118800008A/zh active Pending
- 2016-08-02 ES ES20188388T patent/ES2973491T3/es active Active
- 2016-08-02 EP EP24191739.2A patent/EP4451199A2/en active Pending
- 2016-08-02 SG SG10202109414S patent/SG10202109414SA/en unknown
- 2016-08-02 SG SG10201906455WA patent/SG10201906455WA/en unknown
- 2016-08-02 CN CN202410921148.2A patent/CN118662873A/zh active Pending
- 2016-08-02 EP EP22195866.3A patent/EP4123566B1/en active Active
- 2016-08-02 KR KR1020187003280A patent/KR102544304B1/ko active IP Right Grant
- 2016-08-02 CN CN201710622633.XA patent/CN107358758B/zh active Active
- 2016-08-02 EP EP20188388.1A patent/EP3751504B1/en active Active
- 2016-08-02 EP EP23163127.6A patent/EP4220536B1/en active Active
- 2016-08-02 CN CN201610624380.5A patent/CN106408785B/zh active Active
- 2016-08-02 KR KR1020237014809A patent/KR20230066130A/ko not_active Application Discontinuation
- 2016-08-02 CN CN202410900996.5A patent/CN118692191A/zh active Pending
- 2016-08-02 CN CN202210905989.5A patent/CN115862231A/zh active Pending
- 2016-08-02 KR KR1020217010989A patent/KR102537038B1/ko active IP Right Grant
-
2017
- 2017-06-28 JP JP2017125723A patent/JP2018020103A/ja active Pending
- 2017-07-26 AU AU2017208255A patent/AU2017208255A1/en not_active Abandoned
- 2017-07-27 CN CN202211130636.9A patent/CN115970257A/zh active Pending
- 2017-07-27 CN CN202310135160.6A patent/CN116943135A/zh active Pending
- 2017-07-27 CN CN202310135091.9A patent/CN116688477A/zh active Pending
- 2017-07-27 CN CN201780048539.6A patent/CN109831908A/zh active Pending
- 2017-07-27 CN CN202211130628.4A patent/CN115957498A/zh active Pending
-
2018
- 2018-02-05 PH PH12018500270A patent/PH12018500270A1/en unknown
- 2018-04-12 JP JP2018076921A patent/JP2018108506A/ja active Pending
- 2018-04-12 JP JP2018076922A patent/JP6726229B2/ja active Active
- 2018-06-08 JP JP2018110257A patent/JP2019005565A/ja active Pending
- 2018-06-22 US US16/016,128 patent/US10593154B2/en active Active
- 2018-06-27 KR KR1020180074349A patent/KR20190001945A/ko active Application Filing
- 2018-06-28 SG SG10201913917SA patent/SG10201913917SA/en unknown
- 2018-06-28 US US16/021,768 patent/US10580254B2/en active Active
- 2018-06-28 CN CN202210303362.2A patent/CN114999071A/zh active Pending
- 2018-06-28 SG SG10201805585XA patent/SG10201805585XA/en unknown
- 2018-06-28 SG SG10201913924UA patent/SG10201913924UA/en unknown
- 2018-06-28 PH PH12018000185A patent/PH12018000185A1/en unknown
- 2018-06-28 SG SG10201913919YA patent/SG10201913919YA/en unknown
- 2018-06-28 AU AU2018204685A patent/AU2018204685A1/en not_active Abandoned
- 2018-06-28 CN CN201810684822.4A patent/CN109147225A/zh active Pending
- 2018-06-28 SG SG10201913921SA patent/SG10201913921SA/en unknown
- 2018-07-30 HK HK18109806.5A patent/HK1250353A1/zh unknown
- 2018-08-10 US US16/100,831 patent/US10540846B2/en active Active
- 2018-08-10 US US16/100,807 patent/US10600282B2/en active Active
- 2018-09-04 US US16/120,663 patent/US10529183B2/en active Active
- 2018-11-08 KR KR1020180136459A patent/KR102261995B1/ko active IP Right Grant
- 2018-11-08 KR KR1020180136452A patent/KR102262808B1/ko active IP Right Grant
- 2018-11-09 JP JP2018211054A patent/JP6855430B2/ja active Active
- 2018-11-09 JP JP2018211053A patent/JP6855429B2/ja active Active
- 2018-11-28 US US16/202,290 patent/US10748378B2/en active Active
- 2018-11-28 US US16/202,348 patent/US10755524B2/en active Active
- 2018-12-17 AU AU2018282262A patent/AU2018282262B2/en active Active
- 2018-12-17 AU AU2018282261A patent/AU2018282261C1/en active Active
- 2018-12-17 AU AU2018282263A patent/AU2018282263B2/en active Active
-
2019
- 2019-02-08 US US16/270,824 patent/US10741019B2/en active Active
- 2019-04-08 KR KR1020190040655A patent/KR102238964B1/ko active IP Right Grant
- 2019-04-22 AU AU2019202813A patent/AU2019202813A1/en not_active Abandoned
- 2019-04-26 US US16/395,414 patent/US10846985B2/en active Active
- 2019-04-26 US US16/395,457 patent/US10846986B2/en active Active
- 2019-04-26 US US16/395,536 patent/US10846987B2/en active Active
- 2019-06-18 JP JP2019113062A patent/JP7046870B2/ja active Active
- 2019-06-18 JP JP2019113061A patent/JP7178964B2/ja active Active
- 2019-06-21 AU AU2019204373A patent/AU2019204373A1/en not_active Abandoned
- 2019-06-21 AU AU2019100680A patent/AU2019100680A4/en not_active Expired
- 2019-06-27 AU AU2019204560A patent/AU2019204560A1/en not_active Abandoned
- 2019-07-02 US US16/460,072 patent/US11037401B2/en active Active
- 2019-07-12 US US16/509,723 patent/US11386748B2/en active Active
- 2019-07-12 US US16/509,780 patent/US10762745B2/en active Active
- 2019-07-18 PH PH12019000244A patent/PH12019000244A1/en unknown
- 2019-07-19 PH PH12019000245A patent/PH12019000245A1/en unknown
- 2019-07-19 PH PH12019000246A patent/PH12019000246A1/en unknown
- 2019-09-09 AU AU2019226277A patent/AU2019226277B2/en active Active
- 2019-09-09 US US16/564,440 patent/US10896575B2/en active Active
- 2019-10-24 PH PH12019000415A patent/PH12019000415A1/en unknown
- 2019-11-25 JP JP2019212469A patent/JP2020028741A/ja active Pending
- 2019-12-11 US US16/710,247 patent/US11158161B2/en active Active
-
2020
- 2020-04-14 JP JP2020072518A patent/JP2020110677A/ja active Pending
- 2020-04-17 KR KR1020200046364A patent/KR102148675B1/ko active IP Right Grant
- 2020-04-20 PH PH12020050112A patent/PH12020050112A1/en unknown
- 2020-04-21 JP JP2020075646A patent/JP7065903B2/ja active Active
- 2020-05-08 US US16/870,028 patent/US11620872B2/en active Active
- 2020-06-18 AU AU2020204077A patent/AU2020204077A1/en not_active Abandoned
- 2020-06-25 JP JP2020109849A patent/JP2020157116A/ja not_active Ceased
- 2020-06-25 JP JP2020109845A patent/JP6957685B2/ja active Active
- 2020-07-17 PH PH12020050224A patent/PH12020050224A1/en unknown
- 2020-07-17 PH PH12020050222A patent/PH12020050222A1/en unknown
- 2020-07-20 US US16/933,645 patent/US11393285B2/en active Active
- 2020-07-20 US US16/933,548 patent/US11393284B2/en active Active
- 2020-07-21 US US16/934,283 patent/US11386749B2/en active Active
- 2020-07-22 US US16/935,391 patent/US11527130B2/en active Active
- 2020-07-27 PH PH12020050242A patent/PH12020050242A1/en unknown
- 2020-07-27 PH PH12020050241A patent/PH12020050241A1/en unknown
- 2020-08-03 PH PH12020050252A patent/PH12020050252B1/en unknown
- 2020-08-07 US US16/987,710 patent/US11380161B2/en active Active
- 2020-08-19 PH PH12020551279A patent/PH12020551279A1/en unknown
- 2020-08-27 US US17/004,492 patent/US11393286B2/en active Active
- 2020-09-07 KR KR1020200113807A patent/KR102414811B1/ko active IP Right Grant
- 2020-09-14 AU AU2020233633A patent/AU2020233633B2/en active Active
- 2020-09-15 AU AU2020233666A patent/AU2020233666B2/en active Active
- 2020-09-15 AU AU2020233667A patent/AU2020233667B2/en active Active
- 2020-09-25 KR KR1020200124628A patent/KR102261986B1/ko active IP Right Grant
- 2020-09-28 US US17/034,492 patent/US11657673B2/en active Active
- 2020-10-27 JP JP2020179975A patent/JP7295081B2/ja active Active
-
2021
- 2021-03-11 AU AU2021201556A patent/AU2021201556A1/en not_active Abandoned
- 2021-03-17 JP JP2021044180A patent/JP7085040B2/ja active Active
- 2021-03-17 JP JP2021044181A patent/JP7065228B2/ja active Active
- 2021-03-31 AU AU2021202002A patent/AU2021202002A1/en not_active Abandoned
- 2021-04-12 US US17/227,928 patent/US11657674B2/en active Active
- 2021-04-12 US US17/227,990 patent/US20210233354A1/en active Granted
- 2021-04-15 AU AU2021202290A patent/AU2021202290A1/en not_active Abandoned
- 2021-04-15 AU AU2021202291A patent/AU2021202291A1/en not_active Abandoned
- 2021-04-19 AU AU2021202355A patent/AU2021202355A1/en not_active Abandoned
- 2021-05-10 JP JP2021079709A patent/JP7381517B2/ja active Active
- 2021-06-02 KR KR1020210071385A patent/KR102372948B1/ko active IP Right Grant
- 2021-06-02 KR KR1020210071384A patent/KR102335366B1/ko active IP Right Grant
- 2021-06-03 JP JP2021093603A patent/JP2021137609A/ja active Pending
- 2021-06-04 KR KR1020210072709A patent/KR102724788B1/ko active IP Right Grant
- 2021-07-09 JP JP2021114075A patent/JP7320566B2/ja active Active
- 2021-07-16 US US17/377,638 patent/US11587398B2/en active Active
- 2021-07-16 US US17/377,604 patent/US11741780B2/en active Active
- 2021-07-21 US US17/381,519 patent/US11810423B2/en active Active
- 2021-07-27 AU AU2021209176A patent/AU2021209176A1/en not_active Abandoned
- 2021-07-27 AU AU2021209177A patent/AU2021209177A1/en not_active Abandoned
- 2021-08-12 US US17/400,691 patent/US11783670B2/en active Active
- 2021-08-12 AU AU2021215222A patent/AU2021215222A1/en not_active Abandoned
- 2021-08-13 KR KR1020210107617A patent/KR20210103451A/ko not_active Application Discontinuation
- 2021-08-17 AU AU2021218048A patent/AU2021218048A1/en not_active Abandoned
- 2021-08-27 AU AU2021221913A patent/AU2021221913A1/en not_active Abandoned
- 2021-08-31 JP JP2021141696A patent/JP7284785B2/ja active Active
- 2021-09-03 AU AU2021225257A patent/AU2021225257A1/en not_active Abandoned
- 2021-09-17 US US17/478,308 patent/US11527131B2/en active Active
- 2021-09-21 AU AU2021236449A patent/AU2021236449B2/en active Active
- 2021-11-04 JP JP2021180697A patent/JP7149401B2/ja active Active
- 2021-11-26 PH PH12021050593A patent/PH12021050593A1/en unknown
- 2021-11-30 JP JP2021193784A patent/JP2022028892A/ja active Pending
- 2021-12-09 US US17/546,590 patent/US11727750B2/en active Active
- 2021-12-09 US US17/546,558 patent/US12094291B2/en active Active
- 2021-12-13 JP JP2021201516A patent/JP2022028971A/ja active Pending
- 2021-12-16 AU AU2021286384A patent/AU2021286384A1/en not_active Abandoned
- 2021-12-16 AU AU2021286383A patent/AU2021286383A1/en not_active Abandoned
- 2021-12-24 JP JP2021210459A patent/JP2022037200A/ja active Pending
- 2021-12-29 KR KR1020210190517A patent/KR102427031B1/ko active IP Right Grant
- 2021-12-29 KR KR1020210190518A patent/KR102448691B1/ko active IP Right Grant
- 2021-12-29 KR KR1020210190519A patent/KR20220002837A/ko active IP Right Grant
- 2021-12-30 US US17/565,996 patent/US20220122417A1/en not_active Abandoned
-
2022
- 2022-01-04 AU AU2022200022A patent/AU2022200022A1/en not_active Abandoned
- 2022-01-06 JP JP2022001140A patent/JP2022058521A/ja active Pending
- 2022-02-25 US US17/681,341 patent/US20220237983A1/en active Pending
- 2022-03-10 KR KR1020220030081A patent/KR102448700B1/ko active IP Right Grant
- 2022-04-07 AU AU2022202327A patent/AU2022202327A1/en not_active Abandoned
- 2022-04-07 JP JP2022063741A patent/JP7481389B2/ja active Active
- 2022-04-13 KR KR1020220045630A patent/KR102448696B1/ko active IP Right Grant
- 2022-04-26 JP JP2022072312A patent/JP2022095996A/ja active Pending
- 2022-04-29 US US17/733,451 patent/US12094292B2/en active Active
- 2022-05-09 AU AU2022203089A patent/AU2022203089A1/en not_active Abandoned
- 2022-06-28 JP JP2022103372A patent/JP2022126832A/ja active Pending
- 2022-06-28 JP JP2022103366A patent/JP2022141672A/ja active Pending
- 2022-07-01 AU AU2022204754A patent/AU2022204754A1/en not_active Abandoned
- 2022-07-06 KR KR1020220083024A patent/KR20220103667A/ko active IP Right Grant
- 2022-07-18 US US17/866,861 patent/US20220351576A1/en active Granted
- 2022-08-03 JP JP2022124172A patent/JP2022169573A/ja active Pending
- 2022-08-09 JP JP2022126790A patent/JP2022160624A/ja active Pending
- 2022-08-09 JP JP2022126788A patent/JP2022160623A/ja active Pending
- 2022-08-10 AU AU2022215214A patent/AU2022215214A1/en not_active Abandoned
- 2022-08-12 US US17/886,782 patent/US12094293B2/en active Active
- 2022-08-18 KR KR1020220103183A patent/KR102533788B1/ko active IP Right Grant
- 2022-08-19 KR KR1020220104023A patent/KR20220123192A/ko not_active Application Discontinuation
- 2022-08-19 KR KR1020220104022A patent/KR20220124654A/ko not_active Application Discontinuation
- 2022-08-25 US US17/895,702 patent/US20220406133A1/en active Pending
- 2022-08-25 US US17/895,750 patent/US20220406134A1/en active Pending
- 2022-08-30 AU AU2022224730A patent/AU2022224730A1/en not_active Abandoned
- 2022-08-30 AU AU2022224728A patent/AU2022224728A1/en not_active Abandoned
- 2022-09-14 KR KR1020220115484A patent/KR102544289B1/ko active IP Right Grant
- 2022-09-23 US US17/934,843 patent/US12094295B2/en active Active
- 2022-09-23 AU AU2022235615A patent/AU2022235615A1/en not_active Abandoned
- 2022-09-23 AU AU2022235616A patent/AU2022235616B2/en active Active
- 2022-09-23 US US17/934,798 patent/US12094294B2/en active Active
- 2022-09-23 US US17/934,861 patent/US12094296B2/en active Active
- 2022-09-23 AU AU2022235617A patent/AU2022235617A1/en not_active Abandoned
- 2022-09-28 JP JP2022155276A patent/JP2022191299A/ja active Pending
- 2022-09-28 JP JP2022155283A patent/JP2022177263A/ja active Pending
- 2022-09-28 US US17/954,516 patent/US12094297B2/en active Active
- 2022-09-28 JP JP2022155279A patent/JP2022191300A/ja active Pending
- 2022-09-28 JP JP2022155286A patent/JP2022177264A/ja active Pending
- 2022-09-28 AU AU2022241498A patent/AU2022241498A1/en not_active Abandoned
- 2022-11-17 AU AU2022271451A patent/AU2022271451A1/en active Pending
- 2022-11-17 JP JP2022183807A patent/JP2023027083A/ja active Pending
- 2022-11-21 KR KR1020220156211A patent/KR20220163309A/ko not_active Application Discontinuation
- 2022-11-22 US US17/992,251 patent/US20230078409A1/en active Pending
- 2022-12-12 JP JP2022197660A patent/JP7439224B2/ja active Active
- 2022-12-13 AU AU2022287587A patent/AU2022287587A1/en active Pending
- 2022-12-13 AU AU2022287566A patent/AU2022287566A1/en active Pending
- 2022-12-14 KR KR1020220174455A patent/KR20230007977A/ko not_active Application Discontinuation
- 2022-12-28 JP JP2022211069A patent/JP7568706B2/ja active Active
- 2022-12-28 US US18/090,130 patent/US20230162565A1/en not_active Abandoned
-
2023
- 2023-01-02 KR KR1020230000109A patent/KR20230010263A/ko not_active Application Discontinuation
- 2023-01-18 US US18/098,337 patent/US20230154280A1/en active Pending
- 2023-01-18 US US18/098,301 patent/US20230154279A1/en active Pending
- 2023-01-18 US US18/098,367 patent/US20230154281A1/en not_active Abandoned
- 2023-01-18 US US18/098,386 patent/US20230154282A1/en not_active Abandoned
- 2023-01-23 US US18/100,171 patent/US20230154283A1/en active Pending
- 2023-02-01 KR KR1020230013528A patent/KR102540218B1/ko active IP Right Grant
- 2023-02-06 US US18/106,126 patent/US20230177919A1/en active Granted
- 2023-02-22 AU AU2023201041A patent/AU2023201041A1/en active Pending
- 2023-02-23 US US18/113,421 patent/US20230196877A1/en active Pending
- 2023-04-11 AU AU2023202190A patent/AU2023202190A1/en active Pending
- 2023-04-12 AU AU2023202240A patent/AU2023202240A1/en active Pending
- 2023-04-13 AU AU2023202285A patent/AU2023202285A1/en active Pending
- 2023-04-22 AU AU2023202469A patent/AU2023202469A1/en active Pending
- 2023-04-27 AU AU2023202566A patent/AU2023202566A1/en active Pending
- 2023-05-04 US US18/143,255 patent/US20230274611A1/en active Pending
- 2023-05-05 AU AU2023202805A patent/AU2023202805A1/en active Pending
- 2023-05-19 JP JP2023083099A patent/JP2023103442A/ja active Pending
- 2023-05-31 AU AU2023203413A patent/AU2023203413A1/en active Pending
- 2023-05-31 KR KR1020230070012A patent/KR20230084438A/ko active Application Filing
- 2023-06-01 JP JP2023090738A patent/JP2023106597A/ja active Pending
- 2023-06-08 KR KR1020230073355A patent/KR20230088651A/ko active Application Filing
- 2023-06-12 KR KR1020230075030A patent/KR20230091846A/ko not_active IP Right Cessation
- 2023-06-23 US US18/213,487 patent/US20230334941A1/en active Pending
- 2023-07-04 JP JP2023110080A patent/JP7566987B2/ja active Active
- 2023-07-14 US US18/222,076 patent/US20230360475A1/en active Pending
- 2023-07-18 AU AU2023206116A patent/AU2023206116A1/en active Pending
- 2023-07-20 US US18/224,314 patent/US20230360476A1/en active Pending
- 2023-07-24 JP JP2023120318A patent/JP2023139181A/ja active Pending
- 2023-07-25 AU AU2023208110A patent/AU2023208110A1/en active Pending
- 2023-07-25 US US18/225,818 patent/US20230368611A1/en active Pending
- 2023-07-31 JP JP2023124882A patent/JP2023139271A/ja active Pending
- 2023-08-09 JP JP2023130295A patent/JP2023145786A/ja active Pending
- 2023-08-10 US US18/232,514 patent/US20230386295A1/en active Pending
- 2023-08-18 AU AU2023216877A patent/AU2023216877A1/en active Pending
- 2023-08-28 AU AU2023222835A patent/AU2023222835A1/en active Pending
- 2023-09-18 US US18/369,334 patent/US20240005729A1/en active Pending
- 2023-09-22 KR KR1020230127032A patent/KR20230143976A/ko not_active Application Discontinuation
- 2023-10-06 AU AU2023241358A patent/AU2023241358A1/en active Pending
- 2023-10-10 JP JP2023175029A patent/JP2023175967A/ja active Pending
- 2023-10-13 AU AU2023248182A patent/AU2023248182A1/en active Pending
- 2023-10-20 US US18/382,302 patent/US20240046749A1/en active Pending
- 2023-12-13 AU AU2023282243A patent/AU2023282243A1/en active Pending
- 2023-12-13 JP JP2023209739A patent/JP2024023642A/ja active Pending
- 2023-12-19 AU AU2023285725A patent/AU2023285725A1/en active Pending
- 2023-12-19 AU AU2023285727A patent/AU2023285727A1/en active Pending
- 2023-12-19 AU AU2023285723A patent/AU2023285723A1/en active Pending
-
2024
- 2024-03-01 AU AU2024201388A patent/AU2024201388A1/en active Pending
- 2024-03-01 AU AU2024201387A patent/AU2024201387A1/en active Pending
- 2024-03-25 JP JP2024048268A patent/JP2024075730A/ja active Pending
- 2024-04-07 AU AU2024202228A patent/AU2024202228A1/en active Pending
- 2024-05-29 JP JP2024087132A patent/JP2024112979A/ja active Pending
- 2024-05-29 JP JP2024087142A patent/JP2024112980A/ja active Pending
- 2024-05-29 JP JP2024087123A patent/JP2024103611A/ja active Pending
- 2024-05-30 KR KR1020240070694A patent/KR20240095120A/ko active IP Right Grant
- 2024-05-30 AU AU2024203632A patent/AU2024203632A1/en active Pending
- 2024-05-30 JP JP2024087804A patent/JP2024109932A/ja active Pending
- 2024-05-30 AU AU2024203633A patent/AU2024203633A1/en active Pending
- 2024-05-30 JP JP2024087799A patent/JP2024119874A/ja active Pending
- 2024-05-30 KR KR1020240070693A patent/KR20240085228A/ko active IP Right Grant
- 2024-06-06 US US18/735,749 patent/US20240321051A1/en active Pending
- 2024-06-06 US US18/735,787 patent/US20240321052A1/en active Pending
- 2024-06-12 JP JP2024094835A patent/JP2024113179A/ja active Pending
- 2024-06-25 AU AU2024204358A patent/AU2024204358A1/en active Pending
- 2024-06-25 AU AU2024204357A patent/AU2024204357A1/en active Pending
- 2024-06-25 AU AU2024204356A patent/AU2024204356A1/en active Pending
- 2024-06-27 KR KR1020240084415A patent/KR20240111733A/ko not_active Application Discontinuation
- 2024-06-27 KR KR1020240084399A patent/KR102714687B1/ko active IP Right Grant
- 2024-06-27 KR KR1020240084398A patent/KR20240105352A/ko not_active Application Discontinuation
- 2024-06-27 KR KR1020240084397A patent/KR20240110531A/ko not_active Application Discontinuation
- 2024-07-01 AU AU2024204552A patent/AU2024204552A1/en active Pending
- 2024-07-02 US US18/761,870 patent/US20240355174A1/en active Pending
- 2024-07-08 JP JP2024109446A patent/JP2024147618A/ja active Pending
- 2024-07-09 JP JP2024110297A patent/JP2024124551A/ja active Pending
- 2024-07-11 JP JP2024111574A patent/JP2024133696A/ja active Pending
- 2024-07-16 JP JP2024113114A patent/JP2024138502A/ja active Pending
- 2024-07-22 KR KR1020240096269A patent/KR20240117067A/ko not_active Application Discontinuation
- 2024-07-22 AU AU2024205009A patent/AU2024205009A1/en active Pending
- 2024-07-23 AU AU2024205041A patent/AU2024205041A1/en active Pending
- 2024-07-24 JP JP2024118374A patent/JP2024133396A/ja active Pending
- 2024-07-24 KR KR1020240097591A patent/KR20240121193A/ko not_active Application Discontinuation
- 2024-07-30 AU AU2024205208A patent/AU2024205208A1/en active Pending
- 2024-07-31 KR KR1020240101796A patent/KR20240121201A/ko not_active Application Discontinuation
- 2024-07-31 KR KR1020240101776A patent/KR20240120711A/ko active IP Right Grant
- 2024-07-31 KR KR1020240101775A patent/KR102718043B1/ko active IP Right Grant
- 2024-08-05 AU AU2024205529A patent/AU2024205529A1/en active Pending
- 2024-08-05 AU AU2024205526A patent/AU2024205526A1/en active Pending
- 2024-08-05 AU AU2024205524A patent/AU2024205524A1/en active Pending
- 2024-08-05 KR KR1020240103686A patent/KR20240122724A/ko not_active Application Discontinuation
- 2024-08-06 AU AU2024205561A patent/AU2024205561A1/en active Pending
- 2024-08-07 KR KR1020240105314A patent/KR20240125881A/ko not_active Application Discontinuation
- 2024-08-13 AU AU2024205709A patent/AU2024205709A1/en active Pending
- 2024-08-19 AU AU2024208802A patent/AU2024208802A1/en active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2015107902A1 (en) | 2014-01-17 | 2015-07-23 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Card game monitoring system |
Also Published As
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102718043B1 (ko) | 유기장에 있어서의 부정 검지시스템 | |
KR20240042228A (ko) | 게임 관리 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
E902 | Notification of reason for refusal |