Soulslike
Soulslike, souls-like (з англ. «souls-подібні»; транслітерація — «соулслайк») або soulsborne — умовний піджанр комп'ютерних ігор — Action / RPG, що визначається подібністю до серії ігор Souls японської компанії FromSoftware. Soulslike-ігри об'єднуються рядом спільних геймплейних механік; вони, як правило, відрізняються високою складністю, пропонують гравцю досліджувати похмурі та небезпечні світи, часто оформлені в дусі темного фентезі. У таких іграх, як правило, мало кат-сцен та діалогів — оповідання подається через оточення; битви в soulslike вимагають від гравця зосередження, чергування атак і перепочинків та ретельного вибору часу для атаки.
Назва soulslike була прийнята рядом критиків і розробників для опису ігор, подібних серії Souls. Проте, воно також отримувало і негативні оцінки — деякі критики та розробники поставили собі питання, чи є soulslike «справжнім» жанром чи не більш ніж набором загальних механік, і чи не використовується цей термін для опису ігор, що мають лише невиразну схожість.
Для soulslike-ігор характерний високий рівень складності — очікується, що ігровий персонаж часто гине і повертатиметься до життя, і такі смерті є частиною ігрового процесу. Ці смерті не є нешкідливими та несуть у собі якесь «покарання» для гравця — наприклад, втрату цінних очок. Такі очки — як «душі» в серії Souls — здобуваються перемогами над ворогами та важливі для покращення здібностей ігрового персонажа та просування гри[1][2][3].
У soulslike гравець мусить досліджувати світ і саму гру, доступні в ній можливості. Розробник Salt and Sanctuary Джеймс Сільва описував суть soulslike-ігор як «обдумане та змістовне дослідження» — ігри такого роду пропонують гравцю складно облаштовані локації, численні тактики та варіанти розвитку персонажів, але при цьому з легкістю карають за помилки, підштовхуючи гравця експериментувати та пробувати інші можливості. За словами Сільви, у soulslike гравець може приймати дуже невдалі рішення — але на їхньому тлі інші, хороші рішення здаються набагато вагомішими[4]. Подібно до метроїдваній, Soulslike-ігри зазвичай нелінійні — вони пропонують гравцеві безліч шляхів і зон для дослідження, і просування по грі більшою мірою обмежене лише навичками самого гравця[5].
У подібних іграх не можна зберегти або завантажити гру в будь-який момент — гравець повинен шукати у світі ігри особливі контрольні точки, подібні до «вогнищ» в Dark Souls ; якщо ігровий персонаж загине, його відкинуть до останньої контрольної точки. У soulslike-іграх «вогнища» розташовані в безпечних зонах, де немає ворогів, і можуть мати інші корисні функції, крім збереження — наприклад, на них можна підвищити характеристики персонажа та набути нових умінь. Проте просте використання контрольної точки «перезавантажує» світ — раніше переможені вороги знову з'являються на колишніх місцях[6]. «Фляга з естусом» (англ. Estus Flask) є характерною для soulslike механікою лікування: гравець може відновити втрачене здоров'я персонажа в будь-який момент за своїм бажанням, але у «фляги» тільки обмежена кількість зарядів, і її потрібно «перезаправляти» на контрольних точках[7].
Бойова система в soulslike-іграх вимагає від гравця вдумливості — противників не можна перемогти, натискаючи на кнопки абияк[5]. Типова бойова система soulslike часто — але не завжди — пов'язана з «шкалою витривалості», яка зменшується, коли ігровий персонаж завдає ударів, і поступово відновлюється в проміжках між ними. Таким чином, гравець не може атакувати супротивників безперервно і повинен чергувати атаки та перепочинки для відновлення сил[4]. У той час як багато інших ігор, що зображають ближній бій, ставлять в основу швидкі, миттєві удари, в soulslike-іграх — і для ігрового персонажа, і для його супротивників — характерні тривалі, докладно анімовані атаки, що включають демонстрацію замаху зброєю, так що гравець повинен більш вдумливо вибирати час для атаки[4].
Soulslike-іграм зазвичай властиві сеттинг темного фентезі, відсутність явного оповідання, сюжету, а також глибоке опрацювання світу. При цьому захоплюючий світ повинен підігрівати інтерес гравців дослідити його[8]. Гравці повинні відкривати для себе шматочки історії гри з часом за допомогою записок, послань, описів предметів та загадкових діалогів, збираючи їх разом, тим самим посилюючи відчуття таємничості гри. Попри похмурість сеттингу soulslike-ігор, вони також іноді містять комічні елементи, такі як несподівані взаємодії (наприклад, ласка кота), реакції з боку неігрових персонажів, своєрідні вбрання та зброю, а також смерть від пасток[7].
Жанр Soulslike зародився у відеогрі Demon's Souls 2009 року, розробленої студією FromSoftware і розробником відеоігор Хідетакой Міядзакі. Ця гра разом з Dark Souls, що виникнула за нею, втілила основні принципи, яким слідуватимуть soulslike-ігри. Пізніше FromSoftware і Міядзакі створювали й інші soulslike-ігри, як у серії Souls, так і поза нею — так, до жанру soulslike належали вже не належать до серії Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice[9][10] та Elden Ring[11]. Bloodborne була першою soulslike-грою FromSoftware, яка не належала до серії Souls, і після її виходу оглядачі використовували термін Soulsborne у спробі описати серію Souls та гру Bloodborne як єдине ціле[12][13].
Характерні механіки та прийоми серії Souls використовували розробники інших ігор. Так, оглядачі прямо описували як «наслідування Dark Souls» ігри Lords of the Fallen (2014)[14], Nioh (2017)[15] та The Surge (2017)[16]. Ці ігри виявилися досить успішними, щоб надалі отримати власні продовження — відповідно The Lords of the Fallen[17], Nioh 2 (2020)[18] та Surge 2 (2019)[19]. Подібним чином описували інші ігри: Salt and Sanctuary (2016)[20], Ashen (2018)[21], Darksiders III (2018)[22], Remnant: From the Ashes (2019)[23], Code Vein (2019)[24], Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)[22][25], Chronos: Before the Ashes (2019 рік)[26], Mortal Shell (2020)[27], Pascal's Wager (2020)[28], Thymesia[en] (2022)[29], Steelrising[en] (2022)[30], Wo Long: Fallen Dynasty (2023)[31], а також ті, що знаходяться в розробці Bleak Faith: Forsaken[32] та Lies of P[33].
Гру Dead Cells (2018), що поєднує елементи soulslike з елементами roguelike і метроїдванії, розробники описували терміном souls-lite («полегшена soulslike») — в ній серії Souls наслідувала, як мінімум, бойова система[4]. Гра Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) поєднувала в собі soulslike-геймплей з характерною системою робіт із серії Final Fantasy[34].
Інші ігри за межами жанру, але на які, як стверджується, вплинула серія Souls, включають The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)[35], Rogue Legacy[36] Destiny (2014)[37], Shovel Knight (2014)[38][39], Titan Souls (2015)[38], The Witcher 3: Wild Hunt (2015)[40], Assassin's Creed Odyssey (2018 рік)[41] та God of War (2018)[42].
Інтерв'ю з розробниками soulslike-ігор показали, що вони сприймають позитивно позначення soulslike як окремий жанр, оскільки це є корисним описом для гравців. Однак деякі вважають, що це може вводити гравців в оману, змушуючи їх очікувати певних речей у грі та розчаровуватись, коли вони у грі відсутні. Прикладом є розчарування гравців через те, що Remnant: From the Ashes була в першу чергу шутером, попри те, що характеризувалася як soulslike-гра[7].
- ↑ Shaun Prescott (11 квітня 2019). The best Souls-like games on PC. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 14 липня 2019. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ The Best Soulslike Games. IGN (англ.). 11 лютого 2021. Архів оригіналу за 19 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained. the Guardian (англ.). 11 жовтня 2021. Архів оригіналу за 11 жовтня 2021. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ а б в г Wood, Austin (22 лютого 2022). What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre. gamesradar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ а б Life, Nintendo (29 грудня 2022). Best Nintendo Switch Soulslike Games - Games To Play If You Like Dark Souls. Nintendo Life (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ Coscia, Trevor (28 серпня 2021). What Makes a Game a Soulslike?. CBR (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ а б в Finding the Soul of Soulslikes - the devs riffing on the genre. VG247 (англ.). 16 листопада 2020. Архів оригіналу за 11 березня 2022. Процитовано 30 березня 2022.
- ↑ Austin Wood. The 'Souls-like' label needs to die // PC Gamer. — 2017. — 19 August. Архівовано з джерела 8 травня 2022.
- ↑ 5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls. Game Rant (англ.). 18 червня 2021. Архів оригіналу за 2 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Sekiro: Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware. VG247 (англ.). 10 червня 2018. Архів оригіналу за 2 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Elden Ring now available to play: Everything to know about Miyazaki’s new souls-like. The Indian Express (англ.). 28 лютого 2022. Архів оригіналу за 4 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ David Wildgoose (7 березня 2022). Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring. IGN (англ.). Архів оригіналу за 29 березня 2022. Процитовано 30 березня 2022.
- ↑ Jason Guisao. Elden Ring Is My First Soulsborne Game, And I’m Obsessed With It. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 21 березня 2022. Процитовано 30 березня 2022. [Архівовано 2022-03-21 у Wayback Machine.]
- ↑ Whitehead, Dan (28 жовтня 2014). Lords of the Fallen review. Eurogamer (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ Nioh Is A Brutal Return To Form For Ninja Gaiden Developer. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2017. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Donnelly, Joe (16 травня 2017). The Surge has 'Souls-like' combat but is best approached 'from a Bloodborne state of mind'. PC Gamer. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Jones, Ali (23 серпня 2022). One of Dark Souls' earliest imitators, Lords of the Fallen, is getting a reboot. gamesradar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ Greer, Sam (17 лютого 2022). Souls Week: Nioh 2 is a Soulslike to savour. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ Соколов, Лаймутис (24 вересня 2019). Обзор The Surge 2. Dark Souls в стиле Elex. Игромания (рос.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 1 червня 2017. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Prell, Sam (7 грудня 2018). Ashen review: "Ashen is a Dark Souls clone - but it's a really good Dark Souls clone". GamesRadar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ а б The Best Soulslike Games. IGN India (англ.). 11 лютого 2021. Архів оригіналу за 24 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Remnant: From The Ashes, As Told By Steam Reviews. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 13 вересня 2019. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ The first trailer for Code Vein proves this is the Vampire Souls we thought we're getting. VG247 (англ.). 2 травня 2017. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Patrick Shanley (8 червня 2019). ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’ Director Explains ‘Zelda’ Influences, Game’s Difficulty. The Hollywood Reporter (англ.). Архів оригіналу за 29 червня 2019. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Ed Thorn. Chronos: Before The Ashes review // Rock, Paper, Shotgun. — 2020. — 7 December. Архівовано з джерела 8 березня 2022.
- ↑ Souls-like Mortal Shell has sold over 500,000 units since release last summer. VG247 (англ.). 4 березня 2021. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Ong, Alexis (7 січня 2020). The Chinese studio bringing the Souls-like to mobile. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ Wood, Austin (6 травня 2022). Thymesia looks like the faster, grosser Souls-like we need after the majesty of Elden Ring. gamesradar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ Bell, Alice (7 вересня 2022). Steelrising review: this steampunk Soulslike take on the French Revolution doesn't execute on its cool premise. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ Hornshaw, Phil (22 вересня 2022). Wo Long: Fallen Dynasty Is A Faster, More Aggressive Souls-Like. GameSpot (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ Kuhnke, Oisin (17 лютого 2023). Dragon Age-Inspired Souls-Like Bleak Faith: Forsaken Is Out Next Month. GameSpot (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
- ↑ Hester, Blake (23 серпня 2022). Check Out A New Trailer For Lies Of P, A Pinocchio-Inspired Soulslike. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 23 лютого 2023. Процитовано 23 лютого 2023. [Архівовано 2023-02-23 у Wayback Machine.]
- ↑ Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's Job System Could Redefine the Soulslike Character Build Formula. Game Rant (англ.). 14 березня 2022. Архів оригіналу за 16 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ CD Projekt wants The Witcher 2 to be polished and mature. Destructoid (англ.). 3 квітня 2011. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Stanton, Rich (29 липня 2013). The making of Rogue Legacy. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 10 березня 2023.
- ↑ Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says. The Escapist (англ.). 18 грудня 2013. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ а б How do you make an RPG after Dark Souls?. Kill Screen (англ.). 24 лютого 2014. Архів оригіналу за 21 березня 2017. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Mike Williams (24 травня 2014). Game Dev Recipes: Shovel Knight. USgamer (англ.). Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022. [Архівовано 2022-04-16 у Wayback Machine.]
- ↑ Gary Jones (30 березня 2015). Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay. Express.co.uk (англ.). Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ Usher, Will (6 серпня 2018). How Assassin's Creed Odyssey Is Switching Up Combat. CinemaBlend (англ.). Архів оригіналу за 13 лютого 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
- ↑ "It Has to Be Personal" Says 'God of War' Creative Director Cory Barlog. Rolling Stone (англ.). Архів оригіналу за 1 травня 2018. Процитовано 2 квітня 2022. [Архівовано 2018-05-01 у Wayback Machine.]