JP4699750B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine that uses medals, coins, gaming balls or the like as gaming media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。   The symbol-variable reels that have started rotating by the operation of the start lever described above can be brought to a position that is almost intended by the player within the range of the number of symbols to be adjusted by the player operating the stop buttons provided correspondingly. Stopped.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, an internal lottery is executed and the winning / losing of the winning combination is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button, and wins the internal lottery. In some cases, the winnings will be won and the rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are complete.

また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, according to the result of the internal lottery, the symbol variation reel performs pull-in control of the winning symbol and kick-off control of the non-winning symbol within the range of the number of symbols to be adjusted from the symbol position at the time when the player stops the operation, As a result of internal lottery, if the winning combination is won, it will be easier to display the winning symbol combination by drawing in the winning symbol within the number of adjustment symbols, and if the internal lottery result is out The symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

ところで、従来、大役遊技の終了後、抽選により当選した場合に、所定期間、内部抽選を無効にすると共に一部のリールに対して上記すべり制御を中止し、遊技者の技術介入力を高めるゲーム仕様を備えることが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   By the way, conventionally, when winning by lottery after the end of a major game, the internal lottery is invalidated for a predetermined period and the sliding control is stopped for some reels to increase the player's technical input. It has been proposed to provide specifications (for example, see Patent Document 1).

この一部のリールに対して上記すべり制御を中止する所謂チャンスタイムは、遊技者の技量次第では大量のメダルの獲得が可能である。
特開平5−74391号公報
The so-called chance time for stopping the slip control for some of the reels allows a large amount of medals to be obtained depending on the skill of the player.
Japanese Patent Laid-Open No. 5-74391

しかしながら、特許文献1の技術では、大役終了後の抽選により当選した場合に上記チャンスタイムに移行するため、大役に入賞しない限りチャンスタイムに移行する可能性はなく、遊技の趣向に欠ける、という問題点があった。   However, in the technique of Patent Document 1, when winning by lottery after the end of the big role, it shifts to the above-mentioned chance time. There was a point.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技の多様化及び趣向性の向上を図ることができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of diversifying the game and improving the taste.

上記課題を解決するために、本発明は、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を予め定められた第1の調整図柄数の範囲内で停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示態様となった場合に当該役を入賞とする遊抜機であって、前記停止指示に基づき各図柄列毎にそれぞれ前記第1の調整図柄数の範囲内で停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、前記大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行し、特に、予め定められた大役に入賞した場合には、前記大役遊技として、前記抽選では、予め設定された複数の小役からなる小役グループ及び当該予め定められた大役に対応する大役遊技を終了させるために前記複数の大役から選択された特定の大役を抽選の対象とし、前記抽選で前記小役グループ及び前記特定の大役のいずれかに必ず当選するよう確率を設定し、前記抽選で前記小役グループに当選した場合、前記小役グループを構成する前記予め設定された複数の小役の全てを当選にして各小役のフラグを同時に成立させ、前記予め設定された複数の小役のいずれにも入賞可能にする大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、を備え、前記大役遊技実行手段は、前記予め定められた大役に入賞した場合、当該大役の大役遊技において、前記複数の図柄列のうち特定の図柄列について、当該図柄列の停止指示手段の停止指示操作に基づいて、前記第1の調整図柄数よりも少ない第2の調整図柄数の範囲内で前記特定の図柄列の図柄を移動させて、当該第2の調整図柄数の範囲内で前記小役グループを構成する小役のうち最も配当の高い小役の図柄を停止させるように制御し、前記特定の図柄列以外の他の図柄列については、既に停止している図柄列の停止位置情報に基づいて適宜引き込み役の再決定を行いつつ、前記第1の調整図柄数の範囲内で前記小役グループを構成する小役のうち最も配当の高い小役の図柄を引き込むよう図柄の移動を停止制御することを特徴としている。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention has a display means capable of variably displaying a plurality of symbol rows in which a plurality of symbols are arranged, and can be played upon receipt of a game medium and responds to a change start instruction. A lottery of a plurality of small roles and a plurality of big roles whose chances of winning a prize for the small role are increased, and a variation display of the symbol sequence is started on the display means, and the variation display of the symbol sequence is displayed based on a variation stop instruction. When the display means is stopped within a predetermined number of first adjustment symbols, and the display means after the stop becomes a display mode corresponding to the winning combination by the lottery, the winning combination is a winning machine. The stop control means for adjusting the stop position within the range of the first adjustment symbol number for each symbol row based on the stop instruction and stopping the variable display, Execute the big game according to the type In particular, when winning a predetermined big role, as the big role game, in the lottery, a small role group consisting of a plurality of preset small roles and a big role game corresponding to the predetermined big role certain important task selected from the plurality of important task to end the subject of the lottery, set the probability to always win in any of the small win group and the specific major role in the drawing, the in the lottery When a small group is elected, all of the plurality of preset small roles constituting the small role group are elected and flags of each small role are simultaneously established . and a major role game execution means for executing a major role game that allows winning either, the major role game execution means, when winning the predetermined major role in important task game of the major role, The specific symbol sequence of the plurality of symbol sequences is specified within a range of the second adjustment symbol number smaller than the first adjustment symbol number based on the stop instruction operation of the stop instruction means of the symbol sequence. The symbol row of the symbol row is moved, and within the range of the second adjusted symbol number, control is performed so as to stop the symbol of the bonus combination having the highest payout among the bonus roles constituting the bonus role group. For other symbol sequences other than the symbol sequence of the above, the small combination within the range of the first adjustment symbol count while appropriately re-determining the winning combination based on the stop position information of the already stopped symbol sequence It is characterized in that the movement of the symbols is controlled so as to draw the symbol of the winning combination having the highest payout out of the winning combinations constituting the group .

複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示態様となった場合に当該役を入賞とするに際し、停止制御手段により前記停止指示に基づき各図柄列毎にそれぞれ設定された調整図柄数の範囲内で停止位置が調整されて前記変動表示が停止され、前記大役遊技実行手段により前記大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技が実行される。 A plurality pieces plurality of variable display capable display means symbol column symbol has an array of enables game receives the insertion of a game medium, prize to multiple small prize and the small role in accordance with the change start instruction The lottery of a large number of actors whose opportunities increase is performed, and the display of the symbol row on the display unit is started. The display of the symbol row is stopped based on a change stop instruction. When the winning combination is displayed in accordance with the winning combination, the stop position is within the range of the number of adjustment symbols set for each symbol row based on the stop instruction by the stop control means. After the adjustment, the change display is stopped, and when the big game is won by the big game execution means, the big game according to the type of big game is executed.

ここで、大役遊技実行手段は、予め定められた大役に入賞した場合には、前記大役遊技として小役グループに当選した場合、小役グループを構成する予め定められた複数の小役のいずれにも入賞可能にすると共に予め定められた図柄列の前記調整図柄数を他の図柄列の調整図柄数よりも少なくする遊技が実行されるようになっているので、遊技の多様化及び趣向性の向上を図ることができる。 Here, the large role game execution means, when winning the major role that is determined in advance, when winning the small prize groups as the major role game, any of the plurality of small prize predetermined constituting the small winning combination group In addition, the game is executed such that the number of adjustment symbols of a predetermined symbol row is made smaller than the number of adjustment symbols of other symbol rows, so that a prize can be won. Can be improved.

すなわち、予め定められた図柄列については他の図柄列よりも少ない調整図柄数の範囲内で停止位置が調整される所謂チャンスタイムを大役の1つとして設定することにより、他の大役遊技の実行状況に拘わらずチャンスタイムに移行可能になるので、例えば、従来のように大役遊技実行後に特典としてチャンスタイムを付与する場合と比較して遊技が多様化すると共に、チャンスタイムによる獲得期待値も直前に実行される大役遊技に影響されることなく自由に設定することができる。   In other words, for a predetermined symbol sequence, a so-called chance time in which the stop position is adjusted within the range of the number of adjustment symbols smaller than that of the other symbol sequences is set as one of the major actors, so that other major actor games can be executed. Because it becomes possible to shift to chance time regardless of the situation, for example, as compared to the case where chance time is given as a bonus after execution of a big game as before, the game is diversified and the expected acquisition value by chance time is just before It can be set freely without being influenced by the big game executed.

た、大役への入賞に対する遊技媒体の配当を行わないことを特徴としている。 Also, it is characterized in that it does not perform a dividend of game media for the prize to the large role.

これにより、大役に入賞した場合、大役遊技の実行が開始される(大役遊技状態へ移行する)だけとなるので、遊技状態の変化をより明確化することができる。   As a result, when winning the big game, only the execution of the big game is started (transition to the big game state), so that the change in the game state can be further clarified.

さらに、大役遊技の実行終了後に、予め定められた小役への入賞機会が増大する特別遊技を実行することを特徴としている。これにより、さらに遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, after the end run of a large role game, it is characterized by performing a special game to win opportunities to a predetermined small prize is increased. This can further diversify the game.

以上説明した如く本発明は、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示態様となった場合に当該役を入賞とするに際し、前記停止指示に基づき各図柄列毎にそれぞれ設定された調整図柄数の範囲内で停止位置を調整して前記変動表示を停止させ、前記大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行し、特に、予め定められた大役に入賞した場合には、前記大役遊技として複数の役のいずれにも入賞可能にすると共に予め定められた図柄列の前記調整図柄数を他の図柄列の調整図柄数よりも少なくする遊技を実行するので、遊技の多様化及び趣向性の向上を図ることができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention has a display means capable of variably displaying a plurality of symbol rows in which a plurality of symbols are arranged, and can be played upon receipt of a game medium. Performs lottery of a plurality of major players who increase the chances of winning a winning combination and the small role, and starts the display of variation of the symbol sequence on the display means, stops the variation display of the symbol sequence based on the variation stop instruction, and stops. Within the range of the number of adjustment symbols set for each symbol row based on the stop instruction when winning the winning combination when the subsequent display means becomes a display mode corresponding to the winning combination by the lottery The stop position is adjusted to stop the change display, and when the big player wins, the big game according to the type of big player is executed, especially when the predetermined big player wins, the big game As multiple roles In any case, a game is executed in which a winning is possible and the number of adjustment symbols of a predetermined symbol row is smaller than the number of adjustment symbols of other symbol rows. It has an excellent effect of being able to.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C are rotated so that the symbols can be sequentially seen from the display window 314. Among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, the center of the symbols arranged in the middle line. 5 lines: a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged on the two diagonal lines. The combination of symbols stopped on the active line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ317が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines. These active lines are displayed for guidance to the player when the display lamp 317 is turned on.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / defeat is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center. The main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (injustice or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery that determines a winning combination at the operation timing of the start lever 354 is performed by the main control unit 100. In the main control circuit 110, when the start lever 354 is operated, the random number The sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, and thereby a lottery result is derived according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (role winning), a winning operation will be awarded when the winning symbols are aligned by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C, and the player can acquire the number of medals according to each symbol. The gaming state is advantageous to the player in accordance with the arranged symbols.

ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, the combination includes a small combination and a large combination, each having a different degree of advantage for the player. When winning a small role, a predetermined number of medals are paid out according to the role, while when winning a big role, a big game according to the role is executed. In this big game, a plurality of small games can be executed. For this reason, naturally, a big player becomes a more advantageous game state for a player than a small player.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数のすべり制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the medal are inserted through the display lamp drive circuit 144. The turning on and off of the bet number display lamp 146 which is the number of sheets is controlled.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対し的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。   Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the reels 350A, 350B, and 350C via the lamp driving circuit 156. The light emission of the backlight 158 and the like that emit light toward the positions facing the symbols on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C displayed on the display window 314 is controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R、バックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112及び有効化ライン等の表示ランプ157等による報知演出を実行する。   In the sub-control unit 150, the LCD 313, the speakers 305 </ b> L and 305 </ b> R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304 </ b> A, and the display lamp 157 such as an activation line, according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100. The notification effect by the above is executed.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, a normal game, a major player's internal election, a major player's operation, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB、CT))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB, CT)) and winning symbol, The determined winning combination and winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the rotational positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and also stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If a winning combination is awarded, a predetermined payout is made and a winning combination is made. If the small role is replay, the replay game is executed, and if it is a big role, the game execution control unit 186A reads the big role game program from the game program memory 188 and executes it.

なお、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)、レギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)及びチャンスタイム(以下、適宜「CT」という)が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。   Big actors include big bonuses (hereinafter referred to as “BB” as appropriate), regular bonuses (hereinafter referred to as “RB” as appropriate) and chance times (hereinafter referred to as “CT” as appropriate). In addition to the above-mentioned replay, small roles such as cherry, bamboo, and bell are preset.

また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム、ビッグボーナスゲームプログラム及びチャンスタイムプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。   Further, as the above-mentioned major player program, a regular bonus game program, a big bonus game program, and a chance time program are separately stored.

同図に示されるように、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   As shown in the figure, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is flagged. It is managed by the state of.

各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning an internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. It is applied as a slip control parameter for pull-in or kick-off during stop control.

また、副制御部150では、主制御部100による遊技の進行状況に応じてLCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部100における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部150に送信されるようになっている。これにより、副制御部150では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。   In addition, the sub control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, and the like according to the progress of the game by the main control unit 100. Whether or not to perform the effect and the content of the effect are determined at the time of the internal lottery in the main control unit 100, and information regarding the determined effect is transmitted to the sub-control unit 150 as an effect command. It has become. As a result, the sub-control unit 150 appropriately executes an effect based on the effect command.

ここで、図4には、役の種類に応じた入賞図柄と配当が図表として示されている。なお、同図において入賞図柄として示すアルファベットは、左から順にリール350A、350B、350Cの周面に配設された図柄を示しており、同じアルファベットは同じ図柄を示す。また、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが入賞図柄と一致する場合に対応する役に入賞となる。同図に示されるように、大役(BB、CT、RB)にはそれぞれに異なる入賞図柄が設定されている。   Here, in FIG. 4, a winning symbol and a payout according to the type of the combination are shown as a chart. In addition, the alphabet shown as a winning symbol in the same figure has shown the symbol arrange | positioned in order from the left on the peripheral surface of reel 350A, 350B, 350C, and the same alphabet shows the same symbol. In addition, a winning combination is awarded when the combination of symbols stopped on the active line matches the winning symbol. As shown in the figure, different winning symbols are set for the major players (BB, CT, RB).

また、同図に示される配当枚数は、入賞に対する配当として払い出されるメダルの枚数であり、小役に入賞した場合には予め設定された枚数のメダルが払い出される。一方、大役に入賞した場合には大役への入賞による配当はなく、次の遊技から大役ゲームが実行可能になる。   The number of payouts shown in the figure is the number of medals to be paid out as a payout for winning, and when a small role is won, a predetermined number of medals are paid out. On the other hand, when winning the big game, there is no payout for winning the big game, and the big game can be executed from the next game.

なお、リプレイに入賞した場合には、同図の配当の欄には米印を付しているが、リプレイ遊技として入賞した遊技に投資されたメダルと同等のメダルを次の遊技のために自動的に投資するようになっている。これにより、遊技者はメダルを投資することなくもう一度遊技を行うことができる。   When a player wins a replay, the payout column in the same figure is marked with an asterisk, but a medal equivalent to a medal invested in a game won as a replay game is automatically used for the next game. Investment. Thereby, the player can play a game again without investing a medal.

図5には、本実施の形態に係る遊技状態の遷移図が模式的に示されており、同図を参照して遊技状態制御部186による遊技状態の制御及び各遊技状態において実行される遊技について説明する。   FIG. 5 schematically shows a transition diagram of the gaming state according to the present embodiment. With reference to FIG. 5, the gaming state control by the gaming state control unit 186 and the game executed in each gaming state. Will be described.

同図に示されるように、遊技状態が通常遊技の場合には一般遊技が実行されるようになっており、当該一般遊技における内部抽選によって大役(BB、RB、CT)の何れかに当選すると、遊技状態が当選した大役の種類に応じた大役内部中(BB内部中、RB内部中、CT内部中)に遷移する。   As shown in the figure, when the game state is a normal game, a general game is executed, and if one of the major players (BB, RB, CT) is won by an internal lottery in the general game. The game state transitions to the inside of the hero (inside the BB, inside the RB, inside the CT) according to the type of the hero who has won.

上述したように大役のフラグは一旦フラグ成立となると入賞するまで当該フラグの状態が維持されるため、遊技状態が大役内部中の場合、内部当選した大役に入賞可能な状態で一般遊技が実行され、内部当選した大役に入賞すると遊技状態が入賞した大役の種類に応じた大役作動中(BB作動中、RB作動中、CT作動中)となる。   As described above, once the flag of the major player is established, the state of the flag is maintained until winning, so when the game state is inside the major player, the general game is executed in a state where the winning player can win the internal winning character. When winning the internal winning big player, the gaming state becomes active (in BB operation, RB operation, CT operation) according to the type of the big player who won.

ここで、本実施の形態では、大役作動終了後、内部抽選でのリプレイ役への当選確率を高めるリプレイタイム(以下、適宜「RT」という)を作動させるようになっており、内部抽選でのリプレイの当選確率を通常遊技状態よりも高くするRT遊技が実行される。   Here, in the present embodiment, after the completion of the main character operation, a replay time (hereinafter referred to as “RT” as appropriate) for increasing the probability of winning the replay role in the internal lottery is operated. An RT game is executed in which the winning probability of replay is higher than in the normal gaming state.

RT作動中の遊技状態におけるRT遊技の実行回数が予め設定されるRT回数に到達した場合には、遊技状態が上記通常遊技となる。また、RT作動中に、内部抽選により大役に当選した場合には、遊技状態が当選した大役に応じた大役内部中となる。   When the number of executions of the RT game in the gaming state during the RT operation reaches the preset number of RTs, the gaming state becomes the normal game. In addition, when a major player is won by internal lottery during the RT operation, the gaming state becomes the inside of the major player corresponding to the elected major player.

また、RT作動時に予め設定されるRT回数は、本実施の形態では、大役遊技の種類に応じてBB作動終了後及びCT作動終了後は50回、RB作動終了後は300回と予め定められている。   Further, in this embodiment, the number of RTs set in advance at the time of RT operation is predetermined as 50 times after the end of the BB operation and after the end of the CT operation, and 300 times after the end of the RB operation according to the type of the big game. ing.

なお、RT作動中はリプレイへの当選確率が高いため、このRT作動中に大役に内部当選した場合も遊技状態が大役内部中となるので、一般遊技で大役に内部当選するよりも次の大役遊技までのメダルの消費を抑えることができる。よって、当該RT回数が多いほど遊技者にとって有利となる。   In addition, since the winning probability for replay is high during RT operation, even if you are internally elected to a major player during this RT operation, the gaming state will be inside the major player, so it will be the next major player than internal winning to the major player in general gaming Consumption of medals until the game can be suppressed. Therefore, the greater the number of RTs, the more advantageous for the player.

遊技状態がRB作動中の場合には、RBゲームとして内部抽選による小役の当選確率を通常遊技の抽選確率よりも高い状態とするRB遊技が実行され、RB作動中の遊技回数が12回に到達した場合、又は小役への入賞回数が8回に到達した時点でRBゲームが終了して、遊技状態がRT作動中となる。   When the game state is RB operation, an RB game is executed in which the winning probability of the small role by the internal lottery is higher than the lottery probability of the normal game as an RB game, and the number of games during the RB operation is 12 times When it reaches, or when the number of wins for the small role reaches 8 times, the RB game ends and the gaming state becomes RT operation.

また、遊技状態がBB作動中の場合には、BBゲームとして、当該BB作動中の総払出枚数が予め定められた上限に到達するまでの間、連続してRB遊技が実行されるようになっており、上記総払出枚数が上限値に到達するとBBゲームが終了して遊技状態がRT作動中となる。   In addition, when the game state is BB operation, RB games are continuously executed as a BB game until the total payout number during the BB operation reaches a predetermined upper limit. When the total payout number reaches the upper limit value, the BB game ends and the gaming state becomes RT operation.

遊技状態がCT作動中の場合には、ボーナスゲームの1種として単独のチャンスタイム遊技(シングルCT、以下SCTと称す。)が所定回数実行されるようになっており、当該CTゲームは、CT作動中の総払出枚数が予め定められた上限に到達すると終了し、遊技状態がRT作動中となる。   When the gaming state is in CT operation, a single chance time game (single CT, hereinafter referred to as SCT) is executed a predetermined number of times as a kind of bonus game. When the total payout number in operation reaches a predetermined upper limit, the game ends and the gaming state becomes RT operation.

ここで、図6には、CT作動中に実行されるSCT遊技での内部抽選の当選確率が一例として示されている。同図に示されるように、当該SCT遊技における内部抽選では、リプレイを除く複数の小役からなる小役グループ及びRBが対象となっており、必ずどちらかに当選するようになっている。   Here, FIG. 6 shows an example of the winning probability of the internal lottery in the SCT game executed during the CT operation. As shown in the figure, in the internal lottery in the SCT game, a small role group consisting of a plurality of small roles other than replays and an RB are targeted, and either one is always won.

なお、小役グループに当選した場合、小役グループを構成する全ての小役に当選となり、各小役のフラグが同時に成立する。なお、図4及び図8に示すように、各小役図柄の数は配当枚数の多い順(ベル、タケ、チェリーの順)に、図柄の数を多く配列しており、CTゲームが実行された場合、配当枚数の多い図柄ほど揃え易くなるようにリール配列も構成されている。   When a small role group is won, all of the small roles constituting the small role group are won, and the flags of the respective small roles are simultaneously established. As shown in FIG. 4 and FIG. 8, the number of symbols for each small role is arranged in the descending order of the number of payouts (bell, bamboo, cherry), and the CT game is executed. In this case, the reel arrangement is also configured so that the symbols with a larger number of payouts are easier to align.

図5に示されるように、CT作動中にRBに内部当選した場合、内部当選した遊技はRBフラグが成立した状態でのSCT遊技となり、当該遊技によりRBに入賞した場合は遊技状態がRB作動中となってRBゲームが開始される。一方、このRBフラグが成立した状態でのSCT遊技においてRBに入賞しなかった場合、遊技状態がRB内部中となって、CTゲームは終了して以後のSCT遊技は行わず、RBのフラグの状態が維持されて一般遊技が実行される。   As shown in FIG. 5, when the RB is internally won during the CT operation, the internally won game is an SCT game in which the RB flag is established, and when the RB is won by the game, the game state is RB activated. The RB game is started in the middle. On the other hand, if the RB is not won in the SCT game in which the RB flag is established, the game state is in the RB, the CT game is over, and the subsequent SCT game is not performed. The state is maintained and the general game is executed.

ところで、CTゲームで実行されるSCT遊技では、予め定められた目押しリール(本実施の形態では、遊技者の操作方向で最も左側に位置し、通常遊技状態で順押しによる停止操作を行う場合における第一停止リールとなる左リール350A)のすべり制御を中止することにより、当該目押しリールについては、ほぼ遊技者の意図するタイミングで回転を停止させることができる。   By the way, in an SCT game executed in a CT game, a predetermined eye-push reel (in this embodiment, the leftmost position in the player's operation direction and a stop operation by forward pressing in a normal game state is performed. By stopping the slip control of the left reel 350A) as the first stop reel, the rotation of the eye reel can be stopped almost at the timing intended by the player.

具体的には、目押しリールについては、すべり制御が完全に中止されるわけではなく、すべりコマ数最大1コマの範囲内(75ミリ秒以内)で図柄の停止位置が調整される。なお、目押しリール350A以外のリール(中リール350B及び右リール)については、CTゲーム中も通常遊技状態における制御と同様、すべりコマ数4コマの範囲で停止位置が調整される。   Specifically, the slip control is not completely stopped for the push reel, and the symbol stop position is adjusted within the range of the maximum number of slip frames (within 75 milliseconds). For the reels other than the main reel 350A (the middle reel 350B and the right reel), the stop position is adjusted within the range of four sliding frames during the CT game, as in the control in the normal gaming state.

図7には、本実施の形態に係る停止制御に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、遊技状態制御部186は、払出枚数計数部30を含んで構成されており、遊技状態制御部186では、当該払出枚数計数部30で計数する総払出枚数が所定枚数に到達すると、CTゲームが終了するようになっている。当該払出枚数計数部30はCTゲームの実行開始時に払出枚数が0枚とされてリセットされると共に、払出処理が実行される毎に、払い出されたメダルの枚数が累積加算される。   FIG. 7 shows a functional block diagram related to stop control according to the present embodiment. As shown in the figure, the gaming state control unit 186 includes a payout number counting unit 30, and in the gaming state control unit 186, the total payout number counted by the payout number counting unit 30 is a predetermined number. When it reaches, the CT game ends. The payout number counting unit 30 is reset when the payout number is set to 0 at the start of the execution of the CT game, and the number of payout medals is cumulatively added each time the payout process is executed.

一方、同図に示されるように、リール駆動制御部194は、回転制御部10、停止制御部12、停止制御テーブル選択部14及び引込み役決定部16を含んで構成されている。   On the other hand, as shown in the figure, the reel drive control unit 194 includes a rotation control unit 10, a stop control unit 12, a stop control table selection unit 14, and a pull-in combination determination unit 16.

回転制御部10は、モータ駆動回路132に接続されると共に、始動レバー354が操作されたことを示す始動開始信号が入力されるようになっており、始動開始信号が入力されると各リール350A、350B、350Cの回転を同時に開始するようにモータ駆動回路132を制御する。   The rotation control unit 10 is connected to the motor drive circuit 132 and receives a start start signal indicating that the start lever 354 has been operated. When the start start signal is input, each reel 350A. , 350B, 350C are controlled to start the motor driving circuit 132 simultaneously.

また、停止制御部12は、上記モータ駆動回路132、リール位置検出回路134、停止制御テーブル選択部14、引込み役決定部16に接続されると共に、停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたことを示す停止信号が入力されるようになっている。   In addition, the stop control unit 12 is connected to the motor drive circuit 132, the reel position detection circuit 134, the stop control table selection unit 14, and the pull-in combination determination unit 16, and the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated. A stop signal indicating that is input.

停止制御部12では、停止信号が入力されると、当該停止操作に応じたリール350の回転位置をリール位置検出回路134の出力に基づいて特定し、停止制御テーブル選択部14により選択された停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御を実行してモータ駆動回路132を制御して停止操作に応じたリール350の回転を停止させる。   When the stop signal is input, the stop control unit 12 specifies the rotation position of the reel 350 according to the stop operation based on the output of the reel position detection circuit 134, and the stop selected by the stop control table selection unit 14. Based on the control table, appropriate slip control is executed to control the motor drive circuit 132 to stop the rotation of the reel 350 according to the stop operation.

また、停止制御部12では、停止操作に応じて回転を停止させたリール350の停止位置を示す情報を遊技状態制御部186及び引込み役決定部16に出力する。なお、遊技状態制御部186では、停止位置情報に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを特定し、入賞図柄と比較することにより入賞したか否かを判定する入賞判定が行われる。   In addition, the stop control unit 12 outputs information indicating the stop position of the reel 350 whose rotation has been stopped according to the stop operation to the gaming state control unit 186 and the retractable combination determining unit 16. The gaming state control unit 186 determines a combination of symbols stopped on the active line based on the stop position information, and performs a winning determination to determine whether or not a winning is achieved by comparing with a winning symbol.

引込み役決定部16には、上記フラグメモリ192(図3参照)からフラグ状態情報が、停止制御部12からリール350の停止位置情報が、それぞれ入力されると共に、停止制御テーブル選択部14に接続されている。   The pull-in combination determination unit 16 receives flag state information from the flag memory 192 (see FIG. 3) and stop position information of the reel 350 from the stop control unit 12 and connects to the stop control table selection unit 14. Has been.

引込み役決定部16では、フラグの状態及びリール350の停止位置に応じて引込み役が決定され、決定した引込み役を示す情報が停止制御テーブル選択部14に出力される。   The drawing combination determining unit 16 determines a drawing combination according to the state of the flag and the stop position of the reel 350, and outputs information indicating the determined drawing combination to the stop control table selection unit 14.

すなわち、引込み役決定部16では、停止位置情報が入力されていない状態でフラグ状態情報が入力された場合、成立しているフラグに応じた役を引込み役として決定する。このとき、ボーナス内部中やCT作動中等であって、複数のフラグが成立している場合には、停止位置情報が入力される毎に停止位置を考慮して引込む役を決定する。特に、CT作動中は、小役グループのうち最も配当が大きい小役を優先して引込み役として決定し、停止位置情報が入力される毎に、既に有効ライン上に停止した図柄に応じた小役でフラグが成立している小役のうち、配当が最も大きい小役を決定する。   In other words, when the flag state information is input in a state where the stop position information is not input, the retractable combination determining unit 16 determines a combination corresponding to the established flag as the retracted combination. At this time, if the bonus is in the middle or the CT is operating, and a plurality of flags are established, the winning position is determined in consideration of the stop position every time stop position information is input. In particular, during CT operation, the winning combination with the largest payout in the winning combination group is determined as the winning combination, and every time stop position information is input, the small combination corresponding to the symbol that has already stopped on the active line. Among the small combinations for which the combination is flagged, the small combination having the largest payout is determined.

停止制御テーブル選択部14は、引込み役決定部16、左リールすべり量設定部18と接続されると共に、遊技状態制御部186から遊技状態情報が入力されるようになっている。   The stop control table selection unit 14 is connected to the lead combination determination unit 16 and the left reel slip amount setting unit 18, and game state information is input from the game state control unit 186.

左リールすべり量設定部18では、遊技状態制御部186における遊技状態がCT作動中であるか否かを判別して、CT作動中である場合には左リール350Aのすべり量としてすべりコマ数最大1コマを、他の場合には左リール350Aのすべり量としてすべりコマ数最大4コマを、それぞれ設定して停止制御テーブル選択部14に入力する。   The left reel slip amount setting unit 18 determines whether or not the gaming state in the gaming state control unit 186 is in CT operation. If the CT state is in operation, the maximum number of sliding frames is set as the slip amount of the left reel 350A. One frame is set as the slip amount of the left reel 350A in other cases, and a maximum of four slide frames is set and input to the stop control table selection unit 14.

停止制御テーブル選択部14では、引込み役、左リール350Aのすべり量及び遊技状態に基づいて、引込み役に応じた図柄を引込むと共に、フラグが成立していない役に応じた図柄については蹴飛ばして入賞を回避するような停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを示す情報を停止制御部12に入力する。   The stop control table selection unit 14 draws a symbol corresponding to the winning combination based on the winning combination, the slip amount of the left reel 350A and the game state, and kicks a symbol corresponding to the combination for which the flag is not established. Is selected, and information indicating the selected stop control table is input to the stop control unit 12.

なお、停止制御テーブルは、各リール350A、350B、350C毎に、対応する停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたときの各リール350A、350B、350Cの回転位置に応じたすべりコマ数が記憶されており、遊技状態、フラグ状態、引込み役等に応じてそれぞれ異なる停止制御テーブルが設けられている。   The stop control table stores, for each reel 350A, 350B, 350C, the number of sliding frames corresponding to the rotational position of each reel 350A, 350B, 350C when the corresponding stop button 356A, 356B, 356C is operated. Different stop control tables are provided depending on the gaming state, flag state, pull-in combination, and the like.

このように、本実施の形態では、フラグが成立している役については引込みを行う一方、フラグが成立していない役については蹴飛ばしを行うように適宜すべり制御を加味した停止制御を実行し、内部抽選で当選していない役への入賞(不当入賞)を回避するようにしている。   As described above, in the present embodiment, while performing the pull-in for the combination for which the flag is established, the stop control is appropriately added with the slip control so as to perform the kicking for the combination for which the flag is not established, We try to avoid winning a prize (unfair prize) for a part not won in the internal lottery.

また、本実施の形態では、リール350A、350B、350Cの図柄配列を、停止操作のタイミングによっては内部抽選で当選していない役への入賞を回避するために内部抽選で当選している役の図柄を揃えることができないという不具合を防止できる図柄配列としている。   In the present embodiment, the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C is determined based on the winning combination in the internal lottery in order to avoid winning a winning combination that is not won in the internal lottery depending on the timing of the stop operation. It is a symbol arrangement that can prevent the problem that the symbols cannot be aligned.

図8には、本実施の形態に係る各リール350A、350B、350Cの図柄配列が模式的に示されている。なお、同図に示すアルファベットは、上述した役の種類に応じた入賞図柄(図4参照)に対応している。   FIG. 8 schematically shows a symbol arrangement of each reel 350A, 350B, 350C according to the present embodiment. In addition, the alphabet shown in the figure corresponds to the winning symbol (see FIG. 4) according to the type of the above-described combination.

図8に示されるように、リール350A、350B、350Cには、それぞれa〜jの10種類の図柄が所定の順番で配置されており、リール350A、350B、350Cの回転方向は同図に矢印Aで示す方向である。したがって、表示窓314には、上方向の図柄が順次表示されていくことになる。   As shown in FIG. 8, on the reels 350A, 350B, and 350C, 10 types of symbols a to j are arranged in a predetermined order, and the rotation directions of the reels 350A, 350B, and 350C are indicated by arrows in the figure. This is the direction indicated by A. Therefore, the upper symbols are sequentially displayed on the display window 314.

同図に示されるように、左リール350Aについては、チェリー役に対応する入賞図柄「d」の配置位置(4、12の位置)の前後2コマ以内に、すべり制御により100%引込めない図柄を配置しないようにしている。   As shown in the figure, for the left reel 350A, a symbol that cannot be 100% retracted by slip control within two frames before and after the winning symbol “d” arrangement position (positions 4 and 12) corresponding to the cherry role. Not to place.

すなわち、すべり制御により100%引込み可能な図柄(a及びc)については、すべり制御により、左リール350Aのチェリー「d」を蹴飛ばしても内部当選した役に応じた図柄を停止させることができる有効ライン上に中リール350B及び右リール350Cの内部当選した役に応じた図柄を停止させるようにすることができるため、チェリーへの不当入賞を回避しつつ、内部当選した役に入賞可能である。   In other words, for the symbols (a and c) that can be drawn 100% by the slip control, the symbol corresponding to the winning combination can be stopped by slip control even if the cherry “d” of the left reel 350A is kicked off. Since the symbols corresponding to the winning combination of the middle reel 350B and the right reel 350C can be stopped on the line, it is possible to win the winning combination while avoiding the unfair winning of the cherry.

一方、チェリー「d」以外の100%引込みができない図柄(b、h、j、i)については、チェリー図柄「d」と干渉しない位置に配置しているので、優先的に引込み制御を行っても、チェリーに不当入賞する恐れがない。   On the other hand, symbols (b, h, j, i) other than cherry “d” that cannot be pulled in 100% are placed at positions that do not interfere with cherry symbol “d”. But there is no fear of unfairly winning the cherry.

また、本実施の形態では、フラグが成立している役が複数存在する場合に、複数の有効ライン上で同時に入賞する所謂重複入賞を回避すべく、同図に示されるように、役に応じた入賞図柄(a、b、d、c、h、j、i)のほかに、有効ライン上に揃って停止した場合でも役に無関係であり配当に関与しない図柄(e、f、g)を各リール350A、350B、350Cにそれぞれ配置して、重複入賞を回避するようにしている。なお、右リール350Cに配置されたf及びgについてはベルの入賞図柄を構成する場合がある(図4参照)。   Further, in the present embodiment, when there are a plurality of winning combinations with flags, according to the winning combinations as shown in the figure, in order to avoid the so-called duplicate winning that simultaneously wins on a plurality of active lines. In addition to the winning symbols (a, b, d, c, h, j, i), symbols (e, f, g) that are not related to the winning combination even when stopped on the active line and do not participate in the payout. The reels 350A, 350B, and 350C are respectively arranged so as to avoid redundant winnings. Note that there may be a bell winning symbol for f and g arranged on the right reel 350C (see FIG. 4).

ところで、本実施の形態では、副制御部150により、主制御部100による遊技の進行状況に応じて演出制御が実行されるようになっており、特に、大役に入賞した場合には入賞した大役の種類に応じて演出制御が実行されるようになっている。   By the way, in the present embodiment, the sub-control unit 150 performs production control according to the progress of the game by the main control unit 100. In particular, when winning a big game, The production control is executed in accordance with the type.

図9には、本実施の形態に係る演出制御に関する機能ブロック図が示されている。なお、同図には、各種大役ゲーム及び各種大役ゲームの実行終了後に実行されるRTゲームにおける演出制御に関する部位が示されている。   FIG. 9 shows a functional block diagram related to presentation control according to the present embodiment. In the figure, parts related to effect control in the RT game executed after the completion of the execution of the various big-games and the various big-games are shown.

同図に示されるように、副制御部150には、操作部306の各種操作タイミングや遊技状態、内部抽選結果、入賞判定結果、投入枚数等を含む各種情報が入力されるようになっており(一部入力線の図示を省略)、副制御部150において主制御部100による遊技の進行状況が把握可能となっている。   As shown in the figure, the sub-control unit 150 is input with various information including various operation timings and game states of the operation unit 306, an internal lottery result, a winning determination result, a number of inserted coins, and the like. (Partial input lines are not shown), the sub-control unit 150 can grasp the progress of the game by the main control unit 100.

副制御部150は、表示情報設定部60、遊技状態識別部62、演出パターン選択部64及び演出実行制御部66を含んで構成されており、遊技状態識別部62は、主制御部100から入力される遊技状態を示す情報が入力されると共に、表示情報設定部60及び演出パターン選択部64に接続されている。   The sub-control unit 150 includes a display information setting unit 60, a game state identification unit 62, an effect pattern selection unit 64, and an effect execution control unit 66, and the game state identification unit 62 is input from the main control unit 100. Information indicating the gaming state to be played is input and connected to the display information setting unit 60 and the effect pattern selection unit 64.

遊技状態識別部62では、入力された遊技状態を示す情報に基づいて主制御部100における遊技状態を判別して表示情報設定部60及び演出パターン選択部64にそれぞれ入力する。   In the gaming state identification unit 62, the gaming state in the main control unit 100 is determined based on the input information indicating the gaming state and input to the display information setting unit 60 and the effect pattern selection unit 64, respectively.

演出パターン選択部64には、主制御部100から内部抽選結果が入力されるようになっており(同図ではデータの入力線の図示を省略)、当該演出パターン選択部64では、遊技状態の判別結果及び内部抽選結果に応じて予め設定された演出パターンから実行すべき演出パターンを選択し、演出実行制御部66に選択した演出パターンを示す情報を入力する。   An internal lottery result is input from the main control unit 100 to the effect pattern selection unit 64 (illustration of data input lines is omitted in the figure). An effect pattern to be executed is selected from preset effect patterns according to the determination result and the internal lottery result, and information indicating the selected effect pattern is input to the effect execution control unit 66.

また、本実施の形態では、遊技状態に応じて予め設定された情報をLCD313に表示するようにしており、表示情報設定部60によりこの表示情報が設定されるようになっている。   In the present embodiment, information set in advance according to the gaming state is displayed on the LCD 313, and this display information is set by the display information setting unit 60.

表示情報設定部60には、枚数カウント部52、ゲーム数カウンタ58が接続されており、これら枚数カウント部52及びゲーム数カウンタ58は、カウント制御部50に接続されている。   The display information setting unit 60 is connected to a number counting unit 52 and a game number counter 58, and the number counting unit 52 and the game number counter 58 are connected to the count control unit 50.

カウント制御部50には、主制御部100から遊技状態及び入賞判定結果を含む情報が入力されるようになっており、遊技状態及び入賞判定結果に応じて枚数カウント部52及びゲーム数カウンタ58のカウント値を更新記憶するようになっている。   Information including the gaming state and the winning determination result is input from the main control unit 100 to the count control unit 50, and the number counting unit 52 and the game number counter 58 according to the gaming state and the winning determination result. The count value is updated and stored.

カウント制御部50では、入賞判定結果が入力される毎に、入賞したか否かに拘わらずゲーム数カウンタ58のカウント値に1を加算(インクリメント)して更新記憶し、主制御部100から入力される遊技状態がRB作動中またはRT作動中に切り替わったタイミングでゲーム数カウンタ58のカウント値として0をセット(リセット)する。   Each time the winning determination result is input, the count control unit 50 adds (increments) 1 to the count value of the game number counter 58 to update and store it regardless of whether or not the winning is determined. 0 is set (reset) as the count value of the game number counter 58 at the timing when the gaming state to be played is switched during RB operation or RT operation.

また、入賞判定結果が入力され、何らかの役に入賞した場合には、入賞した役の種類に応じた配当(図4参照)を示す情報を枚数カウント部52に入力すると共に、BBまたはCTに入賞した場合に枚数カウント部52に対してカウント値のリセット指示を入力する。   When a winning determination result is input and a winning combination is won, information indicating a payout (see FIG. 4) corresponding to the type of winning winning combination is input to the number counting unit 52 and a winning is made to BB or CT. In this case, a count value reset instruction is input to the sheet count unit 52.

枚数カウント部52には、総払出枚数演算部54及び純増枚数演算部が含まれており、総払出枚数演算部54では、カウント制御部50から入力された配当を順次加算することにより払出枚数の総数を演算すると共に、カウント制御部50からリセット指示が入力されると、加算値を0枚にする。   The number counting section 52 includes a total payout number calculating section 54 and a net increase number calculating section. In the total payout number calculating section 54, the payout number of the payout number is calculated by sequentially adding the dividends input from the count control section 50. When the total number is calculated and a reset instruction is input from the count control unit 50, the added value is set to zero.

また、純増枚数演算部56には、主制御部100から投入枚数を示す情報も入力されるようになっており、演算中の値(リセット時は「0」)から順次投入枚数分を減算すると共に配当分を加算することにより配当と投資の差分(純増枚数)を演算するようになっている。   In addition, information indicating the number of inserted sheets is input from the main control unit 100 to the net increase number calculating section 56, and the number of inserted sheets is sequentially subtracted from the value being calculated ("0" at reset). At the same time, the difference (net increase) between the dividend and the investment is calculated by adding the dividend.

表示情報設定部60では、遊技状態識別部62から入力される遊技状態情報に基づいて、RB作動中はゲーム数を、RT作動中はゲーム数及びRT作動中である旨を、BB作動中は総払出枚数及び純増枚数を、CT作動中は総払出枚数及びCT中である旨を、それぞれ表示すべき情報として選択し、ゲーム数カウンタ58、総払出枚数演算部54及び純増枚数演算部56から適宜表示すべき情報に応じた値を読み出して、表示情報として演出実行制御部66に入力する。   In the display information setting unit 60, based on the gaming state information input from the gaming state identification unit 62, the number of games during the RB operation, the number of games during the RT operation, and the fact that the RT operation is in progress, The total payout number and the net increase number are selected as information to be displayed, indicating that the total payout number and CT are in progress during the CT operation, and from the game number counter 58, the total payout number calculation unit 54 and the net increase number calculation unit 56 A value corresponding to information to be displayed as appropriate is read and input to the effect execution control unit 66 as display information.

演出実行制御部66では、表示情報設定部60から入力された表示情報及び演出パターン選択部64から入力された演出パターンに基づいて液晶制御回路152を制御してLCD313に主制御部100の遊技の進行状況に応じた画面を表示させると共に、演出パターン選択部64から入力された演出パターンに基づいてスピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156を制御して主制御部100の遊技の進行状況に応じた音声を再生すると共にランプを点灯させ、主制御部100の遊技の進行状況に応じた演出を実行する。   The effect execution control unit 66 controls the liquid crystal control circuit 152 based on the display information input from the display information setting unit 60 and the effect pattern input from the effect pattern selection unit 64, and controls the LCD 313 to play the game of the main control unit 100. A screen corresponding to the progress state is displayed, and the speaker drive circuit 154 and the lamp drive circuit 156 are controlled based on the effect pattern input from the effect pattern selection unit 64 to correspond to the game progress state of the main control unit 100. The sound is reproduced and the lamp is turned on, and an effect according to the progress of the game of the main control unit 100 is executed.

ここで、図10及び図11には、本実施の形態に係る演出制御によるLCD313への表示状態の一例がそれぞれ示されている。   Here, FIGS. 10 and 11 respectively show examples of display states on the LCD 313 by effect control according to the present embodiment.

図10(A)には、本実施の形態において、CT作動中に選択される表示情報及び演出パターンに基づく画像がLCD313に表示された状態が示されている。同図に示されるように、斜線塗りつぶしで示す演出パターンに基づく演出画面の他に、CT作動中であることを示す画像80が表示情報として表示されるようになっており、遊技者がチャンスタイムであることを把握できるようにしている。また、当該チャンスタイムの終了条件が総払出枚数が予め設定された上限値に到達したことであるので、総払出枚数を示す画像82も表示情報として表示される。   FIG. 10A shows a state where an image based on display information and effect patterns selected during CT operation is displayed on LCD 313 in the present embodiment. As shown in the figure, in addition to the effect screen based on the effect pattern indicated by hatching, an image 80 indicating that the CT is in operation is displayed as display information, and the player is given a chance time. So that they can understand. Further, since the end condition of the chance time is that the total payout number has reached a preset upper limit value, an image 82 indicating the total payout number is also displayed as display information.

また、図10(B)には、本実施の形態において、RT作動中に選択される表示情報及び演出パターンに基づく画像がLCD313に表示された状態が示されている。同図に示されるように、斜線塗りつぶしで示す演出パターンに基づく演出画面の他に、RT作動中であることを示す画像84が表示情報として表示されるようになっており、遊技者にリプレイタイムであることを確実に把握させるようにしている。   FIG. 10B shows a state in which an image based on display information and effect patterns selected during RT operation is displayed on LCD 313 in the present embodiment. As shown in the figure, in addition to the effect screen based on the effect pattern indicated by hatching, an image 84 indicating that the RT is operating is displayed as display information, and the player is given a replay time. I try to make sure that this is true.

図11には、BB作動中に選択される表示情報及び演出パターンに基づく画像がLCD313に表示された状態が示されている。同図に示されるように、斜線塗りつぶしで示す演出パターンに基づく演出画面の他に、BB終了条件として予め設定された総払出枚数の上限値から既に払い出されたメダルの枚数を差し引いたBB遊技獲得可能メダルの残枚数、及び純増枚数演算部56により演算されたBB遊技獲得メダルの純増枚数がBB用表示情報86として表示される。   FIG. 11 shows a state in which an image based on display information and effect patterns selected during BB operation is displayed on LCD 313. As shown in the figure, in addition to the effect screen based on the effect pattern indicated by hatching, the BB game is obtained by subtracting the number of medals already paid out from the upper limit value of the total payout number preset as the BB end condition. The remaining number of acquirable medals and the net increased number of BB game acquired medals calculated by the net increase number calculating unit 56 are displayed as BB display information 86.

図11(A)は、BB入賞時におけるLCD313の表示状態を模式的に示す図であり、BB用表示情報86は、残枚数が465(予め設定された上限値に相当)、純増枚数は0となっている。   FIG. 11A is a diagram schematically showing the display state of the LCD 313 at the time of winning the BB. In the display information 86 for BB, the remaining number is 465 (corresponding to a preset upper limit value), and the net increase number is 0. It has become.

図11(B)には、BBゲームの1回目の遊技において、3枚のメダルを投資して配当が10枚の役に入賞したと仮定した場合、当該1回目の遊技が終了した時点でのLCD313の表示状態が示されている。同図に示されるように、BB用表示情報86は、残枚数455、純増枚数7となる。   In FIG. 11B, in the first game of the BB game, when it is assumed that three medals have been invested and the payout has been won in 10 winning combinations, The display state of the LCD 313 is shown. As shown in the figure, the display information 86 for BB is the remaining number 455 and the net increase number 7.

図11(C)には、図11(B)の状態で次の遊技(2回目の遊技)において、3枚のメダルを投資して配当が6枚の役に入賞したと仮定した場合、この2回目の遊技が終了した時点でのLCD313の表示状態が示されている。同図に示されるように、BB用表示情報86は、残枚数449、純増枚数10となる。   In FIG. 11 (C), in the state of FIG. 11 (B), when it is assumed that three medals have been invested and a payout has been won in six combinations in the next game (second game). The display state of the LCD 313 when the second game is finished is shown. As shown in the figure, the display information 86 for BB is the remaining number 449 and the net increase number 10.

図11(D)には、BBゲームのM−1回目の遊技が終了した時点でのLCD313の表示状態が示されている。同図に示されるように、BB用表示情報86は、残枚数9枚、純増枚数が300枚となっている。この後、3枚のメダルを投資してBBゲームのM回目の遊技を実行し、配当が10枚の役に入賞したと仮定すると、図11(E)に示されるように、残枚数は0となるので残枚数に代えて「BB終了」を表示すると共に、純増枚数が307枚となる。   FIG. 11D shows the display state of the LCD 313 when the M-1th game of the BB game is completed. As shown in the figure, the display information 86 for BB has a remaining number of 9 sheets and a net increased number of 300 sheets. Thereafter, assuming that the Mth game of the BB game is executed by investing 3 medals and the payout is won in 10 winning combinations, the remaining number is 0 as shown in FIG. Therefore, “BB end” is displayed instead of the remaining number, and the net increase number is 307.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

図12には、主制御部100で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。   FIG. 12 shows a flowchart of the game state control process executed by the main control unit 100. Hereinafter, the gaming state control process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ200では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ202に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the betting process based on the bet operation via the bet button 352 is waited, and then the operation of the start lever 354 is validated, and the process proceeds to step 202 to wait for the operation of the start lever 354.

次のステップ204では、役の内部抽選を行い、その後にステップ206に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ208に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ210に移行する。   In the next step 204, an internal lottery of the combination is performed, and thereafter, the process proceeds to step 206, and it is determined whether or not the major combination is won by the internal lottery. If the determination is affirmative, the big game flag corresponding to the type of the big game won is established, the process proceeds to step 208, the game state is set to the inside of the bonus, and then the process proceeds to step 210.

一方、ステップ206で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ210に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the process proceeds to step 210 without setting the gaming state.

ステップ210では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ212に移行して全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった時点で次のステップ214に移行する。   In step 210, rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started, and thereafter, the process proceeds to step 212 to determine whether or not the rotation of all the reels 350A, 350B, and 350C has been stopped. At that point, the process proceeds to the next step 214.

ステップ214では、リール350A、350B、350Cの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ(停止図柄)を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄とを照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。   In step 214, the combination of symbols stopped on the active line (stop symbol) is specified based on the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C, and the specified stop symbol is collated with the winning symbol of the winning combination by internal lottery. If they match, it is determined that the winning combination has been won.

次のステップ216では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ218に移行して、さらに入賞した役が大役であったか否かを判定する。また、ステップ216で否定判定となった場合はステップ240に移行する。   In the next step 216, it is determined whether or not the result of the winning determination is a winning. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 218 to determine whether or not the winning combination is a major player. . Further, if a negative determination is made in step 216, the process proceeds to step 240.

ステップ218で否定判定となった場合はステップ220に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後にステップ240に移行する。   If a negative determination is made in step 218, the process proceeds to step 220, where a predetermined number of medals are paid out as a payout corresponding to the winning combination, and then the process proceeds to step 240.

ステップ240では、設定されている遊技状態がRT作動中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ242に移行してRTを終了するか否かを判定する。RT遊技の実行回数が予め設定されたRT回数に到達した場合には当該判定が肯定判定となってステップ244に移行して、遊技状態を通常遊技に設定し、その後再びステップ200に戻る。   In step 240, it is determined whether or not the set gaming state is in the RT operation. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 242 to determine whether or not to end RT. If the number of RT games executed reaches the preset number of RTs, the determination is affirmative, the process proceeds to step 244, the game state is set to the normal game, and then the process returns to step 200 again.

また、ステップ240で否定判定となった場合及びステップ242で否定判定となった場合には、遊技状態の設定を行うことなく再びステップ200に戻る。   Further, when a negative determination is made at step 240 and a negative determination is made at step 242, the process returns to step 200 again without setting the gaming state.

一方、大役に入賞してステップ218で肯定判定となった場合はステップ222に移行して、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、RB入賞と判別された場合にはステップ223に移行し、遊技状態をRB作動中とした後にステップ224に移行してRBゲームを実行し、次のステップ226ではRT回数として300回を設定してステップ236に移行する。   On the other hand, if the big player is won and an affirmative determination is made in step 218, the process moves to step 222 to determine the type of the won big player. As a result of the determination, if it is determined that the player has won an RB, the process proceeds to step 223. After the game state is set to RB operation, the process proceeds to step 224 to execute the RB game. In the next step 226, the RT number is 300. The number of times is set and the process proceeds to step 236.

なお、RBゲームは小役への当選確率が高いRB遊技が実行され、何らかの小役に8回入賞した場合、又はRB遊技の実行回数が12回となった場合に終了する。   Note that the RB game ends when an RB game with a high probability of winning a small role is executed and the player wins any small role eight times, or when the number of executions of the RB game reaches twelve.

ステップ222の大役種類の判別によりBB入賞と判別された場合には、ステップ227に移行して遊技状態をBB作動中に設定し、その後にステップ228に移行してBBゲームを実行して、次のステップ230では、RT回数として50回を設定してステップ236に移行する。   If it is determined that the BB winning is determined in step 222, the process shifts to step 227 to set the gaming state to BB operation, and then shifts to step 228 to execute the BB game. In step 230, 50 is set as the number of RTs, and the process proceeds to step 236.

なお、BBゲームは、上記RBゲームが連続して実行され、BBゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。   The BB game ends when the RB game is continuously executed and the total payout number in the BB game reaches a preset upper limit value.

また、ステップ222の大役種類の判別によりCT入賞と判別された場合には、ステップ231に移行して遊技状態をCT作動中に設定し、その後にステップ232に移行してCTゲームを実行し、次のステップ234では、RT回数として50回を設定した後にステップ236に移行する。   If it is determined that the CT winning type is determined in step 222, the process shifts to step 231 to set the gaming state during CT operation, and then shifts to step 232 to execute the CT game, In the next step 234, 50 is set as the number of RTs, and then the process proceeds to step 236.

ステップ236では、遊技状態をRT作動中に設定し、その後に再びステップ200に戻る。   In step 236, the gaming state is set to RT operation, and then the process returns to step 200 again.

ここで、図13には、上記ステップ232で実行されるCTゲームの処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るCTゲーム処理について説明する。   Here, in FIG. 13, a flow of processing of the CT game executed in step 232 is shown as a flowchart. Hereinafter, the CT game processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ250では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ252に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。   First, in step 250, the completion of the betting process based on the bet operation via the bet button 352 is waited, and then the operation of the start lever 354 is validated, and the process proceeds to step 252 to wait for the start lever 354.

次のステップ254では、RB及び予め設定された複数の小役からなる小役グループの何れかに当選する内部抽選を行い、その後にステップ256に移行して内部抽選によりRBに当選したか否かを判定する。当該ステップ256で否定判定となった場合は小役グループに当選したものと判断してステップ258に移行し、小役グループとして予め定められた複数の小役のフラグを成立の状態とし、その後にステップ260に移行する。   In the next step 254, an internal lottery for winning either the RB or a small group consisting of a plurality of preset small roles is performed, and then the process proceeds to step 256 to determine whether or not the RB is won by the internal lottery. Determine. If the determination in step 256 is negative, it is determined that the small role group has been won, and the process proceeds to step 258 to set a plurality of small role flags predetermined as the small role group, and thereafter Control goes to step 260.

ステップ260では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ262に移行して、小役グループを構成する小役のうち最も配当の高い小役を引込む停止制御テーブルを選択し、その後にステップ264に移行する。なお、左リール350Aについては、すべりコマ数が最大1コマの停止制御テーブルを選択する。   In step 260, rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started, and thereafter, the process proceeds to step 262 to select a stop control table that draws in a small combination having a highest payout among small combinations constituting the small combination group, Thereafter, the process proceeds to step 264. For the left reel 350A, the stop control table with the maximum number of sliding frames is selected.

ステップ264では、停止ボタン356A、356B、356Cの何れかの操作待ちを行い、次のステップ266ではリール350A、350B、350Cのうち停止操作に応じた何れかに対して回転停止制御を実行する。なお、当該回転停止制御は、選択された停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御が加味されて実行される。   In step 264, operation of any one of the stop buttons 356A, 356B, and 356C is waited, and in the next step 266, rotation stop control is executed for any of the reels 350A, 350B, and 350C according to the stop operation. The rotation stop control is executed with appropriate slip control added based on the selected stop control table.

次のステップ268では、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ270に移行して、既に回転を停止しているリール350の停止位置情報に基づいて、適宜引込み役の再決定、停止制御テーブルの再選択を行い、その後に再びステップ264に戻る。なお、停止位置情報に基づいて、引込み役として決定された小役に応じた入賞図柄が有効ライン上に停止していない場合には、引込み役の再決定及び再決定した引込み役に応じた停止制御テーブルの再選択を実行する必要がある。なお、この処理においても、左リール350Aについては、すべりコマ数が最大1コマの停止制御テーブルを選択する。   In the next step 268, it is determined whether or not the rotation of all the reels 350A, 350B, and 350C has been stopped. If the determination is negative, the process proceeds to step 270 and the rotation has already been stopped. Based on the stop position information of the reel 350, the lead combination is re-determined and the stop control table is selected again, and then the process returns to step 264 again. If the winning symbol corresponding to the small combination determined as the winning combination is not stopped on the active line based on the stop position information, the determined winning combination is re-determined and the determined winning combination is stopped. Control table reselection needs to be performed. In this process as well, for the left reel 350A, the stop control table with the maximum number of sliding frames is selected.

その後、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止するとステップ268が肯定判定となって、ステップ272に移行する。ステップ272では、何らかの子役に入賞したか否かを判定する。各リール350A、350B、350Cの停止位置情報に基づく停止図柄とフラグが成立している小役の入賞図柄とが一致した場合には小役に入賞してステップ272が肯定判定となってステップ274に移行し、入賞した小役の種類に応じた配当を払出し、その後にステップ276に移行して総払出枚数に当該払出枚数を加算して総払出枚数を更新記憶し、その後にステップ278に移行する。   Thereafter, when the rotation of all the reels 350A, 350B, 350C is stopped, the determination in step 268 is affirmative, and the process proceeds to step 272. In step 272, it is determined whether or not any child role has been won. When the stop symbol based on the stop position information of each of the reels 350A, 350B, and 350C matches the winning symbol of the small role for which the flag is established, the small role is won and step 272 is affirmatively determined. , And pays out a payout according to the type of the winning combination, and then goes to step 276 to add the payout number to the total payout number and update and store the total payout number, and then goes to step 278 To do.

ステップ278では、更新記憶後の総払出枚数が上限枚数に到達したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はこの時点ではCTゲームを終了しないものと判断して再びステップ250に戻る。また、更新記憶後の総払出枚数が上限枚数に到達した場合にはCTゲームを終了するものと判断し、本CTゲーム処理を終了する。   In step 278, it is determined whether or not the total payout number after the update storage has reached the upper limit number. If the determination is negative, it is determined that the CT game is not terminated at this time, and step 250 is performed again. Return to. If the total payout number after the update storage reaches the upper limit number, it is determined that the CT game is to be ended, and this CT game process is ended.

一方、上記ステップ256が肯定判定となった場合はステップ280に移行して、RBフラグを成立させ、その後にステップ282に移行してリール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ284に移行してRBにのみ入賞可能な停止制御テーブルを選択する。なお、左リール350Aについては、すべりコマ数が最大1コマの停止制御テーブルを選択する。   On the other hand, if step 256 is positive, the process proceeds to step 280, the RB flag is established, and then the process proceeds to step 282 to start the rotation of the reels 350A, 350B, 350C, and then step 284. And the stop control table which can win only RB is selected. For the left reel 350A, the stop control table with the maximum number of sliding frames is selected.

次のステップ286では、停止ボタン356A、356B、356Cの何れかの操作待ちを行い、次のステップ288ではリール350A、350B、350Cのうち停止操作に応じた何れかに対して回転停止制御を実行する。なお、当該回転停止制御は、ステップ284の処理によって選択されたRBにのみ入賞可能な停止制御テーブルに基づいて適宜すべり制御が加味されて実行される。   In the next step 286, operation of any one of the stop buttons 356A, 356B, 356C is waited, and in the next step 288, rotation stop control is executed for any of the reels 350A, 350B, 350C according to the stop operation. To do. The rotation stop control is executed with appropriate slip control added based on a stop control table that can be awarded only to the RB selected by the processing in step 284.

次のステップ290では、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ286に戻る。   In the next step 290, it is determined whether or not the rotation of all the reels 350A, 350B, 350C has been stopped. If the determination is negative, the process returns to step 286 again.

その後、全てのリール350A、350B、350Cの回転が停止するとステップ290が肯定判定となって、ステップ292に移行する。ステップ292では、RBに入賞したか否かを判定する。各リール350A、350B、350Cの停止位置情報に基づく停止図柄とRBの入賞図柄とが一致した場合にはRB入賞であり、ステップ292で肯定判定となって、上述した遊技状態制御処理のステップ223の処理(図12に丸付き数字「2」で示す位置)に戻る。   Thereafter, when the rotation of all the reels 350A, 350B, and 350C is stopped, the determination in step 290 is affirmative, and the process proceeds to step 292. In step 292, it is determined whether or not RB is won. If the stop symbol based on the stop position information of each reel 350A, 350B, 350C and the winning symbol of RB coincide with each other, it is RB winning, an affirmative determination is made in step 292, and step 223 of the gaming state control process described above. The process returns to (the position indicated by the circled number “2” in FIG. 12).

一方、ステップ292が否定判定の場合はRBフラグの状態を維持したままステップ294に移行し、遊技状態をボーナス内部中に設定した後に上述した遊技状態制御処理のステップ200の処理(図12に丸付き数字「1」で示す位置)に戻る。   On the other hand, if the determination in step 292 is negative, the process proceeds to step 294 while maintaining the state of the RB flag, and after setting the gaming state to the inside of the bonus, the processing in step 200 of the gaming state control process described above (see FIG. 12). Return to the position indicated by the number “1”.

ところで、副制御部150では、主制御部100による遊技の進行状況に応じた演出処理を実行するようになっている。   By the way, in the sub-control unit 150, an effect process according to the progress of the game by the main control unit 100 is executed.

図14には、主制御部100により実行される遊技において何らかの役に入賞した場合に副制御部150により実行される大役演出の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る大役演出処理について説明する。   FIG. 14 is a flowchart showing the process flow of the major role effect executed by the sub-control unit 150 when a winning combination is won in the game executed by the main control unit 100. Hereinafter, with reference to the same figure, the protagonist effect processing according to the present embodiment will be described.

まず、ステップ400では、主制御部100から入力される入賞判定結果をに基づいて大役に入賞したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本大役演出処理を終了する。一方、ステップ400が肯定判定となった場合はステップ402に移行して、大役の種類を判別する。   First, in step 400, it is determined whether or not a major player has been won based on the winning determination result input from the main control unit 100. If the determination is negative, the main player effect processing is terminated. On the other hand, if the determination in step 400 is affirmative, the process proceeds to step 402 to determine the type of major player.

ステップ402でRB入賞と判別されるとステップ404に移行して、ゲーム数カウンタ58のカウント値をリセットし、その後にステップ406に移行し、RB用の演出パターンを選択する。   If it is determined at step 402 that the RB has been won, the process proceeds to step 404 to reset the count value of the game number counter 58, and then the process proceeds to step 406 to select an effect pattern for RB.

次のステップ408では、表示情報としてRBゲーム数を設定し、その後にステップ410に移行する。ステップ410では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてLCD313にRB演出用の画像を表示すると共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部100における1回の遊技が終わるまでの間RB演出を実行し、その後にステップ412に移行する。ステップ412では、RBゲームを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ406に戻る。一方、RBゲーム数が12回となるか、又はRBゲームにおける入賞回数が8回となった場合にステップ412が肯定判定となり、主制御部100によるRBゲームが終了して所定回数(300回)のRT遊技が実行されるものと判断し、ステップ414に移行してRB終了画面を表示した後にステップ450に移行する。   In the next step 408, the number of RB games is set as display information, and then the process proceeds to step 410. In step 410, an image for RB effect is displayed on the LCD 313 based on the selected effect pattern and the set display information, and sound reproduction and lamp lighting control by a speaker is performed based on the selected effect pattern, and main control is performed. The RB effect is executed until one game in the unit 100 ends, and then the process proceeds to step 412. In step 412, it is determined whether or not to end the RB game. If the determination is negative, the process returns to step 406 again. On the other hand, if the number of RB games is 12 or the number of wins in the RB game is 8, step 412 is affirmative, and the RB game by the main control unit 100 ends and the predetermined number of times (300) After determining that the RT game is to be executed, the process proceeds to step 414 to display the RB end screen, and then proceeds to step 450.

上記ステップ402でBB入賞と判別された場合はステップ420に移行して、総払出枚数及び純増枚数をリセットし、その後にステップ422に移行する。ステップ422では、BB用の演出パターンを選択し、その後にステップ424に移行して表示情報として総払出枚数及び純増枚数を設定する。   If it is determined in step 402 that a BB win has occurred, the process proceeds to step 420, where the total payout number and the net increase number are reset, and then the process proceeds to step 422. In step 422, an effect pattern for BB is selected, and then the process proceeds to step 424, where the total payout number and the net increase number are set as display information.

次のステップ426では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてLCD313にBB演出用の画像を表示する(図11参照)と共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部100における1回の遊技が終わるまでの間BB演出を実行し、その後にステップ428に移行する。ステップ428では、BBゲームを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ422に戻る。一方、総払出枚数が予め設定された上限値に到達した場合にステップ428が肯定判定となり、主制御部100によるBBゲームが終了して所定回数(50回)のRT遊技が実行されるものと判断し、ステップ430に移行してBB終了画面を表示した後にステップ450に移行する。   In the next step 426, an image for the BB effect is displayed on the LCD 313 based on the selected effect pattern and the set display information (see FIG. 11), and sound reproduction by the speaker and lamp lighting are performed based on the selected effect pattern. Control is performed, and the BB effect is executed until one game in the main control unit 100 ends, and then the process proceeds to step 428. In step 428, it is determined whether or not to end the BB game. If the determination is negative, the process returns to step 422 again. On the other hand, when the total payout number reaches the preset upper limit value, step 428 is affirmative, and the BB game by the main control unit 100 ends and the RT game is executed a predetermined number of times (50 times). After the determination, the process proceeds to step 430 to display the BB end screen, and then proceeds to step 450.

さらに、上記ステップ402でCT入賞と判別された場合はステップ432に移行して、総払出枚数及び純増枚数をリセットし、その後にステップ434に移行する。ステップ434では、CT用の演出パターンを選択し、その後にステップ436に移行して表示情報として総払出枚数を設定する。   Further, if it is determined in step 402 that a CT prize has been awarded, the process proceeds to step 432 to reset the total payout number and the net increase number, and then the process proceeds to step 434. In step 434, an effect pattern for CT is selected, and then the process proceeds to step 436 to set the total payout number as display information.

次のステップ438では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてLCD313にCT演出用の画像を表示する(図10(A)参照)と共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部100における1回の遊技が終わるまでの間CT演出を実行し、その後にステップ440に移行する。   In the next step 438, an image for CT effect is displayed on the LCD 313 based on the selected effect pattern and the set display information (see FIG. 10A), and sound reproduction by a speaker is performed based on the selected effect pattern. Then, the lamp lighting control is performed, and the CT effect is executed until one game in the main control unit 100 ends, and then the process proceeds to step 440.

ステップ440では、内部抽選によりRBに当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ446に移行して、当選したRBに入賞したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ404(同図に丸付き数字「3」で示す位置)に移行する。また、RBに当選したもののまだ入賞していない場合はステップ446で否定判定となり、ステップ448に移行して、主制御部100における1回の遊技が終わるまでの間RB内部中報知画面を表示し、その後再びステップ446に移行する。   In step 440, it is determined whether or not the RB has been won by internal lottery. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 446 to determine whether or not the winning RB has been won. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 404 (position indicated by a circled number “3” in the figure). If the RB has been won but not yet won, a negative determination is made in step 446, and the process proceeds to step 448 to display an RB internal notification screen until one game in the main control unit 100 ends. Then, the process proceeds to step 446 again.

なお、演出処理におけるステップ448の演出がなされる場合、主制御部100の遊技状態はRB内部中であり、SCT遊技ではなく、RBフラグが成立した状態での一般遊技が実行されている。   When the effect of step 448 in the effect process is performed, the game state of the main control unit 100 is in the RB, and not the SCT game but the general game in the state where the RB flag is established.

一方、上記ステップ440で否定判定となった場合はステップ442に移行して、CTゲームを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ434に戻る。一方、総払出枚数が予め設定された上限値に到達した場合にステップ442が肯定判定となり、主制御部100によるCTゲームが終了して所定回数(50回)のRT遊技が実行されるものと判断し、ステップ444に移行してCT終了画面を表示した後にステップ450に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 440, the process proceeds to step 442 to determine whether or not to end the CT game. If the determination is negative, the process returns to step 434 again. On the other hand, when the total number of payouts reaches the preset upper limit value, step 442 is affirmative, and the CT game by the main control unit 100 ends and a predetermined number (50 times) of RT games are executed. After the determination, the process proceeds to step 444 and the CT end screen is displayed, and then the process proceeds to step 450.

ステップ450では、RT遊技の演出を実行すべく、ゲーム数をリセットし、その後ステップ452に移行してRT用の演出パターンを選択し、次のステップ454では、表示情報としてRTゲーム数を設定する。   In step 450, the number of games is reset to execute an RT game effect, and then the process proceeds to step 452 to select an RT effect pattern, and in the next step 454, the RT game number is set as display information. .

次のステップ456では、選択した演出パターン及び設定した表示情報に基づいてLCD313にRT演出用の画像を表示(図10(B)参照)すると共に、選択された演出パターンに基づいてスピーカによる音声再生及びランプ点灯制御を行って、主制御部100における1回の遊技が終わるまでの間RT演出を実行し、その後にステップ458に移行する。   In the next step 456, an image for RT effect is displayed on the LCD 313 based on the selected effect pattern and the set display information (see FIG. 10B), and sound is reproduced by a speaker based on the selected effect pattern. And lamp lighting control is performed, RT effect is performed until one game in the main control part 100 is complete | finished, and it transfers to step 458 after that.

ステップ458では、RTを終了するか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ452に戻る。一方、RTの遊技回数が設定された回数(50回又は300回)に到達するとステップ458が肯定判定となり、本大役演出処理を終了する。 以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、リール350A、350B、350Cを変動表示可能な表示窓314を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、始動レバー354を介した始動指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共にリール350A、350B、350Cの回転を開始して表示窓314における変動表示を開始し、停止ボタン356A、356B、356Cを介した停止指示に基づいて各リール350A、350B、350Cの変動表示を停止させ、停止後の表示窓314の表示状態が前記抽選により当選した役に応じた表示態様となった場合に当該役を入賞とするに際し、前記停止指示に基づき各リール350A、350B、350C毎にそれぞれ設定されたすべりコマ数の範囲内で停止位置を調整して各リール350A、350B、350Cの回転を停止させ、大役(RB、BB、CT)に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行し、特に、CTに入賞した場合には、CTゲームとして小役グループを構成する複数の役のいずれにも入賞可能にすると共に左リール350Aのすべりコマ数を他のリール350B、350Cのすべりコマ数よりも少なくするCTゲームを実行しているので、遊技の多様化及び趣向性の向上を図ることができる。   In step 458, it is determined whether or not to end RT. If the determination is negative, the process returns to step 452. On the other hand, when the number of RT games reaches the set number (50 times or 300 times), an affirmative determination is made in step 458 and the main actor effect processing ends. As described above in detail, according to the present embodiment, the reels 350A, 350B, and 350C have the display windows 314 that can be displayed in a variable manner, and can be played upon receipt of medals, via the start lever 354. In response to the start instruction, a lottery of a plurality of small roles and a plurality of large roles whose chances of winning a prize for the small role are increased, rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is started to start a variable display on the display window 314. Based on the stop instruction via the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the display of the fluctuations of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped, and the display state of the display window 314 after the stop corresponds to the winning combination by the lottery. When winning the winning combination, the reels 350A, 350B, and 350C were set based on the stop instruction. If the stop position is adjusted within the range of the number of sliding frames to stop the rotation of the reels 350A, 350B, 350C, and the big game (RB, BB, CT) is won, the big game according to the type of big game is executed. In particular, when winning a CT, it is possible to win any of a plurality of roles constituting a small role group as a CT game, and the number of sliding frames of the left reel 350A is the number of sliding frames of the other reels 350B and 350C. Since fewer CT games are being executed, it is possible to diversify the game and improve the taste.

なお、本実施の形態によれば、停止指示に基づいて停止位置を調整する所謂すべり制御により、役の抽選結果と、表示手段の表示態様とに整合性を持たせている。   Note that according to the present embodiment, the so-called slip control that adjusts the stop position based on the stop instruction makes the lottery result of the combination consistent with the display mode of the display means.

また、所謂チャンスタイムを大役の1つとして設定することにより、他の大役遊技(RBゲーム、BBゲーム)の実行状況に拘わらずチャンスタイムに移行可能になるので、例えば、従来のようにBBゲーム実行後に特典としてチャンスタイムを付与する場合と比較して遊技が多様化すると共に、チャンスタイムによる獲得期待値も他の大役遊技に影響されることなく自由に設定することができる。   Also, by setting the so-called chance time as one of the big players, it becomes possible to shift to the chance time regardless of the execution status of other big players games (RB game, BB game). The game is diversified as compared with the case where a chance time is given as a privilege after execution, and the expected acquisition value based on the chance time can be freely set without being influenced by other major players games.

さらに、本実施の形態によれば、大役に入賞した場合、大役への入賞に対する遊技媒体の配当を行わずに、大役遊技の実行が開始される(遊技状態が大役作動中に切り替わる)だけとなるので、遊技状態の変化をより明確化することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, when winning a big game, only the execution of the big game is started without paying the game medium for winning the big game (the game state is switched while the big game is operating). Therefore, the change in the gaming state can be further clarified.

また、本実施の形態によれば、大役ゲームの実行終了後に、リプレイへの入賞機会が増大するRT遊技を実行するリプレイタイムに移行するようにしているので、さらに遊技の多様化を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, after the execution of the big game, the game is shifted to the replay time for executing the RT game in which the chance to win a replay is increased, so that the game can be further diversified. it can.

なお、本実施の形態では、左リール350Aのすべりコマ数を1としているので、停止操作に1図柄分の余裕ができ、当該すべりコマ数を0とした場合と比較して、目押しが容易になる。   In the present embodiment, the number of sliding frames of the left reel 350A is set to 1, so that there is an allowance for one symbol in the stop operation, and it is easier to push the eye compared to the case where the number of sliding frames is set to 0. become.

また、本実施の形態では、表示窓314において最も左側に表示される左リール350Aを常にチャンスタイムにおいてすべりコマ数を少なくするリールとしているので、すべりコマ数を少なくするリール350を遊技者の停止操作の順番により定める場合と比較して、停止制御が容易になる。   Further, in the present embodiment, the left reel 350A displayed on the leftmost side in the display window 314 is always a reel that reduces the number of sliding frames in the chance time, so the reel 350 that reduces the number of sliding frames is stopped by the player. Compared with the case where it is determined by the order of operations, the stop control becomes easier.

さらに、本実施の形態では、すべりコマ数を少なくするリールを左リール350Aとした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、中リール350B、右リール350Cをすべりコマ数を少なくするリールとしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the description has been given of the form in which the reel for reducing the number of sliding frames is the left reel 350A, but the present invention is not limited to this, and the number of sliding frames for the middle reel 350B and the right reel 350C is not limited to this. The reel may be reduced.

また、本実施の形態では、すべりコマ数を少なくするリールを1つとした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のリールについてすべりコマ数を少なくする形態とすることもできる。   Further, in the present embodiment, the form in which the number of sliding frames is reduced to one has been described, but the present invention is not limited to this, and the number of sliding frames is reduced for a plurality of reels. You can also.

さらに、本実施の形態では、3つのリール350A、350B、350Cが設けられた遊技機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2つのリールを備えた遊技機や、4つ以上のリールを備えた遊技機にも本発明を適用し得ることはいうまでもない。   Furthermore, in the present embodiment, the embodiment in which the present invention is applied to a gaming machine provided with three reels 350A, 350B, and 350C has been described. However, the present invention is not limited to this, and two reels are provided. It goes without saying that the present invention can also be applied to a gaming machine equipped with the game machine or a gaming machine equipped with four or more reels.

なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4、図6乃至図9参照)及び各処理の流れ(図5及び図12乃至図14参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。   The configuration of the pachislot machine in this embodiment (see FIGS. 1 to 4 and FIGS. 6 to 9) and the flow of each process (see FIGS. 5 and 12 to 14) are examples, and can be changed as appropriate. Needless to say.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of a pachi-slot machine according to an embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main controller. 実施の形態に係る役の種類に応じた入賞図柄及び配当を示す図表である。It is a chart which shows a winning design and a dividend according to the kind of combination concerning an embodiment. 実施の形態に係る遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state according to the embodiment. 実施の形態に係るCT遊技状態での内部抽選の当選確率を示す図表である。It is a chart which shows the winning probability of the internal lottery in CT gaming state concerning an embodiment. 実施の形態に係るリール駆動制御部における停止制御に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding the stop control in the reel drive control part which concerns on embodiment. 実施の形態に係るリールの図柄配列を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol arrangement | sequence of the reel which concerns on embodiment. 実施の形態に係る副制御部における演出制御に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding presentation control in the sub-control unit according to the embodiment. 実施の形態に係る演出制御によりLCDに画像が表示された状態を示す模式図であり、(A)はチャンスタイムボーナス作動中の状態、(B)はりプレイタイム作動中の状態をそれぞれ一例として示す図である。It is a schematic diagram which shows the state by which the image was displayed on LCD by the presentation control which concerns on embodiment, (A) shows the state in which the chance time bonus is operating, (B) shows the state in which the beam play time is operating as an example, respectively. FIG. 実施の形態に係る演出制御によりLCDに画像が表示された状態を示す模式図であり、(A)〜(E)はそれぞれLCDに表示される画像の経時変化を示している。It is a schematic diagram which shows the state by which the image was displayed on LCD by the presentation control which concerns on embodiment, (A)-(E) has each shown the time-dependent change of the image displayed on LCD. 実施の形態に係る遊技状態制御部における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the game state control part which concerns on embodiment. 実施の形態に係るCTゲーム処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of CT game processing concerning an embodiment. 実施の形態に係る副制御部により実行される大役演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the big actor production process performed by the sub-control part which concerns on embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 回転制御部
12 停止制御部
14 停止制御テーブル選択部
16 引込み役決定部
18 左リールすべり量設定部
30 払出枚数計数部
50 カウント制御部
52 枚数カウント部
54 総払出枚数演算部
56 純増枚数演算部
58 ゲーム数カウンタ
60 表示情報設定部
62 遊技状態識別部
64 演出パターン選択部
66 演出実行制御部
100 主制御部
132 モータ駆動回路
134 リール位置検出回路
150 副制御部
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部(大役遊技実行手段)
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部(停止制御手段)
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓(表示手段)
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール(図柄列)
356A、356B、356C 停止ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Rotation control part 12 Stop control part 14 Stop control table selection part 16 Retraction role determination part 18 Left reel slip amount setting part 30 Discharge number counting part 50 Count control part 52 Number counting part 54 Total payout number calculating part 56 Pure increase number calculating part 58 game number counter 60 display information setting unit 62 game state identification unit 64 effect pattern selection unit 66 effect execution control unit 100 main control unit 132 motor drive circuit 134 reel position detection circuit 150 sub control unit 186 game state control unit 186A game execution control Department (Big Game Execution Means)
188 Game program memory 190 Flag management control unit 192 Flag memory 194 Reel drive control unit (stop control means)
300 Pachi-slot machine 313 LCD
314 Display window (display means)
352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel (pattern row)
356A, 356B, 356C Stop button

Claims (3)

複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、変動開始指示に応じて複数の小役及び当該小役への入賞機会が増大する複数の大役の抽選を行うと共に前記表示手段における図柄列の変動表示を開始し、変動停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を予め定められた第1の調整図柄数の範囲内で停止させ、停止後の前記表示手段が前記抽選により当選した役に応じた表示態様となった場合に当該役を入賞とする遊抜機であって、
前記停止指示に基づき各図柄列毎にそれぞれ前記第1の調整図柄数の範囲内で停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記大役に入賞した場合に大役の種類に応じた大役遊技を実行し、特に、予め定められた大役に入賞した場合には、前記大役遊技として、前記抽選では、予め設定された複数の小役からなる小役グループ及び当該予め定められた大役に対応する大役遊技を終了させるために前記複数の大役から選択された特定の大役を抽選の対象とし、前記抽選で前記小役グループ及び前記特定の大役のいずれかに必ず当選するよう確率を設定し、前記抽選で前記小役グループに当選した場合、前記小役グループを構成する前記予め設定された複数の小役の全てを当選にして各小役のフラグを同時に成立させ、前記予め設定された複数の小役のいずれにも入賞可能にする大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
を備え
前記大役遊技実行手段は、前記予め定められた大役に入賞した場合、当該大役の大役遊技において、前記複数の図柄列のうち特定の図柄列について、当該図柄列の停止指示手段の停止指示操作に基づいて、前記第1の調整図柄数よりも少ない第2の調整図柄数の範囲内で前記特定の図柄列の図柄を移動させて、当該第2の調整図柄数の範囲内で前記小役グループを構成する小役のうち最も配当の高い小役の図柄を停止させるように制御し、
前記特定の図柄列以外の他の図柄列については、既に停止している図柄列の停止位置情報に基づいて適宜引き込み役の再決定を行いつつ、前記第1の調整図柄数の範囲内で前記小役グループを構成する小役のうち最も配当の高い小役の図柄を引き込むよう図柄の移動を停止制御する
ことを特徴とする遊技機。
It has a display means capable of variably displaying a plurality of symbol rows in which a plurality of symbols are arranged, and can be played upon receipt of a game medium. A range of a first adjustment symbol number in which a variation display of the symbol sequence is started on the display means and a variation display of the symbol sequence is preliminarily determined based on a variation stop instruction. And when the display means after the stop becomes a display mode corresponding to the winning combination by the lottery,
Stop control means for adjusting the stop position within the range of the first adjustment symbol number for each symbol row based on the stop instruction, and stopping the variation display;
In the case of winning the major player, a big game according to the type of major player is executed, and in particular, when winning a predetermined major player, as the major player game, in the lottery, a plurality of preset small players are executed. from consisting of small winning combination group and the plurality of specific important task selected from important task to terminate a major role game corresponding to the predetermined important task targeted lottery, the small Win group and the specific in the lottery When a probability is set so that one of the big roles will always be won, and when the small role group is won in the lottery, all the plurality of preset small roles constituting the small role group are won and each small size group is selected. flag winning combination is established at the same time, a major role game execution means for executing a major role game also allows winning in any of the plurality of preset small combination,
Equipped with a,
When the big game executing means wins the predetermined big game, in the big game of the big game, with respect to a specific symbol row of the plurality of symbol rows, a stop instruction operation of the stop instruction means of the symbol row is performed. Based on the second adjustment symbol number that is smaller than the first adjustment symbol number, the symbol of the specific symbol row is moved within the range of the second adjustment symbol number, the small role group Control to stop the symbol of the highest payout among the small roles that make up
For other symbol sequences other than the specific symbol sequence, the redrawing role is appropriately determined based on the stop position information of the already stopped symbol sequence, within the range of the first adjustment symbol number. A gaming machine characterized in that the movement of the symbols is controlled to be drawn so as to draw the symbol of the bonus combination having the highest payout out of the bonus combinations constituting the bonus group .
前記大役への入賞に対する遊技媒体の配当を行わないことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein no game media payout is made for winning the winning combination. 前記大役遊技の実行終了後に、予め定められた小役への入賞機会が増大する特別遊技を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein a special game in which a chance to win a predetermined small role is increased after the execution of the big game.
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