엠씨 키즈
M.C. Kids엠씨 키즈 | |
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개발자 | 비주얼 컨셉 (GB) 버진 게임 (NES) 아크(PC, Amiga, ST) 미라클 게임 (C64) |
퍼블리셔 | 버진 게임즈 해양 소프트웨어 |
프로듀서 | 저스틴 헤버 C64: Micheal Merren |
설계자 | 대런 바틀렛 그레그 이즈타바레스 캐리 해머 |
아티스트 | NES: 대런 바틀릿 PC, ST, Amiga: Jon Harrison C64: 데비 소렐 리 학장 |
컴포저 | NES: 찰스 디넨 PC, ST, Amiga:앤디 맥긴티 C64: 헨리 잭맨 게임보이: 존 루즈 |
플랫폼 | NES(오리지널) 게임보이, C64, Amiga, Atari ST, MS-DOS |
풀어주다 | NES 게임보이, C64, 아미가
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장르 | 플랫폼 게임 |
모드 | 1인용, 2인용 |
M.C. 키즈(M.C. Kids)는 버진 인터랙티브가 개발하고 퍼블리싱한 1992년 플랫폼 비디오 게임이다.1992년 2월 북미에서는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로, 1993년 5월 유럽에서는 오션 소프트웨어에 의해 처음 출시되었다.맥도날드 패스트푸드점 체인의 라이선스 상품으로, 이 게임은 햄버거 글라에 의해 도난당한 로널드 맥도날드의 마법의 가방을 돌려주기 위해 맥도날드랜드의 환상의 세계로 모험하는 맥과 믹이라는 이름의 두 어린이가 출연한다.이 게임은 8개월 동안 4명이 만들었다: 대런 바틀렛 (아트 앤 레벨 디자인) 그레그 아이즈-타바레스 (프로그래밍), 댄 창 (프로그래밍), 찰스 디넨 (오디오)[1]
M.C. Kids는 유럽에서만 판매되던 맥도날드랜드로 코모도어64, 아미가, 아타리ST, MS-DOS에 포팅되었다.유럽의 NES 릴리스는 가정용 컴퓨터 포트와 이름이 같습니다.이 게임의 다른 버전은 게임보이용으로 맥도날드랜드라고도 불리며, 유럽 이외에서는 Cool Spot 프랜차이즈를 위해 재테마되어 Spot: 쿨 어드벤처.버진은 후에 1992년에 발매된 또 다른 맥도날드 테마 비디오 게임인 Global Gladiators를 만들었다.
게임 플레이
플레이어는 두 명의 "M.C. 키즈" 중 한 명으로 플레이할 수 있습니다.두 캐릭터는 피부색과 헤어스타일만 다를 뿐 차이가 없다.최대 두 명의 플레이어가 동시에 게임을 할 수 있으며, 두 캐릭터 모두 걷고, 점프하고, 몸을 숙이고, 블록을 주워 7개의 마법의 맥도날드랜드 세계를 여행할 때 적을 향해 던질 수 있습니다.
슈퍼 마리오 브라더스 3나 스타트로픽스와 비슷한 포맷으로 이 게임은 7개의 다른 세계를 가지고 있다.각각의 시작은 맥도날드랜드 캐릭터를 방문하는 것으로 시작한다.하지만, 슈퍼 마리오 브라더스 3와 같은 게임들과는 달리, 단순히 여러 단계를 이기는 것만으로는 성공을 위한 충분치 않다.이 게임에서 볼 수 있는 맥도날드의 프랜차이즈 이미지에는 레스토랑과 텔레비전 광고, 맥도날드 카드와 골든 아치 등의 다양한 캐릭터가 포함되어 있습니다.이 모든 것은 줄거리 전개와 파워업으로 이용할 수 있습니다.
M.C. 키즈에서 발견된 새로운 게임 매커니즘은 플레이어를 뒤집고 중력을 반전시키는 스핀 장치, 지퍼를 통해 현재 레벨 전체를 휘어지는 기능, 그리고 타거나 운반할 수 있는 보트를 포함합니다.
줄거리.
게임은 타이틀의 M.C. 키즈, 믹, 맥이 로널드 맥도널드가 초원에서 소풍 가서 마법의 가방을 뽐내는 이야기책을 읽는 것으로 시작한다.갑자기 햄버거 글라가 나타나 로날드의 마법 가방을 훔친다.그리고 나서 믹과 맥은 로날드의 클럽하우스 밖에서 4장의 퍼즐 카드를 찾는다.4장의 퍼즐 카드를 수집한 후, 믹과 맥은 로날드로부터 햄버거 글라가 버디의 나무집 근처에서 목격되었다고 듣게 된다.
버디의 나무집에 도착한 믹과 맥은 버디의 집에서 그녀의 퍼즐 카드 다섯 장을 찾는다.그녀의 퍼즐 카드를 발견한 후, 믹과 맥은 햄버글라가 절벽 근처에서 보인다는 말을 듣게 된다.
버디의 지시에 따라 믹과 맥은 하이랜드에 있는 그리마이스의 다락방에 도착하여 그의 퍼즐 카드 세 장을 찾기 위해 그의 집을 뒤진다.두 장의 카드를 더 찾은 후 그림레이스는 교수님의 작업실로 가는 길을 걷게 합니다.
믹과 맥이 교수의 작업실에 도착했을 때, 그들은 그가 그들의 탐구를 도와줄 무언가를 발명했다는 것을 알게 된다.그리고 나서 그는 믹과 맥에게 5장의 퍼즐 카드를 찾도록 시킨다.
교수가 준 로켓을 이용해 믹과 맥은 코스맥을 방문하기 위해 달로 향한다.그들은 달에서 코스맥을 만나 그의 휴가지에서 그가 퍼즐 카드 5개를 찾도록 말한다.카드를 챙긴 후 코스맥은 믹과 맥에게 햄버거 글라가 숨어 있을 수 있으니 화산 입구를 찾아보라고 말한다.
믹과 맥은 햄버거 글라와 매직백을 찾기 위해 그 무서운 화산에 용감하게 도전한다.그들이 햄버거 글라를 발견했을 때, 그는 그들에게 마법의 가방이 자신에게서 도망쳤다고 말한다.6장의 카드를 모두 모은 후, 믹과 맥은 매직 백과 맞서 싸우기 위해 묶은 깃발, 마술 지팡이, 그리고 모자를 쓴 토끼를 발사한다.매직백이 패배했을 때, 믹과 맥이 로날드에게 가방을 돌려주는 것으로 게임은 끝납니다.
마케팅.
M.C. 키즈 잡지의 광고는 대런 바틀렛이 버진 게임 [2]간판에 거꾸로 매달려 있는 모습을 담고 있다.
MC 마리오
일부 아시아 국가에서는 마리오와 루이지가 주인공으로 해킹한 NES용 M.C 마리오가 비공식적으로 출시되었습니다.해킹을 제외하면 게임은 똑같다.
접수처
GamePro와 N-Force의 비평가들은 스피너 블록, 지퍼 입구, 숨겨진 퍼즐 카드와 같은 M.C. Kids의 독창적인 메커니즘을 높이 평가했는데, 그들은 이것을 마리오 [6][3]시리즈와 같은 다른 플랫폼 게임과 비교하여 우수하고 경쟁력 있게 만들었다고 제안했다.2010년 Nintenolife의 리트로게이밍 리뷰는 M.C. Kids를 10점 만점에 6점으로 평가했는데, 이는 "일반적으로 고르지 않은 난이도"일 뿐만 아니라 "색채가 풍부한 그래픽, 상상력이 풍부한 Sid와 Marty Krofft의 수준, 적의 디자인, 혁신적인 게임 물리, 그리고 매우 재미있는 점수"[4]이기도 합니다.
프로그래머 그레그 타바레스는 특히 나중에 M.C. Kids의 낮은 수신에 실망을 표시했고 버진에서 비슷한 스타일의 게임들이 더 [8]많은 관심을 받았다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
레퍼런스
- ^ Tavares, Gregg (1992). "Programming M.C. Kids". The Journal of Computer Game Design.
- ^ EPNdotTV (2016-01-26), Electric Playground: Season 1, Episode 8, archived from the original on 2021-12-21, retrieved 2018-08-23
- ^ a b "Nintendo Pro Review: M.C. Kids". GamePro. January 1992. p. 34. Retrieved September 3, 2017.
- ^ a b Monti, Darrell (3 October 2010). "M.C. Kids Review (NES)". Nintendo Life. Retrieved 18 March 2014.
- ^ "Your Guide to the Latest NES Releases". Nintendo Power. Vol. 34. March 1992. p. 105.
- ^ a b "McDonald Land". N-Force. No. 10. April 1993. pp. 52–53.
- ^ "Total! Recall". Total!. No. 13. February 1993. p. 91.
- ^ Tavares, Gregg (May 21, 1997). "M.C. Kids". greggman.com.