Soulslike

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Soulslike (tai Souls-like) on videopelien lajityyppi, joka on saanut nimensä FromSoftwaren kehittämästä Demon’s Souls -pelistä (2009) ja sen jälkeen julkaistuista Dark Souls -sarjan peleistä (2011–2016). Termi on laajentunut kattamaan yleisesti pelejä, jotka ovat saaneet vaikutteita samankaltaisilla pelillisillä ja teemaattisilla piirteillä. Soulslike-pelit tunnetaan erityisesti haastavasta pelattavuudesta, syvällisestä tarinankerronnasta ja omaleimaisesta pelimaailmasta.

Pelimekaniikka ja pelattavuus

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Soulslike-pelit ovat tunnettuja niiden korkeista vaikeustasoista ja pelaajan taitavuuden merkityksestä. Pelattavuus keskittyy tarkkoihin liikkeisiin, ajoitettuihin iskuihin ja vihollisten hyökkäysten väistelyyn. Yleensä pelihahmo voi myös kerätä ”sieluja” tai vastaavia resursseja, joita käytetään hahmon kehittämiseen.[1][2] Laskelmoiva taisteleminen, korkea vaikeustaso ja toistuva kuoleminen ovat eräitä pelaamisen piirteitä. Dark Souls teki suosituksi Demon’s Soulsista alkunsa saaneen pelimekaniikan, jossa pelaaja menettää pelissä käytetyn valuutan (sielut) kuollessaan. FromSoftwaren Hidetaka Miyazakin mukaan vaikeus ei ole itsetarkoitus, vaan keino tiettyyn päämäärään: koettelemuksien ja saavutuksien arvo kokemuksena, jota ei ole helppo toistaa omassa elämässä, ja jossa on mukana siihen liittyvät riskit. Elden Ringiä on sanottu helpommin lähestyttäväksi avoimen pelimaailman ja valinnaisten haasteiden myötä.[3] Lajityypin peleissä on tyypillisesti retkinuotio tai vastaava tallennuspiste, jossa voi nostaa tasoa tai täydentää käytettäviä resursseja. Retkinuotion käyttö myös palauttaa maailman aiempaan tilaan, jolloin vastustajat palaavat alkupaikoilleen.[4][5][6]

Soulslike-pelit ovat tunnettuja myös syvällisestä ja monimutkaisesta tarinankerronnastaan. Tarinaa ei usein kerrota perinteisillä kerrontakeinoilla, vaan pelaajalle jätetään paljon tulkinnanvaraa. Maailmat ovat usein synkkiä ja mystisiä, ja ne tarjoavat pelaajalle mahdollisuuden tutkia monimutkaista historiaa ja salaisuuksia.[1][2]

FromSoftwaren vaikutus

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

FromSoftwaren Demon’s Souls (2009), Dark Souls -sarja (2011–2016), Bloodborne (2015) ja myöhemmin julkaisemat pelit, kuten Sekiro: Shadows Die Twice (2019) sekä Elden Ring (2022), ovat olleet merkittäviä vaikuttajia Soulslike-genreen. Alkuperäisten Soulslike-pelien menestyksen myötä muut kehittäjät ovat omaksuneet genren piirteitä ja luoneet omia tulkintojaan siitä. Esimerkkejä näistä ovat muun muassa Hollow Knight (2017), Nioh (2017), Ashen (2018) ja Code Vein (2019).[1][2][7]

  1. a b c Coscia, Trevor: What Makes a Game a Soulslike? CBR. 28.8.2021. Viitattu 20.11.2023. (englanniksi)
  2. a b c Wood, Austin: What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre GamesRadar+. 22.2.2022. Viitattu 20.11.2023. (englanniksi)
  3. Nightingale, Ed: Elden Ring creator Hidetaka Miyazaki on originating the Soulslike genre eurogamer.net. 21.2.2024. Viitattu 20.3.2024. (englanniksi)
  4. Biggerstaff, Charlie: Elden Ring Sites Of Grace: All Grace locations in Elden Ring rockpapershotgun.com. 27.2.2024. Viitattu 20.3.2024. (englanniksi)
  5. Madsen, Hayes: Everything Dark Souls & Code Vein Have In Common screenrant.com. 19.8.2020. Viitattu 20.3.2024. (englanniksi)
  6. Elliott, Matthew: Why I Love: bonfires in Dark Souls gamesradar.com. 22.4.2016. Viitattu 20.3.2024. (englanniksi)
  7. Prescott, Shaun: The best Souls-like games on PC PC Gamer. 11.4.2019. Viitattu 20.11.2023. (englanniksi)