물고기 지능
Fish intelligence물고기의 지능은 물고기에 적용되는 것과 같이 "새로운 맥락의 정보와 개념적 기술을 [1]습득, 기억, 검색, 결합, 비교 및 사용하는 과정의 결과"입니다.
맥쿼리 대학의 Culum Brown에 따르면, "물고기는 보이는 것보다 더 똑똑하다.기억력과 같은 많은 부분에서 그들의 인지력은 비인간 [2]영장류를 포함한 '고급' 척추동물과 일치하거나 그 이상을 합니다."
물고기는 척추동물의 상대적 뇌 무게에 대한 기록을 가지고 있다.대부분의 척추동물은 뇌 대 체질량비가 비슷하다.심해심근경골귀어류는 [3]알려진 모든 척추동물 [4]중 가장 작은 비율을 가지고 있다.다른 극단적으로, 아프리카 민물고기인 전기유전자 코끼리코 물고기는 알려진 모든 척추동물 중 가장 큰 뇌 대 체중의 비율(인간보다 약간 높음)과 알려진 모든 척추동물 중 가장 높은 뇌 대 체 산소 소비율을 가지고 있습니다.[5]
뇌
물고기는 보통 다른 척추 동물에 비해 상당히 작은 뇌를 가지고 있는데, 일반적으로 비슷한 크기의 새나 [6]포유류의 뇌 질량의 15분의 1이다.하지만, 몇몇 물고기들은 비교적 큰 뇌를 가지고 있는데, 특히 모르미류나 상어는 새나 유대류만큼 [7]몸무게가 큰 뇌를 가지고 있다.
연골어류와 골어류의 소뇌는 크고 복잡하다.적어도 한 가지 중요한 측면에서 포유류의 소뇌와 내부 구조가 다르다.물고기 소뇌는 분리된 깊은 소뇌 핵을 포함하고 있지 않다.대신, 푸르킨제 세포의 주요 표적은 포유동물에서는 볼 수 없는 소뇌 피질에 분포하는 독특한 유형의 세포이다.소뇌의 회로는 어류, 파충류, 조류, [8]포유류를 포함한 모든 종류의 척추동물에 걸쳐 유사하다.문어와 [9]같이 뇌가 잘 발달된 두족류 동물에도 비슷한 뇌 구조가 있다.이것은 소뇌가 뇌를 가진 모든 동물 종에게 중요한 기능을 수행한다는 증거로 받아들여져 왔다.
모르미리드 어류에서 소뇌는 뇌의 나머지 부분을 합친 것보다 상당히 크다.이것의 가장 큰 부분은 판불라라고 불리는 특별한 구조인데, 판불라는 이례적으로 규칙적인 구조를 가지고 있고 [10]전기 감지 시스템으로부터 많은 양의 입력을 받습니다.
기억
낚시꾼들에게 포획된 잉어는 [11][12]그 이후로는 포획하기 어려워지는 것으로 나타났다.이것은 물고기들이 포획을 스트레스와 연관짓기 위해 부정적인 경험에 대한 기억을 사용하므로 잡기가 [13]덜 쉬워진다는 것을 암시한다.이런 유형의 연상학습은 포식자에 의한 단 한 번의 공격을 경험한 장소를 피하고 수개월 [14]동안 계속 피하는 낙원 물고기(Macropodus opercularis)에서도 나타났다.
물고기가 몇 달 또는 몇 년 동안 정보를 유지할 수 있다는 많은 연구가 있다.일화적으로, 채널 메기(Icalurus phontatus)는 먹이를 알리는 인간의 [15]음성통화를 마지막으로 들은 지 5년 만에 기억할 수 있다.금붕어는 마지막 튜브 발표 [15]후 1년이 지난 후 먹이를 분배하는 튜브의 색깔을 기억한다.소키에 연어는 마지막 [16]강화 이후 8개월까지 먹이 도착에 앞서 빛 신호에 반응합니다.어떤 일반적인 러드와 유럽의 처브들은 심지어 6개월의 [17]휴식 후에도 손으로 음식을 먹도록 훈련시킨 사람을 기억할 수 있었다.진홍색 반점이 있는 무지개 물고기는 중앙의 작은 구멍을 헤엄쳐 저인망에서 탈출하는 방법을 배울 수 있고 11개월 [18]후에 그들은 이 기술을 기억한다.무지개 송어는 먹이를 얻기 위해 바를 누르도록 훈련될 수 있고, 그들은 마지막으로 그 [19]바를 본 지 3개월 후에 이것을 기억한다.붉은 바다 광대 물고기는 실험적으로 아네모네에서 [20]제거된 지 30일 후에 그들의 짝을 알아볼 수 있다.
몇몇 어종들은 복잡한 공간 관계를 배우고 인지 [21]지도를 형성할 수 있다.여러 랜드마크 또는 기호를[22][23] 사용하여 방향을 지정할 수 있으며 적절한 회피 [24][25]반응을 생성할 수 있는 경험을 통합할 수 있습니다.
도구 사용
도구 사용은 동물의 지능을 나타내는 것으로 간주되기도 한다.물고기의 도구 사용 예는 거의 없는데,[26] 아마도 물고기는 물체를 담는 입만 가지고 있기 때문일 것이다.
몇몇 종류의 와라스는 입안에 이매패류나 성게를 물고 바위 표면에 부딪쳐 [27][28]산산조각 낸다.주황색 점박이 송곳니(Choerodon anchanco)의 이러한 행동은 [29]촬영되었습니다; 이 물고기들은 모래를 파내려고 모래를 퍼부은 후, 입 안으로 가져가고, 암석까지 수 미터 헤엄쳐 갔고, 암석에는 연체동물을 머리 옆쪽으로 세게 때려 부숴 모루로 사용합니다.
아처피쉬과(Acherfish, Toxotidae)는 곤충을 물속으로 떨어뜨리기 위해 수면 위의 식물에 물을 뿜는다.그들은 벌레 먹이의 크기에 맞춰 [30]스쿼트의 크기를 조절할 수 있다.그들은 심지어 움직이는 [31][32]표적을 쏘는 법도 배울 수 있다.
흰꼬리담셀피쉬는 모래알을 빨아들여 표면으로 [33]날려 알을 낳으려는 바위 표면을 청소한다.방아쇠고기는 성게를 뒤집기 위해 성게에 물을 불어 넣어 더 취약한 [34]아랫부분을 드러냅니다.강 가오리는 PVC 파이프에서 먹이를 빨아들이기 위해 [35]지느러미로 수류를 만든다.줄무늬 아카라는 포식자가 다가오면 느슨한 잎 위에 알을 [36]낳고 잎을 멀리 나릅니다.
한 실험실 연구에서, 대서양 대구(Gadus morhua)는 오퍼런트 먹이 공급 기계에 접근할 수 있는 방법을 배워서 먹이를 얻습니다.연구원들은 또한 물고기들의 등지느러미 앞에 구슬을 꿰어 꼬리표를 달았다.몇몇 물고기들이 구슬에 줄을 걸려서 음식을 배달했다.이 물고기들은 결국 구슬이 끈에 걸려 먹이를 얻도록 반복적으로 만드는 특정한 방법으로 수영하는 법을 배웠다.물고기들은 목표 지향적인 방식으로 그들의 몸 밖에 있는 물체를 사용했기 때문에, 이것은 도구 [37]사용에 대한 몇 가지 정의를 만족시킨다.
건설
공구 사용의 경우, 건설 행동은 대부분 선천적인 것일 수 있다.하지만 그것은 정교할 수 있고, 물고기가 그들의 창조물을 현명하게 수리할 수 있다는 사실은 지능을 암시한다.물고기의 공법은 굴착, 적층, [38]접착의 3가지로 나눌 수 있다.
굴착은 보우핀, 스몰구스, 태평양 [38]연어의 둥지와 같이 기질에서 파낸 단순한 움푹 패인 부분일 수 있지만, 은신처와 둥지로 사용되는 꽤 큰 굴로도 구성될 수 있다.curta종들이 짱뚱어, 빨간band-fish Cepola rubescens(를 1m 깊은, 곁가지로 자주 파내)[39]은yellowhead 따뜻한 Opistognathus aurifrons은 죄수blenny Pholidichthys 터널과 방의 굴은 미로 leucotaenia(챔버까지 22), 산호 조각을 그것을 굳건히 하기 위해 깊은)[40]을 포함한다. 생각길이가 [41][42]6m나 되는 니카라과 시클리드인 햅소프리 니카라구엔시스는 그 [38]안에서 빙빙 돌면서 터널을 뚫는다.머드스키퍼의 경우, 굴은 J자 모양이고 깊이는 2m까지 될 수 있다.거대한 머드스키퍼 Periophtalmodon Schlosseri와 걷는 고비 Scartelaos 히스토포루스라는 두 종은 그들의 굴 바닥에 한 입의 공기를 운반하는 특별한 방을 만듭니다.일단 방출된 공기는 방의 꼭대기에 축적되어 물고기가 숨을 쉴 수 있는 보호구역이 됩니다 – 모든 양서류 물고기들처럼, 갯벌은 좋은 공기 호흡자입니다.연구원들이 실험적으로 특수실에서 공기를 뽑아내면 물고기는 부지런히 공기를 보충한다.이러한 행동의 중요성은 만조 때 물이 갯벌을 덮을 때 물고기가 포식자를 피하기 위해 굴에 머무르고, 좁은 굴 안의 물은 종종 산소가 부족하다는 사실에서 비롯된다.이 때 공기를 마시는 물고기들은 그들의 특별한 [43][44]방의 공기 저장고에 들어갈 수 있다.
둔덕은 쉽게 만들 수 있지만 상당히 넓을 수 있습니다.북미 하천에서 수컷 자갈은 길이 90–115mm(3.5–4.5인치)로 높이가 75–150mm(3.0–5.9인치), 직경이 30–45cm(12–18인치)로 300개 이상의 자갈로 이루어져 있다.물고기들은 이 조약돌들을 하나씩 입에 물고 다니며, 때로는 다른 수컷들의 흙더미에서 일부를 훔치기도 한다.암컷은 언덕의 상류 경사면에 알을 낳고 수컷은 더 많은 조약돌로 알을 덮는다.수컷은 90mm(3.5인치)의 뿔머리 노코미스 비구타투스와 100mm(3.9인치)의 강 노코미스 마이크로오곤도 번식기에 둔덕을 쌓는다.이들은 기판의 약간의 함몰을 제거하는 것으로 시작하여 최대 10,000개의 조약돌로 가득 차서 둔덕의 길이 60–90cm(2.0–3.0ft), 폭 30–90cm(0.98–2.95ft), 높이 5–15cm(2.0–5.9인치)가 됩니다.암컷들은 그 조약돌들 사이에 알을 낳는다.이 돌은 모래가 없고 [38]산소를 공급하는 좋은 물살에 알을 노출시킨다.말라위 호수와 탕가니카 호수에 사는 많은 구강암 시클리드 종의 수컷들은 꼭대기에 평평하거나 분화구 모양의 모래 원뿔을 만듭니다.이 둔덕들 중 일부는 직경이 3m이고 높이가 40cm이다.이 둔덕은 암컷에게 깊은 인상을 주거나 [38]구애 중에 종을 알아보는 역할을 한다.
수컷 복어인 Torquigener sp. 또한 암컷을 유인하기 위해 모래 언덕을 짓습니다.지름이 2m에 이르는 이 둔덕들은 방사형 능선과 [45]계곡이 복잡하게 얽혀 있다.
로사 Valenciennea,[48][49]의 tilefishes[46][47]와 망둑어류로나 모래의 밤에 자신을 버릴 것으로 패치를 보호하기에, 요단 강의tuskfish Choerodon에[50]과 rockmover 양 놀래기과의 바다 물고기 Novaculichthys taeniouru jordani 몇몇 종들의 토굴 입구를 보호하기 위해, 산호 조각의 흙 무더기를 만든다.s.[51]
수컷 딱정벌레는 신장에서 분비물과 함께 풀로 붙여진 식물 조각들로 둘러싸인 둥지를 짓는 습성으로 잘 알려져 있다.그들 중 일부는 특이한 색깔의 조류나 심지어 환경에 [52]실험적으로 도입된 빛나는 은박지로 둥지 입구를 장식한다.
입에서 나오는 점액과 함께 접착된 기포로 이루어진 거품 둥지는 또한 구라미와 갑옷 메기에 잘 알려져 있다.
소셜 인텔리전스
물고기는 경쟁 능력이나 과거의 행동과 같은 다른 개인의 속성을 기억하고 그에 따라 자신의 행동을 수정할 수 있습니다.예를 들어, 그들은 싸움에서 패배한 사람들의 신원을 기억하고, 미래에 그들을 피할 수 있다.[53] 또는 그들은 영토의 이웃들을 인식하고 낯선 사람들에 비해 그들에 대한 공격성을 덜 보여줄 수 있다.그들은 과거에 적은 양의 음식을 얻은 회사의 개인을 알아볼 수 있고,[53] 미래에 새로운 파트너와 우선적으로 관계를 맺을 수 있다.
물고기는 과거에 어떤 개인이 그들을 지켜봤는지 의식하는 것처럼 보일 수 있다.샴과 싸우는 물고기로 실험한 결과, 수컷도 볼 수 있는 암컷이 지켜보는 가운데 두 수컷이 서로 싸우게 되었다.싸움의 승자와 패자는 따로, 지켜보는 여성 옆에서 시간을 보내는 것과 새로운 여성 옆에서 시간을 보내는 것 중 하나를 선택할 수 있었다.승자는 두 여성에게 동등하게 구애했지만, 패자는 지켜보는 여성을 [54]피해 새로운 여성 옆에서 더 많은 시간을 보냈다.이 종족에서, 암컷은 그들이 지는 [55]것을 본 수컷보다 그들이 싸움에서 이기는 것을 선호하기 때문에, 수컷이 진 것을 본 암컷보다 진 것을 본 적이 없는 암컷을 선호하는 것이 이치에 맞는다.
또한 사회적 상호작용은 과도적 추론을 테스트하기 위한 컨텍스트를 제공합니다.즉, A > B > C일 경우 A > C라는 것을 알아냅니다.시클리드 아스타토틸라피아 버튼리의 연구에서 관찰자 물고기는 다른 개체 쌍들 사이의 공격적인 상호작용을 관찰할 수 있었다.그들은 개인 A가 개인 B를 때리고, 그 다음에 개인 B가 개인 C를 때리고, 그 다음에 C가 개인 D를 때리고, D가 E를 때리는 것을 목격했다.관찰자 물고기들은 B와 D 중 하나를 연상할 수 있는 선택권이 주어졌다(둘 다 한 번 이기고 한 번 지는 것을 보았다.실험 대상 관찰자 물고기 8마리 모두 D 옆에서 더 많은 시간을 보냈다.이 종의 물고기는 더 하위 개체와 교제하는 것을 선호하기 때문에, D에 대한 선호는 관찰자들이 B가 C보다, C가 D보다 우월하다는 것을 고려하면 D가 [56]B에 종속되어야 한다는 것을 알아냈다는 것을 보여주었다.
속임수
물고기가 기만적인 것의 몇 가지 예가 있는데, 이것은 물고기가 심리 이론을 가지고 있을 수 있다는 것을 일부 연구자들에게 암시한다.하지만, 기만의 관찰의 대부분은 특정 환경 사건에 의해 유발되는 본능적인 행동 패턴으로 이해될 수 있고, 그것들은 물고기가 다른 개인의 관점을 이해할 필요가 없다.
산만 디스플레이
세쌍둥이의 수컷은 때때로 그들의 둥지가 가득 찬 알이 습격하는 암컷들의 먹잇감이 되는 것을 본다; 어떤 수컷들은, 그들이 다가오는 암컷들을 보면,[57][58][59] 그들의 둥지를 습격하는 암컷들처럼, 그들의 둥지에서 헤엄쳐 나와 그들의 코를 기질에 찔러 넣기 시작한다.이 주의 산만함은 보통 암컷들이 마치 그곳에서 둥지가 발견된 것처럼 행동하도록 속이고 수컷의 진짜 둥지를 내버려둔 채 그 장소로 달려간다.자유수영 중인 치어를 돌보는 보우핀(아미아 칼바) 수컷은 치어 사냥감이 다가오면 주의를 분산시키는 모습을 보인다. 그들은 마치 다친 것처럼 멀리 떨어져 몸부림치며 포식자의 주의를 [60]자신에게로 이끈다.
거짓 구애 행위
인도네시아 술라웨시섬의 말리리 호수에서 한 종의 세일핀 은색(Telmatherina sarasinorum)은 알 포식자이다.그들은 종종 가까운 종인 T. antoniae의 구애 쌍을 따른다.그 쌍들이 알을 낳으면, T. sarasinorum은 달려들어 알을 먹는다.이 필드에서 네 번의 다른 경우(총 136번의 관찰 중)에, T. 안토니아에 대한 구애 한 쌍을 따라가던 수컷 T. 사라시노룸이 결국 수컷 T. 안토니아에 대한 구애를 쫓아내고 그의 자리를 차지하여, 이 이종 종족 암컷에게 구애했다.그 암컷은 알을 풀어놓았고, 그러자 수컷은 알을 향해 달려들어 [61]먹었다.
죽은 척하다
죽음을 먹잇감을 유혹하는 방법으로 가장하는 것은 [62]또 다른 형태의 속임수이다.말라위 호수에서 포식성 시클리드 님보크로미스의 리빙스토니이는 처음에는 모래 위나 근처에 배를 대고 정지해 있다가 옆으로 떨어지는 것이 목격되었다.다른 행동에서, N. livingstonii 몇 마리가 물기둥을 통과해서 그들의 옆으로 떨어졌다.그리고 나서 물고기는 몇 분 동안 움직이지 않았다.그들의 색깔 패턴은 얼룩져 있었고 썩은 사체를 암시했다.다른 종들의 호기심 많은 작은 시클리드들이 종종 가까이 왔고 그들은 갑자기 포식자에게 공격을 받았다.죽음을 가장한 공연의 약 3분의 1이 공격으로 이어졌고, 약 6분의 1이 성공적이었다.[63]탕가니카 호수에 사는 또 다른 아프리카 시클리드인 람프로구스 레마이리도 같은 [64]행동을 하는 것으로 보고되었다.남미산 시클리드인 옐로우재킷 시클리드 파라크로미스 프리드리히스트할리도 죽은 척을 한다.그들은 그들이 사는 싱크홀의 바닥에서 옆으로 뒤집히고 15분 동안 움직이지 않고 있습니다. 이 기간 동안 그들은 [65]너무 가까이 있는 작은 연체동물을 공격합니다.빗줄기는 또한 배우일 수도 있지만, 이 경우 이 행동은 죽은 척하기 보다는 죽는 척하거나 병을 가장하는 것으로 불려야 한다. 왜냐하면 물고기는 옆으로 누워있을 때 때때로 몸을 흔들기 때문이다.1999년, 브라질 남동부 해안에서 한 어린 빗갈퀴가 15분 [66]만에 다섯 마리의 작은 먹이를 잡기 위해 이 전술을 사용하는 것이 목격되었습니다.
협력.
협동적 수렵은 정신적 유연성과 계획을 반영하기 때문에 지능으로 해석될 수 있다.물고기에는 [67]몇 가지 예가 있다.
노랑꼬리호박은 715마리의 무리를 지어 U자 형태로 움직이며 먹이 떼(고등어 또는 코테즈)의 꼬리 끝을 잘라내고, 아래로 내려간 떼를 방조제 옆에 모아 먹이를 [68]포획한다.
홍해 산호초에서는 틈새에 숨어있는 작은 먹잇감을 발견한 떠돌이 산호초들이 가끔 거대한 먹잇감의 잠자는 구덩이를 찾아 머리를 흔들기도 하는데, 이는 먹잇감이 숨어 있는 틈새로 이어지는 경우가 많아 집단 사냥의 초대인 것으로 보인다.그 틈(그루퍼가 안으로 들어갈 수 없을 정도로 작음)을 조사하기 위해 스스로 먹이를 잡거나,[69] 그루퍼가 움켜쥐는 열린 곳으로 먹이를 흘려보낸다.밀접한 관련이 있는 산호 송어는 또한 이러한 방식으로 모레이 장어의 도움을 등록하고, 그들이 찾는 먹이가 오직 뱀장어만이 그들을 씻어낼 수 있는 틈새에 숨겨져 있을 때만 그렇게 한다.또한 가장 자주 협업하는 [70]장어를 우선적으로 초대하는 방법을 빠르게 습득합니다.
이와 유사하게, 작은 먹이 물고기의 존재를 감지한 제브라 라이온 피쉬는 지느러미를 다른 제브라 라이온 피쉬나 다른 종의 라이온 피쉬에 초대하여 먹이를 더 잘 코너링하고 모든 사냥꾼이 비슷한 포획률을 [71]가지도록 그들을 교대로 공격합니다.
수치
모스키토피쉬(감부시아 홀브루키)는 두세 개의 기하학적 기호로 표시된 문을 구별할 수 있으며, 그 중 한 개만이 물고기가 모래톱 친구들과 다시 합류할 수 있게 해줍니다.이는 두 기호의 총 표면적, 밀도 및 밝기가 세 [72]기호와 동일한 경우 달성할 수 있습니다.추가 연구에 따르면 이 구별은 4 vs 8, 15 vs 30, 100 vs 200, 7 vs 14 및 8 vs 12 기호로 확장되며 다시 비수치 [73]인자를 제어합니다.비슷한 성공 측정으로 테스트된 다른 종으로는 금붕어 (2 대 3, 10 대 15 구별),[74] 구피 (3 대 4, 4 대 5),[75][76] 제브라피쉬 (2 대 3, 3 대 4, 4 대 5 그러나 5 대 6, 6 대 [77]7은 아니다) 등이 있습니다.
많은 연구들이 선택권이 주어졌을 때, 밀렵 물고기는 두 개의 밀렵 물고기 중 더 큰 밀렵 물고기들과 함께 하는 것을 선호한다는 것을 보여주었다.그러한 선택의 몇 가지 측면은 물고기들이 수치 [78][79][80][81]수량을 구별할 수 있는 능력을 반영한다고 주장되어 왔다.
얼룩말 음부나와 오셀라 강 가오리를 사용한 실험실 연구는 이 물고기들이 2, 3, 또는 4에서 '하나'를 더하고 추출할 수 있다는 것을 증명했습니다.물고기들은 만약 3개의 노란색 기호를 제시한다면, 2와 4개의 기호 사이의 후속 선택 테스트에서 먹이 보상을 받기 위해 2개를 선택해야 한다는 것을 배워야 했습니다; 그러나 만약 3개의 파란색 기호를 제시한다면, 그들은 2개가 아닌 4개를 선택해야 했습니다.물고기는 이 과제를 쉽게 배웠다(성공 기준은 70% 정답이었다).결정적으로, 만약 그들이 3개의 노란색 기호 뒤에 1과 2 사이에서 선택권이 주어졌다면, 그들은 2를 선택했고, 반대로, 3개의 파란색 기호 뒤에 물고기들이 4와 5의 기호들 사이에서 선택권이 주어졌다면, 그들은 4를 선택했다.이 후자의 테스트는 물고기가 단순히 "덜"이나 "더"[82]가 아니라 "하나 덜" 또는 "하나 더"의 개념을 배웠다는 것을 보여주었다.
사회 학습
물고기는 단순히 다른 사람들의 [53]행동을 보는 것만으로 어떻게 행동하는지를 배울 수 있다.이것은 관찰 학습, 문화 전달 또는 사회 학습이라고 다양하게 불립니다.예를 들어, 물고기는 경험이 많은 리더를 몇 번 따라한 후에 특정 경로를 배울 수 있습니다.한 연구는 구피들이 칸막이의 반대편에서 음식을 얻기 위해 녹색으로 표시된 다른 것을 무시한 채 빨간색으로 표시된 구멍을 통해 헤엄치는 것을 훈련시켰다; 이 경험 많은 물고기들 ("시위자")이 순진한 물고기들과 결합되었을 때, 관찰자는 빨간 구멍을 통해 시위자들을 따라갔고, 한번은 시위 습관을 지켰다.심지어 녹색 구멍으로 인해 식품이 [83]접근했을 때에도 아토르는 제거되었다.야생에서, 어린 프랑스 투덜대는 낮의 휴식 장소와 산호초의 야간 먹이 찾기 지역 사이의 길이가 1km에 이르는 전통적인 이동 경로를 따릅니다. 만약 10-20명의 그룹이 표시된 후 새로운 개체군에 이식된다면, 그들은 그들을 위한 것 – 이식 – 새로운 이동 경로를 따라 거주자들을 따라갑니다.이틀 후에 주민들이 제거되면 이식된 투덜대는 새로운 경로와 양 [84]끝의 휴식 및 먹이찾기 장소를 계속 사용하게 됩니다.
양식 전달을 통해 물고기들은 좋은 먹거리가 어디에 있는지 알 수 있었다.Ninespine stickleback은, 그들이 한동안 지켜본 두 개의 먹이 패치 중에서 선택할 수 있게 되었을 때, 더 많은 물고기들이 먹이를 찾아다니는 것이 목격되거나 [85]더 집중적으로 먹이를 먹는 것이 목격된 부분을 선호합니다.마찬가지로 트리니다드 구피에게 고향 강에서 두 개의 뚜렷한 표시가 있는 피더 중 하나를 선택하도록 한 현장 실험에서 피실험자들은 다른 구피가 이미 존재하는 피더를 선택했고, 이후 테스트에서 두 피더가 모두 버려졌을 때 피실험자들은 이전에 인기 있었던 피더를 기억하고 그것을 [86]선택했다.
사회적 학습을 통해 물고기는 먹이를 어디서 구해야 하는지뿐만 아니라 무엇을 구해야 하는지, 어떻게 구해야 하는지를 배울 수 있다.부화육성 연어는 경험이 풍부한 [87][88]연어가 먹이를 잡는 것을 보는 것만으로 야생에 방사되면 만나게 되는 것과 유사한 새롭고 살아있는 먹잇감을 빠르게 받아들이도록 가르칠 수 있다.젊은 [89]농어에게도 마찬가지다.실험실에서 어린 유럽 바다코끼리는 경험 [90]많은 사람들이 레버를 사용하는 것을 보는 것만으로 먹이를 얻기 위해 레버를 누르는 법을 배울 수 있다.
물고기는 또한 다른 사람들로부터 포식 종의 정체를 배울 수 있다.예를 들어, 팻헤드 민어는 그 냄새에 동시에 노출되는 것만으로 포식자용 파이크의 냄새와 노련한 민어가 공포와 반응하는 광경을 알 수 있고, 시냇물 민어는 노련한 [91]팻헤드 민어의 반응을 보면서 포식자의 시각적 정체성을 알 수 있다.물고기들은 또한 위험한 장소의 냄새와 갑자기 [92]무서운 반응을 보이는 다른 물고기들에게 동시에 노출될 때 냄새를 인식하는 것을 배울 수 있다.부화한 연어는 포식자의 냄새와 상처 입은 [93]연어가 내뿜는 경보 물질에 동시에 노출됨으로써 포식자의 냄새를 알 수 있다.
잠재 학습
잠재 학습은 명백한 반응으로 즉시 표현되지 않는 학습의 한 형태입니다. 학습된 행동이나 연관성을 명확하게 강화하지 않고 발생합니다.물고기의 한 예는 수컷 삼점구라미(Trichopodus trichopterus)[94]를 사용한 연구에서 비롯되었다.이 종은 빠르게 지배적 위계를 형성한다.지배자들을 달래기 위해, 부하들은 수평에 15-60도 각도의 전형적인 신체 자세를 취하고, 모든 지느러미가 접히고, 창백한 신체 색을 취한다.광자극과 음식의 임박한 도착을 연관시키도록 훈련받은 개인은 광자극이 나타나는 즉시 음식을 떨어뜨리는 표면에 접근함으로써 이러한 연상 학습을 보여준다.그러나 부하를 지배적인 개체와 함께 탱크에 배치하고 광자극을 제시하면 부하가 지표에 접근하기보다는 순종적인 자세를 즉시 취한다.부하직원은 수면으로 먹이를 구하러 가면 지배자와 경쟁하게 되고 잠재적인 공격을 피하기 위해 즉시 지배자를 달래려고 한다.
청소용 물고기
블루스트릭 클리너 라세(Labroides dimidiatus)는, 외부 기생물을 제거해 먹는 것으로, 「클라이언트」어류(다른 종에 속하는)를 위한 서비스를 실시하고 있습니다.클라이언트는 일반적인 자세를 취하거나 단순히 wrasse의 클리닝 스테이션 근처에서 움직이지 않는 것으로 클리닝 세션을 초대할 수 있습니다.그 사이에 큐를 형성할 수도 있습니다.그러나 청소 세션이 항상 잘 끝나는 것은 아니다. 왜냐하면 쥐(혹은 쥐를 모방한 기생 사브르 이빨)는 단순히 외부 기생충이 아니라 고객의 영양가 높은 체액을 속여 먹을 수 있기 때문이다.이 시스템은 청소기와 그 고객 측의 인지 능력을 제안하는 광범위한 관찰의 대상이 되어 왔다.예를 들어 이전 클라이언트의 클리닝 세션이 제대로 종료되지 [95][96]않은 경우 클라이언트는 클리닝 세션을 요청하지 않습니다.청소부들은 좋은 평판을 유지하려고 노력하는 인상을 줍니다. 왜냐하면 많은 청중(긴 줄의 고객)이 [97]시청하는 것을 보면 부정행위를 덜 하기 때문입니다.청소부들은 남녀 팀으로 활동하기도 하는데, 몸집이 작은 여성이 바람을 피우고 고객을 물면 몸집이 큰 남성이 자신의 [98]명예를 더럽힌 것에 대해 벌을 주려는 듯 쫓아낸다.
미러 테스트
거울이 자신의 이미지를 제공한다는 것을 깨닫는 것은 지성, 혹은 적어도 자각의 표시라고 주장할 수 있다.그러한 능력은 동물의 몸에서 먼지를 제거하려는 동기가 있는 종에서 동물이 볼 수 없는 부분에 표시를 함으로써 시험할 수 있으며, 동물이 거울이 없는 상태에서 표시를 제거하려고 하는지 여부를 볼 수 있다(거울이 없는 상태에서 표시를 제거하려고 했다면, 이것은 단순히 표시했을 것이다).e 동물이 물리적으로 표식을 느낄 수 있고 표식이 존재함을 깨닫기 위해 거울에 의해 제공되는 시각적 이미지가 필요하지 않은 경우).블루스테이크 클리너 Wrasse는 이 [99]테스트에 합격했다.14명의 사람들이 거울 앞에 익숙해진 후 목에 외기생충을 모방한 갈색 마크가 표시되었다.모두 거울에 비친 자신의 모습을 관찰한 후 근처 바위에 목을 그었다.그들은 거울이 제공되지 않아도 긁히지 않았다.또한 마크가 파란색이나 녹색으로 칠해져도 긁히지 않았는데, 이는 외부 기생충에 해당되지 않는 표시이다.다른 표시 물고기를 보는 것은 긁어내는 것을 유도하지 않고 거울에 비친 사람의 모습만 보았다.이 실험의 높은 성공률은 몇몇 개체들만 시험에 통과했던 다른 종들보다 더 좋았다.
놀고
놀이 행동은 종종 지능의 상관관계로 여겨진다.물고기의 가능한 한 예는 전기 위치하는 피터스의 코끼리 코 물고기에 의해 제공됩니다(위에서 언급된 것은 알려진 모든 척추 동물 중 가장 큰 뇌 대 몸 무게 비율을 가진 것 중 하나).포획된 한 개체는 수조 필터의 유출 튜브에 알루미늄 포일(전기의 좋은 전도체)의 작은 공을 운반하여 전류가 공을 밀어낸 후 뒤쫓고 동작을 [100]반복하는 것이 관찰되었습니다.포획된 흰 반점이 있는 시클리드들은 또한 흔들리고 [101]흔들리게 하기 위해 떠다니는 온도계를 수백 번 치는 것이 목격되었다.
푸드스타킹
식용 스타킹은 잠재적으로 미래를 위한 동물 계획으로 볼 수 있다.단기 스타킹의 한 예는 등반 농어(Anabas testudineus)를 포함한다.개체들은 물병 속에 한 마리씩 갇혀 있다가 지표면에 떨어진 알갱이들을 먹이로 주었다.알갱이들이 1초 간격으로 차례로 떨어지면, 물고기는 알갱이가 표면에 닿을 때 그것을 받아 입 안에 저장했다.평균적으로, 물고기는 먹기 위해 떠나기 전에 7개의 알갱이를 입에 넣었다.공급 테스트 전에 24시간 동안 굶었을 때, 그들은 비축된 펠릿의 수(평균 14개)를 두 배로 늘렸고, 하중을 받으면 머리 아래가 불룩하게 부풀어 올랐습니다.이러한 행동은 보통 이 종에서 식품 경쟁이 심하며, 식품을 확보하기 위한 적응이 [102]유익하다는 것을 나타낼 수 있다.
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외부 링크
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- 타임즈 스마트 물고기 학교는 2006년 11월 22일, 인기 있는 신화의 타임즈 온라인의 어리석음을 폭로한다.
- 2003년 9월 1일, 낚시꾼 타임즈 온라인 주변에서 물고기 마키아벨리스가 헤엄치고 있다.