らじおぞんで 単語

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ラジオゾンデ

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らじおぞんでRADIO ZONDE)は、個人クリエーターひらにょん2002年製作した、フリーウェアexit製の縦スクロール弾幕系シューティングゲームexitタイトルと設定の一部の由来は、気観測機であるラジオゾンデexit(RADIO SONDE)から来ている。

概要

いわゆる「面クリア」のゲームではあるが、全体の構成がやや特殊(途中でSTAGEの分岐・選択がある)。また、それぞれのSTAGEを選んでプレイすることもできる。

自機には特性の違う「WLS系」「USE系」「EDS系」の3種類の系統があり、さらにそれぞれの系統ごとに2種類の個体が存在する。つまり、計6種類の自機が存在する。このうち「WLS系」「USE系」は美少女キャラクターとなっており、いわゆる「萌えシューティング」の嚆矢とされる。

全体的に、覚えゲー(敵の出現・攻撃パターンを覚えないと先に進むことが難しいゲーム)的な要素が強く、さらに敵の攻撃が熾を極めるため、ゲーム難易度は非常に高い。高速で被弾判定の大きな弾が多いことから、弾幕シューティングが得意なプレイヤーをも苦しめた。オプションで、自機数無限(何度 やられてもゲームオーバーにならない)の設定が標準になっていることからも、やられる事が前提のゲームであることがわかる。

忘れられがちだが、このゲームには体力(電力)の概念がある。
1発当たったくらいではやられないこともある。
ただし問答用で即死する弾もある。
時間経過やカスリ、アイテムなどで回復できる。

自機数制限はWLSのみなので注意。
WLS以外を一度使うとWLSも残機制になるので、
SWITCHEXISTANCEを「IMMORTAL」に戻しておこう。

残機制の場合、スコアエクステンドなので難解なスコアシステムを十分理解しなければならない。

 

らじおぞんで簡易マニュアル

最低限、ゲームプレイする上で知っておくべきことをまとめた。
天国Wiki(下記リンク参照)、Wikipediaのらじおぞんでのページも併読するとよりよく分かるかも。

本体をDLしたら、https://wls.hp.infoseek.co.jp/exit
から修正差分をDLしておきましょう。
Vectorに置かれている物には入っていません。


メニュー画面での操作

左右で自機の選択、上下で各ステージの選択。
WLS型(、余)以外の自機を選択する場合は、カーソルが画面外に飛び出すが問題ない。

通しプレイをする場合は「TOURING」を選択する。
ゲームオプションは「SWITCH」で設定できる。
それ以外の項練習ステージとかおまけステージ


ステージ構成

 

BREAK IN STAGE 1
PATH 1
STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4
PATH 2
OVERHAUL STAGE 5 STAGE 6
STAGE 7
STAGE 8
CREDITS

同じ行にあるステージは選択式になっている。
特にこだわりがければ、「BREAK IN」「OVERHAUL」を選択することでいくつかのステージを飛ばすことが出来る。

 

ゲーム内での操作

ゲームを中断するときはESCを長押しすること。
選択する自機によって操作方法が大きく異なる。

  • WLS(、余
    • このゲーム主人公たち。
      タン2を押すことで武装(風属性)と武装ロ(雷属性)を切り替えることができる。
      武装を切り替えると、メインショットはもちろん、近接攻撃やボム性能も変わる。
      WLSは、武装イの近接攻撃で敵を倒すと、その敵が放った敵弾を
      アイテムに変えることが出来る。結構重要

      タン1  メインショット
      タン2 … 武装切り替え
      タン3 … 近接攻撃・メインショットと同時押しで強化攻撃
      タン4 … ボム

      武装イ … メインショットは低威力だが、近接攻撃は高威力。ボムは範囲内に入った敵弾を跳ね返す。
      武装ロ … メインショットは高威力だが、近接攻撃は低威力。ボムは範囲内に入った自弾を強化する。
  • EDS(耀、昂陽)
    • このゲーム脇役
      WLS型とは違い、全てのボタンに武装が割り当てられている。
      ボムのリチャージが若干い。
      タンを同時押しすることで多彩な攻撃を繰り出せる。
      銀銃っぽい。

      タン1 … 武装1
      タン2 … 武装2
      タン3 … 武装3
      タン4 … ボム
  • USE(丹焚、冴焚)
    • 頭おかしい。

得点システム

ゲームスコアは、以下の3つの要素を総合的に評価される。

  • SOL … スコアの大半を占める要素で、に攻撃性や即効性の評価。
  • LUNA … スコアの一部を占める要素で、に防御面や慎重性の評価。
  • STELLA … スコアの一部を占める要素で、帳面さや計画性の評価。

得点を狙う手段として、以下のようなものが存在する。

  • 敵弾に当たらない。
  • 敵弾にる。
  • 瀕死の状態で戦う。
  • 弱い武器で沢山打ち込んで 威力の高い武器で止めを刺す。
  • 駄撃ち(ショットを押しっぱなしで移動して薙ぎ払う行為)をしない。
  • アイテムを沢山取る。

 

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最終更新:2024/12/14(土) 17:00

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