마법
Wizardry마법 | |
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장르 | 역할극 |
개발자 | 시어테크 |
게시자 | 시어테크 |
작성자 | 앤드류 C.그린버그 로버트 우드헤드 |
첫 번째 릴리스 | 마법: 미친 오버로드의 증명 근거 1981년 9월 |
최신 릴리즈 | 위즈로그:마법의 미로 2014년 12월 22일 |
스핀오프 | Tale of the Forsaken Land 네메시스:마법의 모험 마법: 잃어버린 영혼의 미로 마법사 온라인 |
위저드리는 시어텍이 개발한 롤플레잉 비디오 게임의 시리즈로, 현대 롤플레잉 비디오 게임의 진화에 큰 영향을 미쳤다.[1]원래의 위저드리는 Final Fantasy와 Dragon Quest와 같은 초기 콘솔 역할극 게임에 중요한 영향을 끼쳤다.[2][3]원래 애플 II를 위해 만들어진 이 게임은 나중에 다른 플랫폼으로 포팅되었다.시어텍의 오리지널 시리즈의 마지막 게임은 2001년에 발매된 위저드리 8이었다.이후 일본에서만 다양한 스핀오프 타이틀이 발매되었다.
개발
위저드리는 앤드류 C에 의해 간단한 던전 크롤로 시작되었다. 그린버그와 로버트 우드헤드.그들이 코넬 대학교 학생일 때 썼고 시어텍이 출판했다.이 게임은 플라톤 시스템의 초기 게임, 특히 오블리엣의 영향을 받았다.[4]위저드리의 초기 할부는 매우 성공적이었는데, 그것은 홈 컴퓨터용 던전스 앤 드래곤즈 타입의 게임 플레이의 첫 번째 그래픽으로 풍부한 형성이었기 때문이다.첫 번째 버전의 발매는 북미에서 던전 & 드래곤즈의 인기가 최고조에 달한 것과 일치한다.
시리즈의 첫 5개 게임은 UCSD Pascal을 구현한 Apple Pascal에서 작성되었다.대상 시스템을 위한 UCSD Pascal 구현(Mac II 교차 개발)을 작성하여 여러 플랫폼에 포팅되었다.데이비드 W. 브래들리가 4편 이후 시리즈를 이어받으면서 새로운 수준의 줄거리와 복잡성을 더했다.1998년에 권리는 1259190 온타리오 주식회사에, 2006년에는 아리아 IPM에 양도되었다.2008년 아에리아 IPM은 위저드리 온라인의 개발사인 게임팟과 합병했다.[5]
Datamost는 WizzPlus를 출시했다. Wizardry의 캐릭터와 게임 환경을 수정하기 위해 고안된 메뉴 중심의 유틸리티 프로그램; Bob Reams는 컴퓨터 게이밍 월드의 유틸리티를 검토했다. 그리고 "WizPlus는 매우 주의 깊게 사용되어야 하며, 그렇지 않으면 등장인물의 정신이 희석될 것이고, 더 중요한 것은, 당신은 계속 할 수 없을 것이다.이 신나는 시리즈로."[6]
게임.
1981 | 미친 오버로드의 증명 근거 |
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1982 | II: 다이아몬드 기사 |
1983 | III: Llylgamyn의 유산 |
1984 | |
1985 | |
1986 | |
1987 | IV: 베르드나의 귀환 |
1988 | V: 마엘스트롬의 심장 |
1989 | |
1990 | VI: 우주 단조의 베인 |
1991 | |
1992 | VII: 다크 사반트의 십자군 |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | 네메시스:마법의 모험 |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | 8 |
메인 시리즈
마법사의 원작 시리즈는 8개의 다른 제목들로 구성되어 있다.모든 타이틀은 처음에 북미에서 발매되었고, 그 다음엔 일본 컴퓨터로 포팅되었다.일부 타이틀은 유럽에서도 공식적으로 발매되었다.처음 세 게임은 3부작이며 설정, 플롯, 게임 플레이 역학이 유사하다.두 번째 3부작은 6~8부작 - 우주 단조의 베인, 다크 사반트의 십자군, 위저드리 8 - 으로 구성되어 있으며, 첫 3부작과는 크게 다른 설정과 게임 플레이 역학을 가지고 있다.네 번째 경기인 '베르드나의 귀환'은 나머지 시리즈에서 크게 벗어난 경기였다.그 속에서 플레이어는 게임의 개발자 중 한 명인 베르드나("앤드류")를 통제하고, 악한 마법사가 첫 번째 게임에서 살해당했으며, 그가 포로로 잡혀 있던 감옥을 통해 그의 길을 걸어갈 때 그를 돕기 위해 괴물 집단을 소집한다.플레이어는 몬스터가 아닌 전형적인 등장인물 파티에 직면했고, 그 중 일부는 복구를 위해 시어테크에 보내진 실제 사용자 디스크에서 뽑혔다.게다가, 플레이어는 게임을 끝내기 위해 사용할 키 입력의 수가 제한되어 있었다.
일본에서는 위드라이 시리즈가 ASCII 엔터테인먼트에 의해 번역되었고, 국내에서의 인기가 떨어짐에도 불구하고 1980년대에 큰 영향력을 발휘하게 되었다.[7]처음 소개되었을 때, 게임들은 저품질 번역으로 인해 복합적인 문화 장벽에 시달렸다.경기내 농담과 패러디를 간과한 선수들이 경기를 심각하게 받아들였다는 의미다.예를 들어 블레이드 쿠시나트는 초기 게임에서 '유명한 대장장이 쿠시나트[sic]가 만든 전설적인 칼'로 소개됐지만, 크뤼시나트 푸드 프로세서가 일본에서 사실상 알려지지 않아 그 의미가 잘못 해석됐다.하지만, 이러한 오해는 다른 것을 찾고 있던 초기 컴퓨터 게이머들에게 어필했고 위저드리 시리즈를 인기 있게 만들었다.반대로 네 번째 경기인 '베르드나의 귀환'은 경기 해결에 필요한 하위문화에 대한 지식이 부족해 일본 선수들이 퍼즐을 알아낼 기회가 없을 정도로 반응이 좋지 않았다.
이 시리즈의 8개의 주요 타이틀은 다음과 같다.
제목 | 원본 발매일 | ||
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일본. | 북아메리카 | PAL 지역 | |
마법: 미친 오버로드의 증명 근거 | 1985년 11월(FM-7) | 1981년 9월(애플 II) | 1983(Apple II) |
주의:
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위저드리 2세: 다이아몬드 기사 | 1986년 12월(FM-7) | 1982년(Apple II) | 해당 없음 |
주의:
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위저드리 3세: 릴리엘가민의 유산 | 1987(FM-7) | 1983(Apple II) | 해당 없음 |
주의:
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위저드리 4세: 베르드나의 귀환 | 1988년 12월 (PC-88) | 1987(Apple II) | 해당 없음 |
주의:
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마법사 5: 마엘스트롬의 심장 | 1990년 6월 8일 (PC-98) | 1988(Apple II) | 해당 없음 |
주의:
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위저드리 6세: 우주 대장간 베인 | 1991년 12월(FM 타운즈) | 1990(아미가, MS-DOS) | 1991년(아미가, MS-DOS) |
주의:
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위저드리 7세: 다크 사반트의 십자군 | 1994년 9월(FM 타운즈) | 1992년 10월(MS-DOS) | 1992년(MS-DOS) |
주의:
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위저드리 8 | 2001년 12월 20일 (PC) | 2001년 11월 14일 (PC) | 2001(PC) |
주의:
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스핀오프
1996년, 이 시리즈는 Wizardry Nemesis라는 제목의 북미에서 개발된 첫 번째(그리고 지금까지 유일한) 스핀오프를 받았다.그것은 단독 모험으로 연주된다: 오직 한 등장인물로만, 후원 파티나 몬스터는 없다.모든 플레이어는 클래스나 속성을 선택할 수 없는 동일한 캐릭터를 사용한다.게다가, 이 게임은 처음 네 번의 모험에서 50번과 그 후의 모험에서 더 많은 50번과 비교했을 때, 16번의 주문만을 포함하고 있다.그것은 또한 플레이어가 적을 미리 보기 때문에 그들을 피하려고 시도할 수 있는 첫 번째 위저드리 타이틀이다.
일본에서 위저드리의 인기는 몇 편의 오리지널 속편, 스핀오프, 항구에 영감을 주었으며, 시리즈는 오랫동안 미국 오리지널보다 더 오래 살았다.[7]2017년 현재 일본에서 39개의 다른 스핀오프가 출시되었으며, 그 중 4개는 북미 지역에도 진출하고 있다: 마법사: Tory of the Forsaken Land, Wizardry: Lost Souls, Wizerry Online 및 Wizrogue: 마법의 미로.최신작 역시 2014년 일본에서 발매된 이 시리즈에서 제작된 마지막 오리지널 게임으로, 2017년 전 세계적으로 공식 출시됐다.
제목 | 원본 발매일 | ||
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일본. | 북아메리카 | PAL 지역 | |
위저드리 가이덴 1세: 조오노 주난 | 1991년 10월 1일 (게임보이) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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위저드리 가이덴 2세: 코다이 코테이노노로이 | 1992년 12월 26일 (게임보이) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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위저드리 가이덴 3세: 야미노 세이텐 | 1993년 9월 25일 (게임보이) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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위저드리 가이덴 4세:타이마노코도 | 1996년 9월 20일 (슈퍼 패미컴) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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네메시스:마법의 모험 | 1998년 1월 22일 (세가 토성) | 1996년 9월 30일 (MS-DOS) | 1996(MS-DOS) |
주의:
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마법 제국 | 1999년 10월 29일 (게임보이 컬러) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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위저드리 딤구일 | 2000년 4월 20일(PlayStation) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법 제국:후쿠카쓰노쓰에 | 2000년 12월 22일 (게임보이 컬러) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법 제국:이니시에노오조오조오 | 2000년 12월 28일(PlayStation, PC) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법사 크로니클 | 2001년 3월 23일 (PC) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법사:Tale of the Forsaken Land | 2001년 11월 15일 (PlayStation 2) | 2001년 12월 19일 (PlayStation 2) | 2002년 10월 4일(PlayStation 2) |
주의:
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마법사 소환사 | 2001년 12월 21일 (게임보이 어드밴스) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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월별 마법사:쇼넨오노유우츠 | 2002년 3월 1일 (휴대폰) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의: | |||
마법 제국 2: 오조노 이산 | 2002년 10월 17일 (플레이스테이션) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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월별 마법사:안드루노모리노신류샤 | 2003년 10월 15일 (휴대전화) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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부신 0: 마법의 대안 네오 | 2003년 11월 13일 (PlayStation 2) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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도코모 위저드리 1-1: 비토쿠 ī하이노 호코라 | 2003년 12월 1일 (휴대폰) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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위저드리 제국 3: 하오노 게이후 | 2003년 12월 25일 (PlayStation 2) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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도코모 위저드리 1-2: 나조노 지카 이세키 | 2004년 2월 2일 (휴대전화) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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도코모 위저드리 1-3: 후시 류노 신덴 | 2004년 3월 1일 (휴대전화) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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위저드리 전통 I: 주니 신쇼 | 2004년 5월 12일 (휴대전화) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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DoCoMo Wizardry 2-1: īdisu no To | 2004년 6월 7일 (휴대전화) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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위저드리 전통 II: 게코노 | 2004년 6월 16일 (휴대전화) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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도코모 위저드리 2-2: 신엔노 료도 세레수토고 | 2004년 7월 20일 (휴대전화) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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도코모 위저드리 2-3: :디쓰노토조소부 | 2004년 9월 13일 (휴대전화) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법사 Xth: 프론티어 아카데미 - 젠센노 가쿠후 | 2005년 2월 24일 (PlayStation 2) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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Wizardry Gaiden:센토오노 캉고쿠: 포로의 포로 | 2005년 3월 25일 (PC) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법사의 별자리:히이로노후인 | 2005년 12월 29일 (교육감 DS) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법사 Xth 2: 무제한 학생 - 무겐노 가쿠토 | 2006년 3월 23일(PlayStation 2) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법사:오합지졸 | 2006년 6월 8일 (PC) | 2021년 12월 17일 (PC) | 2021년 12월 17일 (PC) |
주의:
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마법사:세이메이노쿠사비 | 2009년 11월 19일 (교육감 DS) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법: 잃어버린 영혼의 미로 | 2009년 12월 9일 (PlayStation 3) | 2011년 5월 16일(PlayStation 3) | 2011년 12월 7일(PlayStation 3) |
주의:
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마법사 온라인 모바일 | 2010년 5월 24일 (휴대전화) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법사:보쿄쿠노이산 | 2010년 7월 29일 (교육감 DS) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법사:토라와레시보레이노마치 | 2011년 1월 27일(PlayStation 3) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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도쿄 메이큐 - 위저드리 0 - | 2011년 8월 24일 (휴대전화) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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마법사 온라인 | 2011년 10월 14일 (PC) | 2013년 1월 16일 (PC) | 2013년 1월 16일 (PC) |
주의:
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위저드리: 센란노마토 | 2013년 1월 24일 (아이폰) | 해당 없음 | 해당 없음 |
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마법사 스키마 | 2014년 7월 29일 (아이폰) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의:
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위즈로그:마법의 미로 | 2014년 12월 22일 (안드로이드) | 2017년 2월 24일 (PC) | 2017년 2월 24일 (PC) |
주의:
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위저드리 VA | 2022년(iOS, Android) | 해당 없음 | 해당 없음 |
주의: |
리셉션
오리지널 위저드리 게임은 발매 9개월 만인 1982년 6월까지 2만4000장이 팔리며 성공을 거뒀다.[10][11]1983년 6월호 일렉트로닉 게임즈에서 위저드리는 "당연히, 현재 애플 II에서 가장 인기 있는 판타지 어드벤처 게임"으로 묘사되었다.이 잡지는 당을 분열시킬 수 없는 한계나 롤플레잉에 대한 전투의 강조와 같은 한계에 주목하면서도 "다른 게임은 비전자 롤플레잉 게임의 대부분의 플레이어들이 선호하는 유형의 경기를 제공하는 데 더 가까이 다가오지 않는다"고 밝혔다.한 가지 뛰어난 프로그래밍 업적과 애플을 소유한 판타지 게이머들을 위한 절대적 '매수'가 그것이다.[12]1982년 5월 6일자 컴퓨터 게이밍 월드에서, 검토자는 위드리를 모든 판타지 역할 놀이 게임을 비교해야 하는 기준을 설정한 것으로 칭찬하며, 이를 역대급 고전이라고 부른다.[13]1987년까지 이 시리즈는 150만 부 이상이 팔렸고 1994년에는 460만 부 이상이 팔렸다.[14][15]
원래 일본에서 발매된 스핀오프는 북미에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.Gamespot은 마법에 대해 검토했다. 2002년에 Tale of the Forsaken Land는 10점 만점에 8.5점을 받았다.[16]2011년 위저드라이: 로스트 소울즈의 라비린트도 게임스팟의 심사를 받아 10점 만점에 7.5점을 받았다.[17]일본에서 파미츠 잡지의 독자들은 원작 위저드리 1세의 파미컴 항구를 역대 최고의 100대 게임 중 하나로 여겼다.[18]이 시리즈는 1996년 넥스트 제너레이션이 선정한 60번째 톱게임(합계)에 올랐다.그들은 " 정교한 탐구와 수많은 서로 다른 적들을 가진 거대한 지하감옥"[19]을 인용했다.이 시리즈의 팬들은 로빈 윌리엄스, 해리 앤더슨, 바레인의 황태자를 포함했고, 바레인의 황태자는 시어테크에게 전화까지 했다.[20]
레거시
게임 플레이의 혁신
Wizardry는 Ultima 시리즈와 함께 역할극 비디오 게임의 규약을 제정했다.[21]괴물이 싸우는 스틸 이미지를 가진 명령 중심의 전투 시스템은 바드의 이야기, 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지 같은 이후의 게임에서 모방될 것이다.위저드리에서의 당 기반 전투는 또한 리처드 개리어트에게 울티마 3: 엑소더스에서도 비슷한 당 기반 시스템을 포함하도록 고무시켰다.[22]다른 유저 인터페이스 요소들은 일본의 롤플레잉 게임에서 영향력이 있었다.후기 위저드리 게임은 복수의 엔딩을 구현했는데, 그 중 일부는 이전 게임에서 캐릭터를 수입한 사람만 접근할 수 있었다.[23]
마법은 후에 프레스티지 클래스라고 불릴만한 것을 특징으로 한다.파이터와 같은 전통적인 캐릭터 수업과는 별개로, 플레이어는 올바른 속성과 정렬을 갖추면 여러 클래스의 능력을 결합한 보다 발전된 수업을 들을 수 있다.초기 위저드리 게임에서는 높은 요구 사항으로 인해 캐릭터 생성 중 일부 클래스에 액세스할 수 없었다. 이는 플레이어가 먼저 레벨을 올린 다음 클래스를 변경해야 함을 의미한다.[23]Wizardry 6는 플레이어가 무작위 문자 속성 생성 중에 충분한 시간을 투자했다면 어떤 클래스에서도 시작할 수 있도록 허용했다.
후속 게임에 미치는 영향
위저드리는 많은 클론들에게 영감을 주었고 역할극 비디오 게임을 위한 템플릿의 역할을 했다.위저드리에 대한 그들의 외모와 느낌을 추적하는 주목할 만한 시리즈로는 1985년작 <바드의 이야기>와 <마스터 앤 매직> 시리즈가 있다.턴 기반 RPG가 주로 1인 탐사를 통해 던전에서 발생하는 특정한 위저드리 공식은 던전 크롤이라고 불린다.
위저드리는 닌텐도 DS 타이틀인 The Dark Spire의 주요 영감이다.[24]게임이 자체의 스토리와 지도를 따라가는 동안, 게임의 그래픽을 모두 제거하는 "클래식" 모드, 와이어프레임 환경으로 대체하는 "클래식" 모드, 몬스터와 캐릭터를 위한 8비트 스타일의 스프라이트, 그리고 칩튠 음악까지, 대부분의 게임들은 같은 게임 플레이 메카니즘을 사용한다.이 게임의 출판사 아틀러스는 또 다른 마법사 스핀오프인 위저드리를 출판했다. Forsaken Land에 대한 이야기.
호리 유지는 일본의 인기 롤플레잉 게임 드래곤 퀘스트를 디자인하면서 위저드리 시리즈, 1986년 무겐노 신조우(Heart of Pantasm), 울티마 시리즈의 게임에서 영감을 얻었다.호리가 위저드리에 집착하는 것은 그의 초기 게임 중 하나인 1983년 포르토피아 연쇄 살인 사건에서 부활절 달걀로 나타났다.그 모험 게임의 던전 크롤링 부분에서, 벽에 "MONSER AND YOU"라고 쓰여 있는 쪽지가 있다.이 영국 팬 번역은 "이것은 그가 이 게임을 위저드리와 같은 RPG로 만들 수 있었기를 바랬던 유지 호리야!"라고 설명하는 사이드노트를 덧붙였다.
위저드리의 유산은 모회사가 끝난 후 일본에서 계속되었는데, 위저드리 가이든, 위저드리 엠파이어, 위저드리 XTH 등의 타이틀이 오리지널 게임이 출시된 후 개발되어 일반적으로 같은 트로피, 테마, 역학을 유지하고 있다.
특히 Wizardry XTH: Academy of Frontiner는 원본의 고딕 테마를 현대식 군사학교로 바꾸고, Wizardry 공식에 아이템 제작과 파티원의 호환성을 추가했다.원작 위저드리와 마찬가지로 XTH는 직접 스토리 전개 속편인 위저드리 XTH: 언리미티드 스쿨을 탄생시켰다.두 번째 XTH 게임은 하이 스쿨, 하이 판타지, 애니메 미학의 결합으로 현대 공상과학 요소를 바꾼 Class of Heroes와 코드를 공유하고 기초로 사용하였다.Heroes 클래스는 계속해서 몇 개의 속편과 스핀오프 그 자체를 만들어 낼 것이다.
위저드리 XTH의 감독인 마이클 소프트의 셧다운에 이어, 모토야 아타카씨는 엠파이어와 XTH에서 일해온 '팀 무라마사'라고 불리는 프로그래머들을 데리고 체험사에 들어가, 위저드리 XTH의 역학인 제너레이션 XTh로 일련의 PC게임을 만들었다.이러한 포트는 나중에 Operation Abass와 Operation Babel로 지역화된 PlayStation Vita에 포팅될 것이다.Wizardry의 역학을 출발점으로 삼아 Student of the Round, Western of Sword City, Demon Gaze를 포함한 여러 다른 DRPG를 만드는 경험은 계속된다.
마법 제국 뒤의 개발팀인 불가사리는 후에 서부 마법사의 고딕 미학(그리고 난이도)을 유지한 일련의 DRPG인 엘미나지를 창조하기 위해 계속되었다.Elminage was notable for using the expanded "kemonojin" races from Wizardry Asterisk, also by Starfish, as well as the summoner class from Wizardry: Summoner—these included "Were-Beast," "Dragonnewt," "Fairy," and "Devilkin" as well as expanded classes such as "Brawler" (a hand to hand melee specialist), "Alchemist" (a combination crafting class그리고 스펠캐스터), 그리고 "서머너"( 던전으로부터 몬스터를 길들이거나 소환할 수 있는 스펠캐스팅 클래스).이러한 "확장된" 일본 마법사 역학은 미래의 엘미네이지 게임뿐만 아니라 특히 영웅 등급에서도 재사용될 것이다.
1990년대 중반 Wizardry: Stones of Arnhem이 취소된 후 개발자 중 한 명인 클리블랜드 마크 블래키모어는 Grimoire 게임을 시작했다. 위저드리가 크게 영감을 준 윙드 예시카의 전령사.결국 2017년 8월 출시됐다.
마법사 르네상스
2009년에 몇몇 일본의 출판사와 개발팀은 "위저드 르네상스"라고 부르는 "브랜드 재활성화 계획"을 시작했다.미국의 원조 위저드리 크리에이터인 시어텍이 해체된 후, 일본에서 다양한 품질과 주제적 요소를 지닌 여러 개의 반관용 게임이 만들어졌다.'위저드리스 르네상스'는 이러한 반관정적인 위저드리스 게임에 일정한 '세계관'과 품질기준에 합의함으로써 브랜드를 '재구축'하는 것을 목표로 했다.
마법의 르네상스 시대 타이틀은 다음과 같다.
- PC MMORPG인 Wizardry Online은 2016년에 폐쇄되었다.
- 마법사: 토라와레시 다마시이노 마이큐, 플레이스테이션3, iOS, Vita, PC RPG(서구에서 위저드리로 현지화: 로스트 소울즈의 라비린트)
- 마법사: 세이메이노쿠사비, 닌텐도 DS 타이틀
- 마법사: 세이메이노쿠사비의 요소를 재이용한 닌텐도 DS 타이틀인 보쿄쿠노이산.
- 휴대폰 MMORPG인 Wizardry Online Mobile은 2011년에 폐쇄되었다.
- 마법사: 플레이스테이션 3 RPG인 토라와레시 보레이노마치
- Tokyo Meikyu - Wizardry 0 - 스마트폰의 Mobage 서비스를 사용하는 소셜 네트워킹 카드-배틀 RPG는 2012년경에 종료되었다.
- Wizardry: Senran no Mato, 스마트폰용 소셜 네트워킹 RPG, 2015년 종료
- 스마트폰용 증분형 게임 RPG인 위저드리 스키마가 2017년 폐쇄됐다.
- 위즈로그: 가차 게임 요소를 탑재한 등축 로겔리 RPG인 위저드리의 미로는 원래 2015년 가차 요소가 제거된 채 2017년 다시 출시됐다.
이 타이틀들은 2009년 말부터 2016년까지 출시되었다; 가장 최근의 활동은 2020년 1월에 PC로 가는 Wizardry: Lost Souls의 Labylothow is the port of Wizardry: Lost Souls to the pc.
관련 매체
일본에서 위드리의 인기는 TMS 엔터테인먼트가 제작한 다양한 가벼운 소설, 만화 만화, 일본 펜앤페이퍼 롤플레잉 게임, 오리지널 비디오 애니메이션에도 영감을 주었다.온라인 검술이라는 제목의 인기 있는 가벼운 소설 시리즈에도 그의 영감이 이 게임에서 나왔다고 말하는 캐릭터가 있었다.대부분은 일본에서만 발매되었다.
참조
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