배너 사가

The Banner Saga
배너 사가
TBS logo transparent.png
개발자스토익 스튜디오
게시자대 이블
디자이너앨릭스 토머스
프로그래머존 왓슨
아티스트어니 조겐센
작성자앨릭스 토머스
작곡가오스틴 윈토리
시리즈배너 사가
플랫폼안드로이드
iOS
리눅스
마이크로소프트 윈도
OS X
플레이스테이션 4
엑스박스 원
닌텐도 스위치
해제
  • Windows, OS X, Linux, iOS, Android
  • 2014년 1월 14일
  • 플레이스테이션 4, Xbox One
  • 2016년 1월 12일
  • 닌텐도 스위치
  • 2018년 5월 17일
장르전술 역할극
모드싱글 플레이어

배너 사가스토익스튜디오가 개발하고 대 이블이 출간한 전술 역할수행 비디오 게임이다.2014년 개인용 컴퓨터와 휴대전화, 2016년 플레이스테이션4엑스박스원, 2018년 닌텐도 스위치용으로 출시됐다.

노르웨이의 신화에서 영감을 받은 가상의 세계에서 벌어지는 이 게임은 인간을 경멸하는 준설이라는 전쟁 같은 종족과 싸우면서 플레이어의 캐러밴 전체의 이야기를 담고 있다.이 게임은 결국 별개의 이야기가 합쳐지는 두 명의 플레이 가능한 등장인물을 따라간다.플레이어의 결정에 따라 인터랙티브 스토리가 달라진다.

이 게임의 개발자인 스토익스튜디오는 세 명의 전 바이오웨어 디자이너에 의해 설립되었다.크라우드 펀딩 플랫폼인 킥스타터를 통해 자금을 지원했다.이 게임에 등장하는 손으로 그린 애니메이션과 예술 양식은 에빈드 얼, 랄프 박시, 돈 블루스의 예술에서 영감을 얻었다.오스틴 윈토리달라스 윈터 심포니 연주와 함께 이 게임의 음악을 작곡했다.이 게임의 멀티플레이어 컴포넌트인 배너 사가: 파벌은 게임이 출시되기 전에 무료 독립형 게임으로 출시되었다.

이 게임은 특히 예술 스타일과 전투 그리고 이야기에서 비판적인 찬사를 받았다.이어 '배너 사가2'(2016), '배너 사가3'(2018)가 연재를 마무리했다.

게임플레이

게임 턴 기반 전투 구성 요소의 개발 스크린샷

배너 사가(Banner Saga)는 플레이어의 선택에 따라 여러 가지 사건이 일어날 수도 있고 일어나지 않을 수도 있다는 것을 의미하는 인터랙티브 스토리다.이 게임은 두 명의 플레이 가능한 등장인물을 따르며, 각 등장인물은 궁극적으로 하나로 합쳐지는 그들만의 이야기를 가지고 있다.게임의 핵심은 최종 판타지 전술, 샤이닝포스 등 게임에서 영감을 얻은 턴 기반 전투 임무가 1인 캠페인인데, 플레이어가 상호보완 능력을 갖춘 캐릭터 파티를 제어하고 구축할 수 있다.이 게임은 의도적으로 젊은 외톨이 영웅의 이야기에 초점을 맞추거나, 아이템을 약탈하고 사거나, 패전 후 저장된 게임 상태를 재로드하는 등 액션 중심의 컴퓨터 역할수행 게임의 특정 관습을 피한다.대신 개발자들은 선수 캐러밴 전체의 이야기를 들려주고, 선수들이 맞닥뜨릴 수 있는 패배를 인정하고 대처하도록 유도할 생각이었다.[1]

배너 사가는 인간을 전쟁통로로 이끄는 거의 무적의 준설공주 벨로우워가 이끄는 인간을 멸시하는 전쟁 같은 종족 준설공주의 귀환을 중심으로 한다.준설주에 맞서 싸우며 벨라워의 약점을 찾아내기 위해 파견된 떠돌이 군대로서 캐러밴은 인간과 발 모두의 운명을 좌우할 많은 어려운 결정을 내린다.한편, 거대한 뱀이 거대한 지진을 일으키고 국토를 침범하면서 어둠이 세계를 뒤덮기 시작한다.

플롯

이 게임은 Viking 전설에서 영감을 받은 세계에서 벌어지는데, 주로 인간과 거대한 동물인 Varls에 의해 서식하는 이 게임의 사건 몇 주 전에 태양이 움직임을 멈춘 이후, 영원한 황혼 속에 갇혀서, 오랫동안 멸종된 것으로 믿어진 고대 인종인 Serdge가 그들을 모두 죽이기 위해 돌아오면서 열린다.

서쪽으로는, Varl Vognir와 그의 오랜 친구 Hakon, 은퇴한 Varl 전사 Ubin, 그리고 지략이 풍부한 인간 Eirik을 포함한 몇몇 동료들은 두 인종간의 동맹을 체결하기 위해 인간 수도 Arberrang의 왕자 Ludin을 Varl 수도 Grofheim으로 호송한 혐의를 받고 있다.그러나 베드르펠 시에서는 하콘이 카라반을 지휘하게 되면서 베드르펠 시에서는 레저지와의 만남으로 베그니르가 살해되고 있다.캐러밴은 계속하여 준설의 여러 곳을 마주보고, 리지혼 유적에서 도시를 탐험하던 중 탑 꼭대기에서 여자의 시체 옆에 의식을 잃은 남자를 발견한다.그들이 그를 구출하고 그들의 길을 계속 갈 때, 에빈드는 하콘에게 그의 동료가 아직 살아있다고 확신하며 리지혼으로 돌아가기를 애원한다.캐러밴은 그로프하임에 도착하여, 불이 난 것을 발견하고 준설주에 의해 완전히 전복되었다.

나라 반대편에서 사냥꾼 룩과 그의 딸 알렛은 스코그르의 집 근처에서 외로운 준저지를 만난다.그들은 서둘러 그들의 마을과 Varl 친구 Iver로 돌아와 준설주의 공격을 받은 마을을 찾아낸다.치프타인의 아내 오들리프와 마을의 다른 생존자들과 함께 프로스트벨러 마을로 탈출한다.마을을 불안정하게 찾으면서, 그들은 피난처를 찾기 위한 탐구를 계속하고, 결국 아이나토프트의 Varl 요새로 피신하는 수밖에 없다.그들이 가는 도중에, 무시무시한 지진이 발생하는데, 이는 먼 곳의 거대한 형태에 의해 발생한 것으로 보인다.아이나토프트의 Varl은 처음에는 인간들의 출입을 거부하지만, 실제 정체성이 Yngvar로 알려진 전설적이고 오래 전멸한 전사인 Iver는 캐러밴을 들여보내도록 설득한다.

아이나토프트에서 룩, 알렛과 그 일행은 하콘, 루딘 왕자, 그리고 그로프하임의 남은 것을 발견한 후 요새로 피신했던 그들 자신의 동료들을 만난다.그들은 모두 발 킹, 조런드르와 만난다.아이나토프트가 준설주와 그들의 불멸의 챔피언 벨로우워로부터 포위당하기 때문에 상황은 곧 이곳에서도 절박하게 드러난다.왕이 요새로 통하는 다리를 파괴하기를 거부하자 동료들은 준설군과 싸울 수밖에 없어 이버가 벨라워와의 싸움에서 중상을 입고 팔을 잃게 된다.아이빈드가 벨라워의 주의를 분산시켜 이버를 구하려 하자, 아까 멀리서 본 거대한 형태, 즉 거대하고 무서운 뱀이 나타나서 멀리 가기 전에 전투를 힐끗 쳐다보게 하여 준설군이 공포에 질려 후퇴하게 된다.

그러던 중 하콘의 캐러밴이 그를 발견했을 때 에빈드의 옆에 몸이 있던 여자 주노가 리지혼 폐허에서 깨어나 그녀와 마주보고 있는 거대한 뱀을 발견한다.그녀를 죽이려다 실패하자 뱀이 그녀에게 말을 건네면서, 그가 세상에 남은 것을 삼켜야 한다는 것을 드러내지만, 대신 세상을 떠맡는 '어둠'의 존재로 인해 깊은 고민에 빠진다.그가 떠난 후, 주노는 아이빈드와 텔레파시로 연락하여 아이나토프트를 떠나 시그홀름 시 남쪽에서 만나자고 재촉한다.

아이빈드는 룩을 시그홀름으로 인도하기 위해 애원한다.루크는 아이나토프트가 이미 운명에 처해 있고, 캐러밴이 떠나고 몇 시간 후에 도시가 함락되었다고 우빈과 다른 생존자들이 곧 그들에게 경고했기 때문에 이에 동의한다.캐러밴이 달갑지 않은 시그홀름에 다다르면 주노는 어디에도 없다. 아이빈드의 항의에도 불구하고, 룩은 그들이 가진 유일한 희망은 요새화된 보어스가르드 시에서 피난처를 찾는 것이라고 결정한다.그러나 그들은 배가 남아 있지 않은 혼돈의 위기에 처한 또 다른 도시를 발견하며, 발 볼베르크가 이끄는 라벤스라는 용병 무리가 도시를 통치하는 곳이다.Boersgard는 바다와 Srudge 호스트 사이에 갇혀있는 자신을 발견한다.루크와 그의 친구들이 너무 늦기 전에 바다에 떠날 새 보트를 만드는 데 그들의 유일한 희망이 있다고 결정함에 따라, 매일 더 많은 준설주가 도착하고 있고, 보급품이 바닥나고 있고 폭동이 도시를 내부로부터 분리시키고 있다.그들의 목표가 달성되기 전에 도시의 방어가 무너지려 함에 따라 그들은 하콘, 루딘 왕자, 그리고 마지막 순간에 아이나토프트를 탈출한 발군의 군대와 함께 주노에 의해 구원된다.이 짧은 승리의 순간에도 불구하고, 그들은 곧 벨라워와 더 많은 준설기가 도착함에 따라 더 많은 곤경에 처하게 된다.룩의 도움으로 주노가 마법의 화살을 만들어낸다; 벨로우워가 패배하면 준설주가 패주하고, 비록 불사신이지만 화살은 그의 마음에 부딪쳐 자신의 죽음을 확신시키고 혼수상태에 빠지게 한다.플레이어는 룩과 알레트 중 한 명에게 화살을 내줄 수 있는 선택권이 주어진다. 선택된 플레이어는 결국 벨라워를 쳐서 그들의 동료들이 그를 물리치고 준설지군을 도망치게 만들었지만, 그를 쏜 후 벨라워에 의해 살해된다.얼마 후, 하나로 통일된 룩과 하콘의 캐러밴들은 루크/알레트에게 적절한 작별과 장례식을 한 후, 슬픔에 시달린 채 새로 건설된 배 위에서 보어스가르드와 함께 라벤스와 함께 떠나게 된다.

개발

게임의 컨셉 아트워크

이 게임의 개발자인 알렉스 토마스와 존 왓슨은 스타워즈에서 일한 후 바이오웨어 오스틴을 떠났다. 구공화국은 그들 자신의 즐거움을 위해 게임을 만들려는 의도로, 그리고 다른 사람들도 그것을 즐길 것이라고 생각했다.이들은 2011년 7월 바이오웨어를 떠난 지 6개월 만에 어니 조겐센이 합류하는 등 이 게임에 대한 작업을 시작했다.게임의 개념을 생각해본 후, 그들은 출판사의 요구에 얽매이고 싶지 않고, 그들에게 자금을 대라고 설득하기 어려울 것이라고 믿고, 스스로 게임을 만들기로 결정했다.[2][3]

왓슨이 프로그래밍 작업을 하는 동안 조르겐센은 애니메이션 측면을[4] 다루었고 토마스는 조르겐센의 투입으로 게임을 위한 대화를 썼다.[5]또한, 조르겐센은 사용자 인터페이스를 설계했고, 토마스는 그들이 킥스타터 캠페인의 자금으로 그것을 아웃소싱할 수 있기 전에 애니메이션 부서를 처리했으며, 전투 시스템도 설계했다.[3][6]또 다른 바이오웨어 개발자였던 드류 맥기는 나중에 스튜디오에 합류해 사이드퀘스트 작업을 했다.이 게임은 원래 iOS 기기를 대상으로 했지만 초기 단계에서는 아이패드에서 성능이 좋지 않아 대신 마이크로소프트 윈도, OS X에 집중하기로 했다.[5]이 팀은 원래 2012년 가을에 이 게임을 출시할 예정이었다.[7]

게임의 창시자는 어린 시절부터 오리건 트레일, 드래곤 패스, 샤이닝 포스가 혼합된 게임을 만들고 싶었던 알렉스 토마스와 함께 있었다.처음에는 중세 판타지로 계획되었지만, 후에 개발자들이 '과잉의 '엘프, 난쟁이, 오크들의 역동성'이라고 여기는 것을 피하기 위해 스토이치는 바이킹에서 영감을 받은 판타지 설정으로 전환했다.바이킹이 영감을 받은 배경의 선택은 스칸디나비아에서 자라 어린 시절에 들었던 바이킹들의 이야기에 감명을 받은 조르겐센의 영향을 받았다.[4][5]

개발자들은 처음에 게임을 진행하기 전에 이야기를 계획했다.[8]스토익스는 기획 단계에서 게임 개발자 고든 월튼의 추천을 받아 1년 안에 첫 번째 게임을 끝내기를 바라며 스토리를 3개의 게임으로 나누기로 했다.'드레지'라고 불리는 이 게임의 주적은 콜로세우스섀도우의 영향을 받았으며, 북유럽의 영향을 받은 세계에 비해 일부러 이질감을 느끼려는 의도였다.[9][10]"Varl"이라고 불리는 거인의 종족은 욘툰과 신화 속의 영웅적인 인물들에 의해 영감을 받았다.[11]한편 다가오는 어둠에서 벗어나려는 사람들에 대한 줄거리의 영감은 <네버엔딩 스토리>에서 나왔다.[12]

애니메이션에 관한 한 스토이치는 전통적인 애니메이션에 정착하기로 결정했는데, 그 중 토마스는 주요 지지자였다.[13] 게임의 시각적 스타일은 1959년 디즈니 영화 '잠자는 숲속의 미녀'를 위한 에빈드 얼의 예술과 랄프 박시와 돈 블루스의 작품, 배너 사가의 예술은 주로 손으로 그린 애니메이션 시퀀스, 캐릭터, 배경 등이 영향을 받는다.[4]이 작품은 왓슨과 토마스에게 얼의 예술에 대한 일부 이미지를 보여준 조르겐센에 의해 선정되었다.조르겐센은 게임을 위해 자신만의 예술 스타일을 고안한 후, 종이에 그려진 지도 작업을 시작했다.그가 현실세계처럼 느끼도록 세부사항을 계속 추가함에 따라,[5] 토마스는 추가할 분야에 대한 제안을 할 것이다.

개발자들에 따르면 이들의 목표는 '왕좌게임이나 더 블랙 컴퍼니의 맥락에서 어른들을 위한 자연 게임'을 만드는 것이었다.게임 캐릭터와 관계를 맺고 일련의 대화 선택을 통해 이야기의 결실을 맺을 수 있도록 함으로써 플레이어를 감정적으로 끌어들이려는 의도였다.그 팀은 그 선수가 위처와 같은 특정한 순간에만 선택을 할 수 있도록 허용하기로 결정했다.[4]

전술 전투 시스템에 관해서, 개발자들은 새로운 선수들에게 너무 어렵지는 않지만 독특한 것을 제공하고 싶다고 말했다.[4]코딩을 시작하기 전에 그들은 체스의 도움으로 전투 시스템을 설계했다.[14]파이널 판타지 전술샤이닝 포스와 같은 게임들은 그들의 전략적인 게임 플레이에 영감을 주는 역할을 했다.[15]비록 이 게임의 전투 시스템은 처음에는 파이널 판타지 전술과 거의 같았지만, Stoic은 판타스틱 아케이드 2012에서 이 게임을 테스트한 선수들이 이 게임을 다루기 힘들다는 것을 알게 된 후 그들만의 독특한 시스템을 만들기로 결정했다.[5]대부분의 캐릭터의 움직임은 자신을 촬영한 개발자들의 움직임에서 파생된 것으로, 나중에 게임에 사용하기 위해 로토스코핑한다.[16]

스토이크는 배너 사가주문형 게임 엔진을 개발했는데, 이들은 내부적으로 노르웨이의 신화에서 따온 세계 나무의 이름을 따서 "이그드라실"이라고 불렀다.이 엔진은 Adobe AIR를 사용하여 제작되었는데, 이 덕분에 게임을 모바일 장치에 쉽게 포팅할 수 있었지만 동시에 콘솔에 포팅하기가 더 어려워졌다.개발자들은 Autodesk Scale Form을 사용하여 이 문제를 해결했는데, 그에 따르면 이전에는 이러한 대규모 프로젝트에 활용된 적이 없었다.이 예술은 어도비 포토샵을 사용하여 디자인되었고, 애니메이션은 어도비 플래시를 사용하여 디자인되었다. 반면에 스프라이트 시트를 깔고 게임 엔진으로 수입되었다.[14][17]

스토익스가 이 게임을 위한 전투 시스템을 개발하고 있었기 때문에, 그들은 이 게임을 게임 플레이에 익숙해질 수 있도록 플레이어들에게 프리 투 플레이 독립형 멀티플레이 게임의 일부로 출시하기로 결정했다.이것은 배너 사가라고 불릴 것이다. 파벌.[18][19]그것은 또한 첫 번째 장을 시작할 때까지 여분의 돈을 버는 것 외에,[20] 그들이 싱글 플레이 게임을 위해 고안한 시스템에 대한 피드백을 얻고 그것을 홍보하는 것을 돕는 방법으로도 의미되었다.[21]

스토이치는 2012년 2월에 배너 사가를 개발한다고 대중에게 발표했다.[22]그 게임의 싱글 플레이어 버전에 대한 예고편이 이달 말에 출시되었다.[23]트레일러에서 연기하는 목소리는 BioWare의 친구 중 한 명이, 애니메이션 작업은 Thomas가, 음악은 Jorgensen이 맡았다.[3]

킥스타터

스토익스가 개인 저축을 활용해 게임 개발에 나섰지만 화이트웨일게임즈의 격려와 함께 더블 파인 어드벤처와슬랜드2의 성공에 힘입어 킥스타터를 활용해 창업 때부터 게임 자금을 조달할 생각이었다.[8][24]킥스타터 캠페인과 시제품 제작은 2012년 1월에 시작되었다.[13]토머스는 원래 애니메이션 작업을 아웃소싱하기 위해 킥스타터로부터 1만 달러의 자금을 지원받기를 원했지만, 왓슨은 그것이 프로젝트가 할 수 있는 가장 많은 돈이라는 것을 알게 된 후 다른 사람들에게 3만 달러로 올리도록 설득했다.더블 파인 어드벤처의 성공 이후, 그들은 자신들의 초기 목표가 흥미를 꺾을 것이라고 믿고 목표를 5만 달러로 올리기로 결정했다.이 게임의 발표는 스튜디오의 명성을 더욱 높였고, 그들은 이전 목표도 실망스러울 것을 우려하면서 그들의 목표를 10만 달러로 증가시킴으로써 그것을 활용하기로 결정했다.[3]

이 캠페인은 2012년[15] 3월 19일 공약에 공개되어 다음날 진행되는 과정에서 재원 조달 목표를 달성하였다.[25]이 게임이 킥스타터 목표보다 4배 이상 많은 자금을 지원받은 뒤 2021년 4월 스토익스는 음악 작곡가 오스틴 윈토리를 영입해 게임의 음악을 작업했다.그 외에도 카우오디오는 게임의 분위기와 음질을, 파워풀한 애니메이션 스튜디오는 애니메이션과 컷스케이션을 작업했다.추가 자금 지원으로 스토익도 아이패드와 리눅스에 포팅할 수 있게 됐다.[26][27]한편 개발사들도 비야드게임즈에서 일했던 제프 유리아르테, 바이오웨어 오스틴에서 일했던 브라이언 뭄드, 레슬리 벨도티 등 3명의 직원을 추가로 고용해 게임 작업을 진행했다.[3]

킥스타터 캠페인은 끝날 때까지 후원자 20,042명으로부터 72만3,886달러를 적립했다.[28]이를 통해 개발자들은 여행 중 이벤트의 범위를 넓히고, 게임을 엑스박스 라이브 아케이드와 플레이스테이션 네트워크에 포트하고, 오스틴 윈토리의 오케스트라 전체 점수를 추가할 수 있었다.[28][29]이 캠페인은 또한 그들이 원래 게임에서 잘라낸 많은 특징들을 다시 추가할 수 있게 했다.[8]이후 이 게임은 2012년 말까지 출시될 것이라고 발표되었고, 여름으로 예정된 공개 베타 버전은 스토익도 이 게임을 플레이스테이션 비타에 포팅하기를 희망한다고 말했다.[28][29][8]

게임 작업을 시작하면서 개발자들은 완성까지 1년이 걸린다고 믿었다.빨리 끝내고 가능한 한 적은 돈을 쓸 계획이었지만, 그들은 그것이 자신들의 저축을 빨리 고갈시키고 있다는 것을 발견했다.스팀에서 게임을 출시하기를 바라면서도, 만약 그렇게 하지 못할 경우 스스로 판매할 계획도 세웠다.스토익사는 2012년 1월이나 2월경 스팀에서 게임을 판매할 수 있도록 밸브 사와 협의하기 시작했다.이후, 그들은 확실하지 않지만 스팀에서 게임이 출시될 것이라고 킥스타터 후원자들에게 공개적으로 발표했다.그러나 경기가 성공적으로 크라우드 펀딩에 성공한 후 상황은 달라졌고, 밸브는 그들에게 승인을 허락했다.[30]

이후 스토익스가 킥스타터 캠페인의 결과로 더 많은 기능을 추가한 후 필요한 추가 개발로 인해 경기는 2013년 상반기로 연기되었다.[31]이 음성 연기는 부분적으로 아이슬란드 언어가 올드 노르에 가장 가까운 언어이고 또한 다른 스칸디나비아 국가들의 억양과 비슷한 아이슬란드 억양 때문에 Kickstarter backer로부터 Stoic에게 추천된 후에 올드 노르드 전문 스튜디오로 아웃소싱되었다.그러나 그들은 특히 언어 접근성과 선수들이 애니메이션에 집중하지 않을 것을 우려하여 아이슬란드어 대신 성우들이 영어로 대화하도록 하는 데 동의했다.[6]

해제

스토익스는 2013년 2월 이 게임이 대신 중반에 출시될 것이라고 발표했다.[32]2013년 11월 8일, 게임 플레이 시스템을 보여주는 새로운 발표 예고편이 출시되었다.스토익도 2014년 1월 14일 윈도, OS X 등을 통해 게임이 출시될 것이라고 밝혔다.[33][34]

2013년 12월 17일, Vis Evil은 이 게임을 사전 주문했던 사람들이 킥스타터 후원자들과 함께 "인산 바이킹 팩"을 받게 될 것이라고 발표했다.팩에는 트라이그비라는 추가 캐릭터가 등장하는데, 캐릭터가 전투에서 두 배의 피해를 입힐 수 있는 더 높은 기회를 주는 진주 목걸이와 오스틴 윈토리가 득점한 게임에서 나온 3개의 트랙이 있다.[35]

이 게임은 스팀에서 디지털 배포를 통해 'Vi Evil'의 도움을 받아 출시되었다.윈도 및 맥 플랫폼용으로 처음 출시된 아이패드안드로이드 포트는 2014년 10월에 출시되었다.2015년 3월 리눅스용 포트가 출시됐고, 2016년 1월 플레이스테이션4엑스박스원용 포트가 출시됐다.[citation needed]플레이스테이션 비타 항구는 2014년부터 진행 중이었으나 2017년 7월 19일부로 취소되었다.[citation needed]

사운드트랙

배너 사가 - O.S.T.
사운드트랙 앨범 기준
방출된2014년 1월 14일 (2014-01-14)
장르.비디오 게임 사운드트랙
길이70:51
라벨참조 기록

완전히 조율된 스코어는 오스틴 윈토리가 썼고, 오스틴 윈토리는 이 곡으로 2014년 미국 비디오 게임 트레이드 리뷰어 아카데미(NAVGTR)의 새로운 IP, 오리지널 드라마틱 스코어에 지명되었다.[28][36]말루카, 피터 홀렌스, 조한 시구르차르슨, 테일러 데이비스가 솔리스트로 등장한다.이 음악을 연주한 앙상블은 댈러스 윈드 심포니였으며,[37][38] 텍사스 댈러스마이어슨 심포니 센터에서 녹음되었다.[39]

그 사운드 트랙 발매 후, 영국 영화 및 텔레비전 예술상 게임 상에 그"에서 베스트 뮤직"category,[40]"우수한 뮤지컬 점수에"의 할리우드 뮤직 Media,[42]의 Internation이 2015년 SXSW 게이밍 Awards,[41]"는 편곡상-Videogame"과"는 편곡상은 비디오 게임이나 인터랙티브 미디어"에 지명되었다 중요한 갈채를 받았다.알 영화 Music 비평가 협회([43]IFMCA)

리셉션

마이크로소프트 윈도용 배너 사가메타크리트틱에 대한 비판적 리뷰 74건을 기준으로 100점 만점에 80점을 받아 "일반적으로 긍정적인 리뷰"[44]를 나타낸다.이 게임의 iOS 버전은 100점 만점에 92점을 얻어 "범용적인 찬사"[45]를 나타낸다.

IGN에 따르면, 배너 사가는 예술과 의미 있는 선택들로 가득한 다양한 이야기 모두에서 뛰어났다.리뷰어는 또한 게임이 주요 게임 플레이 역학을 더 잘 설명할 수 있다는 점을 고려하면서 게임의 강인하지만 보람 있는 전투 시스템과 어둡지만 아름다운 사운드 트랙을 승인했다.[69]유로게머는 전투에서의 다양성이 부족하다고 비판하면서 이 게임의 예술성과 우아한 전투체계를 높이 평가했다.[70]하드코어 게이머는 깊고 매력적인 전투는 물론, 특징적인 제작 가치를 높이 평가했다.[71]게임인포머는 10점 만점에 8.5점을 주며 "적 다양성과 반복적인 만남의 지루함에도 불구하고 배너 사가는 상당한 깊이를 지닌 뛰어난 전술 RPG로 돋보인다"[72]고 결론지었다.

게임스팟배너 사가에게 10점 만점에 7점을 주며 "배너 사가는 흥미로운 아이디어와 즐거운 전투로 가득 찬 아름다운 게임"이라고 평가했다.[73]게임즈레이더플러스는 5점 만점에 4.5개의 별을 부여하며 수동 세이브 기능이 없다고 비판하면서 특유의 미적·흥미로운 스토리·강력한 AI·의사결정 시나리오 등을 높이 평가했다.[74]데스트레이토이드는 배너 사가의 전투가 힘들고 고단하고 터벅터벅하며 무기력하다며 10점 만점에 8점을 줬고, '예술가들이 만든 게임'처럼 느껴졌다고 칭찬했다.[75]PC게이머는 게임의 잠재력이 예산 제약에 의해 어떻게 짓눌렸는지에 대해 언급하며 "서사시의 무게와 느낌"이라고 말했다.[76]PCGamesN은 "스토이치는 여전히 감정적으로 매력적인 캐릭터들과 서사적 갈등의 설득력 있는 태피스트리를 엮어냈다"[77]고 게임의 서사를 극찬했다.

거주자 포함은 "배너 사가 게임을 시작할 때 가장 먼저 보게 될 것은 등장인물, 배경, 애니메이션에 이르기까지 게임의 모든 시각적인 면모가 정말 놀랍다"[78]고 말하면서 5점 만점에 4.5점을 받았다.

개봉과 동시에 배너 사가는 BAFTA 게임 후보 3명,[40] 2014년 인디펜던트 게임 페스티벌(IGF) 후보 3명,[80] SXSW 게이밍 어워드 후보 4명 [79]등 총 30개 이상의 수상 후보에 올랐다.

속편 및 기타 매체

후속편인 배너 사가 2는 2014년 12월에 발표되었다.[81]이 게임은 2016년 4월 19일에 발매되었다.[82]배너 사가라는 제목의 전편 소설: 제임스 페들리가 쓴 '하드르보리의 선물'은 2016년 4월 개봉했다.[83]미니어처 보드 게임인 배너 사가: 워밴드(The Banner Saga: Warbands)는 2016년 9월에 출시되었다.[84]

스토이크는 2017년 1월 '배너 사가 3' 시리즈에서 세 번째 출연을 위한 킥스타터 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했다.[85]이 경기는 41만6986달러의 상승으로 20만달러의 자금조달 목표를 넘어섰다.[86]2018년 7월 26일 발매되었다.[87]

2018년 7월 18일에는 하이퍼 RPG가 같은 해 7월 24일부터 8월 14일까지 트위치에서 방송되는 공식 테이블톱 RPG 타이인 쇼를 제작한다고 발표했다.이 영화에는 셸비 그레이스, 안드레 메도우스, 스티브 자라고자, 데이브 모스, 트리샤 허쉬버거가 출연하며 아담 코벨이 게임마스터로 출연한다.[88]

'배너 사가: 캐러밴의 이야기는 2019년 7월에 개봉되었다.[89]

참조

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외부 링크