Перейти до вмісту

Soulslike

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Soulslike, souls-likeангл. «souls-подібні»; транслітерація — «соулслайк») або soulsborne — умовний піджанр комп'ютерних ігор — Action / RPG, що визначається подібністю до серії ігор Souls японської компанії FromSoftware. Soulslike-ігри об'єднуються рядом спільних геймплейних механік; вони, як правило, відрізняються високою складністю, пропонують гравцю досліджувати похмурі та небезпечні світи, часто оформлені в дусі темного фентезі. У таких іграх, як правило, мало кат-сцен та діалогів — оповідання подається через оточення; битви в soulslike вимагають від гравця зосередження, чергування атак і перепочинків та ретельного вибору часу для атаки.

Назва soulslike була прийнята рядом критиків і розробників для опису ігор, подібних серії Souls. Проте, воно також отримувало і негативні оцінки — деякі критики та розробники поставили собі питання, чи є soulslike «справжнім» жанром чи не більш ніж набором загальних механік, і чи не використовується цей термін для опису ігор, що мають лише невиразну схожість.

Концепція

[ред. | ред. код]

Геймплей

[ред. | ред. код]

Для soulslike-ігор характерний високий рівень складності — очікується, що ігровий персонаж часто гине і повертатиметься до життя, і такі смерті є частиною ігрового процесу. Ці смерті не є нешкідливими та несуть у собі якесь «покарання» для гравця — наприклад, втрату цінних очок. Такі очки — як «душі» в серії Souls — здобуваються перемогами над ворогами та важливі для покращення здібностей ігрового персонажа та просування гри[1][2][3].

У soulslike гравець мусить досліджувати світ і саму гру, доступні в ній можливості. Розробник Salt and Sanctuary Джеймс Сільва описував суть soulslike-ігор як «обдумане та змістовне дослідження» — ігри такого роду пропонують гравцю складно облаштовані локації, численні тактики та варіанти розвитку персонажів, але при цьому з легкістю карають за помилки, підштовхуючи гравця експериментувати та пробувати інші можливості. За словами Сільви, у soulslike гравець може приймати дуже невдалі рішення — але на їхньому тлі інші, хороші рішення здаються набагато вагомішими[4]. Подібно до метроїдваній, Soulslike-ігри зазвичай нелінійні — вони пропонують гравцеві безліч шляхів і зон для дослідження, і просування по грі більшою мірою обмежене лише навичками самого гравця[5].

У подібних іграх не можна зберегти або завантажити гру в будь-який момент — гравець повинен шукати у світі ігри особливі контрольні точки, подібні до «вогнищ» в Dark Souls ; якщо ігровий персонаж загине, його відкинуть до останньої контрольної точки. У soulslike-іграх «вогнища» розташовані в безпечних зонах, де немає ворогів, і можуть мати інші корисні функції, крім збереження — наприклад, на них можна підвищити характеристики персонажа та набути нових умінь. Проте просте використання контрольної точки «перезавантажує» світ — раніше переможені вороги знову з'являються на колишніх місцях[6]. «Фляга з естусом» (англ. Estus Flask) є характерною для soulslike механікою лікування: гравець може відновити втрачене здоров'я персонажа в будь-який момент за своїм бажанням, але у «фляги» тільки обмежена кількість зарядів, і її потрібно «перезаправляти» на контрольних точках[7].

Бойова система в soulslike-іграх вимагає від гравця вдумливості — противників не можна перемогти, натискаючи на кнопки абияк[5]. Типова бойова система soulslike часто — але не завжди — пов'язана з «шкалою витривалості», яка зменшується, коли ігровий персонаж завдає ударів, і поступово відновлюється в проміжках між ними. Таким чином, гравець не може атакувати супротивників безперервно і повинен чергувати атаки та перепочинки для відновлення сил[4]. У той час як багато інших ігор, що зображають ближній бій, ставлять в основу швидкі, миттєві удари, в soulslike-іграх — і для ігрового персонажа, і для його супротивників — характерні тривалі, докладно анімовані атаки, що включають демонстрацію замаху зброєю, так що гравець повинен більш вдумливо вибирати час для атаки[4].

Сеттинг та сюжет

[ред. | ред. код]

Soulslike-іграм зазвичай властиві сеттинг темного фентезі, відсутність явного оповідання, сюжету, а також глибоке опрацювання світу. При цьому захоплюючий світ повинен підігрівати інтерес гравців дослідити його[8]. Гравці повинні відкривати для себе шматочки історії гри з часом за допомогою записок, послань, описів предметів та загадкових діалогів, збираючи їх разом, тим самим посилюючи відчуття таємничості гри. Попри похмурість сеттингу soulslike-ігор, вони також іноді містять комічні елементи, такі як несподівані взаємодії (наприклад, ласка кота), реакції з боку неігрових персонажів, своєрідні вбрання та зброю, а також смерть від пасток[7].

Історія

[ред. | ред. код]

Жанр Soulslike зародився у відеогрі Demon's Souls 2009 року, розробленої студією FromSoftware і розробником відеоігор Хідетакой Міядзакі. Ця гра разом з Dark Souls, що виникнула за нею, втілила основні принципи, яким слідуватимуть soulslike-ігри. Пізніше FromSoftware і Міядзакі створювали й інші soulslike-ігри, як у серії Souls, так і поза нею — так, до жанру soulslike належали вже не належать до серії Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice[9][10] та Elden Ring[11]. Bloodborne була першою soulslike-грою FromSoftware, яка не належала до серії Souls, і після її виходу оглядачі використовували термін Soulsborne у спробі описати серію Souls та гру Bloodborne як єдине ціле[12][13].

Характерні механіки та прийоми серії Souls використовували розробники інших ігор. Так, оглядачі прямо описували як «наслідування Dark Souls» ігри Lords of the Fallen (2014)[14], Nioh (2017)[15] та The Surge (2017)[16]. Ці ігри виявилися досить успішними, щоб надалі отримати власні продовження — відповідно The Lords of the Fallen[17], Nioh 2 (2020)[18] та Surge 2 (2019)[19]. Подібним чином описували інші ігри: Salt and Sanctuary (2016)[20], Ashen (2018)[21], Darksiders III (2018)[22], Remnant: From the Ashes (2019)[23], Code Vein (2019)[24], Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)[22][25], Chronos: Before the Ashes (2019 рік)[26], Mortal Shell (2020)[27], Pascal's Wager (2020)[28], Thymesia[en] (2022)[29], Steelrising[en] (2022)[30], Wo Long: Fallen Dynasty (2023)[31], а також ті, що знаходяться в розробці Bleak Faith: Forsaken[32] та Lies of P[33].

Гру Dead Cells (2018), що поєднує елементи soulslike з елементами roguelike і метроїдванії, розробники описували терміном souls-lite («полегшена soulslike») — в ній серії Souls наслідувала, як мінімум, бойова система[4]. Гра Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) поєднувала в собі soulslike-геймплей з характерною системою робіт із серії Final Fantasy[34].

Інші ігри за межами жанру, але на які, як стверджується, вплинула серія Souls, включають The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)[35], Rogue Legacy[36] Destiny (2014)[37], Shovel Knight (2014)[38][39], Titan Souls (2015)[38], The Witcher 3: Wild Hunt (2015)[40], Assassin's Creed Odyssey (2018 рік)[41] та God of War (2018)[42].

Прийом

[ред. | ред. код]

Інтерв'ю з розробниками soulslike-ігор показали, що вони сприймають позитивно позначення soulslike як окремий жанр, оскільки це є корисним описом для гравців. Однак деякі вважають, що це може вводити гравців в оману, змушуючи їх очікувати певних речей у грі та розчаровуватись, коли вони у грі відсутні. Прикладом є розчарування гравців через те, що Remnant: From the Ashes була в першу чергу шутером, попри те, що характеризувалася як soulslike-гра[7].

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Shaun Prescott (11 квітня 2019). The best Souls-like games on PC. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 14 липня 2019. Процитовано 2 квітня 2022.
  2. The Best Soulslike Games. IGN (англ.). 11 лютого 2021. Архів оригіналу за 19 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  3. Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained. the Guardian (англ.). 11 жовтня 2021. Архів оригіналу за 11 жовтня 2021. Процитовано 2 квітня 2022.
  4. а б в г Wood, Austin (22 лютого 2022). What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre. gamesradar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  5. а б Life, Nintendo (29 грудня 2022). Best Nintendo Switch Soulslike Games - Games To Play If You Like Dark Souls. Nintendo Life (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  6. Coscia, Trevor (28 серпня 2021). What Makes a Game a Soulslike?. CBR (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  7. а б в Finding the Soul of Soulslikes - the devs riffing on the genre. VG247 (англ.). 16 листопада 2020. Архів оригіналу за 11 березня 2022. Процитовано 30 березня 2022.
  8. Austin Wood. The 'Souls-like' label needs to die // PC Gamer. — 2017. — 19 August. Архівовано з джерела 8 травня 2022.
  9. 5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls. Game Rant (англ.). 18 червня 2021. Архів оригіналу за 2 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  10. Sekiro: Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware. VG247 (англ.). 10 червня 2018. Архів оригіналу за 2 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  11. Elden Ring now available to play: Everything to know about Miyazaki’s new souls-like. The Indian Express (англ.). 28 лютого 2022. Архів оригіналу за 4 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  12. David Wildgoose (7 березня 2022). Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring. IGN (англ.). Архів оригіналу за 29 березня 2022. Процитовано 30 березня 2022.
  13. Jason Guisao. Elden Ring Is My First Soulsborne Game, And I’m Obsessed With It. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 21 березня 2022. Процитовано 30 березня 2022. [Архівовано 2022-03-21 у Wayback Machine.]
  14. Whitehead, Dan (28 жовтня 2014). Lords of the Fallen review. Eurogamer (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  15. Nioh Is A Brutal Return To Form For Ninja Gaiden Developer. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2017. Процитовано 2 квітня 2022.
  16. Donnelly, Joe (16 травня 2017). The Surge has 'Souls-like' combat but is best approached 'from a Bloodborne state of mind'. PC Gamer. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  17. Jones, Ali (23 серпня 2022). One of Dark Souls' earliest imitators, Lords of the Fallen, is getting a reboot. gamesradar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  18. Greer, Sam (17 лютого 2022). Souls Week: Nioh 2 is a Soulslike to savour. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  19. Соколов, Лаймутис (24 вересня 2019). Обзор The Surge 2. Dark Souls в стиле Elex. Игромания (рос.). Процитовано 23 лютого 2023.
  20. Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 1 червня 2017. Процитовано 2 квітня 2022.
  21. Prell, Sam (7 грудня 2018). Ashen review: "Ashen is a Dark Souls clone - but it's a really good Dark Souls clone". GamesRadar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  22. а б The Best Soulslike Games. IGN India (англ.). 11 лютого 2021. Архів оригіналу за 24 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  23. Remnant: From The Ashes, As Told By Steam Reviews. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 13 вересня 2019. Процитовано 2 квітня 2022.
  24. The first trailer for Code Vein proves this is the Vampire Souls we thought we're getting. VG247 (англ.). 2 травня 2017. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  25. Patrick Shanley (8 червня 2019). ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’ Director Explains ‘Zelda’ Influences, Game’s Difficulty. The Hollywood Reporter (англ.). Архів оригіналу за 29 червня 2019. Процитовано 2 квітня 2022.
  26. Ed Thorn. Chronos: Before The Ashes review // Rock, Paper, Shotgun. — 2020. — 7 December. Архівовано з джерела 8 березня 2022.
  27. Souls-like Mortal Shell has sold over 500,000 units since release last summer. VG247 (англ.). 4 березня 2021. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  28. Ong, Alexis (7 січня 2020). The Chinese studio bringing the Souls-like to mobile. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  29. Wood, Austin (6 травня 2022). Thymesia looks like the faster, grosser Souls-like we need after the majesty of Elden Ring. gamesradar (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  30. Bell, Alice (7 вересня 2022). Steelrising review: this steampunk Soulslike take on the French Revolution doesn't execute on its cool premise. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  31. Hornshaw, Phil (22 вересня 2022). Wo Long: Fallen Dynasty Is A Faster, More Aggressive Souls-Like. GameSpot (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  32. Kuhnke, Oisin (17 лютого 2023). Dragon Age-Inspired Souls-Like Bleak Faith: Forsaken Is Out Next Month. GameSpot (англ.). Процитовано 23 лютого 2023.
  33. Hester, Blake (23 серпня 2022). Check Out A New Trailer For Lies Of P, A Pinocchio-Inspired Soulslike. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 23 лютого 2023. Процитовано 23 лютого 2023. [Архівовано 2023-02-23 у Wayback Machine.]
  34. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's Job System Could Redefine the Soulslike Character Build Formula. Game Rant (англ.). 14 березня 2022. Архів оригіналу за 16 березня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  35. CD Projekt wants The Witcher 2 to be polished and mature. Destructoid (англ.). 3 квітня 2011. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  36. Stanton, Rich (29 липня 2013). The making of Rogue Legacy. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 10 березня 2023.
  37. Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says. The Escapist (англ.). 18 грудня 2013. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  38. а б How do you make an RPG after Dark Souls?. Kill Screen (англ.). 24 лютого 2014. Архів оригіналу за 21 березня 2017. Процитовано 2 квітня 2022.
  39. Mike Williams (24 травня 2014). Game Dev Recipes: Shovel Knight. USgamer (англ.). Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022. [Архівовано 2022-04-16 у Wayback Machine.]
  40. Gary Jones (30 березня 2015). Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay. Express.co.uk (англ.). Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  41. Usher, Will (6 серпня 2018). How Assassin's Creed Odyssey Is Switching Up Combat. CinemaBlend (англ.). Архів оригіналу за 13 лютого 2022. Процитовано 2 квітня 2022.
  42. "It Has to Be Personal" Says 'God of War' Creative Director Cory Barlog. Rolling Stone (англ.). Архів оригіналу за 1 травня 2018. Процитовано 2 квітня 2022. [Архівовано 2018-05-01 у Wayback Machine.]