캐슬바니아 심판
Castlevania Judgment캐슬바니아 심판 | |
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개발자 | 팔팅 |
퍼블리셔 | 코나미 |
디렉터 | 미나카타 아키히로 고바야시 유타 |
프로듀서 | 이가라시 고지 |
아티스트 | 오바타 다케시 |
컴포저 | 아사다 야스시 |
시리즈 | 캐슬바니아 |
플랫폼 | Wii |
풀어주다 | |
장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Castlevania[a] Judgement는 코나미와 에잇잉이 Wii를 위해 개발한 3D 격투 비디오 게임이다.이 게임은 Castlevania 시리즈의 게임을 기반으로 하며 시리즈의 첫 격투 [4]게임이다.
게임 플레이
이 게임은 3D 환경을 특징으로 하며 Wii Remote와 Nunchuk의 [4]동작 감지 컨트롤을 사용합니다.Wii 리모컨은 리모컨을 돌려 기본 공격, "서브 무기" 및 무기 공격을 포함한 공격에 사용되며, 넌척은 캐릭터를 무대 주변으로 이동시키고 방어 [5]동작을 하는데 사용된다.플레이어는 [5][6]파워스톤 게임과 유사하게 무대 주변을 자유롭게 이동할 수 있다.
각 캐릭터는 스테이지와 인터랙티브 환경에 따라 사용할 수 있는 무기와 종류가 다르며, 또한 스테이지에서 트랩을 설정하거나 몬스터를 사용하여 [4][5]서로를 공격할 수 있습니다.소환은 전투 중에 가능하며, 그 중 일부는 품목에 의해 발생할 수 있습니다.플레이어는 닌텐도 Wi-Fi 연결을 사용하여 서로 플레이할 수 있으며 닌텐도 DS 게임인 Castlevania와 연결할 수 있습니다. 두 [4][6]게임 모두 보너스 콘텐츠를 잠금 해제하는 에클레시아의 명령입니다.무대로는 옥좌실, 고문실, 유령선 [5][6]등이 있다.플레이어는 선택한 캐릭터에 대해 다른 팔레트 색상을 선택할 수 있습니다. 이 색상 중 [6]두 가지는 플레이어가 선택한 액세서리를 적용합니다.
줄거리.
갈라모스는 경쟁자인 드라큘라를 파괴하고 [7]역사를 바꾸기 위해 그의 종인 타임리퍼를 10년 후부터 과거로 보낼 계획을 가지고 있다.이온이라는 이름의 남자는 이것을 발견하고 타임 [8]리퍼를 파괴할 수 있는 선택된 자를 찾기 위해 역사의 다른 시대의 챔피언들을 시간의 틈으로 끌어들인다.각 캐릭터는 게임의 스토리 [5]모드를 통해 플레이할 때 자신만의 스토리, 컷씬, 엔딩 시퀀스를 가지고 있습니다.
성격.
심판은 캐슬바니아 프랜차이즈 [4][6][9]역사를 통틀어 영웅과 보스로 구성된 13명의 플레이 가능한 캐릭터와 새로운 오리지널 캐릭터 이온을 [10]총 14명으로 구성했다.
플레이할 수 없는 다른 캐릭터들은 게임 스테이지를 돌아다니며 에너지를 보충하기 위해 제거할 수 있는 장애물로 작용한다.이 캐릭터들은 좀비, 인어, 미노타우르스와 같은 일반적인 캐슬바니아 적들을 포함한다.
- 이온 (Castlevania Judition, 2008)
- 알루카드 (캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주, 1989년)
- 카르밀라 (캐슬바니아 II: 사이먼스 퀘스트, 1987)
- 코넬 (캐슬바니아: 어둠의 유산, 1999년)
- 사망 (Castlevania, 1986년)
- 드라큘라 (캐슬바니아, 1986년)
- Eric Lecarde (캐슬바니아: 혈통, 1994년)
- 골렘 (1987년)
- 그랜트 다나스티 (캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주, 1989년)
- 마리아 레너드(캐슬바니아: 피의 론도, 1993년)
- Sypha Belnades (캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주, 1989년)
- 샤노아(캐슬바니아: 에클레시아 훈장, 2008)
- 사이먼 벨몬트 (Castlevania, 1986년)
- 트레버 벨몬트 (캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주, 1989년)
발전
코나미는 2008년 [11]4월 11일 미국 특허상표청에 '캐슬바니아 심판'이라는 게임을 등록했다.이 게임의 리더 디자이너 이가라시 코지는 캐슬바니아 게임을 Wii에 도입할 계획을 세우기 시작했고 모션 센싱 컨트롤러를 활용하고 싶었다.그러나, 긴 모험 이야기에서 그렇게 하는 것은 매우 피곤했을 것이다. 왜냐하면 이 프랜차이즈의 게임 플레이의 대부분은 채찍질과 스윙을 수반하기 때문이다.하지만 액션 설정에서는 스윙 모션이 휴식 간격으로 분해되어 더 즐길 [5]수 있습니다.이 게임은 프랜차이즈의 [5]고딕적 느낌을 재현하는 데 초점을 맞추고 있다.이가라시는 멀티플레이어 전투의 전개 과정을 다소 도전적인 [5]작업이라고 설명했다.디자인 팀은 이가라시의 개발팀에 [5]합류한 Elebits와 Dewy's Adventure의 디자이너들과 함께 게임 그래픽, 특히 게임 내 텍스처 작업을 했다.캐릭터들은 모두 만화가인 [4]오바타 다케시에 의해 게임의 새로운 디자인을 받았다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 100/49[12] |
출판 | 스코어 |
---|---|
1Up.com | D−[13] |
유로게이머 | 10년[14] 3월 |
G4 | [15] |
게임 인포머 | 10년[16] 5월 |
게임 프로 | [17] |
게임 혁명 | D[18]. |
게임스팟 | 10년[19] 3월 |
게임 스파이 | [20] |
게임트레일러 | 10년[21] 6월 5일 |
점화 | 7.5/10[22] |
닌텐도 파워 | 10년[23] 7월 |
닌텐도 월드 리포트 | 10년[24] 7월 |
ONM | 68% |
X-Play | [15] |
격투 게임이 될 것이라는 발표에 대해 일부에서는 충격과 [6]회의적인 반응을 보였다.IGN의 E3 이전 게임의 빌드에 대한 첫 번째 견해는 그들의 리뷰어로 하여금 게임이 [6]유망하다고 결론내리게 했다.그러나 캐릭터 디자인은 캐슬바니아 스타일이 아니며 데스노트에 [25]실린 오바마의 작품과 너무 비슷하다고 생각한 Kombo.com의 데이비드 옥스포드에 의해 혹평받았다.
이 게임은 2008년 도쿄 게임쇼에서 소개된 후 전반적으로 혹평을 받았다.코타쿠 편집자 루크 플런켓은 이 게임에 [26]대한 긴 체험 기사를 썼다.그는 "나는 기분이 나빠서 쇼를 그만뒀다.적어도 캐슬바니아 팬들에게는 좋지 않다"며 "이 게임에는 옳은 것이 아무것도 없다.아무것도 없어요.게임 디자이너 이가라시 코지는 "Wii 컨트롤러의 문제도 있다.무언가를 [27]흔들고 있을 때 그런 정밀한 동작을 하는 것은 어렵습니다.그는 그렇지 않으면 판결에 대한 초기 반응이 "불공정하다"[28]고 반대했다.
메타크리틱에서 [12]총 49%의 시청률을 기록하며 심판의 평점은 부정적이었다.게임 사이트 1UP.com는 이 게임을 D-등급으로 평가했다.1UP는 예술의 방향에 대한 비판 외에도 기존의 격투 관습을 무시한 발언에 대해서도 언급했다.여기에는 카메라 제어에 대한 불만도 포함됐다.리뷰에 따르면, 코나미는 이 게임을 "Versus Action"이라고 묘사했고, 리뷰어는 "액션-게임 역학과 파이터를 융합한 합병"이라고 말한 후 "신어학의 서자"[13]라는 용어를 계속 불렀다.IGN은 "깊고 재미있는 파이터"라고 평가하면서 다양한 캐릭터, 스타일, 디자인을 칭찬하면서 카메라와 컨트롤 커스터마이즈 가능성을 [22]비판했습니다.IGN은 또한 Wii로 2008년 최고의 격투 게임 후보에 올랐지만 슈퍼 스매시 브라더스에게 상을 빼앗겼다.반면 sub-weapons, 제어 방식, 그리고 characte의 구현을 비판하고 있는 Brawl.[29]닌텐도 파워는 7.0/10,"근본적으로 그것의 액션 모험 전임자로부터 서로 다르다는 것에도 불구하고, 하지만, 캐슬바니아 심판은 실제로 꽤 재미 있"며, 접근성 그것이 제출하고 음악 노래를 리믹스 한 게임은 점수를 매겼다.r드'의심스럽다'[23]는 표시도 있어요이와는 대조적으로 X-Play는 게임의 1/5를 제공하면서 "기존 캐슬바니아 디자인을 파괴하는 것"일 뿐 아니라 엄청나게 불균형하고 끔찍한 제어 체계를 가지고 있다고 주장했다.게임스파이는 게임에 1.5/5의 점수를 주면서 언락 가능성과 온라인 모드를 칭찬했고, 불균형한 캐릭터와 짜증나는 [20]카메라로 게임을 비판했다.게임스팟은 이 게임에 대해 혐오스러운 카메라, 무서운 예술, 번거로운 조작은 마조히즘적인 지원자들만을 위한 것이며 프랜차이즈, 싸움, 재미의 팬들은 이 엉성한 [19]캐시인에서 아무 가치도 찾을 수 없을 것이라고 말했다.[30]
메모들
레퍼런스
- ^ "Release date at IGN". IGN. 2008-07-31. Archived from the original on July 5, 2008. Retrieved 2008-07-31.
- ^ "Konami Digital Entertainment GmbH brings its legendary Castlevania series to Nintendo Wii in all-new action guise". Voltage PR. 2008-07-09. Archived from the original on 2013-12-31. Retrieved 2008-07-17.
- ^ Konami (2010-08-04). Castlevania: Harmony of Despair. Konami.
Japanese: 歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。 English translation: Take control of past protagonists from the Castlevania series to brave the Demon Castle alongside friends and defeat the ancient enemy Count Dracula.
- ^ a b c d e f "Konami Announces Castlevania Judgment for Wii". IGN. 2008-07-01. Archived from the original on 2008-07-11. Retrieved 2008-07-11.
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- ^ https://www.coveritlive.com/index2.php?option=com_altcaster&task=viewaltcast&altcast_code=9cfac7534b&ipod=y 코나미 E3 기자간담회
- ^ 캐슬바니아 심판 매뉴얼, 1페이지
- ^ Bryn Williams (2008-07-15). "GameSpy: Castlevania Judgement preview". GameSpy. Retrieved 2008-07-20.
- ^ "Castlevania Judgment's Final Three Revealed". Kotaku.
- ^ "Latest Status Info". United States Patent and Trademark Office. 2008-07-01. Retrieved 2008-07-11.
- ^ a b "Castlevania Judgment". Metacritic. Retrieved 2008-12-11.
- ^ a b Li, Richard (November 18, 2008). "Castlevania: Judgment 1UP Review". 1UP.com. Archived from the original on May 23, 2011.
- ^ Sempere, Josep Maria (11 April 2009). "Castlevania Judgment".
- ^ a b "Games". SYFY.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2008-12-17. Retrieved 2009-01-02.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Castlevania Judgment Review from GamePro". 7 June 2011. Archived from the original on 7 June 2011.
- ^ "Castlevania Judgment Review". GameRevolution.
- ^ a b Dyer, Mitch (9 December 2008). "Castlevania Judgment Review".
- ^ a b "GameSpy: Castlevania Judgment - Page 1". wii.gamespy.com.
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- ^ Ashcraft, Brain (July 24, 2008). "Koji Igarashi Tries To Explain Castlevania Judgement Hate". Kotaku. Retrieved 2021-02-11.
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- ^ Comments: 0, rawmeatcowboy. "Castlevania Judgment bombs in Japan". GoNintendo.