금속 전투: 팔콘의 복수
Metal Combat:금속 전투: 팔콘의 복수 | |
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개발자 | 인텔리전트 시스템 |
발행인 | 닌텐도 |
이사(들) | 무라마츠 도시타카 |
제작자 | Gunpei Yokoi |
프로그래머 | 야마모토 신야 니시이 도시히로 |
아티스트 | 무라마츠 도시타카 |
작곡가(들) | Yuka Tsujiyoko |
플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
풀어주다 | |
장르 | 경총 사수 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
금속 전투: 《팔콘의 복수》(Falcon's Revenge)는 1993년 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 배급한 라이트건 슈터 비디오 게임입니다. 배틀 클래시(1992)의 후속작이며 슈퍼 스코프 라이트건이 필요한 여러 타이틀 중 하나입니다. 전임자의 사건이 일어난 지 3년 만에 열리는 이 플레이어는 마이크 앤더슨이 조종하는 스탠딩 탱크(ST) 팔콘의 사수로 활동하며 배틀 게임, 돌아오는 황제 아누비스, 침략하는 엘토리아 외계 종족과 싸웁니다.
메탈 컴뱃은 이전에 배틀 클래시에서 작업한 슈퍼 스코프 라이트건용 게임을 개발한 닌텐도 R&D1 직원들로 구성된 인텔리전트 시스템즈 내의 그룹인 팀 배틀 클래시에 의해 만들어졌습니다. 수석 그래픽 디자이너 무라마츠 도시타카가 감독하고 요코이 군페이가 제작했습니다. 이 음악은 배틀 클래시를 작곡한 츠지요코 유카에 의해 작곡되었습니다. 이 게임은 비평가들로부터 전반적으로 호의적인 반응을 얻었습니다. 정제된 게임 플레이, 각 적의 다른 전략, 다양한 모드 및 이전 버전에 비해 전반적으로 개선된 점에 찬사를 받았습니다. 일부 평론가들은 싱글 플레이어 캠페인의 짧은 기간, 반복적인 행동, 어려움에 대해 비판했습니다.
게임플레이
전작인 메탈 컴뱃과 마찬가지로: Falcon's Revenge는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 슈퍼 스코프 경총 주변 장치가 필요한 경총 슈팅 게임입니다.[1][2][3] 이 음모는 배틀 클래시에서 사건이 일어난 지 3년 후에 일어나는데, 황제 아누비스는 마이크 앤더슨의 손에 패배하고 지구에 새로운 번영의 시대가 나타나기 시작했습니다. 그러나 아누비스는 그의 폭정을 재개하기 위해 돌아왔고 엘토리아인이라고 불리는 외계 종족이 지구를 정복하기 위해 태양계에 들어갔습니다.[3][4][5]
게임 플레이는 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 하위 메뉴로 구분되는 4가지 모드로 구성됩니다: 배틀, 타임 트라이얼, 트레이닝, 컴뱃.[6][7] 배틀은 앤더슨이 조종하는 스탠딩 탱크(ST) 팰콘의 총잡이 역할을 하며 배틀 게임의 족장 그룹과 돌아오는 황제 아누비스, 침략하는 엘토리아 외계인 종족과 일대일 결투를 벌이는 1인 1조 시나리오입니다.[3][7][8] 타임 트라이얼(Time Trial)은 플레이어가 가능한 한 최고의 시간을 달성하기 위해 적을 물리쳐야 하는 모드입니다.[5][6][7] 트레이닝은 튜토리얼 모드로, 롤라(Rolla)라는 강사가 7개의 레슨을 통해 초보자를 돕습니다.[2][3][7] 전투는 한 플레이어가 슈퍼 스코프를 사용하여 ST 팔콘을 제어하고 다른 플레이어는 슈퍼 NES 컨트롤러를 사용하여 적 ST 중 하나를 제어하는 대전 모드입니다.[1][3][4]
플레이어는 화재 버튼, 에너지 볼트, 폭탄 및 특수 아이템 배열을 억제하여 신속한 화재를 사용하여 적을 공격합니다.[2][3][6] ST 팔콘은 플레이어가 발사하지 않을 때 최대 3회 에너지 볼트를 충전하고 파워 미터가 채워지면 트레블 샷을 발사합니다.[3][4] 플레이어는 발사체를 요격하여 적의 사격에 대응하지만, 일부 적의 공격은 에너지 볼트를 쏘아야만 방향을 바꿀 수 있습니다.[4][5] 각각의 적 ST는 플레이어가 피해를 입히기 위해 쏴야 하는 파괴 가능한 약점을 가지고 있습니다.[3][4][9] 싱글 플레이어 모드를 완료하면 캐롤 유진이 조종하는 ST 토네이도가 잠금 해제됩니다.[3][4][7] ST 토네이도는 최대 10개의 에너지 빔을 저장하고 각 빔을 개별적으로 발사할 수 있지만 ST Falcon에 비해 방어력이 떨어집니다.[3]
개발 및 출시
금속 전투: 팰컨의 리벤지는 배틀 클래시(1992)에서 작업한 슈퍼 스코프 경총용 게임을 개발한 닌텐도 R&D1 직원들로 구성된 인텔리전트 시스템즈(Intelligent Systems)의 팀 배틀 클래시(Team Battle Clash)가 만들었습니다.[3][10][11] 이 게임은 슈퍼 스코프가 필요한 여러 타이틀 중 하나입니다.[12] 수석 그래픽 디자이너 무라마츠 도시타카가 감독하고 요코이 군페이가 제작했습니다.[3][13][14] 야마모토 신야와 니시이 도시히로는 게임의 공동 프로그래머 중 두 명으로 활동했으며, 나중에 테트리스 어택에 참여했습니다.[a][13][14] 이 음악은 배틀 클래시를 작곡한 유카 쓰지요코가 작곡했습니다.[13][15] 닌텐도는 1993년 12월 북미에 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임을 처음 출시했고, 그 뒤를 이어 1994년 5월 유럽에 출시했습니다.[8][16] 원래 이름은 배틀 클래시 II였지만 북미 출시 직전에 이름이 바뀌었습니다.[17] 이 게임은 스프라이트 조작 강화 칩인 OBC-1을 사용하여 16메가비트(2MB) 카트리지에 보관되었습니다.[8][18] Metal Combat은 일본에서 Super Scope이 덜 인기가 있는 것으로 판명되었기 때문에 서양 지역에서만 출시되었습니다.[3][4][10]
접수처
출판 | 점수 |
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Electronic Gaming Monthly | 31/40[b] |
게임 플레이어 | 92%[1] |
게임프로 | 16.5/20[c] |
Hobby Consolas | 85/100[6] |
닌텐도 파워 | 14.1/20[d] |
플레이어 원 | 75%[20] |
닌텐도 액시온 | 80/100[7] |
금속 전투: 팰컨의 복수는 비평가들과 회고적 해설가들로부터 대체적으로 호의적인 반응을 얻었습니다.[3][4][19][21][22] 닌텐도 파워(Nintendo Power)는 배틀 클래시(Battle Clash)의 훨씬 개선된 후속작이라고 생각하고 멀티플레이어 모드를 강조했지만, 싱글 플레이어 캠페인이 약하다는 것을 알게 되었고, 들어오는 적의 총격을 보는 것이 어렵다는 것을 지적했습니다.[9] Electronic Gaming Monthly의 리뷰어들은 이 게임이 대부분의 슈퍼 스코프 타이틀보다 화려한 그래픽과 더 깊은 게임 플레이로 찬사를 보냈으며, 어려움을 좋아하지는 않았지만 최고의 기능으로 2인용 모드를 꼽았습니다.[19] 게임 플레이어스의 크리스 슬레이트(Chris Slate)는 게임의 각 적들에게 사운드스케이프, 다양한 모드 및 재생 가치뿐만 아니라 다양한 전략으로 찬사를 보냈습니다.[1] 게임프로의 캡틴 스퀴데오는 "배틀 클래시를 포함한 이전의 어떤 슈퍼 스코프 게임보다 훨씬 더 어렵고, 빠르고, 궁극적으로 더 나은 게임"이라고 설명했습니다. 스퀴디오는 플레이어가 적의 약점을 포착할 수 있는 세밀한 그래픽을 칭찬했지만, 싸움과 저품질 음성 샘플 사이의 텍스트에 대해서는 비판했습니다.[2]
Hobby Consolas의 Antonio Caravaca는 게임의 시각적 품질, 음향 효과, 난이도, 그리고 2인용 모드를 칭찬했지만, 폭발 중에 가끔 발생하는 깜박임을 비판했습니다.[6] 닌텐도 액시온은 게임의 메카 디자인, 오디오 및 다양한 게임 모드에 대해 호의적인 발언을 했지만 스토리 모드의 지속 시간이 짧다고 비판했습니다.[7] 플레이어 원의 장 피에르 아비달(Jean-Pierre Abidal)은 게임에서의 액션이 재미있지만 반복적이라는 것을 발견했습니다.[20] 하드코어 게이밍 101의 데이비드 드 리엔조(David DeRienzo)는 게임의 향상된 시청각 프레젠테이션, 정제된 전투 시스템 및 플레이 모드에 대해 칭찬하며 "메탈 컴뱃은 상상할 수 있는 모든 방식으로 전작을 능가하는 동시에 여전히 훌륭한 코어 플레이 경험을 제공한다"고 썼습니다.[3] Destructoid의 Zoey Handley는 그것을 지금까지 개발된 최고의 경총 게임 중 하나로 여겼습니다.[4]
메모들
참고문헌
- ^ a b c d Slate, Chris (April 1994). "Review: Metal Combat". Game Players. Vol. 7, no. 4. Signal Research. p. 48.
- ^ a b c d e Squideo, Captain (May 1994). "ProReview: Metal Combat — Falcon's Revenge". GamePro. No. 58. IDG. p. 64.
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