지연(오디오 효과)
Delay (audio effect)지연은 입력 신호를 저장 매체에 기록한 후 일정 시간 후에 재생하는 오디오 신호 처리 기술입니다.지연된 재생이 라이브 오디오와 혼합되면 에코와 같은 효과가 발생하며, 그 결과 원래의 오디오가 재생되고 그 후에 지연된 오디오가 재생됩니다.지연된 신호를 여러 번 재생하거나 녹음에 피드백하여 반복적이고 감쇠하는 [1]에코 사운드를 생성할 수 있습니다.
지연 효과는 미묘한 에코 효과에서 이전 소리와 새로운 소리를 뚜렷이 혼합하는 것까지 다양합니다.지연 효과는 1940년대와 1950년대에 개발되어 엘비스 프레슬리와 버디 홀리를 포함한 아티스트가 사용한 접근 방식인 테이프 루프를 사용하여 생성할 수 있습니다.
아날로그 효과 장치는 1970년대에, 디지털 효과 페달은 1984년에, 오디오 플러그인 소프트웨어는 2000년대에 도입되었습니다.
역사
첫 번째 지연 효과는 릴-투-릴 오디오 테이프 레코딩 시스템에서 즉흥적으로 만들어진 테이프 루프를 사용하여 달성되었습니다.테이프의 루프를 짧게 또는 길게 하여 읽기/쓰기 헤드를 조정함으로써 지연 에코의 특성을 제어할 수 있었습니다.이 기법은 피에르 쉐퍼와 같은 초기 음악 콩크르테 작곡가와 때로는 라이브 연주자 또는 [2]앙상블의 입력을 집합적으로 처리하면서 긴 테이프와 다중 녹음기 및 재생 시스템을 포함하는 정교한 시스템을 고안한 카를하인츠 스톡하우젠과 같은 작곡가들에게 가장 흔했다.
미국의 프로듀서 샘 필립스는 1954년에 [3][4]두 개의 암펙스 350 테이프 레코더로 슬랩백 에코 효과를 만들었다.이 효과는 엘비스 프레슬리와 버디 [5]홀리를 포함한 예술가들에 의해 사용되었고 필립스의 서명 [4]중 하나가 되었다.기타 연주자이자 악기 디자이너인 레스 폴은 지연 [6][7]장치의 초기 선구자였다.Sound on Sound에 따르면, "이 오래된 음반의 테이프 에코에서 생성된 소리의 특징과 깊이는 매우 풍부하고 따뜻하며 [8]넓습니다."
테이프 에코가 상업적으로 이용 가능하게 [9]된 것은 1950년대입니다.테이프 에코 머신에는, 레코드 헤드와 재생 헤드를 통과하는 테이프의 루프가 포함되어 있습니다.에코 머신은 소리를 반복하고 시뮬레이션된 에코를 생성하기 위해 전자악기와 함께 사용되는 음향처리장치의 초기 명칭이다.에코 반복 간격은 헤드 위치 또는 테이프 속도에 따라 조정되었습니다.에코 효과의 길이 또는 강도는 에코 신호의 양을 변경하여 [10]테이프에 기록된 신호로 피드백됩니다.
획기적인 장치는 미국인 레이 버츠가 만든 에코소닉이었다.테이프 에코가 내장된 휴대용 기타 앰프로 컨트리 음악(쳇 앳킨스)과 특히 로큰롤(스코티 무어)[11]에서 널리 사용되고 있습니다.
테이프 루프를 만들기 위한 전용 기계가 소개되었습니다. 테이프 루프를 사용하는 에코플렉스가 한 예입니다.지연 시간은 테이프 레코드와 재생 헤드 사이의 거리를 변경하여 조정합니다.다른 하나는 Ace Tone EC-1 에코 [12]챔버입니다.
1973년에 소개된 Roland RE-201을 통해 일본인 엔지니어 카케하시 이쿠타로(Kakehashi)는 테이프 지연을 보다 신뢰성과 견고성을 높이고 테이프 마모와 소음, 와플리터, 추가 제어 및 추가 테이프 헤드를 줄였습니다.재생 헤드의 다른 편성을 유효하게 하면, 다른 효과를 얻을 수 있습니다.컨트롤과 테이프 속도를 조절함으로써 음악가들은 음높이 시프트와 진동 효과를 낼 수 있었다.RE-201은 Brian Setzer, Bob Marley, Portishead 및 Radiohead [6]등의 액티비티에 의해 사용되었습니다.
1970년대 자메이카 더브 레게 제작자들은 지연 효과를 광범위하게 사용했다. 리 스크래치 페리는 믹싱 콘솔 테스트 톤에 지연과 리버트를 사용하여 "로피 공상 과학" 효과를 만들어 냈고 베이직 채널과 같은 더브 테크노 제작자들은 전자 [13]음악에 지연을 도입했다.디지털 지연 효과는 디지털 [5]레코딩의 도래와 함께 개발되었습니다.
아날로그 지연
오디오 지연 기술이 발명되기 전에, 에코를 사용하는 음악은 종종 음악가들과 엔지니어들에게 불편했던 자연 반향 공간에 녹음되어야 했다.사용하기 쉬운 실시간 에코 효과에 대한 수요는 모든 간격 또는 진폭의 에코를 생성하도록 조정할 수 있는 올인원 효과 장치를 제공하는 시스템의 생산으로 이어졌습니다.여러 탭(재생 헤드)이 존재하기 때문에 다양한 리드미컬한 간격으로 지연이 발생할 수 있습니다.이것은 음악가들이 자연적인 주기적 메아리에 대한 추가적인 표현 수단을 허용했다.
테이프 기반 지연
아날로그 테이프 레코딩에 기반한 지연 프로세서는 기록 및 재생 매체로 자기 테이프를 사용합니다.전기 모터는 효과 [14]매개변수를 수정할 수 있는 다양한 메커니즘으로 테이프 루프를 장치를 통해 유도합니다.
인기 모델로는 레이 버츠의 에코소닉(1952년), 왓킨스 코피캣(1958년), 마이크 배틀의 에코플렉스(1959년),[9] 롤랜드 스페이스 에코(1973년) 등이 있다.
에코플렉스 EP-2에서는 플레이 헤드 위치를 고정하고 콤비네이션 레코드와 소거 헤드를 슬라이드에 장착함으로써 레코드와 플레이 헤드 사이의 거리를 변화시켜 에코의 지연 시간을 조정했다.Roland Space Echo에서는 모든 헤드가 고정되어 있지만 테이프 속도를 조정할 수 있어 지연 시간을 변경할 수 있습니다.
그러나 얇은 자기 테이프는 연속적인 작동에 완전히 적합하지 않았기 때문에 처리된 사운드의 오디오 충실도를 유지하기 위해 테이프 루프를 때때로 교체해야 했습니다.빈슨 에코렉은 회전식 자기 드럼 또는 디스크(현대 하드 디스크 드라이브에 사용되는 것과 완전히 다르지 않음)를 저장 매체로 사용했습니다.이는 테이프에 비해 뛰어난 장점을 제공했는데, 이는 내구성이 뛰어난 드럼이 오디오 [17]품질 저하 없이 수년 동안 지속될 수 있었기 때문입니다.
오일캔
대안 에코 시스템은 이른바 "오일 캔 지연" 방식이었는데, 이것은 전자파 [18]기록 대신 정전기를 사용했다.
Ray Lubow가 개발한 오일 캔 방법은 탄소 입자가 현탁된 양극 산화 알루미늄 회전 디스크를 사용합니다.도전성 네오프렌 와이퍼에 대한 AC신호는 전하를 고임피던스 디스크에 전달한다.입자가 와이퍼 옆을 지날 때 입자는 전하의 작은 부분을 잡아주는 수천 개의 작은 캐패시터 역할을 합니다.두 번째 와이퍼는 신호의 이 표현을 읽어내고 그것을 원래 소스와 혼합하는 전압 증폭기에 보낸다.각 캐패시터에 고여 있는 전하를 보호하고 어셈블리 전체를 윤활하기 위해 디스크는 밀폐된 캔 안에서 특수[a] 오일을 충분히 사용하여 회전할 [19]때 균일한 코팅이 적용되도록 합니다.
효과는 반향과 비슷하지만 기억매체의 변덕스러운 성질에 의해 진동 효과로 들릴 수 있는 소리의 변화가 발생한다.일부 초기 모델에서는 읽기 와이퍼의 출력을 쓰기 헤드로 공급하도록 설계된 제어 회로를 갖추고 있어 반향 효과도 발생시켰습니다.
많은 다른 회사들이 다양한 이름으로 이 기기들을 판매했다.펜더는 Dimension IV, Variable Delay, Echo-Reverb I, II, III를 판매하고 특수 효과 상자에 오일 캔을 포함했습니다.깁슨은 1965년부터 7년까지 GA-4RE를 판매했다.Ray Lubow 본인은 60년대 초에 Ad-n-echo를 시작으로 Echo-ver-brato, Electroic Delay Line 등을 80년대에 생산하면서 Tel-Ray/Morley 브랜드로 다양한 버전을 판매했습니다.
솔리드 스테이트 지연
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아날로그 버킷브레이드 디바이스를 사용한 솔리드 스테이트 지연 유닛은 1970년대에 사용 가능하게 되어 테이프 에코의 주류 대체품이 되었습니다.가장 먼저 알려진 디자인은 1976년 [citation needed]보스턴 소재 음향 보강 회사에서 프로토타입으로 제작되었습니다.핵심 기술은 레티콘 SAD1024 IC를 사용했습니다.1980년대에 이 디자인은 보스사의 양산 제품과 록맨 앰프에 사용되었다.
솔리드 스테이트 아날로그 지연은 디지털 지연에 비해 범용성이 낮고 일반적으로 지연 시간이 짧지만, 단종된 Boss DM-2와 같은 몇 가지 고전적인 모델은 여전히 "온기"와 자연 에코 품질 및 점차적으로 감소하는 에코로 인해 요구되고 있습니다.
디지털 지연
디지털 지연 효과에서는, 음성이 메모리 버퍼를 통과해, 잠시 후에 버퍼로부터 호출된다.지연된 음성의 일부를 버퍼에 피드백함으로써 오디오 재생(피드백)이 여러 번 반복됩니다.피드백 수준이 높으면 출력 수준이 급격히 상승(자체 발화)하고 점점 더 커지며, 이는 [20]제한 장치로 관리될 수 있습니다.지연 신호는 입력 오디오와 별도로 처리할 수 있습니다(예: 이퀄라이저).[20]
디지털 지연 시스템은 입력 신호를 아날로그-디지털 변환기를 통해 샘플링함으로써 기능하며, 그 후 신호가 디지털 신호 프로세서를 통해 전달되어 저장 버퍼에 기록되고 사용자가 설정한 파라미터에 따라 저장된 오디오를 재생합니다.지연("습한") 출력은 출력을 위해 디지털-아날로그 변환기로 전송된 후 또는 그 전에 수정되지 않은("건식") 신호와 혼합될 수 있습니다.
1970년대 후반과 1980년대 저렴한 디지털 신호 처리 전자 장치의 가용성은 최초의 디지털 지연 효과의 개발로 이어졌다.처음에는 디지털 지연 효과가 더 비싼 랙 마운트 장치에서 사용 가능했습니다.첫 번째 [21]중 하나는 1971년의 Eventide DDL 1745입니다.또 다른 일반적인 랙마운트 디지털 지연은 1978년의 AMS DMX 15-80이었습니다.[22]1980년대에 디지털 메모리가 저렴해지면서 Lexicon PCM42, Roland SDE-3000, TC Electronic 2290과 같은 장치는 백그라운드 루프, 리듬 및 구문을 만들기에 충분한 지연 시간을 제공했습니다.2290은 32초로 업그레이드 가능하며 Electro-Harmonix는 16초 지연 및 루프 머신을 제공했습니다.결국, 비용이 더 내려가고 전자제품이 작아지면서, 발 페달 형태로 사용할 수 있게 되었다.페달에 제공된 최초의 디지털 지연은 1984년 보스 DD-2였습니다.랙마운트형 지연유닛은 디지털 리버브유닛으로 진화하여 순수 지연보다 더 정교한 효과를 얻을 수 있는 디지털 멀티이펙트유닛으로 진화하였습니다.예를 들어 리버브 및 오디오 타임 스트레칭 및 피치 스케일링 효과입니다.
디지털 지연은 지연된 신호를 재생하기 전에 시간을 제어하는 등 다양한 옵션을 제공합니다.또한 대부분의 경우 사용자는 수정되지 않은 신호와 관련하여 처리된 신호의 전체 수준 또는 지연된 신호가 버퍼로 피드백되는 수준을 다시 선택할 수 있습니다.시스템에 따라서는 오디오필터를 추가하거나 버퍼의 내용을 반대로 재생할 수 있는 등 보다 이국적인 제어를 할 수 있습니다.
루프
지연 용량이 긴 초기 지연 장치를 사용하여 리프 또는 코드 진행을 기록한 다음 재생하는 것은 가능했지만, 이러한 장치를 사용하는 것은 어려운 일이었습니다.1992년에 작성된 Paradis LOUP [23]Delay는 Record, Overdub, Multiply, Insert, Replace 등의 전용 루프 기능을 갖춘 최초의 유닛으로 직관적이고 사용하기 편리했습니다.깁슨은 2006년까지 Echoplex Digital[24] Pro로 약간 개선된 버전을 제조했다.이 소프트웨어의 Aurisis LOUP는 테이프 및 디지털 지연에 사용되는 연속 메모리 구조에 기반한 마지막 루프 도구이기도 합니다.다음 루퍼는 대부분 샘플을 반복하기 때문에 디지털 지연과의 공통점은 거의 없습니다.단, Maneco의 초기 루퍼 디바이스, 디지털 지연 모드의 Boss DD-20 및 Pigtronix Echolution은 예외입니다.
컴퓨터 소프트웨어
디지털 지연 처리 하드웨어에서 자연스럽게 발전한 것은 소프트웨어 기반 지연 시스템의 등장이었습니다.이것은 대체로 오디오 편집 소프트웨어의 인기와 일치한다.대부분의 경우 소프트웨어 지연은 최근의 디지털 하드웨어 지연보다 훨씬 뛰어난 유연성을 제공합니다.소프트웨어 실장에서는 피드백 프로세스 중에 시프트 또는 랜덤 지연 시간 또는 기타 오디오 효과를 삽입할 수 있습니다.많은 소프트웨어 플러그인은 이전 아날로그 장치의 사운드를 에뮬레이트하기 위한 기능을 추가했습니다.최신 PC의 풍부한 메인 메모리는 사실상 무제한 오디오 버퍼를 제공합니다.
예술적 용도
대중음악과 일렉트로닉 음악에서 일렉트릭 기타 연주자들은 지연을 사용하여 음악에 보조적인 리듬과 함께 촘촘하게 중첩된 음의 질감을 만들어냅니다.U2 기타리스트 더 엣지는 일렉트릭 기타로 아르페지오를 연주할 때 지연을 사용하므로 신스 패드 같은 배경이 유지됩니다.성악가들과 기악가들은 그들의 노래나 연주에 밀도나 천상의 질을 더하기 위해 지연을 사용한다.10초 이상의 극도로 긴 지연은 음악 문구 전체의 루프를 만들기 위해 종종 사용됩니다.Robert Fripp은 두 개의 Revox 릴 투 릴 테이프 레코더를 사용하여 솔로 기타 연주에 매우 긴 지연 시간을 달성했습니다.그는 이 기술을 "Frippertonics"라고 불렀고 많은 녹음에 사용했다.
존 마틴은 에코플렉스의 선구자였다.아마도 1970년 2월에 발매된 Stormbringer! 앨범의 "Would You Believe Me"와 "The Ocean"에서 그의 사용의 가장 이른 징후를 들을 수 있을 것이다.Bless The Weather(1971) 앨범의 "Glistening Glyndebourne"은 에코플렉스를 통해 통기타를 연주하는 그의 발전 기술을 보여주었다.그는 나중에 솜털 상자, 볼륨/와하 페달, 그리고 인사이드 아웃(1973년)과 원 월드(1977년)의 에코플렉스로 실험을 계속했다.마르틴은 [citation needed]엣지를 포함한 많은 음악가들로부터 영감을 받은 것으로 인용된다.
기능.
지연 효과는 오디오 신호에 시간 지연을 추가합니다.습한(처리되지 않은) 오디오와 건조한(처리되지 않은) 오디오를 혼합하면 에코와 같은 효과가 발생하며, 그 후 원래의 오디오가 재생되고 지연된 [5]오디오가 재생됩니다.
지연 효과를 통해 사용자는 일반적으로 피드백 양을 조정할 수 있습니다.지연된 음성의 일부를 버퍼에 피드백함으로써 오디오 재생(피드백)이 여러 번 반복됩니다.피드백이 적은 설정에서는, 각각 볼륨에서 페이드 아웃을 반복합니다.피드백 수준이 높으면 출력 수준이 급격히 상승(자체 발화)하고 점점 더 커지며, 이는 제한 장치로 관리될 수 있습니다.지연 신호는 입력 오디오와 별도로 처리할 수 있습니다(예: 이퀄라이저).[26]
또, 대부분의 지연 효과에서는, 유저가 지연 시간, 즉 각 음성의 재생 간격도 설정할 수 있습니다.는, BPM 에 동기 할 수 있기 때문에, 시간치를 비트 분할로서 설정할 수 있습니다.지연은 리버브, 코러스, 플랜지 [5]등의 다른 효과를 만들기 위해 사용됩니다.
디지털 지연 효과는 오디오 샘플을 녹음하여 재생합니다.소프트웨어 버전에서는 오디오를 버퍼에 녹음합니다.디지털 지연은 녹음된 사운드를 반전, 피치 변경 또는 기타 조작으로 변경할 수도 있습니다.일부 디지털 지연은 초기 지연 [5]효과의 "알고 거친" 소리를 에뮬레이트합니다.
하스 효과
짧은 지연 시간(50ms 이하)은, 인식 가능한 에코를 생성하지 않고 사운드를 「확대」하는 감각을 만들어, 스테레오폭을 추가하거나 더블 트랙을 시뮬레이트 하거나(2개의 퍼포먼스를 레이어) [26]할 수 있습니다.그 효과는 독일 과학자 헬무트 [26]하스의 이름을 따서 하스 효과로 알려져 있다.
ping-pong 지연
탁구 지연에서는 지연된 신호가 2개의 스테레오 [26]채널 사이를 번갈아 이동합니다.
멀티탭
멀티탭 지연에서는, 복수의 「탭」(출력)이 지연 버퍼로부터 취득되어 각각 독립된 시간과 레벨을 가지는 것으로, 원래의 [5][26]신호와 합산됩니다.멀티탭 지연을 사용하여 리드미컬한 패턴 또는 고밀도 리버브 효과를 [26]만들 수 있습니다.
더블 에코
녹음된 음성에 짧은 지연을 더함으로써 더블 에코를 발생시킨다.30 ~ 50 밀리초의 지연이 가장 일반적입니다.지연 시간이 길면 슬랩백에코가 됩니다.원음과 지연음을 혼합하면 더블트랙 또는 유니언 퍼포먼스와 유사한 효과를 얻을 수 있습니다.
슬랩백 에코
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슬랩백 에코에서는 피드백이 [b]거의 또는 전혀 없는 긴 지연시간(60~250밀리초)이 사용됩니다.슬랩백 지연으로 인해 두께가 두꺼워집니다.1950년대 록앤롤 음반에서 보컬의 특징은 이렇다.1954년 7월, 샘 필립스는 엘비스 프레슬리가 향후 1년 반 동안 썬에 발매할 5개의 78, 45 중 첫 번째 작품을 제작했는데, 이 모든 것은 필립스가 슬랩백 [27]에코라고 부르는 새로운 제작 기법을 특징으로 했다.이 효과는 재생 헤드 테이프 레코더에서 레코드 헤드로 출력 신호를 다시 공급함으로써 생성되었습니다.헤드 사이의 물리적 공간, 테이프 속도 및 선택한 볼륨이 주요 제어 요인입니다.아날로그 및 그 이후의 디지털 지연 기계도 쉽게 효과를 낼 수 있었습니다.그것은 때때로 악기, 특히 드럼과 타악기에도 사용된다.
플랜지, 코러스 효과, 리버스
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플랜지, 코러스, 리버트는 모두 지연에 기초한 음향 효과입니다.플랜지와 코러스에서는 지연 시간이 매우 짧고 보통 변조됩니다.반향과 함께 여러 지연과 피드백이 있어 개별 에코가 함께 흐려져 음향 공간의 소리를 재현합니다.
스트레이트 딜레이
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직선 지연은 음향 보강 시스템에서 사용됩니다. 직선 지연은 공기를 통한 소리 전파를 보상하는 데 사용됩니다.오디오 지연 효과 장치와 달리 스트레이트 지연은 원래 신호와 혼합되지 않습니다.지연 신호만 확성기로 보내져 대형 야외 록 페스티벌처럼 무대에서 멀리 떨어진 스피커가 무대에서 나오는 어쿠스틱 사운드와 동시에 또는 약간 늦게 스테이지 사운드를 보강한다.지연 신호는 [c]음속에 대한 공기 온도의 영향에 따라 공기 피트당 약 1밀리초의 직선 지연 또는 미터당 3밀리초의 직선 지연을 사용합니다.하스 효과 때문에 오디오 엔지니어는 스테이지에서 떨어진 곳에 배치된 추가 스피커 시스템을 사용하여 모든 소리가 스테이지에서 나오는 것처럼 착각할 수 있습니다.전면 부근의 과도한 음량에 의존하지 않고, 충분한 음량을 회장 후면에 전달하는 것을 목적으로 하고 있습니다.
직선 지연은 오디오와 비디오 동기화에서도 사용되며 시각 소스가 지연될 경우 소리를 시각 미디어(TV 또는 웹 방송 등)와 정렬합니다.비주얼 미디어는 여러 가지 메커니즘 또는 이유로 인해 지연될 수 있습니다.이 경우 비주얼 콘텐츠와 일치하도록 관련 오디오를 지연시켜야 합니다.
샘플
「 」를 참조해 주세요.
- 아날로그 지연선
- 브로드캐스트 지연– 라이브 방송을 의도적으로 지연시키는 방법
- 디지털 지연선
- 테이프 에코 지연 전송
메모들
레퍼런스
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외부 링크
- R.G. Keen. "The Technology of Oil Can Delays". Retrieved 2021-02-15.