JP4418941B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、従来の一般的なスロットマシンでは三つのリールを備え、各リールの外周面には複数(例えば21個)の図柄が設けられている。また、リールの外周面を照射可能なランプを内側に備えることによって、図柄を認識し易くしている。
ここで、スロットマシンにおける遊技は次のように行われる。すなわち遊技者が投入口に遊技媒体を投入して始動レバーを操作すると、三つのリールが回転し始める。遊技媒体としてはメダル,コイン,トークン等が該当するが、本明細書ではメダルを用いた例を説明する。リールの回転開始後に遊技者がリールの停止ボタンを操作すると、当該停止ボタンに対応するリールが回転を停止し、本体正面の表示窓に、当該リールの停止位置に対応する図柄が表示される。全てのリールについて回転を停止させると、本体正面の表示窓には図柄の組み合わせ(以下、停止図柄の組み合わせという。)が表示される。遊技媒体を投入することで設定された有効ライン上に「当たり」である所定の図柄の組み合わせ(例えば「赤7」,「赤7」,「赤7」)が表示されると、遊技者には、遊技媒体を多く獲得できる可能性のあるボーナスゲーム(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等)を行うことができたり、遊技媒体の払い出しを受ける等の特典が与えられる。
【0003】
さて、例えば、ビッグボーナスゲーム(以下BBゲームと略す。)やレギュラーボーナスゲーム(以下RBゲームと略す。)を獲得可能であるか否か、また、小役の「当たり」の所定の図柄の組み合わせを揃えることが可能か否かは、通常は遊技者が始動レバーを操作した時に決定している。例えば、始動レバーを操作した時に取得した乱数の値によって、BBフラグやRBフラグ(以下、単に「ボーナスフラグ」と呼ぶ。)や小役フラグがオンになる。これらのフラグの状態(内部状態)によって各リールの停止可能位置を決定するリール制御の態様が決定される。
【0004】
ボーナスフラグがオンになると、そのボーナスフラグは実際にボーナスゲームが開始した時にオフになる。ボーナスフラグがオンになっている状態(以下、ボーナスゲームの内部当たりという。)では、ボーナスゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせのいずれかで、リールが停止し易くなるように制御を行う。
また、小役フラグがオンになると、その小役フラグは当該ゲームが終了した時にオフになる。小役フラグがオンになっている状態(以下、小役の内部当たりという。)では、小役の「当たり」となる所定の図柄の組み合わせのいずれかで、リールが停止し易くなるように制御を行う。
【0005】
ここで、小役とは、遊技媒体の払出のあるボーナス以外の役である。通常、始動レバーが操作されて内部状態が決定される以前に、「差枚数カウンタ値」を閾値と比較することにより、小役高確率テーブルもしくは小役低確率テーブルを選択している。小役高確率テーブルには、小役の内部当たりとなる確率が高く設定されている。すなわち、遊技者が始動レバーを操作した時に取得した乱数値が小役の内部当たりであるか否かを判定するテーブルには、小役の当たりとなる値が多く含まれているため、小役フラグがオンする確率が高い。また、小役低確率テーブルには、小役の内部当たりとなる確率が低く設定されている。すなわち、遊技者が始動レバーを操作した時に取得した乱数値が小役の内部当たりであるか否かを判定するテーブルには、小役の当たりとなる値が少ないため、小役フラグがオンする確率が低い。
当該ゲーム中の差枚数カウンタ値は、例えば、以下の式で求める。
(差枚数カウンタ値)=(前回の差枚数カウンタ値)
+(遊技媒体の払出個数)×1
−(遊技媒体の消費個数)×(1未満の固定値)
ここで、差枚数カウンタを持つ多くのスロットマシンでは、差枚数カウンタ値は、ボーナスゲームが実行された時にリセット(例えば、「0」に設定)される。そして、例えば、閾値を0として、差枚数カウンタ値が0以上であれば、小役低確率テーブルを選択する。また、差枚数カウンタ値が0未満であれば、小役高確率テーブルを選択する。すなわち、多数の遊技媒体を消費しているにもかかわらず、遊技媒体の払出が少ない場合に、差枚数カウンタ値は0未満となり、小役の内部当たりとなる確率をあげる。これにより、目押しの技術を持たない初心者に対しても、消費したメダルに対して一定の払出を確保することができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、小役の抽選確率の変更は、単に、消費したメダルに対して一定の払出を確保することができるものであり、何ら興趣を高めるものではなかった。そこで、本発明では、小役の抽選確率の変更を利用する新たなゲーム性を持つ遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本明細書に開示する遊技機は、図柄表示部と始動手段と停止手段と制御基板を備えている。始動手段は、遊技媒体の掛数が設定された後に、図柄表示部に表示される図柄を変動させる。停止手段は、変動している図柄を停止させる。制御基板は、始動手段の操作により抽選を行い、その抽選結果と停止手段の操作に基づいて図柄表示部に表示させる図柄の変動を停止させ、停止した図柄の組合せが特定図柄の場合に、その特定図柄に対応する数の遊技媒体を放出して1ゲームを終了させる。制御基板は、遊技媒体の払出個数に第1の定数を乗じた値と遊技媒体の消費個数に第2の定数を乗じた値との差に基づく指標値を記憶する記憶手段を含んでいる。制御基板は、停止した図柄が所定の組合せのときに、連続した複数のゲームで構成される特典遊技を開始させる。制御手段は、その特典遊技中の1ゲームが終了する毎に、記憶手段に記憶されている指標値に、その終了したゲームの遊技媒体の払出個数に第1の定数を乗じた値を加えるとともに、その終了したゲームの遊技媒体の消費個数に第2の定数を乗じた値を減じて指標値を更新して記憶手段に格納する。制御手段はまた、更新後の指標値が、所定の閾値よりも小さいときは特定図柄を高確率で抽選し続ける。制御手段は、さらに、その特典遊技中に(1)ゲームを所定回数実施するか、あるいは、(2)指標値が所定の閾値以上に達すると特典遊技を終了させる。本明細書に開示する遊技機では、特典遊技の間は、第1の定数第2の定数よりも小さく設定されることにより特定図柄が高確率で抽選され続け、特典遊技以外のゲームの間は、第1の定数が第2の定数よりも大きく設定されている
上記の遊技機によれば、所定の条件を満たす時には、遊技者に特典を与える抽選確率を高確率(例えば、小役高確率モード)にし易くすることができる。これにより、初心者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、遊技のバリエーションが増え遊技に対する興趣を高めることができる。
【0011】
また、本明細書で開示する遊技機は、さらに、指標値の変化の推移と所定の閾値を表示する手段を備えていてもよい。この遊技機によれば、遊技者自身が上記した指標値の値を認識することが容易である。このため、例えば、初心者でも遊技者に特典を与える抽選確率が高確率状態であるか否かを判別することが容易にできるので、遊技に対する興趣を一層高めることができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるスロットマシンに本発明を適用した例である。ここで、図1は、一実施の形態の概略図であり、スロットマシンの外観を正面図で示す。
図1に示すスロットマシン10のフロントドア64には、遊技方法等を説明する案内部12、図柄の表示を行う図柄表示部14、遊技の際に操作を行うために必要なボタン等が配置された操作部42、遊技者へのメッセージ等を表示可能な表示器28等を有する。
案内部12には、例えば遊技の手順(遊び方)、ボーナスゲーム等の特定遊技を行うための図柄の組み合わせ、あるいはメダルを払い出す図柄の組み合わせやその払い出し枚数等を表示する。
表示器28には例えば液晶表示器を用いるが、7セグメントLEDやプラズマ表示器等のような他種の表示器を用いてもよい。
【0013】
図柄表示部14には、リールが静止した状態で縦方向に3つの図柄をそれぞれ認識可能な表示窓16,20,24、複数本(例えば5本)の有効ライン34ごとに対応し特定の図柄の組み合わせを形成可能な有効ラインを示す有効ラインランプ32等を備える。表示窓16からは左リール18が見え、同様に表示窓20,24からはそれぞれ中リール22,右リール26が見える。左、中、右リール18,22,26は光が透過可能な材質(例えば白色のプラスチック)で形成し、その左、中、右リールの外周面18c,22c,26cには印刷や貼付によって図柄を設ける。なお、左、中、右リール18,22,26について回転または停止等の作動をさせるための構成については後述する。
【0014】
操作部42には、1回のスロットゲームで掛けるメダルの枚数(以下、単に「掛数」と呼ぶ。)を設定するベットボタン36,38,40(BETボタン)、クレジット(貯留)しているメダルの返却を要求する貯留精算ボタン44、左、中、右リール18,22,26を回転させ始める始動レバー46、回転している左、中、右リール18,22,26をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン48,50,52、メダルを投入する投入口30等を備える。なお、ベットボタン36,38,40と投入口30は台座部54に備える。またスロットマシン10によっては、ボタン,レバー,スイッチ等の種類を変えて用いることがある。
ベットボタン40は例えば掛数が1枚であって有効ライン34を真ん中の1ラインのみとし、ベットボタン38は例えば掛数が2枚であって有効ライン34を水平の3ラインとし、ベットボタン36は例えば掛数が3枚であって有効ライン34を5ライン全部とする。このうちベットボタン36は、通常の掛数は3枚であるが、例えばレギュラーボーナスゲーム中等では掛数を1枚にするMAXベットとしての機能を持たせたスロットマシン10もある。
【0015】
操作部42の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿56、音(音楽や効果音,音声等)を出すために内蔵したスピーカー58、メダルを一時的に貯めておける受皿62を備える。回転しているリールが特定の図柄の組み合わせで停止した際に払い出すメダルは、払出口60から出てくる。
【0016】
次に図2を参照して、フロントドア64を開けたときに見えるスロットマシン10の内部構造について説明する。
まず案内部12の裏側に相当する部位には、スロットマシン10による遊技を制御するメイン制御基板100や、表示器28の表示を制御する表示制御基板200等を備える。制御基板の構成例については後述する。
図柄表示部14の裏側に相当する部位には、左、中、右リール18,22,26を横一列に並べて備える。
取付台70の下方には投入口30から投入されたメダルを一時的に貯留するホッパー72や、メイン制御基板100,表示制御基板200等に電力を供給する電源ボックス74等を備える。ホッパー72に貯留されたメダルは払出機78によって所定枚数のメダルをメダル通路76から排出し、上記払出口60を通じて受皿62に払い出す。
【0017】
続いて図3,図4を参照して、左、中、右リール18,22,26の構成について説明する。なお、位置検出センサー18g,22gとマーカー18h,22hについてはリールによって隠れているので図示していない。
図3に示す左リール18内には、当該左リール18を回転させるモーター18a、図1に示す表示窓16に対応する位置に設けたランプボックス18b、左リール18に設けたマーカー18hを検出する位置検出センサー18g等を固定する。中リール22,右リール26内には、同様に当該中リール22,右リール26を回転させるモーター22a,26a、表示窓20,24に対応する位置に設けたランプボックス22b,26b、中リール22,右リール26に設けたマーカー22h,26hを検出する位置検出センサー22g,26g等をそれぞれ固定する。モーター18a,22a,26aには例えばパルスモーターを用いるが、サーボモーター等のような他種のモーターを用いてもよい。マーカー18h,22h,26hはリールに印刷や貼付によって印したものや、所定材質(例えば金属等)で形成した棒材等のように、リールの回転位置を検出可能なものであれば種類や材質等を問わない。
【0018】
ここで、左リール18,中リール22,右リール26のそれぞれについて外周面18c,22c,26cに設ける図柄の例を名称で図5に示す。当該図5に示す図柄と順序は後述するROM112等に予め記憶しておく。各リールが回転することにより、表示窓16、20、24には、20番〜0番の順序で図柄が表示される。
【0019】
次に、スロットマシン10によるスロット遊技を実現するメイン制御基板100(主制御基板)と、そのメイン制御基板100から送られた表示指令を受けて表示器28に図柄を表示する表示制御基板200とについて、これらの一構成例を示した図6を参照しながら説明する。
図6に示すメイン制御基板100は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成する。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラムや所要のデータ(例えば当たり値等)を格納するROM112、各種乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた表示データを受けて適宜に発光体による表示(点灯,点滅を含む。)を制御する点灯制御回路104、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路106、表示制御基板200や払出機78等に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合している。
【0020】
CPU110はROM112に格納した遊技制御プログラムを実行してスロットマシン10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する通常ゲーム処理,回転停止処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば位置検出センサー18g,22g,26g、ベットボタン36,38,40、貯留精算ボタン44、始動レバー46、停止ボタン48,50,52などが該当する。出力処理回路106が信号を出力する出力装置としては、例えばモーター18a,22a,26a等がある。点灯制御回路104が表示制御する発光体としては、例えばランプ26d,26e,26fなどが該当する。通信制御回路116は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ってもよい。
【0021】
表示制御基板200はメイン制御基板100と同様にCPU210を中心に構成し、表示制御プログラム,所要の表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、種々の変動パターン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信号を格納するRAM204、メイン制御基板100から送られたデータを受信してCPU210やRAM204等に送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて加工した図柄を表示器28に表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合している。
【0022】
CPU210はROM202に格納した表示制御プログラムを実行して表示器28に図柄を表示する。ROM202はEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。キャラクタジェネレータ212が生成する表示データとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(特定の図柄等),静止画,動画(アニメーション等),映像などがある。VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した表示データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに表示データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を表示器28に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄群の変動または停止などを容易に行うことができる。
なお、メイン制御基板100から送られた払出信号を受けてメダルを払い出す払出機78や、メイン制御基板100から送られた音信号を受けてスピーカー58から音を出す音制御基板300、その他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。
【0023】
次に、本実施の形態の動作について説明する。
本実施の形態のスロットマシン10には、2種類のBBゲームが設けられている。通常のBBゲームを第1BBゲームとし、第1BBゲームと比較して、小役高確率モードを長続きさせることが可能なBBゲームを第2BBゲームとする。
遊技者が始動レバー46を操作した時に、第1BBフラグがオンすると、第1BBゲームの内部当たりとなり、遊技者が各リール18、22、26に対応する停止ボタン48、50、52を操作して各リール18、22、26が停止した時に有効ライン上に第1BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせが揃い易くなる。そして、実際に遊技者が停止ボタン48、50、52を操作して各リール18、22、26が停止した時に、有効ライン上に第1BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせが揃えば、第1BBゲームの「当たり」となる。本実施の形態では、第1BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせを「赤7、赤7、赤7」とする。
また、第2BBフラグがオンすると、第2BBゲームの内部当たりとなり、遊技者が各リール18、22、26に対応する停止ボタン48、50、52を操作して各リール18、22、26が停止した時に有効ライン上に第2BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせが揃い易くなる。そして、実際に遊技者が停止ボタン48、50、52を操作して各リール18、22、26が停止した時に、有効ライン上に第2BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせが揃えば、第2BBゲームの「当たり」となる。本実施の形態では、第2BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせを「青7、青7、青7」とする。
スロットマシン10は、第2BBゲームの「当たり」となると、様々な報知態様で遊技者に第2BBゲームの「当たり」であることを報知する。例えば、スピーカー58から報知音を出力したり、ランプ26d、26e、26fを点滅させたりする。また、表示器28で、例えば、「小役が当たり易い第2BBゲームの当たりです!」というコメントを表示してもよい。このように、遊技者が、第2BBゲームの「当たり」であることを、第1BBゲームの場合と識別可能な報知態様で報知してもよいし、第1BBゲームの「当たり」であることと同じ報知態様で報知してもよい。
また、様々な報知態様で、第2BBゲームの内部当たりであることを報知してもよい。
【0024】
ここで、第1BBゲーム中でもなく、第2BBゲーム中でもなく、RBゲーム中でもない通常ゲーム中の場合の差枚数カウンタ値の演算方法について説明する。
当該ゲーム中の差枚数カウンタ値は、例えば、以下の式で求める。
(差枚数カウンタ値)=(前回の差枚数カウンタ値)
+(遊技媒体の払出個数)×1
−(遊技媒体の消費個数)×(1未満の値)
差枚数カウンタ値に基づいて、小役高確率テーブルもしくは小役低確率テーブルが選択される。
【0025】
一方、第2BBゲーム中は、差枚数カウンタ値の演算方法は、前記した差枚数カウンタ値の演算方法と変更される。
当該ゲーム中の差枚数カウンタ値は、例えば、以下の式で求める。
(差枚数カウンタ値)=(前回の差枚数カウンタ値)
+(遊技媒体の払出個数)×(1未満の値)
−(遊技媒体の消費個数)×1
差枚数カウンタ値は、本実施の形態において、第1BBゲームもしくは第2BBゲームが終了した時にリセット(例えば「0」にセット)される。すなわち、第1BBゲームもしくは第2BBゲームが終了するまではゲーム毎にクリアされることのない、累積値である。そして、例えば、閾値を「0」として、差枚数カウンタ値が「0」以上であれば、小役低確率テーブルを選択する。また、差枚数カウンタ値が0未満であれば、小役高確率テーブルを選択する。すなわち、多数の遊技媒体を消費しているにもかかわらず、特に遊技媒体の払出が少ない場合に、差枚数カウンタ値は0未満となり、小役の内部当たりとなる確率をあげる。第2BBゲーム中は、通常ゲーム中の場合とは異なり、(遊技媒体の払出個数)に(1未満の固定値)を乗じた値を加算し、(遊技媒体の消費個数)に1を乗じた値を減算ていることため、第2BBゲーム中以外の場合より差枚数カウンタ値が「0」未満を維持し易い。すなわち、小役高確率モードを維持し易い。
本実施の形態では、第2BBゲーム中は、差枚数カウンタ値の演算方法を変更する場合について説明するが、第2BBゲーム中は、差枚数カウンタ値を比較する閾値を変更してもよい。例えば、第2BBゲーム中は、閾値を「0」から「50」等に変更してもよい。このように閾値を大きい値に変更しても、小役高確率モードを維持し易い。また、差枚数カウンタ値の演算方法と閾値の両方を変更してもよい。また、差枚数カウンタ値の演算方法を変更する条件(請求項1の所定の条件)と、差枚数カウンタ値を比較する閾値を変更する条件(請求項3の所要の条件)は、別の条件であってもよいし、同じ条件であってもよい。
【0026】
また、第2BBゲームが始まると、図17及び図18に示すように表示器28に差枚数カウンタ値が表示される。
図17及び図18の横軸はゲーム数、縦軸は差枚数カウンタ値を表し、グラフ28aは、差枚数カウンタ値の推移を表している。本実施の形態では、第2BBゲームで遊技できるゲーム数の上限値が予め設定されている。例えば300ゲームに設定されている。また、差枚数カウンタ値が閾値、例えば、「0」以上になると、小役高確率モードは終了し、第2BBゲームも終了してしまう。そこで、小役高確率モードを維持し、第2BBゲームを300ゲームまで実施するためには、差枚数カウンタ値が0以上になりそうになったら、例えば、故意に小役をはずし、払出枚数を一時的に少なくして、差枚数カウンタ値を「0」未満に維持するとよい。
図17には、差枚数カウンタ値が「0」未満を維持している場合の例を示している。第2BBゲームに突入してから現在までのゲーム数を計算し、300ゲームから現在までのゲーム数を減算した値を用いて、「あと…ゲーム」のように残りゲーム数28bを表示している。また、順調である旨のコメント28cを「その調子!」と表示している。
また、図18は、差枚数カウンタ値が「0」以上になりそうな場合の例を示している。第2BBゲームに突入してから現在までのゲーム数を計算し、300ゲームから現在までのゲーム数を減算した値を用いて、「あと…ゲーム」のように残りゲーム数28bを表示している。また、小役高確率モードを維持するため「小役をはずして、高確率を維持しよう!」のようなコメント28cを表示している。
差枚数カウンタ値が「0」以上になった場合、もしくは300ゲームを消化した場合に第2BBゲームは終了し、もとの状態に戻る。
【0027】
ここで、本実施の形態の動作を実行するための処理を、図7〜11に示すフローチャート図を用いて説明する。
まず、通常ゲームの流れについて、図7、図8を参照しながら説明する。
ステップS10では、始動処理を行う。始動処理では、例えば、リール18,22,26が回転していない間に、ベットボタン36、38、40の操作、投入されたメダルの検出、クレジット枚数のカウント、有効ライン34の設定、始動フラグの設定等を行う。始動処理を行ったら、ステップS12に進む。
ステップS12では、始動フラグがオンしているか否かを判別する。始動フラグがオンしているか否かは、始動レバー46が操作されたか否かを示す。始動フラグがオンしていれば(YES)、ステップS14に進み、オフしていれば(NO)、ステップS10に戻る。
ステップS14では、次回のゲームに備えて始動フラグをオフにし、ステップS15に進む。
ステップS15では、当該ゲームにおける、差枚数カウンタの減算処理を実行する。例えば、
(差枚数カウンタ値)=(前回の差枚数カウンタ値)
−(遊技媒体の消費個数)×「減算傾斜値」
とする。ここで、「減算傾斜値」とは、1未満の所定の数値である(減算傾斜値<1)。そして、ステップS16に進む。
ステップS16では、差枚数カウンタ値が0未満であるか否か判別する。0未満であれば、ステップS17aに進む(YES)。0以上であれば、ステップS17bに進む(NO)。
ステップS17aでは、小役高確率テーブルを選択してステップS18に進む。
一方、ステップS17bでは、小役低確率テーブルを選択してステップS18に進む。
ステップS18では、乱数値を読み込み、ステップS20に進む。
一般的に、スロットマシン10では、ボーナスゲームあるいは小役の内部当たり等の内部状態(例えば、ボーナスフラグや小役フラグがオンしているか否か)を決定するために始動レバー46を操作したタイミングで、スロットマシン10内部で“内部状態を決定する抽選”を行う。例えば、あらかじめ取り得る値の範囲が決められた乱数を所定の乱数更新サイクルで更新し、抽選が必要とされた時点でこの乱数値を読み込む。
そして、ステップS20では、第1BBゲームもしくは第2BBゲームもしくは小役の内部当たりか否かを判別する。具体的には、前述のように、ステップS18で読み込んだ乱数値があらかじめ決められている第1BBゲームもしくは第2BBゲームもしくは小役の内部当たり値と一致するか否かを判別する。
ここで、ステップS17aにおいて小役高確率テーブルが選択されていれば、小役の内部当たり値となる数値が多く設定されている。ステップS17bにおいて小役低確率テーブルが選択されていれば、小役の内部当たり値となる数値が少なく設定されている。乱数値がいずれかの内部当たり値と一致し、第1BBゲームもしくは第2BBゲームもしくは小役の内部当たりであることを判別したら(YES)、第1BBゲームもしくは第2BBゲームに移行可能、もしくは小役で当たりが可能であるとし、ステップS22に進む。乱数値が第1BBゲームもしくは第2BBゲームもしくは小役の内部当たり値と一致せず、第1BBゲームもしくは第2BBゲームもしくは小役の内部当たりではないことを判別したら(NO)、ステップS24に進む。
ステップS22では、ステップS20で判別した乱数値が、第1BBゲームの内部当たり値であれば、第1BBフラグをオンする。また、第2BBゲームの内部当たり値であれば、第2BBフラグをオンする。また、小役の内部当たり値であれば、小役フラグをオンする。そして、ステップS24に進む。
ステップS24では、実際にリール18,22,26が回転し始めてから停止するまでの回転停止処理を行い、図8に示すステップS26に進む。回転停止処理の具体的な手続きの内容については周知であるので詳細な説明を省略する。
【0028】
図8に示す、ステップS26では、第1BBゲームを実行するか否かを判別する。具体的には、表示窓16,20,24の有効ライン34上に停止して表示されている図柄の組み合わせが、第1BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせと一致するか否かで判別する。第1BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせは、例えば中段横一列に、「赤7」、「赤7」、「赤7」が揃った場合である。停止図柄が第1BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせと一致したときは(YES)、ステップS28に進み、一致しないときには(NO)ステップS40に進む。
ステップS28では、第1BBゲームの「当たり」として所定の数のメダルを払い出し、ステップS30に進む。メダルの払い出しは、図6に示すCPU110から通信制御回路116を介して払出機78に払出信号を出力することにより実現する。この払出信号には、払い出しを指令するデータと払い出す枚数のデータとを含む。
ステップS30では、次回以降の処理に備えて第1BBフラグをオフにし、ステップS32に進む。
ステップS32では、RBゲームや小役ゲーム等を実現する第1BBゲーム処理を実行し、ステップS34に進む。
ステップS34では、差枚数カウンタを初期化する。具体的には、差枚数カウンタ値を0にする。そして、ステップS57に進む。
なお、第1BBゲームは、従来のビッグボーナスゲームと同様であり、処理の具体的な手続の内容については、周知であるので、詳細な説明を省略する。
【0029】
一方、ステップS40では、第2BBゲームを実行するか否かを判別する。具体的には、表示窓16,20,24の有効ライン34上に停止して表示されている図柄の組み合わせが、第2BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせと一致するか否かで判別する。第2BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせは、例えば中段横一列に、「青7」、「青7」、「青7」が揃った場合である。停止図柄が第2BBゲームの「当たり」となる所定の図柄の組み合わせと一致したときは(YES)、ステップS42に進み、一致しないときには(NO)ステップS50に進む。
ステップS42では、第2BBゲームの「当たり」として所定の数のメダルを払い出し、ステップS44に進む。
ステップS44では、次回以降の処理に備えて第2BBフラグをオフにし、ステップS46に進む。
ステップS46では、図9〜図11に示す第2BBゲーム処理を実行する。なお、第2BBゲーム処理の具体的な手続の内容については、詳細な説明を後述する。そして、ステップS48に進む。
ステップS48では、差枚数カウンタを初期化する。例えば、差枚数カウンタ値を0にする。そして、ステップS57に進む。
【0030】
一方、ステップS50では、小役の「当たり」であるか否かを判別する。具体的には停止図柄が小役の「当たり」の図柄と一致するか否かを判別する。当該小役の「当たり」の図柄は一図柄であってもよく、複数の図柄の組み合わせであってもよい。停止図柄が小役の「当たり」の図柄と一致したときは(YES)、ステップS52に進み、一致しなかったときは(NO)ステップS57に進む。
ステップS52では、小役の「当たり」として所定の枚数のメダルを払い出し、ステップS56に進む。
ステップS56では、当該ゲームにおける差枚数カウンタの加算処理を実行する。例えば、以下の式により差枚数カウンタ値を求める。
(差枚数カウンタ値)=(前回の差枚数カウンタ値)
+(遊技媒体の払出個数)×「加算傾斜値」
とする。ここで、「加算傾斜値」として、「1」を用いる(加算傾斜値=1)。そして、ステップS57に進む。
ステップS57では、次回以降の処理に備えて、小役フラグをオフして、リターンする。
これ以後は図7に示すステップS10から再度実行することによって、再び通常ゲームが始まる。
【0031】
すなわち、通常ゲームでは、例えば、第1BBゲームもしくは第2BBゲーム終了直後のゲームでは、第1BBゲームもしくは第2BBゲーム終了時に差枚数カウンタ値を「0」に初期化して、ステップS15で差枚数カウンタの減算処理を行うため、差枚数カウンタ値は「0」未満の値となり、ステップS16で小役高確率テーブルが選択される。そして、一般的に、小役が当たるとゲーム毎のメダルの払出枚数の方が消費枚数よりも多いので、小役が当たる毎に差枚数カウンタ値が増える。すなわち、ステップS56の処理により差枚数カウンタ値は累積加算され「0」以上になり易い。そして、差枚数カウンタ値が「0」以上の値になった時に、小役低確率テーブルが選択されるようになる。
【0032】
ここで、図12、図13に基づいて、ステップS18〜S22の“内部状態を決定する抽選”の結果と、第1BBフラグ及び第2BBフラグのオンあるいはオフのパターンについて説明する。
例えば、小役フラグは、当該ゲームが「ハズレ」の場合(第1BBゲームの「当たり」、第2BBゲームの「当たり」、小役の「当たり」のいずれでもない場合)、に、図8のステップS57でオフになる。しかし、一般的に、ボーナスフラグは「ハズレ」の場合、次のゲームに持ち越される。
そこで、ボーナスゲームとして、第1BBゲームと第2BBゲームを設けることにより、図12及び図13に示す第1BBフラグと第2BBフラグのオンあるいはオフのパターンがある。
図12は、第1BBフラグが前回のゲームから持ち越されてオンしている時に、当該ゲームの図7に示すステップS20で第2BBゲームの内部当たりであることが判別された場合(当該ゲームで始動レバー46を操作した時にステップS18で取得した乱数値が、ステップS20で第2BBゲームの内部当たり値であることが判別された場合)である。
本実施の形態では、図12の(1)に示すように、前回のゲームから持ち越されてオンしている第1BBフラグ及び当該ゲームで当たった第2BBフラグの両方をオンにする。
【0033】
図13は、第2BBフラグが前回のゲームから持ち越されてオンしている時に、当該ゲームの図7に示すステップS20で第1BBゲームの内部当たりであることが判別された場合(当該ゲームで始動レバー46を操作した時にステップS18で取得した乱数値が、ステップS20で第1BBゲームの内部当たり値であることが判別された場合)である。
本実施の形態では、図13の(4)に示すように、前回のゲームから持ち越されてオンしている第2BBフラグ及び当該ゲームで当たった第1BBフラグの両方をオンにする。
また、本実施の形態ではないが、第1BBフラグ、第2BBフラグに優先順位を決めて、図12の(2)、(3)、図13の(5)、(6)に示すようなパターンにしてもよい。
また、第1BBフラグ及び第2BBフラグが両方オンした場合には、更に違った特典を遊技者に付与するようにしてもよい。
【0034】
次に、図14〜図16に基づいて、第1BBフラグ及び第2BBフラグのオンあるいはオフのパターンと、第1BBゲームの「当たり」もしくは第2BBゲームの「当たり」の後の各フラグの処理のパターンについて説明する。
図14は、第1BBフラグがオフ及び第2BBフラグがオンしている場合である。停止図柄の組み合わせが第2BBゲームの「当たり」の図柄の組み合わせであれば、(7)に示すように、第2BBフラグをオフにする。
図15は、第1BBフラグがオン及び第2BBフラグがオフしている場合である。停止図柄の組み合わせが第1BBゲームの「当たり」の図柄の組み合わせであれば、(8)に示すように、第1BBフラグをオフにする。
【0035】
また、第1BBフラグも第2BBフラグも両方ともオンしている場合には、図16に示すような各フラグの処理のパターンがある。
本実施の形態では、図16の(9)に示すように、第1BBフラグも第2BBフラグも両方ともオンしている場合には、停止図柄の組み合わせが第1BBゲームの「当たり」の図柄の組み合わせであれば、第1BBフラグのみをオフにする。
また、本実施の形態ではないが、図16の(11)に示すように、第1BBフラグも第2BBフラグも両方ともオンしている場合には、停止図柄の組み合わせが第2BBゲームの「当たり」の図柄の組み合わせであれば、第2BBフラグのみをオフにする。
また、図16の(10)、(12)に示すように、第1BBフラグも第2BBフラグも両方ともオンしている場合には、停止図柄の組み合わせが第1BBゲームの「当たり」の図柄の組み合わせ、もしくは第2BBゲームの「当たり」の図柄の組み合わせである時、いずれかのBBゲームを実行後に、第1BBフラグも第2BBフラグも両方ともオフするようにしてもよい。
【0036】
次に、ステップS46の第2BBゲーム処理について、図9〜図11を参照に説明する。
ステップS60では、差枚数カウンタを初期化する。例えば、差枚数カウンタ値を0にする。そして、ステップS62に進む。
ステップS62では、終了判定フラグをオフにして、第2BBゲームを開始する準備をする。(次に終了判定フラグがオンした時に、第2BBゲームを終了する。)そして、ステップS64に進む。
ステップS64では、ゲーム数カウンタにゲーム数、例えば、300を入力する。これは、本実施例の第2BBゲームで実行することができるゲーム数の上限は300であることを示す。そして、ステップS66に進む。
ステップS66では、差枚数カウンタ値を演算する時の「減算傾斜値」と「加算傾斜値」を変更する。例えば、通常状態では、“1未満の値”であった「減算傾斜値」を“1”に変更する。また、通常状態では、“1”であった「加算傾斜値」を“1未満の値”に変更する。そして、ステップS68に進む。
ステップS68では、表示器28に、図17、図18に示すような差枚数カウンタ値を表示する。例えば、第2BBゲームにおいて、ゲームを実行する毎に変化する差枚数カウンタ値をグラフ28aで表示する。そして、ステップS70に進む。
ステップS70では、始動処理を行う。始動処理では、例えば、ベットボタンの操作、投入されたメダルの検出、クレジット枚数のカウント、有効ラインの設定、始動フラグの設定等を行う。始動処理を行ったら、ステップS72に進む。ステップS72では、始動フラグがオンしているか否かを判別する。始動フラグがオンしているか否かは、始動レバー46が操作されたか否かを示す。始動フラグがオンしていれば(YES)、ステップS74に進み、オフしていれば(NO)、ステップS70に戻る。
ステップS74では、次回のゲームに備えて始動フラグをオフにし、ステップS76に進む。
ステップS76では、乱数値を読み込み、ステップS78に進む。
そして、ステップS78では、小役の内部当たりか否かを判別する。例えば、ステップS76で読み込んだ乱数値があらかじめ決められている小役の内部当たり値と一致するか否かを判別する。小役の内部当たりであることを判別したら(YES)、小役の「当たり」が可能であるとし、ステップS80に進む。乱数値が小役の内部当たり値と一致せず、小役の内部当たりではないことを判別したら(NO)、ステップS82に進む。
ステップS80では、小役フラグをオンする。そして、ステップS82に進む。
ステップS82では、実際にリール18,22,26が回転し始めてから停止するまでの回転停止処理を行い、図10に示すステップS84に進む。回転停止処理の具体的な手続きの内容については周知であるので詳細な説明を省略する。
【0037】
図10に示す、ステップS84では、小役の「当たり」であるか否かを判別する。具体的には、停止図柄が小役の「当たり」図柄と一致するか否かを判別する。当該小役の「当たり」図柄は一図柄であってもよく、複数の図柄の組み合わせであってもよい。停止図柄が小役の「当たり」図柄と一致したときは(YES)、ステップS86に進み、一致しなかったときは(NO)ステップS90に進む。
ステップS86では、小役の「当たり」として所定の枚数のメダルを払い出し、ステップS88に進む。
ステップS88では、次回以降の処理に備えて、小役フラグをオフして、ステップS92に進む。
一方、ステップS90では、単に小役フラグをオフして、ステップS92に進む。
ステップS92では、当該ゲームにおける差枚数カウンタの加減算処理を実行する。例えば、以下の式により演算する。
(差枚数カウンタ値)=(前回の差枚数カウンタ値)
−(遊技媒体の消費個数)×「減算傾斜値」
+(遊技媒体の払出個数)×「加算傾斜値」
ここで、ステップS66で変更したように、「加算傾斜値」とは“1未満の値”である(加算傾斜値<1)。また、「減算傾斜値」とは“1”である(減算傾斜値=1)。そして、ステップS94に進む。
ステップS94では、差枚数カウンタ値が0未満であるか否か判別する。0未満であれば、ステップS96に進む(YES)。0以上であれば、ステップS98に進む(NO)。
ステップS96では、小役高確率テーブルを選択する。そして、図11に示すステップS100に進む。
一方、ステップS98では、小役低確率テーブルを選択する。そして、ステップS99に進む。
ステップS99では、終了判定フラグをオンする。これは、ステップS64で設定した第2BBゲームの数の上限値である300ゲームを実行する前に差枚数カウンタ値が0以上になったために、第2BBゲームを終了する場合である。そして、図11に示すステップS100に進む。
【0038】
ステップS100では、ステップS64で300に設定したゲーム数カウンタをデクリメントする。そして、ステップS102に進む。
ステップS102では、ゲーム数カウンタが0であるか否かを判別する。0であれば、第2BBゲームを300ゲーム実行したことを判別して、ステップS103で終了判定フラグをオンする。そして、ステップS104に進む。ゲーム数カウンタが0でなければ、そのままステップS104に進む。
ステップS104では、終了判定フラグがオンしているか否か判別する。終了判定フラグがオンするのは、差枚数カウンタ値が0以上になった時(ステップS99)、あるいは、設定された300ゲームを実行した時(ステップS103)のいずれかである。終了判定フラグがオンしていれば(YES)、ステップS106に進む。終了判定フラグがオンしていなければ(NO)、ステップS68に戻る。
ステップS106では、差枚数カウンタ値を演算する時の「減算傾斜値」と「加算傾斜値」を通常の値に戻す。例えば、ステップS66で“1”に変更した「減算傾斜値」を“1未満の値”に戻す。また、“1未満の値”に変更した「加算傾斜値」を“1”に戻す。そしてリターンする。
【0039】
本発明の構成及び動作は、本実施の形態で示すブロック図、フローチャート図に限定されるものではない。
また、加算傾斜値、減算傾斜値、閾値の値、及びその相互関係は、本実施の形態に限定されるものではなく、任意に決定できる。
また、ステップS94で、差枚数カウンタ値が0未満であれば小役高確率モードを、0以上であれば小役低確率モードを選択したが、小役の確率モードを3種類以上設けて、閾値を複数設け、多段階に切り換えても良い。
また、差枚数カウンタ値の演算方法は、本実施の形態で示した式に限定されるものではなく、消費個数や払出個数以外の項を設けてもよい。
また、差枚数カウンタ値の報知は、表示器28で表示しなくてもよい。例えば、音声等で報知してもよい。
また、表示器28の表示方法は、図17、図18の表示方法に限定されるものではない。
第2BBゲームの消化ゲーム数の上限は300ゲームではなくてもよい。
本実施の形態では、第2BBゲーム中に、遊技者に特典を与える抽選確率を高確率(例えば、小役高確率モード)に維持させることができるようにしたが、所定の条件に基づいて、通常ゲーム中やその他のゲーム中に実行できるようにしてもよい。
【0040】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に記載の遊技機によれば、所定の条件を満たす時には、遊技者に特典を与える抽選確率を高確率(例えば、小役高確率モード)にし易くすることができる。これにより、初心者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、遊技のバリエーションが増え遊技に対する興趣を高めることができる。
また、請求項2に記載の遊技機によれば、遊技者の技量レベルに応じて、遊技者に特典を与える抽選確率を変更できる。
また、請求項3に記載の遊技機によれば、所要の条件を満たす時には、遊技者に特典を与える抽選確率を高確率(例えば、小役高確率モード)にし易くすることができる。これにより、初心者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、遊技のバリエーションが増え遊技に対する興趣を高めることができる。
また、請求項4に記載の遊技機によれば、遊技者自身が、差枚数カウンタ値を認識することができる。このため、例えば、初心者でも遊技者に特典を与える抽選確率が高確率状態であるか否かを判別することができるので、遊技に対する興趣を一層高めることができる。
また、請求項5に記載の遊技機によれば、遊技者自身が差枚数カウンタ値を認識することが容易である。このため、例えば、初心者でも遊技者に特典を与える抽選確率が高確率状態であるか否かを判別することが容易にできるので、遊技に対する興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機の一実施の形態の概略図である。
【図2】本発明の遊技機の一実施の形態の概略図である。
【図3】リールの構成を示す図である。
【図4】リールの構成を示す図である。
【図5】各リールの図柄の例を示す表である。
【図6】制御部の構成を示すブロック図である。
【図7】本実施の形態の動作を示すフローチャート図である。
【図8】本実施の形態の動作を示すフローチャート図である。
【図9】本実施の形態の動作を示すフローチャート図である。
【図10】本実施の形態の動作を示すフローチャート図である。
【図11】本実施の形態の動作を示すフローチャート図である。
【図12】第1BBフラグと第2BBフラグのパターンを示す説明図である。
【図13】第1BBフラグと第2BBフラグのパターンを示す説明図である。
【図14】第1BBフラグ、第2BBフラグの処理のパターンを示す説明図である。
【図15】第1BBフラグ、第2BBフラグの処理のパターンを示す説明図である。
【図16】第1BBフラグ、第2BBフラグの処理のパターンを示す説明図である。
【図17】第2BBゲーム中の表示器28の表示例である。
【図18】第2BBゲーム中の表示器28の表示例である。
【符号の説明】
10 スロットマシン(遊技機)
12 案内部
14 図柄表示部
16,20,24 表示窓
18 左リール
22 中リール
26 右リール
28 表示器
36,38,40 ベットボタン
42 操作部
44 貯留精算ボタン
46 始動レバー(操作部)
48、50、52 停止ボタン
100 メイン制御基板
200 表示制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
For example, a conventional general slot machine includes three reels, and a plurality of (for example, 21) symbols are provided on the outer peripheral surface of each reel. In addition, by providing a lamp that can irradiate the outer peripheral surface of the reel on the inner side, the symbols can be easily recognized.
Here, the game in the slot machine is performed as follows. That is, when the player inserts the game medium into the insertion slot and operates the start lever, the three reels start to rotate. As the game media, medals, coins, tokens, and the like are applicable. In this specification, an example using medals will be described. When the player operates the reel stop button after the reel starts rotating, the reel corresponding to the stop button stops rotating, and a symbol corresponding to the stop position of the reel is displayed on the display window on the front surface of the main body. When rotation is stopped for all reels, a combination of symbols (hereinafter referred to as a combination of stopped symbols) is displayed on the display window on the front of the main body. When a predetermined combination of symbols (for example, “Red 7”, “Red 7”, “Red 7”) is displayed on the active line set by inserting game media, Can receive a bonus game (such as a big bonus game or a regular bonus game) with a possibility of acquiring a large amount of game media, or a privilege such as receiving payout of game media.
[0003]
Now, for example, whether or not a big bonus game (hereinafter abbreviated as BB game) or a regular bonus game (hereinafter abbreviated as RB game) can be obtained, and a combination of predetermined symbols of “winning” of a small role It is usually determined when the player operates the start lever whether or not the two can be aligned. For example, a BB flag, an RB flag (hereinafter simply referred to as “bonus flag”), and a small combination flag are turned on by a random number value obtained when the start lever is operated. The reel control mode for determining the stoppable position of each reel is determined by the state (internal state) of these flags.
[0004]
When the bonus flag is turned on, the bonus flag is turned off when the bonus game is actually started. In a state in which the bonus flag is on (hereinafter referred to as “bonus inside the bonus game”), control is performed so that the reel can be easily stopped in any of the predetermined symbol combinations that are “winning” of the bonus game. Do.
When the small role flag is turned on, the small role flag is turned off when the game ends. In a state where the small role flag is turned on (hereinafter referred to as an internal winning of the small role), control is performed so that the reel can be easily stopped by any of the predetermined symbol combinations that are “winning” of the small role. I do.
[0005]
Here, the small combination is a combination other than a bonus with a payout of game media. In general, before the start lever is operated and the internal state is determined, the small difference high probability table or the small role low probability table is selected by comparing the “difference number counter value” with a threshold value. In the small role high probability table, the probability that the small role will hit the inside of the small role is set high. That is, since the table for determining whether or not the random number value acquired when the player operates the start lever is the inside of the small role includes a lot of values that become the small role, There is a high probability that the flag will turn on. In the small role low probability table, the probability of hitting the inside of a small role is set low. That is, in the table for determining whether or not the random value acquired when the player operates the start lever is the small winning combination, the small winning combination flag is turned on because there are few values for winning the small winning combination. The probability is low.
The difference counter value during the game is obtained by the following formula, for example.
(Difference counter value) = (Previous difference counter value)
+ (Number of game media payouts) x 1
-(Number of game media consumed) x (Fixed value less than 1)
Here, in many slot machines having a difference number counter, the difference number counter value is reset (for example, set to “0”) when the bonus game is executed. For example, if the threshold value is 0 and the difference counter value is 0 or more, the small role low probability table is selected. On the other hand, if the difference sheet counter value is less than 0, the small role high probability table is selected. That is, when a large number of game media are consumed, but the payout of game media is small, the difference counter value is less than 0, which increases the probability of hitting the inside of a small role. As a result, even for beginners who do not have the technology to push forward, it is possible to ensure a certain payout for the consumed medals.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In conventional gaming machines ,small The change in the lottery probability of a role can merely secure a certain payout for the consumed medals, and does not increase interest. Therefore, in the present invention, ,small It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a new game characteristic that uses a change in the lottery probability of a role.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine disclosed in the present specification includes a symbol display unit, starting means, stopping means, and a control board. The starting means varies the symbols displayed on the symbol display section after the number of game media is set. The stopping means stops the changing symbol. The control board performs lottery by the operation of the starting means, stops the fluctuation of the symbols displayed on the symbol display unit based on the lottery result and the operation of the stopping means, and when the combination of the stopped symbols is a specific symbol, A number of game media corresponding to the specific symbols are released to finish one game. The control board Game media Withdrawal The number multiplied by the first constant and the number of game media consumption The difference between the number multiplied by the second constant Storage means for storing the index value based thereon is included. The control board starts a privilege game composed of a plurality of consecutive games when the stopped symbols are in a predetermined combination. The control means adds a value obtained by multiplying the index value stored in the storage means by the first constant to the number of game media paid out for the finished game every time one game in the bonus game is finished. Then, the index value is updated by subtracting a value obtained by multiplying the number of game media consumed by the finished game by the second constant, and stored in the storage means. The control means also continues to draw a specific symbol with high probability when the updated index value is smaller than a predetermined threshold value. Further, the control means ends (1) the game a predetermined number of times during the bonus game, or (2) ends the bonus game when the index value reaches a predetermined threshold value or more. In the gaming machine disclosed in this specification, during the bonus game, First constant But Second constant The specific symbol continues to be drawn with a high probability by being set smaller than that, and the first constant is set larger than the second constant during games other than the bonus game. .
above According to the gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, the lottery probability for giving a privilege to the player can be easily set to a high probability (for example, the small-lot high probability mode). Thereby, the interest with respect to a beginner's game can be heightened. Moreover, the variation of a game can increase and the interest with respect to a game can be heightened.
[0011]
Also, Disclosed herein Game machine May further include means for displaying a transition of the index value change and a predetermined threshold value. this According to the gaming machine, the player himself Of the above index values It is easy to recognize the value. For this reason, for example, even a beginner can easily determine whether or not the lottery probability of giving a privilege to a player is in a high probability state, so that the interest in the game can be further enhanced.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a slot machine which is one of gaming machines. Here, FIG. 1 is a schematic view of an embodiment, and shows an external view of the slot machine in a front view.
The front door 64 of the slot machine 10 shown in FIG. 1 is provided with a guide unit 12 for explaining a game method, a symbol display unit 14 for displaying symbols, buttons necessary for performing an operation during the game, and the like. And an operation unit 42, a display 28 capable of displaying a message to the player, and the like.
The guidance unit 12 displays, for example, a game procedure (how to play), a combination of symbols for performing a specific game such as a bonus game, a combination of symbols for paying out medals, the number of payouts, and the like.
For example, a liquid crystal display is used as the display 28, but other types of displays such as a 7-segment LED and a plasma display may be used.
[0013]
The symbol display unit 14 has a specific symbol corresponding to each of the display windows 16, 20, and 24, and a plurality of (for example, five) active lines 34 that can recognize three symbols in the vertical direction while the reel is stationary. An effective line lamp 32 indicating an effective line capable of forming a combination of the above is provided. The left reel 18 can be seen from the display window 16, and similarly, the middle reel 22 and the right reel 26 can be seen from the display windows 20 and 24, respectively. The left, middle, and right reels 18, 22, and 26 are formed of a material that can transmit light (for example, white plastic), and the outer peripheral surfaces 18c, 22c, and 26c of the left, middle, and right reels are printed or pasted. Is provided. A configuration for operating the left, middle, and right reels 18, 22, and 26 to rotate or stop will be described later.
[0014]
In the operation unit 42, bet buttons 36, 38, and 40 (BET buttons) for setting the number of medals to be multiplied in one slot game (hereinafter simply referred to as “multiply number”) and credits (reserved) are stored. Reservation and settlement button 44 for requesting return of medals, start lever 46 for starting to rotate left, middle, and right reels 18, 22, and 26, and rotating left, middle, and right reels 18, 22, and 26 are individually stopped. Stop buttons 48, 50, and 52, a slot 30 for inserting medals, and the like. The bet buttons 36, 38, 40 and the insertion port 30 are provided in the pedestal 54. Depending on the slot machine 10, the buttons, levers, switches, etc. may be used in different types.
The bet button 40 has, for example, one multiplication and the effective line 34 is only one middle line, and the bet button 38 has, for example, two multiplications and the effective line 34 has three horizontal lines. For example, the number of multiplication is 3 and the effective lines 34 are all 5 lines. Among these, the bet button 36 has a normal multiplication number of 3, but there is also a slot machine 10 having a function as a MAX bet that makes a multiplication number of 1 during, for example, a regular bonus game.
[0015]
Below the operation unit 42, an ashtray 56 for putting cigarette butts, a built-in speaker 58 for producing sound (music, sound effects, voice, etc.), and a tray 62 for temporarily storing medals are provided. A medal to be paid out when the rotating reel stops with a specific symbol combination comes out from the payout opening 60.
[0016]
Next, the internal structure of the slot machine 10 that can be seen when the front door 64 is opened will be described with reference to FIG.
First, a portion corresponding to the back side of the guide unit 12 includes a main control board 100 that controls a game by the slot machine 10, a display control board 200 that controls display of the display 28, and the like. A configuration example of the control board will be described later.
Left, middle, and right reels 18, 22, and 26 are arranged in a horizontal row in a portion corresponding to the back side of the symbol display unit 14.
Below the mounting base 70, a hopper 72 that temporarily stores medals inserted from the insertion slot 30, a power supply box 74 that supplies power to the main control board 100, the display control board 200, and the like are provided. The medals stored in the hopper 72 are discharged from the medal passage 76 by the payer 78 and a predetermined number of medals are discharged to the tray 62 through the payout port 60.
[0017]
Next, the configuration of the left, middle, and right reels 18, 22, and 26 will be described with reference to FIGS. The position detection sensors 18g and 22g and the markers 18h and 22h are not shown because they are hidden by the reels.
In the left reel 18 shown in FIG. 3, a motor 18a for rotating the left reel 18, a lamp box 18b provided at a position corresponding to the display window 16 shown in FIG. 1, and a marker 18h provided on the left reel 18 are detected. The position detection sensor 18g and the like are fixed. Similarly, in the middle reel 22 and the right reel 26, motors 22a and 26a for rotating the middle reel 22 and the right reel 26, lamp boxes 22b and 26b provided at positions corresponding to the display windows 20 and 24, and the middle reel 22 are provided. The position detection sensors 22g and 26g for detecting the markers 22h and 26h provided on the right reel 26 are fixed. For example, a pulse motor is used as the motors 18a, 22a, and 26a, but other types of motors such as a servo motor may be used. The markers 18h, 22h, and 26h may be of any kind and material as long as they can detect the rotational position of the reel, such as those marked on the reel by printing or sticking, or bars formed of a predetermined material (for example, metal). It doesn't matter.
[0018]
Here, examples of symbols provided on the outer peripheral surfaces 18c, 22c, and 26c for the left reel 18, the middle reel 22, and the right reel 26 are shown in FIG. 5 by name. The symbols and order shown in FIG. 5 are stored in advance in the ROM 112 or the like which will be described later. As the reels rotate, symbols are displayed in the order of No. 20 to No. 0 on the display windows 16, 20, and 24.
[0019]
Next, a main control board 100 (main control board) that realizes a slot game by the slot machine 10, and a display control board 200 that receives a display command sent from the main control board 100 and displays a symbol on the display 28. Will be described with reference to FIG.
The main control board 100 shown in FIG. 6 is configured around a CPU (processor) 110. The main control board 100 receives signals sent from various input devices such as a ROM 112 that stores a game control program and required data (for example, a winning value), a RAM 114 that stores data such as various random numbers and signals, and the like. An input processing circuit 102 that converts the data into a data format that can be processed in the control board 100, a lighting control circuit 104 that receives display data sent from the CPU 110 and appropriately controls display (including lighting and blinking) by a light emitter; An output processing circuit 106 that operates various output devices in response to operation data sent from the CPU 110, a communication control circuit 116 that sends a required signal to the display control board 200, the dispenser 78, and the like. These components are all coupled to the bus 118.
[0020]
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the slot machine 10, and the game control program includes a program for realizing procedures such as a normal game process and a rotation stop process which will be described later. An EPROM is used for the ROM 112 and a DRAM is used for the RAM 114, but other types of memories (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be used arbitrarily. As input devices for the input processing circuit 102 to receive detection signals and the like, for example, position detection sensors 18g, 22g, 26g, bet buttons 36, 38, 40, storage settlement button 44, start lever 46, stop buttons 48, 50, 52, etc. Is applicable. Examples of output devices from which the output processing circuit 106 outputs signals include motors 18a, 22a, and 26a. For example, lamps 26d, 26e, and 26f correspond to the light emitters that are controlled by the lighting control circuit 104. The communication control circuit 116 may send necessary data to a hall computer (not shown) as necessary.
[0021]
Similar to the main control board 100, the display control board 200 is mainly composed of a CPU 210, and a ROM 202 for storing a display control program and required display data (for example, display information corresponding to a display command, various variation patterns, etc.), a display RAM 204 for storing data such as commands and display information and input / output signals, communication control circuit 206 for receiving data sent from the main control board 100 and sending it to the CPU 210, RAM 204, etc. A character generator 212 is generated when receiving a command or the like, and a VDP (Video Display Processor) 214 for displaying the display information sent from the CPU 210 for processing on the display 28. All of these components are coupled to each other on bus 208.
[0022]
The CPU 210 executes a display control program stored in the ROM 202 and displays a symbol on the display 28. The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204 uses a DRAM, but other types of memory may be used. The display data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols (specific symbols, etc.), still images, moving images (animation, etc.), videos, and the like. A VDP 214 having a VRAM, a palette RAM, etc. receives display information, reads display data generated by the character generator 212, performs image editing such as coloration designation and sprite processing, and expands the display data in the VRAM and palette RAM. Finally, the video signal, the synchronization signal, and the like are output to the display 28. The sprite function realized by executing the sprite processing can easily change or stop the symbol group.
It should be noted that the dispenser 78 that receives the payout signal sent from the main control board 100 and pays out medals, the sound control board 300 that receives the sound signal sent from the main control board 100 and emits sound from the speaker 58, and the like. Since the substrate and the like are not related to the gist of the present invention, the illustration and explanation of specific configurations are omitted.
[0023]
Next, the operation of the present embodiment will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, two types of BB games are provided. A normal BB game is referred to as a first BB game, and a BB game capable of continuing the small role high probability mode for a long period of time as compared to the first BB game is referred to as a second BB game.
When the player operates the start lever 46, if the first BB flag is turned on, the first BB game is hit and the player operates the stop buttons 48, 50, 52 corresponding to the reels 18, 22, 26. When the reels 18, 22, and 26 are stopped, it becomes easy to align predetermined symbol combinations that are “winning” of the first BB game on the active line. Then, when the player actually operates the stop buttons 48, 50, 52 to stop the reels 18, 22, 26, combinations of predetermined symbols that are “winning” of the first BB game are aligned on the active line. For example, it is a “win” of the first BB game. In the present embodiment, a combination of predetermined symbols that are “winning” in the first BB game is “red 7, red 7, red 7”.
When the second BB flag is turned on, the second BB game is hit and the player operates the stop buttons 48, 50, 52 corresponding to the reels 18, 22, 26 to stop the reels 18, 22, 26. When this is done, a combination of predetermined symbols that will be “winning” of the second BB game on the active line can be easily arranged. Then, when the player actually operates the stop buttons 48, 50, 52 to stop the reels 18, 22, 26, combinations of predetermined symbols that are “winning” of the second BB game are aligned on the active line. In this case, it is a “win” of the second BB game. In the present embodiment, the combination of predetermined symbols that are “winning” in the second BB game is “blue 7, blue 7, blue 7”.
When the slot machine 10 is “winning” of the second BB game, the slot machine 10 notifies the player that it is “winning” of the second BB game in various notification modes. For example, a notification sound is output from the speaker 58, or the lamps 26d, 26e, and 26f are blinked. Further, for example, a comment such as “It is a win for the second BB game that is easy to win a small role!” May be displayed on the display unit 28. In this way, the player may notify that the second BB game is “winning” in a notification mode that can be distinguished from the case of the first BB game, or that the player is “winning” the first BB game. You may alert | report by the same alerting | reporting aspect.
Moreover, you may alert | report that it is the inside of the 2nd BB game by various alerting | reporting aspects.
[0024]
Here, a method of calculating the difference counter value in the normal game that is not the first BB game, the second BB game, or the RB game will be described.
The difference counter value during the game is obtained by the following formula, for example.
(Difference counter value) = (Previous difference counter value)
+ (Number of game media payouts) x 1
-(Number of game media consumed) x (value less than 1)
Based on the difference counter value, the small role high probability table or the small role low probability table is selected.
[0025]
On the other hand, during the second BB game, the difference number counter value calculation method is changed to the difference number counter value calculation method described above.
The difference counter value during the game is obtained by the following formula, for example.
(Difference counter value) = (Previous difference counter value)
+ (Number of game media payouts) x (value less than 1)
-(Number of game media consumed) x 1
In the present embodiment, the difference counter value is reset (for example, set to “0”) when the first BB game or the second BB game is finished. That is, the accumulated value is not cleared for each game until the first BB game or the second BB game is finished. For example, if the threshold value is “0” and the difference counter value is “0” or more, the small role low probability table is selected. On the other hand, if the difference sheet counter value is less than 0, the small role high probability table is selected. That is, even when a large number of game media are consumed, especially when the game media is paid out little, the difference counter value is less than 0, increasing the probability of hitting the inside of a small role. During the second BB game, unlike in the normal game, a value obtained by multiplying (the number of game media paid out) by (a fixed value less than 1) is added, and (the number of game media consumed) is multiplied by 1. Since the value is subtracted, it is easier to maintain the difference counter value less than “0” than in the case other than during the second BB game. That is, it is easy to maintain the small role high probability mode.
In the present embodiment, the case where the calculation method of the difference number counter value is changed during the second BB game will be described. However, the threshold value for comparing the difference number counter value may be changed during the second BB game. For example, during the second BB game, the threshold value may be changed from “0” to “50”. Thus, even if the threshold value is changed to a large value, the small role / high probability mode is easily maintained. Also, both the difference sheet counter value calculation method and the threshold value may be changed. The condition for changing the calculation method of the difference sheet counter value (predetermined condition in claim 1) and the condition for changing the threshold for comparing the difference sheet counter value (required condition in claim 3) are different conditions. It may be the same condition.
[0026]
When the second BB game starts, the difference counter value is displayed on the display 28 as shown in FIGS.
17 and 18, the horizontal axis represents the number of games, the vertical axis represents the difference number counter value, and the graph 28a represents the transition of the difference number counter value. In the present embodiment, an upper limit value of the number of games that can be played in the second BB game is set in advance. For example, 300 games are set. When the difference number counter value becomes a threshold value, for example, “0” or more, the small role high probability mode ends and the second BB game also ends. Therefore, in order to maintain the small role high probability mode and execute the second BB game up to 300 games, if the difference number counter value is likely to become 0 or more, for example, intentionally remove the small role, It is preferable to temporarily reduce the difference sheet counter value to be less than “0”.
FIG. 17 shows an example in which the difference sheet counter value is maintained below “0”. The number of games up to the present after entering the second BB game is calculated, and the remaining number of games 28b is displayed as "after ... game" using a value obtained by subtracting the number of games from 300 games to the present. . In addition, the comment 28c indicating that the operation is in progress is displayed as “That condition!”.
FIG. 18 shows an example where the difference sheet counter value is likely to be “0” or more. The number of games up to the present after entering the second BB game is calculated, and the remaining number of games 28b is displayed as "after ... game" using a value obtained by subtracting the number of games from 300 games to the present. . Further, in order to maintain the small role high probability mode, a comment 28c such as “Let's remove the small role and maintain high probability!” Is displayed.
When the difference number counter value becomes “0” or more, or when 300 games are consumed, the second BB game ends and returns to the original state.
[0027]
Here, a process for executing the operation of the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.
First, the flow of the normal game will be described with reference to FIGS.
In step S10, a starting process is performed. In the starting process, for example, while the reels 18, 22, and 26 are not rotating, operation of the bet buttons 36, 38, and 40, detection of inserted medals, counting of the number of credits, setting of the effective line 34, start flag Set up. When the start process is performed, the process proceeds to step S12.
In step S12, it is determined whether or not the start flag is on. Whether or not the start flag is ON indicates whether or not the start lever 46 has been operated. If the start flag is on (YES), the process proceeds to step S14. If the start flag is off (NO), the process returns to step S10.
In step S14, the start flag is turned off in preparation for the next game, and the process proceeds to step S15.
In step S15, a subtraction process of the difference number counter in the game is executed. For example,
(Difference counter value) = (Previous difference counter value)
-(Number of game media consumed) x "Subtraction slope value"
And Here, the “subtraction slope value” is a predetermined numerical value less than 1 (subtraction slope value <1). Then, the process proceeds to step S16.
In step S16, it is determined whether or not the difference sheet counter value is less than zero. If it is less than 0, the process proceeds to step S17a (YES). If it is 0 or more, the process proceeds to Step S17b (NO).
In step S17a, the small role high probability table is selected, and the process proceeds to step S18.
On the other hand, in step S17b, the small role low probability table is selected and the process proceeds to step S18.
In step S18, a random number value is read, and the process proceeds to step S20.
In general, in the slot machine 10, the timing at which the start lever 46 is operated to determine an internal state (for example, whether or not a bonus flag or a small role flag is turned on) such as a bonus game or an internal hit of a small role. The “lottery for determining the internal state” is performed in the slot machine 10. For example, a random number for which a range of possible values is determined is updated in a predetermined random number update cycle, and this random value is read when a lottery is required.
In step S20, it is determined whether or not the first BB game, the second BB game, or the inside of the small role is hit. Specifically, as described above, it is determined whether or not the random number value read in step S18 matches the predetermined first BB game, second BB game, or internal winning value of the small role.
Here, if the small role high probability table is selected in step S17a, a large number of values corresponding to the internal winning value of the small role is set. If the small combination low probability table is selected in step S17b, the numerical value serving as the internal winning value of the small combination is set to be small. If it is determined that the random value matches one of the internal hit values and the internal hit of the first BB game, the second BB game, or the small role (YES), it is possible to shift to the first BB game or the second BB game, or It is assumed that a hit can be made at step S22, and the process proceeds to step S22. If it is determined that the random number value does not match the internal hit value of the first BB game, the second BB game or the small role and is not the internal hit value of the first BB game, the second BB game or the small role (NO), the process proceeds to step S24.
In step S22, if the random value determined in step S20 is an internal hit value of the first BB game, the first BB flag is turned on. If the value is the internal hit value of the second BB game, the second BB flag is turned on. In addition, if the value is an internal hit value of a small combination, the small combination flag is turned on. Then, the process proceeds to step S24.
In step S24, rotation stop processing is performed from when the reels 18, 22, and 26 actually start to rotate until they stop, and the process proceeds to step S26 shown in FIG. Since the details of the specific procedure of the rotation stop process are well known, detailed description thereof will be omitted.
[0028]
In step S26 shown in FIG. 8, it is determined whether or not to execute the first BB game. Specifically, whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line 34 of the display windows 16, 20, and 24 matches a predetermined symbol combination that is “winning” in the first BB game. Determine with. A predetermined symbol combination that is a “win” in the first BB game is, for example, a case where “red 7”, “red 7”, and “red 7” are aligned in a horizontal row in the middle. When the stop symbol matches the predetermined symbol combination that is “winning” of the first BB game (YES), the process proceeds to step S28, and when it does not match (NO), the process proceeds to step S40.
In step S28, a predetermined number of medals are paid out as “winning” of the first BB game, and the process proceeds to step S30. The payout of medals is realized by outputting a payout signal from the CPU 110 shown in FIG. 6 to the payout machine 78 via the communication control circuit 116. This payout signal includes data for instructing payout and data on the number of payouts.
In step S30, the first BB flag is turned off in preparation for the next and subsequent processes, and the process proceeds to step S32.
In step S32, a first BB game process for realizing an RB game, a small role game, or the like is executed, and the process proceeds to step S34.
In step S34, the difference sheet counter is initialized. Specifically, the difference sheet counter value is set to zero. Then, the process proceeds to step S57.
Note that the first BB game is the same as the conventional big bonus game, and the details of the specific procedure of the process are well known, and thus detailed description thereof is omitted.
[0029]
On the other hand, in step S40, it is determined whether or not to execute the second BB game. Specifically, whether or not the combination of symbols that are stopped and displayed on the active line 34 of the display windows 16, 20, and 24 matches the predetermined symbol combination that is “winning” in the second BB game. Determine with. A predetermined symbol combination that is a “win” in the second BB game is, for example, a case where “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” are aligned in the middle row. When the stop symbol matches the predetermined symbol combination that is “winning” of the second BB game (YES), the process proceeds to step S42, and when it does not match (NO), the process proceeds to step S50.
In step S42, a predetermined number of medals are paid out as “winning” of the second BB game, and the process proceeds to step S44.
In step S44, the second BB flag is turned off in preparation for the next and subsequent processes, and the process proceeds to step S46.
In step S46, the second BB game process shown in FIGS. 9 to 11 is executed. A detailed description of the specific procedure of the second BB game process will be given later. Then, the process proceeds to step S48.
In step S48, the difference sheet counter is initialized. For example, the difference sheet counter value is set to zero. Then, the process proceeds to step S57.
[0030]
On the other hand, in step S50, it is determined whether or not the winning combination is “winning”. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol matches the “winning” symbol of the small role. The symbol of “winning” of the small role may be one symbol or a combination of a plurality of symbols. When the stop symbol coincides with the “winning” symbol of the small role (YES), the process proceeds to step S52, and when it does not coincide (NO), the process proceeds to step S57.
In step S52, a predetermined number of medals are paid out as “winning” of the small role, and the process proceeds to step S56.
In step S56, an addition process of a difference counter in the game is executed. For example, the difference sheet counter value is obtained by the following equation.
(Difference counter value) = (Previous difference counter value)
+ (Number of game media payouts) x "Additional slope value"
And Here, “1” is used as the “addition slope value” (addition slope value = 1). Then, the process proceeds to step S57.
In step S57, the small combination flag is turned off to return to the next and subsequent processing, and the process returns.
Thereafter, the normal game starts again by executing again from step S10 shown in FIG.
[0031]
That is, in the normal game, for example, in the game immediately after the end of the first BB game or the second BB game, the difference counter value is initialized to “0” at the end of the first BB game or the second BB game. Since the subtraction processing is performed, the difference sheet counter value becomes a value less than “0”, and the small role probability table is selected in step S16. In general, when a small combination is won, the number of medals paid out for each game is larger than the number of consumed medals, so the difference counter value increases each time a small combination is won. That is, the difference sheet counter value is accumulated and added easily by the process of step S56. Then, when the difference sheet counter value becomes “0” or more, the small role low probability table is selected.
[0032]
Here, based on FIG. 12 and FIG. 13, the result of “lottery for determining the internal state” in steps S18 to S22 and the ON / OFF pattern of the first BB flag and the second BB flag will be described.
For example, when the game is “losing” (when it is not “winning” of the first BB game, “winning” of the second BB game, or “winning” of the small role) in FIG. It is turned off in step S57. However, generally, when the bonus flag is “lost”, it is carried over to the next game.
Therefore, by providing the first BB game and the second BB game as the bonus game, there is an on / off pattern of the first BB flag and the second BB flag shown in FIGS.
FIG. 12 shows a case where when the first BB flag is carried over from the previous game and turned on, it is determined in step S20 shown in FIG. 7 that the game is in the second BB game (starting with the game). This is a case where the random number value acquired in step S18 when the lever 46 is operated is determined to be the internal hit value of the second BB game in step S20).
In the present embodiment, as shown in (1) of FIG. 12, both the first BB flag carried over from the previous game and turned on and the second BB flag won in the game are turned on.
[0033]
FIG. 13 shows a case where when the second BB flag is carried over from the previous game and turned on, it is determined in step S20 shown in FIG. 7 that the game is in the first BB game (starting with the game). This is the case where the random number value acquired in step S18 when the lever 46 is operated is determined to be the internal hit value of the first BB game in step S20).
In the present embodiment, as shown in FIG. 13 (4), both the second BB flag carried over from the previous game and turned on and the first BB flag won in the game are turned on.
Further, although not in the present embodiment, the priority order is determined for the first BB flag and the second BB flag, and the patterns as shown in (2), (3) of FIG. 12, (5), (6) of FIG. It may be.
Further, when both the first BB flag and the second BB flag are turned on, a different privilege may be given to the player.
[0034]
Next, based on FIG. 14 to FIG. 16, the processing of each flag after the ON / OFF pattern of the first BB flag and the second BB flag and the “win” of the first BB game or the “win” of the second BB game. The pattern will be described.
FIG. 14 shows a case where the first BB flag is off and the second BB flag is on. If the stop symbol combination is a “win” symbol combination of the second BB game, the second BB flag is turned off as shown in (7).
FIG. 15 shows a case where the first BB flag is on and the second BB flag is off. If the combination of stop symbols is a “win” symbol combination of the first BB game, the first BB flag is turned off as shown in (8).
[0035]
When both the first BB flag and the second BB flag are on, there is a processing pattern of each flag as shown in FIG.
In the present embodiment, as shown in (9) of FIG. 16, when both the first BB flag and the second BB flag are on, the combination of the stop symbols is the “win” symbol of the first BB game. If it is a combination, only the first BB flag is turned off.
Although not the present embodiment, as shown in (11) of FIG. 16, when both the first BB flag and the second BB flag are on, the combination of the stop symbols is “winning” of the second BB game. Only the second BB flag is turned off.
Also, as shown in (10) and (12) of FIG. 16, when both the first BB flag and the second BB flag are on, the combination of the stop symbols is the “win” symbol of the first BB game. When it is a combination or a combination of “winning” symbols of the second BB game, both the first BB flag and the second BB flag may be turned off after executing any BB game.
[0036]
Next, the second BB game process in step S46 will be described with reference to FIGS.
In step S60, the difference sheet counter is initialized. For example, the difference sheet counter value is set to zero. Then, the process proceeds to step S62.
In step S62, the end determination flag is turned off to prepare for starting the second BB game. (Next, when the end determination flag is turned on, the second BB game is ended.) Then, the process proceeds to step S64.
In step S64, the number of games, for example, 300 is input to the game number counter. This indicates that the upper limit of the number of games that can be executed in the second BB game of this embodiment is 300. Then, the process proceeds to step S66.
In step S66, the "subtraction slope value" and "addition slope value" when calculating the difference sheet counter value are changed. For example, in the normal state, the “subtraction slope value” that was “a value less than 1” is changed to “1”. Further, in the normal state, the “additional slope value” that was “1” is changed to “a value less than 1”. Then, the process proceeds to step S68.
In step S68, the difference counter value as shown in FIGS. 17 and 18 is displayed on the display 28. For example, in the second BB game, the difference counter value that changes every time the game is executed is displayed as a graph 28a. Then, the process proceeds to step S70.
In step S70, a starting process is performed. In the starting process, for example, operation of a bet button, detection of inserted medals, counting of the number of credits, setting of an effective line, setting of a starting flag, and the like are performed. When the start process is performed, the process proceeds to step S72. In step S72, it is determined whether or not the start flag is on. Whether or not the start flag is ON indicates whether or not the start lever 46 has been operated. If the start flag is on (YES), the process proceeds to step S74. If the start flag is off (NO), the process returns to step S70.
In step S74, the start flag is turned off in preparation for the next game, and the process proceeds to step S76.
In step S76, a random number value is read, and the process proceeds to step S78.
In step S78, it is determined whether or not the inside of the small role is hit. For example, it is determined whether or not the random value read in step S76 matches a predetermined internal winning value of the small role. If it is determined that the winning combination is inside (YES), it is determined that the winning combination is possible and the process proceeds to step S80. If it is determined that the random number value does not match the internal winning value of the small role and is not the internal winning value of the small role (NO), the process proceeds to step S82.
In step S80, the small combination flag is turned on. Then, the process proceeds to step S82.
In step S82, rotation stop processing is performed from when the reels 18, 22, and 26 actually start to rotate until they stop, and the process proceeds to step S84 shown in FIG. Since the details of the specific procedure of the rotation stop process are well known, detailed description thereof will be omitted.
[0037]
In step S84 shown in FIG. 10, it is determined whether or not the winning combination is “winning”. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol matches the “winning” symbol of the small role. The “win” symbol of the small role may be one symbol or a combination of a plurality of symbols. When the stop symbol matches the “winning” symbol of the small role (YES), the process proceeds to step S86, and when it does not match (NO), the process proceeds to step S90.
In step S86, a predetermined number of medals are paid out as “winning” of the small role, and the process proceeds to step S88.
In step S88, the small role flag is turned off and the process proceeds to step S92 in preparation for the subsequent processing.
On the other hand, in step S90, the small combination flag is simply turned off, and the process proceeds to step S92.
In step S92, the difference number counter addition / subtraction process in the game is executed. For example, it calculates with the following formula | equation.
(Difference counter value) = (Previous difference counter value)
-(Number of game media consumed) x "Subtraction slope value"
+ (Number of game media payouts) x "Additional slope value"
Here, as changed in step S66, the “addition slope value” is “a value less than 1” (addition slope value <1). The “subtraction slope value” is “1” (subtraction slope value = 1). Then, the process proceeds to step S94.
In step S94, it is determined whether or not the difference sheet counter value is less than zero. If it is less than 0, the process proceeds to step S96 (YES). If it is 0 or more, the process proceeds to step S98 (NO).
In step S96, a small role high probability table is selected. Then, the process proceeds to step S100 shown in FIG.
On the other hand, in step S98, a small role low probability table is selected. Then, the process proceeds to step S99.
In step S99, the end determination flag is turned on. This is a case where the second BB game is terminated because the difference counter value has become 0 or more before the 300 game, which is the upper limit value of the number of second BB games set in step S64, is executed. Then, the process proceeds to step S100 shown in FIG.
[0038]
In step S100, the game number counter set to 300 in step S64 is decremented. Then, the process proceeds to step S102.
In step S102, it is determined whether or not the game number counter is zero. If 0, it is determined that 300 games of the second BB game have been executed, and the end determination flag is turned on in step S103. Then, the process proceeds to step S104. If the game number counter is not 0, the process proceeds to step S104.
In step S104, it is determined whether the end determination flag is on. The end determination flag is turned on when the difference counter value becomes 0 or more (step S99) or when the set 300 game is executed (step S103). If the end determination flag is on (YES), the process proceeds to step S106. If the end determination flag is not on (NO), the process returns to step S68.
In step S106, the "subtraction slope value" and "addition slope value" when calculating the difference sheet counter value are returned to normal values. For example, the “subtraction slope value” changed to “1” in step S66 is returned to “a value less than 1”. Further, the “addition slope value” changed to “value less than 1” is returned to “1”. Then return.
[0039]
The configuration and operation of the present invention are not limited to the block diagram and the flowchart shown in this embodiment mode.
Further, the addition slope value, the subtraction slope value, the threshold value, and the mutual relationship are not limited to the present embodiment, and can be arbitrarily determined.
In step S94, the small role high probability mode is selected if the difference counter value is less than 0, and the small role low probability mode is selected if it is greater than or equal to 0, but three or more types of small role probability modes are provided, A plurality of threshold values may be provided and switched to multiple stages.
Further, the calculation method of the difference sheet counter value is not limited to the equation shown in the present embodiment, and terms other than the consumed number and the paid-out number may be provided.
Further, the notification of the difference sheet counter value may not be displayed on the display 28. For example, you may alert | report with an audio | voice etc.
Further, the display method of the display device 28 is not limited to the display method of FIGS.
The upper limit of the number of digest games in the second BB game may not be 300 games.
In the present embodiment, during the second BB game, the lottery probability of giving a privilege to the player can be maintained at a high probability (for example, the small role high probability mode), but based on a predetermined condition, You may enable it to perform during a normal game or another game.
[0040]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, when the predetermined condition is satisfied, the lottery probability for giving a privilege to the player can be easily set to a high probability (for example, the small role high probability mode). it can. Thereby, the interest with respect to a beginner's game can be heightened. Moreover, the variation of a game can increase and the interest with respect to a game can be heightened.
Further, according to the gaming machine of the second aspect, the lottery probability for giving a privilege to the player can be changed according to the skill level of the player.
In addition, according to the gaming machine of the third aspect, when a required condition is satisfied, the lottery probability for giving a privilege to the player can be easily set to a high probability (for example, a small high probability mode). Thereby, the interest with respect to a beginner's game can be heightened. Moreover, the variation of a game can increase and the interest with respect to a game can be heightened.
According to the gaming machine of the fourth aspect, the player himself can recognize the difference sheet counter value. For this reason, for example, even a beginner can determine whether or not the lottery probability of giving a bonus to a player is in a high probability state, so that the interest in the game can be further enhanced.
In addition, according to the gaming machine of the fifth aspect, it is easy for the player himself to recognize the difference sheet counter value. For this reason, for example, even a beginner can easily determine whether or not the lottery probability of giving a privilege to a player is in a high probability state, so that the interest in the game can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic view of an embodiment of a gaming machine of the present invention.
FIG. 2 is a schematic view of an embodiment of the gaming machine of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a reel.
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a reel.
FIG. 5 is a table showing an example of symbols of each reel.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit.
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the present embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the present embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the present embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the present embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the present embodiment.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing patterns of a first BB flag and a second BB flag.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing patterns of a first BB flag and a second BB flag.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing processing patterns of a first BB flag and a second BB flag.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing processing patterns of a first BB flag and a second BB flag.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing processing patterns of a first BB flag and a second BB flag.
FIG. 17 is a display example of the display 28 during the second BB game.
FIG. 18 is a display example of the display 28 during the second BB game.
[Explanation of symbols]
10 Slot machines (game machines)
12 Guide
14 Symbol display
16, 20, 24 Display window
18 Left reel
22 middle reel
26 Right reel
28 Display
36, 38, 40 Bet button
42 Operation unit
44 Reservation settlement button
46 Start lever (control unit)
48, 50, 52 Stop button
100 Main control board
200 Display control board

Claims (2)

図柄表示部と、
遊技媒体の掛数が設定された後に、図柄表示部に表示される図柄を変動させる始動手段と、
変動している図柄を停止させる停止手段と、
始動手段の操作により抽選を行い、その抽選結果と停止手段の操作に基づいて図柄表示部に表示させる図柄の変動を停止し、停止した図柄の組合せが特定図柄の場合に、その特定図柄に対応する数の遊技媒体を放出して1ゲームを終了させる制御基板と、
を備えており、
前記制御基板は、遊技媒体の払出個数に第1の定数を乗じた値と遊技媒体の消費個数に第2の定数を乗じた値との差に基づく指標値を記憶する記憶手段を含んでおり
前記制御基板は、停止した図柄が所定の組合せのときに、連続した複数のゲームで構成される特典遊技を開始させるとともに、
その特典遊技中の1ゲームが終了する毎に、記憶手段に記憶されている指標値に、その終了したゲームの遊技媒体の払出個数に第1の定数を乗じた値を加えるとともに、その終了したゲームの遊技媒体の消費個数に第2の定数を乗じた値を減じて指標値を更新して前記記憶手段に格納し、更新後の指標値が、所定の閾値よりも小さいときは前記特定図柄を高確率で抽選し続け、
前記制御手段は、さらに、その特典遊技中に以下の(1)と(2)の条件、
(1)前記ゲームを所定回数実施するか
(2)前記指標値が、前記所定の閾値以上に達する
のいずれか一方を満足すると特典遊技を終了させ、
その特典遊技の間は、第1の定数第2の定数よりも小さく設定されることにより特定図柄が高確率で抽選され続け、特典遊技以外のゲームの間は、第1の定数が第2の定数よりも大きく設定されていることを特徴とする遊技機。
A symbol display section;
Starting means for changing the symbol displayed on the symbol display section after the number of game media is set;
A stopping means for stopping the fluctuating symbol;
The lottery is performed by operating the starter, and the variation of the symbol displayed on the symbol display unit is stopped based on the result of the lottery and the operation of the stopter, and when the combination of the stopped symbols is a specific symbol, it corresponds to the specific symbol A control board for releasing a predetermined number of game media and ending one game;
With
The control board includes storage means for storing an index value based on a difference between a value obtained by multiplying the number of game media paid out by a first constant and a value obtained by multiplying the number of game media consumed by a second constant. ,
The control board starts a privilege game composed of a plurality of consecutive games when the stopped symbols are a predetermined combination,
Every time one game in the bonus game is finished, the index value stored in the storage means is added with a value obtained by multiplying the number of paid game media of the finished game by the first constant, and the game is finished. The index value is updated by subtracting the value obtained by multiplying the number of game media consumed by the second constant by the second constant and stored in the storage means. When the updated index value is smaller than a predetermined threshold, the specific symbol Continue to draw lots with high probability,
The control means further includes the following conditions (1) and (2) during the bonus game:
(1) Whether the game is executed a predetermined number of times
(2) The index value reaches or exceeds the predetermined threshold value.
If either of the above is satisfied, the bonus game is terminated,
During the bonus game, the first constant is set to be smaller than the second constant, so that the specific symbol continues to be drawn with a high probability. During games other than the bonus game, the first constant is the second constant. A gaming machine characterized by being set larger than the constant of .
請求項1に記載の遊技機であって、さらに、前記指標値の変化の推移と前記所定の閾値を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising means for displaying a transition of the index value and the predetermined threshold value .
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