킹스퀘스트
King's Quest킹스퀘스트 | |
---|---|
장르 | 모험 |
개발자 | 시에라 온라인 오드 젠틀맨 |
게시자 | 시에라 엔터테인먼트 |
작성자 | 로버타 윌리엄스 |
첫출시 | 마법사와 공주 1980 |
최신출시 | 킹스퀘스트: 에필로그 2016년12월20일 |
킹스 퀘스트(King's Quest)는 1980년에서 2016년 사이에 출시되고 미국 소프트웨어 회사 시에라 엔터테인먼트가 만든 그래픽 어드벤처 게임 시리즈입니다. 어드벤처 게임의 황금 시대부터 나온 고전 시리즈로 널리 평가받고 있습니다. 첫 번째 작품의 성공 이후, 시리즈는 시에라의 명성을 쌓는데 주로 책임이 있었습니다. 시에라의 공동 설립자이자 전 공동 소유자인 로버타 윌리엄스(Roberta Williams)는 2015년 시리즈가 재부팅되기 전까지 모든 킹스 퀘스트 게임을 디자인했습니다.
킹스 퀘스트 시리즈는 다양한 시련과 모험을 통해 대엔트리 왕국의 왕가의 사가를 기록합니다. 이 이야기는 영웅들과 여주인공들이 사악한 마녀와 마법사와 같은 악당들과 싸우면서 2세대에 걸쳐 그리고 많은 땅에서 일어납니다.
게임.
1980 | 마법사와 공주 |
---|---|
1981 | |
1982 | |
1983 | |
1984 | 왕의 퀘스트 I: 왕을 위한 퀘스트 |
1985 | 킹즈 퀘스트 2: 왕좌의 로맨스 |
1986 | 킹의 퀘스트 3: 투 히어 이즈 휴먼 |
1987 | |
1988 | 킹즈 퀘스트 4: 로젤라의 위험 |
1989 | |
1990 | 킹의 퀘스트 V: 부재가 심장을 더 아프게 합니다! |
1991 | |
1992 | 킹즈 퀘스트 6: 히어 투데이, 내일은 사라짐 |
1993 | |
1994 | 킹의 퀘스트 7: 왕자 없는 신부 |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | 킹즈 퀘스트 8: 영원의 가면 |
- 마법사와 공주 (1980) / 세레니아에서의 모험 (1982)
- 킹스퀘스트 (PC, 1984) / 킹스퀘스트: 왕을 위한 탐구 (1984/1987) / 왕을 위한 탐구: 왕을 위한 탐구 (세가 마스터 시스템, 1989) / 왕을 위한 탐구 I: 왕을 위한 탐구 (1990)
- 킹스퀘스트 2: 왕좌의 로맨스 (1985/1987)
- 킹스퀘스트 III: 투 히어 이즈 휴먼 (1986)
- 킹스퀘스트 IV: 로셀라의 위험 (1988 – 강화된 시에라의 크리에이티브 인터프리터)
- 킹스퀘스트 V: 부재가 심장을 욘더로 만듭니다! (1990) / 킹스퀘스트 V (NES, 1992)
- 킹스퀘스트 VI: 히어 투데이, 내일은 사라지다 (1992)
- 킹의 퀘스트 7: 왕자 없는 신부 (1994)
- 킹즈 퀘스트: 영원의 가면 (일명 킹즈 퀘스트 VIII: 영원의 가면)[1][2] (1998)
- 킹즈 퀘스트, 오드 젠틀맨의 에피소드 "다시 상상하기" (2015-2016)
원계열
킹스퀘스트의 세계는 다양한 왕국과 초자연적인 영역을 아우릅니다. 이 시리즈의 주인공은 원래 퀘스트를 통해 왕국의 왕좌를 차지한 다벤트리의 기사인 그레이엄 왕과 그의 가족 구성원인 아내 발라니스 여왕과 쌍둥이 아들과 딸인 알렉산더 왕자와 로젤라 공주입니다. 예외는 킹즈 퀘스트: 영원의 가면으로 주인공은 왕실과 무관한 태너(그리고 첫 번째 게임의 그레이엄 같은 기사)인 대엔트리의 코너입니다. 이후 후속 속편에는 더 정교한 스토리 라인, 더 복잡한 퍼즐, 더 독창적이고 잘 개발된 캐릭터가 있습니다.
기술적으로 이 시리즈는 그래픽 어드벤처 게임에서 애니메이션과 유사 3D 환경의 사용을 개척하여 주인공이 예를 들어 화면에 있는 물체 뒤에서 걸을 수 있도록 했습니다.[3] 캐릭터들이 퍼즐을 풀고 게임을 통해 전진하는 주요 방법은 게임 초기에 발견되어 재고에 저장된 아이템을 사용하는 것입니다. 다른 퍼즐들은 미로, 사막, 또는 다른 사람이 살기에 적합하지 않은 장소의 지도를 그리는 것, 수수께끼를 푸는 것, 그리고 논리나 측면적인 사고 기술을 사용하는 것과 관련된 과제를 포함합니다. 볼 수 있고, 들을 수 있고, 냄새를 맡거나, 맛을 보거나, 만질 수 있는 모든 정보를 수집하기 위해서는 자신의 캐릭터 감각을 모두 사용하는 것이 중요합니다.
더 퀘스트
"킹스 퀘스트"는 보통 왕이 되거나 왕국을 구하기 위해 다른 땅에 있는 다벤트리 왕가의 일원들의 모험을 포함합니다. 종종 퀘스트는 영역의 마법 거울을 통해 주인공에게 주어집니다(첫 번째 게임은 마법 거울을 획득하는 것으로 이후 게임에서 중요한 특징이 됩니다).
킹의 퀘스트 1: 왕관을 위한 퀘스트에서 젊은 기사 그레이엄 경은 죽어가는 에드워드 왕에 의해 사악한 마녀 달리아를 파괴하고 새로운 왕이 되기 위해 세 개의 보물을 찾기 위한 퀘스트로 보내집니다. 킹의 퀘스트 2: 왕좌의 로맨스에서, 그 퀘스트는 킹 그레이엄이 그의 여왕을 찾는 것입니다. 첫 번째 게임에서 회수된 마법의 거울을 통해 콜리마의 땅에서 마녀 하가타가 포획한 아름다운 발라니스를 알게 됩니다.
후속작인 킹스 퀘스트 3: 투 히어 이즈 휴먼 앤 킹스 퀘스트 4: 로젤라의 위험은 그레이엄을 주인공으로 하지 않고, 결국 용과 때아닌 죽음과 같은 위협으로부터 왕과 왕국을 구하는 주인공들이 참여합니다. 귀디온은 레위도르의 소작농이자 마법사 마난난의 노예로 시작합니다. 그는 마법사의 마법을 이용해 그에게 맞서 탈출하고, 결국 그가 알렉산더라는 것을 알게 됩니다. 그는 그레이엄 왕과 발라니스 여왕의 오랜 아들이자 로젤라 공주의 동생입니다. 알렉산더가 마법의 거울을 복원하고 로젤라와 왕국을 용의 파괴로부터 구해낸 후, 그레이엄은 치명적인 병에 걸리게 됩니다. 로젤라는 아버지의 치료법을 얻기 위해 (마법의 거울을 통해 그것을 알게 된 후) 요정의 나라 타미르로 여행을 가서 마녀인 롤로트 여왕을 물리쳐야 합니다.
킹의 퀘스트 5: 부재가 심장을 욘더로 만듭니다! 세레나의 땅에서 하가타와 마난의 형제이자 마난의 몰락에 대한 알렉산더의 복수를 추구하는 사악한 마술사인 모르다크로부터 그의 왕국과 가족을 구출하려는 시도로 킹에게 돌아옵니다. 매직 미러가 포함되지 않은 첫 번째 게임입니다.
킹의 퀘스트 6: 히어 투데이, 내일은 사라지다 알렉산더 왕자가 그의 진정한 사랑을 구하고, 그녀와 결혼하고, 궁극적으로 그린 아일랜드의 왕이 되려는 시도를 따라갑니다. 마법의 거울은 그에게 왕국을 찾는 올바른 방향을 가리켰습니다.
킹의 퀘스트 7: 프린스리스 브라이드는 시리즈에서 그레이엄 왕(그는 이야기에서 완전히 빠져 있음), 대엔트리 성(대엔트리 성), 대엔트리 왕국(서론에 땅의 아주 작은 부분만 간략하게 표시됨), 마법 거울이 포함되지 않은 유일한 게임입니다. 오히려 사악한 마법사 말리시아로부터 엘드리치의 영역을 구하려는 이중의 주인공 발라니스 여왕과 로젤라 공주의 이야기가 줄거리에 포함되어 있습니다. 로젤라는 결국 에드가 왕자에게 로맨틱한 관심을 갖게 되고, 그녀는 그들이 미래에 결혼할 수도 있다는 암시와 함께 구출합니다.
킹 퀘스트: 영원의[4] 가면은 킹 퀘스트 1과 비슷한데, 킹 그레이엄(에드워드를 대신하여 서 있는), 발라니스 여왕, 그리고 다벤트리 왕국을 해악으로부터 구하려는 젊은 기사가 포함되어 있습니다. 마법의 거울은 왕국에 함락된 운명을 알려주는 중요한 역할을 합니다.
발전
King's Quest의 많은 부분은 디자이너 Roberta Williams가 즐겨 읽었던 [5]동화, 특히 Andrew Lang's Fairy Books에서 영감을 받았습니다.[6] 세계 신화, 동화, 민속 및 고전 문학의 많은 생물, 캐릭터 및 상황이 킹스 퀘스트의 세계에서 마주칩니다. 많은 퍼즐 솔루션은 다양한 스토리에서 영감을 받아 스토리를 미리 알고 있는 플레이어가 이점을 얻을 수 있습니다.
킹스 퀘스트 시리즈의 개념은 시리즈의 초기 전신인 마법사와 공주(세레니아의 모험)에서 처음 확립된 아이디어에서 비롯되었습니다.[7] 게임 버전은 이름이 알려지지 않은 영웅의 유훈을 따랐으며, 이후 버전에서는 미래에서 온 시간 여행자라고 합니다. 이 게임은 킹스퀘스트 시리즈와 연결되어 킹스퀘스트 트리비아 질문 중 하나로 포함되었습니다.[8] 다섯 번째 킹스퀘스트 게임은 게임 중에 처음 본 땅인 세레니아로 돌아왔다는 것을 알렸습니다. 게임의 배경 이야기는 더 킹즈 퀘스트 컴패니언을 통해 킹스 퀘스트 역사에 연결되었습니다. 컴패니언에 따르면, 다양한 역사의 시기에 현실 세계에서 온 사람들이 다브엔트리로 철수했는데, 이것은 그곳에 역사적이고 신화적인 요소들이 어떻게 존재하는지를 설명합니다.[9] 대부분의 시리즈에서, 그 게임들은 우리의 과거 몇 세기 전, '오래 전'에 일어난다고 합니다.[10]
많은 고전 시에라 게임 시리즈는 킹스 퀘스트 시리즈의 등장인물, 상황, 요소에 대한 농담, 카메오 또는 오마주를 가지고 있었습니다. KQV 출신의 세드릭은 종종 프레디 파카스에서 볼 수 있는 여러 농담의 주인공이었습니다. 프론티어 약사, 영광의 퀘스트: 어둠의 그림자, 우주 퀘스트 6. 로젤라는 레저 슈트 래리 시리즈, 폴리스 퀘스트 II, 그리고 퀘스트 포 글로리 시리즈에 출연했거나 언급되었습니다. Graham은 Space Quest, Police Quest, Laura Bow 게임 중 몇 가지에 언급되거나 등장합니다.
기타 미디어 릴리스
컬렉션
시리즈의 게임들은 여러 해 동안 여러 컬렉션 또는 번들로 함께 출시되었습니다(종종 보너스 자료로 가득 차 있음).
- 킹스퀘스트 15주년 콜렉터스 에디션 (1994): KQVI, King's Questions, King Graham's Board Game Challenge를 통한 KQI(AGI & SCI 버전)가 포함되어 있습니다. 또한 프랑스 플로피 버전의 KQV, 독일 플로피 버전의 KQVI뿐만 아니라 다양한 컨셉의 자료, 아트워크, 문서, 기사 및 비디오가 포함되어 있습니다.
- 킹스퀘스트 컬렉션(1995): KQVI를 통한 KQI(AGI & SCI 버전)와 15주년 콜렉터 에디션의 모든 보너스 자료 및 KQVII의 플레이 가능한 데모를 포함한 추가 자료가 포함되어 있습니다.
- 로버타 윌리엄스 앤솔로지 (1996): KQVII(2.0 버전)를 통한 KQI(AGI & SCI 버전)와 마법사와 공주, 로라 활 미스터리 1과 2, 믹스업 마더구스(AGI & VGA 버전), 미스터리 하우스, 미션 소행성, 시간대, 다크 크리스탈, 팬타스마고리아 1장 데모 등 다양한 보너스가 포함되어 있습니다.
- 킹스퀘스트 컬렉션 시리즈 (1997): 킹스퀘스트 컬렉션 2로도 알려져 있으며, KQVII (2.0 버전), 킹스퀘스트, 그레이엄 보드 게임 챌린지, 마법사와 공주, 믹스업 마더 구스 디럭스, 로라 보우 1 & 2, 미스터리 하우스, 미션 소행성, 타임존 등을 포함하고 있습니다. 또한 이전 버전과 일부 새로운 버전의 보너스도 대부분 포함되어 있습니다.
- 킹스퀘스트 MASK/컬렉션 번들(1998): 영원의 왕의 퀘스트 가면 출시 중 시에라를 통해 판매되는 특별한 묶음입니다. 1997년 킹스퀘스트 컬렉션과 킹스퀘스트 VIII를 할인된 가격에 포함하고 처음 7개의 게임을 모두 포함했습니다.[11] 두 제품 모두 별도의 박스로 제공되었습니다.
- 킹스퀘스트 컬렉션(2006): Vivendi Universal은 게임 KQI~VII를 포함하는 Windows XP용 컴파일 CD인 King's Quest Collection을 출시했습니다. 그러나 이 릴리스는 게임을 직접 이식하기보다는 도스박스 에뮬레이터와 윈도우 프론트 엔드에서 실행되는 원본 버전을 사용합니다. 결과적으로 약간의 조정과 도스박스의 포트를 통해 다른 플랫폼에서 KQI-VI를 실행할 수도 있습니다. 킹스 퀘스트 VII는 도스 호환성이 없는 초기 16비트 윈도우 버전인 1.4 버전이지만 기본적으로 윈도우 32비트 버전에서 실행되지만 64비트 윈도우와 호환되지 않습니다. 이 컬렉션에는 King's Quest I의 원본 AGI 버전과 고해상도 캐릭터 아트가 포함된 Windows CD 버전의 King's Quest VI 설치가 없습니다(단, 자산은 스컴을 통해 액세스할 수 있지만).VM), KQVII의 2.0 도스 및 윈도우 버전, 킹스 퀘스트: 영원의 마스크. 또한 이전 컬렉션의 보너스 자료가 없습니다. 이 컬렉션은 2009년 스팀에서 출시되었지만 버그 및 호환성 문제로 인해 나중에 제거되었습니다.
- 킹스 퀘스트 번들: 킹스 퀘스트 1+2+3, 4+5+6, 7+8 컬렉션 (2010): 액티비전이 GOG.com 을 통해 공개한 세 개의 컬렉션. 첫 번째는 2010년에 발매된 킹즈 퀘스트 I–[12]III의 고전 AGI 버전과 이후에 출시된 게임인 킹즈 퀘스트 4–5–6으로 구성되어 있습니다.[13] 최종 컬렉션에는 Vista 및 Windows 7 32비트와 64비트에서 작동하도록 설계된 King's Quest 7(2.0 버전)과 8이 포함되어 있습니다. 컬렉션에는 윈도우 배경 예술작품과 같은 다양한 보너스 자료가 함께 제공됩니다. 세 세트 모두 묶음으로 구매할 수 있으며, '킹스 퀘스트 번들'은 세 세트 모두 정가 대비 30% 할인된 가격으로 구매할 수 있습니다.
- 킹스 퀘스트: 더 컴플리트 컬렉션(2015): 리부트 킹즈 퀘스트 시리즈의 5개의 챕터와 보너스 플레이 가능 에피소드를 묶습니다.
징수상여자료
- 인 더 체스트: 매거진 기사 재인쇄, 게임 리뷰, 디자이너 인터뷰, 게임 개발 과정 연구 및 기타 KQ 시리즈 관련 문서를 포함하는 프로그램.
- 개발자 방패 뒤: 펜슬 스케치, 배경 및 게임 아트, 기타 KQI-VII의 게임 개발 관련 문서를 포함하는 프로그램.
- 거울 속에서 바라본 풍경: 로버타 윌리엄스와 켄 윌리엄스의 인터뷰, 킹스 퀘스트 게임의 역사에 대한 이야기, 그리고 그녀가 참여했던 다른 시에라 제품들을 포함한 일련의 비디오들. Roberta Williams는 이 상을 수상한 시리즈의 디자이너로서의 자신의 역할을 반성합니다.
- KQVII 개발에 관한 일련의 비디오와 게임의 비디오 미리보기.
- 왕실 서기관: 개발자들(로베르타 윌리엄스, 조쉬 만델, 제인 젠슨, 로렐레이 섀넌 등)의 인터뷰와 함께 시에라 회사와 그들의 다양한 시리즈, 그리고 각각의 킹스 퀘스트 게임에 대한 정보가 담긴 문서.
- 왕의 질문: 무작위 질문이 있는 트리비아 게임입니다.[14]
- 킹 그레이엄의 보드 게임 도전: 체커스 & 백개먼: 킹 그레이엄이 출연하는 보드게임 모음집.
대엔트리 탐구
퀘스트 for Daventry는 Take a Break!에 나오는 킹스 퀘스트 V 테마의 핀볼 보드입니다. 윈도우용 최초의 핀볼 게임 중 하나인 핀볼. 게임의 다른 보드들도 래리 래퍼, 기 드락슨, 윌리 비미쉬, 로저 윌코와 같은 시에라 게임 캐릭터들을 기반으로 합니다. 핀볼 게임은 KQV 어드벤처 게임을 기반으로 한 목표를 가진 서사 스토리를 따라갑니다. 보드는 플레이어가 미션을 완료함에 따라 새로운 위치를 추가하는 것을 변형합니다. 특정 목표가 충족되면 단축 장면이 티커 근처에 표시되고 티커에는 내러티브 또는 객관적 정보가 나열됩니다.
호일 공식 게임 시리즈
이 게임에는 킹 그레이엄과 로젤라가 모두 상대로 포함되어 있습니다. 그들은 둘 다 게임에서 다른 플레이어들과 소통할 수 있으며, 대엔트리 왕국과 관련된 다양한 주제에 대해 논의할 수 있습니다. 등장인물들의 이야기 중 한 가지 주목할 만한 점은 "헤레나의 용을 조종한" 로젤라의 증조부를 소개한다는 것입니다. 왕실과 로저 윌코 사이의 또 다른 논의에 따르면 로저는 한때 우주선을 성 다벤티의 해자에 충돌시킨 적이 있다고 합니다. 사리엔 조우). Graham과 Rosella는 King's Quest 악당 Mordack과 Lolotte와 함께 Hoyle 3: Board Games에 출연할 것입니다. 비록 그들은 그렇게 상호작용적이지는 않지만 게임의 움직임에 대해서만 언급합니다. 호일의 클래식 카드 게임에서는 그레이엄만이 시리즈의 캐릭터를 대표하는 상대로 돌아옵니다. 다시 코멘트는 상호작용성에 제한이 있었지만 완전히 디지털화된 스피치를 포함합니다.
책들
가이드북
시리즈의 대부분의 게임은 단편이나 요약본이 포함된 설명서와 함께 제공되었습니다. KQ에 대한 설명서III는 퍼즐을 푸는 데 필요한 주문서를 게임에 포함시켰습니다. (스펠은 왕의 퀘스트 컴패니언에 다시 인쇄되었습니다.) 종종 설명서에는 복사 방지 계획에 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. KQVIII 매뉴얼에는 게임 내 땅, 적, 물약과 건강 아이템에 관한 다양한 정보가 포함되어 있습니다.
- 녹색 섬의 땅 안내서 – Jane Jensen에 의해 쓰여진 그것은 녹색 섬의 땅의 배경과 지리에 대해 논의하는 KQVI로 가득 찬 책자였습니다. 책에는 게임에 대한 복사 보호 정보도 포함되어 있습니다.
- 킹스퀘스트 V힌트북 – 로버타 윌리엄스 지음. KQV 및 킹스 퀘스트 시리즈 제작의 비하인드 디테일과 이전 게임의 스토리를 제공합니다. KQV의 컨셉 아트가 포함되어 있습니다. 이 책은 게임의 주요 영역별로 섹션으로 나누어져 있으며 각 섹션은 대부분의 캐릭터에 대한 몇 가지 세부 정보를 제공하는 캐릭터 소개로 시작합니다.
- 킹스퀘스트 VI 힌트북 – 로렐레이 섀넌 지음. 게임의 제작뿐만 아니라 로얄 패밀리와 KQVI에 이르는 사건에 대해 논의하고 게임의 배경을 더 많이 제공하며 컨셉 아트를 포함합니다.
- 킹의 퀘스트 7: 공식 힌트 가이드 – 로렐레이 섀넌 지음. 또한 로베르타 윌리엄스와의 인터뷰, KQVII 섹션 제작, 킹스 퀘스트(KQVII로 이어지는 각 게임의 사건에 대해 논의) 요약, 게임 캐릭터의 뒷이야기와 전설을 제공하는 섹션도 포함되어 있으며 게임의 컨셉 아트도 포함되어 있습니다.
- 왕의 탐구 공식 책 – 도널드 B가 썼습니다. 트라이벳. 시리즈에는 십자말 퍼즐, 단서, 트리비아, 합성/백스토리 정보, 게임 정보/사진 만들기, 발음 가이드, 비밀 디버그 코드 및 기타 게임의 기술 정보/이력이 포함되어 있습니다.
- 왕의 탐구 공식 책: 대엔트리와 그 너머: KQIV를 만든 로버타 윌리엄스의 서문.
- 왕의 탐구 공식서 (제2판)
- 서로 다른 두 개의 표지 제목으로 출판된 왕의 탐구 공식 책 VI/왕의 탐구 공식 책 (제3판). KQVI 개발, KQV 제작에 관한 자료 및 라인 아트워크에 대해 Roberta Williams와 인터뷰를 했습니다.
- 킹즈 퀘스트: 영원의 가면 프리마 공식 전략 안내 - 릭 바바 지음 기본 전략 가이드는 엑스트라를 거의 제공하지 않습니다.
- 킹스 퀘스트 컴패니언 – 피터 스피어가 집필하고 4판으로 출간되었습니다. 이 책에는 게임의 소설화는 물론, 데이벤트리의 역사, 지리, 캐릭터, 마법 등을 더 자세히 설명한 기사들이 실려 있습니다. 처음 두 판본은 또한 다벤트리와 관련된 다양한 주제에 대해 훨씬 더 자세히 알려준 다벤트리 백과사전(요약)을 포함하고 있습니다.
- 공인된 킹스 퀘스트 VII 플레이어 가이드 – 피터와 제레미 스피어 지음. KQVII의 전략 가이드이자 소설화입니다.
소설
Boulevard Books는 세 권의 원작 소설을 출판했습니다.
- 떠다니는 성 (1995): KQIV와 VI 사이 어딘가에 위치한 크레이그 밀스(Craig Mills)가 쓴 이 책은 알렉산더(Alexander)를 따라 신비한 떠다니는 성(Floating Castle)과 왕국에 대한 괴물 같은 침입의 배후를 발견하는 탐험을 합니다.[15]
- 슬픔의 왕국 (1996): KQ 사이에 놓인 Kenyon Morr(마크 섬너와 마렐라 샌즈의 가명) 지음II와 III, Graham은 자연의 균형을 되찾기 위해 거대한 Dunstan에 의해 감금된 Fairy Queen을 구출하기 위해 이동하는 모험을 따라갑니다.[16]
- 위빌 없음(1996) 참조: KQ 사이를 배경으로 Kenyon Morr도 썼습니다.II, III. 이전 책으로부터 7년 후에, 그것은 그녀의 15번째 생일 직전에, 부모님이 없는 동안 대엔트리 왕국을 운영해야 하는 로젤라에 초점을 맞추고 있습니다.[17]
취소된 게임
킹스퀘스트 II & III 리메이크
1990년 시에라의 개발자들은 새로운 인터페이스와 최신 기술로 킹스 퀘스트를 재개발했습니다. 킹즈 퀘스트 2와 킹즈 퀘스트 3를[18] 재개발할 계획이었으나, 1990년 리메이크된 킹즈 퀘스트 1의 다소 실망스러운 판매로 인해 후속편들을 공식적으로 리메이크하고 재발매할 것이라는 전망은 폐기되었습니다.
데이비드슨 버전의 킹스퀘스트 VIII
1996년 9월부터 1997년 1월 21일 사이에 데이비드슨 & 어소시에이츠의 킹스 퀘스트: 영원의 가면과 팬타스마고리아의 내용에 대한 비판으로 인해 관리자 팀이 로버타 윌리엄스의 위에서 일하도록 배정되었습니다. 그들은 그녀의 버전을 무시한 채 자신들만의 KQVIII 버전을 만들기 시작했습니다. 그들의 버전은 전투, 폭력 그리고 아마도 종교적[citation needed] 주제들로부터 제거되었습니다.[19] Williams가 자신의 대본과 퍼즐을 포함한 자신의 아이디어를 계속 연구하는 동안, Davidson의 매니저 팀은 자신의 KQVIII 버전을 위한 대본과 퍼즐을 디자인하기 시작했습니다. 데이비드슨의 개입은 결국 중단되었고(데이비슨은 1997년[20][21] 1월 회사를 떠났고), 윌리엄스는 그녀의 통제권을 다시 인정했지만, 이것은 게임의 최종 출시 버전(시간과 자금 손실로 인한)에 손상이 없는 것은 아니었습니다. Dynamix 엔진 개발 문제 등으로 인한 다른 기술적 문제로 이미 피해를 입고 있었습니다.
취소된 시퀀스
킹스퀘스트 시리즈에서 9번째 편을 만들려는 시도는 여러 번 있었지만 제작에 들어가기 전에 모두 취소되었습니다. 세 번의 개발 시도 모두 발표나 컨셉 단계를 지나거나 공식 타이틀을 받은 적이 없습니다. 그들은 알려진 공개된 정보에서 "킹스 퀘스트" 프랜차이즈의 다음 게임으로 묘사되었습니다. 킹스 퀘스트 9(King's Quest 9) 또는 킹스 퀘스트 9(Kings Quest IX)는 공개된 정보와 관련하여 미디어가 사용하는 프랜차이즈의 다음 게임으로 더 비공식적인 명칭입니다. 킹스 퀘스트 9의 아이디어는 킹스 퀘스트: 영원의 가면이 공개된 후 로버타 윌리엄스와의 논의 중 일부로 거슬러 올라갑니다.[22]
킹즈 퀘스트: 영원의 가면 릭 바바의 공식 전략 가이드는 새로운 게임이 만들어질 경우 시리즈의 다음 제목으로 킹즈 퀘스트 IX를 언급했습니다(또는 적어도 시리즈의 9번째 게임에 대한 설명으로).[23] Roberta Williams는 1998-1999년에 King's Quest IX에 대한 몇 가지 아이디어를 제안했지만, 그녀의 버전은 발전을 보지 못했습니다. 9번째 게임은 2001년부터 2013년 사이에 비벤디 게임즈, 실리콘 나이츠, 텔테일 게임즈 등 세 개의 다른 개발사와 함께 그 이후로 네 번이나 개발을 진행해 왔으며 결국 2015년에 오드 젠틀맨이 시리즈를 재부팅했습니다.
로버타 윌리엄스/시에라
King's Quest VIII (Mask of Eternity)가 출시된 후, 로버타 윌리엄스는 때때로 후속 게임이나 후속 게임의 방향에 영향을 줄 수 있는 아이디어를 만들거나 KQVIII 과정에서 잘라낸 아이디어를 다음 게임에서 소개하고 싶었을 아이디어를 언급했습니다. 비록 그녀가 다음 경기에 관해서는 대체로 이 주제에 대해 입을 굳게 다물었지만, 몇 가지 세부 사항이 있습니다. 그러나 이것들은 결코 어떤 것으로도 발전하지 않았으며 게임이 시작되거나 취소되지도 않았습니다.[22]
주로 KQVIII 제작 과정에서 그레이엄이 모험을 떠날 나이가 너무 많았으며, 알렉산더는 그린 아일랜드의 왕으로서 자신의 관심사가 있었기 때문에 모험을 떠날 가능성이 적을 것이라고 결정되었습니다. 이로 인해 로버타는 새로운 플레이 가능한 캐릭터를 시리즈에 도입하게 되었습니다. (코너로 시작) 만약 그녀가 그 캐릭터들을 개발할 기회가 있었다면 아마도 시리즈의 미래 게임에서도 비슷한 영향을 미쳤을 것입니다.[24] Rosella는 여전히 미래의 게임에 사용될 가능성이 있었고, Williams는 Connor가 공주를 만날 수도 있다는 생각을 내던졌습니다.[25] 이 아이디어는 로셀라가 코너와 사랑에 빠지거나 코너가 로셀라와 사랑에 빠져 그들과 로셀라의 또 다른 애정 상대인 에드가(KQIV/KQVII) 사이에 일종의 삼각관계를 시작할 수 있다는 생각을 포함하게 되었습니다.[24] 게다가 그녀는 KQVIII 초기 개발에서 멀티플레이어를 추가하는 아이디어를 가지고 있었지만, 이것들은 삭감되었고, 그녀는 그들을 시리즈의 미래 게임에 도입하기를 희망했습니다. 아이디어 중 일부는 MMO(Massive Multiplayer Online) 어드벤처 게임으로, 플레이어가 아이템을 수집하고 교환하여 서로 퍼즐을 맞추거나 [26]몬스터와 함께 싸울 수 있습니다.[24][27]
비벤디 게임즈
2001년에서 2002년 사이에 비벤디 게임즈(시에라 브랜딩)가 9번째로 개발했습니다. 생산에 들어가기 전에 취소되었습니다. 게임은 프로토타입 단계를 통과하지 못했습니다. 플레이 가능한 캐릭터의 렌더링 두 개의 이미지가 대중에게 유출되었습니다.[28] 렌더링은 나이가 더 많고 수염이 난 그레이엄 왕처럼 보이는 것을 보여주며, 거대한 검을 휘두르고, 완전한 갑옷을 입고, 공중에서 뒤집을 수 있는 능력을 가지고 있어 젤다의 3D 전설 게임과 유사한 3인칭 액션 어드벤처 게임이었을 수 있음을 암시합니다. 이것은 나중에 새로운 게임을 제작하려는 시도와 마찬가지로 새로운 킹즈 퀘스트라고 설명되었으며, 반드시 KQIX라고 할 필요는 없습니다. (그러나 뉴스 매체에서는 킹즈 퀘스트 9라고 언급했습니다.)
실리콘 나이츠
Silicon Knights는 Telltale Games가 판권을 얻기 전 어느 시점에서 King's Quest 게임의 프로토타입을 작업했습니다. 이 정보는 에픽 게임즈를 상대로 한 실리콘 나이츠 소송에 관한 문서를 통해 대중에게 공개되었습니다.[29]
텔테일 게임즈
Telltale Games의 킹스 퀘스트 프랜차이즈 9편에 대한 평가는 2011년 2월 17일 언론 행사에서 처음 발표되었습니다.[30] Teltale은 그들이 그 시리즈들을 기반으로 한 새로운 에피소드 게임들을 만들기 위해 당시 고전적인 시에라 온라인 모험 프랜차이즈들의 권리를 소유하고 있던 Activision과 계약을 맺었다고 말했습니다. 그들이 처음 작업하고자 했던 시에라 지적 재산은 킹스퀘스트였습니다.[31] 개발이 진척되지 않았기 때문에 게임은 프랜차이즈 이름을 넘어 타이틀을 받은 적이 없습니다.
이 게임은 몽키 아일랜드의 이야기와 같은 이전 텔테일 게임 시리즈의 형식을 따르기 위한 것으로, 모든 새로운 에피소드 게임과 여러 시리즈를 포함한 시리즈의 연속입니다.[32][33] 킹스퀘스트의 뒷이야기를 보존하고 기존의 캐논에 맞추기 위한 것이었습니다. 원작 게임의 도전과 죽음의 가능성을 포함하기 위한 것이었지만, 게임 플레이는 원작 게임에 존재하는 일부 좌절감을 해소하기 위해 각색될 예정이었습니다.[33]
텔테일은 시리즈의 창시자이자 모든 오리지널 게임의 디자이너 중 한 명인 로버타 윌리엄스에게 새로운 게임 작업에 관심이 있는지를 알아보기 위해 다가갔습니다. 개발자 데이브 그로스먼(Dave Grossman)에 따르면, 그녀는 게임에서 은퇴했다고 말을 아꼈지만, 개발팀에 "매우 가치 있는" 조언을 제공했다고 합니다.[34][35] 2012년 5월, Dan Connors는 Dave Grossman이 King's Quest 프로젝트를 담당하고 있다는 것을 확인했고, Telltale는 진행 방법을 연구하고 있었습니다.[36] 게임은 2013년 4월 3일 Telltale 출판사의 수석 부사장 Steve Allison에 의해 취소된 것으로 확인되었습니다.[37]
팬이 만든 게임
다양한 개발자들이 출시한 오리지널 게임의 오리지널과 리텔링 모두 팬이 만든 킹스 퀘스트 게임이 여러 개 있었습니다. 홈스타 러너 시리즈의 만화와 게임의 창작자인 마이크와 매트 채프먼은 주로 킹스 퀘스트 1을 기반으로 하지만 게임 전체에 걸쳐 킹스 퀘스트 2, 킹스 퀘스트 3, 킹스 퀘스트 4, 블랙 가마솥을 암시하는 Pearcent's Quest로 알려진 게임을 만들었습니다.
접수처
1996년, 넥스트 제너레이션은 《역대 100대 게임》에서 79위를 차지하며, "유머, 스토리 텔링, 고전적인 퍼즐 구현이 킹스 퀘스트 시리즈를 컴퓨터 게임 역사상 가장 일관된 최고 품질의 라인업으로 만든다"[38]고 언급했습니다.
1994년까지 이 시리즈는 250만부가 팔렸고, 그 당시 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임 시리즈가 되었습니다.[39] 1997년까지 이 시리즈는 7백만부가 팔렸습니다.[40]
참고문헌
메모들
- ^ [1]2012년 3월 13일 Wayback Machine에서 아카이브됨
- ^ "King's Quest 8". Sierragamers.com. April 4, 2014. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved April 21, 2016.
- ^ Wagner, Roy (June–July 1987). "King's Quest III". Computer Gaming World. pp. 18–20.
- ^ White Silhouette. "King's Quest 7+8 for download $9.99". GOG.com. Archived from the original on October 22, 2012. Retrieved April 22, 2013.
- ^ Scorpia (December 1988). "Interview with Roberta Williams". Computer Gaming World. p. 21.
- ^ "Profiles: Wizard and the Princess". Atarimagazines.com. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved April 21, 2016.
- ^ 인터랙션 매거진, 1994년 가을
- ^ 왕의 질문 (2004), "마법사와 공주"는 애플 컴퓨터를 위해 만들어졌습니다. IBM PC용으로 출시되었을 때 뭐라고 불렸나요? a. 안녕하세요, 대엔트리!, b. 세레니아에서의 어드벤처, c. 하이레스 어드벤처 2호, d. 공주와 마법사.
- ^ 스피어 1991, pp. 506–07
- ^ Interaction Magazine, 1992년 가을, 29쪽.
- ^ "Sierra". December 6, 1998. Archived from the original on April 20, 2013. Retrieved April 22, 2013.
- ^ DoctorMcFist. "King's Quest 1+2+3". GOG.com. Archived from the original on February 21, 2011. Retrieved February 10, 2011.
- ^ "King's Quest 4+5+6". GOG.com. Archived from the original on February 6, 2012. Retrieved June 1, 2011.
- ^ "King's Quest Collection Series - from CD-ROM Access". Cdaccess.com. Archived from the original on April 9, 2016. Retrieved April 21, 2016.
- ^ Mills, Craig (1995). King's Quest 1: The Floating Castle. ISBN 157297009X.
- ^ Morr, Kenyon (1996). King's Quest 2: Kingdom of Sorrow (King's Quest/Kenyon Morr, Vol 2). ISBN 1572970332.
- ^ Morr, Kenyon (1996). King's Quest 3: See No Weevil. ISBN 1572971746.
- ^ 왕의 탐구 공식집, 3판, 9쪽.
- ^ Goldberg, Harold (April 5, 2011). All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Years of Video Games Conquered Pop Culture. Crown. p. 157. ISBN 978-0307463555.
As Roberta worked on her script and puzzle ideas, another team worked on theirs. When it came down to it, she felt like she wasn't being listened to...
- ^ "CUC International Inc. Announces Senior Management Changes in Software Division". Business Wire. 1997. Archived from the original on November 2, 2010.
- ^ "(Message Board) Davidson & Blizzard: Hi Ken Seeing as you". Sierragamers.com. July 29, 2006. Archived from the original on March 17, 2012. Retrieved April 22, 2013.
...I had tremendous respect for Bob Davidson, and thought he was a brilliant businessman. But, I didn't think he was the right guy to run a combined Sierra/Davidson...My fear had to do with Sierra's product line, rather than anything personal. Sierra published a wide range of products, including both entertainment and education products. Davidson also published both entertainment and education. That Davidson could publish children's education AND Warcraft was a positive. However, during the negotiations, there were rumors that Bob and Jan Davidson were concerned about Leisure-Suit Larry and Phantasmagoria -- two of Sierra's biggest hits. To me, it was clear that they were non-supporters of the products. Putting Davidson in charge of selling these products, which were a huge percentage of our revenue, I felt would be a mistake. I just didn't think it would work...One the deal was done,Bob Davidson was put in charge. However, even this had problems -CUC and Davidson had their own conflict, which resulted in Bob Davidson leaving the company. By the time all this occurred, I had been transferred out of the software business, and neither CUC nor I wanted me to get reinvolved.
- ^ a b "Roberta Williams - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums". March 10, 2013. Archived from the original on March 10, 2013. Retrieved April 21, 2016.
- ^ 킹의 퀘스트: 영원의 가면: 프리마의 공식 전략 안내서, pg VIII.
- ^ a b c "Sierra Gamers". Archived from the original on March 31, 2012. Retrieved April 21, 2016.
{{cite web}}
: CS1 maint: 잘못된 URL (링크) - ^ "Interview with Roberta Williams". Archived from the original on October 9, 2011. Retrieved August 29, 2014.
- ^ "Verbosity - the Ken Williams interview". Verbosity.wiw.org. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved April 21, 2016.
- ^ "Sierra Gamers". Archived from the original on March 31, 2012. Retrieved April 21, 2016.
{{cite web}}
: CS1 maint: 잘못된 URL (링크) - ^ "Blog : Leaked pictures reveal cancelled King's Quest 9". Adventure Gamers. January 24, 2008. Archived from the original on November 19, 2010. Retrieved February 3, 2011.
- ^ "Epic Wins Advantage in Too Human Lawsuit". Escapist Magazine. December 27, 2011. Archived from the original on March 14, 2012. Retrieved December 31, 2011.
- ^ "King's Quest 9 in development at Telltale Games as a new reboot". Video Games Blogger. February 22, 2011. Archived from the original on January 21, 2014. Retrieved April 4, 2013.
- ^ "Telltale announces King's Quest revival and new partnerships". AdventureGamers.com. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved April 21, 2016.
- ^ "King's Quest reboot coming courtesy of Telltale - Joystiq". I.joystiq.com. February 18, 2011. Archived from the original on March 22, 2012. Retrieved September 7, 2012.
- ^ a b "Telltale Games - Dave Grossman and Dave Felton". AdventureGamers.com. March 14, 2011. Archived from the original on March 20, 2012. Retrieved September 7, 2012.
- ^ "E3 2011: First King's Quest Details - IGN". Pc.ign.com. June 8, 2011. Archived from the original on August 29, 2011. Retrieved September 7, 2012.
- ^ "E3: Roberta Williams advised Telltale on King's Quest". June 9, 2011. Archived from the original on July 7, 2012. Retrieved February 6, 2013.
- ^ "How Telltale Wants To Evolve The Adventure Game Genre". Siliconera.com. May 16, 2012. Archived from the original on January 5, 2016. Retrieved April 21, 2016.
- ^ "Activision is planning something for King's Quest After Recovering the Rights From Telltale Games". Digital Trends. April 3, 2013. Archived from the original on April 5, 2013. Retrieved April 3, 2013.
- ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. pp. 43–44.
- ^ "Roberta Williams' King's Quest VII: The Princeless Bride (1994) DOS box cover art". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved March 9, 2019.
- ^ "King's Quest: Collection Series (1997) DOS box cover art". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved March 9, 2019.
서지학
- Spear, Peter (1991). The King's Quest Companion (2nd ed.). Berkeley, CA: Osborne McGraw-Hill. ISBN 0078816718. OCLC 25781811.