클라이맥스 스튜디오

Climax Studios
클라이맥스 스튜디오
이전에이미지 소프트웨어(1988-1995)
클라이맥스 그룹 (1995-2005)
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨1988년 2월 3일; 34년(1988-02-03)
창시자칼 제프리
본부건화프 퀴즈,,
잉글랜드
주요인
사이먼 가든어(대표)
샘 바로우(2004~2014년)
부모키워드 스튜디오(2021–현재)
웹사이트climaxstudios.com

클라이맥스 스튜디오포츠머스에 본사를 둔 영국비디오 게임 개발자로 2004년 액션 롤플레잉 게임인 수데키와 2007년과 2009년 서바이벌 호러 비디오 게임인 사일런트 힐: 오리진스사일런트 힐: 사일런트 힐 프랜차이즈산산조각난 기억들에 대한 작품으로 가장 잘 알려져 있다.

역사

클라이맥스는 칼 제퍼리에 의해 1988년 2월 3일에 설립되었다.[1]원래는 Images Software Ltd.로 알려졌으며, 초기에는 가정용 컴퓨터, 콘솔, 핸드헬드 세대를 위한 게임 개발과 포팅에 초점을 맞췄다.[2]

1998년 10월, 클라이맥스는 개인용 컴퓨터 게임 개발에 주력하고 있으며 클라이맥스 본사 옆 사무실에 위치한 서브스튜디오인 클라이맥스 PC 스튜디오의 설립을 발표했다.[3]또 다른 스튜디오인 클라이맥스 게임 보이 월드는 E3 1999년에 출시되었고 휴대용 게임기기의 게임보이 제품군을 위한 개발에 초점을 맞췄다.[4]1999년 9월 토니 벡위드와 그레그 마이클이 설립한 브라이튼 기반의 스튜디오 픽셀 플래닛은 1999년 11월 클라이맥스 그룹과 제휴하여 픽셀 플래닛이 클라이맥스 브라이튼으로 개명되었다.[5]그 뒤를 이어 노팅엄에 본사를 둔 안틸 스튜디오가 2000년 6월 인수해 '클리맥스 노팅엄'으로 개칭했다.창업자 폴 카루더스(Paul Carruthers)의 지속적인 주도 하에 게임스워크숍워해머 프랜차이즈를 기반으로 한 게임 워해머 온라인(Warhammer Online)을 담당하게 된 스튜디오.[6][7]이쯤 되자 클라이맥스 그룹의 페어햄 본사에 있는 메인 스튜디오는 '클리맥스 페어햄'[7]으로 통합되어 있었다.클라이맥스 브라이튼 스튜디오는 2000년 8월 호브로 이전했다.[8]2001년 4월 스튜디오 채리브디스가 대규모 직원 감원을 보였을 때 클라이맥스는 노팅엄 스튜디오에서 전 직원 20명을 채용하겠다는 의사를 밝혔다.[9]클라이맥스는 2001년 6월 킹스턴-업폰-팀스의 시록스 개발도 인수했다.[10]2001년 7월, 제프 히스는 클라이맥스의 회장으로 임명되었다.[11]

대표작인 클라이맥스 파이어햄 스튜디오는 2002년 7월 포츠머스로 이전하여 군화프 퀴즈 센터의 사무실로 이전하여 "클릭스 솔렌트"로 개칭되었다.클라이맥스 그룹의 행정 부분은 페어햄에 남아 있었다.[12]2003년 10월 캘리포니아 베니스에 본사를 둔 다섯 번째 스튜디오가 문을 열었다.[13]2004년 11월 클라이맥스는 '클리맥스 액션'이라는 이름으로 런던 스튜디오와 솔렌트 스튜디오를 통합하고 브라이튼과 노팅엄 스튜디오를 각각 '클리맥스 레이싱'과 '클리맥스 온라인'으로 재브랜드했다.[14]

2006년에 코나미는 시리즈 뒤의 원래 팀인 코나미의 내부 개발 팀 사일런트(Team Silent)가 해체된 후 인기 있는 사일런트 힐(Silent Hill)의 공포 게임 프랜차이즈에서 클라이맥스 액션이 다음 엔트리를 작업하고 있다고 발표했다.의 제목은 사일런트 힐: 오리진스였으며 플레이스테이션 포터블 전용으로 발표되었다.2007년 10월 이 게임은 긍정적인 평가를 받기 위해 공개되었다.[15]2008년에는 플레이스테이션 2 버전의 게임이 뒤따랐다.

클라이맥스의 킹스턴 스튜디오는 2008년 2월 문을 닫아 포츠머스 본사가 유일하게 남은 스튜디오로 남게 됐다.[16]

2009년에 클라이맥스가 닌텐도의 Wii 콘솔인 "Breaked Memory"[17]에서 또 다른 사일런트게임을 하고 있다고 발표되었다.완전히 새로운 경험을 제공한다는 점을 강조하기 위해 재상상이라는 용어를 사용했지만, 이 게임사일런트 힐 게임리메이크한 것으로 발표되었다.플레이스테이션 2와 플레이스테이션 포터블의 이후 버전도 발표되었다.

최근 클라이맥스는 코데마스터와 공동 개발한 롤라, 자이언트(구글의 I/O'17 이벤트에서 선보였던), 밴디트 식스, 건 시력, DCL: 게임[18][19] 더러스트 랠리 2.0 등 다수의 VR 타이틀을 개발, 출간했다.[20]

2007년 이 회사의 매각 가능성에 대해 업계에 떠돌던 루머에 이어 제프리는 인수에 관한 루머는 일체 부인하며 스튜디오의 지분을 100% 소유하고 있음을 확인했다.[21]이후 이 스튜디오는 2021년 4월 4천7백만 파운드(약 4천7백만 파운드)키워드 스튜디오에 인수될 것이다.[22]

구개발법인

  • 클라이맥스 PC 스튜디오 - 1998년 10월 설립
  • 클라이맥스 게임 보이 월드 - 1999년 7월 설립
  • 클라이맥스 레이싱 (Climax Brighton) - 이전 픽셀 플래닛; 파트너십이 1999년 9월에 시작되었다.2006년 9월 부에나 비스타 게임즈에 판매되었으며 이후 블랙록 스튜디오로 개명되었다.[23]
  • 클라이맥스 온라인 (Climax Nottingham) - 이전 Antill Studio; 2000년 6월 인수.
  • 클라이맥스 킹스턴 - 이전 시록스 개발, 2001년 6월 인수.2008년 2월 휴업.
  • 클라이맥스 액션(클라이맥스 페어햄 및 클라이맥스 런던) - 통합 2004년 11월

게임 개발

참조

  1. ^ "Climax Celebrates 15th Birthday With Plans To Expand". Climax. 3 February 2003. Archived from the original on 28 September 2004.
  2. ^ "Images Software". New Computer Express. 8 October 1991.
  3. ^ "Profile". Climax. Archived from the original on 8 May 1999.
  4. ^ "Services". Climax. Archived from the original on 8 May 1999.
  5. ^ "Tony Beckwith & Greg Michael to join Climax Group". Climax. 7 November 1999. Archived from the original on 18 August 2003.
  6. ^ Hong, Quang (12 June 2000). "Climax Acquires Anthill". Gamasutra. Archived from the original on 10 April 2020. Retrieved 10 April 2020.
  7. ^ a b "The Climax Group's acquisition of Anthill Studios". Climax. 12 June 2000. Archived from the original on 18 August 2003.
  8. ^ "Climax Brighton Moves to New High-Tec Studio". Climax. 22 August 2000. Archived from the original on 18 August 2003.
  9. ^ "Climax Promises life after Charybdis". Climax. 24 April 2001. Archived from the original on 19 August 2003.
  10. ^ Bramwell, Tom (12 June 2001). "Climax Group swallows Syrox whole". Eurogamer. Archived from the original on 10 April 2020. Retrieved 10 April 2020.
  11. ^ "Climax Appoints New Chairman". Gamasutra. 17 July 2001. Archived from the original on 10 April 2020. Retrieved 10 April 2020.
  12. ^ "Climax To Open New Production Facility". Climax. 1 July 2002. Archived from the original on 19 August 2003.
  13. ^ Jenkins, David (15 October 2003). "Climax Opens New Sound Department". Gamasutra. Archived from the original on 10 April 2020. Retrieved 10 April 2020.
  14. ^ Fahey, Rob (29 November 2004). "Climax rebrands studios in "virtual merger"". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 16 February 2021. Retrieved 10 April 2020.
  15. ^ "Silent Hill: Origins for PSP Reviews". Metacritic. Archived from the original on 25 January 2020. Retrieved 10 April 2020.
  16. ^ MCV Staff (1 February 2008). "Climax Kingston closed". MCV/Develop. Archived from the original on 23 September 2020. Retrieved 10 April 2020.
  17. ^ Fahey, Mike (6 April 2009). "Silent Hill: Shattered Memories Re-Does Wii, PS2, And PSP". Kotaku. Archived from the original on 20 October 2020. Retrieved 10 April 2020.
  18. ^ Santa Maria, Alex (28 August 2019). "Why THQ Nordic was the surprise star of Gamescom 2019". GameRevolution. Archived from the original on 28 September 2020. Retrieved 5 September 2019.
  19. ^ Barker, Sammy (19 August 2019). "There's a Drone Champions League, And Now There's a Game". Push Square. Archived from the original on 5 September 2019. Retrieved 5 September 2019.
  20. ^ Price, Dan. "DIRT RALLY 2.0". Climax Studios. Archived from the original on 29 July 2020. Retrieved 29 July 2020.
  21. ^ Martin, Matt (20 December 2007). "Climax shoots down acquisition rumours". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 3 October 2012. Retrieved 10 April 2020.
  22. ^ Partis, Danielle (22 April 2021). "Keywords acquires Climax for up to £43m". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 22 April 2021. Retrieved 22 April 2021.
  23. ^ Michael French (6 July 2007). "Studio unveils new identity". MCV. Archived from the original on 6 December 2007. Retrieved 1 July 2009.

외부 링크