Hoppa till innehållet

Blandad verklighet

Från Wikipedia
Ett exempel på blandad verklighet, som visar virtuella karaktärer blandade i en direktsänd videoström av den verkliga världen.[1]

Blandad verklighet, ibland kallad mixed reality (MR) är sammanslagningen av verkliga och virtuella världar för att producera nya miljöer och visualiseringar där fysiska och digitala objekt samexisterar och interagerar i realtid. Blandad verklighet äger rum inte bara i den fysiska världen eller den virtuella världen,[2] utan är en hybrid av verklighet och virtuell verklighet, som omfattar både förstärkt verklighet och förstärkt virtuellitet [3] via fördjupande teknik. Blandad verklighet liknar förstärkt verklighet, men i förstärkt verklighet är de virtuella inslagen lättare att urskilja.[4] Det första systemet med blandad verklighet, var plattformen Virtual Fixtures som utvecklades vid US Air Force:s Armstrong Laboratories i början av 1990-talet. I en studie som publicerades 1992 visade projektet Virtual Fixtures vid US Air Force för första gången att mänsklig prestanda kunde förstärkas betydligt genom införandet av rumsligt registrerade virtuella föremål överlagrade ovanpå en persons direkta syn på en verklig fysisk miljö.[5]

  1. ^ R. Freeman, A. Steed and B. Zhou, Rapid Scene Modelling, Registration and Specification for Mixed Reality Systems Arkiverad 6 februari 2007 hämtat från the Wayback Machine. Arkiverad 2007-02-06 Proceedings of ACM Virtual Reality Software and Technology, pp. 147-150, Monterey, California, November 2005.
  2. ^ de Souza e Silva, Adriana. Digital Cityscapes: merging digital and urban playspaces. Peter Lang Publishing, Inc 
  3. ^ P. Milgram and A. F. Kishino (1994). ”Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays”. Arkiverad från originalet den 25 juli 2019. https://web.archive.org/web/20190725193628/https://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/IEICE94/ieice.html. Läst 25 juli 2019. 
  4. ^ ”Blandad verklighet | IDG:s ordlista”. IT-ord. https://it-ord.idg.se/ord/blandad-verklighet/. Läst 4 januari 2020. 
  5. ^ Rosenberg, Louis B. (1992). "The Use of Virtual Fixtures As Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance in Remote Environments". Technical Report AL-TR-0089, USAF Armstrong Laboratory, Wright-Patterson AFB OH, 1992.