양식 상수

Form constant
양식 상수의 예제입니다.

형태 상수는 최면, 환각의식 상태 변화 중에 반복적으로 관찰되는 몇 가지 기하학적 패턴 중 하나입니다.

역사

클뤼버의 4가지 형태 상수

1926년 하인리히 클뤼버메스칼린(peyote)이 사용자의 주관적 경험에 미치는 영향을 체계적으로 연구했다.밝고 "고포화된" 색상과 선명한 이미지로 특징지어지는 환각을 만들어내는 것 외에, Klüver는 메스칼린이 다양한 사용자들에게 반복되는 기하학적 패턴을 만들어 낸다는 것을 알아챘다.그는 이러한 패턴을 "형태 상수"라고 불렀고 격자(벌집, 체커보드, 삼각형포함), 거미줄, 터널,[1] 나선형의 네 가지 유형을 분류했다.

1988년 데이비드 루이스-윌리엄스와 T.A.다우슨은 모델의 첫 번째 단계에서 관찰된 시각으로 구성된 기하학적 형상인 3단계 트랜스 모델에 형태 상수를 통합했다.

침전물

클뤼버의 형태 상수는 다른 약물에 의해 유발되고 자연적으로 발생하는 환각에서 나타나며, 다른 트리거를 가진 환각의 기초가 되는 유사한 생리학적 과정을 암시한다.클뤼버의 형태 상수는 또한 공감각을 가진 사람들의 죽음에 가까운 경험과 감각 경험에도 나타난다.다른 트리거에는 심리적 스트레스, 역치의식(증상증), 인슐린 저혈당, 발열의 섬망, 간질, 정신병적 증상, 진행 매독, 감각 상실, 광자극, 전기 자극, 수정 응시, 편두통, 어지럼증 및 다양한 약물 유도 [1]중독이 포함된다. 뇌전증이러한 모양은 특히 [2]감긴 눈꺼풀에 압력을 가할 때 포스페인의 형태로 스스로 또는 눈을 감은 상태로 나타날 수 있습니다.

이러한 형태 상수가 나타나는 이유는 시각 시스템이 조직되는 방식과 관련이 있으며, 특히 망막의 패턴과 일차 시각 피질의 주상 조직 사이의 매핑과 관련이 있다고 믿어진다.망막의 동심원은 시각피질에서 평행선으로 매핑된다.나선형, 터널, 격자 및 거미줄은 서로 다른 방향으로 선으로 매핑됩니다.즉, 활성화가 시각 피질 내에서 직선으로 확산되면 실제 형태 [1]상수를 보는 것과 같은 경험을 하게 됩니다.

작가 마이클 무어콕은 편두통에서 본 모양이 프랙탈의 형태와 정확히 닮았다는 것을 관찰한 적이 있다.그러한 패턴을 유발하는 조건의 다양성은 형태 상수가 시각 지각의 몇 가지 근본적인 특성을 반영한다는 것을 암시합니다.

문화적 의의

윌리엄 웨스가 독일의 심리학자 하인리히 클뤼버에 의해 수행된 메스칼린 중독에서 비롯된 형태 상수에 대한 연구에 대해 그의 저서 "시간 속의 빛 이동"에서 언급했듯이, 형태 상수는 추상 예술, 특히 시각 음악 전통과 관계가 있습니다.Wees가 지적한 바와 같이 이 약물이 만들어내는 시각적 및 공감각적 환각은 시각음악에 사용되는 시각적 형태의 목록과 유사합니다.

[Klüver's] 메스칼린 중독의 첫 단계 동안 주로 나타나는 환각 현상에 대한 분석은 다음과 같은 형태 상수를 산출했다. (a) 격자, 격자, 플렛워크, 필리그리, 벌집 또는 체스보드, (b) 거미줄, (c) 터널, 깔때기, 골목 또는 원추형 용기, (d) 나선형.많은 현상들이 자세히 살펴보면 이러한 기본 형태의 변형과 변형에 불과하다.이러한 형태 상수로 표현되는 "지질화"의 경향은 다음 두 가지 방법으로도 명백하다. (a) 형태는 다양한 종류의 장식 디자인과 모자이크로 자주 반복되거나 결합되거나 정교해진다. (b) 체스판 디자인에서 정사각형과 같이 이러한 형태를 구성하는 요소들은 종종 경계선을 가진다.기하학적 형태의 존재.[3]

이러한 형태 상수들은 추상화, 시각 음악 및 공감각 사이의 연결을 제공합니다.Wees가 Light Moving in Time에서 언급했듯이 형태 상수의 문화적 중요성은 추상 영화 및 비디오 역사의 일부입니다.

고대 점술의 실천은 일시적인 시각 현상으로부터 어떤 의미를 얻기 위해 일정한 이미지를 배양하고 직관이나 상상력을 사용하는 신중한 실천을 제안할 수 있다.

사이키델릭 아트는 적어도 사이키델릭 물질에 대한 경험에서 영감을 얻어 테셀레이션, 모이레 패턴 또는 종이 마블링에 의해 만들어진 패턴과 유사한 패턴과 같은 반복적인 추상 형태와 패턴을 종종 포함한다.시각예술의 op아트 장르는 형태상수처럼 대담한 이미지를 이용해 예술을 창조했다.

전기 음향 음악에서, 존 와이넬은 음악 작곡의 설계의 기초로서 변화된 의식 상태를 사용하는 것을 탐구했습니다.그의 작품은 환각 상태의 전형적인 특징을 바탕으로 음파 재료를 설계하고 환각 내러티브에 따라 구성했다.이 작업의 일부로서 폼 상수는 사이키델릭 소닉 및 비주얼 [4]재료의 설계의 기초로서 현저하게 특징지어집니다.

「 」를 참조해 주세요.

  • 바이오세미오틱스
  • 을 감은 환각 – 환각의 종류
  • Entoptic 현상 – 시력이 눈 안에 있는 시각 효과
  • 최면증 – 수면으로 이어지는 의식 상태
  • 만화경 – 반복반사로 인한 패턴을 볼 수 있는 광학기기
  • 만다라 – 힌두교, 자이나교, 불교에서 정신적, 의식의 상징
  • 페이즐리 (디자인)– 물방울 모양의 채소를 모티브로 한 디자인
  • 패턴 인식 – 데이터 패턴 및 규칙성 자동 인식
  • 정신물리학 – 물리적 자극과 심리적 지각에 관한 지식의 분과
  • Qualia – 주관적이고 의식적인 경험의 개별 인스턴스
  • 종교와 마약 – 여러 종교에서 약물 사용에 대한 태도
  • 시각피질 – 시각정보를 처리하는 뇌의 영역
  • 시력 눈 – 시력
  • 시각 시스템 – 시력을 담당하는 신체 부위
  • 쌍곡면에서의 균일한 타일링 – 쌍곡면 기하학에서의 대칭 분할

레퍼런스

  1. ^ a b c Bressloff, Paul C.; Cowan, Jack D.; Golubitsky, Martin; Thomas, Peter J.; Weiner, Matthew C. (March 2002). "What Geometric Visual Hallucinations Tell Us About the Visual Cortex". Neural Computation. 14 (3): 473–491. CiteSeerX 10.1.1.146.572. doi:10.1162/089976602317250861. PMID 11860679. S2CID 207683037.
  2. ^ Tyler, CW (1978). "Some new entoptic phenomena". Vision Research. 18 (12): 1633–9. doi:10.1016/0042-6989(78)90255-9. PMID 726316. S2CID 30888279.
  3. ^ Wees, William C.시간 속에서 움직이는 빛: 아방가르드 영화의 시각적 미학 연구(버클리:캘리포니아 대학 출판부, 1992), 페이지 66.
  4. ^ Weinel, J. "소닉 아트 구성의 기초로서 환각의 시각적 패턴"Audio의 진행은 대부분 2013년입니다.

원천

외부 링크