번젤링 베이 습격

Raid on Bungeling Bay
번젤링 베이 습격
Raid on Bungeling Bay Cover.jpg
코모도어 64 커버 아트
개발자 라이트 (C64)
허드슨 소프트(FC/NES/AC)
ZAP Corporation (MSX)
퍼블리셔
플랫폼Commodore 64, Famicom/NES, 아케이드(VS). 시스템), MSX
풀어주다코모도어 64
패미컴/NES
  • JP: 1985년[2] 2월 15일
  • NA: 1987년 9월
VS. 시스템MSX
장르쏴!
모드싱글 플레이어

Raid on Bungeling Bay는 라이트가 디자인한 최초비디오 게임이다.1984년 Broderbund코모도어 64를 위해 발행했다.코모도어 64 버전은 Ariolasoft에 의해 영국에서 출판되었다.이 게임은 1989년에 라이트가 심시티를 개발하도록 영감을 주었다.

게임 플레이

코모도어 64 스크린샷

번글링 베이에 대한 급습은 2D 사격입니다플레이어는 항공모함에서 발사된 헬기를 조종해 번들링 제국(브로더번드 게임에서 자주 등장하는 악당)이 점령한 작은 유성체를 타고 섬 곳곳에 흩어져 있는 6개 공장을 폭격하는 한편 포탑, 전투기, 유도탄, 전투함반격을 막아낸다.플레이어가 다시 로드할 수 있는 숨겨진 섬도 있습니다.실패는 번젤 제국이 지구를 점령하기 위해 전쟁 기계를 개발하는 것을 의미한다.선수들은 기지 역할을 하는 항공모함을 방어하면서 기반시설을 공격해야 한다.

이 게임은 심시티를 디자인[citation needed]라이트의 디자인 스타일에 대한 통찰력을 제공한다.시간이 지남에 따라 공장은 플레이어에 대항하기 위해 새로운 기술을 개발하고 성장합니다.섬들 사이에 공급선이 오가는 등 상호의존의 징후도 눈에 띈다.게임에서 이기기 위해서는, 플레이어는 가능한 한 빨리 모든 공장을 폭격하여 그들의 기술이 발전하는 것을 막음으로써 에스컬레이션을 방지해야 한다.너무 오래 방치하면 공장에서 플레이어를 압도할 만큼의 새로운 무기를 만들 수 있습니다.

포트

번젤링 베이에 대한 습격은 허드슨 소프트에 의해 패미컴/NES로 포팅되었다.허드슨은 이 버전을 출판하여 1985년 [2]2월 15일 일본에서 출시하였다.아케이드 기반의 VS를 위한 변환.시스템은 이 포트를 기반으로 만들어졌고 [3][4]닌텐도에 의해 오락실에 배포되었다.MSX 버전은 Zap에 의해 개발되었고 Sony에 의해 출판되었다.The Japanese releases of the game are alternatively titled Bungeling Bay (バンゲリングベイ, Bangeringu Bei).윌 라이트는 인터뷰에서 아케이드 버전이 실제로 미국에서 [5]출시되었는지 확신하지 못한다고 말했다.

접수처

코모도어 64의 번글링 베이의 습격은 미국에서는 약 2만~3만대가 팔린 반면, NES 버전은 일본에서 약 100만대가 팔렸다.이러한 큰 차이는 Raid가 일본에서 최초로 발매된 미국 게임 중 하나일 아니라 카트리지 시스템 때문에 NES에서 소프트웨어 불법복제가 없었기 때문이다.이 게임의 판매는 윌 라이트에게 심시티를 [6]만들 수 있는 재정적 자유를 주었다.

Compute!는 1985년에 Raid가 "놀랄 정도로 상세한"[7] 그래픽을 사용하여 "요건이 까다로운 게이머를 만족시키는 데 필요한 모든 장점을 갖추고 있다"고 썼다.1988년 컴퓨터 게임 월드는 닌텐도 버전의 그래픽을 승인하면서, "용이나 [8]요정들이 동원되지 않은 사실적인 함축의 하이 어드벤처"라고 불렀다.이 잡지는 Raid가 "Broderbund의 컴퓨터 소프트웨어 금고에서 회수되어 약간 업데이트되고 모든 밝은 새로운 [닌텐도 게임과]에 도전하기 위해 보내졌다"며 닌텐도의 올해의 액션 전략 게임으로 선정했습니다.[9]1996년 Computer Gaming WorldRaid on Bungeling Bay를 역대 [10]24번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 발표했다.

레거시

라이트는 게임을 매우 즐겼기 때문에 게임의 편집자를 개인 장난감으로 계속 발전시켰다.그는 도시 계획을 연구했고 다른 사람들이 스스로 도시를 건설하고 건설하는 것을 즐길 수 있다는 것을 깨달았다.그 결과, 한층 [11]더 고도의 시뮬레이션이 되어, 최종적으로 SimCity가 되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Popular Computing Weekly (1984-12-20)". 20 December 1984.
  2. ^ a b "バンゲリングベイ". Hudson Soft. Archived from the original on 2004-08-15.
  3. ^ "Game Machine - Vs. Raid on Bungeling Bay" (PDF). Amusement Press. 1985-05-01.
  4. ^ "VS.-Pak Library of Proven Best Sellers". Flyer Fever.
  5. ^ "Will Wright's lost arcade game lost in a fire. Nintendo Vs. Raid on Bungeling Bay arcade. INTERVIEW". YouTube. 2015-12-07.
  6. ^ Donovan, Tristan (2011-05-23). "The Replay Interviews: Will Wright". Gamasutra. Retrieved 2017-02-19.
  7. ^ Trunzo, James V. (June 1985). "Raid on Bungeling Bay". Compute!. Retrieved 6 October 2013.
  8. ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce (June 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World. pp. 40–42.
  9. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (November 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World. p. 54.
  10. ^ Staff (November 1996). "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World. No. 148. pp. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  11. ^ "Interview with Will Wright". Good Game. Season 4. Episode 5. 2008-03-10.

외부 링크