마법

Wizardry
마법
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장르역할극
개발자시어테크
게시자시어테크
작성자앤드류 C.그린버그
로버트 우드헤드
첫 번째 릴리스마법: 미친 오버로드의 증명 근거
1981년 9월
최신 릴리즈위즈로그:마법의 미로
2014년 12월 22일
스핀오프Tale of the Forsaken Land
네메시스:마법의 모험
마법: 잃어버린 영혼의 미로
마법사 온라인

위저드리시어텍이 개발한 롤플레잉 비디오 게임의 시리즈로, 현대 롤플레잉 비디오 게임의 진화에 큰 영향을 미쳤다.[1]원래의 위저드리Final FantasyDragon Quest와 같은 초기 콘솔 역할극 게임에 중요한 영향을 끼쳤다.[2][3]원래 애플 II를 위해 만들어진 이 게임은 나중에 다른 플랫폼으로 포팅되었다.시어텍의 오리지널 시리즈의 마지막 게임은 2001년에 발매된 위저드리 8이었다.이후 일본에서만 다양한 스핀오프 타이틀이 발매되었다.

개발

위저드리앤드류 C에 의해 간단한 던전 크롤로 시작되었다. 그린버그로버트 우드헤드.그들이 코넬 대학교 학생일 때 썼고 시어텍이 출판했다.이 게임은 플라톤 시스템의 초기 게임, 특히 오블리엣의 영향을 받았다.[4]위저드리의 초기 할부는 매우 성공적이었는데, 그것은 홈 컴퓨터용 던전스 드래곤즈 타입의 게임 플레이의 첫 번째 그래픽으로 풍부한 형성이었기 때문이다.첫 번째 버전의 발매는 북미에서 던전 & 드래곤즈의 인기가 최고조에 달한 것과 일치한다.

시리즈의 첫 5개 게임은 UCSD Pascal을 구현한 Apple Pascal에서 작성되었다.대상 시스템을 위한 UCSD Pascal 구현(Mac II 교차 개발)을 작성하여 여러 플랫폼에 포팅되었다.데이비드 W. 브래들리가 4편 이후 시리즈를 이어받으면서 새로운 수준의 줄거리와 복잡성을 더했다.1998년에 권리는 1259190 온타리오 주식회사에, 2006년에는 아리아 IPM에 양도되었다.2008년 아에리아 IPM은 위저드리 온라인의 개발사인 게임팟과 합병했다.[5]

DatamostWizzPlus를 출시했다. Wizardry의 캐릭터와 게임 환경을 수정하기 위해 고안된 메뉴 중심의 유틸리티 프로그램; Bob Reams는 컴퓨터 게이밍 월드의 유틸리티를 검토했다. 그리고 "WizPlus는 매우 주의 깊게 사용되어야 하며, 그렇지 않으면 등장인물의 정신이 희석될 것이고, 더 중요한 것은, 당신은 계속 할 수 없을 것이다.이 신나는 시리즈로."[6]

게임.

릴리스 타임라인
1981미친 오버로드의 증명 근거
1982II: 다이아몬드 기사
1983III: Llylgamyn의 유산
1984
1985
1986
1987IV: 베르드나의 귀환
1988V: 마엘스트롬의 심장
1989
1990VI: 우주 단조의 베인
1991
1992VII: 다크 사반트의 십자군
1993
1994
1995
1996네메시스:마법의 모험
1997
1998
1999
2000
20018

메인 시리즈

마법사의 원작 시리즈는 8개의 다른 제목들로 구성되어 있다.모든 타이틀은 처음에 북미에서 발매되었고, 그 다음엔 일본 컴퓨터로 포팅되었다.일부 타이틀은 유럽에서도 공식적으로 발매되었다.처음 세 게임은 3부작이며 설정, 플롯, 게임 플레이 역학이 유사하다.두 번째 3부작은 6~8부작 - 우주 단조의 베인, 다크 사반트의 십자군, 위저드리 8 - 으로 구성되어 있으며, 첫 3부작과는 크게 다른 설정과 게임 플레이 역학을 가지고 있다.네 번째 경기인 '베르드나의 귀환'은 나머지 시리즈에서 크게 벗어난 경기였다.그 속에서 플레이어는 게임의 개발자 중 한 명인 베르드나("앤드류")를 통제하고, 악한 마법사가 첫 번째 게임에서 살해당했으며, 그가 포로로 잡혀 있던 감옥을 통해 그의 길을 걸어갈 때 그를 돕기 위해 괴물 집단을 소집한다.플레이어는 몬스터가 아닌 전형적인 등장인물 파티에 직면했고, 그 중 일부는 복구를 위해 시어테크에 보내진 실제 사용자 디스크에서 뽑혔다.게다가, 플레이어는 게임을 끝내기 위해 사용할 키 입력의 수가 제한되어 있었다.

일본에서는 위드라이 시리즈가 ASCII 엔터테인먼트에 의해 번역되었고, 국내에서의 인기가 떨어짐에도 불구하고 1980년대에 큰 영향력을 발휘하게 되었다.[7]처음 소개되었을 때, 게임들은 저품질 번역으로 인해 복합적인 문화 장벽에 시달렸다.경기내 농담과 패러디를 간과한 선수들이 경기를 심각하게 받아들였다는 의미다.예를 들어 블레이드 쿠시나트는 초기 게임에서 '유명한 대장장이 쿠시나트[sic]가 만든 전설적인 칼'로 소개됐지만, 크뤼시나트 푸드 프로세서가 일본에서 사실상 알려지지 않아 그 의미가 잘못 해석됐다.하지만, 이러한 오해는 다른 것을 찾고 있던 초기 컴퓨터 게이머들에게 어필했고 위저드리 시리즈를 인기 있게 만들었다.반대로 네 번째 경기인 '베르드나의 귀환'은 경기 해결에 필요한 하위문화에 대한 지식이 부족해 일본 선수들이 퍼즐을 알아낼 기회가 없을 정도로 반응이 좋지 않았다.

이 시리즈의 8개의 주요 타이틀은 다음과 같다.

제목 원본 발매일

일본.

북아메리카

PAL 지역

마법: 미친 오버로드의 증명 근거 1985년 11월(FM-7) 1981년 9월(애플 II) 1983(Apple II)
주의:
위저드리 2세: 다이아몬드 기사 1986년 12월(FM-7) 1982년(Apple II) 해당 없음
주의:
  • 원래 애플 II용으로 출시됨
  • 매킨토시, 샤프 MZ-2500, 샤프 X1 터보, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, NES, 게임보이 컬러, 코모도어 64
  • 또한 Wizardry I + II(1993)의 일부로서 PC 엔진, Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn(1999), Microsoft Windows, PlayStation 및 Sega Tatin(Wizardry: Llylgamyn Saga(1998)의 일부로서 사용 가능
  • 마법사 3부작(1987년)과 궁극의 마법사 기록(1998년)의 일부
위저드리 3세: 릴리엘가민의 유산 1987(FM-7) 1983(Apple II) 해당 없음
주의:
  • 원래 애플 II용으로 출시됨
  • Sharp X1 Turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, Famicom, Game Boy Color, Commodore 64에 포팅됨
  • 또한 Wizardry III + IV(1994년), Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn(1999년), Microsoft Windows, PlayStation 및 Sega Tatin(Wizardry: Llylgamyn Saga(1998)의 일부로 PC 엔진용으로도 사용 가능
  • 마법사 3부작(1987년)과 궁극의 마법사 기록(1998년)의 일부
위저드리 4세: 베르드나의 귀환 1988년 12월 (PC-88) 1987(Apple II) 해당 없음
주의:
  • 원래 애플 II용으로 출시됨
  • 샤프 X1 터보, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801에 포팅됨
  • 또한 Wizardry III + IV(1994년)의 일부로 PC 엔진에서 사용 가능하며 Wizardry의 일부로 PlayStation에서 사용 가능: 뉴에이지 오브 렐가민 (1999년)
  • 궁극의 마법사 기록 보관소의 일부(1998)
마법사 5: 마엘스트롬의 심장 1990년 6월 8일 (PC-98) 1988(Apple II) 해당 없음
주의:
  • 원래 애플 II용으로 출시됨
  • FM 타운즈, PC-8801, PC-9801, SNES, PC 엔진, Commodore 64에 포팅됨
  • 또한 Wizardry의 일부로 PlayStation에서 사용 가능: 뉴에이지 오브 렐가민 (1999년)
  • MS-DOS용으로 발매된 Wizardry V, VI, VII의 편집본 Wizardry 3부작 2(1993)의 일부
  • 궁극의 마법사 기록 보관소의 일부(1998)
위저드리 6세: 우주 대장간 베인 1991년 12월(FM 타운즈) 1990(아미가, MS-DOS) 1991년(아미가, MS-DOS)
주의:
  • 원래 아미가 및 MS-DOS용으로 릴리즈됨
  • FM 타운즈, PC-9801, 98노트, J-3100, SNES에 포팅됨
  • 마법사의 일부로 세가 토성에 사용 가능: VI VII 완료(1996)
  • 마법사 3부작 2(1993)와 궁극의 마법사 기록 보관소(1998)의 일부
위저드리 7세: 다크 사반트의 십자군 1994년 9월(FM 타운즈) 1992년 10월(MS-DOS) 1992년(MS-DOS)
주의:
  • 원래 MS-DOS용으로 릴리즈됨
  • PC-9801, PC-9821, PlayStation에 포팅됨
  • 마법사의 일부로 세가 토성에 사용 가능: VI VII 완료(1996)
  • 마법사 3부작 2(1993)와 궁극의 마법사 기록 보관소(1998)의 일부
위저드리 8 2001년 12월 20일 (PC) 2001년 11월 14일 (PC) 2001(PC)
주의:
  • 메인 시리즈의 마지막 게임, 원래 Microsoft Windows용으로 출시된 게임

스핀오프

1996년, 이 시리즈는 Wizardry Nemesis라는 제목의 북미에서 개발된 첫 번째(그리고 지금까지 유일한) 스핀오프를 받았다.그것은 단독 모험으로 연주된다: 오직 한 등장인물로만, 후원 파티나 몬스터는 없다.모든 플레이어는 클래스나 속성을 선택할 수 없는 동일한 캐릭터를 사용한다.게다가, 이 게임은 처음 네 번의 모험에서 50번과 그 후의 모험에서 더 많은 50번과 비교했을 때, 16번의 주문만을 포함하고 있다.그것은 또한 플레이어가 적을 미리 보기 때문에 그들을 피하려고 시도할 수 있는 첫 번째 위저드리 타이틀이다.

일본에서 위저드리의 인기는 몇 편의 오리지널 속편, 스핀오프, 항구에 영감을 주었으며, 시리즈는 오랫동안 미국 오리지널보다 더 오래 살았다.[7]2017년 현재 일본에서 39개의 다른 스핀오프가 출시되었으며, 그 중 4개는 북미 지역에도 진출하고 있다: 마법사: Tory of the Forsaken Land, Wizardry: Lost Souls, Wizerry OnlineWizrogue: 마법의 미로.최신작 역시 2014년 일본에서 발매된 이 시리즈에서 제작된 마지막 오리지널 게임으로, 2017년 전 세계적으로 공식 출시됐다.

제목 원본 발매일

일본.

북아메리카

PAL 지역

위저드리 가이덴 1세: 조오노 주난 1991년 10월 1일 (게임보이) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 위저드리 가이덴 1세: 여왕의 고통
  • The full Japanese title is ウィザードリィ外伝I ~女王の受難~
  • 비록 비공식적이긴 하지만 완전한 팬 번역이 2014년에 출시되었다.
  • 성공은 2005년 일본에서 네더 도메인으로 이 게임을 휴대폰으로 출시했다. 제2장 - 왕비의 괴로움(ザーメドン 第第ン 第第),)으로, 마법사와의 관계를 끊는다.
위저드리 가이덴 2세: 코다이 코테이노노로이 1992년 12월 26일 (게임보이) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 위저드리 가이덴 2세: 고대 황제의 저주라고도 한다.
  • The full Japanese title is ウィザードリィ外伝II ~古代皇帝の呪い~
  • 비록 비공식적이긴 하지만 완전한 팬 번역이 2016년에 그 게임에 공개되었다.
  • 성공은 2005년 일본에서 네더 도메인으로 이 게임을 휴대폰으로 출시했다. 제3장 - 고대 황제의 저주( (ザードン 第第ン 第第章 第古), ),古),, 第代皇ryい)로, 위드리와 인연을 끊는다.
위저드리 가이덴 3세: 야미노 세이텐 1993년 9월 25일 (게임보이) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 위저드리 가이덴 3세: 어둠의 경전이라고도 한다.
  • The full Japanese title is ウィザードリィ外伝III ~闇の聖典~
  • 비록 비공식적이긴 하지만 완전한 팬 번역이 2014년에 출시되었다.
위저드리 가이덴 4세:타이마노코도 1996년 9월 20일 (슈퍼 패미컴) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 위저드리 가이덴 4세: 마귀의 심장의 고동
  • The full Japanese title is ウィザードリィ外伝IV ~胎魔の鼓動~
  • 비록 비공식적이긴 하지만 완전한 팬 번역이 2016년에 그 게임에 공개되었다.
네메시스:마법의 모험 1998년 1월 22일 (세가 토성) 1996년 9월 30일 (MS-DOS) 1996(MS-DOS)
주의:
  • 북미에서 스핀오프만 개발되고 원래 출시됨
마법 제국 1999년 10월 29일 (게임보이 컬러) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 비록 비공식적이긴 하지만 완전한 팬 번역이 2016년에 그 게임에 공개되었다.
위저드리 딤구일 2000년 4월 20일(PlayStation) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 원래 릴리스에서는 적의 이름, 항목 이름, 철자 및 통계를 영어로 변경할 수 있지만 일본어에서만 사용 가능
  • 플레이어들은 암호 시스템을 통해 Wizardry Gaiden IIIWizardry Gaiden IV의 문자를 전송할 수 있다.
마법 제국:후쿠카쓰노쓰에 2000년 12월 22일 (게임보이 컬러) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 후쿠카쓰노쓰에(福田 no杖)는 「재정원」으로 번역한다.
  • 비록 비공식적이긴 하지만 완전한 팬 번역이 2017년에 출시되었다.
마법 제국:이니시에노오조오조오 2000년 12월 28일(PlayStation, PC) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 이니시노오조(古の王)는 「노공주」라고 번역한다.
마법사 크로니클 2001년 3월 23일 (PC) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 비록 비공식적이긴 하지만 완전한 팬 번역이 2016년에 그 게임에 공개되었다.
마법사:Tale of the Forsaken Land 2001년 11월 15일 (PlayStation 2) 2001년 12월 19일 (PlayStation 2) 2002년 10월 4일(PlayStation 2)
주의:
  • 공식적으로 영어로 번역되어 북미에 발매된 최초의 일본어 스핀오프
  • 일본에서 Busin으로 발매: Wizardry
마법사 소환사 2001년 12월 21일 (게임보이 어드밴스) 해당 없음 해당 없음
주의:
월별 마법사:쇼넨오노유우츠 2002년 3월 1일 (휴대폰) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 2부작 에피소드 시리즈 중 첫 번째
  • Also known as Getsugaku Wizardry Scenario I (月額ウィザードリィ シナリオI)
  • 쇼넨오노유우츠( (年王のの)는 "젊은 왕의 멜랑콜리"를 번역한다.
  • EZWebJ-Sky 모바일 서비스 사용자에게 제공
마법 제국 2: 오조노 이산 2002년 10월 17일 (플레이스테이션) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 오조노 이산(五jo no)은 "공주의 레거시"로 번역된다.
  • 2004년 Wizardry Empire II PLUS로 PC에 포트됨: Oujo no Isan
  • 비록 비공식적이긴 하지만 완전한 팬 번역이 2016년에 그 게임의 PC 버전에 공개되었다.
월별 마법사:안드루노모리노신류샤 2003년 10월 15일 (휴대전화) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 2부작 시리즈 중 2부작
  • Also known as Getsugaku Wizardry Scenario II (月額ウィザードリィ シナリオII)
  • 안드루노 모리노 신뉴샤(アンデルの森森の))))) translates)는 "안네데일 숲의 침입자"로 번역된다.
  • 보다폰 모바일 서비스 사용자에게 제공
부신 0: 마법의 대안 네오 2003년 11월 13일 (PlayStation 2) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 위저드리의 직접 속편: Tale of the Forsaken Land
도코모 위저드리 1-1: 비토쿠 ī하이노 호코라 2003년 12월 1일 (휴대폰) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 일본 NTT 도코모가 제공하는 서비스의 이용자에게 이용 가능
  • 제1부 6장 시리즈
  • 비토쿠 오하이노 호코라(バイト··イーハイ祠)는 "바이트크 이르하이의 수축"을 의미한다.
위저드리 제국 3: 하오노 게이후 2003년 12월 25일 (PlayStation 2) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 하오노 게이후(河野 no系)는 "왕의 게날로그"로 번역한다.
  • PlayStation Portable(2007)에 포팅됨
도코모 위저드리 1-2: 나조노 지카 이세키 2004년 2월 2일 (휴대전화) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 일본 NTT 도코모가 제공하는 서비스의 이용자에게 이용 가능
  • 6장 시리즈 2부
  • 나조노 지카 이세키(謎の地下跡)는 "지하유적의 신비"를 번역한다.
도코모 위저드리 1-3: 후시 류노 신덴 2004년 3월 1일 (휴대전화) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 일본 NTT 도코모가 제공하는 서비스의 이용자에게 이용 가능
  • 제3부 6장 시리즈
  • 후시 류노 신덴(不en ( translates)은 "불후의 용"을 번역한다.
위저드리 전통 I: 주니 신쇼 2004년 5월 12일 (휴대전화) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 2부작 에피소드 시리즈 중 첫 번째
  • "마법전통:12 of a kind"
  • The full Japanese title is ウィザードリィ トラディショナル1 十二神将
DoCoMo Wizardry 2-1: īdisu no To 2004년 6월 7일 (휴대전화) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 일본 NTT 도코모가 제공하는 서비스의 이용자에게 이용 가능
  • 6장 시리즈 4부
  • īdisu no To(イーィス塔)는 "에디스의 탑"으로 번역된다.
위저드리 전통 II: 게코노 2004년 6월 16일 (휴대전화) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 2부작 시리즈 중 2부작
  • "마법전통: 달스푼의 은혜"로도 알려져 있다.
  • The full Japanese title is ウィザードリィ トラディショナル2 月光の匙
도코모 위저드리 2-2: 신엔노 료도 세레수토고 2004년 7월 20일 (휴대전화) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 일본 NTT 도코모가 제공하는 서비스의 이용자에게 이용 가능
  • 6장 시리즈 5부
  • 신엔노 세레수토고(utog (深淵のード))))))) translates)는 "납세레스트의 심연의 문제"를 번역한다.
도코모 위저드리 2-3: :디쓰노토조소부 2004년 9월 13일 (휴대전화) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 일본 NTT 도코모가 제공하는 서비스의 이용자에게 이용 가능
  • 6장 시리즈 마지막 부분
  • 『에디쓰 탑의 윗부분』으로 번역된 budisu no To Joso-bu(イーデス ( ()
마법사 Xth: 프론티어 아카데미 - 젠센노 가쿠후 2005년 2월 24일 (PlayStation 2) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • Also known as Wizardry Ekusu (ウィザードリィ エクス)
  • The full Japanese title is ウィザードリィ エクス ~前線の学府~
Wizardry Gaiden:센토오노 캉고쿠: 포로의 포로 2005년 3월 25일 (PC) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • PlayStation 2에 포팅됨(2006)
  • The full Japanese title is ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄
  • 「미제리코르디아의 부재」로도 알려진 지히노 푸자이(知hi野 fu)라는 제목의 추가 시나리오가 PC 버전에 한해 2005년 8월 11일에 유료 다운로드로 제공되었다.
마법사의 별자리:히이로노후인 2005년 12월 29일 (교육감 DS) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • The full Japanese title is ウィザードリィ アスタリスク 緋色の封印
  • 히이로노후인(緋色の封)은 "Scarlet Seal"로 번역된다.
마법사 Xth 2: 무제한 학생 - 무겐노 가쿠토 2006년 3월 23일(PlayStation 2) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 위저드리 엑스 직접 속편
  • The full Japanese title is ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~
  • 개발자/출판사 마이클소프트가 해체되자 Xth와 Xth 2의 개발자 중 다수가 '팀 무라마사'로 함께 머물며 Experience, Inc.에 사내개발 스튜디오로 입사했다.
  • Experience, Inc.는 나중에 XthXth 2Xth 3부작으로 리메이크한 PC를 출시할 것이다.경험, 그리고 특히 무라마사 팀은 DRPG 타이틀을 만든 것으로 알려져 있다.
  • 위저드리 Xth 2도 겉보기에는 PSP에 포팅되어 Class of Heroes(jp: 剣と魔とと学園ノ。)로 재브랜드 되었다.이 프로그램의 데이터 파일에는 PSP Wiz XTH가 특히 언급되어 있다.Class of Heroes는 계속해서 3개의 속편과 스위치 리메이크 작품을 만들 것이다.
마법사:오합지졸 2006년 6월 8일 (PC) 2021년 12월 17일 (PC) 2021년 12월 17일 (PC)
주의:
  • 원래 일본에서 Wizardry Gaiden으로 발매되었다. Itsutsu no Shiren - Five Ordeals (jp: ウィザードリィ外伝 五つの試練)
  • 사용자는 온라인 편집기를 통해 시나리오를 만들고 다른 플레이어의 창작물을 다운로드할 수 있다.
  • 2021년 12월 스팀 조기접속 시 출시
마법사:세이메이노쿠사비 2009년 11월 19일 (교육감 DS) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 세이메이노쿠사비(生命の)는 「생명의 웨지」라고 번역한다.
마법: 잃어버린 영혼의 미로 2009년 12월 9일 (PlayStation 3) 2011년 5월 16일(PlayStation 3) 2011년 12월 7일(PlayStation 3)
주의:
  • 공식적으로 영어로 번역되어 북미에 발매된 두 번째 일본어 스핀오프
  • 일본에서 마법사로 출시: Torawareshi Tamashii no Meikyū (ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮)
  • 「누나의 붉은 그림자」로도 알려진 슈도 오나노 아카키 카게(修aki女の影)라는 제목의 증설이 2011년 7월 19일 일본에서 플레이스테이션 3에 제공되었다.
  • 오리지널 게임과 그 확장도 일본 아이폰의 독립형 버전으로 출시되었다.
  • 게임과 확장판 위저드리(Wizardry): 풀팩은 2011년 7월 6일 일본에서 플레이스테이션3와 아이폰용으로 출시되었다.
  • 게임, 확장, 추가 아이템이 포함된 소매 릴리즈는 2011년 12월 8일 일본 플레이스테이션 3 전용으로 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시되었다.
  • 2020년 1월 15일 Xseed Games에 의해 Windows에서 게임을 이용할 수 있게 되었다.
마법사 온라인 모바일 2010년 5월 24일 (휴대전화) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 프랜차이즈의 첫 번째 MMORPG 적응
  • 기존의 첫 번째 사용자 보기 대신 등축 보기 채택
마법사:보쿄쿠노이산 2010년 7월 29일 (교육감 DS) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 보쿄쿠노이산(忘却の遺)은 "오블리비언의 레거시"로 번역된다.
마법사:토라와레시보레이노마치 2011년 1월 27일(PlayStation 3) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 토라와레시 보레이노마치(囚われし霊)는 "귀신 도시의 죄수"로 번역된다.
  • Wizardry가 포함된 소매 릴리즈: 토라와레시 다마시이노 메이큐위저드리: 토라와레시 보레이노마치(Torawareshi Borei no Machi)는 마법사(Wizardry: Twin Pack은 2011년 1월 27일 일본에서 PlayStation 3용으로 출시되었다.
도쿄 메이큐 - 위저드리 0 - 2011년 8월 24일 (휴대전화) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 도쿄 메이큐(東京美ū)는 「도쿄 라비린스」라고 번역한다.
  • 게임 플레이는 카드 배틀 게임의 요소를 포함한다.
  • 일본 모바지 서비스를 통한 Wizardry 시리즈의 첫 소셜 네트워크 게임
마법사 온라인 2011년 10월 14일 (PC) 2013년 1월 16일 (PC) 2013년 1월 16일 (PC)
주의:
  • 공식적으로 영어로 번역되어 북미에 발매된 세 번째 일본어 스핀오프
위저드리: 센란노마토 2013년 1월 24일 (아이폰) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • Android 기기로도 포팅됨
  • 센란노 마토(戦ran魔)는 "전쟁의 마법탑"으로 번역된다.
  • 마법사라고도 함: 멜스톰의 탑 (sic)
  • 남코반다이가 개발한 위저드리 시리즈의 두 번째 소셜 네트워크 게임
마법사 스키마 2014년 7월 29일 (아이폰) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • Android 기기로도 포팅됨
  • 2017년 6월 29일 서비스 종료
위즈로그:마법의 미로 2014년 12월 22일 (안드로이드) 2017년 2월 24일 (PC) 2017년 2월 24일 (PC)
주의:
  • 공식적으로 영어로 번역되어 북미에 발매된 네 번째 일본어 스핀오프
  • 등축, 로겔리케 시스템 대신 마법사의 전통적인 1인칭 요소 회피
  • 스마트폰 RPG에 공통되는 "무료" 및 "스테이미나" 요소 보유
  • 또한 iOS 기기에 포팅됨
  • Android 및 iOS 원본 버전은 단종되어 더 이상 재생할 수 없음
  • 2017년 스팀 디지털 배급 플랫폼을 통해 영어로 번역되어 전세계적으로 보급되었으며, 이 버전은 전통적인 "한 번 구매" 비즈니스 모델 대신 체력과 자유형 요소를 제거하였다.
  • 안드로이드 버전은 2017년에 같은 "한 번 구매" 모델로 재 출시되었다.
  • 아케이드 버전 Wizrogue: 마법의 미로 - 사마요에루 메이오(三馬erueru)가 계획되었으나, 결국 취소되었다.
위저드리 VA 2022년(iOS, Android) 해당 없음 해당 없음
주의:
  • 완전한 3D 캐릭터 모델과 환경을[8] 갖춘 1인칭 모바일 던전 크롤러
  • 전 세계[9] iOS 및 Android용 2022년 출시 예정

리셉션

오리지널 위저드리 게임은 발매 9개월 만인 1982년 6월까지 2만4000장이 팔리며 성공을 거뒀다.[10][11]1983년 6월호 일렉트로닉 게임즈에서 위저드리는 "당연히, 현재 애플 II에서 가장 인기 있는 판타지 어드벤처 게임"으로 묘사되었다.이 잡지는 당을 분열시킬 수 없는 한계나 롤플레잉에 대한 전투의 강조와 같은 한계에 주목하면서도 "다른 게임은 비전자 롤플레잉 게임의 대부분의 플레이어들이 선호하는 유형의 경기를 제공하는 데 더 가까이 다가오지 않는다"고 밝혔다.한 가지 뛰어난 프로그래밍 업적과 애플을 소유한 판타지 게이머들을 위한 절대적 '매수'가 그것이다.[12]1982년 5월 6일자 컴퓨터 게이밍 월드에서, 검토자는 위드리를 모든 판타지 역할 놀이 게임을 비교해야 하는 기준을 설정한 것으로 칭찬하며, 이를 역대급 고전이라고 부른다.[13]1987년까지 이 시리즈는 150만 부 이상이 팔렸고 1994년에는 460만 부 이상이 팔렸다.[14][15]

원래 일본에서 발매된 스핀오프는 북미에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.Gamespot마법에 대해 검토했다. 2002년에 Tale of the Forsaken Land는 10점 만점에 8.5점을 받았다.[16]2011년 위저드라이: 로스트 소울즈의 라비린트도 게임스팟의 심사를 받아 10점 만점에 7.5점을 받았다.[17]일본에서 파미츠 잡지의 독자들은 원작 위저드리 1세의 파미컴 항구를 역대 최고의 100대 게임 중 하나로 여겼다.[18]이 시리즈는 1996년 넥스트 제너레이션이 선정한 60번째 톱게임(합계)에 올랐다.그들은 " 정교한 탐구와 수많은 서로 다른 적들을 가진 거대한 지하감옥"[19]을 인용했다.이 시리즈의 팬들은 로빈 윌리엄스, 해리 앤더슨, 바레인의 황태자를 포함했고, 바레인의 황태자는 시어테크에게 전화까지 했다.[20]

레거시

게임 플레이의 혁신

WizardryUltima 시리즈와 함께 역할극 비디오 게임의 규약을 제정했다.[21]괴물이 싸우는 스틸 이미지를 가진 명령 중심의 전투 시스템은 바드의 이야기, 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지 같은 이후의 게임에서 모방될 것이다.위저드리에서의 당 기반 전투는 또한 리처드 개리어트에게 울티마 3: 엑소더스에서도 비슷한 당 기반 시스템을 포함하도록 고무시켰다.[22]다른 유저 인터페이스 요소들은 일본의 롤플레잉 게임에서 영향력이 있었다.후기 위저드리 게임은 복수의 엔딩을 구현했는데, 그 중 일부는 이전 게임에서 캐릭터를 수입한 사람만 접근할 수 있었다.[23]

마법은 후에 프레스티지 클래스라고 불릴만한 것을 특징으로 한다.파이터와 같은 전통적인 캐릭터 수업과는 별개로, 플레이어는 올바른 속성과 정렬을 갖추면 여러 클래스의 능력을 결합한 보다 발전된 수업을 들을 수 있다.초기 위저드리 게임에서는 높은 요구 사항으로 인해 캐릭터 생성 중 일부 클래스에 액세스할 수 없었다. 이는 플레이어가 먼저 레벨을 올린 다음 클래스를 변경해야 함을 의미한다.[23]Wizardry 6는 플레이어가 무작위 문자 속성 생성 중에 충분한 시간을 투자했다면 어떤 클래스에서도 시작할 수 있도록 허용했다.

후속 게임에 미치는 영향

위저드리는 많은 클론들에게 영감을 주었고 역할극 비디오 게임을 위한 템플릿의 역할을 했다.위저드리에 대한 그들의 외모와 느낌을 추적하는 주목할 만한 시리즈로는 1985년작 <바드의 이야기>와 <마스터 매직> 시리즈가 있다.턴 기반 RPG가 주로 1인 탐사를 통해 던전에서 발생하는 특정한 위저드리 공식은 던전 크롤이라고 불린다.

위저드리닌텐도 DS 타이틀인 The Dark Spire의 주요 영감이다.[24]게임이 자체의 스토리와 지도를 따라가는 동안, 게임의 그래픽을 모두 제거하는 "클래식" 모드, 와이어프레임 환경으로 대체하는 "클래식" 모드, 몬스터와 캐릭터를 위한 8비트 스타일의 스프라이트, 그리고 칩튠 음악까지, 대부분의 게임들은 같은 게임 플레이 메카니즘을 사용한다.이 게임의 출판사 아틀러스는 또 다른 마법사 스핀오프인 위저드리를 출판했다. Forsaken Land에 대한 이야기.

호리 유지는 일본의 인기 롤플레잉 게임 드래곤 퀘스트를 디자인하면서 위저드리 시리즈, 1986년 무겐노 신조우(Heart of Pantasm), 울티마 시리즈의 게임에서 영감을 얻었다.호리가 위저드리에 집착하는 것은 그의 초기 게임 중 하나인 1983년 포르토피아 연쇄 살인 사건에서 부활절 달걀로 나타났다.그 모험 게임의 던전 크롤링 부분에서, 벽에 "MONSER AND YOU"라고 쓰여 있는 쪽지가 있다.이 영국 팬 번역은 "이것은 그가 이 게임을 위저드리와 같은 RPG로 만들 수 있었기를 바랬던 유지 호리야!"라고 설명하는 사이드노트를 덧붙였다.

위저드리의 유산은 모회사가 끝난 후 일본에서 계속되었는데, 위저드리 가이든, 위저드리 엠파이어, 위저드리 XTH 등의 타이틀이 오리지널 게임이 출시된 후 개발되어 일반적으로 같은 트로피, 테마, 역학을 유지하고 있다.

특히 Wizardry XTH: Academy of Frontiner는 원본의 고딕 테마를 현대식 군사학교로 바꾸고, Wizardry 공식에 아이템 제작과 파티원의 호환성을 추가했다.원작 위저드리와 마찬가지로 XTH는 직접 스토리 전개 속편인 위저드리 XTH: 언리미티드 스쿨을 탄생시켰다.두 번째 XTH 게임은 하이 스쿨, 하이 판타지, 애니메 미학의 결합으로 현대 공상과학 요소를 바꾼 Class of Heroes와 코드를 공유하고 기초로 사용하였다.Heroes 클래스는 계속해서 몇 개의 속편과 스핀오프 그 자체를 만들어 낼 것이다.

위저드리 XTH의 감독인 마이클 소프트의 셧다운에 이어, 모토아타카씨엠파이어와 XTH에서 일해온 '팀 무라마사'라고 불리는 프로그래머들을 데리고 체험사에 들어가, 위저드리 XTH의 역학인 제너레이션 XTh로 일련의 PC게임을 만들었다.이러한 포트는 나중에 Operation Abass와 Operation Babel로 지역화된 PlayStation Vita에 포팅될 것이다.Wizardry의 역학을 출발점으로 삼아 Student of the Round, Western of Sword City, Demon Gaze를 포함한 여러 다른 DRPG를 만드는 경험은 계속된다.

마법 제국 뒤의 개발팀인 불가사리는 후에 서부 마법사의 고딕 미학(그리고 난이도)을 유지한 일련의 DRPG인 엘미나지를 창조하기 위해 계속되었다.Elminage was notable for using the expanded "kemonojin" races from Wizardry Asterisk, also by Starfish, as well as the summoner class from Wizardry: Summoner—these included "Were-Beast," "Dragonnewt," "Fairy," and "Devilkin" as well as expanded classes such as "Brawler" (a hand to hand melee specialist), "Alchemist" (a combination crafting class그리고 스펠캐스터), 그리고 "서머너"( 던전으로부터 몬스터를 길들이거나 소환할 수 있는 스펠캐스팅 클래스).이러한 "확장된" 일본 마법사 역학은 미래의 엘미네이지 게임뿐만 아니라 특히 영웅 등급에서도 재사용될 것이다.

1990년대 중반 Wizardry: Stones of Arnhem이 취소된 후 개발자 중 한 명인 클리블랜드 마크 블래키모어는 Grimoire 게임을 시작했다. 위저드리가 크게 영감을 준 윙드 예시카전령사.결국 2017년 8월 출시됐다.

마법사 르네상스

2009년에 몇몇 일본의 출판사와 개발팀은 "위저드 르네상스"라고 부르는 "브랜드 재활성화 계획"을 시작했다.미국의 원조 위저드리 크리에이터인 시어텍이 해체된 후, 일본에서 다양한 품질과 주제적 요소를 지닌 여러 개의 반관용 게임이 만들어졌다.'위저드리스 르네상스'는 이러한 반관정적인 위저드리스 게임에 일정한 '세계관'과 품질기준에 합의함으로써 브랜드를 '재구축'하는 것을 목표로 했다.

마법의 르네상스 시대 타이틀은 다음과 같다.

  • PC MMORPG인 Wizardry Online은 2016년에 폐쇄되었다.
  • 마법사: 토라와레시 다마시이노 마이큐, 플레이스테이션3, iOS, Vita, PC RPG(서구에서 위저드리로 현지화: 로스트 소울즈라비린트)
  • 마법사: 세이메이노쿠사비, 닌텐도 DS 타이틀
  • 마법사: 세이메이노쿠사비의 요소를 재이용한 닌텐도 DS 타이틀인 보쿄쿠노이산.
  • 휴대폰 MMORPG인 Wizardry Online Mobile은 2011년에 폐쇄되었다.
  • 마법사: 플레이스테이션 3 RPG인 토라와레시 보레이노마치
  • Tokyo Meikyu - Wizardry 0 - 스마트폰의 Mobage 서비스를 사용하는 소셜 네트워킹 카드-배틀 RPG는 2012년경에 종료되었다.
  • Wizardry: Senran no Mato, 스마트폰용 소셜 네트워킹 RPG, 2015년 종료
  • 스마트폰용 증분형 게임 RPG인 위저드리 스키마가 2017년 폐쇄됐다.
  • 위즈로그: 가차 게임 요소를 탑재한 등축 로겔리 RPG인 위저드리의 미로는 원래 2015년 가차 요소가 제거된 채 2017년 다시 출시됐다.

이 타이틀들은 2009년 말부터 2016년까지 출시되었다; 가장 최근의 활동은 2020년 1월에 PC로 가는 Wizardry: Lost SoulsLabylothow is the port of Wizardry: Lost Souls to the pc.

관련 매체

일본에서 위드리의 인기는 TMS 엔터테인먼트가 제작한 다양한 가벼운 소설, 만화 만화, 일본 펜앤페이퍼 롤플레잉 게임, 오리지널 비디오 애니메이션에도 영감을 주었다.온라인 검술이라는 제목의 인기 있는 가벼운 소설 시리즈에도 그의 영감이 이 게임에서 나왔다고 말하는 캐릭터가 있었다.대부분은 일본에서만 발매되었다.

참조

  1. ^ "The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983)". Gamasutra. 2007-02-23. Retrieved 2014-03-22.
  2. ^ "East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective from". 1UP.com. Archived from the original on 11 May 2013. Retrieved 2014-03-22.
  3. ^ "10 Classic Computer RPGs - Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) - Slideshow from". PCMag.com. 2012-03-10. Retrieved 2014-03-22.
  4. ^ "Wizardry: A Conversation with Robert Woodhead" (Interview). Interviewed by Jared Petty. Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 11 June 2017.
  5. ^ Carolipio, Reggie (May 3, 2013). "Wizardry's wild ride from West to East". VentureBeat. Retrieved 27 May 2017.
  6. ^ Reams, Bob (Jul–Aug 1983). "Micro-Reviews". Computer Gaming World. Vol. 3, no. 4. pp. 43–44.
  7. ^ a b Maher, Jimmy (2014-06-25). "Of Wizards and Bards". The Digital Antiquarian. Retrieved 11 July 2014.
  8. ^ 실리콘에라
  9. ^ Romano, Sal (5 April 2021). "Wizardry VA launches in 2022, teaser trailer". Gematsu.
  10. ^ "List of Top Sellers". Computer Gaming World. Vol. 2, no. 5. September–October 1982. p. 2.
  11. ^ "The Wizardry Phenomenon". The Digital Antiquarian. 26 March 2012.
  12. ^ "Explore the Worlds of Computer Fantasy". Electronic Games. Vol. 4, no. 16. June 1983. pp. 52–56 [52]. Retrieved 2 February 2012.[데드링크]
  13. ^ Marlow, Mark (May–June 1982). "Wizardry: The Proving Grounds of the Mad Overlord". Computer Gaming World. Vol. 2, no. 3. pp. 6–8.{{cite magazine}}: CS1 maint: 날짜 형식(링크)
  14. ^ "The Wizardry Trilogy: Scenarios I, II & III (1987) box cover art". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved August 5, 2020.
  15. ^ "Wizardry Trilogy 2 (1994) box cover art". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved August 5, 2020.
  16. ^ 마법사:Tory of the Forscenked Land Review - GameSpot
  17. ^ 마법사: Lost Souls Review의 미로 - GameSpot
  18. ^ Edge Staff (March 3, 2006). "Japan Votes on All Time Top 100". Edge. Archived from the original on August 6, 2011. Retrieved September 8, 2017.
  19. ^ "Top 100 Games of all times". Next Generation. No. 21. September 1996. pp. 48, 51. ISSN 1078-9693.
  20. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High score! : The illustrated history of electronic games (2nd ed.). New York: McGraw-Hill. p. 154. ISBN 0-07-223172-6.
  21. ^ 바튼 2008, 페이지 114.
  22. ^ 바튼 2008, 페이지 76.
  23. ^ a b Derboo, Sam (October 13, 2014). "Wizardry (Series Introduction)". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 29 November 2017. Retrieved June 24, 2020.
  24. ^ "The Dark Spire Review". IGN. Retrieved 2014-03-22.

Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. A K Peters, Ltd. ISBN 978-1-56881-411-7.

외부 링크