화면(스포츠)
Screen (sports)화면은 공격수가 수비수의 옆이나 뒤에 서서 동료에게 패스를 던지거나 공을 차서 득점하게 하는 블로킹 동작이다.농구와 필드 라크로스에서는 픽이라고도 합니다.화면은 온볼(볼 핸들러에 대해 설정된 경우) 또는 오프볼(패스를 위해 볼을 열지 않고 이동하는 팀 동료에 대해 설정된 경우)일 수 있습니다.화면 설정에 관여하는 두 명의 공격 선수는 스크리너(수비를 막는 사람)와 커터(수비수로부터 해방되는 사람)로 알려져 있습니다.
농구와 수구 같은 팀 스포츠에서 "스크린 세팅"을 성공시키려면 위치와 타이밍에 대한 주의가 필요하다.공격수는 우선 팀 동료가 자신에게 다가갈 수 있도록 포지션을 확립한다.팀 동료는 속도와 방향을 바꾸고 스크리닝 플레이어와 매우 가까이에서 컷(움직이거나 빠르게 드리블)합니다.커터를 가리고 있는 수비수는 스크리닝 플레이어를 밀어 넣거나 우회해야 하며, 몇 발짝을 헛디뎌야 합니다.농구와 라크로스에서 픽을 설정하는 공격수는 수비수와 접촉하는 순간 정지 상태를 유지해야 하며 수비수가 화면을 피할 수 있는 "합리적인 기회"를 주어야 한다. 스크리너가 접촉하기 위해 움직이면 스크린이 불법이고 유리한 위치를 차지하면 바스켓바의 공격 파울이 된다.라크로스에서의 기술 반칙.움직이는 스크린이 파울이 되려면 불법 접촉이 있어야 합니다. 스크린이 아무리 움직여도 불법 접촉이나 파울이 없어야 합니다.스크리너를 잡고 기울이거나 디펜더 안으로 이동하여 접촉할 경우 스크리너에 반칙이 발생합니다.
화면을 설정한 후 스크린러가 열려 바스켓에 굴러가 패스를 받는 경우가 많습니다.이 전술은 농구에서 픽앤롤이라고 불린다.Pick and Pop이라고 불리는 또 다른 농구 전술은 볼핸더가 점프 샷을 하기 위해 스크리너 스퀘어를 하는 동안 골로 가는 것이다.
스크린을 깨기 위한 방어적 움직임에는 스크리닝 플레이어가 공간을 비울 때 픽 옆을 미끄러지거나, 스크린에서 싸우는 것(스크리너를 밀어내는 것(허용되는 경우), 수비수가 충분히 강할 경우, 또는 SC의 반대편에서 커터를 들어올릴 수 있는 다른 수비수와 수비 할당을 전환하는 것이 포함됩니다.다시 켜다
팀 스포츠 Ultimate에서는 화면을 설정할 [1]수 없습니다.선별된 플레이어는 "픽"을 호출할 수 있으며, 이 경우 플레이는 다른 모든 플레이어가 현재 위치를 유지한 상태에서 종료된다.선발된 선수는 이제 수비하던 공격수를 따라잡고 플레이를 계속할 수 있다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "WFDF Rules of Ultimate 2013". World Flying Disc Federation. Retrieved 9 November 2014.