KR101725875B1 - Audio signal transmitting method of display apparatus, audio signal receiving method of glasses apparatus, audio signal transceiving method, display apparatus, audio signal transeiving system - Google Patents
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Abstract
디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법이 개시된다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법은, 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법에 있어서 안경 장치로부터 수신된 메시지에 기초하여 안경 장치를 확인하는 단계와, 디스플레이 장치가 출력하는 적어도 하나의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 안경 장치로 전송하는 단계와, 전송 시간 정보에 따라 오디오 신호 패킷을 안경 장치로 전송하는 단계를 포함한다. A method of transmitting an audio signal of a display device is disclosed. A method of transmitting an audio signal of a display device according to various embodiments of the present invention includes the steps of identifying an eyeglass device based on a message received from an eyeglass device in a method of transmitting an audio signal of a display device, Transmitting the audio signal packet transmission time information regarding the content of the audio signal packet to the spectacle device; and transmitting the audio signal packet to the spectacle device according to the transmission time information.
Description
본 발명은 디스플레이 장치와 안경 장치의 오디오 신호 송수신 방법에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 디스플레이 장치와 액티브 안경 장치 사이에 오디오 신호 송수신을 위한 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법, 안경 장치의 오디오 신호 수신 방법, 오디오 신호 송수신 방법, 디스플레이 장치, 안경 장치 및 오디오 신호 송수신 시스템에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE
듀얼뷰Dual View 디스플레이, 3D 디스플레이 Display, 3D display
디지털 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, TV, 휴대폰, PC, 노트북 PC, PDA 등과 같은 각종 디스플레이 장치들은 대부분의 일반 가정에서도 많이 사용되고 있다. With the development of digital technology, various types of electronic products are being developed and distributed. In particular, various display devices such as TVs, mobile phones, PCs, notebook PCs, and PDAs are used in most households.
디스플레이 장치들의 사용이 늘면서 좀 더 다양한 기능에 대한 사용자 니즈(needs)도 증대되었다. 이에 따라, 사용자 니즈에 부합하기 위한 각 전자 제품 제조사들의 노력도 커져서, 종래에 없던 새로운 기능을 갖춘 제품들이 속속 등장하고 있다. As the use of display devices has increased, the user needs for more diverse functions have also increased. As a result, efforts of manufacturers of electronic products to meet user needs have increased, and products with new functions that have not been available in the past are emerging.
특히 최근에 하나의 디스플레이 장치로 여러 사용자가 자신이 원하는 콘텐츠를 시청할 수 있는 기술에 대한 니즈가 높다. 또한, 좀더 실감나는 영상을 시청하기 위해 입체감을 느낄 수 있는 3D(3-Dimensional) 영상 디스플레이 기술이 등장하고 있다. Especially, recently, there is a high need for a technology in which a plurality of users can view contents desired by a single display device. In addition, 3D (3-Dimensional) image display technology is emerging that can feel a stereoscopic effect in order to watch more realistic images.
이처럼 하나의 디스플레이 장치로 복수의 콘텐츠를 디스플레이하여 여러 사용자들이 서로 다른 콘텐츠를 시청하거나 3D 영상을 시청할 수 있는 기술의 하나로서, 복수의 영상 프레임을 교번적으로 디스플레이하는 기술이 최근 주목을 받고 있다. As one of technologies for displaying a plurality of contents by one display device and allowing a plurality of users to watch different contents or view 3D images, a technique of alternately displaying a plurality of image frames has recently attracted attention.
스테레오스코픽 기술로 불리는 이 방식은 복수의 콘텐츠의 각 영상 프레임을 교번적으로 출력하거나 3D 콘텐츠를 구성하는 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 교번적으로 출력하는 방식을 말한다. This method, called stereoscopic technology, is a method of alternately outputting each image frame of a plurality of contents or alternately outputting a left eye image frame and a right eye image frame constituting 3D contents.
여기서 교번적으로 디스플레이한다 함은 복수의 콘텐츠의 경우 어느 하나의 콘텐츠A의 영상 프레임을 먼저 디스플레이하고, 이어서 다른 하나의 콘텐츠B의 영상 프레임을 디스플레이하는 방식으로 번갈아 서로 다른 콘텐츠에 관한 영상 프레임을 디스플레이하는 것을 의미한다. 3D 콘텐츠의 경우 콘텐츠의 좌안 영상 프레임을 먼저 디스플레이하고, 이어서 동일 콘텐츠의 우안 영상 프레임을 디스플레이하는 방식으로 번갈아 동일 콘텐츠에 관한 좌안, 우안 영상 프레임을 디스플레이한다.Here, in the case of a plurality of contents, the video frames of one content A are displayed first, and then the video frames of the other content B are displayed. . In the case of 3D content, the left eye and right eye image frames of the same contents are alternately displayed by first displaying the left eye image frame of the content and then displaying the right eye image frame of the same content.
전자의 기술의 경우 어느 하나의 콘텐츠를 시청하는 사용자가 해당 콘텐츠만을 시청해야 하므로, 해당 콘텐츠의 영상 프레임이 디스플레이되는 타이밍에만 광을 통과시켜 해당 영상을 시청하도록 특수하게 제작된 안경 장치가 필요하다. 안경 장치의 좌우측 렌즈의 개방 타이밍이 시청하려는 영상 프레임의 디스플레이 타이밍에 동기화되어 동작하게 된다. 따라서, 안경 장치는 디스플레이 장치에서 하나의 콘텐츠 A가 디스플레이될 때, 좌측 렌즈 및 우측 렌즈 모두를 오픈시키고, 다른 콘텐츠 B가 디스플레이될 때 좌측 렌즈 및 우측 렌즈 모두를 오프시킨다. 서로 다른 콘텐츠의 영상 프레임의 교번적 디스플레이는 매우 빠른 속도로 이루어지고, 렌즈가 폐쇄되는 동안 망막의 잔상 효과는 지속되므로 사용자에게는 자연스러운 영상으로 보이게 된다. In the case of the former technology, a user who watches any one of the contents needs to watch only the corresponding content. Therefore, there is a need for an eyeglass device specially designed to pass the light only at the timing at which the image frame of the content is displayed and watch the corresponding image. The open timing of the left and right lenses of the spectacles apparatus operates in synchronization with the display timing of the image frame to be viewed. Therefore, when one piece of content A is displayed on the display device, the eyeglass unit opens both the left lens and the right lens, and turns off both the left lens and the right lens when the other content B is displayed. The alternate display of image frames of different contents is performed at a very high speed, and the afterimage effect of the retina is maintained during the closing of the lens, so that the image appears to the user as a natural image.
후자의 기술의 경우, 입체감있는 3D 영상을 시청하기 위해서는 좌안과 우안을 통해 서로 뎁스의 차이가 존재하는 독립적인 영상을 시청해야 하므로, 콘텐츠의 좌안 영상 프레임이 디스플레이되는 타이밍에는 좌안 렌즈를 통해서만 빛을 통과시켜 좌안으로만 해당 영상을 시청하도록 특수하게 제작된 안경 장치가 필요하다. 마찬가지로 안경 장치는 콘텐츠의 우안 영상 프레임이 디스플레이되는 타이밍에는 우안 렌즈를 통해서만 빛을 통과시켜 우안으로만 해당 영상을 시청할 수 있어야 한다. 우안 영상 프레임과 좌안 영상 프레임은 일정한 시차를 갖고 있으며, 교번적 디스플레이가 빠른 속도로 이루어지면서, 렌즈가 폐쇄되는 동안 망막의 잔상 효과는 지속되므로 사용자에게는 자연스러운 3D 영상으로 보인다. In the latter technique, in order to view stereoscopic 3D images, an independent image having a difference in depth between the left eye and the right eye must be viewed. Therefore, when the left eye image frame of the content is displayed, A special eyeglass device is required to pass the image to the left eye only. Similarly, when the right eye image frame of the contents is displayed, the eyeglass device should be able to pass the light only through the right eye lens and view the image only in the right eye. The right eye image frame and the left eye image frame have a constant parallax, and the alternate display is performed at a high speed, so that the afterglow effect of the retina is maintained while the lens is closed.
상술한 안경 장치는 디스플레이 타이밍에 맞추어 렌즈의 개방/폐쇄를 할 수 있는 셔터를 갖고 있으므로, 셔터 안경이라고 명명한다.Since the above-described spectacle device has a shutter that can open / close the lens in accordance with the display timing, it is called a shutter spectacle.
이러한 셔터 안경은 특정한 타이밍에 셔터를 오픈(open) 또는 클로스(close)시켜야 하므로, 디스플레이 장치와 동기화를 통해 셔터 구동 타이밍을 결정하고 유지할 필요가 생긴다.Since the shutter glasses have to open or close the shutter at a specific timing, it is necessary to determine and maintain the shutter driving timing through synchronization with the display device.
이를 위한 한가지 방법으로 블루투스 통신 기술이 이용될 수 있다. 블루투스 통신 기술은 ISM(Industrial Scientific and Medical) 2400MHz 이후 2MHz, 2483.5MHz 이전 3.5MHz까지의 범위를 제외한 2402~2480MHz, 총 79개 채널을 이용하여 데이터 패킷의 형태로 데이터 스트림을 전송하는 근거리 무선 통신 방식이다. Bluetooth communication technology can be used as one method for this. The Bluetooth communication technology uses a total of 79 channels, ranging from 240 MHz to 2480 MHz except for the range of up to 2 MHz after 2400 MHz ISM (Industrial Scientific and Medical), and up to 3.5 MHz before 2483.5 MHz. to be.
멀티 뷰 시스템은 서로 다른 콘텐츠를 시청하는 사용자가 자신이 시청하는 콘텐츠에 대한 오디오 사운드만을 들어야 하므로 오디오 신호를 개별 사용자에게 전송하는 기술수단이 필요하다. 이때 오디오 신호 수신 수단은 안경 장치에 셔터 글래스와 함께 포함됨으로써 효율성을 높일 수 있다. 또한, 안경 장치를 착용한 사용자의 자유로운 움직임을 보장하기 위해서 오디오 신호는 무선통신을 통해 안경 장치에 전달되어야 한다. 결국 셔터 안경의 동기화 신호와 마찬가지로 블루투스 채널을 이용한 오디오 신호 전송을 고려해볼 수 있다.In a multi-view system, a user who watches different contents needs to listen only to audio sounds of contents he / she watches. Therefore, technical means for transmitting audio signals to individual users is needed. At this time, the audio signal receiving means is included in the spectacle apparatus together with the shutter glass, thereby increasing the efficiency. In addition, in order to ensure the free movement of the user wearing the spectacle device, the audio signal must be transmitted to the spectacle device via wireless communication. As a result, similar to the synchronization signal of the shutter glasses, transmission of audio signals using the Bluetooth channel can be considered.
다만, 현재의 블루투스 통신 규격에 의할 때, 다음과 같은 점을 고려해야 한다. However, according to the current Bluetooth communication standard, the following points should be considered.
첫째, 안경 장치가 슬레이브 장치인 경우 충분한 전원을 갖지 못한다. First, if the spectacle device is a slave device, it does not have enough power.
블루투스 페어링 과정은 통상적으로 마스터 장치의 인쿼리 메시지 전송과 슬레이브 장치가 인쿼리 메시지를 스캔하여 응답하는 과정으로 시작된다. 슬레이브 장치는 페어링 대상을 스캔하기 위해 인쿼리 메시지가 전송된 채널을 모두 검색해야 하므로, 많은 전력소모가 필요한 바, 충분한 전원을 가질 필요가 있다. 안경 장치가 슬레이브 장치가 되면 충분한 전원을 갖지 못하는 점을 고려해야 한다. The Bluetooth pairing process typically starts with the transmission of the inquiry message of the master device and the process of the slave device scanning and responding to the inquiry message. Since the slave device needs to search all the channels to which the inquiry message is transmitted in order to scan the pairing object, it requires a lot of power consumption and needs to have sufficient power. It should be considered that when the spectacle device becomes a slave device, it does not have enough power.
둘째, 만일 안경 장치가 슬레이브 장치라면, 안경 장치는 검색된 복수의 디스플레이 장치 중에 어느 하나를 선택할 수 있는 기능을 구비해야 한다. Second, if the spectacle apparatus is a slave apparatus, the spectacle apparatus must have a function of selecting any of the plurality of searched display apparatuses.
하나의 안경 장치와 페어링 가능한 복수의 디스플레이 장치가 존재할 수 있고, 안경 장치는 상기 복수의 디스플레이 장치 중에 어느 하나와 페어링될 수 있다. 만일 안경 장치가 슬레이브 장치라면, 안경 장치는 검색된 복수의 디스플레이 장치 중에 어느 하나를 선택할 수 있어야 한다. 그러나, 안경 장치가 페어링 대상을 선택할 수 있는 인터페이스를 갖는 것은 제조 비용 상승을 가져올 수 있다. 또한, 안경 장치가 연결되는 대상은 현실적으로 가까이에 있는 디스플레이 장치이므로, 인터페이스를 통해 디스플레이 장치를 선택하는 구성은 대부분 불필요할 것이다. There may be a plurality of display devices which can be paired with one spectacle device, and the spectacle device can be paired with any one of the plurality of display devices. If the spectacle device is a slave device, the spectacle device should be able to select any one of the plurality of searched display devices. However, having an interface with which the spectacle device can select a pairing object may lead to an increase in manufacturing cost. In addition, since the object to which the spectacle device is connected is a display device that is practically close, the configuration for selecting the display device through the interface will be mostly unnecessary.
셋째, 안경 장치는 디스플레이 장치 외에 다른 장치와 페어링할 필요가 없다.Third, the eyeglass device need not be paired with a device other than the display device.
안경 장치는 디스플레이 장치의 출력 영상을 시청하기 위한 용도로만 사용되므로, 다른 장치와 블루투스 페어링을 할 필요는 없다. 그러나, 기존의 블루투스 통신 규격을 따르면, 안경 장치는 블루투스 채널을 사용하는 모든 장치와 페어링을 시도한다. 따라서, 페어링시 불필요한 시간이 소요된다. 특히 안경 장치가 슬레이브 장치라면, 사용자는 페어링될 수 있는 여러 장치 중에 디스플레이 장치를 선택해야 하지만, 전술한 것처럼 안경 장치에 있어서 이러한 인터페이스는 불필요하다.Since the eyeglass device is used only for viewing an output image of the display device, it is not necessary to perform Bluetooth pairing with another device. However, according to the existing Bluetooth communication standard, the eyeglass device tries to pair with all the devices using the Bluetooth channel. Therefore, unnecessary time is required for pairing. In particular, if the spectacle device is a slave device, the user must select a display device among the various devices that can be paired, but this interface is unnecessary for the spectacle device as described above.
넷째, 안경 장치는 디스플레이 장치로 데이터 전송이 불필요하다.Fourth, the glasses device does not require data transmission to the display device.
안경 장치는 디스플레이의 영상 프레임 디스플레이 타이밍에 동기를 맞춰 동작하거나 오디오 신호를 수신할 뿐, 디스플레이 장치로 데이터를 전송할 필요는 없다. 따라서, 블루투스 통신 규격에 따라 디스플레이 장치와 각 안경 장치 사이에 별도의 데이터 링크를 만들 필요가 없다. 즉, 일반적인 블루투스 페어링과 달리 안경 장치와 디스플레이 장치 사이에 양방향 통신이 불필요하다.The eyeglass device operates synchronously with the video frame display timing of the display or only receives the audio signal and does not need to transmit data to the display device. Therefore, it is not necessary to form a separate data link between the display device and each of the spectacle glasses according to the Bluetooth communication standard. That is, unlike a general Bluetooth pairing, bidirectional communication between a spectacle device and a display device is unnecessary.
다섯째, 수신되는 오디오와 디스플레이되는 영상은 동기화가 필요하다. Fifth, the received audio and the displayed image need to be synchronized.
디스플레이 장치는 복수의 콘텐츠 화면을 번갈아 디스플레이하고, 오디오 신호가 안경 장치로 전송되는데 시간이 소요된다. 이에 따라 최종적으로 전송된 오디오 신호는 시청자가 시각으로 감지하는 콘텐츠 화면과 동기가 맞지 않을 수 있다. 전송되는 오디오 신호는 디스플레이 영상과의 동기화가 필요하다. The display device alternately displays a plurality of content screens, and it takes time for an audio signal to be transmitted to the spectacle device. Accordingly, the finally transmitted audio signal may not be synchronized with the content screen that the viewer perceives visually. The transmitted audio signal needs to be synchronized with the display image.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은, 블루투스기술을 이용하여 멀티 뷰 디스플레이 장치에서 출력되는 오디오 신호와 오디오 동기화 신호를 안경 장치로 효율적으로 제공할 수 있는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법, 안경 장치의 오디오 신호 수신 방법, 오디오 신호 송수신 방법, 디스플레이 장치, 안경 장치 및 오디오 신호 송수신 시스템을 제공하고자 함이다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a display device capable of effectively providing an audio signal and an audio synchronization signal output from a multi- A method of receiving an audio signal of a spectacle device, a method of transmitting and receiving an audio signal, a display device, a spectacle device, and an audio signal transmitting / receiving system.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법은, 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법에 있어서, 안경 장치로부터 수신된 메시지에 기초하여 안경 장치를 확인하는 단계와, 상기 디스플레이 장치가 출력하는 적어도 하나의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계와, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 오디오 신호 패킷을 상기 안경 장치로 전송하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of transmitting an audio signal of a display device, the method comprising: confirming a spectacle device based on a message received from the spectacle device; Transmitting transmission time information of an audio signal packet relating to at least one content output from the display device to the spectacle device and transmitting the audio signal packet to the spectacle device according to the transmission time information, .
이때, 상기 전송 시간 정보는 제1 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 오디오 신호 패킷의 전송 단계는, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 제1 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷 및 상기 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷 중 적어도 하나를 전송할 수 있다. In this case, the transmission time information may include at least one of transmission time information of an audio signal packet for a first content and transmission time information of an audio signal packet for a second content, And transmit at least one of an audio signal packet for the first content and an audio signal packet for the second content according to time information.
또한, 상기 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 전송하는 단계는, 상기 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 포함하는 싱크 트레인 패킷(sync train packet)을 상기 안경 장치로 전송하는 단계와, 상기 안경 장치가 기설정된 시간 내에 상기 싱크 트레인 패킷을 발견하지 못하는 경우, 상기 안경 장치로부터 상기 싱크 트레인 패킷의 재전송을 요청하는 페이지 패킷(page packet)을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. The transmitting of the transmission time information of the audio signal packet may include transmitting a sync train packet including transmission time information of the audio signal packet to the spectacle device, And receiving a page packet requesting retransmission of the sync train packet from the spectacle apparatus when the sink train packet can not be found within the set time.
이때, 상기 싱크 트레인 패킷은, 상기 디스플레이 장치의 클럭 정보, 주파수 호핑을 위한 채널 맵 정보, 상기 디스플레이 장치의 물리적 주소 정보, 상기 디스플레이 장치의 논리적 주소 정보, 다음 싱크 트레인 패킷의 전송 시간 정보, 다음 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 상기 오디오 신호 패킷의 전송 시간 간격 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. At this time, the sync train packet includes at least one of clock information of the display device, channel map information for frequency hopping, physical address information of the display device, logical address information of the display device, transmission time information of the next sync train packet, The transmission time information of the signal packet, and the transmission time interval information of the audio signal packet.
또한, 상기 싱크 트레인 패킷은, 멀티 뷰를 구성하는 제1 콘텐츠 및 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 전송 시간 간격 정보를 포함할 수 있다. In addition, the sync train packet may include transmission time information and transmission time interval information of an audio signal packet for the first and second contents constituting the multi-view.
또한, 상기 싱크 트레인 패킷은, 주파수 호핑(hopping) 없이 기설정된 주파수 및 설정된 시간 간격으로 전송될 수 있다. Also, the sync train packet may be transmitted at a predetermined frequency and a predetermined time interval without frequency hopping.
또한, 상기 페이지 패킷을 수신하면, 상기 싱크 트레인 패킷을 다시 상기 안경 장치로 전송할 수 있다. Further, upon receipt of the page packet, the sink train packet may be transmitted to the eyeglass device again.
또한, 상기 안경 장치를 확인하는 단계는, 상기 안경 장치가 전송한 인쿼리(inquiry) 메시지를 스캐닝하여 리슨(Listen)하는 단계와, 상기 안경 장치로 패스 로스 문턱값(path loss threshold)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 전송하는 단계와, 전송 과정에서의 신호 손실을 나타내는 패스 로스 값(path loss)이 상기 패스 로스 문턱값보다 작으면, 상기 안경 장치로부터 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 수신하는 단계와, 상기 연합통지 패킷의 수신이 이루어지면, 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 상기 안경 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. In addition, the step of checking the spectacle device may include scanning and inquiring an inquiry message transmitted by the spectacle device, and transmitting the inquiry message including a path loss threshold to the spectacle device The method comprising: transmitting an EIR packet (Extended Inquiry Response Packet) to the eyeglass device; and transmitting a combined notification packet requesting association from the eyeglass device if the path loss indicating a signal loss in the transmission process is smaller than the pass- receiving an association notification packet, and transmitting a baseband ACK to the spectacle device upon receipt of the association notification packet.
또한, 상기 패스 로스 값은, 전송단 파워값과 EIR의 RSSI(Received Signal Strength Indicator) 값의 차이일 수 있다. Also, the pass loss value may be a difference between a transmission power value and an RSSI (Received Signal Strength Indicator) value of EIR.
또한, 상기 오디오 신호 패킷은, 프레임 싱크의 라이징 엣지의 클럭 정보, 프레임 싱크의 라이징 엣지의 위상 정보, 듀얼뷰 모드 정보, 프레임 싱크 기간(정수 또는 분수) 정보, 오디오 신호 및 상기 오디오 신호의 출력 오프셋 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The audio signal packet may include at least one of clock information of a rising edge of a frame sync, phase information of a rising edge of a frame sync, dual view mode information, information of a frame sync period (integer or fraction), an audio signal, And / or information.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 안경 장치의 오디오 신호 수신 방법은, 안경 장치의 오디오 신호 수신 방법에 있어서, 디스플레이 장치에 메시지를 전송하여 디스플레이 장치를 확인하는 단계와, 상기 디스플레이 장치로부터 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 수신하는 단계와, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 디스플레이 장치로부터 상기 오디오 신호 패킷을 수신하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of receiving an audio signal of a spectacle device, the method comprising the steps of: confirming a display device by transmitting a message to the display device; Receiving transmission time information of an audio signal packet for at least one content from the display device; and receiving the audio signal packet from the display device according to the transmission time information.
또한, 상기 전송 시간 정보는 멀티 뷰를 위한 복수의 콘텐츠들 중 어느 하나의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보일 수 있다. The transmission time information may be transmission time information of an audio signal packet for any one of a plurality of contents for multi-view.
또한, 상기 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 수신하는 단계는, 상기 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 포함하는 싱크 트레인 패킷(sync train packet)을 상기 디스플레이 장치로부터 수신하는 단계와, 기설정된 시간 내에 상기 싱크 트레인 패킷을 발견하지 못하는 경우, 상기 싱크 트레인 패킷의 재전송을 요청하는 페이지 패킷(page packet)을 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. The receiving of the transmission time information of the audio signal packet may include receiving a sync train packet including transmission time information of the audio signal packet from the display device, And transmitting a page packet requesting retransmission of the sink-train packet to the display device when the sink-train packet can not be found.
또한, 상기 싱크 트레인 패킷은, 멀티 뷰를 구성하는 제1 콘텐츠 및 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 전송 시간 간격 정보를 포함할 수 있다. In addition, the sync train packet may include transmission time information and transmission time interval information of an audio signal packet for the first and second contents constituting the multi-view.
또한, 상기 디스플레이 장치를 확인하는 단계는, 인쿼리(inquiry) 메시지를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계와, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 인쿼리 메시지에 대응하여 패스 로스 문턱값(path loss threshold)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 수신하는 단계와, 전송 과정에서의 신호 손실을 나타내는 패스 로스 값(path loss)이 상기 패스 로스 문턱값보다 작으면, 상기 디스플레이 장치와의 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계와, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 연합통지 패킷에 대응하여 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 수신하는 단계;를 포함할 수 있다. Also, the step of verifying the display device may include transmitting an inquiry message to the display device, and transmitting the inquiry message including a path loss threshold corresponding to the inquiry message Receiving an EIR packet (Extended Inquiry Response Packet); and transmitting a federation notification requesting association with the display device if a path loss indicating a signal loss in a transmission process is smaller than the pass- Transmitting an association notification packet to the display device; and receiving a baseband ACK corresponding to the association notification packet from the display device.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 신호 송수신 방법은 오디오 신호 송수신 방법에 있어서, 안경 장치가 디스플레이 장치에 메시지를 전송하는 단계와, 상기 디스플레이 장치가 안경 장치로부터 수신된 메시지에 기초하여 안경 장치를 확인하는 단계와, 상기 디스플레이 장치가 출력하는 적어도 하나의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계와, 상기 디스플레이 장치가 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 오디오 신호 패킷을 상기 안경 장치로 전송하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of transmitting and receiving audio signals, the method comprising: transmitting a message to a display device by a spectacle device; The method comprising the steps of: confirming a spectacle device based on a message; transmitting transmission time information of an audio signal packet relating to at least one content outputted by the display device to the spectacle device; And transmitting the audio signal packet to the spectacle device.
또한, 이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 복수의 콘텐츠의 영상 프레임들을 교번적으로 구성하는 신호 처리부와, 상기 구성된 영상 프레임들을 디스플레이하는 디스플레이부와, 안경 장치로부터 인쿼리 메시지를 수신하는 통신부와, 상기 인쿼리 메시지를 전송한 안경 장치로 상기 복수의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 전송하고, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 오디오 신호 패킷을 상기 안경 장치로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a display device including: a signal processing unit configured to alternately configure video frames of a plurality of contents; a display unit displaying the configured video frames; A transmission unit configured to transmit the transmission time information of the audio signal packet with respect to the plurality of contents to the eyeglass unit that has transmitted the inquiry message, And a control unit for controlling the transmission to the eyeglass device.
또한, 상기 전송 시간 정보는 제1 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 제1 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷 및 상기 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷 중 적어도 하나를 전송할 수 있다. The transmission time information may include at least one of transmission time information of an audio signal packet for a first content and transmission time information of an audio signal packet for a second content, At least one of an audio signal packet for the first content and an audio signal packet for the second content.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 안경 장치는 디스플레이 장치에 인쿼리 메시지를 전송하는 통신부와, 디스플레이 장치가 확인되면, 상기 확인된 디스플레이 장치로부터 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 수신하고, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 디스플레이 장치로부터 상기 오디오 신호 패킷을 수신하여 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided an eyeglass device comprising: a communication unit for transmitting an inquiry message to a display device; And a controller for receiving the transmission time information of the signal packet and receiving the audio signal packet from the display device according to the transmission time information and outputting the packet.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 신호 송수신 시스템은, 인쿼리 메시지를 전송한 안경 장치로 멀티뷰를 위한 복수의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 전송하고, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 오디오 신호 패킷을 상기 안경 장치로 전송하는 디스플레이 장치와, 상기 인쿼리 메시지를 전송하여 상기 디스플레이 장치가 확인되면, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 복수의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 수신하고, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 디스플레이 장치로부터 상기 오디오 신호 패킷을 수신하여 출력하는 안경 장치를 포함한다. In order to achieve the above object, an audio signal transmitting / receiving system according to an embodiment of the present invention transmits transmission time information of audio signal packets related to a plurality of contents for multi-view to a spectacle device transmitting an inquiry message A display device for transmitting the audio signal packet to the spectacle device according to the transmission time information; and a display device for transmitting the audio signal packet for the plurality of contents from the display device when the display device is confirmed by transmitting the inquiry message. And a spectacle device that receives the transmission time information and receives the audio signal packet from the display device according to the transmission time information and outputs the packet.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 본 발명은 블루투스 기술을 이용하여 멀티 뷰 디스플레이 장치에서 출력되는 오디오 신호와 오디오 동기화 신호를 안경 장치로 효율적으로 제공할 수 있게 된다. According to various embodiments of the present invention as described above, the present invention can efficiently provide an audio signal and an audio synchronization signal output from a multi-view display device to a spectacle device using Bluetooth technology.
도 1은 멀티 뷰 영상 시청을 위한 전형적인 시스템(1000)을 도시한 도면,
도 2는 3D 액티브 셔터 안경의 동작 개요를 나타낸 도면,
도 3은 디스플레이와 ASG 장치에 구현된 것과 동일한 멀티 뷰 시청 시스템의 고차원 시스템 블록 다이어그램,
도 4는 이러한 블루투스 연결이 이루어지는 방법을 보여주는 상위 레벨 시퀀스 다이어그램,
도 5는 도 4의 시퀀스 다이어그램을 흐름도로 나타낸 도면,
도 6은 도 5의 동기화 방법을 디스플레이 장치 관점에서 도시한 흐름도,
도 7은 도 5의 동기화 방법을 안경 장치 관점에서 도시한 흐름도,
도 8은 연합 과정을 도시한 시퀀스 다이어그램,
도 9는 도 8의 시퀀스 다이어그램을 포함하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법을 나타낸 흐름도,
도 10은 도 9에서 연합통지 패킷을 수신하는 조건을 판단하는 과정을 더 포함하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법을 나타낸 흐름도,
도 11은 EIR 페이로드(payload)의 에어 포맷(air format)을 도시한 도면,
도 12는 연합 통지 페이로드의 에어 포맷을 도시한 도면,
도 13은 컬러 시프트 필드 포맷을 도시한 도면,
도 14는 오디오 신호 패킷(ASP)을 사용하여 오디오 신호 전송을 수행하기 위해 디스플레이 장치와 ASG 장치 사이에 동기화 확립을 수행하는 시퀀스 다이어그램,
도 15는 도 14에 도시된 방법으로 동기화를 확립하여 오디오 신호를 전송하는 방법을 도시한 흐름도,
도 16은 싱크 트레인 페이로드의 포맷을 도시한 도면,
도 17은 오디오 신호 패킷의 전송 시퀀스를 나타내는 시퀀스 다이어그램,
도 18은 ASP 페이로드의 에어 포맷(air format)을 도시한 도면,
도 19는 전술한 본 발명의 오디오 신호 패킷 전송 방법을 전체적으로 나타낸 흐름도,
도 20은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 오디오 신호 송수신 시스템(1000)의 구성을 도시한 블록도,
도 21은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 도시한 블록도,
도 22는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 안경 장치(200)의 구성을 도시한 블록도,
도 23은 셔터 온/클로스 타이밍을 나타낸 도면,
도 24는 정상 3D 모드를 나타낸 도면,
도 25는 듀얼뷰 모드를 나타낸 도면,
도 26은 연합 케이스를 도시한 흐름도, 그리고,
도 27은 ASG의 상태 변이를 도시한 도면이다. Figure 1 illustrates an
2 is a diagram showing an outline of the operation of the 3D active shutter glasses,
3 shows a high-level system block diagram of a multi-view viewing system identical to that implemented in display and ASG devices,
4 is a high level sequence diagram showing how this Bluetooth connection is made,
Figure 5 is a flow diagram of the sequence diagram of Figure 4,
FIG. 6 is a flowchart showing the synchronization method of FIG. 5 from the viewpoint of a display device;
FIG. 7 is a flowchart showing the synchronization method of FIG. 5 from the perspective of a spectacle device,
FIG. 8 is a sequence diagram illustrating an association process,
FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of transmitting an audio signal of a display device including the sequence diagram of FIG. 8;
FIG. 10 is a flowchart illustrating a method of transmitting an audio signal of a display apparatus, which further includes determining a condition for receiving a federation notification packet in FIG.
Figure 11 shows an air format of an EIR payload,
12 shows an air format of a federated notification payload,
13 shows a color shift field format,
14 is a sequence diagram for performing synchronization establishment between a display device and an ASG device to perform audio signal transmission using an audio signal packet (ASP)
FIG. 15 is a flowchart showing a method of establishing synchronization and transmitting an audio signal by the method shown in FIG. 14;
16 is a diagram showing the format of a sink train payload,
17 is a sequence diagram showing a transmission sequence of an audio signal packet,
Figure 18 shows the air format of the ASP payload,
FIG. 19 is a flowchart showing an overall method of transmitting an audio signal packet according to the present invention,
20 is a block diagram illustrating the configuration of an audio signal transmitting /
21 is a block diagram showing the configuration of a
FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of the
23 is a diagram showing the shutter-on / close timing,
24 shows a normal 3D mode,
25 shows a dual view mode,
26 is a flowchart showing a combined case, and Fig.
Fig. 27 is a view showing the state transition of the ASG. Fig.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and these may be changed according to the intention of the user, the operator, or the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.
Section 0. 정의(Definitions), 약어(Abbreviations), 규범적 참조(Normative References)
먼저 본 명세서에서 사용되는 용어의 정의, 약어, 규범적 참조를 간단히 설명한다.
First, definitions, abbreviations, and normative references of terms used herein are briefly described.
2D 모드(2D Mode) - 좌측 셔터와 우측 셔터가 연속적으로 오픈되는 모드2D Mode - Mode in which the left and right shutters are opened continuously
3D 디스플레이, 3D 디스플레이 장치(3D Display, 3D Display device) - 본 명세서에서 정의하는 액티브 안경(Active Shutter Glasses)에 적용될 수 있는 이미지 시청을 위한 디스플레이 장치로, TV 디스플레이와 PC 디스플레이를 포함한다. 본 명세서 디스플레이 장치, 3D 디스플레이 장치, 3DD는 동일한 용어로 혼용된다. 또한, 본 명세서의 3D 디스플레이 장치는 듀얼 뷰 디스플레이 장치와 동일한 기능을 수행할 수 있다. 3D Display, 3D Display Device (3D Display) - A display device for viewing an image that can be applied to Active Shutter Glasses defined in the present specification, and includes a TV display and a PC display. The display device, the 3D display device, and the 3DD are used interchangeably in the same terminology. In addition, the 3D display device of the present specification can perform the same function as the dual view display device.
액티브 안경(Active Shutter Glasses) - 본 명세서와 부합하는 RF 송수신기(RF Transceiver)와 한 쌍의 셔터를 갖는, 멀티 뷰 또는 3D 영상 시청을 위한 안경. 본 명세서에서 ASG, 3DG, 안경 장치는 동일한 용어로 혼용된다.Active Shutter Glasses - Glasses for multi-view or 3D video viewing, with an RF transceiver and a pair of shutters in accordance with this specification. In this specification, the ASG, 3DG, and spectacle devices are mixed in the same terminology.
3D 모드(3D Mode) - 좌측 셔터와 우측 셔터가 교번적으로 오픈되고 클로스되어 주어진 시간에 한쪽 눈으로 빛을 수신하는 3D 시청을 위한 모드 3D mode (3D mode) - A mode for 3D viewing where the left and right shutters are alternately opened and closed to receive light at one time at a given time
클로스, 클로스 상태(Close, Closed state) - LC 셔터가 불투명한 상태(Opaque state)인 경우Closed, Closed state - When the LC shutter is in an opaque state
듀얼뷰 모드(Dual-View Mode) - 좌측 셔터와 우측 셔터가 동시에 오픈과 클로스가 되는 모드Dual-View Mode - mode in which the left and right shutters open and close at the same time
프레임(Frame) - 비디오나 영화를 재생하기 위해 순차적으로 디스플레이되거나 기설정된 주파수로 투사되는 복수의 스틸 사진들 중의 하나Frame - one of a plurality of still pictures that are displayed sequentially or reproduced at a preset frequency for playing a video or movie
프레임 주파수(Frame Frequency) - 3D 디스플레이에 2D 영상들이 생성되는 주파수로, 호환성있는 액티브 안경의 동작 주파수의 두배이다. Frame Frequency - The frequency at which 2D images are generated on a 3D display, which is twice the operating frequency of compatible active glasses.
프레임 싱크(Frame Sync) - 좌측 프레임과 우측 프레임의 타이밍을 나타내는 신호이다. 프레임 싱크의 라이징 엣지(Rising edge)와 폴링 엣지(falling edge)는 각각 좌측 프레임과 우측 프레임의 시작점을 나타낸다. Frame Sync - A signal indicating the timing of the left frame and the right frame. The rising edge and the falling edge of the frame sync represent the starting point of the left frame and the right frame, respectively.
프레임 싱크 기간(분수) (Frame Sync Period (Fraction)) - 프레임 싱크 기간(분수 fraction)은 프레임 싱크 사이에 시간 간격의 분수로 된 부분을 나타낸다. Frame Sync Period (Fraction) - The frame sync period (fraction fraction) represents the fractional part of the time interval between frame syncs.
프레임 싱크 기간(정수) (Frame Sync Period (Integer)) - 프레임 싱크 기간(정수)은 프레임 싱크 사이의 시간 간격의 정수 부분을 나타낸다. Frame Sync Period (Integer) - The frame sync duration (integer) represents the integer part of the time interval between frame syncs.
오디오 신호 패킷(Audio Signal Packet) - 오디오 신호를 전송하기 위한 패킷. ASP라고 한다.Audio Signal Packet - A packet for transmitting an audio signal. ASP.
좌측 프레임(Left Frame) - 좌안을 위한 프레임Left Frame - Frame for the left eye
좌측 셔터(Left Shutter) - 좌측 눈(좌안)을 위한 셔터Left Shutter - Shutter for left eye (left eye)
모드 - 특정한 셔터 동작Mode-specific shutter operation
오픈, 오픈 상태 - LC 셔터의 투명한 상태Open, open state - Transparent state of LC shutter
동작 주파수(Operational Frequency) - 셔터 오픈 주파수Operational Frequency - Shutter Open Frequency
프로토콜 - 액티브 안경에 있는 셔터의 동작을 제어하기 위한 3D 디스플레이와 액티브 안경 사이에 RF통신을 위한 규칙의 집합Protocol - A set of rules for RF communication between a 3D display and active glasses to control the motion of the shutter in active glasses
RF 송수신기(RF Transceiver) - 셔터 제어 정보 또는 본 명세서에서 정의된 다른 목적의 정보를 송신 또는 수신하기 위한 장치.RF Transceiver - An apparatus for transmitting or receiving shutter control information or other information as defined herein.
우측 프레임(Right Frame) - 우측 눈(우안)을 위한 프레임Right Frame - Frame for right eye (right eye)
우측 셔터(Right Shutter) - 우안을 위한 셔터Right Shutter - Shutter for the right eye
셔터 듀티 사이클(Shutter Duty Cycle) - 한쌍의 오픈 상태와 클로스 상태 기간에 대한 오픈 상태의 기간의 비율(오픈 상태 기간/(오픈+온 상태 기간)Shutter Duty Cycle - The ratio of the open period to the open period and the closed period (open period / (open + on period)
셔터 동작(Shutter Operation) - 셔터 동작은 온 상태와 오프 상태로 이루어짐.Shutter Operation - Shutter operation is on and off.
셔터, 셔터 장치 - 액티브 안경에 인스톨되어 있는 한 쌍 중 하나인 액티브 셔터 셀
Shutter, shutter unit - An active shutter cell that is one of a pair installed in active glasses
Section 1. 일반(General)
1. 범위(Scope)1. Scope
본 명세서는 풀HD 액티브 안경 이니셔티브 안경(FULL HD ACTIVE Shutter Glasses Initiative Glasses) 또는 3D 안경으로 알려진 3D 영상 시청을 위한 액티브 셔터 안경의 전기 광학적 특성들을 기술한다. 이러한 3D 안경은 복수의 콘텐츠를 서로 다른 시청자가 시청할 수 있는 멀티 뷰 환경 역시 제공할 수 있으므로 간단하게 액티브 안경(ACTIVE SHUTTER GLASSES: 이하 ASG라 함)이라고 한다. 이러한 ASG는 TV디스플레이, PC 디스플레이, 프로젝터 또는 XPAND 3D 시스템을 갖춘 극장(이하 3D 디스플레이라 한다)에서 콘텐츠 시청을 가능하게 한다. This specification describes the electro-optical properties of active shutter glasses for 3D video viewing known as Full HD Active Glasses Initiative Glasses or 3D glasses. Such 3D glasses are simply referred to as ACTIVE SHUTTER GLASSES (hereinafter referred to as ASG) because they can provide a multi-view environment in which a plurality of contents can be viewed by different viewers. Such an ASG enables viewing of content on a TV display, a PC display, a projector, or a theater with a XPAND 3D system (hereinafter referred to as 3D display).
본 명세서는 ASG와 디스플레이 사이에 전송되는 신호를 기술한다. 이러한 신호는 멀티 뷰 영상과 타이밍 동기화 수단에 의해 사용자가 풀HD 이니셔티브 안경을 통해 멀티 뷰 영상을 시청할 수 있게 한다. This specification describes a signal transmitted between an ASG and a display. This signal enables the user to view the multi-view video through the Full HD initiative glasses by the multi-view video and timing synchronization means.
본 명세서는, 일치(conformance)를 위한 조건, ASG가 테스트되고 동작되는 환경, 디스플레이 장치와 전자-광학 정보 교환을 제공하는 ASG의 전자적 광학적 특성, ASG에 요구되는 액티브 셔터 특성, 오디오 신호 전송을 포함하는 ASG와 디스플레이 사이에 사용되는 프로토콜에 대해서 기술한다.
The present specification includes conditions for conformance, the environment in which the ASG is tested and operated, the electronic optical characteristics of the ASG providing the display device with the exchange of electronic-optical information, the active shutter characteristics required for the ASG, Describe the protocol used between the ASG and the display.
2. 액티브 셔터 안경(Active-Shutter Glasses)의 일반적인 설명2. General Description of Active-Shutter Glasses
시청자가 결론적인 영상이 뎁스를 갖고 이에 따라 3D로서 인식하는 방법으로 비디오 영상을 레코딩하거나 재생하는 것을 가능하도록 하는 여러 기술들이 존재한다. 이러한 기술들은 여러 비디오 영상 스트림을 좌안과 우안에 전달함으로써 동작하므로 스테레오스코픽(stereoscopic: 입체영상)으로 불린다. There are a number of techniques that enable a viewer to record or play a video image in a way that the resulting video has depth and is therefore recognized as 3D. These techniques are referred to as stereoscopic because they operate by transferring multiple video image streams to the left and right eye.
대부분의 입체 3D 시스템은 싱글 스트림에 각 눈으로부터의 영상들을 끼워넣으면서 싱글 디스플레이에서의 좌측 비디오 영상 스트림과 우측 비디오 영상 스트림 모두로부터 영상을 디스플레이한다. Most stereoscopic 3D systems display images from both the left video image stream and the right video image stream in a single display while embedding images from each eye into a single stream.
그러므로, 이러한 시스템들에서 차이점은 각 시스템이 좌안에 대한 좌측 영상과 우안에 대한 우측 영상을 전달하는 방법으로 볼 수 있다. 이들 시스템들은 전형적으로 사용자가 일정한 종류의 특성화된 안경을 착용한 상태에서, 그 안경이 각 눈에 정확한 영상을 보내는 지점에 3D 비디오 미디어를 볼 수 있도록 한다. Therefore, the difference in these systems can be seen in the way that each system conveys the left image for the left eye and the right image for the right eye. These systems typically allow a user to view a 3D video media at a point where the glasses send an accurate image to each eye, while wearing a certain type of specialized glasses.
상업 영화관에서 사용하기 위한 외부 시스템들이 존재하는 반면, 소비자 가전으로 사용되는 대부분의 일반적인 입체 ASG의 유형은 각 눈에 대해 액정(liquid-crystal) 셔터 매커니즘으로 이루어져 있다. 각 렌즈는 셔터 뒤의 눈에 의도된 영상이 스크린 상에 디스플레이될 때만, 전자적으로 빛을 통과시키도록 제어된다. While there are external systems for use in commercial cinemas, the most common type of stereoscopic ASG used in consumer electronics is the liquid-crystal shutter mechanism for each eye. Each lens is controlled to pass light electronically only when the intended image in the eyes behind the shutter is displayed on the screen.
이러한 종류의 셔터 시스템은 대부분의 디스플레이 유형과 동작할 수 있는 장점이 있다. 즉, 제공되는 디스플레이는 플리커링(flickering) 현상 없이 충분히 높은 프레임 갱신 레이트(frame refresh rate)를 지원할 수 있다. 주목할 만한 플리커 없이 입체 영상 디스플레이를 위한 최소 프레임 갱신 레이트는 전형적으로 적어도 플리커 없이 비입체영상 디스플레이(또는 싱글 콘텐츠 디스플레이)에 요구되는 최소 프레임 갱신 레이트의 두 배는 되어야 한다. This type of shutter system has the advantage of being able to operate with most display types. That is, the provided display can support a sufficiently high frame refresh rate without flickering. The minimum frame update rate for stereoscopic image display without noticeable flicker should typically be at least twice the minimum frame update rate required for a non-stereoscopic image display (or single content display), at least without flicker.
도 1은 영상 시청을 위한 전형적인 시스템(1000)을 도시한 도면이다.Figure 1 is a diagram illustrating an
이러한 시스템은 RF 송수신기를 지닌 디스플레이(100)와 역시 RF 송수신기를 지닌 ASG(200)의 두 개의 서브 시스템으로 구성된다. This system consists of two subsystems, a
3D 영상 시청 시스템에서, 디스플레이(100)는 교번적으로 좌안과 우안을 위한 영상을 보여준다. ASG(200)는 사용자가 좌안과 우안을 통해 3D 영상을 시청할 수 있는 한 쌍의 셔터를 구비한다. LC 장치 또는 동등한 장치는 셔터를 위해 사용된다. 디스플레이(100)에서 영상의 시퀀스와 동기화하는 경우, RF 송수신기는 RF 통신 프로토콜에 의해 결정된 정보의 집합을 전송한다. ASG(200)는 RF 송수신기를 포함하는 전자 회로를 갖고, 디스플레이(100)와 동기화되어 두 개의 셔터의 빛 투과를 제어한다. RF 신호를 수신하는 경우, 셔터는 사용자에게 디스플레이(100)의 영상을 입체적으로 제공하도록 동작한다.In the 3D image viewing system, the
ASG 프로토콜은 아래의 컨셉으로 정의된다. The ASG protocol is defined by the following concept.
- ASG(200) 가 본 명세서에서 디스플레이(100)의 어느 유형을 위해서도 동작할 수 있도록 셔터의 온/오프 타이밍을 제어하는 것이 가능해야 한다. It should be possible to control the on / off timing of the shutters so that the
- 서로 다른 ASG 유형 또는 다른 특징을 갖는 셔터 장치를 갖는 것에서도 공통적인 프로토콜을 사용하는 것이 가능해야 한다. - It should be possible to use a common protocol even with a shutter device having different ASG types or different features.
- ASG(200) 및/또는 RF 송수신기의 하드웨어 디자인에서의 영향을 최소화해야 한다.
- Minimize the impact on the hardware design of the
2. 1. 액티브 셔터 안경의 동작 개요(Operation Overview of Active-Shutter Glasses)2. Operation Overview of Active-Shutter Glasses (Operation Overview of Active-Shutter Glasses)
도 2는 액티브 셔터 안경의 동작 개요를 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing an outline of the operation of the active shutter glasses.
ASG(200)의 셔터 동작은 도 2에 도시된 디스플레이 장치(100)로부터 전송되는 정보에 기초하여 제어된다. 3D 영상을 시청하는 경우 좌안과 우안을 위한 3D 영상들이 디스플레이 장치(100)에서 교번적으로 디스플레이된다. 동기화와 관련된 정보 집합은 디스플레이 장치(100)에서 ASG(200)로 RF 패킷의 형태로 전송된다. 그러한 정보는 프레임 주파수(Frame Frequency), 좌측 셔터와 우측 셔터의 온/오프 타이밍 등의 정보를 포함하고, 파워 소비를 줄이기 위해 시간 간격으로 주기적으로 RF 통신 스키마에 따라 전송된다. ASG(200)는 그러한 정보를 수신하고, RF 신호를 복조하고, 동기화 정보를 추출하고, 디스플레이 장치(100)의 프레임 주파수와 좌측 셔터, 우측 셔터의 동작을 재 동기화한다. 동기화 정보가 없는 기간(time interval) 동안 ASG(200)는 스스로 동일한 프레임 주파수를 수신된 마지막 프레임 주파수로 유지하면서 셔터를 제어한다.
The shutter operation of the
3. 주요 파라미터(Main Parameters)3. Main Parameters
표 2는 본 명세서에서 사용되는 주요 파라미터를 요약한 테이블이다.Table 2 is a table summarizing the main parameters used herein.
각 파라미터의 세부 내용은 관련 부분에서 상술하도록 한다.Details of each parameter will be described in detail in the related section.
regard to RF communicationParameters with
regard to RF communication
72 for Cinema48, 50, 60 and 72 for TV
72 for
500:1 (Recommended)300: 1
500: 1 (Recommended)
4. 규약 및 표기법(Conventions and notations)4. Conventions and notations
4.1. 숫자의 표현(Representation of numbers)4.1. Representation of numbers
측정값은 대응되는 규격값(specified value)의 최하위 수(least-significant digit)에 대한 반올림이 된다. 예를 들어, 규격값이 1.26이고, 양의 범위 오차가 +0.01, 음의 범위 오차가 -0.02인 경우, 측정값의 범위는 1.235에서 1.275가 된다. The measured value is rounded to the least-significant digit of the corresponding specified value. For example, if the specification value is 1.26, the positive range error is +0.01, and the negative range error is -0.02, the range of the measured value is 1.235 to 1.275.
규격값이 x units max, x units min과 같이 주어진 경우, 측정값은 규격값과 비교되기 전에 반올림되지 않는다. 이러한 방식의 파라미터는 x의 추출값에 의해 지정된 제한 집합을 넘지 않을 것이다. If a specification value is given such as x units max, x units min, then the measured value is not rounded before comparison with the specification value. This type of parameter will not exceed the limit set specified by the extracted value of x.
숫자 0-9로 주어지는 10진 표기법으로 숫자가 표현될 수 있다. 10진수 표기는 점(".")이다. 16진수 표기의 경우, 0-9, A-F로 표현될 수 있고, 앞에 "Ox"가 붙을 수 있다. 16진법에서 글자x는 0-9, A-F 중 어느 하나를 표현한다. 이진 표현과 비트 패턴이 숫자 0과 1의 스트링으로 표현될 수 있다. n 비트 패턴에서 비트[n-1]은 최상위 비트(MSB : most significant bit)일 수 있고, 비트[0]은 최하위 비트(LSB : least significant bit)일 수 있다. 비트[0]부터 전송이 이루어질 수 있다. Numbers can be expressed in decimal notation given as digits 0-9. Decimal notation is a dot ("."). In hexadecimal notation, it can be expressed as 0-9, A-F, and can be preceded by "Ox". In hexadecimal notation, the letter x represents either 0-9 or A-F. Binary representations and bit patterns can be represented by strings of
4.2. 명칭(Names)4.2. Name (Names)
엔티티의 명칭은(예를 들어, specific devices, signals 등과 같은) 시작 알파벳으로 표시한다.
The names of the entities are indicated by a starting alphabet (eg, specific devices, signals, etc.).
5. 일반적인 요구사항(General Requirements)5. General Requirements
5.1. 환경(Environments)5.1. Environments
5.1.1. 테스트 환경(Test environment)5.1.1. Test environment
테스트 환경은 테스트될 ASG를 둘러싼 가까운 공기 상태에 대한 명세 집합이다. 이는 다음과 같은 속성을 갖을 수 있다. The test environment is a set of specifications for the near-air conditions surrounding the ASG to be tested. It can have the following attributes.
온도 : 25.0 ℃ ± 3.0 ℃Temperature: 25.0 ° C ± 3.0 ° C
상대 습도 : 45% to 75% Relative humidity: 45% to 75%
ASG(200)는 전자레인지(microwave oven)이나 무선 랜 장치 등과 같은 2.4GHz의 대역폭으로 동작하는 다른 전자 장치의 강한 간섭 없이 테스트될 수 있다.
ASG(200)에 대한 습기에 대해 고려되지 않을 수 있다. 다른 별도의 언급이 없다면, 모든 테스트와 측정은 이러한 테스트 환경에서 이루어질 수 있다.
It may not be considered for the moisture for
5.1.2. 동작 환경(Operating environment)5.1.2. Operating environment
ASG(200)는 주로 전자레인지(microwave oven)와 무선 랜 장치 등과 같은 2.4GHz의 대역폭으로 동작하는 다른 전자 장치의 강한 간섭이 없는 실내에서 사용된다. 또한, ASG 동작 중에는 습기의 응결이 없어야 한다.
The
Section 2. 라디오 전송 스팩(Radio Transport Specification)
6. 블루투스 시스템 요구사항(Bluetooth System Requirement)6. Bluetooth System Requirement
본 섹션은 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이되는 3D 비디오 프로그램에 대한 액티브 셔터 안경을 동기화하기 위한 매커니즘을 명세한다. 동기화 정보는 블루투스 무선 기술을 사용하여 통신된다.
This section specifies a mechanism for synchronizing the active shutter glasses for the 3D video program being displayed on the
6.1. 시스템 개요 (System Overview)6.1. System Overview
이 스팩은 블루투스 무선 기술을 이용하여 동기화를 제공하기 위한 매커니즘을 기술한다. 블루투스 기술은 유선 시스템과 적외선 시스템의 사용을 둘러싼 많은 이슈들을 다룬다. 또한, 블루투스 장치가 텔레비젼과 블루투스 리모콘, 헤드셋이나 스피커에 대한 스트리밍 오디오, 전송되는 사진, 홈 오토메이션 등을 지원하기 위한 다양한 다른 목적을 위한 전자장치에 설치된다는 사실에 영향을 준다. This specification describes a mechanism for providing synchronization using Bluetooth wireless technology. Bluetooth technology addresses many issues surrounding the use of wired and infrared systems. It also affects the fact that Bluetooth devices are installed in electronic devices for a variety of other purposes to support televisions and Bluetooth remote controls, streaming audio to headsets or speakers, pictures transferred, home automation, and the like.
도 3은 디스플레이 장치(100)와 ASG 장치(200)에 구현된 것과 동일한 콘텐츠 시청 시스템의 고차원 시스템 블록 다이어그램이다. 3 is a high-level system block diagram of a content viewing system identical to that implemented in
시스템은 디스플레이 장치(100)와 임의의 개수의 ASG 장치(200)로 구성된다. 디스플레이 장치(100) 내에서 디스플레이 드라이버는 LCD, LED (예를 들어, OLED), PDP or DLP가 될 수 있는 디스플레이를 제어한다. 디스플레이는 전형적으로 블루투스 호스트를 동작할 있는 프로세서를 포함한다. (즉, HCI*1, L2CAP*1, SDP*1, 다른 지원되는 프로파일등이 될 수 있다.HCI, L2CAP, SDP의 정의는 블루투스 스팩에서 언급될 것이다.).The system comprises a
한편, 도면에 도시되지는 않았지만, 디스플레이 장치(100)는 오디오 신호와 그에 대한 동기화 신호를 ASG 장치(200)로 전송한다. 마찬가지로 오디오 신호와 동기화 신호 역시 블루투스를 통해 전송이 이루어진다. 이에 대해서는 후술한다. On the other hand, although not shown in the figure, the
본 명세서에서는 ASG 장치(200)는 호환성있는 디스플레이 장치(100)에 블루투스를 통해 연결된다. 셋업과 동기화 정보는 블루투스 링크를 통해 블루투스 ASG 장치(200)로 통신된다. 디스플레이 장치(100)에 있는 블루투스 장치는 로컬 블루투스 클럭에 대한 상대적인 L/R 싱크 신호(즉, 프레임 싱크)의 타이밍을 캡쳐할 것이다. 블루투스 장치는 ASG 장치(200)의 블루투스 클럭과 관련된 LC 셔터를 제어하기 위한 적절한 신호를 생성하기 위해 디스플레이 장치(100)의 블루투스 클럭에 상대적인 타이밍 정보를 ASG 장치(200)의 블루투스 장치로 전송한다.
In this specification, the
6.2. 블루투스 과정(Bluetooth Procedure)6.2. Bluetooth Procedure
도 4는 이러한 블루투스 연결이 이루어지는 방법을 보여주는 상위 레벨 시퀀스 다이어그램이고, 도 5는 도 4의 시퀀스 다이어그램을 흐름도로 나타낸 도면이고, 도 6은 도 5의 동기화 방법을 디스플레이 장치 관점에서 도시한 흐름도이고, 도 7은 도 5의 동기화 방법을 안경 장치 관점에서 도시한 흐름도이다. FIG. 4 is a flow chart of the sequence diagram of FIG. 4, FIG. 6 is a flowchart illustrating the synchronization method of FIG. 5 from the viewpoint of a display device, FIG. 7 is a flowchart showing the synchronization method of FIG. 5 from the perspective of a spectacle device.
이하에서는 디스플레이 장치(100)와 ASG 장치(200)간의 인터렉션을 설명한다. 세가지 주요 동작이 존재한다. 후술하는 본 발명의 실시 예에서 오디오 신호 패킷은 ASP(Audio Signal Packet)라는 용어로 사용한다.Hereinafter, the interaction between the
도 4 및 5를 참조하면, 디스플레이 장치와 ASG 장치 사이의 오디오 신호 송수신방법은 ASG 장치가 디스플레이 장치를 검색하고, 검색된 디스플레이 장치와 서로 연합(associate)하는 단계(S510)와, 상기 디스플레이 장치가 상기 ASG 장치의 제어신호를 포함하는 오디오 신호 패킷(ASP)의 전송 타이밍 정보를 상기 ASG 장치로 전송하는 단계(S520)와, 상기 디스플레이 장치가 상기 전송 타이밍에 따라 상기 오디오 신호 패킷(ASP)을 상기 ASG 장치로 전송하는 단계(S530)를 포함한다. ASG 장치는 전송된 오디오 신호 패킷(ASP)을 출력한다. 이하에서 ASG 장치는 안경 장치와 동일한 용어로 사용한다.4 and 5, a method for transmitting / receiving audio signals between a display device and an ASG device includes a step S510 of searching for and associating a display device with a searched display device (S510) (S520) of transmitting the transmission timing information of an audio signal packet (ASP) including a control signal of the ASG device to the ASG device (S520); and displaying the transmission timing information of the audio signal packet (S530). The ASG device outputs the transmitted audio signal packet (ASP). Hereinafter, the ASG device is used in the same terms as the spectacle device.
도 6을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법은, 안경 장치로부터 메시지를 수신하고 수신결과에 기초하여 안경 장치를 확인하는 단계(S610), 멀티 뷰를 구성하는 적어도 하나의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷(ASP)의 전송 시간 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계(S620), 상기 전송 시간 정보에 따라 오디오 신호 패킷(ASP)을 상기 안경 장치로 전송하는 단계(S630)를 포함한다.6, an audio signal transmitting method of a display device according to various embodiments of the present invention includes: receiving a message from a spectacle device and confirming a spectacle device based on the received result (S610) (S620) transmitting transmission time information of an audio signal packet (ASP) related to at least one content to the spectacle device, transmitting an audio signal packet ASP to the spectacle device according to the transmission time information ).
또한, 도 7을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 안경 장치의 오디오신호 수신 방법은, 디스플레이 장치를 검색하여 검색결과에 따라 디스플레이 장치를 확인하는 단계(S710), 상기 디스플레이 장치로부터 멀티 뷰를 구성하는 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷(ASP)의 전송 시간 정보를 수신하는 단계(S720) 및 상기 디스플레이 장치(100)로부터 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 오디오 신호 패킷(ASP)을 수신하는 단계(S730)를 포함한다.7, a method of receiving an audio signal of a spectacle device according to various embodiments of the present invention includes the steps of: searching a display device and confirming a display device according to a search result (S710) (S720) of receiving an audio signal packet (ASP) for at least one content constituting the audio signal packet (ASP) from the display device (100) Step S730.
단계 S510, S610, S710은 서로 실질적으로 동일한 단계를 정보의 처리주체에 따라 기술한 것이다. 단계 S520, S620, S720도 서로 실질적으로 동일한 단계를 정보의 처리주체에 따라 기술한 것이며, 단계 S530, S630, S730도 마찬가지이다.Steps S510, S610, and S710 describe substantially the same steps according to the subject of information processing. Steps S520, S620, and S720 also describe substantially the same steps according to the subject of information processing, and steps S530, S630, and S730 are the same.
각 단계에 대해서는 이하에서 일괄적으로 설명한다.
Each step will be described collectively below.
6.2.1. 연합(Association)6.2.1. Association
도 8은 연합 과정을 도시한 시퀀스 다이어그램이고, 도 9는 도 8의 시퀀스 다이어그램을 포함하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 10은 도 9에서 연합통지 패킷을 수신하는 조건을 판단하는 과정을 더 포함하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법을 나타낸 흐름도이다. FIG. 8 is a sequence diagram illustrating an association process, FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of transmitting an audio signal of a display device including the sequence diagram of FIG. 8, FIG. 10 is a flowchart FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of transmitting an audio signal of a display apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 8 및 9를 참조하면, 연합 과정은 인쿼리 메시지 수신 단계(S910), EIR 패킷 전송단계(S920), 연합통지 패킷 수신단계(S930), 베이스밴드 애크 전송단계(S940)를 포함한다. Referring to FIGS. 8 and 9, the association process includes an inquiry message reception step S910, an EIR packet transmission step S920, a joint notification packet reception step S930, and a baseband ACK transmission step S940.
인쿼리 메시지 수신 단계(S910)에서 디스플레이 장치를 발견하기 위해 ASG 장치가 인쿼리 메시지를 여러 디스플레이 장치로 전송(브로드캐스팅)한다. In step S910, the ASG device transmits (broadcasts) an inquiry message to a plurality of display devices in order to discover the display device.
블루투스 페어링 과정은 통상적으로 마스터 장치의 인쿼리 메시지 전송과 슬레이브 장치가 인쿼리 메시지를 스캔하여 응답하는 과정으로 시작된다. 슬레이브 장치는 페어링 대상을 스캔하기 위해 인쿼리 메시지가 전송되는 채널을 모두 검색해야 하므로, 많은 전력소모가 필요한 바, 충분한 전원을 가질 필요가 있다. 그런데, ASG 장치가 무선으로 사용되는 경우, ASG는 충분한 예비전력을 보유하지 못할 수 있다. 또한, ASG(200)의 CPU, 레지스터 등의 성능 한계로 인해 ASG 장치의 정보 처리 능력은 디스플레이 장치에 비해 현저히 떨어질 수 있다. 이러한 성능의 한계는 전체적인 페어링 시간의 증가를 가져오게 된다. The Bluetooth pairing process typically starts with the transmission of the inquiry message of the master device and the process of the slave device scanning and responding to the inquiry message. Since the slave device needs to search all the channels through which the inquiry message is transmitted in order to scan the pairing object, it requires a lot of power consumption and needs to have sufficient power. However, when the ASG device is used wirelessly, the ASG may not have sufficient reserve power. In addition, due to the performance limitations of the CPU, registers, etc. of the
본 발명은 디스플레이 장치가 슬레이브 역할을 하고, ASG 장치가 마스터 역할을 하여 이러한 문제를 해결한다. 즉, ASG 장치가 먼저 인쿼리 메시지를 디스플레이 장치로 전송하고, 디스플레이 장치는 주파수 호핑을 통해 인쿼리 메시지를 스캔한다. 디스플레이 장치(100)는 상시 전원을 보유하고 있는 경우가 많아 예비전력 한계의 문제가 발생하지 않으며, 높은 데이터 처리속도를 갖으므로 빠르게 스캔을 할 수 있다. The present invention solves this problem because the display device acts as a slave and the ASG device acts as a master. That is, the ASG device first transmits an inquiry message to the display device, and the display device scans the inquiry message through frequency hopping. Since the
EIR 패킷 전송단계(S920)는 디스플레이 장치가 인쿼리 메시지를 리슨(listen)하여, 패스 로스 문턱값(path loss)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 전송하는 과정이다. 주파수 호핑 방식으로 이루어진다. 여기서 패스 로스 문턱값(path loss)은 신호의 손실율을 의미하는 값으로, 디스플레이 장치가 ASG장치까지 허용하는 최대 패스 로스(path loss) 값을 의미한다. 일 실시 예로 패스 로스 문턱값은 60-100 dB 의 값을 갖을 수 있다. 후술하는 것처럼 ASG는 패스 로스값을 계산하고, 전송된 패스 로스 문턱값과 비교하여 그것보다 작은 경우, 디스플레이 장치가 근접(proximity)한 것으로 판단하고, 페어링을 시도한다. The EIR packet transmission step (S920) is a process in which the display device listens for the IN inquiry message and transmits an EIR packet (Extended Inquiry Response Packet) including a path loss. Frequency hopping method. Here, the path loss is a value indicating a loss rate of a signal, which means a maximum path loss value allowed by the display device to the ASG device. In one embodiment, the pass-through threshold value may have a value of 60-100 dB. As described later, the ASG calculates the pass loss value, compares the pass loss value with the transmitted pass loss threshold value, and determines that the display device is in a proximity state and tries to pair.
연합통지 패킷 수신단계(S930)는 상기 ASG로부터 상기 패스 로스 값(path loss)을 기초로 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 수신하는 과정이다. 즉, ASG는 패스 로스 값을 계산하여, 디스플레이 장치가 근접(proximity) 위치에 있다고 판단하는경우, 연합통지 패킷을 디스플레이 장치로 전송한다. ASG 장치가 다른 디스플레이 장치를 찾고자 하는 경우, 인쿼리 패킷을 다시 전송한다(S910부터 다시 시작). 근접(proximity)을 판단하는 과정에 대해서는 도 10과 함께 후술한다. The association notification packet reception step (S930) is a process of receiving an association notification packet requesting association based on the path loss from the ASG. That is, the ASG calculates the pass loss value, and when it determines that the display device is in the proximity position, it transmits the association notification packet to the display device. When the ASG device wants to find another display device, it transmits the inquiry packet again (start from S910 again). The process of determining the proximity will be described later with reference to FIG.
베이스밴드 애크 전송단계(S940)는 상기 연합통지 패킷에 대응하여 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 상기 ASG 장치로 전송하는 과정이다. The baseband ACK transmission step S940 is a process of transmitting a baseband ACK to the ASG in response to the association notification packet.
도 10을 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에서 연합 과정은 인쿼리 메시지 수신 단계(S1010), EIR 패킷 전송단계(S1020), 패스 로스 값을 비교하는 단계(S1030), 연합통지 패킷 수신단계(S1040), 베이스밴드 애크 전송단계(S1050)를 포함한다. S1010, S1020, S1040, S1050은 각각 전술한 S910, S920, S930, S940과 실질적으로 동일한 단계로 전술한 바와 같다. Referring to FIG. 10, in an alternative embodiment of the present invention, the association process includes receiving a query message (S1010), transmitting an EIR packet (S1020), comparing path loss values (S1030) S1040), and a baseband ACK transmission step (S1050). S1010, S1020, S1040, and S1050 are substantially the same as the steps S910, S920, S930, and S940 described above, respectively.
패스 로스 값을 비교하는 단계(S1030)는, ASG가 패스 로스 값이 패스 로스 문턱값 보다 작은 경우, 디스플레이 장치가 ASG와 근접한 것으로 판단하는 과정이다. 패스 로스 값은 송신단 파워값(TX Power Value)에서 RSSI(Received Signal Strength Indicator) 값을 뺀 값이다. 송신단 파워값은 BT core spec.에 정의된 파라미터로 1 byte로서 -127 ~ 127 dBm까지의 값을 가질 수 있다. 즉, 디스플레이 장치가 EIR 패킷을 전송할 때의 파워값에서 전송 과정에서 신호 손실이 있은 후의 수신단에서 검출된 신호 세기 값의 차이이다. The comparison of the pass loss values (S1030) is a process in which the ASG determines that the display device is close to the ASG when the pass loss value is smaller than the pass loss threshold value. The pass loss value is a value obtained by subtracting RSSI (Received Signal Strength Indicator) value from TX power value. The transmit power value is a parameter defined in the BT core spec. And can have a value from -127 to 127 dBm as 1 byte. That is, it is the difference of the signal intensity value detected at the receiving end after the signal loss in the transmission process at the power value when the display device transmits the EIR packet.
ASG는 이처럼 신호의 손실율을 통해 디스플레이 장치와 ASG가 안정적으로 블루투스 페어링을 통해 동기화를 수행할 수 있는지 판단한다. The ASG determines whether the display device and the ASG can stably perform synchronization through Bluetooth pairing through the loss rate of the signal.
일 실시 예로 다음과 같은 경우를 가정할 수 있다. In one embodiment, the following cases can be assumed.
패스 로스 문턱값 : 60 dBPass loss threshold: 60 dB
First EIRFirst EIR
- TX Power Value = +4 dBm - TX Power Value = +4 dBm
- EIR packet의 RSSI = -60 dBm - RSSI of EIR packet = -60 dBm
Path loss = 4 (-60) = 64 dB threshold를 초과하므로, 다른 디스플레이 장치의 EIR 수신한다. Path loss = 4 (-60) = exceeds 64 dB threshold, so EIR of other display device is received.
Second EIRSecond EIR
- Tx Power Value = +15 dBm - Tx Power Value = +15 dBm
- EIR packet의 RSSI = -40 dBm - RSSI of EIR packet = -40 dBm
Path loss = 15 (-40) = 55 dB threshold 범위 내에 들어오므로, 가까이 있다고 판단하여 페어링한다.Path loss = 15 (-40) = 55 dB It falls within the threshold range.
상술한 것처럼 블루투스 ASG가 연합하고자 하는 디스플레이 장치를 찾기를 원하는 경우, 연합 과정을 수행할 수 있다. ASG장치는 한번에 하나의 타겟 장치에 연합을 지원할 수 있다. As described above, if the Bluetooth ASG wants to find a display device to which the ASG wants to associate, the association process can be performed. An ASG device can support federation to one target device at a time.
연합 과정에서, 근처의 다른 디스플레이 장치를 찾으려고 시도하는 ASG 장치는 인쿼리 장치이고, 액티브하게 인쿼리 요청을 전송할 수 있다. 발견될 수 있는 디스플레이 장치는 이러한 인쿼리 요청을 리슨(listen)하여 EIR(Extended Inquiry Response)을 전송할 수 있다. 그리고, ASG 장치는 표 4에 정의된 최소의 패스 로스(path loss)를 갖는 디스플레이 장치를 선택해야 한다. 패스 로스가 문턱값보다 큰 경우, ASG는 다른 3D 디스플레이를 찾는다. 디스플레이 장치는 몇 대의 ASG 장치가 리슨하는지 파악할 수 없고, ASG 장치에 대한 어떠한 정보도 저장하지 않는다. 키보드나 해드폰과 같은 다른 블루투스 장치가 디스플레이 장치와 결합하는 경우, 디스플레이 장치에 있는 블루투스 컨트롤러는 피코넷(piconet)의 일곱 개 링크 중 하나에 그들의 입력을 스케줄링할 수 있다. In the federation process, an ASG device that is attempting to find another nearby display device is an in-query device and can actively send in-query requests. A display device that can be discovered can listen to this in-query request and send an Extended Inquiry Response (EIR). Then, the ASG device should select a display device having the minimum path loss defined in Table 4. If the pass loss is greater than the threshold, the ASG looks for another 3D display. The display device can not determine how many ASG devices are listening and does not store any information about the ASG device. When another Bluetooth device such as a keyboard or headphone is associated with the display device, the Bluetooth controller in the display device may schedule their input to one of the seven links of the piconet.
표 3은 연합 과정을 위한 패킷을 설명하는 테이블이다.Table 3 is a table explaining the packets for the association process.
(Packet Description)(Packet Description)
(Parameters)(Parameters)
(Extended Inquiry Response)EIR
(Extended Inquiry Response)
(Extended Inquiry Response)EIR
(Extended Inquiry Response)
Manufacturer Specific,
Fixed ID, Reserved,
Flags,
Path loss thresholdLength-Manufacturer Specific
Manufacturer Specific,
Fixed ID, Reserved,
Flags,
TX Power Level,
TX Power ValueLength-TX Power,
TX Power Level,
TX Power Value
DisplayASG to
Display
Device Type,
Reserved
ASG Version No.
Battery Type
Remaining Battery Voltage
Battery Charging Status
Remaining Battery (ratio)
Remaining Battery (time)
Color Shift
ReservedASG BD Address,
Device Type,
Reserved
ASG Version No.
Battery Type
Remaining Battery Voltage
Battery Charging Status
Remaining Battery (ratio)
Remaining Battery (time)
Color Shift
Reserved
6.2.1.1. EIR 패킷(EIR Packet)6.2.1.1. EIR Packet (EIR Packet)
EIR 패킷은 인쿼리 응답 상태 동안 언제나 전송될 수 있다. 이 패킷은 디스플레이 장치 상의 디스플레이 블루투스 컨트롤러에 의해 ASG 장치로 제공될 수 있다. EIR 패킷은 블루투스 표준 규칙을 따르지만, 제조자에 특화된 실행 필드를 일부 갖는다. 이러한 발견 과정은 블루투스 코어 스팩에서 사용되는 것과 동일하다. An EIR packet may be transmitted at any time during an in-query response state. This packet may be provided to the ASG device by a display Bluetooth controller on the display device. The EIR packet conforms to Bluetooth standard rules, but has some manufacturer specific run fields. This discovery process is the same as that used in the Bluetooth core specification.
스팩에서 제공되는 제조자에 특화된 EIR 패킷에 관하여 표 4에서 파라미터들이 설명된다. 이러한 EIR 패킷은 기본 EIR 데이터 유형 중 제조자 특화 데이터(manufacturer specific data), 송신단의 파워값(Tx Power Value)을 포함한다. 송신단의 파워값(Tx Power Value)은 전술한 것처럼 근접하는 디스플레이 장치를 찾는데 사용되며, 이 필드는 EIR 패킷에 위치할 수 있다. 미래에는 블루투스 코어 스팩에 정의된 EIR의 'significant part'에 새로운 EIR 데이터 구조가 FHD3DI에 의해 추가될 수 있다. 아울러, ASG에 의해 어떠한 예정된 필드도 무시될 것이다. The parameters are described in Table 4 for the manufacturer specific EIR packet provided in the specification. This EIR packet includes the manufacturer specific data of the basic EIR data type and the power value of the transmitting end (Tx Power Value). The power value of the transmitting end (Tx Power Value) is used to find a display device as described above, and this field can be located in the EIR packet. In the future, a new EIR data structure can be added by the FHD3DI to the 'significant part' of the EIR defined in the Bluetooth Core Specification. In addition, any scheduled fields will be ignored by the ASG.
여기의 테이블과, 본 명세서의 기재는 리틀 앤디안(little endian) 형식으로 기재되어 있다.The table here and the description of this specification are in little-endian format.
지정값 '0xFF'는 제조자 정보를 포함하도록 설정될 수 있다. May be used for parsing the EIR message.
The designated value '0xFF' may be set to include the manufacturer information.
1 : 블루투스 컨트롤러가 ASP를 전송
0 : 블루투스 컨트롤러가 ASP를 전송하지 않음.It is managed by a Bluetooth controller. DTV sets this bit depending on whether the TV is in 3D mode or dual view mode (set to 1), 2D mode or other mode (set to 0).
1: Bluetooth controller sends ASP
0: Bluetooth controller does not transmit ASP.
1 : 리모콘과 페어됨.
0 : 리모콘과 페어되지 않음.Bit not used by ASG. FHD3DI may be reserved in the FHD3DI specification to minimize confusion with licensees.
1: Pair with remote control.
0: Not paired with the remote control.
1 : 쇼룸 모드 인에이블(showroom mode enable)
0 : 쇼룸 모드 디세이블(showroom mode disable)The DTV sets the bit according to whether the TV is in showroom mode (set to 1) or home mode (set to 0).
1: Showroom mode enable
0: Showroom mode disable (showroom mode disable)
1 : 원격 페어러블 모드(remote pairable mode)
0 : 원격 페어러블 모드(remote pairable mode)가 아닌 경우Bit not used by ASG. FHD3DI can be defined as reserved within the FHD3DI specification to minimize confusion with licensees.
1: remote pairable mode
0: Not in remote pairable mode
Path loss threshold (dB))Pass loss threshold (
Path loss threshold (dB)
이 값은 디스플레이의 블루투스 컨트롤러로부터 ASG까지 최대 허용 가능한 패스 감쇠(maximum allowable path attenuation)를 의미함. 이 값보다 더 큰 감쇠는 거리가 너무 멀다는 점과 다른 디스플레이를 찾아야 한다는 것을 ASG에 알려줄 수 있음.
패스 로스 = 전송단 파워값 - EIR_RSSI
(Path loss = TX Power Value - EIR_RSSI)The ASG uses this value when it determines that the ASG is within the required distance from the display.
This value indicates the maximum allowable path attenuation from the display's Bluetooth controller to the ASG. Attenuation greater than this value can tell the ASG that the distance is too long and that a different display should be found.
Pass loss = Transmitter power value - EIR_RSSI
(Path loss = TX Power Value - EIR_RSSI)
도 11은 EIR 페이로드(payload)의 에어 포맷(air format)을 도시한 도면이다.11 is a diagram showing an air format of an EIR payload.
표 5는 EIR 페이로드 파라미터를 도시한 테이블이다.Table 5 is a table showing EIR payload parameters.
(bytes)(bytes)
통상적으로 값 범위가 0 -10 dBmThe Bluetooth controller's default TX power
Typically, the value range is 0 - 10 dBm
표 6은 Flags 필드의 파라미터를 나타낸 테이블이다.Table 6 is a table showing the parameters of the Flags field.
디스플레이 장치의 상태에 관한 정보를 제공하기 위해 디스플레이는 비트를 설정할 수 있다. The display can set the bits to provide information about the state of the display device.
(Multicast capable)Multicast enabled
(Multicast capable)
1 : 멀티캐스트가 가능한 디스플레이
0 : 멀티캐스트가 불가능한 디스플레이
1: Multicast enabled display
0: Display not capable of multicasting
(Sending ASP)ASP transfer
(Sending ASP)
1 : 블루투스 컨트롤러가 ASP를 전송
0 : 블루투스 컨트롤러가 ASP를 전송하지 않음Managed by a Bluetooth controller.
1: Bluetooth controller sends ASP
0: Bluetooth controller does not send ASP
0 : 리모콘 페어되지 않음.1: The remote control is paired.
0: Remote control is not paired.
0 : 쇼룸 모드 디세이블1: showroom mode enable
0: Disable showroom mode
0 : 원격 페어러블 모드가 아닌 경우1: remote pairable mode
0: Not in remote pairable mode
0 : 노멀 모드(Normal mode)1: Test mode
0: Normal mode
6.2.1.2. 연합 통지 패킷(Association Notification Packet)6.2.1.2. Association Notification Packet
디스플레이 장치의 블루투스 컨트롤러는 ASG가 관련된 디스플레이 장치를 찾기 원하는 경우, EIR 패킷을 전송한 직후에 프레임에 있는 연합 통지(association notificatio)을 리슨할 수 있다. ASG 장치는 디스플레이 장치와 연합이 결정된 경우, 이러한 통지를 전송할 수 있다. 본 스펙은 연합 통지를 위한 DM1 패킷을 사용한다. 디스플레이 장치의 블루투스 컨트롤러는 블루투스 프로토콜마다 이러한 메시지를 알려준다. ASG 장치가 베이스밴드 애크를 수신하지 않는다면, ASG 장치는 인쿼리를 반복하고, 연합 통지 과정을 수 차례 반복한다. 비록 연합 통지가 실패하더라도, ASG 장치는 그 자신이 디스플레이 장치와 연합된 것으로 간주할 수 있다. 베이스밴드 애크는 연합 통지 패킷에 대응하여 애크에 대해 설정된 ARQN 비트(ARQN bit)를 갖는 널 패킷이다.The Bluetooth controller of the display device can listen to association notifications in the frame immediately after the EIR packet is transmitted if the ASG wants to find the associated display device. The ASG device may transmit such a notification if the association with the display device is determined. This specification uses DM1 packets for federated notifications. The Bluetooth controller of the display device informs this message for each Bluetooth protocol. If the ASG device does not receive the baseband ACK, the ASG device repeats the in-query and repeats the federation notification procedure several times. Even if the federation notification fails, the ASG device may consider itself to be associated with the display device. The baseband access is a null packet with an ARQN bit (ARQN bit) set for the ACK in response to the association notification packet.
표 7은 연합 통지 페이로드의 파라미터를 설명한 테이블이다.Table 7 is a table describing the parameters of the association notification payload.
이 패킷은 ASG 장치의 블루투스 장치(Bluetooth Device : BD) 주소와 장치 유형 등을 포함한다. This packet includes the Bluetooth device (BD) address of the ASG device, the device type, and the like.
만일 연합통지 패킷의 파라미터 'ASG Version No'가 0([0000])인 경우, 다음의 파라미터는 무시될 수 있다. If the parameter 'ASG Version No' of the association notification packet is 0 ([0000]), the following parameters may be ignored.
배터리 타입Battery type
남은 배터리의 전압Voltage of remaining battery
배터리 충전 상태Battery charge status
남은 배터리(비율)Remaining battery (ratio)
남은 배터리(시간)Remaining battery (hours)
컬러 시프트(Color Shift)Color Shift
디스플레이는 그것과 막 연합된 ASG를 식별하는데 이 정보를 사용함.Set the address of the Bluetooth device (BD) of the associated ASG.
The display uses this information to identify the ASG associated with it.
Version No.ASG
Version No.
도 12는 연합 통지 페이로드의 에어 포맷을 도시한 도면이다. 12 is a diagram showing an air format of the association notification payload.
표 8은 연합 통지 페이로드의 파라미터를 설명한 테이블이다.Table 8 is a table describing the parameters of the association notification payload.
(bytes)Length
(bytes)
bytesmultiple
bytes
미래 사용을 위해 예약됨.Set to 0.
Reserved for future use.
Remaining Battery Voltage (Vrem))Remaining battery voltage (
Remaining Battery Voltage (Vrem))
(for Vrem=0 to 254)
In the case of 3V, Vrem=120 (decimal=0x78).
No info (for Vrem=255) 25 * Vrem [mV]
(for Vrem = 0 to 254)
In the case of 3V, Vrem = 120 (decimal = 0x78).
No info (for Vrem = 255)
Battery Charging Status)Battery charge status (
Battery Charging Status)
See Table 10 for details.
Remaining Battery (ratio))Remaining Battery Ratio (
Remaining Battery (ratio)
See Table 11 for details.
See Table 12 for details.
미래 사용을 위해 예약됨.Set to 0.
Reserved for future use.
배터리 타입 필드 데이터 포맷Battery Type Field Data Format
배터리 타입 필드 데이터는 아래 표와 같이 포맷될 수 있다. Battery type field data can be formatted as shown in the table below.
배터리 타입이 알려지지 않으면, Bit[7:4] 는 0으로 설정되거나 모두 1로 설정될수 있다. If the battery type is not known, Bit [7: 4] can be set to 0 or all can be set to 1.
표 10은 배터리 충전 상태를 나타낸 테이블이다.Table 10 is a table showing the state of charge of the battery.
표 11은 남은 배터리(비율)을 나타낸 테이블이다.Table 11 shows the remaining battery (ratio).
표 12는 남은 배터리(시간)을 나타낸 테이블이다. Table 12 shows the remaining battery (time).
컬러 시프트 필드 데이터 포맷Color shift field data format
도 13은 컬러 시프트 필드 포맷을 도시한 도면이다. 13 is a diagram showing a color shift field format.
ASG의 컬러 시프트 데이터가 이용 가능한 경우, 디스플레이 장치에 통지를 위해 이 필드르 이용한다. 디스플레이 장치는 비색법을 조정하여 ASG와 맞출 수 있다. 컬러 시프트 필드 데이터는 다음과 같이 포맷팅된다. If color shift data of the ASG is available, this field is used for notification to the display device. The display device can adjust the colorimetry to match the ASG. The color shift field data is formatted as follows.
S 필드는 △u', △v'의 표시를 나타낸다. 만일 △u' 또는 △v'값이 마이너스라면, S필드는 1로 설정된다. 그렇지 않으면, 0으로 설정된다. 만일 컬러 시프트의 값이 0이면, Bit[7:0]=0x80 과, Bit[15:8]=0x80 이 전송된다. 컬러 시프트에 대한 정보가 없다면, Bit[7:0]=0x00와 Bit[15:8]=0x00 이 전송된다. △u' 와 △v'의 필드는 백색광원으로부터 u'-v' 좌표에서의 거리를 나타낸다. 값 표현 방법은 1/1000이다. 예를 들어, 0x96은 -0.022이고, 0x16은 +0.022를 의미한다. 세부 정보는 본 명세서의 섹션 7.8에 나와있다.
The S field indicates the display of? U ',? V'. If the value of [Delta] u 'or [Delta] v' is negative, the S field is set to one. Otherwise, it is set to zero. If the value of the color shift is 0, Bit [7: 0] = 0x80 and Bit [15: 8] = 0x80 are transmitted. Bit [7: 0] = 0x00 and Bit [15: 8] = 0x00 are transmitted if there is no information on the color shift. The fields of [Delta] u 'and [Delta] v' represent the distance from the white light source in the u'-v 'coordinate. The value representation method is 1/1000. For example, 0x96 is -0.022 and 0x16 is +0.022. Details are given in section 7.8 of this document.
6.2.1.3. 장치의 클래스(Class of Device)6.2.1.3. Class of Device
디스플레이 장치로부터의 두 개의 장치의 클래스(CoD : Class of Device) 0x00043C와, 0x08043C가 사용될 수 있다.
Two classes of devices (CoD: 0x00043C, 0x08043C) from the display device may be used.
6.2.1.4. 효과6.2.1.4. effect
전술한 것처럼 ASG는 전력을 소모할 필요가 없이 블루투스 페어링을 수행할 수 있다. As described above, the ASG can perform Bluetooth pairing without consuming power.
또한, 안경 장치가 페어링 대상을 선택할 수 있는 인터페이스를 갖는 것은 제조 비용 상승을 가져올 수 있다. 안경 장치가 연결되는 대상은 현실적으로 가까이에 있는 디스플레이 장치이므로, 인터페이스를 통해 디스플레이 장치를 선택하는 구성이 불필요할 뿐 아니라, 이러한 구성은 오히려 페어링 시간을 지연시킬 뿐이다.In addition, having an interface through which the spectacle device can select a pairing object may increase the manufacturing cost. Since the object to which the spectacle device is connected is a display device that is practically close to the display device, a configuration for selecting a display device through an interface is unnecessary, and this configuration merely delays the pairing time.
그러나, 본 발명의 ASG는 디스플레이 장치를 선택하기 위한 별도의 인터페이스를 갖지 않는다. 대신에 디스플레이 장치의 신호의 손실이 기 설정된 값(패스 로스 문턱값)보다 작은 경우는 별도의 조건 없이 페어링을 수행하게 된다. 따라서, 불필요하게 근접하지 않은 장치와 연결을 시도하지 않게 되므로 페어링 시간이 단축된다. However, the ASG of the present invention does not have a separate interface for selecting a display device. Instead, when the loss of the signal of the display device is smaller than a preset value (pass loss threshold value), the pairing is performed without any additional condition. Thus, the pairing time is shortened because it is not attempted to connect to a device that is not unnecessarily close.
더구나, ASG가 디스플레이 장치 외에 다른 장치와 블루투스 페어링을 시도할 일이 없어 페어링 시간이 현저하게 절약된다.
Moreover, since the ASG does not attempt to pair Bluetooth with other devices other than the display device, the pairing time is significantly reduced.
6.2.2. 동기화 확립(Synchronization Establishment)6.2.2. Synchronization Establishment
이하에서는 디스플레이 장치와 ASG장치가 오디오 신호 전송을 위한 초기의 동기화를 수행하는 방법을 설명한다. Hereinafter, a method of performing initial synchronization for audio signal transmission between the display device and the ASG device will be described.
도 14는 오디오 신호 패킷(ASP)을 사용하여 오디오 신호 전송을 수행하기 위해 디스플레이 장치와 ASG 장치 사이에 동기화 확립을 수행하는 시퀀스 다이어그램이고, 도 15는 도 14에 도시된 방법으로 동기화를 확립하여 오디오 신호를 전송하는 방법을 도시한 흐름도이다. FIG. 14 is a sequence diagram for performing synchronization establishment between a display device and an ASG device to perform audio signal transmission using an audio signal packet ASP; FIG. 15 is a sequence diagram for establishing synchronization using the method shown in FIG. 14, Fig. 2 is a flowchart showing a method of transmitting a signal. Fig.
도 15를 참조하면, 오디오 신호 전송 과정은, 안경 장치를 확인하는 단계(S1510), 싱크 트레인 패킷(Synchronization Train Packet : 이하 Sync Train Packet 또는 STP라 함)의 전송 단계(S1520), 싱크 트레인 패킷의 발견 단계(S1530), 페이지 패킷(page packet)을 수신하는 단계(S1540), 오디오 신호 패킷의 전송 단계(S1550)를 포함한다. Referring to FIG. 15, the audio signal transmission process includes steps S1510 to S1510 of checking the spectacle device, transmission step S1520 of a Sync Train Packet or STP, (S1530), receiving a page packet (S1540), and transmitting an audio signal packet (S1550).
S1510에 대해서는 상술한 실시 예에서 자세히 설명하였으므로 여기서 중복 설명은 생략한다. 이하에서는 디스플레이 장치와 ASG장치 사이에 연합이 이루어진 후 싱크 트레인 패킷의 전송과 이에 따라 디스플레이 장치가 출력하는 적어도 하나의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷(ASP)의 전송 시간 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 과정을 설명한다. S1510 has been described in detail in the above-described embodiment, and redundant description is omitted here. Hereinafter, a process of transmitting a sync train packet and transmission time information of an audio signal packet (ASP) related to at least one content output from the display device to the eyeglass device after association between the display device and the ASG device is performed .
표 13은 이러한 연결 확립(connection establishment)을 위한 패킷을 설명하는 테이블이다.Table 13 is a table describing packets for such connection establishment.
(bytes)User payload
(bytes)
DisplayASG to
Display
Next Broadcast Instant,
AFH Channel Map,
Display BD Address,
LT_ADDR_Audio1,
ASP_Interval_Audio1,
Next Broadcast Offset_Audio1,
LT_ADDR_Audio2,
ASP_Interval_Audio2,
Next Broadcast Offset_Audio2Current BT Clock,
Next Broadcast Instant,
AFH Channel Map,
Display BD Address,
LT_ADDR_Audio1,
ASP_Interval_Audio1,
Next Broadcast Offset_Audio1,
LT_ADDR_Audio2,
ASP_Interval_Audio2,
Next Broadcast Offset_Audio2
6.2.2.1 싱크 트레인 패킷(Sync Train Packet)6.2.2.1 Sync Train Packet
싱크 트레인 패킷(Sync Train Packet)은 디스플레이 장치가 ASG에게 오디오 신호를 전송할 수 있다고 예상하는 경우, 디스플레이 장치(100)에 의해 전송되는 주기적인 패킷의 시퀀스이다. 디스플레이 장치가 싱크 트레인을 전송하면, ASG 장치는 그것에 동기화한다. The Sync Train Packet is a sequence of periodic packets transmitted by the
이러한 싱크 트레인 패킷은 ASG 장치가 디스플레이 장치로부터 전송되는 오디오 신호 패킷(ASP)을 수신하기 위해 필요한 모든 정보를 포함한다. 특히, 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 포함한다. 또한, 싱크 트레인 패킷은, 주파수 호핑(hopping)없이 기 설정된 주파수 및 기 설정된 시간 간격으로 전송된다. 구체적으로 복수의 안경 장치는 동일한 호핑 맵을 통해 브로드캐스팅된 싱크 트레인 패킷을 수신한다. This sync train packet includes all information necessary for the ASG device to receive the audio signal packet (ASP) transmitted from the display device. In particular, it includes transmission time information of an audio signal packet. Further, the sync train packet is transmitted at a predetermined frequency and a predetermined time interval without frequency hopping. Specifically, a plurality of spectacle devices receive a sync train packet broadcast through the same hopping map.
확장된 실시 예에서 싱크 트레인 패킷은 비콘(Beacon)의 전송을 위한 정보를 추가적으로 포함할 수 있다. 즉, 비콘의 전송 시간 정보를 포함할 수 있다. 이 경우 ASG 장치는 싱크 트레인 패킷을 수신함으로써 비콘과 오디오 신호 패킷의 전송 타이밍을 모두 알 수 있게 된다. In an extended embodiment, the sink-train packet may additionally include information for transmission of a beacon. That is, the beacon transmission time information may be included. In this case, the ASG device can recognize the transmission timing of the beacon and the audio signal packet by receiving the sync train packet.
규격 블루투스 패킷의 DM3가 비규격 방법으로 싱크 트레인을 전송하는데 사용될 수 있다. DM3 는 하나의 프레임보다 적은 크기 내에서 맞출 수 있을 만큼 작다. 싱크 트레인의 각 필드는 특정한 주파수로 하나의 프레임에 포함되어 전송된다. 이러한 패킷은 호환성 문제 때문에 다른 용도로는 사용되지 않는다. The DM3 of the standard Bluetooth packet can be used to send the sink train in a non-standard way. DM3 is small enough to fit within less than one frame. Each field of the sync train is included in one frame at a specific frequency and transmitted. These packets are not used for other purposes due to compatibility issues.
표 14는 싱크 트레인의 파라미터와 그 특성을 제공하는 표이다. Table 14 is a table that provides parameters and characteristics of sink trains.
ASG 장치는 쉽게 싱크 트레인을 찾을 수 있는데, 디스플레이 장치가 연속적으로 세 개의 주파수를 사용하기 때문이다. 이러한 싱크 트레인은 페이지로 시작하고, 120sec 에 대해서 매 80ms마다 전송된다. 다만, 이러한 예는 본 발명의 일 실시 예이며, 싱크 트레인은 네 개 이상의 주파수를 사용하거나, 세 개 미만의 주파수를 사용하여 전송 가능할 것이다. The ASG device can easily find the sink train because the display device uses three frequencies in succession. This sink train starts with a page and is transmitted every 120 ms for every 80 ms. However, this example is an embodiment of the present invention, and a sink train may use four or more frequencies or be capable of transmission using less than three frequencies.
일단 ASG 장치가 정상적으로 싱크 트레인을 수신하게 되면, 이후의 싱크 트레인은 무시된다. 하지만, 이러한 싱크 트레인의 전송은 잠시 동안 계속해서 일어날 것이다. Once the ASG device normally receives the sink train, subsequent sink trains are ignored. However, the transmission of this sink train will continue for a while.
그러므로, 싱크를 원하는 ASG 장치가 존재하면, 싱크 트레인에 리슨할 수 있고, 페이지 요청 없이도 디스플레이 장치에 리커넥트가 가능하다. Therefore, if there is an ASG device that wants to sink, it can listen to the sink train and reconnect to the display device without page request.
(2) page-page response 과정이 존재하고 그 이후에 싱크 트레인 전송(1) Sink train transmission to Page Response for Page
(2) the page-page response process exists and thereafter the sink-train transmission
수신 불가시 page를 보내기 위한 triggeringHopping on that frequency and receiving when matched
Triggering to send page when not receiving
표 15는 싱크 트레인 페이로드의 파라미터를 설명하는 표이다. Table 15 is a table for explaining the parameters of the sink train payload.
(Next Broadcast instant)Next ASP Clock
(Next Broadcast instant)
(Broadcaster BD Address)Display BD Address
(Broadcaster BD Address)
LT_ADDR_Audio 1 - 콘텐츠 1에 대한 LT_ADDR
LT_ADDR_Audio 2 - 콘텐츠 2에 대한 LT_ADDRAddress to use for ASP
LT_ADDR_Audio 1 - LT_ADDR for
LT_ADDR_Audio 2 - LT_ADDR for
ASP Interval_Audio1 - 콘텐츠 1에 대한 ASP Interval
ASP Interval_Audio2 - 콘텐츠 2에 대한 ASP IntervalIt is used by the ASG to identify the duration of the ASP. The value is set by the Bluetooth controller of the display device at the time interval of the ASP.
ASP Interval_Audio1 - ASP Interval for
ASP Interval_Audio2 - ASP Interval for
Next Broadcast Offset Audio1 - 콘텐츠 1에 대한 Next Broadcast Offset
Next Broadcast Offset Audio2 - 콘텐츠 2에 대한 Next Broadcast OffsetSync information for receiving audio streaming
Next Broadcast Offset Audio1 - Next Broadcast Offset for
Next Broadcast Offset Audio2 - Next Broadcast Offset for
도 16은 싱크 트레인 페이로드의 포맷을 도시한 도면이다. 16 is a diagram showing a format of a sink train payload.
표 16은 싱크 트레인 페이로드의 파라미터를 나타내는 테이블이다. Table 16 shows the parameters of the sink train payload.
n번째 필드는 채널n에 대한 값을 포함한다.
비트79는 예약되어 있다(전송시 0으로 설정되고 수신시에는 무시됨)
1비트의 필드는 다음가 같이 해석된다.
0 : 채널 n 이 사용되지 않음.
1 : 채널 n 이 사용됨.If the content is not reserved, it contains 79 1-bit fields.
The nth field contains a value for channel n.
Bit 79 is reserved (set to 0 on transmission and ignored on reception)
A 1-bit field is interpreted as follows.
0: Channel n is not used.
1: Channel n is used.
호환성 이슈는 아니다. 1.
It is not a compatibility issue.
1-31 : 극장 사용
32-255: 미래에 사용 예약Set to 0: Household use
1-31: Theater use
32-255: Reserved for future use
전술한 것처럼 안경 장치는 디스플레이 장치의 영상 프레임 디스플레이 타이밍에 동기를 맞춰 동작할 뿐, 디스플레이 장치로 데이터를 전송할 필요는 없다. 따라서, 블루투스 통신 규격에 따라 디스플레이 장치와 각 안경 장치 사이에 별도의 데이터 링크를 만들 필요가 없다. 대신에 상술한 것처럼 디스플레이 장치에 의해 동일한 호핑 맵을 이용해 전송된 싱크 트레인 패킷을 수신하게 된다. 따라서, ASP 타이밍 정보를 빠르고 정확하게 받을 수 있으며, 전체적으로 블루투스 페어링 시간을 단축시키게 된다. As described above, the spectacle device operates synchronously with the display timing of the image frame of the display device, and does not need to transmit data to the display device. Therefore, it is not necessary to form a separate data link between the display device and each of the spectacle glasses according to the Bluetooth communication standard. But instead receives a sync train packet transmitted using the same hopping map by the display device as described above. Thus, the ASP timing information can be received quickly and accurately, and the Bluetooth pairing time is shortened as a whole.
ASG는 싱크 트레인 패킷이 수신된 후, 싱크 트레인 패킷에 포함된 정보에 따라 ASP 패킷을 수신하게 된다. 확장된 실시 예에서 ASG는 ASP의 수신과 독립적으로 비콘을 수신할 수 있다. 이때, ASG는 비콘에 포함된 동기화 정보에 따라 셔터 글래스를 온/오프하고 ASP에 포함된 오디오 신호를 출력한다. After the ASG receives the sink-train packet, it receives the ASP packet according to the information included in the sink-train packet. In an extended embodiment, the ASG may receive beacons independently of the reception of the ASP. At this time, the ASG turns on / off the shutter glass according to the synchronization information included in the beacon and outputs the audio signal included in the ASP.
페이지 패킷을 수신하는 단계(S1540)는 상기 안경 장치가 기 설정된 시간 내에 상기 싱크 트레인 패킷을 발견하지 못하는 경우, 상기 안경 장치로부터 페이지 패킷(page packet)을 수신하는 과정이다. 디스플레이 장치가 상기 페이지 패킷을 수신하면, 디스플레이 장치는 상기 싱크 트레인 패킷을 다시 상기 안경 장치로 전송한다. 이는 싱크 트레인을 시작하기 위한 디스플레이 장치에 대한 인디케이션(indication)이다.
The step S1540 of receiving the page packet is a process of receiving a page packet from the spectacle apparatus when the spectacle apparatus can not find the sink train packet within a preset time. When the display device receives the page packet, the display device transmits the sink train packet back to the spectacle device. This is an indication for the display device to start the sink train.
6.2.3. 오디오 신호 전송 동작6.2.3. Audio signal transmission operation
도 17은 오디오 신호 패킷의 전송 시퀀스를 나타내는 시퀀스 다이어그램이다. 17 is a sequence diagram showing a transmission sequence of an audio signal packet.
도 17에 도시된 것처럼 ASG 장치가 디스플레이 장치와 동기화를 확립한 후, 주기적으로 ASP(오디오 신호 패킷)을 리슨하고, ASP에 포함된 정보에 기초하여 오디오 신호의 출력 타이밍을 조절함으로써 오디오 동기를 수행한다. As shown in FIG. 17, after the ASG device establishes synchronization with the display device, it periodically receives the ASP (audio signal packet) and adjusts the output timing of the audio signal based on the information included in the ASP, thereby performing audio synchronization do.
확장된 실시 예에서 ASP와 비콘은 서로 다른 타이밍에 독립적으로 전송이 이루어질 수 있다. 도 17은 이러한 실시 예를 도시한다. In the extended embodiment, the ASP and the beacon can be independently transmitted at different timings. Figure 17 shows this embodiment.
표 17은 ASP의 파라미터를 설명하는 테이블이다.Table 17 is a table for explaining the ASP parameters.
(bytes)(bytes)
ASG도 디스플레이의 블루투스 클럭에 동기화하기 위해 이 패킷을 사용한다.Sequence of periodic packets providing timing information of audio and audio signals to ASG
ASG also uses this packet to synchronize to the display's Bluetooth clock.
Reserved,
Dual-View Mode,
Reserved,
BT clock phase at rising edge of Frame Sync,
Frame Sync Period (Integer),
Frame Sync Period (Fraction)
Audio signal 1
Audio signal 2
Audio signal 1 offset
Audio signal 2 offset
정의할 수 있음BT clock at rising edge of Frame Sync,
Reserved,
Dual-View Mode,
Reserved,
BT clock phase at rising edge of Frame Sync,
Frame Sync Period (Integer),
Frame Sync Period (Fraction)
Can be defined
6.2.3.1. 오디오 신호 패킷(ASP)6.2.3.1. Audio Signal Packet (ASP)
오디오 신호 패킷은 그것을 리슨하는 ASG 장치에 오디오 신호와 오디오 신호 타이밍 정보를 제공한다. ASP는 ASG 장치에 L/R 셔터 제어 정보를 제공하는 DM1 패킷의 주기적인 시퀀스가 될 수 있다. 그것은 블루투스 컨트롤러의 블루투스 클럭에 관해서 프레임 싱크 라이징 엣지를 제공하고, 프레임 싱크와 관계가 있는 셔터 컨트롤 타이밍을 제공한다. 또한, ASP 패킷은 멀티 뷰를 구성하는 콘텐츠에 대한 오디오 신호를 포함할 수 있다. 이 경우 각 콘텐츠의 오디오 신호는 압축 또는 비압축되어 ASP 패킷에 실어진다. 그리고, ASG 장치는 오디오 신호의 출력 타이밍에 따라 오디오 신호를 디코딩하여 출력하거나 (이미 디코딩 된 신호가 전송된 경우) 그대로 출력한다.ASP 패킷은 매 80ms마다 전송될 수 있다. ASG 장치는 듀얼뷰 모드를 제공할 수 있고, 이 경우 각 ASP 장치는 자신의 뷰에 대응되는 오디오 신호 만을 출력한다. The audio signal packet provides the audio signal and audio signal timing information to the ASG device listening to it. The ASP may be a periodic sequence of DM1 packets providing L / R shutter control information to the ASG device. It provides a frame syncening edge for the Bluetooth controller's Bluetooth clock, and provides shutter control timing related to the frame sync. In addition, the ASP packet may include an audio signal for the contents constituting the multi-view. In this case, the audio signal of each content is compressed or uncompressed and loaded in the ASP packet. The ASG apparatus decodes and outputs the audio signal according to the output timing of the audio signal (if the decoded signal is transmitted) or outputs it as it is. The ASP packet can be transmitted every 80 ms. The ASG device may provide a dual view mode, where each ASP device outputs only the audio signal corresponding to its view.
확장된 실시 예에서 ASP는 비콘의 정보를 포함할 수 있다. 즉, ASP는 비콘의 일부이거나 비콘이 ASP에 포함되는 형태가 될 수 있다. 이 경우 ASP 또는 비콘을 수신한 ADG는 수신된 패킷에 포함된 정보에 따라 셔터 온/오프를 제어하고 오디오 신호를 출력한다. In an expanded embodiment, the ASP may include information on beacons. That is, an ASP may be a part of a beacon or a form in which a beacon is included in an ASP. In this case, the ADG receiving the ASP or the beacon controls the shutter on / off according to the information contained in the received packet and outputs an audio signal.
표 18은 ASP 페이로드의 파라미터를 설명하기 위한 것이다. 다만, ASP가하기의 파라미터를 모두 포함해야 하는 것은 아니며, 일부만을 포함할 수 있다. 예를 들어, 듀얼 뷰 영상의 디스플레이 시작 지점(오디오 출력 시작 지점)이 약속되어 있는 경우 오디오 신호의 출력 타이밍 정보는 불필요할 수 있을 것이다. Table 18 explains the parameters of the ASP payload. However, it is not necessary to include all parameters of the ASP addition, but it may include only a part of them. For example, if the display start point (audio output start point) of the dual view image is promised, the output timing information of the audio signal may be unnecessary.
또한, 일부 파라미터를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, ASG의 셔터 온/오프 타이밍과 오디오 출력의 동기화가 필요한 경우 셔터 온/오프 타이밍에 대한 파라미터를 더 포함할 수 있다. It may further include some parameters. For example, if synchronization of the shutter on / off timing of the ASG with audio output is required, it may further include parameters for the shutter on / off timing.
또한, 듀얼 뷰 모드에서 각 뷰에 대한 오디오 신호 패킷은 개별적으로 전송될 수도 있고, 함께 전송될 수도 있다. 즉, 뷰 1을 위한 ASP와 뷰2를 위한 ASP를 개별적으로 전송하고 ASG는 싱크 트레인 패킷을 통해 자신이 수신할 ASP의 전송 타이밍을 확인할 수 있다. 하나의 ASP에 각 뷰의 오디오 신호가 함께 포함되어 전송되는 경우 ASG는 수신된 ASP에서 자신이 출력할 오디오 신호만을 추출하고 나머지 오디오 신호는 폐기한다.Further, in the dual view mode, the audio signal packets for each view may be transmitted individually or together. That is, the ASP for
이는 디스플레이의 블루투스 컨트롤러에 의해 units of 1 us 의프레임 싱크 라이징 엣지를 위한 블루투스 클럭 타이밍을 제공한다. (This shall be set by the 3D display's BT controller to provide BT clock timing for Frame Sync rising edge in units of 1 us.)ASG uses a fractional-type Bluetooth clock value to get 1 us accuracy in the frame sync measured by the Bluetooth clock (ASG shall use this fractional BT clock value to obtain 1 frame accuracy as measured by BT clock .)
This provides Bluetooth clock timing for the unit of 1 us frame-synching edge by the display's Bluetooth controller. (This shall be set by the 3D display's BT controller to provide the clock timing for Frame Sync rising edge in units of 1 us.)
/ Frame Sync Period (Fraction)Frame Sync Period (Integer)
/ Frame Sync Period (Fraction)
도 18은 ASP 페이로드의 에어 포맷(air format)을 도시한 도면이다. 18 is a diagram showing the air format of the ASP payload.
표 19는 ASP 페이로드의 파라미터를 나타내는 테이블이다.Table 19 is a table showing the parameters of the ASP payload.
(bytes)Length
(bytes)
미래 사용을 위해 예약됨.0 < / RTI >
Reserved for future use.
1 : 듀얼뷰 모드0: 3D mode
1: Dual view mode
프레임 싱크 라이징 엣지에 대한 정교한 마이크로초 타이밍에 도착하는 블루투스 클럭과 결합되어 있다.
유효 범위는 0-624us.Bluetooth clock duration value in microseconds
It is combined with a Bluetooth clock that arrives at a precise microsecond timing for the frame synchro- nizing edge.
The valid range is 0-624us.
유효범위는 0-65535 usAt the microsecond, the frame sync duration interval area, for example, 16666
The valid range is 0-65535 us
1/256 us에 있는 프레임 싱크 영역 분수 부분
완전한 프레임 싱크 기간에 도달하기 위해 인티저 영역에 부가될 수 있음.
예를 들어
프레임 싱크 기간 인티저:16666us
프레임 싱크 기간 분수: 170(0.6640625 us)
전체 프레임 싱크 기간 : 16666.6640625 usThe valid range is 0-255
Frame sync area fractional part in 1/256 us
Can be added to the integer area to reach a full frame sync period.
E.g
Frame sync period Integrator: 16666us
Frame sync duration fraction: 170 (0.6640625 us)
Full frame sync duration: 16666.6640625 us
도 19는 전술한 본 발명의 오디오 신호 패킷 전송 방법을 전체적으로 나타낸 흐름도이다. FIG. 19 is a flowchart showing an overall method of transmitting an audio signal packet according to the present invention.
도 19를 참조하면, 오디오 신호 패킷 전송 방법은, 먼저 ASG가 디스플레이 장치에 (인쿼리) 메시지를 전송하고(S1910) 디스플레이 장치가 이에 응답함으로써 서로의 존재를 확인한다(S1920). 그리고, 디스플레이 장치가 출력하는 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간정보 즉, ASP를 ASG로 전송한다(S1930). 그리고, 디스플레이 장치가 상기 전송 시간 정보에 따라 ASP를 ASG로 전송한다(S1940). ASG는 ASP에 포함된 오디오 신호를 영상 출력 타이밍에 동기화하여 출력한다. Referring to FIG. 19, in the audio signal packet transmission method, the ASG first transmits a (query) message to the display device (S1910), and the display device confirms the presence of each other by responding thereto (S1920). Then, transmission time information of an audio signal packet for at least one content output from the display device, that is, ASP, is transmitted to the ASG (S1930). Then, the display device transmits the ASP to the ASG according to the transmission time information (S1940). The ASG outputs the audio signal included in the ASP in synchronization with the video output timing.
이하에서는 전술한 디스플레이 장치와 ASG 장치의 하드웨어 구성을 간략히 살펴본다. Hereinafter, a hardware configuration of the display device and the ASG device will be briefly described.
도 20은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 오디오 신호 송수신 시스템(1000)의 구성을 도시한 블록도이고, 도 21은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이며, 도 22는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 안경 장치(200)의 구성을 도시한 블록도이다. FIG. 20 is a block diagram illustrating the configuration of an audio signal transmitting /
도 20을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 오디오 신호 송수신 시스템(1000)은 디스플레이 장치(100)와 안경 장치(200)를 포함한다. 안경 장치(200)는 인쿼리 메시지를 전송하고 디스플레이 장치(100)는 이에 응답함으로써 초기 연합과정을 수행한다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 안경 장치(200)에 멀티 뷰를 위한 복수의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 포함하는 싱크 트레인 패킷을 전송한다. 그리고, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 오디오 신호 패킷을 상기 안경 장치로 전송한다. 안경 장치(200)는 상기 디스플레이 장치(100)로부터 상기 복수의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 수신하고, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 디스플레이 장치(100)로부터 상기 오디오 신호 패킷을 수신하여 오디오 신호 패킷에 포함된 동기화 정보에 따라 셔터 글래스의 동작과 동기화를 하여 오디오를 출력한다. Referring to FIG. 20, an audio signal transmitting /
상기와 같이 동작하기 위해 디스플레이 장치(100)는 도 21에 도시된 것처럼 신호처리부(110), 디스플레이부(120), 통신부(130), 제어부(140)를 포함한다. In order to operate as described above, the
신호처리부(110)는 2D(2-dimensional) 콘텐츠 또는 3D(3-dimensional)콘텐츠의 영상 프레임을 구성하는 역할을 포함하여 수신된 콘텐츠에 대한 다양한 신호 처리를 수행한다. 구체적으로, 소스로부터 수신된 영상 콘텐츠에서 오디오 데이터와 비디오 데이터를 추출하고, 오디오 데이터 및 비디오 데이터에 대한 신호를 처리한다. 특히, 신호 처리부(110)는 멀티 뷰를 구성하는 제1 콘텐츠의 영상 프레임과 제2 콘텐츠의 영상 프레임을 교번적으로 디스플레이할 수 있도록 영상 프레임들을 배치한다. 각 영상 프레임에 대해 스케일링, 콘트라스트 비 설정 등 일반적인 신호처리도 수행한다. The
또한, 신호 처리부(110)는 각 콘텐츠에 대한 오디오 데이터를 디멀티플렉싱하여 수신된 영상 콘텐츠에서 분리하고, 오디오 데이터에 대한 신호처리를 수행한다. 신호 처리부(110)는 오디오 데이터를 디코딩하여 출력할 수도 있지만, 멀티 뷰를 구성하는 특정 콘텐츠에 관한 오디오 데이터를 인코딩 또는 디코딩하여 패킷화할 수 있다. 패킷화된 오디오 신호는 특정 콘텐츠를 시청하는 사용자가 착용한 안경 장치로 블루투스를 통해 전송된다. The
디스플레이부(120)는 상기 신호 처리부(110)에서 구성된 영상 프레임을 출력한다. 특히, 디스플레이부(120)는 신호 처리부(110)에서 교번적으로 배치된 영상 프레임을 출력한다. 두 개의 콘텐츠가 교번적으로 디스플레이되는 경우 디스플레이부(120)는 프레임 레이트를 2배로 증가시켜 영상을 빠르게 번갈아 출력한다. 멀티 뷰 콘텐츠의 개수에 따라 프레임 레이트는 증감될 것이다. 영상 프레임의 출력 타이밍은 시스템 클럭에 동기화되며, 본 발명의 오디오 신호 송수신 방법에서 설명한 것처럼 시스템 클럭 정보는 블루투스를 통해 안경 장치(200)로 전달된다. The
디스플레이부(120)는 액정 디스플레이 패널(Liquid Crystal Display Panel), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes), VFD(Vacuum Fluorescent Display), FED(Field EmissionDisplay), ELD(Electro Luminescence Display) 등 다양한 디스플레이 기술로 구현될 수 있고, 프레임 레이트 컨버터 등을 포함한다. The
통신부(130)는 상기 영상 프레임을 시청할 수 있는 안경 장치(200)와 통신을 수행한다. 통신부는 블루투스 규격에 따라 통신을 수행할 수 있다. 먼저 통신부(130)는 안경 장치(200)의 인쿼리 메시지를 스캐닝한다. 그리고, 인쿼리 메시지를 리슨한 결과 EIR 패킷을 안경 장치(200)로 전송한다. 안경 장치(200)가 EIR 패킷에 대응하여 연합통지 패킷을 전송하면 디스플레이 장치의 통신부(130)는 이에 응답하여 베이스 밴드 애크를 전송한다. 그리고, 제어부(140)가 싱크 트레인 패킷을 생성하면 통신부(130)는 생성된 싱크 트레인 패킷을 안경 장치(200)로 전송한다. 일정 시간 동안의 싱크 트레인 패킷의 전송이 있은 후 ASP를 안경 장치(200)로 전송한다. The
통신부(130)의 세부적인 동작에 대해서는 전술한 오디오 신호 송수신 방법에서 상세히 설명한 바와 동일하다. The detailed operation of the
제어부(140)는 디스플레이 장치(100)의 동작의 전반을 제어한다. 특히, 안경 장치(200)에 전송할 싱크 트레인 패킷을 구성하고 전송되도록 통신부(130)를 제어한다. 싱크 트레인 패킷은 특정 콘텐츠의 디스플레이 타이밍에 관한 디스플레이 장치(100)의 시스템 클럭 정보를 포함한다. 그리고, 제어부(140)는 ASP를 구성하여 안경 장치(200)로 전송되도록 제어한다. 각 패킷에 대해서는 상술한 오디오 신호 송수신 방법에서 상세히 설명한 바와 동일하다. The
제어부(140)는 하드웨어적 관점에서 CPU, MPU, 캐쉬, 등으로 구성되며, 소프트웨어적으로 운영체제, 임베디드 소프트웨어, 어플리케이션으로 구성된다. 시스템 클럭에 따라 디스플레이 장치(100)의 동작을 위한 제어 명령이 메모리에서 읽혀지며, 읽혀진 제어 명령에 따라 전기 신호를 발생시켜 하드웨어의 각 구성요소들을 동작시킨다.The
상기와 같이 동작하기 위해 안경 장치(200)는 도 22에 도시된 것처럼 통신부(210), 제어부(220)을 포함한다. 또한, 도면에 개시되지는 않았지만, 좌우 셔터 글래스, 오디오 출력부, 셔터 글래스 구동부를 더 포함한다. In order to operate as described above, the
통신부(210)는 인쿼리 메시지를 전송하고, EIR 메시지를 수신한다. 그리고 연합통지 패킷을 전송하여 베이스 밴드 에크를 수신한다. 또한, 싱크 트레인 패킷과 오디오 신호 패킷을 수신한다. 통신부(210)는 블루투스 기술로 구현될 수 있다. 통신부(210)는 모든 콘텐츠의 오디오 신호 패킷을 수신하되 현재 시청하고자 하는 콘텐츠 외에 다른 콘텐츠의 오디오 신호 패킷을 버리는 방식으로 구현될 수도 있다. 이와 다르게 주파수 호핑 맵에 따라 특정 콘텐츠의 오디오 신호 패킷만을 수신하는 방식으로 구현될 수도 있다. 통신부(210)의 세부적인 동작에 대해서는 ASG의 오디오 신호 수신 방법에 대한 설명과 동일하므로 중복 설명은 생략한다. The
제어부(220)는 디스플레이 장치가 확인되면, 상기 확인된 디스플레이 장치로부터 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 수신하고, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 디스플레이 장치로부터 상기 오디오 신호 패킷을 수신하여 출력하도록 제어한다. When the display device is confirmed, the
제어부(220)는 하드웨어적 관점에서 MPU, 캐쉬 등으로 구성되며, 소프트웨어적으로 운영체제, 임베디드 소프트웨어, 어플리케이션으로 구성된다. 시스템 클럭에 따라 안경 장치(200)의 동작을 위한 제어 명령이 메모리에서 읽혀지며, 읽혀진 제어 명령에 따라 전기 신호를 발생시켜 하드웨어의 각 구성요소들을 동작시킨다.The
오디오 신호 패킷이 오디오 신호 뿐 아니라, 셔터 글래스의 동기 정보를 포함하는 경우 안경 장치(200)는 셔터 글래스의 동작에 동기하여 오디오를 출력할 수 있다.When the audio signal packet includes not only the audio signal but also the synchronization information of the shutter glass, the
좌우 셔터 글래스(미도시)는 수신된 동기화 정보에 따라 영상을 투과 또는 차단시키는 구성이다. 좌우 셔터 글래스는 액정셀과 편광판을 포함하며 편광된 영상의 편광 특성을 변화시켜 특정 방향 편광성분을 차단함으로써 원하는 영상만을 투과시킨다. 개념적으로 셔터 글래스가 온(On)되는 경우 영상이 투과되며, 오프(Off)되는 경우 영상이 차단된다고 설명된다.The left and right shutter glasses (not shown) transmit or block images according to the received synchronization information. The left and right shutter glasses include a liquid crystal cell and a polarizing plate, and change the polarization characteristics of the polarized image to block a specific directional polarization component, thereby transmitting only the desired image. Conceptually, the image is transmitted when the shutter glass is turned on, and the image is blocked when the shutter glass is turned off.
셔터 글래스 구동부(미도시)는 좌측 셔터 글래스와 우측 셔터 글래스에 독립적으로 전원을 인가 또는 차단함으로써 셔터 글래스를 동작시킨다. 셔터 글래스 구동부는 제어부(220)에 의해 제어된다. The shutter glass driving unit (not shown) activates or deactivates the shutter glass independently of the left shutter glass and the right shutter glass. The shutter glass driving unit is controlled by the
오디오 출력부(미도시)는 수신된 오디오 신호 패킷에 포함된 오디오 신호를 출력하는 구성이다. 수신된 오디오 신호 패킷에 오디오 신호가 인코딩되어 포함되어있는 경우 디코딩을 먼저 수행한다. An audio output unit (not shown) outputs the audio signal included in the received audio signal packet. If the audio signal packet is encoded and included in the received audio signal packet, decoding is performed first.
전술한 것처럼 하나의 ASP에 멀티 뷰 각각의 오디오 신호가 포함되어 있는 경우 자신의 뷰에 대응되는 오디오 신호만을 추출하여 출력하고 나머지 오디오 신호는 무시한다. As described above, when one ASP includes the audio signals of the multi-view, only the audio signals corresponding to the respective views are extracted and output, and the remaining audio signals are ignored.
또한, 멀티 채널 오디오 신호가 포함되어 있는 경우 채널 별로 분리하여 대응되는 스피커로 출력이 이루어진다. 안경 장치(200)에 좌우 이어폰이 존재하는 경우 각 이어폰에 대응되는 채널의 오디오 신호가 출력될 것이다.
Also, when a multi-channel audio signal is included, it is separated for each channel and outputted to a corresponding speaker. When the left and right earphones are present in the
6.2.3.2. 전력 절감 동작(Power Saving Operation)6.2.3.2. Power Saving Operation
ASG 장치는 전력 절감모드를 제공하는데, ASP에 있는 정보가 자주 변화하지 않기 때문이다. 동기화 확립이 있은 후, ASG 장치는 복수의 ASP 기간에 웨이크업하고, 셔터 타이밍을 조정하기 위해 업데이터를 위한 ASP를 리슨할 것이다. 만일 ASP가 새로운 타이밍 정보를 갖고 있다면, ASG 장치 레지스터로 카피가 이루어지고, 렌즈의 셔터를 구동한다. ASP 패킷이 어떤 값을 변경하지 않을 수 있으므로, ASG 장치는 ASG 장치의 레지스터에 이미 저장된 타이밍 파라미터를 계속 사용할 수 있다. 하지만, ASG가 ASP 패킷을 얻는데 실패하는 경우 다음 번에 ASP 패킷을 얻기 위해서 ASG는 경미하게 수신창을 넓게 할 수 있다.
The ASG device provides a power saving mode because the information in the ASP does not change often. After having established the synchronization, the ASG device will wake up in a plurality of ASP periods and listen to the ASP for the updater to adjust the shutter timing. If the ASP has new timing information, a copy is made to the ASG device register and the shutter of the lens is driven. Since the ASP packet may not change any value, the ASG device may continue to use the timing parameters already stored in the register of the ASG device. However, if the ASG fails to obtain an ASP packet, then the ASG can widen the receiving window slightly to get the next ASP packet.
Section 3. 셔터 장치 스펙(Shutter Device Specifications)
7. LC셔터 장치를 위한 스팩(Specifications for LC Shutter Devices)7. Specifications for LC Shutter Devices (Specifications for LC Shutter Devices)
7.1. LC셔터 장치 스펙 요약(Summary of LC Shutter Devices specifications)7.1. Summary of LC Shutter Devices specifications
표 20은 LC 셔터 장치를 위한 스펙을 요약한 것이다.Table 20 summarizes the specifications for an LC shutter device.
파라미터의 세부정보를 위해 다음의 서브클래스를 언급한다. The following subclasses are mentioned for parameter details:
(Recommended)Rise time
(Recommended)
500:1 (Recommended)300: 1 Min
500: 1 (Recommended)
0 deg = axis that connects both eyes.Linear polarization
0 deg = axis that connects both eyes.
7.2. 셔터 동작 타이밍(Shutter Operation timing)7.2. Shutter Operation timing
셔터 온/오프 타이밍은 LC 셔터의 최대 투과율은 100%로 정의되고 최소 투과율은 0%로 정의될 때, "정상적인 투과율(Normalized Transmittance)"을 이용하여 정의된다. 이러한 목적을 위해 각 눈에 대한 셔터는 60Hz에 오픈 또는 클로스되고, 녹색 LED로 빛난다. The shutter on / off timing is defined using "Normalized Transmittance" when the maximum transmittance of the LC shutter is defined as 100% and the minimum transmittance is defined as 0%. For this purpose, the shutter for each eye is opened or closed at 60 Hz and illuminated with a green LED.
도 23은 셔터 온/클로스 타이밍을 나타낸 도면이다.23 is a diagram showing the shutter-on / close timing.
"좌측 셔터 오픈 오프셋+900us"와 "좌측 셔터 클로스 오프셋 + 100 us"(좌측 셔터 오픈 오프셋과 좌측 셔터 클로스 오프셋은 섹션 2에 정의됨)은 프레임 싱크의 라이징 엣지에 대해 50% 이르는 정상적인 투과율에 도달하는 시간과 같을 수 있다. 동일한 방식으로, "우측 셔터 오픈 오프셋+900us"와 "우측 셔터 클로스 오프셋 + 100 us"(우측 셔터 오픈 오프셋과 우측 셔터 클로스 오프셋은 섹션 2에 정의됨)은 프레임 싱크의 라이징 엣지에 대해 50% 에 이르는 정상적인 투과율에 도달하는 시간과 같을 수 있다. 각 오픈/클로스 오프셋에 대해 +-200us 정도의 변화가 있을 수 있다. "Left shutter open offset + 900us" and "Left shutter close offset + 100 us" (left shutter open offset and left shutter close offset are defined in section 2) reach normal transmittance of 50% for the rising edge of the frame sync And the time it takes to do this. In the same manner, "Right shutter open offset + 900us" and "Right shutter closure offset + 100 us" (right shutter open offset and right shutterclosure offset are defined in section 2) are 50% of the rising edge of the frame sink Can be equal to the time to reach the normal transmittance. There may be a change of + -200us for each open / close offset.
임의의 셔터 투과율에 대한 정상적인 투과율(S)은 다음 식으로 정의된다. The normal transmittance S for any shutter transmittance is defined by the following equation.
특정한 3D 디스플레이 장치로부터 ASG에 있는 RF 송수신기로 전송된 패킷은 ASG의 특성을 고려해서 동작을 최적화할 필요가 있다.
Packets transmitted from a specific 3D display device to an RF transceiver in the ASG need to optimize their operation in view of the characteristics of the ASG.
7.3. LC 셔터 스펙에 대한 공통된 측정 조건(Common measurement conditions for LC Shutter specifications)7.3. Common measurement conditions for LC shutter specifications (LC Shutter specifications)
LC 셔터 스펙에 대한 측정 조건은 달리 명세되지 않는 한, 다음과 같다. Unless otherwise specified, the measurement conditions for the LC shutter specification are as follows.
7.3.1. 광원(Light source)7.3.1. Light source
521 nm의 지배적인 파장을 갖는 녹색 LED 광원을 사용하여, 응답 시간(Response time), 콘트라스트 비율(Contrast ratio), 최대 시청 앵글에서의 평균 투과율(Average Transmittance and Maximum Viewing angle)을 측정한다. The response time, the contrast ratio, and the average transmittance and maximum viewing angle at the maximum viewing angle are measured using a green LED light source having a dominant wavelength of 521 nm.
백색광원은 컬러시프트, 오픈 상태에서 전송되는 편광축을 측정하는데 사용된다. 백색광원은 각각 635 nm, 521 nm, 465 nm의 지배적인 파장을 갖는 적색, 녹색, 블루 LED에 동기화된다. 백색광원의 색온도(Tc)는 6500 K이다.
The white light source is used to measure the polarization axis transmitted in the color shift, open state. The white light sources are synchronized to red, green, and blue LEDs with dominant wavelengths of 635 nm, 521 nm, and 465 nm, respectively. The color temperature (Tc) of the white light source is 6500K.
7.3.2. 입사광의 앵글(Angle of Incident light)7.3.2. The angle of the incident light (Angle of Incident light)
측정을 위한 빛은 LC 셔터 평면에 대해 수직으로 입사된다.
The light for measurement is incident perpendicular to the LC shutter plane.
7.3.3. 동작 주파수(Operational Frequencies)7.3.3. Operational Frequencies
다음과 같은 네가지의 주파수가 사용된다. The following four frequencies are used.
(1)48 ±0.5 Hz(1) 48 ± 0.5 Hz
(2)50 ±0.5 Hz(2) 50 ± 0.5 Hz
(3)60 ±0.5 Hz(3) 60 ± 0.5 Hz
(4)72 ±0.5 Hz
(4) 72 ± 0.5 Hz
7.3.4. 휘도계(Luminance meter)7.3.4. Luminance meter
이 항목에서 측정되는 것은 다음의 기능을 갖는 휘도계에 의해 이루어진다. What is measured in this item is the luminance meter with the following functions.
(1)ISO 11664-1에 변환되어 명세된 CIE 1931 표준 측색 관측기와 동일한 측정 능력(Measurement capability equivalent to the CIE 1931 standard colorimetric observer transformed as specified in ISO 11664-1)(1) Measurement capability equivalent to the CIE 1931 standard colorimetric observer transformed to ISO 11664-1 (CIE 1931 standard colorimetric observer transformed as specified in ISO 11664-1)
(2)0.005 cd/m2의 정확성을 갖는 휘도에 대한 측정 능력(2) Ability to measure luminance with an accuracy of 0.005 cd / m2
(3)오실로스코프에 의해 관측되는, 응답 시간 측정을 위한 아날로그 전압 출력
(3) Analog voltage output for response time measurement as observed by an oscilloscope
7.4. 응답 시간(Response time)7.4. Response time
LC 셔터의 라이즈 타임(Rise time)은 클로스 상태에서 오픈 상태로 전이 시The Rise time of the LC shutter changes from closed to open
간으로서 정의되고, 두가지 방법으로 명세된다. Liver, and are specified in two ways.
라이스 타임(Rise Time) 1(Tr) :10%에서 90%로의 시간은 2.0ms 미만일 수 있다. Rise Time 1 ( Tr ): The time from 10% to 90% may be less than 2.0 ms.
라이스 타임(Rise Time) 2(Tr) :5%에서 60%로의 시간은 1.1ms 미만일 수 있다. Rise Time 2 ( Tr ): The time from 5% to 60% may be less than 1.1 ms.
LC 셔터의 폴타임(fall time)은 오픈 상태에서 클로스 상태로의 전이시간으로서 정의되고, 아래와 같이 명세된다. The fall time of the LC shutter is defined as the transition time from the open state to the closed state and is specified as follows.
폴 타임(Fall time)(Tf) : 90%에서 10%로의 시간은 0.5ms 미만이 될 수 있다. 이는 별첨 A의 A.1을 참조하면 알 수 있다.Fall time ( Tf ): The time from 90% to 10% can be less than 0.5 ms. This can be seen with reference to A.1 in Exhibit A.
Note: 더 긴 라이스 타임/폴타임(Rise time/Fall time)은 밝기의 감소, 그라Note: Longer Rise time / Fall time can be used to reduce brightness,
데이션의 저하, 3D 크로스토크 현상의 증가를 야기할 수 있다. 따라서, 응답 시간은 충분히 짧아서, 셔터가 인접한 기간으로부터의 누출광 없이 3D 디스플레이 상의 이미지의 합리적인 기간의 일부 동안 오픈 상태에 있을 수 있다.
Degradation of the crosstalk phenomenon, and increase of the 3D crosstalk phenomenon. Thus, the response time is sufficiently short such that the shutter may be in an open state for a portion of a reasonable period of the image on the 3D display without leakage light from adjacent periods.
7.5. 콘트라스트 비율(Contrast ratio)7.5. Contrast ratio
셔터의 콘트라스트 비율은 정상적인 LC 셔터 평면의 입사광을 이용하여 클로스 상태에 전송되는 빛의 강도에 대한 오픈 상태에 전송되는 빛의 강도의 비율로 정의된다. The contrast ratio of the shutter is defined as the ratio of the intensity of light transmitted to the closed state using the incident light of the normal LC shutter plane to the intensity of light transmitted to the open state.
300:1의 콘트라스트 비가 얻어질 수 있다. 하지만, 최적화된 3D 이미지 퀄리티를 위해 500:1 콘트라스트 비가 강력히가 추천된다. 별첨의 A.2를 참조하라.A contrast ratio of 300: 1 can be obtained. However, a 500: 1 contrast ratio is strongly recommended for optimized 3D image quality. See Appendix A.2.
Contrast ratio = Contrast ratio =
WhereWhere
:Luminance of monochromatic LED light passed through a diffuser plate and an LC Shutter in its Open state : Luminance of monochromatic LED light passed through a diffuser plate and an LC Shutter in its open state
:Luminance of monochromatic LED light passed through a diffuser plate and an LC Shutter in its Closed state : Luminance of monochromatic LED light passed through a diffuser plate and an LC Shutter in its closed state
Note: 작은 콘트라스트 비는 인접 기간 동안의 원치않는 빛의 방출을 억제하는 셔터의 능력을 나타내므로, 3D 크로스토크를 발생시킨다. 기본적으로 콘트라스트 비는 이미지에서 이용할 수 있는 다수의 양자화 단계들보다는 더 높아야 한다.
Note: The small contrast ratio represents the ability of the shutter to suppress the emission of unwanted light during adjacent periods, thus producing a 3D crosstalk. Basically, the contrast ratio should be higher than the number of quantization steps available in the image.
7.6. 평균 투과율(Average transmittance)7.6. Average transmittance
셔터의 평균 투과율은 퍼센트로 표현되는 입사광의 광도에 대한 오픈 상태에서 투과되는 빛의 광도의 비율로 정의된다. 30%이상이 얻어질 수 있다. 별첨 A의 A.3을 참조하라.The average transmittance of the shutter is defined as the ratio of the luminous intensity of light transmitted in the open state to the luminous intensity of the incident light expressed in percent. 30% or more can be obtained. See A.3 in Appendix A.
Average Transmittance in the forward direction = Average Transmittance in the forward direction =
WhereWhere
: Luminance of monochromatic LED light passed through a diffuser plate and an LC Shutter in its Open state : Luminance of monochromatic LED light passed through a diffuser plate and an LC Shutter in its open state
: Luminance of monochromatic LED light passed through a diffuser plate without an LC Shutter
: Luminance of monochromatic LED light passed through a diffuser plate without an LC shutter
Note: 평균 투과율은 ASG 장치를 통해 시청되는 3D 영상의 밝기와 동일하다.
Note: The average transmittance is equal to the brightness of the 3D image viewed through the ASG device.
7.7. 최대 시청 앵글(추천)(Maximum Viewing angle (Recommendation))7.7. Maximum Viewing angle (Recommendation)
최대 시청 앵글은 콘트라스트 율이 100으로 떨어지는 최대 앵글(각도)로서 정의된다. 셔터 평면에 있고, 양안에 접촉하는 축들에 수직인 주축(main axis)에 대해서 LC 셔터를 수평적으로 회전시킴으로써 측정될 수 있다. The maximum viewing angle is defined as the maximum angle (angle) at which the contrast ratio falls to 100. Can be measured by rotating the LC shutter horizontally with respect to the main axis, which is in the shutter plane and is perpendicular to the axes in contact with both sides.
최개 시청 앵글은 ±도(degree) 또는 그 이상이 된다. 별첨 A의 A.4를 참조할 수 있다. The most viewing angle is degrees or more. See A.4 in Exhibit A.
Note: 3D안경이 닳은 경우, 빛이 LC 셔터를 통과하는 앵글은 사용자 얼굴과 디스플레이 상의 위치에 대한 정상 방향에 의존한다. 일반적으로 LC 셔터의 최고의 성능은 LC 셔터 평면에 정상 입사광일때 도달된다. 그러므로, 부분적인 시청앵글 범위는 콘트라스트 비가 규정된 최소로 떨어지는 경우의 시청 앵글로서 정의된다.
Note: When the 3D glasses are worn, the angle through which the light passes through the LC shutter depends on the normal orientation of the user's face and position on the display. In general, the best performance of the LC shutter is reached when the LC shutter plane is at normal incidence. Therefore, the partial viewing angle range is defined as the viewing angle when the contrast ratio falls to a prescribed minimum.
7.8. 컬러 시프트(추천)(Color shift (Recommendation))7.8. Color shift (Recommendation)
컬러시프트는 백색 입사광을 갖는 ASG에 의한 u’-v’좌표에서의 측정값 차이로써 정의된다. u’-v’공간에서 어느 방향으로나 ±0.02보다 작아야 하며, 이는 CIE 1931 표준 측색 관측기에 대한 ISO 11664-1에서 명세되는 변환이다. 별첨 A의 A.5를 참조하라.The color shift is defined as the difference in measured value at u'-v 'coordinates by ASG with white incident light. must be less than ± 0.02 in any direction in the u'-v 'space, which is the transformation specified in ISO 11664-1 for the CIE 1931 standard colorimetric observer. See A.5 in Exhibit A.
Color shift of front view = Color shift of front view =
Where,Where,
: chromaticity coordinates of White LED light passed through a diffuser plate and an LC Shutter in its Open state : chromaticity coordinates of white LEDs passed through a diffuser plate and an LC Shutter in its open state
: chromaticity coordinates of White LED light passed through a diffuser plate without the LC Shutter
: chromaticity coordinates of white LED passed through a diffuser plate without LC shutter
Note: 일반적으로 LC 셔터의 투과율은 파장 분산을 갖는다. 그러므로, ASG은 3D 디스플레이 장치(100)의 원래의 색으로부터 시프트를 일으킨다. 이러한 시프트는 피할 수 없지만, 가능한 한 최소화되어야 할 것이다.
Note: In general, the transmittance of LC shutters has wavelength dispersion. Therefore, the ASG causes a shift from the original color of the
7.9. 셔터에 의해 전송되는 빛의 편광축(Polarization Axis of Light Transmitted by Shutters)7.9. The polarization axis of light transmitted by the shutter (Polarization Axis of Light Transmitted by Shutters)
셔터가 오픈 상태일때 전송되는 빛의 편광축은 90±15도(degree)가 될 수 있다. 별첨 A의 A.6을 참조하면 알 수 있다.
When the shutter is open, the polarization axis of the transmitted light may be 90 ± 15 degrees. Refer to A.6 in Exhibit A.
Section 4. 가정용 동작(Home Use Operations)
8. 가정 환경을 위한 LC 셔터 동작(LC Shutter Operations for home enviornment)8. LC Shutter Operations for Home Enviornment
8.1. 동작 모드(Operation mode)8.1. Operation mode
8.1.1. 정상 (3D) 모드(Normal (3D) mode)8.1.1. Normal (3D) mode (Normal (3D) mode)
도 24는 정상 3D 모드를 나타낸 도면이다.24 is a diagram showing a normal 3D mode.
도 24를 참조하면, 시청자가 3D 프로그램을 시청하는 경우, 3D안경은 정상 (3D) 모드로 동작할 것이다. 비콘의 파라미터 "듀얼뷰 모드"의 값은 0으로 설정될 것이고, 안경은 도 21에 도시된 것과 같이 "왼쪽 렌즈 오픈", "왼쪽 렌즈 클로스", "오른쪽 렌즈 오픈"과 "오른쪽 렌즈 클로스"의 4가지 상태로 동작할 것이다. Referring to FIG. 24, when a viewer views a 3D program, the 3D glasses will operate in a normal (3D) mode. The value of the parameter "dual view mode" of the beacon will be set to 0, and the glasses will be set to a value of " left lens open ", "left lens close "," right lens open " It will operate in four states.
8.1.2. 듀얼뷰 모드(왼쪽/오른쪽 모드)(Dual-View mode (Left / Right mode))8.1.2. Dual View Mode (Left / Right mode) (Dual-View mode (Left / Right mode))
도 25는 듀얼뷰 모드를 나타낸 도면이다.25 is a view showing a dual view mode.
도 25를 참조하면, 시청자가 독립적인 두 개의 2D 프로그램 중 어느 하나를 보는 경우, ASG은 듀얼뷰 모드로 동작할 수 있다. 이러한 모드에서 비콘의 "듀얼뷰 모드" 파라미터는 1로 설정될 수 있다. 그리고, 각 안경은 도 22에 도시된 것처럼 "양렌즈 모두 오픈", "양 렌즈 모두 클로스"의 2가지 상태로 동작할 수 있다. 이때의 비콘은 전술한 오디오 신호 패킷(ASP)에 포함되거나 오디오 신호를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 25, when a viewer sees one of two independent 2D programs, the ASG can operate in a dual view mode. In this mode, the "dual view mode" parameter of the beacon may be set to one. Each eyeglass can be operated in two states as shown in Fig. 22: "both lenses are open" and "both lenses are closet ". The beacon at this time may be included in the above-described audio signal packet ASP or may include an audio signal.
8.2. 연합 동작(Association Operation)8.2. Association Operation
8.2.1. 연합 케이스(Association Cases)8.2.1. Association Cases
도 26은 연합 케이스를 도시한 흐름도이다. 26 is a flowchart showing a combined case.
안경은 연합 기능을 갖을 수 있고, 다음의 3가지 경우가 서포트될 수 있고, 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. The glasses may have a combined function and the following three cases may be supported, but are not limited thereto.
케이스 1(첫번째 연합) : 사용자가 새로 구입한 ASG와 처음에 연합을 수행하는 경우, ASG는 TV-BD 어드레스 정보를 레지스터에 갖고 있지 않고, 첫번째 연합은 도 26에 도시된 것처럼 수행된다. Case 1 (first association): If the user initially performs association with a newly purchased ASG, the ASG does not have TV-BD address information in the register, and the first association is performed as shown in FIG.
케이스 2(재 동기화) : 사용자가 이미 적어도 하나의 연합정보를 등록하고 있는 (즉, TV BD 어드레스 정보를 레지스트에 갖고 있는) ASG를 파워온하는 경우, 재동기화(Re-synchronization)가 도 26에 도시된 것 처럼 수행될 수 있다. Case 2 (resynchronization): When the user powers on an ASG that has already registered at least one piece of federation information (i.e., has TV BD address information in the register), re-synchronization is performed as shown in FIG. 26 Can be performed as shown.
케이스 3(재 연합) : 사용자가 이미 적어도 하나의 연합정보를 등록하고 있는(즉, TV BD 어드레스 정보를 레지스트에 갖고 있는) 사용한 ASG를 연합하는 경우, 도 26과 같이 재연합이 수행될 수 있다.
Case 3 (re-association): If the user associates a used ASG that has already registered at least one association information (i.e., has TV BD address information in the res), re-association may be performed as shown in FIG. 26 .
8.2.2. 연합 요구사항(Association Requirements)8.2.2. Association Requirements
안경은 푸쉬 버튼과 같은 연합을 초기화하는 수단을 갖는다. 안경은 마지막으로 연합되었던 TV를 기억할 수 있는 적어도 하나의 레지스터를 갖는다. 가정용으로 사용하는 경우, 단지 하나의 TV-BD 어드레스의 레지스터면 충분하지만, 극장용으로 사용하는 경우, 하나 이상의 극장 화면용 레지스터가 편리할 것이다. The glasses have a means of initializing associations such as push buttons. The glasses have at least one register that can remember the last associated TV. For home use, only one TV-BD address register is sufficient, but if used for theater, one or more theater screen registers would be handy.
ASG는 ASG에 의해 검색된 최소 페스 로스 문턱값을 보여주는 가장 가까운 TV와 연합되도록 디자인된다.
The ASG is designed to be associated with the nearest TV showing the minimum fade-out threshold detected by the ASG.
9. 상태 변이(State Transitions)9. State Transitions
도 27은 ASG의 상태변이를 도시한 도면이다. Fig. 27 is a view showing the state transition of the ASG. Fig.
본 섹션은 ASG의 동작 동안의 세가지 상태와 이러한 세가지 상태 중에 상태 변이 조건을 정의한다. 각 상태는 ASG에 의해 검색되는 동작 주파수와 그 일시적인 변화에 따라 정의된다. 안정적이고, 안전한 셔터 동작을 달성하기 위해 세가지 동작 상태는 ASG에서 준비될 수 있다.
This section defines three states during the operation of the ASG and one of these three states. Each state is defined according to the operating frequency and its temporal variation detected by the ASG. Three operating states can be prepared in the ASG to achieve stable, safe shutter operation.
9.1. 확정 상태(Definite State)9.1. Definite State
확정 상태(Definite State)는 동작 주파수가 분명하고, 셔터 동작이 성공적으로 결정된 동작 주파수에 대한 결정 데이터의 기초위에 수행되는 상태이다. 결정 데이터는 기 설정된 조건이 만족되는 경우, 생성되어 고정된다. 이 상태에서 ASG의 동작 주파수는 확정적이고, ASG은 프레임 주파수에 의해 정확하게 결정된 바에 따라 셔터 오픈/클로스를 수행한다. 사용자는 영상을 적절하게 인식할 수 있게 된다.
The Definite State is a state in which the operating frequency is clear and the shutter operation is performed on the basis of the determination data for the operating frequency for which the operation has been successfully determined. The determination data is generated and fixed when predetermined conditions are satisfied. In this state, the operating frequency of the ASG is deterministic, and ASG performs the shutter open / close as determined by the frame frequency precisely. The user can appropriately recognize the image.
9.2. 유지 상태(Maintained State)9.2. Maintained State
유지 상태는 동작 주파수가 유지되고, 셔터 동작이 고정된 결정 데이터의 기초위에 계속해서 이루어지는 상태이다. The holding state is a state in which the operating frequency is maintained and the shutter operation continues on the basis of the fixed determination data.
이 상태에서 ASG는 잠시동안 이전의 동작 주파수를 유지함으로써, ASG는 잘못된 정보를 검출한 즉시 동작을 변경하지는 않고, RF 통신에서 비트-에러나 간섭이나 전파방해와 같은 몇몇 원인으로 인해 ASG에 의해 동작 주파수가 잘못 검출한 경우에도 사용자는 적절하지 않은 영상은 보지 않게 된다.
In this state, the ASG keeps its previous operating frequency for a while, so that ASG does not change its operation immediately upon detection of erroneous information, but operates by ASG for several reasons such as bit-error, interference or interference in RF communication Even if the frequency is erroneously detected, the user does not see the inappropriate image.
9.3. 비확정 상태의 경우(In Indefinite State)9.3. In the indefinite state,
비확정 상태는 필드 주파수가 비확정적이고, 셔터 동작이 중지된 상태를 의미한다. 이 상태에서 동작 주파수가 비안정적이고, 어떤 시간 동안 결정되지 않은 후에는 ASG의 좌측 셔터와 우측 셔터는 건강 이슈의 관점에서 오픈될 수 있다.
The unconfirmed state means that the field frequency is not deterministic and the shutter operation is stopped. In this state, after the operating frequency is unstable and not determined for a certain period of time, the left and right shutters of the ASG can be opened in terms of health issues.
9.4. 상태 변이의 조건(Conditions of the State Transitions)9.4. Conditions of the State Transitions
이하에서는 세가지 상태, 즉, 확정 상태, 유지상태, 불확정 상태 중 변이 조건을 설명한다(도 27 참조).
Hereinafter, the three conditions, that is, the determination condition, the maintenance condition, and the uncertainty condition, will be described (see FIG. 27).
9.4.1. 확정 상태에서9.4.1. In a confirmed state
ASG 장치는 동작 주파수에서의 변화가 기설정된 값 범위 내에 있는 한, 확정 상태에 계속해서 머물러 있게 된다. 유지 상태로 변이는 동작 주파수의 변화가 기 설정값 이상인 경우 발생된다.
The ASG device will remain in the determined state as long as the change in the operating frequency is within a predetermined value range. The transition to the hold state occurs when the change in the operating frequency is equal to or greater than a preset value.
9.4.2. 유지 상태의 경우(In Maintained State)9.4.2. In Maintained State (In Maintained State)
결정된 마지막 동작 주파수를 갖고 확정 상태로의 변이는 마지막 동작 주파수에서 동작 주파수로 변화가 기설정된 값 범위 내인 경우 일어날 수 있다. 새롭게 결정된 동작 주파수를 갖고 확정 상태로의 변이는, 새롭게 결정된 동작 주파수 근처의 변화가 기설정된 시간 동안 기설정된 값 내에서 유지되는 경우 일어날 수 있다. 최대 기설정 시간 간격은 5초가 될 수 있다. 비확정 상태로의 변이는 셔터 동작이 상술한 두가지 변이 조건 중 어느 것을 만족시킴없이 기설정된 시간 동안 계속되는 경우, 일어날 수 있다. 기결정된 시간 기간의 예는 5초이다.
The transition to the determined state with the determined last operating frequency may occur if the change from the last operating frequency to the operating frequency is within a predetermined value range. The transition to a determined state with a newly determined operating frequency may occur when a change near a newly determined operating frequency is maintained within a predetermined value for a predetermined time. The maximum pre-set time interval may be 5 seconds. The transition to the unconfirmed state may occur if the shutter operation continues for a predetermined time without satisfying any of the two mutation conditions described above. An example of a predetermined time period is 5 seconds.
9.4.3. 불확정 상태의 경우(In Indefinite State)9.4.3. In the indefinite state,
새롭게 결정된 동작 주파수를 갖고 확정 상태로 전이하는 것은 새롭게 결정된 동작 주파수가 기설정된 시간 동안에 기설정 값 내에서 유지되는 경우 일어날 수 있다. 최대 기설정 시간 간격은 5초가 될 수 있다.
Transitioning to a determined state with a newly determined operating frequency may occur when the newly determined operating frequency is maintained within a preset value for a predetermined time. The maximum pre-set time interval may be 5 seconds.
Section 5. 극장 스팩(Cinema Specifications)
10. 상업 극장 환경(Commercial Cinema Environment)10. Commercial Cinema Environment
상업 극장 환경은 가정용 DTV 환경과 비교해서 고유의 문제점을 갖는다. 전세계적으로 극장은 고전적인 시설, 싱글 오디토리엄 극장, 다양한 좌석양을 갖는 메가플렉스까지 다양하다. 게다가 건축물은 블루투수 RF 신호의 전파에 영향을 미칠 수 있는 입구, 좌석, 발코니, 건축물 재질 등 다양한 특징을 포함한다. 블루투수 ASG 기술이 수 천개의 ASG가 동시에 사용될 수 있는 거리나 특별한 이벤트에서 사용될 가능성 또한 높다. Commercial theater environments have inherent problems compared to home DTV environments. Around the world, theaters range from classical facilities, single-auditorium theaters, and mega-flex with a diverse seating capacity. In addition, the architecture includes a variety of features such as entrances, seats, balconies, and building materials that can affect the propagation of blue-pitch RF signals. Blue pitch ASG technology is also likely to be used at distances or special events where thousands of ASGs can be used simultaneously.
따라서, 극장용 블루투스 컨트롤러 시스템의 디자인, 구현, 설치의 경우, 실질적으로 RF 파워, 안테나 패턴, 안테나 설치 위치 등등의 실질적으로 다른 설정이 필요할 수 있다. Therefore, in the design, implementation, and installation of the theater's Bluetooth controller system, substantially different settings may be required such as RF power, antenna pattern, antenna mounting location, and so on.
각 극장 오디토리엄에서 물리적 구현이 서로 다를 수 있는 반면, 극장 블루투스 시스템이 정확하게 연합과 동기화에 관해서는 DTV 구현과 정확하게 동일할 수 있다. 극장용 블루투스 컨트롤러는 극장 프로젝터로부터 3D 동기화 신호(즉, 프레임 싱크)를 갖고, 극장에 있는 ASG들에게 비콘 데이터(또는 오디오 신호 패킷)를 전송할 수 있다.
While the physical implementation in each theater auditorium may be different, the theater bluetooth system can be precisely identical to the DTV implementation in terms of federation and synchronization. The theater's Bluetooth controller can have beacon data (or audio signal packets) to ASGs in the theater with 3D synchronization signals (ie, frame syncs) from the theater projectors.
10.1. 극장 블루투스 시스템(Cinema Bluetooth System)10.1. Cinema Bluetooth System
극장 블루투스 시스템은 본 명세서에서 정의된 것처럼 ASG들과 연합될 수 있다. The Theater Bluetooth system may be associated with ASGs as defined herein.
덧붙여 다음은 극장 블루투스 컨트롤러에 적용이 가능하다. In addition, the following can be applied to the theater Bluetooth controller.
- 복수의 극장 블루투스 컨트롤러는 RF 출력을 최소화하고, 극장 내에서 신호가 미치는 범위를 극대화하며, 인접 극장으로 RF 신호 유입(intrusion)을 최소화하기 위해 동일한 강당에서 사용될 수 있다. - Multiple theater Bluetooth controllers can be used in the same auditorium to minimize RF output, maximize signal coverage within the theater, and minimize RF signal intrusion into adjacent theaters.
- Class I Device- Class I Device
극장 환경은 Class I device일 수 있다. The theater environment may be a Class I device.
- 안테나- antenna
하나의 극장 내에서 신호 범위를 극대화하고, 인접 극장들에 RF 간섭을 최소화하기 위해 다이렉트 안테나가 사용될 수 있다. A direct antenna can be used to maximize signal coverage within a theater and to minimize RF interference in adjacent theaters.
전방향 안테나는 싱글 극장(오디토리엄)에서만 사용되어야 한다.
An omnidirectional antenna should only be used in a single theater (auditorium).
10.2. 극장 블루투스 ASG 연합(Cinema Bluetooth ASG Association)10.2. Cinema Bluetooth ASG Association
극장에서 있는 경우, ASG는 블루투스 극장 이미터(Emitter)와 연합될 수 있고, 본 명세서의 ASG 사용자 메뉴얼에 정의된 바에 따라 동기화 정보를 수신할 수 있다.
In a theater, the ASG may be associated with a Bluetooth theater emitter and may receive synchronization information as defined in the ASG user manual herein.
10.3. 극장 광학적 요건들(Cinema Optical Requirements)10.3. Cinema Optical Requirements
도 25는 극장의 광학적 타이밍 요건을 도시한 도면이다. Figure 25 is a diagram showing the optical timing requirements of a theater;
본 명세서의 다른 곳에서 광학적 요건들에 더하여, ASG 안경 류는 본 명세서에 기재된 광학적 요건들을 만족해야 한다(표 21 참조). 셔터의 오픈/클로스 투과율 곡선이 최소한의 요건을 만족하지 못하는 경우, 이전 비디오 프레임으로부터의 비디오 클립핑(video clipping) 또는 크로스토크(crosstalk)로 인해 극장 환경에서 중대한 컬러 왜곡이 발생할 수 있다.In addition to the optical requirements elsewhere herein, the ASG eyewear must meet the optical requirements described herein (see Table 21). If the open / close transmittance curve of the shutter does not meet the minimum requirements, significant color distortion may occur in the theater environment due to video clipping or crosstalk from previous video frames.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be construed as limiting the scope of the invention as defined by the appended claims. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention.
100 : 디스플레이 장치 200: 액티브 안경 장치100: Display device 200: Active glasses device
Claims (20)
안경 장치로부터 수신된 메시지에 기초하여 안경 장치를 확인하는 단계;
상기 디스플레이 장치가 출력하는 복수의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계; 및
상기 전송 시간 정보에 따라 제1 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷 및 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷 중 적어도 하나를 상기 안경 장치로 전송하는 단계;를 포함하고,
상기 전송 시간 정보는 상기 제1 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 상기 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 중 적어도 하나인 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법.
A method of transmitting an audio signal of a display device,
Identifying a spectacle device based on a message received from the spectacle device;
Transmitting transmission time information of an audio signal packet relating to a plurality of contents output from the display device to the spectacle device; And
And transmitting at least one of an audio signal packet for the first content and an audio signal packet for the second content to the spectacle apparatus according to the transmission time information,
Wherein the transmission time information is at least one of transmission time information of an audio signal packet for the first content and transmission time information of an audio signal packet for the second content.
상기 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 전송하는 단계는,
상기 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 포함하는 싱크 트레인 패킷(sync train packet)을 상기 안경 장치로 전송하는 단계; 및
상기 안경 장치가 기설정된 시간 내에 상기 싱크 트레인 패킷을 발견하지 못하는 경우, 상기 안경 장치로부터 상기 싱크 트레인 패킷의 재전송을 요청하는 페이지 패킷(page packet)을 수신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법.The method according to claim 1,
The transmitting of the transmission time information of the audio signal packet comprises:
Transmitting a sync train packet including transmission time information of the audio signal packet to the spectacle device; And
And receiving a page packet requesting retransmission of the sync train packet from the eyeglass device when the eyeglass device fails to find the sync train packet within a predetermined period of time A method for transmitting an audio signal of a device.
상기 싱크 트레인 패킷은,
상기 디스플레이 장치의 클럭 정보, 주파수 호핑을 위한 채널 맵 정보, 상기 디스플레이 장치의 물리적 주소 정보, 상기 디스플레이 장치의 논리적 주소 정보, 다음 싱크 트레인 패킷의 전송 시간 정보, 다음 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 상기 오디오 신호 패킷의 전송 시간 간격 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법.The method of claim 3,
The sink-train packet includes:
A physical address information of the display device, logical address information of the display device, transmission time information of a next sync train packet, transmission time information of a next audio signal packet, And transmission time interval information of an audio signal packet.
상기 싱크 트레인 패킷은,
멀티 뷰를 구성하는 제1 콘텐츠 및 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 전송 시간 간격 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법.5. The method of claim 4,
The sink-train packet includes:
Wherein the transmission time information and the transmission time interval information of the audio signal packet for the first content and the second content that constitute the multi view are included.
상기 싱크 트레인 패킷은, 주파수 호핑(hopping) 없이 기설정된 주파수 및 기설정된 시간 간격으로 전송되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법.The method of claim 3,
Wherein the sync train packet is transmitted at a predetermined frequency and a predetermined time interval without frequency hopping.
상기 페이지 패킷을 수신하면, 상기 싱크 트레인 패킷을 다시 상기 안경 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법.The method of claim 3,
And transmitting the sync packet to the spectacle device when the page packet is received.
상기 안경 장치를 확인하는 단계는,
상기 안경 장치가 전송한 인쿼리(inquiry) 메시지를 스캐닝하여 리슨(Listen)하는 단계;
상기 안경 장치로 패스 로스 문턱값(path loss threshold)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 전송하는 단계;
전송 과정에서의 신호 손실을 나타내는 패스 로스 값(path loss)이 상기 패스 로스 문턱값보다 작으면, 상기 안경 장치로부터 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 수신하는 단계; 및
상기 연합통지 패킷의 수신이 이루어지면, 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 상기 안경 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법.The method according to claim 1,
The step of confirming the spectacle device may comprise:
Scanning an inquiry message transmitted from the eyeglass device and listening to the inquiry message;
Transmitting an Extended Inquiry Response Packet (EIR) packet including a path loss threshold to the eyeglass device;
Receiving an association notification packet requesting association from the eyeglass device if the path loss indicative of signal loss in a transmission process is less than the pass-loss threshold; And
And transmitting a baseband ACK to the spectacle device when the association notification packet is received. ≪ Desc / Clms Page number 19 >
상기 패스 로스 값은,
전송단 파워값과 EIR의 RSSI(Received Signal Strength Indicator) 값의 차이인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법.9. The method of claim 8,
The pass-
Wherein the difference is a difference between a transmission terminal power value and an RSSI (Received Signal Strength Indicator) value of the EIR.
상기 오디오 신호 패킷은,
프레임 싱크의 라이징 엣지의 클럭 정보, 프레임 싱크의 라이징 엣지의 위상 정보, 듀얼뷰 모드 정보, 프레임 싱크 기간(정수 또는 분수) 정보, 오디오 신호, 상기 오디오 신호의 출력 오프셋 정보 및 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오디오 신호 전송 방법.The method according to claim 1,
The audio signal packet includes:
(At least one of the clock signal of the rising edge of the frame sync, the phase information of the rising edge of the frame sync, the dual view mode information, the frame sync period (integer or fraction) information, the audio signal, And the audio signal is transmitted to the display device.
디스플레이 장치에 메시지를 전송하여 디스플레이 장치를 확인하는 단계;
상기 디스플레이 장치로부터 복수의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 수신하는 단계; 및
상기 전송 시간 정보에 따라 상기 디스플레이 장치로부터 제1 콘텐츠의 오디오 신호 패킷 및 제2 콘텐츠의 오디오 신호 패킷 중 적어도 하나를 수신하는 단계;를 포함하고,
상기 전송 시간 정보는 상기 제1 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 상기 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 중 적어도 하나에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보인 안경 장치의 오디오 신호 수신 방법
A method of receiving an audio signal of a spectacle device,
Transmitting a message to the display device to confirm the display device;
Receiving transmission time information of an audio signal packet for a plurality of contents from the display device; And
Receiving at least one of an audio signal packet of a first content and an audio signal packet of a second content from the display device in accordance with the transmission time information,
Wherein the transmission time information is transmission time information of an audio signal packet to at least one of transmission time information of an audio signal packet for the first content and transmission time information of an audio signal packet for the second content, How to receive
상기 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 수신하는 단계는,
상기 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 포함하는 싱크 트레인 패킷(sync train packet)을 상기 디스플레이 장치로부터 수신하는 단계; 및
기설정된 시간 내에 상기 싱크 트레인 패킷을 발견하지 못하는 경우, 상기 싱크 트레인 패킷의 재전송을 요청하는 페이지 패킷(page packet)을 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 안경 장치의 오디오 신호 수신 방법.12. The method of claim 11,
Wherein the step of receiving the transmission time information of the audio signal packet comprises:
Receiving a sync train packet including transmission time information of the audio signal packet from the display device; And
And transmitting a page packet requesting retransmission of the sync train packet to the display device when the sink train packet can not be found within a predetermined period of time. Receiving method.
상기 싱크 트레인 패킷은,
멀티 뷰를 구성하는 제1 콘텐츠 및 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 전송 시간 간격 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 안경 장치의 오디오 신호 수신 방법.14. The method of claim 13,
The sink-train packet includes:
And transmission time information and transmission time interval information of an audio signal packet for the first and second contents constituting the multi-view.
상기 디스플레이 장치를 확인하는 단계는,
인쿼리(inquiry) 메시지를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계;
상기 디스플레이 장치로부터 상기 인쿼리 메시지에 대응하여 패스 로스 문턱값(path loss threshold)을 포함하는 EIR 패킷(Extended Inquiry Response Packet)을 수신하는 단계;
전송 과정에서의 신호 손실을 나타내는 패스 로스 값(path loss)이 상기 패스 로스 문턱값보다 작으면, 상기 디스플레이 장치와의 연합을 요청하는 연합통지 패킷(association notification packet)을 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및
상기 디스플레이 장치로부터 상기 연합통지 패킷에 대응하여 베이스밴드 애크(baseband ACK)를 수신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 안경 장치의 오디오 신호 수신 방법.12. The method of claim 11,
Wherein the step of verifying the display device comprises:
Transmitting an inquiry message to the display device;
Receiving an EIR packet (Extended Inquiry Response Packet) including a path loss threshold corresponding to the inquiry message from the display device;
Transmitting an association notification packet requesting association with the display device to the display device if a path loss indicating a signal loss in a transmission process is smaller than the pass loss threshold value; ; And
And receiving a baseband ACK in response to the association notification packet from the display device.
안경 장치가 디스플레이 장치에 메시지를 전송하는 단계;
상기 디스플레이 장치가 안경 장치로부터 수신된 메시지에 기초하여 안경 장치를 확인하는 단계;
상기 디스플레이 장치가 출력하는 적어도 하나의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 상기 안경 장치로 전송하는 단계; 및
상기 디스플레이 장치가 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 오디오 신호 패킷을 상기 안경 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 오디오 신호 송수신 방법.A method for transmitting and receiving audio signals,
Transmitting a message to the display device;
Identifying the spectacle device based on a message received from the spectacle device;
Transmitting transmission time information of an audio signal packet relating to at least one content output from the display device to the spectacle device; And
And the display device transmitting the audio signal packet to the spectacle device according to the transmission time information.
상기 구성된 영상 프레임들을 디스플레이하는 디스플레이부;
안경 장치로부터 인쿼리 메시지를 수신하는 통신부; 및
상기 인쿼리 메시지를 전송한 안경 장치로 상기 복수의 콘텐츠에 관한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 전송하고, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 오디오 신호 패킷을 상기 안경 장치로 전송하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.A signal processing unit configured to alternately configure image frames of a plurality of contents;
A display unit for displaying the configured image frames;
A communication unit for receiving an inquiry message from the eyeglass device; And
And a controller for transmitting the transmission time information of the audio signal packet related to the plurality of contents to the spectacle device which transmitted the inquiry message and controlling the transmission of the audio signal packet to the spectacle device according to the transmission time information / RTI >
상기 전송 시간 정보는 제1 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 및 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 전송 시간 정보에 따라 상기 제1 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷 및 상기 제2 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷 중 적어도 하나를 전송하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.18. The method of claim 17,
Wherein the transmission time information includes at least one of transmission time information of an audio signal packet for a first content and transmission time information of an audio signal packet for a second content,
Wherein,
And transmits at least one of an audio signal packet for the first content and an audio signal packet for the second content according to the transmission time information.
디스플레이 장치가 확인되면, 상기 확인된 디스플레이 장치로부터 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 수신하고, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 디스플레이 장치로부터 상기 오디오 신호 패킷을 수신하여 출력하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 안경 장치.A communication unit for transmitting an inquiry message to a display device;
Receiving the transmission time information of the audio signal packet for at least one content from the identified display device and controlling the receiving of the audio signal packet from the display device according to the transmission time information And a control unit.
상기 인쿼리 메시지를 전송하여 상기 디스플레이 장치가 확인되면, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 복수의 콘텐츠에 대한 오디오 신호 패킷의 전송 시간 정보를 수신하고, 상기 전송 시간 정보에 따라 상기 디스플레이 장치로부터 상기 오디오 신호 패킷을 수신하여 출력하는 안경 장치;를 포함하는 오디오 신호 송수신 시스템.A display device for transmitting the transmission time information of the audio signal packet for the plurality of contents for multi-view to the spectacle device transmitting the query message, and transmitting the audio signal packet to the spectacle device according to the transmission time information; And
Receiving the transmission time information of the audio signal packet for the plurality of contents from the display device when the display device is confirmed by transmitting the inquiry message and transmitting the audio signal packet from the display device according to the transmission time information And a spectacle device for receiving and outputting the audio signal.
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WO2013019048A1 (en) * | 2011-07-29 | 2013-02-07 | 삼성전자 주식회사 | Method of synchronizing a display device, method of synchronizing an eyeglass device, and method of synchronizing the display device with an eyeglass device |
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