선형 비디오 편집

Linear video editing


선형 비디오 편집은 영상과 소리를 미리 정해진 순서에 따라 선택, 배열, 수정하는 영상 편집 후 과정이다.[1]비디오 카메라로 포착됐든,[2] 테이프가 없는 캠코더든, 비디오 테이프 레코더(VTR)로 텔레비전 스튜디오에 녹화됐든 상관없이 콘텐츠는 순차적으로 접근해야 한다.[3]

대부분의 경우 비디오 편집 소프트웨어가 선형 편집을 대체했다.과거에는 영화 편집이 선형적인 방식으로 이루어졌는데, 여기서 영화 리엘은 말 그대로 긴 스트립을 촬영 장면으로 나눈 다음 접착하거나 테이프로 다시 붙여 논리적인 영화 시퀀스를 만들어냈다.선형 비디오 편집은 시간이 더 많이 걸리고 매우 전문화되고 지루한 작업이다.그럼에도 불구하고, 오늘날에는 다음과 같은 이유로 관련성이 있다.

  • 그 방법은 간단하고 저렴하다.
  • 일부 작업의 경우 필수 사항: 예를 들어 비디오 클립의 두 부분만 순서대로 결합하는 경우 가장 빠르고 쉬운 방법이 될 수 있다.
  • 비디오 편집자들이 선형 편집 기술을 배운다면, 그것은 그들의 지식뿐만 아니라 다재다능함을 증가시킨다.선형 편집 기술을 먼저 배우는 많은 전문 편집자들에 따르면 그들은 능숙한 만능 편집자가 되는 경향이 있다.[4]

1990년대 초 컴퓨터 기반 랜덤 액세스 비선형 편집 시스템(NLE)이 등장하기 전까지 선형 비디오 편집은 단순히 비디오 편집이라고 불렸다.

역사

라이브 텔레비전은 비록 현대의 기술적 진보에 의해 변형되었지만, 여전히 본질적으로 1950년대와 같은 방식으로 제작된다.비디오테이프를 하기 전에, 같은 프로그램을 다시 방영하는 유일한 방법은 기본적으로 비디오 모니터와 영화 카메라를 결합한 키네스코프를 이용한 쇼를 촬영하는 것이었다.그러나 키네스코프(텔레비전 쇼의 필름)는 이미지 왜곡과 외관상 스캔 라인에서 대조적으로 인공물에 이르기까지 다양한 종류의 사진 저하에 시달렸다.키네스코프는 필름 실험실에서 처리하고 인쇄해야 했기 때문에 시간대별로 지연되는 방송에서는 신뢰할 수 없게 되었다.

비디오 테이프의 개발의 일차적인 동기는 단기 또는 장기 보존 매체로서의 것이었다.수십 년에 걸친 일련의 기술 발전이 있은 후에야 비로소 비디오 테이프 편집은 마침내 영화 편집에 버금가는 실행 가능한 제작 도구가 되었다.

초기 기술

미국에서 처음으로 널리 받아들여진 비디오 테이프는 2인치 쿼드플렉스 비디오테이프였고 초당 15인치로 여행했다.충분한 헤드투테이프 속도를 얻기 위해 비디오 녹화 및 재생 헤드 4개를 테이프의 2인치 폭 대부분을 가로지르는 헤드휠에 돌렸다.(테이프의 측면을 따라 정지된 헤드와 함께 오디오 및 동기화 트랙이 기록되었다.)이 시스템은 "quad"("quadruplex"의 경우) 기록으로 알려져 있었다.

그 결과 비디오 트랙은 90도 각도에 약간 못 미쳤다(테이프의 초당 15인치 전방 모션에 걸친 고속 회전 헤드의 추적 벡터 추가를 고려한다).

원래 비디오는 녹화된 트랙을 페로플루이드로 시각화하고 면도날이나 단두대 절단기로 자르고 비디오테이프로 스플라이싱하는 방식으로 편집됐다.이것은 힘든 과정이었고 가능한 한 피했다.사용할 때 결합할 두 개의 테이프는 유독성 및 발암성 화합물인 탄소 테트라클로라이드에 매달린 극히 미세한 철 필링 용액으로 도색되었다.이것은 자기 궤적을 "개발"하여 현미경을 통해 볼 때 볼 수 있게 하여 이 작업을 위해 설계된 스플라이서로 정렬할 수 있도록 했다.홀수 필드/짝수 필드 순서를 방해하지 않고 수직 재추적 중에 트랙을 절단해야 했다.컷 역시 비디오 트랙이 테이프에 내려져 있는 각도와 같아야 했다.비디오와 오디오 읽기 헤드는 몇 인치 차이였기 때문에 비디오와 오디오 모두에서 올바르게 작동하는 물리적 편집을 할 수 없었다.이 컷은 비디오와 오디오의 일부를 위해 만들어진 다음, 합성한 자성 오디오 트랙으로 16mm 필름을 편집하는 것과 같은 기법인 올바른 관계로 다시 복사되었다.

물리적으로 테이프를 편집하는 데 따른 단점이 많았다.일부 방송사들은[example needed] 편집된 테이프를 재사용할 수 없다고 판결했는데, 기계와 테이프의 비용이 상대적으로 많이 드는 시대에는 미디어를 닦고 재사용할 수 있는 비용 절감으로 인해 균형을 이루었다.BBC와 같은 다른 사람들은 특정 기간(보통 매 30분마다 최대 5개의 스플라이스)의 스플라이스 수에 대한 엄격한 기준을 준수하는 한 특정 상황에서 스플라이스 테이프의 재사용을 허용했다.[5]이 과정은 뛰어난 기술을 필요로 했고, 종종 롤링(로즈 동기화)하는 편집이 이루어졌고, 각 편집은 수행하는데 몇 분이 필요했지만, 이는 나중에 나온 전자 편집에서도 초기에는 사실이었다.

미국에서는 1961-62년에 방영된 어니 코박스 ABC 스페셜과 로완 & 마틴의 웃음-인 TV쇼 중 유일하게 비디오테이프의 스플라이스 편집을 폭넓게 활용했다.

전산시스템 도입

쿼드 테이프 "수동"을 편집하는 시스템은 1960년대에 개발되었다.그것은 정말로 두 기계의 재생을 동기화하는 수단에 불과하여, 새로운 샷의 신호가 합리적인 성공 확률로 '퍼팅 인(put in)'할 수 있었다.이것과 초기 컴퓨터 제어 시스템의 한 가지 문제점은 오디오 트랙이 인공물(즉, 짧게 윙윙거리는 소리)을 앓기 쉽다는 것이었다. 왜냐하면 새로 녹음된 샷의 비디오가 오디오 트랙의 측면에 녹화될 것이기 때문이다.이러한 효과를 최소화하기 위해 "Buzz Off"라고 알려진 상용 솔루션이 사용되었다.

10년 이상 동안 컴퓨터 제어 쿼드 편집 시스템은 텔레비전의 표준 제작 도구였다.쿼드 테이프는 값비싼 하드웨어, 시간 소모적인 설정, 편집 때마다 비교적 긴 롤백 시간을 포함했으며 비디오에서 불쾌한 "밴드링"으로 잘못 정렬된 것으로 나타났다.단, 쿼드 테이프는 어떤 소형 아날로그 테이프보다 대역폭이 우수하며 적절하게 처리하면 라이브 카메라와 구별할 수 없는 사진을 만들 수 있다는 점을 언급해야 한다.

기술 고도화

A Sony BVE-910 선형 편집 시스템 키보드

헬리컬 스캔 비디오 레코더가 표준이 되었을 때, 더 이상 테이프를 물리적으로 절단하고 이음매로 접합할 수 없었다.이 때 비디오 편집은 두 개의 비디오 테이프 머신을 사용하는 과정이 되었고, 한 기계에서 원본 테이프(또는 "원시 영상")를 재생하고, 원하는 부분만 두 번째 테이프("편집 마스터")에 복사하는 과정이 되었다.

선형 편집의 대부분은 두 대의 기계와 그것들을 제어하기 위한 편집 컨트롤러 장치로 간단하게 이루어진다.많은 비디오 테이프 기계들은 두 번째 기계를 제어할 수 있어 외부 편집 제어 장치가 필요하지 않다.

테이프 대 테이프 복사의 특성상 모든 샷이 최종 편집된 순서대로 배치되어야 하기 때문에 이 과정은 비선형 편집이 아닌 "선형"이다.일단 테이프로 한 번 찍으면, 이미 있는 것을 덮어쓰지 않고는 어떤 것도 그 앞에 놓일 수 없다.(이러한 교체를 "삽입 편집"이라고도 한다.)꼭 필요한 경우 편집한 내용을 다른 테이프에 복사해 자료를 더빙할 수 있지만, 복사 생성 때마다 이미지가 누적적으로 저하되기 때문에 바람직하지 않다.

초기 비디오 편집 기법의 한 가지 단점은 제작자에게 프레젠테이션하기 위한 대략적인 을 제작하는 것이 비현실적이라는 것이다.편집 결정 목록(EDL)의 검사에서 완제품을 시각화할 수 있을 만큼 자료에 익숙하지 않기 때문에, 그들은 그러한 의견이 쉽게 받아들여질 수 있는 상황에서 의견을 말할 기회를 박탈당했다.따라서, 특히 다큐멘터리 텔레비전에서는 비디오가 꽤 오랫동안 저항을 받았다.

피크 사용량

비디오 편집은 1970년대 후반에 컴퓨터 제어 미니컴퓨터가 통신 프로토콜과 함께 제어하는 편집 컨트롤러가 개발되어 타임코드를 사용하여 9-핀 프로토콜을 사용하여 여러 테이프 기계와 보조 장치를 동기화하는 EDL을 기반으로 편집을 조정할 수 있게 되면서 최대의 잠재력에 도달했다.가장 인기 있고 널리 사용되는 컴퓨터 편집 시스템은 소니, 암펙스, 그리고 존경받는 CMX에서 나왔다. 이와 같은 시스템들은 특히 VTR, 비디오 스위처, 캐릭터 생성기(CG)와 같은 보조 장비를 고려할 때 비용이 많이 들었고, 대개 고급 후기 생산 설비에 한정되었다.

스트라스너 편집 시스템

캘러웨이엔지니어링의 잭 캘러웨이가 가장 먼저 저가 PC 기반 'CMX 스타일' 선형 편집 시스템을 생산해 포스트 프로덕션 산업 전반에서 선형 편집 시스템 활용을 크게 확대했다.이에 따라 EMC와 스트라스너 편집 시스템을 포함한 다른 회사들도 똑같이 유용한 경쟁 편집 제품을 내놓았다.

현재 사용량

컴퓨터 기반의 비선형 비디오 편집 소프트웨어가 대부분의 상업, 영화, 산업 및 소비자 비디오 산업 전반에 걸쳐 채택되었지만, 텔레비전 뉴스 제작을 위한 텔레비전 방송국 뉴스룸과 자본 투자를 하지 않은 중간 규모의 생산 시설에서는 여전히 선형 비디오 테이프 편집이 보편적이다.신기술에 관여하다비선형 편집시스템에서 필요한 만큼 자료를 캡처하는 데 추가 시간이 소요되지 않아 수신 즉시 현장에서 테이프와 피드 편집을 시작할 수 있어 여전히 선형 편집을 사용하는 경우가 많고, 동시에 디지털로 기록·편집할 수 있는 시스템도 최근 들어서야 소규모 편집이 가능해졌다.

참고 항목

참조

  1. ^ PC Magazine; 백과사전,"Definition of:선형 비디오 편집" 2014년 7월 8일 액세스
  2. ^ Bheel, Shankarlal. Shankar.
  3. ^ 플로리다 대학교, "영상 편집 선형 편집 시스템 편집 기술" 2014년 7월 8일에 접속한 웨이백 머신에 2014-07-14 보관
  4. ^ "Linear vs Non Linear Editing". www.mediacollege.com. Retrieved 2018-04-27.
  5. ^ "Evolution". www.vtoldboys.com.

외부 링크