JP4991944B1 - Amusement stand - Google Patents

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JP4991944B1
JP4991944B1 JP2011030241A JP2011030241A JP4991944B1 JP 4991944 B1 JP4991944 B1 JP 4991944B1 JP 2011030241 A JP2011030241 A JP 2011030241A JP 2011030241 A JP2011030241 A JP 2011030241A JP 4991944 B1 JP4991944 B1 JP 4991944B1
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、予告報知の演出によって遊技の興趣を高めることが可能な遊技台を提供する。
【解決手段】所定の始動情報に基づく当否判定の結果が特定の当否判定結果(大当り)になることを予告するための第一の予告報知220aが開始された後であって当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示が開始される前に、所定の契機が成立したこと(大当り図柄の停止表示)に基づいて第一の予告報知220aの実行を中止し(h)、該所定の始動情報と同一の始動情報に基づく当否判定の結果が特定の当否判定結果(大当り)になることを予告するための第二の予告報知(可動体予告)を所定の契機が成立した後に所定確率で開始する(i)。
【選択図】図20
The present invention relates to a gaming machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine), and provides a gaming machine that can enhance the interest of the game by producing a notice.
SOLUTION: After the start of a first notice 220a for notifying that a result of the determination on the basis of predetermined start information becomes a specific determination result (hit), the result of the determination Before the symbol variation display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to is started, the execution of the first notice 220a is stopped based on the fact that a predetermined trigger is established (stop display of the jackpot symbol) (h) The second trigger notice (movable body notice) for notifying that the result of the judgment based on the same starting information as the predetermined starting information becomes a specific judgment result (big hit) is established as a predetermined trigger. After that, start with a predetermined probability (i).
[Selection] Figure 20

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台では、7セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、当否判定を行い、当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In addition, such a gaming table is provided with a symbol display device such as a 7-segment display, and when a game ball wins at the start opening, a determination is made whether or not the result of the determination is a specific result. Further, a game state advantageous to the player is generated, for example, by opening the variable prize opening for a predetermined time.

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.

このような遊技台において、当否判定を行う前に、当否判定の結果が特定の当否判定結果になることを遊技者に予告報知する演出を行い、遊技の興趣の向上を図る遊技台が知られている(例えば、特許文献1、2等参照)。   In such a game machine, a game machine is known that provides a notice to the player that the result of the success / failure determination will be a specific result of the success / failure determination before the determination of the success / failure, thereby improving the interest of the game. (See, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2009−254495号公報JP 2009-254495 A 特許第4368929号公報Japanese Patent No. 4368929

しかしながら、昨今の遊技台では、遊技の興趣をさらに高めることが望まれている。   However, in recent game machines, it is desired to further enhance the interest of the game.

本発明は上記事情に鑑み、予告報知による演出によって遊技の興趣を高めることが可能な遊技台を提供することを目的とする。   In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a game stand that can enhance the interest of the game by the effect of the advance notice.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を所定表示態様によって行うことで前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を報知可能な始動保留数報知手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技制御手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に対応する所定の図柄変動表示の実行よりも前に、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果について予告可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記始動保留表示を前記所定表示態様とは異なる特別表示態様で表示させることで、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果について予告するための第一の予告を開始し、該第一の予告を開始した後であって前記所定の図柄変動表示が実行される前に実行される別の図柄変動表示で前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示したことを契機に該第一の予告の実行を中止し、該所定の始動情報と同一の始動情報に基づく当否判定の結果についての予告であって、該第一の予告の予告態様とは異なる予告態様であり且つ前記始動保留表示を用いた予告態様とは異なる予告態様である第二の予告を前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示した後に所定確率で開始するものである
ことを特徴とする。
Amusement machine of the present invention, a memorize possible starting information storage means the generated starting information based on the game ball enters the start area to achieve the object,
Start pending number notifying means capable of notifying the number of the start information stored in the start information storing means by performing one start hold display for one start information in a predetermined display mode,
And spruce judging means for performing propriety determination based on the starting information storage means whether we acquired start information,
And viable symbol display unit Figure Pattern variable display stop displaying the symbol mode corresponding to the result of the spruce determined from the start of the symbol variation,
A game control means for starting a gaming state advantageous to the player after stopping and displaying a pattern aspect corresponding to a specific result of the success / failure determination ;
Before the predetermined execution of symbol variation display corresponding to a predetermined start information stored in the start information storage means, and notifying means capable notice about the results of spruce determination based on the predetermined start information,
A game machine equipped with
The notice means starts the first notice for notifying about the result of the determination of success / failure based on the predetermined start information by displaying the start hold display in a special display form different from the predetermined display form, After the start of the first notice and before the predetermined symbol variation display is executed, the symbol mode corresponding to the specific determination result is stopped and displayed in another symbol variation display executed. opportunity to cancel the execution of the first notice to, a notice of the results of spruce determination based on the predetermined start information identical start information and different notice embodiments the notice notice embodiment of the first it is intended to start at a predetermined probability after stopping displaying the a is a second design mode corresponding notice to the particular spruce determination result different notice aspect the subject embodiment with der Ri and the starting hold display It is characterized by.

本発明の遊技台によれば、予告報知による演出によって遊技の興趣を高めることができる場合がある。   According to the game stand of the present invention, there is a case where the interest of the game can be enhanced by the effect by the notice notice.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination, (b) is a figure which shows the low probability table for success / failure determination, (c) is a figure which shows the table for special figure determination. (a)は特図2変動時間決定用テーブルを示す図であり、(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure 2 variable time determination table, (b) is a figure which shows the character which appears in reach A, (c) is a figure which shows the character which appears in reach B. 特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 fluctuation time determination table. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. 特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding special figure 2 among special figure prefetch processes. 特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding Special Figure 1 among special figure prefetch processes. 復電時サブ側フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a sub-side flag setting process at the time of a power recovery. 始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side prefetch notice execution process at the time of a start winning prize. (a)は第1副制御部400のROM406に記憶されている予告報知抽選第1テーブルを示す図であり、(b)は保留予告Aの表示態様を示す図であり、(c)は保留予告Bの表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the notice notice lottery 1st table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400, (b) is a figure which shows the display mode of the hold notice A, (c) is a hold It is a figure showing the display mode of notice B. 変動開始時サブ側予告実行処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of the sub side notice execution process at the time of a change start. 第1副制御部400のROM406に記憶されている予告報知抽選第2テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notice alert | lottery 2nd table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400. FIG. 変動開始時サブ側予告実行処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of the sub side notice execution process at the time of a change start. 電サポ中に保留予告Aが行われている状態で特図2表示装置214が15R特別大当り図柄を停止表示し、その後、可動体予告が開始された例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the special figure 2 display apparatus 214 stopped and displayed the 15R special jackpot symbol in the state where the holding notice A is performed during the electric support, and the movable body notice was started after that. 電サポ中に保留予告Aが行われている状態で特図2表示装置214が15R特別大当り図柄を停止表示し、その後、保留予告Bが開始された例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the special notice 2 display apparatus 214 stopped and displayed the 15R special jackpot symbol in the state in which the hold notice A is performed during the electric support, and then the hold notice B was started. 電サポ中に保留予告Aが行われている状態で特図2表示装置214が15R特別大当り図柄を停止表示し、その後、予告報知が再開されなかった例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the special figure 2 display apparatus 214 stopped and displayed the 15R special jackpot symbol in the state in which the pending | holding advance notice A is performed during electric support, and notice notification was not restarted after that. 電サポ中に保留予告Aが行われている状態で特図2表示装置214が15R特別大当り図柄を停止表示し、大当り遊技中に、図18に示す第2テーブルとは異なるテーブルを用いた抽選に基づく予告報知が行われる例を示す図である。The special figure 2 display device 214 stops and displays the 15R special jackpot symbol while the holding notice A is being performed during the electric support, and the lottery using a table different from the second table shown in FIG. 18 during the jackpot game It is a figure which shows the example by which the alerting | reporting alert | report based on is performed. 電サポ中に、図16(a)に示す第1テーブルとは異なるテーブルを用いた抽選に基づく予告報知が行われている状態で特図2表示装置214が15R特別大当り図柄を停止表示し、その後、可動体予告が開始された例を示す図である。During the electric support, the special figure 2 display device 214 stops and displays the 15R special jackpot symbol in a state in which the notice notification based on the lottery using the table different from the first table shown in FIG. Then, it is a figure which shows the example from which the movable body notice was started. 電サポ中に保留予告Bが行われている状態で電源断が生じ、復電した後に、可動体予告が開始された例を示す図である。It is a figure which shows the example by which the power supply interruption | occurrence | production occurred in the state with the holding | maintenance notice B performed during electric support, and the movable body notice was started after power recovery. 最初に特図2で15R大当り(特図B)に当選し、2回目は特図1で15R特別大当りに当選する場合の、特図1の15R特別大当りについての予告報知の例を示す図である。The figure which shows the example of the notice notice about 15R special jackpot of special figure 1 when winning 15R special jackpot (special figure B) in special figure 2 first and winning the 15R special jackpot in special figure 1 second time is there.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game balls that enter the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state, and if the special figure A, special figure C, and special figure E are won, the special figure will be displayed until the next big hit after the big hit game ends. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of the control state is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of the symbol display means for displaying the symbol variation until the special symbols A to J) are stopped and displayed.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, or “Special Figure C”, which is a 2R special jackpot, three “odd” decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B” which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2-decoration 2—decoration 2” in which three same-numbered ornamental patterns are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped and displayed. In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly short is reported. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、特図1の装飾図柄表示装置208の演出態様、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. The RAM 308 is also provided with a random number counter for generating the special figure fluctuation time first determination random number value and the special figure fluctuation time second determination random value. Further, in the RAM 308, the number of holdings of the special figure 1, the special figure 1 winning random value, the special figure 1 random value for the big hit, the special figure 1 random value for the small hit, the special figure 1 random value for the loss, the special figure 1 success / failure The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, the effect mode of the decorative symbol display device 208 of the special figure 1, and the reserved number, the random number value, and the result for the special figure 2 are stored respectively. Is done. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special-purpose timer random numbers, special jackpot special figure 1 random values, small bonus special figure 1 random values, lost special figure 1 random values, special figure 1 variable time determining random values, big hit special figure 2 random values, small hits The random number counter for generating the special figure 2 random value, the special figure 2 random value for losing, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the starting winning random number value which is the starting information, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special drawing. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。   It should be noted that, regardless of whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holds is equal to or more than the predetermined number, the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting region of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is given to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure start port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理については後述する。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and hourly flag. Is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the first lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum hold number, and the second special start area In the case where a game ball is won, the winning random number storage area stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random number value storage area, and both the first random number value storage area and the second random number value storage area When a random number value is stored, the random number value is stored in the first random number storage area and the random number value is stored in the second random value storage area regardless of the stored random number value. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage area If a random value is stored in the second random number A determination is made based on the random number value stored in the value storage area, no random value is stored in the second random value storage area, and a random value is stored in the first random value storage area. In the case where it is determined, a determination unit is provided for determining whether or not it is correct based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be.

特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間および装飾図柄表示装置208における演出態様の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time and the effect mode in the decorative symbol display device 208 are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the process, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is appropriate is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of special figure 2 variable games held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random values for the set (Special Figure 2 Winning Random Value, Special Bonus Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) The starting information (a set of random values) still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values (special figure 2 winning random number value, big hit special figure 2 random value, small hit special figure 2 random value, lost special figure 2 random value, The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 variable time determining random number value corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

図8(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 8A is a diagram showing a high / failure determination table, and FIG. 8B is a diagram showing a low probability table for determination. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. The numerical value range 0 to 65535) is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Or, “losing” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state. Therefore, based on which random number range in the special figure 2 winning random number value shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.

次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.

図8(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 8C shows a special figure determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination table, a random number range corresponding to a stop symbol form of the special figure (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result.

主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。   The CPU 304 of the main control unit 300 determines that the special figure 2 random number value (taken out of the one set of random values previously acquired from the reserved storage part of the RAM 308 if the special figure 2 determination result is a big hit. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of the success / failure determination in the special figure determination table shown in FIG. “Special Figure A” to “Special Figure F” are determined. Also, if the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number value for small hits (a possible numerical range is one of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308) 0 to 99) determines which random number range of the small hits in the special figure determination table shown in (c) of FIG. G "or" Special Figure H "is determined. Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random number value for lost out of one set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308 (possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range out of the losses the decision result in the special figure determination table shown in FIG. 10C belongs, and the special figure 2 determination result is “special figure I” or Determine “Special Figure J”. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.

続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。   Subsequently, the symbol variation time (special symbol 2 variation time) in the symbol variation display of the special symbol 2 is determined based on the special symbol 2 determination result.

図9(a)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜5で構成されており、テーブル1は特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3〜5は特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。   FIG. 9A is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variable time determination table is composed of tables 1 to 5, and table 1 is a table used when the special figure 2 determination result is a jackpot symbol (special figures A and B) of 15R. Yes, Table 2 is a table used when the special figure 2 determination result is a 2R big hit symbol (Special C to F) or a small hit symbol (Special G, H). Tables 3 to 5 are This is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figures I and J).

テーブル1〜5の各テーブルは、変動時間と、装飾図柄表示装置208における演出態様と、乱数範囲が規定されている。ここでの決定では、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)を用いて特図2変動時間が決定される。   In each of the tables 1 to 5, a variation time, an effect mode in the decorative symbol display device 208, and a random number range are defined. In this determination, the special figure 2 variable time determination random number value (possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously obtained from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. The variation time is determined.

特図決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、リーチA、およびリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。   When the special figure determination result is special figure A or special figure B (see Table 1), both are 15R jackpot symbols with electric support, and the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. In the present embodiment, normal reach, reach A, and reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in a stopped manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination (“decorative symbol combination 1” or “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 5B) is stopped and displayed.

リーチAやリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させた、いわゆるスーパーリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。   Reach A and Reach B are so-called super reach types in which the effect of production is improved by adding special variation display to normal reach, and a specific character appears.

図9(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、同図(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。   FIG. 9B shows a character appearing at reach A, and FIG. 9C shows a character appearing at reach B.

詳しくは後述するようにリーチ状態で中図柄表示領域208bに、リーチAでは図9(b)に示すパンダのキャラクタが登場し、リーチBでは同図(c)に示すサボテン型の埴輪のキャラクタが登場する。   As will be described in detail later, in the reach state, the panda character shown in FIG. 9B appears in the middle symbol display area 208b in the reach state, and the cactus-shaped heel character shown in FIG. To appear.

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が特定の当否判定結果(大当りの判定結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であった場合には、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。   In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is after the determination of the success / failure and the result of the determination of success / failure that the result of the determination of whether or not the special figure is successful (lottery) becomes a specific success / failure determination result (the determination result of jackpot). This is a notice effect that informs the player in advance, and whether or not to reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach. When the special figure 2 determination result is a 15R jackpot symbol (special figures A and B), as shown in Table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds is most easily selected, and the fluctuation time of 15 seconds is the most. It is hard to be chosen.

特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G,H)であった場合(テーブル2参照)には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。この場合には、テーブル2に示すように、一律に12秒の変動時間が選ばれ、装飾図柄表示装置208ではチャンス目全消灯の演出が行われる。   When the special figure 2 determination result is a 2R big hit symbol (Special Drawings C to F) or a small bonus symbol (Special Drawings G and H) (see Table 2), the decorative symbol display device 208 has no reach A so-called chance all-off is performed in which the combination of the decorative symbols (decorative symbol combination 3, decorative symbol combination 4) stopped and displayed after the change of is temporarily turned off. In this case, as shown in Table 2, a variation time of 12 seconds is uniformly selected, and the decorative symbol display device 208 produces an effect that the chance eyes are completely turned off.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図2の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。   When the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of reservations in the special figure 2. The CPU 304 of the main control unit 300 determines a table to be used with reference to the time reduction flag and the number of reservations in FIG. 2 stored in the RAM 308.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。   If the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J) and the support status is 1 and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 3, the table 3 is used. In this case, it is in the electric support state, and in order to speed up the digestion of the special figure 2, the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected. Will be done.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合には、テーブル4を使用する。この場合には、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。   Table 4 is used when the determination result of special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the support status is zero, and the number of holds in special figure 2 is zero. In this case, in order to save the special figure 2 hold, the fluctuation time of 8 seconds, which is somewhat longer, is uniformly selected, and the decorative design display device 208 does not perform the reach effect.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態である場合には、特図2の保留数に関わらず、テーブル5を使用する。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル5に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるがリーチ演出が選択されることがある。   When the special figure 2 determination result is a losing symbol (special figure I, J) and the non-electric support state, the table 5 is used regardless of the number of holdings in the special figure 2. In the non-electric support state, if there is a prize at the second special figure starting port 232, it is a rare case that the normal figure variable game was won in the low probability state of the normal figure, In the state where the special figure 1 variable game is continuously performed, the special figure 2 variable game is interrupted and preferentially digested. In this case, the fluctuation time of 8 seconds (losing without reach) is selected with a high probability, as shown in Table 5, without shortening or extremely shortening the fluctuation time of FIG. May be selected for reach production.

以上説明したようにして、特図2変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229)は終了する。   As described above, the special figure 2 variation time and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are determined, and the special figure 2 related lottery process (step S229) ends.

続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取り出し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間および装飾図柄表示装置208における演出態様の決定を行う。当否判定の実行では、図8(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(c)に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間および装飾図柄表示装置208における演出態様の決定には、図10に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。   Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value from the reserved storage unit of the special figure 1 of the RAM 308) , Special figure 1 random value for losing, and random number value for determining special figure 1 variation time) are extracted, and determination of whether or not special figure 1 is executed (lottery) is performed based on one set of random values (starting information). Then, the special figure to be stopped is determined, and the variation time and the effect mode in the decorative symbol display device 208 are determined. The execution determination is performed using the determination table shown in FIGS. 8A and 8B, and the special figure determination table shown in FIG. 8C is used to determine the special figure. The determination of the variation time and the effect mode in the decorative symbol display device 208 uses the variation time determination table shown in FIG.

図10は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル6〜9で構成されており、テーブル6は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル7は、特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル2の内容と同じ内容である。   FIG. 10 is a diagram showing the special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variation time determination table is composed of tables 6 to 9, and the table 6 is a table used when the special figure 1 decision result is a 15R jackpot symbol (special figures A and B). The contents are the same as the contents of the table 1 shown in FIG. The table 7 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (Special Drawings C to F) or a small hit symbol (Special Drawings G and H). The content is the same as the content of the table 2 shown.

テーブル8および9は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。   Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). Even when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings in the special figure 1.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル8を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。   When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 8 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル9を使用する。このテーブル9は、図9(a)に示すテーブル5の内容と同じ内容である。   When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, the table 9 is used. This table 9 has the same contents as the contents of the table 5 shown in FIG.

なお、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられているため、いずれか一方を決定すれば他方も必然的に決定されたことになる。以下の説明において、装飾図柄表示装置208の演出態様と記した場合であっても、特図の変動時間と読み替えることができる場合がある。   In addition, in this embodiment, since the variation | change_time of a special figure and the production | presentation aspect of the decoration symbol display apparatus 208 are matched on 1 to 1, if the other was decided, the other was inevitably decided. become. In the following description, even if it is described as the effect mode of the decorative symbol display device 208, it may be read as the variation time of the special figure.

ステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, which is performed following the special drawing 1 related lottery process in step S231, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、後述する装飾図柄表示装置208の演出態様などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state (information indicating a setting state of a time reduction flag and a probability variable flag), and a decorative symbol display described later. In the case of a symbol variation stop command, including information indicating the effect mode of the device 208, including information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., a winning effect start command and In the case of the end effect start command, information indicating the control state is included, and in the case of the winning round number designation command, information indicating the control state, the winning round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、後述する装飾図柄表示装置208の演出態様(特図変動時間を表す情報に相当)、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   Further, in the above-described general command rotation start setting transmission process, information indicating a special figure stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, and a decorative symbol display device 208 to be described later are stored in the RAM 308 as command data. Is set to information indicating the mode of production (corresponding to information representing the special figure fluctuation time), the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game being held, and the like.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information on the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開示時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this effect control process, a start-side winning sub-side pre-reading notice execution process, a change disclosure sub-side notice execution process, and a power recovery sub-side flag setting process are also performed. Each of these processes will be described later in detail.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

<特図先読み処理>
次いで、図7に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について詳述する。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described in detail.

図12は、特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing related to special figure 2 in special figure prefetching processing.

主制御部300のCPU304は、RAM308の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する(ステップS224a)。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図1に関する処理のステップS224iに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップS224bに進む。ステップS224bでは、第2特図始動口232に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、RAM308の特図2の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図2の保留記憶の上限数(ここでは4個)以内になる第2特図始動口232への入賞があったか否かを判定する。ステップS224bにおける判定で入賞があった(特図2の保留数増加)と判定されればステップS224cへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the time reduction flag in the RAM 308 and determines whether or not power support is in progress (step S224a). When the time reduction flag is in the off state and the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S224i of the processing relating to FIG. 1, and when the time reduction flag is in the on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S224b. . In step S224b, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. In this determination, the determination is made by determining whether or not the retention in the retention storage unit of the special map 2 of the RAM 308 has increased. That is, it is determined whether or not there has been a winning at the second special figure starting port 232 that falls within the upper limit number (four in this case) of the reserved storage of the special figure 2. If it is determined in step S224b that there has been a winning (increase in the number of holdings in FIG. 2), the process proceeds to step S224c. If it is determined that there has been no winning, the special figure prefetching process is terminated.

ステップS224cでは、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   In step S224c, first, a set of start-up information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the reserved storage unit of FIG. 2 provided in the RAM 308. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the starting information is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (main lottery), but in the following explanation, the word pre-reading is referred to as the predecessor (result of true / false determination (main lottery)). Sometimes used to mean read.

主制御部300のROM306には、図8(a)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップS224cでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-determination high probability table having the same contents as the contents of the success / failure determination high probability table shown in FIG. 8A and a success / failure determination low probability table shown in FIG. A low probability table for pre-judgment with the same content is prepared. In step S224c, the probability variation flag is referred to, and either one of the high probability table for pre-determination and the low probability table for pre-determination is selected, and the special information of the pre-read start information is selected using the selected table. FIG. 2 Based on the winning random number value, it is determined in advance whether or not the result of the determination is a big hit determination result (a specific determination result). In other words, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the big hit determination result. Therefore, this pre-determination is executed before the determination of success / failure based on the start information (the special drawing 2 related lottery process) is performed, and the CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit. Here, the result determined in advance is treated as a result of prior determination in FIG.

事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップS224eに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し(ステップS224d)、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップS224fに進み、そうでなければステップS224gに進む。   If the result of the preliminary determination is a big hit determination result, the process proceeds to step S224e. On the other hand, if it is not the big hit determination result, it is determined in advance using the selected table whether or not the result of the determination is the small hit determination result (step S224d). If the determination result is a small hit / fail determination result, the process proceeds to step S224f; otherwise, the process proceeds to step S224g.

主制御部300のROM306には、図8(c)に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップS224eでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップS224fでは、小当り用特図2乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップS224gでは、ハズレ用特図2乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップS224e〜gにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。   In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure prior determination table having the same contents as the special figure determination table shown in FIG. Using the special figure prior determination table, in step S224e, the big hit symbol is determined in advance based on the random number of the big hit special figure 2 in the pre-read start information. In step S224f, the special hit special figure 2 is determined. Based on the random value, the small hit symbol is determined in advance. In step S224g, the lost symbol is determined in advance on the basis of the special figure 2 random value for loss. The special figure pre-determination in steps S224e-g is also executed before the success / failure determination (special figure 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is the special figure 2 pre-determination result. Be treated.

ステップS224e〜gに続いて、ステップS224hが実行される。主制御部300のROM306には、図9(a)に示す特図2変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図2変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図2変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップS224hでは、先読みした始動情報のうちの特図2変動時間決定用乱数値に基づいて装飾図柄表示装置208における演出態様の事前判定を行う。なお、本実施形態では、演出態様の事前判定を行うにあたり変動時間まで必然的に事前判定することになる。ステップS224hにおける演出態様の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2演出態様事前判定結果として扱われる。   Subsequent to steps S224e-g, step S224h is executed. In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure 2 variable time prior determination table having the same contents as the special figure 2 variable time determination table shown in FIG. In step S224h, using this special figure 2 variable time prior determination table, the effect pattern pre-determining in the decorative symbol display device 208 is performed based on the special figure 2 variable time determining random value in the pre-read start information. . In the present embodiment, the preliminary determination of the production mode is inevitably performed in advance until the fluctuation time. The pre-determination of the effect mode in step S224h is also executed before the determination of whether or not the predetermination (the special drawing 2 related lottery process) is performed based on the pre-read start information. Be treated.

ステップS224hの実行が完了すると、特図2に関する処理は終了になり、特図1に関する処理へ進む。   When the execution of step S224h is completed, the process related to special figure 2 ends, and the process proceeds to the process related to special figure 1.

図13は、特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 1 in special figure prefetching processing.

特図1に関する処理(ステップS224i〜ステップS224o)は、特図2に関する処理(ステップS224b〜ステップS224h)と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図1に関する処理では、特図1の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みし、特図1当否事前判定結果、特図1事前判定結果、および特図1演出態様事前判定結果を得る。   The process related to special figure 1 (steps S224i to S224o) is the same as the process related to special figure 2 (steps S224b to S224h), and the description thereof will be omitted. A set of starting information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the holding storage unit, and the special figure 1 pre-judgment result, the special figure 1 pre-judgment result, and the special figure 1 effect mode pre-judgment result Get.

ここで得られた、特図1又は2当否事前判定結果(特図当否事前判定結果)、特図1又は2事前判定結果(特図事前判定結果)、および特図1又は2演出態様事前判定結果(演出態様事前判定結果)は、RAM308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,演出態様事前判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。   Special figure 1 or 2 pre-judgment pre-determined result (special figure unseen pre-determined result), special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure pre-determined result), and special figure 1 or 2 effect mode pre-determined The result (the effect mode prior determination result) is stored in the predetermined area of the RAM 308 as the preliminary determination information in the special figure 1 and the special figure 2 in the order of the hold in the predetermined upper limit number. The newly stored pre-determination information (special figure determination / pre-determination result, special figure pre-determination result, production mode pre-determination result) is pre-determined special figure 1 or special figure 2 information as a special figure hold increase command. And transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.

主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、特図の変動時間、および演出態様を改めて得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted in the special figure prefetch process, The determination result, the special figure determination result, the special figure variation time, and the production mode are obtained again.

なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果や特図演出態様事前判定結果まで得ているが、主制御部300ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果や演出態様事前判定結果を得る態様であってもよい。また、主制御部300は、ステップS224hやステップS224oにおいて、演出態様事前判定結果として具体的な演出態様まで得なくてもよい。例えば、演出態様は所定の演出態様か否かを事前判定するにとどめてもよい。例えば、演出態様は、ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当りのリーチ演出のグループに属するか、超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。   In the present embodiment, the main control unit 300 has obtained the special figure advance determination result and the special figure production mode preliminary determination result, but the main control unit 300 does not obtain these preliminary determination results, and pre-read start information. Is included in the command data of the special figure hold increase command and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 obtains the special figure pre-determination result and the production mode pre-determination result as necessary. There may be. Moreover, the main control part 300 does not need to obtain a specific effect aspect as an effect mode prior determination result in step S224h or step S224o. For example, it may be determined in advance whether or not the production mode is a predetermined production mode. For example, the production mode belongs to the group of reach production per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B, or super shortened lose, shortened lose, lose, chance all-off It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.

<復電時サブ側フラグ設定処理>
次に、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるコマンド設定処理(ステップS307)で実行される復電時サブ側フラグ設定処理について詳述する。
<Sub-flag setting process at power recovery>
Next, the power recovery sub-side flag setting process executed in the command setting process (step S307) in the first sub-control unit main process shown in FIG.

図14は、復電時サブ側フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of power recovery sub-side flag setting processing.

まず、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300から復電コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS307a)、受信していなければ、この復電時サブ側フラグ設定処理は終了になり、受信していればステップS307bに進む。第1副制御部400のRAM408には、復電フラグが用意されており、ステップS307bでは、その復電フラグをオンに設定する。   First, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a power recovery command has been received from the main control unit 300 (step S307a). If it has been received, the process proceeds to step S307b. A power recovery flag is prepared in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and in step S307b, the power recovery flag is set to ON.

また、第1副制御部400は復電コマンドを受信した場合には、復電コマンドに含まれている情報に基づいて、第1副制御部400のCPU404は演出データを設定する。この例では、復電コマンドに、電断直前まで主制御部300のRAM308に記憶されていた情報のうち、遊技制御に関する所定の情報として、例えば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果を表す情報)、制御状態を表す情報、装飾図柄表示装置208の演出態様(特図変動時間を表す情報に相当)、特図の保留数を表す情報、およびRAM308の所定領域に記憶されていた事前判定情報のうちの演出態様事前判定結果等が含まれている。第1副制御部400は、これらのデータに基づいて、電断時の演出状態に復帰させる。すなわち、第1副制御部400は、復電コマンドを受信してその復電コマンドに含まれている遊技制御に関する情報に基づいて、電断時の制御状態に復帰させるものであり、制御状態復帰手段の一例に相当する。   When the first sub control unit 400 receives a power recovery command, the CPU 404 of the first sub control unit 400 sets effect data based on information included in the power recovery command. In this example, for example, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result) as the predetermined information related to the game control among the information stored in the RAM 308 of the main control unit 300 until immediately before power interruption in the power recovery command. ), Information indicating the control state, effect mode of the decorative symbol display device 208 (corresponding to information indicating the special figure variation time), information indicating the number of special figures held, and a predetermined area of the RAM 308 The effect mode prior determination result etc. of the prior determination information are included. Based on these data, the first sub-control unit 400 returns to the effect state at the time of power interruption. That is, the first sub-control unit 400 receives the power recovery command and returns to the control state at the time of power interruption based on the information regarding the game control included in the power recovery command. It corresponds to an example of means.

また、第1副制御部400のRAM408には、第2テーブル使用回数設定領域が設けられている。第2テーブルについては後述する。ステップS307bに続くステップS307cでは、その第2テーブル使用回数設定領域に4回を設定し、この復電時サブ側フラグ設定処理を終了する。   The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a second table usage count setting area. The second table will be described later. In step S307c following step S307b, 4 is set in the second table usage count setting area, and the power recovery sub-side flag setting process is terminated.

さらに、第1副制御部400のRAM408には、大当り後フラグも用意されている。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300から受信した図柄変動停止コマンドに、15Rの大当りである特図Aまたは特図Bを表す特図決定結果が含まれていた場合には、その大当り後フラグもオンに設定する。   Furthermore, a big hit after flag is also prepared in the RAM 408 of the first sub control unit 400. The CPU 404 of the first sub-control unit 400, when the symbol variation stop command received from the main control unit 300 includes a special figure determination result representing the special figure A or special figure B that is a big hit of 15R, The big hit after flag is also set to ON.

<始動入賞時サブ側先読予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される始動入賞時サブ側先読予告実行処理について詳述する。
<Sub-pre-reading notice execution process at start-up prize>
Next, the start winning time sub-side pre-reading notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process shown in FIG.

図15は、始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the sub-side pre-reading notice execution process at the time of starting winning a prize.

図15に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。ステップS3091aでは、上述の大当り後フラグあるいは復電フラグがオンに設定されているか否かを判定し、いずれか一方のフラグでもオンに設定されていればステップS3091hへ進み、いずれのフラグもオフのままであればステップS3091bに進む。   The start side winning side pre-reading notice execution process shown in FIG. 15 is an effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process that is determined to have received the special figure hold increase command in the command setting process (step S307). ) Is executed. In step S3091a, it is determined whether or not the above-mentioned big hit flag or power recovery flag is set on. If either flag is set on, the process proceeds to step S3091h, and both flags are off. If not, the process proceeds to step S3091b.

第1副制御部400のRAM408には、先読み実行中フラグも用意されており、ステップS3091bでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS3091hへ進み、オフのままであればステップS3091cに進む。   The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is also provided with a pre-reading execution flag. In step S3091b, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is set on, and if it is set on. The process proceeds to step S3091h, and if it remains off, the process proceeds to step S3091c.

上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および演出態様事前判定結果が含められている。ステップS3091cでは、先のコマンド設定処理(ステップS307)において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている演出態様事前判定結果が所定の演出態様か否かを判定し、所定の演出態様でなければステップS3091hへ進み、所定の演出態様であればステップS3091dに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた演出態様事前判定結果は、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。   As described above, the command data of the special figure pending increase command includes the special figure success / failure preliminary determination result, the special figure preliminary determination result, and the production mode preliminary determination result as information of the special figure 1 or special figure 2 determined in advance. It has been. In step S3091c, it is determined whether or not the effect mode pre-determination result included in the special figure hold increase command determined to have been received in the previous command setting process (step S307) is a predetermined effect mode. Otherwise, the process proceeds to step S3091h, and if it is a predetermined effect mode, the process proceeds to step S3091d. The pre-determined result of the production mode included in the special figure hold increase command is preliminarily stored in the pre-determined result storage area prepared in the RAM 408 as pre-determined information for the special figure 1 and the special figure 2 for the predetermined upper limit number. Stored in order.

図16(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている予告報知抽選第1テーブルを示す図である。   FIG. 16A is a diagram showing a notice notice lottery first table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

ここにいう所定の演出態様は、この図16(a)に示す第1テーブルに規定されている演出態様であり、本実施形態ではリーチ演出(ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り)が相当する。なお、この第1テーブルには特図の変動時間も示されている。   The predetermined production mode here is the production mode defined in the first table shown in FIG. 16A, and in this embodiment, the production of reach (per normal reach, normal reach loss, per reach A, per reach B). , Per reach A, per reach B). The first table also shows the fluctuation time of the special figure.

本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側に特図1保留表示を行い、その右側に特図2保留表示を行う。これらの保留表示は、主制御部300におけるRAM308に設けられた特図の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する表示であり、保留表示の数が保留数に相当する。この保留表示における所定の表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になる。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に、後述するステップS3091hにおいて保留増加信号を送信し、第2副制御部500は、その保留増加信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。保留表示は始動保留表示の一例に相当し、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたものが始動保留数報知手段の一例に相当する。   In the present embodiment, special figure 1 hold display is performed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and special figure 2 hold display is performed on the right side thereof. These hold displays are displays corresponding to one set of start information stored in the special hold storage unit provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and the number of hold displays corresponds to the number of holds. In this embodiment, the predetermined display mode in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase signal to the second sub control unit 500 in step S3091h, which will be described later. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of hold displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 transmits a hold reduction signal to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 decorates the decoration based on the hold reduction signal. The symbol display device 208 is controlled to reduce the number of pending displays by one. The hold display corresponds to an example of the start hold display, and the combination of the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the start hold number notifying unit.

また、図16(a)に示す第1テーブルには、予告なし、保留予告A、保留予告B、可動体予告ごとに乱数範囲が規定されている。本実施形態では、主制御部300の行った事前判定結果に基づいて予告報知を行う。この予告報知は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229,S231)が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当り(ここではより限定して15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り))になることを予告する報知である。図16(a)に示す“予告なし”とは、この予告報知を実行しないことを表す。また、図16(a)に示す“保留予告A”および“保留予告B”は、保留表示の表示態様を上記所定の表示態様(丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様)から特別な表示態様に変更し、保留表示を、その特別な表示態様で表示することで行う予告報知である。   In the first table shown in FIG. 16A, a random number range is defined for each of no notice, hold notice A, hold notice B, and movable object notice. In the present embodiment, the advance notification is performed based on the preliminary determination result made by the main control unit 300. This notice notice is based on the result of the success / failure determination performed in the special drawing related lottery process before the special figure related lottery process (steps S229 and S231) shown in FIG. (Here, it is a notification for notifying that a 15R big hit (15R special big hit or 15R big hit) will be limited). “No notice” shown in FIG. 16A indicates that this notice is not executed. In addition, “holding notice A” and “holding notice B” shown in FIG. 16A are special displays in the display mode of the hold display from the above-described predetermined display mode (a mode in which a round graphic is displayed in a single pattern). It is a notice of announcement performed by changing to a mode and displaying a hold display in the special display mode.

図16(b)は保留予告Aの表示態様を示す図であり、同図(c)は保留予告Bの表示態様を示す図である。   FIG. 16B is a diagram showing a display mode of the hold notice A, and FIG. 16C is a diagram showing a display mode of the hold notice B.

保留予告Aの表示態様は悪商人のキャラクタであり、保留予告Bの表示態様は主人公の侍のキャラクタである。   The display form of the hold notice A is a bad merchant character, and the display form of the hold notice B is a character of the main character.

また、図16(a)に示す“可動体予告”は、図3に示す演出可動体224を可動させることによって行う予告報知である。なお、この可動物予告が行われているときには、保留表示の表示態様を変更して行う予告報知は行われない。   Also, the “movable body notice” shown in FIG. 16A is a notice of notice given by moving the effect movable body 224 shown in FIG. In addition, when this movable object advance notice is performed, the advance notice notification performed by changing the display mode of the hold display is not performed.

ステップS3091dでは、予告報知の、図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091dを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。この第1テーブルを用いた抽選は、特図始動口(230,232)への入賞を契機にした抽選であって、予告報知実行可否の抽選、および予告報知を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選になる。   In step S3091d, a lottery process using the first table shown in FIG. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3091d, and performs lottery based on the acquired dedicated random number. The lottery using the first table is a lottery triggered by winning a special figure starting port (230, 232), and a lottery of whether or not a notice notification can be executed and a plurality of kinds of notices are performed when the notice notification is performed. It becomes a lottery for selecting one type of notice mode from the modes.

上述の説明では、予告報知は、当否判定の結果が大当り(ここではより限定して15Rの大当り)になることを予告する報知であると説明したが、この予告報知には、当否判定の結果が大当りにならなくても、大当りになるかのように偽りで予告する偽の予告報知も含まれる。すなわち、予告報知は、当否判定の結果が大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。図16(a)に示す第1テーブルにおいて、偽の予告報知となる部分は灰色で表している。   In the above description, the advance notice has been described as a notice for notifying that the result of the success / failure determination will be a big hit (more limited here, a big hit of 15R). Even if does not become a big hit, a fake notice notification is also included to make a false notice as if it was a big hit. In other words, the advance notice indicates that the result of the success / failure determination may be a big hit, is a prior notice that suggests to the player, or an advance notice that makes the player expect that the result of the success / failure determination will be a big hit. It can be said that there is. In the first table shown in FIG. 16 (a), the part that becomes a false notice of notice is shown in gray.

図16(a)に示す第1テーブルの傾向としては、特図の変動時間が長くなればなるほど予告報知が行われやすく、出現率としては、保留予告Aが最も高く、可動体予告が最も低い。なお、図16(a)に示す第1テーブルは保留数に無関係なテーブルであるが、保留数に応じて予告実行確率や、予告態様選択確率を変えてもよい。   As the tendency of the first table shown in FIG. 16 (a), the longer the variation time of the special figure, the easier it is to make a notice, and the appearance rate is the highest for the hold notice A and the lowest for the movable object notice. . The first table shown in FIG. 16A is a table irrelevant to the number of holds, but the notice execution probability and the notice mode selection probability may be changed according to the number of holds.

ステップS3091dに続いて実行されるステップS3091eでは、ステップS3091dにおける予告報知の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、予告実行可否の抽選の当選であり、予告報知を行うことに当選したことを意味する。不当選(予告報知を行わない)であればステップS3091hへ進み、当選(予告報知を行う)であれば、予告報知の実行回数の設定を行い(ステップS3091f)、ステップS3091gに進む。図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知が第一の予告報知の一例に相当する。この第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知は、所定の始動情報に基づく当否判定の結果が15Rの大当りになることを予告するための事前報知である。本実施形態では、1回の特図の図柄変動表示単位で予告報知の実行回数を設定し、ここでは、RAM408に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。より具体的には、電サポ状態であれば特図2の保留数が実行回数として設定され、非電サポ状態であれば特図1の保留数が実行回数として設定される。   In step S3091e executed subsequent to step S3091d, it is determined whether or not the lottery for the notice notification in step S3091d has been won. The winning here is a lottery for whether or not the notice can be executed, and means that the player has won the notice. If unsuccessful (not notified), the process proceeds to step S3091h. If selected (notified), the number of times of notification is set (step S3091f), and the process proceeds to step S3091g. The advance notice based on the lottery using the first table shown in FIG. 16A corresponds to an example of the first advance notice. The advance notice based on the lottery using the first table is an advance notice for notifying that the result of the success / failure determination based on the predetermined start information will be a big hit of 15R. In the present embodiment, the number of notice notification executions is set in the symbol variation display unit of one special figure, and here, the same number as the number of suspensions is set as the number of executions in the execution number setting area prepared in the RAM 408. . More specifically, in the case of the electric support state, the number of holdings in FIG. 2 is set as the number of executions, and in the case of the non-electric support state, the number of holdings in FIG. 1 is set as the number of executions.

ステップS3091gでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知が行われる状態である。また、先読み実行中フラグがオフに設定されたことに基づいて、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知は中止され、先読み実行中フラグがオフに設定されたままの状態では、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知は行われない。次いで、保留増加信号を第2副制御部500に送信し(ステップS3091h)、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。   In step S3091g, the pre-reading execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. The pre-reading execution flag is a flag that determines whether or not the advance notice notification based on the lottery using the first table is executed. The state where the pre-reading execution flag is set to ON indicates the advance notice based on the lottery using the first table. This is a state in which notification is performed. In addition, based on the fact that the pre-reading execution flag is set off, the notice notification based on the lottery using the first table is stopped, and in the state where the pre-reading execution flag remains off, the first table No notice based on the lottery using is performed. Next, a hold increase signal is transmitted to the second sub-control unit 500 (step S3091h), and the start winning sub-side pre-reading notice execution process ends.

<変動開始時サブ側予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process at the start of change>
Next, the variation start sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG.

図17は、変動開始時サブ側予告実行処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the flow of the first half of the change start sub-side notice execution process.

図17に示す変動開始時サブ側予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において図柄変動開始コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。ステップS3092aでは、上述の復電フラグがオフに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS3092cへ進む。復電フラグがオンに設定されている状態では、電源断が生じた後、電源断時の状態に復帰したことになる。この復電が生じたこと、すなわち第1副制御部400が復電コマンドを受信したことが、本発明にいう所定の契機が成立したことの一例に相当する。   17 is executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process determined to have received the symbol change start command in the command setting process (step S307). Is done. In step S3092a, it is determined whether or not the above power recovery flag is set to OFF. If it is set to ON, the process proceeds to step S3092c. In the state where the power recovery flag is set to ON, after the power supply is cut off, the power supply is restored to the state at the time of the power supply cutoff. The occurrence of the power recovery, that is, the reception of the power recovery command by the first sub-control unit 400 corresponds to an example of the establishment of a predetermined trigger according to the present invention.

一方、復電フラグがオフのままであればステップS3092bに進む。ステップS3092bでは、上述の大当り後フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オフのままであればステップS3092mへ進む、オンに設定されていればステップS3092cに進む。大当り後フラグがオンに設定されている状態では、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が、15R大当り図柄(特図Aまたは特図B)を停止表示したことになる。この特図表示装置(212,214)が、15R大当り図柄を停止表示したこと、すなわち、第1副制御部400が、15R大当り図柄の特図決定結果を含む図柄変動停止コマンドを受信したことも、本発明にいう所定の契機が成立したことの一例に相当する。なお、第1副制御部400が大当り後フラグをオンするタイミングを、入賞演出開始コマンドを受信したタイミングにしてもよく、こうする場合には、第1副制御部400が、入賞演出開始コマンドを受信したことが、本発明にいう所定の契機が成立したことの一例に相当することになる。   On the other hand, if the power recovery flag remains off, the process proceeds to step S3092b. In step S3092b, it is determined whether or not the above-mentioned big hit flag is set on. If it remains off, the process proceeds to step S3092m, and if it is set on, the process proceeds to step S3092c. In the state where the big hit flag is set to ON, the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 has stopped and displayed the 15R big hit symbol (special figure A or special figure B). The special symbol display device (212, 214) has stopped and displayed the 15R jackpot symbol, that is, the first sub-control unit 400 has received the symbol variation stop command including the special symbol determination result of the 15R jackpot symbol. This corresponds to an example of the establishment of a predetermined opportunity in the present invention. Note that the timing at which the first sub-control unit 400 turns on the after-hit flag may be the timing at which a winning effect start command is received. In this case, the first sub-control unit 400 issues a winning effect start command. The reception is equivalent to an example of the establishment of a predetermined trigger in the present invention.

図柄変動開始コマンドには制御状態を表す情報(電サポ状態であるか否か等)が含まれており、ステップS3092cでは、その情報に基づいて電サポ中であるか否かを判定し、電サポ中であればステップS3092dへ進み、非電サポ中であればステップS3092hに進む。上述のごとく、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域には、これまで受信した特図保留増加コマンドに含まれていた演出態様事前判定結果のうち上記所定の上限数だけ、事前判定情報として特図1と特図2とに分けて保留順に記憶されている。また、電源断した場合であっても、復電コマンドには、RAM308の所定領域に記憶されていた事前判定情報のうちの演出態様事前判定結果が含まれているため、復電時には、RAM408の事前判定結果記憶領域に、電源断時における保留分の演出態様事前判定結果が再現される。ステップS3092dでは、RAM408の事前判定結果記憶領域を参照し、特図2の保留内に所定の演出態様が記憶されているか否かを判定し、記憶されていなければステップS3092gへ進み、記憶されていればステップS3092eに進む。   The symbol variation start command includes information indicating the control state (whether or not it is in the electric support state). In step S3092c, it is determined whether or not the electric support is in progress based on the information. If it is under support, the process proceeds to step S3092d, and if it is under non-electric support, the process proceeds to step S3092h. As described above, the predetermination result storage area prepared in the RAM 408 has special predetermination information as the predetermination information for the above-described predetermined upper limit number of the presentation mode predetermination results included in the special figure hold increase command received so far. 1 and FIG. 2 are stored in order of suspension. Even when the power is turned off, the power recovery command includes the effect mode preliminary determination result in the preliminary determination information stored in the predetermined area of the RAM 308. The pre-decision result storage area reproduces the pre-determined result of the production mode for the suspension when the power is cut off. In step S3092d, the predetermination result storage area of the RAM 408 is referred to, and it is determined whether or not a predetermined effect mode is stored in the hold of FIG. 2, and if not stored, the process proceeds to step S3092g and stored. Then, the process proceeds to step S3092e.

図18は、第1副制御部400のROM406に記憶されている予告報知抽選第2テーブルを示す図である。   FIG. 18 is a diagram showing a notice notice lottery second table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

ここにいう所定の演出態様も、先に説明した所定の態様と同じくリーチ演出(ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り)であり、図18に示す第2テーブルにも、この所定の態様ごとに、予告なし、保留予告A、保留予告B、可動体予告それぞれの乱数範囲が規定されている。   The predetermined production mode described here is also the reach production (per normal reach, normal reach loss, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B) as in the above-described predetermined mode, and is shown in FIG. Also in the second table, for each predetermined mode, random numbers ranges of no notice, hold notice A, hold notice B, and movable object notice are defined.

ステップS3092eでは、予告報知の、図18に示す第2テーブルを用いた抽選処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、ここでもRAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。この第2テーブルを用いた抽選は、所定の契機が成立した後の抽選であり、第1テーブルを用いた抽選とは抽選タイミングおよび抽選の契機が異なるが、第1テーブルを用いた抽選と同じく、予告報知実行可否の抽選、および予告報知を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選になる。図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知は第二の予告報知の一例に相当する。なお、第2テーブルを用いた抽選では、保留予告Aが選択されることはない。   In step S3092e, a lottery process using the second table shown in FIG. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 also obtains a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408, and performs lottery based on the acquired dedicated random number. The lottery using the second table is a lottery after a predetermined opportunity is established, and the lottery timing and the lottery opportunity are different from the lottery using the first table, but the lottery is the same as the lottery using the first table. In the case of performing the lottery of whether or not the notice notification can be executed and the notice notification, the lottery is for selecting one kind of notice mode from a plurality of kinds of notice forms. The advance notice based on the lottery using the second table shown in FIG. 18 corresponds to an example of the second advance notice. In the lottery using the second table, the hold notice A is not selected.

所定の契機が成立した場合には、図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選に基づいて行われていた予告報知は中止され、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知が所定確率で代わりに実行される。すなわち、RAM408における事前判定結果記憶領域に所定の演出態様を表す演出態様事前判定結果が記憶されている場合には、この演出態様事前判定結果は、図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選を行う前に判定(ステップS3091c)されたときの演出態様事前判定結果と同じものである。演出態様事前判定結果は、先読みされた始動情報に基づいて事前判定された結果であるため、始動情報が同じことになる。言い換えれば、第2テーブルを用いた抽選では、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知の予告態様を、予告報知するか否かを含めて再決定することになる。   When a predetermined opportunity is established, the notice notification that has been made based on the lottery using the first table shown in FIG. 16A is canceled, and based on the lottery using the second table shown in FIG. A notice of notice is executed instead with a predetermined probability. That is, in the case where an effect mode prior determination result representing a predetermined effect mode is stored in the preliminary determination result storage area in the RAM 408, the effect table prior determination result uses the first table shown in FIG. This is the same as the effect mode prior determination result when it is determined (step S3091c) before performing the lottery. Since the effect mode prior determination result is a result determined in advance based on the pre-read start information, the start information is the same. In other words, in the lottery using the second table, the notice mode of the notice notification based on the lottery using the first table is re-determined including whether to notify the notice.

第2テーブルを用いた抽選では、第1テーブルを用いた抽選に比べて、予告報知実行可否に当選(予告報知を行う)する確率は低い。また、第2テーブルにおいても、偽の予告報知となる部分は灰色で表している。第2テーブルを用いた抽選では、偽の予告報知の実行確率は、第1テーブルを用いた抽選に比べて低く、予告報知が偽の予告報知ではなく真の予告報知であることの信頼度が高い。したがって、これらのことを知っている遊技者の遊技に対する興趣は、予告報知が一旦中止され、その後、予告報知が開始されると、一気に向上する。また、第2テーブルを用いた抽選では、可動体予告は、当りの演出態様である場合にしか選択されず、所定の契機成立後に行われる予告報知で可動体予告が行われると、15R大当りが確定になる。   In the lottery using the second table, compared to the lottery using the first table, the probability of winning (notifying the advance notice) whether or not the advance notice notification can be performed is low. Also in the second table, the portion that becomes a false notice of notification is shown in gray. In the lottery using the second table, the execution probability of the false notice notification is lower than that of the lottery using the first table, and the reliability that the notice notice is not a false notice notice but a true notice notice is high. high. Therefore, the interest of the player who knows these things about the game is improved at once when the notice is temporarily stopped and then notice is started. Further, in the lottery using the second table, the movable body advance notice is selected only in the case of the winning effect mode, and if the movable body advance notice is performed by the notice notification performed after the predetermined trigger is established, the 15R big hit is made. It becomes definite.

保留予告Aを第一の予告報知の一例とした場合に、保留予告Bが第二の予告報知の一例に相当する場合がある。また、保留予告Bを第一の予告報知の一例とした場合に、可動体予告も第二の予告報知の一例に相当する場合もある。さらに、本実施形態では、図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知でも保留予告Bが実行されることがあり、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知でも保留予告Bが実行されることがある。この保留予告Bは、第一の予告報知の一例にも第二の予告報知の一例にも相当するとみることもできる。また、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知でも可動体予告が実行されることがあり、第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知でも可動体予告が実行されることがあることから、可動体予告も、第一の予告報知の一例にも第二の予告報知の一例にも相当するとみることができる。なお、第一の予告報知の予告態様と第2の予告報知の予告態様は異ならせてもよく、こうする場合には、例えば、図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選では、保留予告Bや可動体予告が選択されないようにすればよい。   When the hold notice A is an example of the first notice notice, the hold notice B may correspond to an example of the second notice notice. Further, when the holding notice B is an example of the first notice notice, the movable body notice may also correspond to an example of the second notice notice. Furthermore, in the present embodiment, the hold notice B may be executed even in advance notice based on the lottery using the first table shown in FIG. 16A, and based on the lottery using the second table shown in FIG. The hold notice B may be executed even in the notice notice. This hold notice B can be considered to correspond to an example of the first notice notice and an example of the second notice notice. In addition, the movable body advance notice may be executed even in advance notice based on the lottery using the first table, and the movable body advance notice may also be executed in advance notice based on the lottery using the second table. The movable body notice can be considered to correspond to an example of the first notice notice and an example of the second notice notice. The notice mode of the first notice and the notice form of the second notice may be different. In this case, for example, in the lottery using the first table shown in FIG. The hold notice B and the movable object notice should not be selected.

なお、図18に示す第2テーブルも保留数に無関係なテーブルであるが、保留数に応じて予告実行確率や、予告態様選択確率を変えてもよい。   The second table shown in FIG. 18 is also a table unrelated to the number of holds, but the notice execution probability and the notice mode selection probability may be changed according to the number of holds.

ステップS3092eに続いて実行されるステップS3092fでは、ステップS3092eにおける予告報知の抽選(予告実行可否抽選)に当選(予告報知を行う)し、かつ当選した場合には、この変動開始時サブ側予告実行処理を行う契機になった、第1副制御部400が受信した図柄変動開始コマンドによって開始される特図の図柄変動表示が特図2の図柄変動表示か否かを判定する。第1副制御部400は、受信した図柄変動開始コマンドに含まれている特図決定結果が特図2のものか否かで判定を行い、特図1であればステップS3092mへ進み、特図2であればステップS3092gに進む。   In step S3092f executed subsequent to step S3092e, the notice announcement lottery (notice execution feasibility lottery) in step S3092e is won (notice notice is given), and if it is elected, the sub-side notice is executed at the start of the change. It is determined whether or not the symbol variation display of the special symbol started by the symbol variation start command received by the first sub-control unit 400 that triggered the processing is the symbol variation display of the special symbol 2. The first sub-control unit 400 determines whether or not the special figure determination result included in the received symbol variation start command is that of special figure 2, and if it is special figure 1, the process proceeds to step S3092m. If it is 2, the process proceeds to step S3092g.

図14に示すステップS307cの説明で述べたように、第1副制御部400のRAM408には第2テーブル使用回数設定領域が設けられている。第2テーブル使用回数設定領域は、第2テーブルの使用回数を管理するためのものであり、特図1の保留数および特図2の保留数それぞれの上限値である4が、この第2テーブル使用回数設定領域に後述するステップS3092rで設定される。第2テーブル使用回数設定領域の最大値は、この上限数である4である。第2テーブル使用回数設定領域に1以上の値が設定されている場合は、第2テーブルを用いた予告報知の抽選が行われるが、図16(a)に示す第1テーブルの使用が禁止される。すなわち、第1テーブルを用いた予告報知の抽選は規制された状態になる。ただし、第2テーブル使用回数設定領域の値が0になった以降は、上記所定の契機が成立するまで、第1テーブルを用いた予告報知の抽選が行われ、第2テーブルを用いた予告報知の抽選は行われない。   As described in the description of step S307c shown in FIG. 14, the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a second table usage count setting area. The second table usage count setting area is for managing the usage count of the second table, and 4 is the upper limit value of the number of reservations in FIG. 1 and the number of reservations in FIG. It is set in step S3092r described later in the use count setting area. The maximum value of the second table usage count setting area is 4 which is the upper limit number. When a value of 1 or more is set in the second table usage count setting area, a lottery for notice notification using the second table is performed, but the use of the first table shown in FIG. The In other words, the notice notification lottery using the first table is restricted. However, after the value of the second table usage count setting area becomes zero, the notice notification lottery using the first table is performed until the predetermined trigger is established, and the notice notification using the second table is performed. No lottery will be held.

一方、ステップS3092cにおける電サポ中であるか否かの判定で、非電サポ中と判定されたことによって実行されるステップS3092h〜ステップS3092jは、上述したステップS3092d〜ステップS3092fにおける説明中の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同じであるため、ここでの説明は省略する。   On the other hand, step S3092h to step S3092j executed when it is determined that the non-electric support is being performed in the determination of whether or not the electric support is being performed in step S3092c is the “special feature” in the description of the above-described steps S3092d to S3092f. The process is the same as the process of replacing “FIG. 2” with “Special Figure 1”, and thus the description thereof is omitted here.

ステップS3092gでは、RAM408に設けられた上記第2テーブル使用回数設定領域の値を1減算する。続いて、その第2テーブル使用回数設定領域の値が0になったか否かを判定し(ステップS3092k)、0でなければステップS3092mへ進み、0であれば、大当り後フラグと復電フラグのうちのオンに設定されているフラグをオフにし(ステップS3092l)、ステップS3092mへ進む。   In step S3092g, 1 is subtracted from the value in the second table usage count setting area provided in the RAM 408. Subsequently, it is determined whether or not the value of the second table usage count setting area has become 0 (step S3092k). If not 0, the process proceeds to step S3092m. If 0, the after-hit flag and the power recovery flag are set. The flag set to ON is turned off (step S3092l), and the process proceeds to step S3092m.

以上説明したように、ステップS3092fにおける判定で、今回の特図変動遊技が特図1のものであることによって、上記第2テーブル使用回数設定領域の値を1減算するステップS3092gを実行させずに、ステップS3092mへ進むことになる。上述のごとく、第2テーブル使用回数設定領域には特図2の保留数の上限値である4が最大値として設定され、電サポ状態中には、第2特図始動口232への入賞(特図2の入賞)を想定しているため、特図1の入賞があった場合には第2テーブル使用回数設定領域の値を1減算しない。また、ステップS3092jにおける判定で、今回の特図変動遊技が特図2のものであることによっても、上記第2テーブル使用回数設定領域の値を1減算するステップS3092gを実行させずに、ステップS3092mへ進むことになるが、これも同様であり、非電サポ状態中には、第1特図始動口230への入賞(特図1の入賞)を想定しているため、特図2の入賞があった場合にも、特図1の保留数の上限値である4が最大値として設定された第2テーブル使用回数設定領域の値を1減算しない。   As described above, the determination in step S3092f indicates that the current special figure variation game is that of special figure 1, so that step S3092g for subtracting 1 from the value in the second table usage count setting area is not executed. Then, the process proceeds to step S3092m. As described above, in the second table usage count setting area, 4 is set as the maximum value of the reserved number upper limit value of the special figure 2, and during the power support state, the second special figure start port 232 is won ( Therefore, when the winning of FIG. 1 is made, 1 is not subtracted from the value in the second table usage count setting area. Also, in the determination in step S3092j, even if the current special figure variation game is that of special figure 2, step S3092m is not executed without executing step S3092g for subtracting 1 from the value in the second table usage count setting area. However, this is also the same, and during the non-electric support state, it is assumed that the first special figure starting port 230 is won (the special figure 1 prize). Even if there is, the value in the second table use count setting area in which 4 as the upper limit value of the number of reservations in FIG. 1 is set as the maximum value is not subtracted by 1.

図19は、変動開始時サブ側予告実行処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the latter half of the change start sub-side notice execution process.

ステップS3092mでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップS3092tへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップS3092nに進む。ステップS3092nでは、RAM408に用意された実行回数設定領域の値を1減算し、次いで、実行回数設定領域の値が0になったか否かを判定する(ステップS3092o)。実行回数設定領域の値が0になっていればステップS3092pへ進み、0になっていなければステップS3092qに進む。   In step S3092m, it is determined whether the prefetching execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. Here, the state in which the pre-reading execution flag is set to ON is a state in which a notice notification based on a lottery using the second table is performed. If the pre-reading execution flag remains off, the process proceeds to step S3092t. If the pre-reading execution flag is set to on, the process proceeds to step S3092n. In step S3092n, 1 is subtracted from the value of the execution count setting area prepared in the RAM 408, and then it is determined whether or not the value of the execution count setting area is 0 (step S3092o). If the value of the execution count setting area is 0, the process proceeds to step S3092p, and if not 0, the process proceeds to step S3092q.

ステップS3092qでは、この変動開始時サブ側予告実行処理を行う契機になった、第1副制御部400が受信した図柄変動開始コマンドに含まれている特図決定結果が大当りの図柄であるか否かを判定し、大当りの図柄でなければステップS3092sへ進む。一方、大当りの図柄であれば、ステップS3092rにおいて、第2テーブル使用回数設定領域に最大値である4を設定し、さらに実行回数設定領域の値を0にクリアし、ステップS3092pに進む。   In step S3092q, whether or not the special symbol determination result included in the symbol variation start command received by the first sub-control unit 400 that triggered the variation start sub-side notice execution processing is a jackpot symbol. If it is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S3092s. On the other hand, if it is a big hit symbol, the maximum value of 4 is set in the second table usage count setting area in step S3092r, the value of the execution count setting area is cleared to 0, and the process proceeds to step S3092p.

ステップS3092pでは、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知の実行可否を定める先読み実行中フラグをオフする。この変動開始時サブ側予告実行処理を行う契機になった、第1副制御部400が受信した図柄変動開始コマンドに含まれている特図決定結果が、大当りの図柄でなかった場合には、先読み実行中フラグはオフされないが、大当りの図柄であった場合には、先読み実行中フラグはオフされることなる。なお、ここでは15Rと2Rを区別することなく特図決定結果が大当りの図柄であった場合には先読み実行中フラグをオフするが、特図決定結果が小当りの図柄であた場合にも先読み実行中フラグをオフするようにしてもよい。第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知は、後述するように、この場合の先読み実行中フラグのオフに基づいて中止される。また、実行回数設定領域の値が0になると、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知は行われないことになる。なお、復電時には、先読み実行中フラグはオフ状態で復帰するため、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知は中止される。   In step S3092p, the pre-reading execution flag that determines whether or not to execute the notice notification based on the lottery using the first table is turned off. When the special symbol determination result included in the symbol variation start command received by the first sub-control unit 400, which is the trigger for performing the sub-notice execution process at the time of variation start, is not a jackpot symbol, The pre-reading execution flag is not turned off, but if it is a big hit symbol, the pre-reading execution flag is turned off. Note that here, if the special figure determination result is a big hit symbol without distinguishing between 15R and 2R, the pre-reading execution flag is turned off. However, even if the special figure determination result is a small hit symbol, The pre-reading execution flag may be turned off. As will be described later, the notice notification based on the lottery using the first table is canceled based on the off-reading execution flag in this case. Further, when the value of the execution number setting area becomes 0, the notice notification based on the lottery using the first table is not performed. At the time of power recovery, since the pre-reading execution flag returns in an off state, the notice notification based on the lottery using the first table is stopped.

次いで、通常共通予告の抽選処理を行う(ステップS3092s)。ここにいう通常共通予告には、例えば、装飾図柄表示装置208における図柄変動表示中に実行されるリーチ演出前に、特定のキャラクタを登場させ、この後リーチ演出に発展することを予告する演出が相当する。この通常共通予告の抽選処理では、不図示の抽選テーブルを用いて所定の専用乱数に基づいた抽選処理が行われ、当否判定結果、および装飾図柄表示装置208における演出態様に応じて、通常共通予告実行の可否、および通常共通予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選が行われる。   Next, a lottery process for normal common notice is performed (step S3092s). The normal common notice here includes, for example, an effect in which a specific character appears before the reach effect that is executed during the symbol variation display on the decorative symbol display device 208, and then the advancement to the reach effect is announced. Equivalent to. In the lottery process for the normal common notice, a lottery process based on a predetermined dedicated random number is performed using a lottery table (not shown). In the case of execution permission and normal common notice, a lottery for selecting one kind of notice form from a plurality of kinds of notice forms is performed.

ステップS3092sに続いて実行されるステップS3092tでは、予告関連信号を第2副制御部500に送信する。例えば、保留予告A又はBについては、第1副制御部400のCPU404は、先読み実行中フラグがオンに設定されている場合には、保留予告A又はBを装飾図柄表示装置208に継続して行わせることを指示する予告関連信号を第2副制御部500に送信する。また、上述のステップS3092pで先読み実行中フラグがオフに設定された場合には、保留予告A又はBを装飾図柄表示装置208に所定タイミングまで行わせる予告関連信号を第2副制御部500に送信し、それ以降は保留予告A又はBを装飾図柄表示装置208に行わせる予告関連信号は送信されなくなる。あるいは、上述のステップS3092pで先読み実行中フラグがオフに設定された場合には、予告関連信号を第2副制御部500に送信せず、図柄変動開始の最初から保留予告A又はBを装飾図柄表示装置208に行わせないようにしてもよい。この場合には、図柄変動開始の最初から保留予告A又はBが中止されることになる。本実施形態では、先読み実行中フラグがオフに設定されたことに基づいて、保留予告A又はBの実行が中止される。   In step S3092t executed following step S3092s, a notice related signal is transmitted to the second sub-control unit 500. For example, for the hold notice A or B, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 continues the hold notice A or B to the decorative symbol display device 208 when the pre-reading execution flag is set on. A notice related signal instructing to be performed is transmitted to the second sub-control unit 500. When the pre-reading execution flag is set to OFF in the above-described step S3092p, a notice-related signal that causes the decorative symbol display device 208 to perform the hold notice A or B until a predetermined timing is transmitted to the second sub-control unit 500. After that, the notice related signal that causes the decorative symbol display device 208 to perform the hold notice A or B is not transmitted. Alternatively, when the pre-reading execution flag is set to OFF in the above-described step S3092p, the notice-related signal is not transmitted to the second sub-control unit 500, and the hold notice A or B is displayed as the decorative design from the beginning of the design change start. The display device 208 may not be performed. In this case, the hold notice A or B is canceled from the beginning of the symbol variation start. In the present embodiment, the execution of the hold notice A or B is stopped based on the fact that the pre-reading execution flag is set to OFF.

また、可動体予告については、第1副制御部400のCPU404は、先読み実行中フラグがオンに設定されている場合には、制御信号を図4に示す駆動回路422に所定のタイミングで出力する。   As for the movable body notice, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 outputs a control signal to the drive circuit 422 shown in FIG. 4 at a predetermined timing when the pre-reading execution flag is set to ON. .

さらに、第2テーブル使用回数設定領域に1以上の値が設定されている場合に実行される第2テーブルを用いた予告報知の抽選に基づく保留予告A又はBについても、第1副制御部400のCPU404は、保留予告A又はBを装飾図柄表示装置208に継続して行わせることを指示する予告関連信号を第2副制御部500に送信する。また、第2テーブル使用回数設定領域に1以上の値が設定されている場合に実行される第2テーブルを用いた予告報知の抽選に基づく可動体予告についても、第1副制御部400のCPU404は、制御信号を図4に示す駆動回路422に所定のタイミングで出力する。   Further, the first sub-control unit 400 also holds the hold notice A or B based on the notice notice lottery using the second table that is executed when a value of 1 or more is set in the second table use count setting area. The CPU 404 transmits to the second sub-control unit 500 a notice-related signal that instructs the decorative symbol display device 208 to continue the hold notice A or B. Further, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 also performs the movable body notice based on the notice notice lottery using the second table that is executed when a value of 1 or more is set in the second table use count setting area. Outputs a control signal to the drive circuit 422 shown in FIG. 4 at a predetermined timing.

ステップS3092tの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。   When the execution of step S3092t is completed, the change start sub-side notice execution process ends.

以上説明した、図15に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図17および図19に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部400、第2副制御部500、装飾図柄表示装置208、および演出可動体224を併せたものが、予告手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 that execute the start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 15 and the variation start sub-side notice execution process shown in FIGS. 17 and 19 described above. A combination of the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 224 corresponds to an example of a notice means.

以上説明したように、15R大当り図柄の停止表示する特定図柄変動表示の開始を指示する図柄変動開始コマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて実行される変動開始時サブ側予告実行処理では、図19に示す変動開始時サブ側予告実行処理のステップS3092rにおいて第2テーブル使用回数が4回に設定され、ステップS3092pに基づいて、図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選に基づく第一の予告報知が中止されることになる。その後、主制御部300が出力する、上記特定図柄変動表示の図柄変動停止コマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて、大当り後フラグがオンされる。大当り遊技終了後に送信された後、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて実行される変動開始時サブ側予告実行処理では、大当り後フラグがオンに設定されているため、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく第二の予告報知が開始されることになる。中止された第一の予告報知と新たに開始された第二の予告報知は、同一の始動情報に基づく当否判定が特定の当否判定結果になることを予告するものである。   As described above, the change start sub-side notice execution is executed based on the fact that the first sub-control unit 400 has received the symbol change start command for instructing the start of the specific symbol change display for stopping and displaying the 15R jackpot symbol. In the process, the number of times the second table is used is set to 4 in step S3092r of the change start sub-side notice execution process shown in FIG. 19, and the first table shown in FIG. 16A is used based on step S3092p. The first notice notification based on the lottery will be canceled. Thereafter, the big hit after flag is turned on based on the fact that the first sub control unit 400 has received the symbol variation stop command of the specific symbol variation display output from the main control unit 300. In the change start sub-side notice execution process executed after the big hit game is transmitted and then received based on the fact that the first sub control unit 400 has received the symbol change start command, the after big hit flag is set to ON. Therefore, the second notice notification based on the lottery using the second table shown in FIG. 18 is started. The canceled first notice and the newly started second notice notify that the determination of success / failure based on the same start information becomes a specific determination result.

また、第1副制御部400が復電コマンドを受信したことに基づいて実行される図14に示す復電時サブ側フラグ設定処理では、復電フラグがオンされる(ステップS307b)とともに、第2テーブル使用回数が4回に設定される(ステップS307c)。復電後に図柄変動開始コマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて実行される変動開始時サブ側予告実行処理では、復電フラグがオンに設定されているため、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく第二の予告報知が開始されることになる。復電時には先読み実行中フラグはオフ状態で復帰することによって中止された第一の予告報知と、ここで新たに開始された第二の予告報知も、同一の始動情報に基づく当否判定が特定の当否判定結果になることを予告するものである。   Further, in the power recovery sub-side flag setting process shown in FIG. 14 that is executed based on the reception of the power recovery command by the first sub control unit 400, the power recovery flag is turned on (step S307b), 2 The number of times the table is used is set to 4 (step S307c). In the change start sub-side notice execution process executed based on the reception of the symbol change start command after power recovery by the first sub-control unit 400, the power recovery flag is set to ON. The second notice notification based on the lottery using the second table is started. When the power is restored, the pre-reading execution flag is turned off to return to the first advance notice and the second advance notice newly started here is determined based on the same start information. It is a notice that the result will be a determination result.

続いて、予告報知の具体例について説明する。   Next, a specific example of notice notification will be described.

図20は、電サポ中に保留予告Aが行われている状態で特図2表示装置214が15R特別大当り図柄を停止表示し、その後、可動体予告が開始された例を示す図である。本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動機であり、電サポ中の一例を示した図20から図25までの説明では、図面の煩雑さを避けるために、特図1の保留表示は図示省略し、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dのうち、本来、特図1の保留表示が示される領域に、特図2の保留表示220hとその保留表示220hが変化した保留予告220aを示している。特図2の保留表示220hは、左に示されているものほど古い保留になる。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example in which the special figure 2 display device 214 stops and displays the 15R special jackpot symbol in a state where the hold notice A is being performed during the electric support, and then the movable object notice is started. The pachinko machine 100 of the present embodiment is a special figure 2 priority fluctuation machine, and in the explanation from FIG. 20 to FIG. 25 showing an example in the electric support, in order to avoid the complexity of the drawing, the special figure 1 is suspended. The display is omitted, and the hold notice 220h of the special figure 2 and the hold display 220h of the special figure 2 are changed in the original display area 208d of the effect display area 208d in the decorative symbol display device 208. 220a is shown. In the hold display 220h of the special figure 2, the one shown on the left is the old hold.

この図20に示す例では、特図2について15R特別大当りに2回当選するが、1回目の15R特別大当り(図20(f))については予告報知は行われず、2回目の15R大当り(図20(n))についてのみ予告報知が行われる。   In the example shown in FIG. 20, the special figure 2 is won twice for the 15R special jackpot, but the first 15R special jackpot (FIG. 20 (f)) is not notified and the second 15R big jackpot (see FIG. 20). 20 (n)) is notified only in advance.

図20(a)には、特図2の保留が4つある不図示の状態から特図2の図柄変動表示が開始された様子が示されており、図20(a)に示す状態では特図2の保留数は3つになる。この図20(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出領域208dには、特図2の保留表示220hが2つ示され、最も新しい入賞に基づく特図2保留表示(3つ目の保留表示)は、保留予告A220aに変更され、予告報知が行われている。すなわち、図20(a)に示す状態では、図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知(保留予告A)が行われている。この保留予告A220aは、この後の説明で特に断りのない限り、装飾図柄表示装置208に表示され続け、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知の実行は継続して行われる。なお、可動体予告に用いられる演出可動体224は前腕部224bが折り曲げられた初期姿勢にあり、可動体予告は実行されていない。特図2の3つの保留のうち、2番目に古い保留は、特図2事前判定結果が15R大当りの図柄であったが、第1テーブルを用いた予告実行可否の抽選にはずれて、予告報知は実行されていない。   FIG. 20 (a) shows a state in which the symbol variation display of special figure 2 is started from a state (not shown) where there are four suspensions of special figure 2, and in the state shown in FIG. The number of holds in FIG. 2 is three. In the effect area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (a), two hold displays 220h of the special figure 2 are shown, and the special figure 2 hold display (third hold display based on the latest winning) is shown. ) Is changed to the hold notice A220a, and a notice is given. That is, in the state shown in FIG. 20 (a), the advance notice (hold notice A) based on the lottery using the first table shown in FIG. 16 (a) is performed. The pending notice A220a continues to be displayed on the decorative symbol display device 208 unless otherwise specified in the following description, and the notice notification based on the lottery using the first table is continued. The effect movable body 224 used for the movable body notice is in an initial posture in which the forearm portion 224b is bent, and the movable body notice is not executed. Of the three suspensions in Special Figure 2, the second oldest suspension had a special figure 2 pre-determined result of 15R jackpot, but it shifted to the lottery of whether to perform the preliminary announcement using the first table. Is not running.

同図(b)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。同図(c)では、特図2事前判定結果が15R大当り図柄であるが予告報知が実行されていない保留についての特図変動遊技が開始され、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の図柄変動表示が開始される。同(d)ではリーチAの演出態様が開始され、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cそれぞれには、「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bが変動表示している。同図(e)では、中図柄表示領域208bにパンダのキャラクタが登場し、同図(f)では、不図示の特図2表示装置214が15R特別大当り図柄(特図A)の停止表示を行い、中図柄表示領域208bに「装飾7」が表示され、“装飾図柄の組合せ2”である「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。ここでもまだ保留予告A220aは表示されており、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知の実行は継続して行われている。   In FIG. 7B, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs stop display, and the decorative symbol display device 208 displays the combination of decorative symbol loss. In FIG. 8C, a special symbol variation game is started for the hold where the special symbol 2 pre-determined result is a 15R jackpot symbol but no notice notification is executed, and the decorative symbol display device 208 displays the symbol variation display of the decorative symbol. Is started. In (d), the effect mode of reach A is started, “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b is variably displayed. In FIG. 8E, a panda character appears in the middle symbol display area 208b. In FIG. 8F, the special figure 2 display device 214 (not shown) displays a stop display of the 15R special big hit symbol (special figure A). Then, “decoration 7” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” which is “decoration symbol combination 2” is stopped. Here, the hold notice A220a is still displayed, and the notice notification based on the lottery using the first table is continuously performed.

同図(g)では、第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信され、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始を報知するオープニング画像が表示されている。大当り遊技中も、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知の実行は継続して行われ、保留予告A220aは表示される。同図(h)では、第1副制御部400に終了演出開始コマンドが送信され、同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了を報知する終了画像が表示されている。今まで継続されていた第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知は、この終了画像が表示されるタイミングで中止され、保留予告A220aは保留表示220hに切り替わる。すなわち、保留表示220hが変更された保留予告A220aは、もとの保留表示220hに戻る。大当り遊技終了時には、特図2の保留数は2つであり、同図(h)では、新しい方の保留に対応した保留表示(右側の保留表示)220hが、保留予告A220aから切り替わったものである。なお、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知の中止は、所定の契機の成立後であればいつでもよく、例えば、同図(g)のタイミングであってもよい。   In FIG. 8G, a winning effect start command is transmitted to the first sub-control unit 400, and an opening image for informing the start of the big hit game is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Yes. Even during the big hit game, the notice notification based on the lottery using the first table is continuously performed, and the hold notice A220a is displayed. In FIG. 11H, an end effect start command is transmitted to the first sub-control unit 400, and an end image notifying the end of the big hit game is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Yes. The previous notice based on the lottery using the first table, which has been continued until now, is stopped at the timing when the end image is displayed, and the hold notice A220a is switched to the hold display 220h. That is, the hold notice A220a whose hold display 220h has been changed returns to the original hold display 220h. At the end of the big hit game, the number of holds in the special figure 2 is two. In the figure (h), the hold display (hold display on the right side) 220h corresponding to the newer hold is switched from the hold notice A220a. is there. Note that the advance notice notification based on the lottery using the first table may be stopped anytime after a predetermined opportunity is established, for example, the timing shown in FIG.

図20(i)は、2つある特図2の保留のうち古い方の保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始された様子が示されており、同図(i)に示す状態では特図2の保留数は1つになる。この図20(i)に示す演出可動体224は、前腕部224bが折り曲げられた初期姿勢から前腕部224bが下方へ回動した姿勢に変化している。前腕部224bが下方へ回動した姿勢は予告姿勢であり、図18に示す可動体予告に相当する。すなわち、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知(可動体予告)が開始された状態である。ここでの可動体予告による予告報知は、図20(h)で保留予告A220aから保留表示220hに切り替わった保留(最後に一つ残った保留)に基づく当否判定の結果に対する予告である。なお、図20(i)に示す装飾図柄表示装置208の演出領域208dには保留表示220hが一つ表示されている。   FIG. 20 (i) shows a state in which the symbol variation display of special figure 2 based on the older one of the two special figure 2 holds is started, and in the state shown in FIG. The number of holds in Special Figure 2 is one. The effect movable body 224 shown in FIG. 20 (i) changes from an initial posture in which the forearm portion 224b is bent to a posture in which the forearm portion 224b rotates downward. The posture in which the forearm portion 224b rotates downward is a notice posture, and corresponds to the movable body notice shown in FIG. That is, a notice notification (movable object notice) based on a lottery using the second table shown in FIG. 18 is started. Here, the advance notice by the movable body advance notice is an advance notice for the result of the success / failure determination based on the hold (the last left hold) switched from the hold notice A 220a to the hold display 220h in FIG. Note that one hold display 220h is displayed in the effect area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

同図(j)では、不図示の特図2表示装置214が停止表示を行い、装飾図柄表示装置208には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。同図(k)では、最後に一つ残った特図2の保留に基づく特図変動遊技が開始され、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の図柄変動表示が開始される。同図(l)ではリーチBの演出態様が開始される。同図(l)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cそれぞれに、「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bには、リーチ状態になったことを報知する「リーチ」という文字が表示されている。同図(m)では、中図柄表示領域208bにサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し、同図(n)では、最後に一つ残った保留に基づく当否判定が15R特別大当りに当選したことを報知している。すなわち、同図(n)では、不図示の特図2表示装置214が特図Aの停止表示を行い、中図柄表示領域208bに「装飾7」が表示され、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208には、“装飾図柄の組合せ2”になる装飾7−装飾7−装飾7が停止表示されている。   In FIG. 6J, the special figure 2 display device 214 (not shown) performs a stop display, and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of lost decorative symbols. In FIG. 10 (k), the special symbol variation game based on the hold of the last remaining special diagram 2 is started, and the decorative symbol display device 208 starts the symbol variation display of the decorative symbol. In FIG. 11L, the reach mode of reach B is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 11L, “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b is in a reach state. A character “reach” is displayed to notify the user. In the same figure (m), a cactus-shaped haniwa character appears in the middle symbol display area 208b, and in the same figure (n), it is confirmed that the determination of success / failure based on the last remaining one was won for 15R special jackpot. We are reporting. That is, in the same figure (n), the special figure 2 display device 214 (not shown) displays the special figure A as a stop, and “decoration 7” is displayed in the middle symbol display area 208b, and the ornament shown in FIG. On the symbol display device 208, decoration 7-decoration 7-decoration 7 that becomes "decorative symbol combination 2" is stopped and displayed.

図20に示す例では、同一の始動情報に対して異なる予告報知を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。ただし、第一の予告報知と第二の予告報知で予告態様は同じであってもよい。しかしながら、第一の予告報知と第二の予告報知で予告態様が異なる方が遊技の興趣をより向上できる場合がある。   In the example shown in FIG. 20, there is a case where the interest of the game can be improved by making different notices for the same starting information. However, the notice mode may be the same for the first notice and the second notice. However, there are cases where the interest of the game can be further improved if the first notice notice and the second notice notice are different in the notice mode.

図21は、電サポ中に保留予告Aが行われている状態で特図2表示装置214が15R特別大当り図柄を停止表示し、その後、保留予告Bが開始された例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing an example in which the special figure 2 display device 214 stops and displays the 15R special jackpot symbol in a state where the holding notice A is being performed during the electric support, and then the holding notice B is started.

以下、図20に示す例と異なる点について説明する。図21に示す例では、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知として保留予告Bが実行される。図21(i)に示す装飾図柄表示装置208の演出領域208dには、同図(h)で保留予告A220aから保留表示220hに切り替わったものが、保留予告B220bに変更され、予告報知が再び開始されている。すなわち、図21(i)に示す状態は、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知(保留予告B)が開始された状態である。なお、この例では、可動体予告に用いられる演出可動体224は、前腕部224bが折り曲げられた初期姿勢を維持したままである。   Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 20 will be described. In the example shown in FIG. 21, the hold notice B is executed as a notice of notice based on the lottery using the second table shown in FIG. In the effect area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (i), the switch from the hold notice A220a to the hold display 220h in FIG. 21 (h) is changed to the hold notice B220b, and the notice notification starts again. Has been. That is, the state shown in FIG. 21 (i) is a state in which a notice of notice (pending notice B) based on a lottery using the second table shown in FIG. 18 is started. In this example, the effect movable body 224 used for the movable body notice keeps the initial posture in which the forearm portion 224b is bent.

同図(n)では、不図示の特図2表示装置214がハズレ図柄の停止表示を行い、中図柄表示領域208bに「装飾6」が表示され、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄のハズレの組合せになる「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されている。結局、この例では、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知(保留予告B)は偽の予告報知であったことになる。   In the same figure (n), the special figure 2 display device 214 (not shown) displays the stop of the lost symbol, and “decoration 6” is displayed in the middle symbol display area 208b. The decorative symbol display apparatus shown in FIG. In 208, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”, which is a combination of the lost patterns, is stopped and displayed. Eventually, in this example, the advance notice (holding notice B) based on the lottery using the second table shown in FIG. 18 is a false notice.

図22は、電サポ中に保留予告Aが行われている状態で特図2表示装置214が15R特別大当り図柄を停止表示し、その後、予告報知が再開されなかった例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example in which the special figure 2 display device 214 stops and displays the 15R special jackpot symbol in a state where the hold notice A is being performed during the electric support, and then the notice notification is not resumed.

ここでも図20に示す例と異なる点について説明する。図22に示す例では、図18に示す第2テーブルを用いた抽選にはずれ、保留予告も可動体予告も行われない。このため、図21(i)に示す装飾図柄表示装置208の演出領域208dには保留表示220hが一つ表示され、演出可動体224は、前腕部224bが折り曲げられた初期姿勢を維持したままである。   Here, differences from the example shown in FIG. 20 will be described. In the example shown in FIG. 22, the lottery using the second table shown in FIG. Therefore, one hold display 220h is displayed in the effect area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (i), and the effect movable body 224 maintains the initial posture in which the forearm portion 224b is bent. is there.

しかしながら、同図(n)では、不図示の特図2表示装置214が15R特別大当り図柄である特図Aの停止表示を行い、中図柄表示領域208bに「装飾7」が表示され、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208には、“装飾図柄の組合せ2”になる装飾7−装飾7−装飾7が停止表示されている。このように、15R大当り図柄が停止表示される場合であっても、第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知が行われないこともある。また、ここでは、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知である保留表示Aは行われているが、第1テーブルを用いた抽選にもはずれれば、その予告報知も行われないことになる。   However, in FIG. 9 (n), the special figure 2 display device 214 (not shown) displays the special figure A which is the 15R special big hit symbol, and “decoration 7” is displayed in the middle symbol display area 208b. In the decorative symbol display device 208 shown in (n), the decoration 7-decoration 7-decoration 7 that becomes “decorative symbol combination 2” is stopped and displayed. As described above, even when the 15R big hit symbol is stopped and displayed, the notice notification based on the lottery using the second table may not be performed. In addition, here, the hold display A, which is a notice of notice based on the lottery using the first table, is performed. However, if the figure is out of the lottery using the first table, the notice of notice is not performed. Become.

図23は、電サポ中に保留予告Aが行われている状態で特図2表示装置214が15R特別大当り図柄を停止表示し、大当り遊技中に、図18に示す第2テーブルとは異なるテーブルを用いた抽選に基づく予告報知が行われる例を示す図である。   FIG. 23 shows a table different from the second table shown in FIG. 18 during the jackpot game when the special figure 2 display device 214 stops and displays the 15R special jackpot symbol in a state where the holding notice A is being performed during the electric support. It is a figure which shows the example in which the alerting | reporting based on the lottery using is performed.

ここでも図20に示す例と異なる点について説明する。図23に示す例では、図18に示す第2テーブルとは異なる、一発告知のキャラクタ予告の予告態様が追加されたテーブルを用いて図17に示すステップS3092eにおける予告報知の抽選処理が行われる。この例では、一発告知のキャラクタ予告を行うことに当選し、図19に示すステップS3092tでは、第2副制御部500に、停止図柄表示後の大当り遊技中(図23(g)〜(j)の間)の所定タイミング(ここでは7ラウンド突入時)に一発告知のキャラクタ予告を装飾図柄表示装置208に行わせることを指示する予告関連信号を送信する。ここにいう一発告知とは、当りの演出態様である場合にしか選択されず、15R大当りが確定になる予告態様である。図23(i)は、大当り遊技で7ラウンド目に突入した直後の様子を示す図であり、この図23(i)に示す装飾図柄表示装置208には、一発告知のキャラクタ予告として姫のキャラクタが表示されている。また同時に、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知としての保留表示Bも継続して表示されており、2種類の予告報知が同時に行われている。すなわち、図23に示す例では、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知を開始した後、予告対象の当否判定結果を導出する当否判定よりも前に行われた当否判定において大当りに当選する。そして、その当選を報知するために大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始される(所定の契機が成立)。その大当り遊技の開始後も、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知は継続して実行され、大当り遊技の開始後であって第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知の中止前に、第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知が開始される。このように、大当り遊技中に保留内の大当りを報知する演出では、第一の予告報知(保留予告)が残っている状態で、第二の予告報知が実行される場合がある。しかしながら、第一の予告報知がデフォルト(ここでは保留表示)に戻るタイミングが大当り遊技終了後であっても、その契機は大当り図柄の導出にある。   Here, differences from the example shown in FIG. 20 will be described. In the example shown in FIG. 23, the notice notification lottery process in step S3092e shown in FIG. 17 is performed using a table added with the notice form of the character notice of one notification different from the second table shown in FIG. . In this example, the player is elected to perform the character notice of one announcement, and in step S3092t shown in FIG. 19, the second sub-control unit 500 is in the big hit game after the stop symbol is displayed (FIGS. 23G to 23J )) At a predetermined timing (in this case, when the 7th round is entered), a notice-related signal instructing the decorative symbol display device 208 to make a notice of one character notification is transmitted. The one-shot notification referred to here is a notice mode that is selected only in the case of the winning effect mode and the 15R jackpot is finalized. FIG. 23 (i) is a diagram showing a state immediately after entering the seventh round in the big hit game. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. A character is displayed. At the same time, the hold display B as the notice of notice based on the lottery using the first table is also continuously displayed, and two kinds of notice of notice are simultaneously performed. That is, in the example shown in FIG. 23, after starting the notice notification based on the lottery using the first table, the winner is won in the success / failure determination performed before the success / failure determination for deriving the determination result of the advance / failure target. . Then, in order to notify the winning, the jackpot symbol is stopped and displayed, and the jackpot game is started (a predetermined opportunity is established). Even after the start of the jackpot game, the notice notification based on the lottery using the first table is continuously performed, and after the start of the jackpot game and before the notice notification based on the lottery using the first table is stopped, The notice notification based on the lottery using the second table is started. As described above, in the effect of notifying the big hit in the hold during the big hit game, the second notice notification may be executed in a state where the first notice notice (hold notice) remains. However, even when the timing at which the first notice notification returns to the default (here, the hold display) is after the end of the jackpot game, the trigger is the derivation of the jackpot symbol.

一発告知のキャラクタ予告は一瞬にして終了し、第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知は、大当り遊技の終了演出が開始されるまで継続して行われ、大当り遊技の終了演出が開始されると、中止される(図23(j)参照)。   The one-notification character notice ends in an instant, and the notice notification based on the lottery using the first table is continued until the end effect of the jackpot game is started, and the end effect of the jackpot game is started. Then, it is canceled (see FIG. 23 (j)).

なお、一発告知は、装飾図柄表示装置208における表示の他に、スピーカ120からの音出力や各種ランプ418等の発光手段の点灯や点滅によって行ってもよい。また、一発告知は、この例では一瞬にして終了するが、継続して行われるものであってもよい。   In addition to the display on the decorative symbol display device 208, one notification may be made by sound output from the speaker 120 or lighting or blinking of light emitting means such as various lamps 418. Moreover, although one notification is instantly terminated in this example, it may be continuously performed.

図24は、電サポ中に、図16(a)に示す第1テーブルとは異なるテーブルを用いた抽選に基づく予告報知が行われている状態で特図2表示装置214が15R特別大当り図柄を停止表示し、その後、可動体予告が開始された例を示す図である。   FIG. 24 shows that the special figure 2 display device 214 displays the 15R special jackpot symbol in the state in which the advance notice based on the lottery using the table different from the first table shown in FIG. It is a figure which shows the example which stopped and displayed and the movable body notice was started after that.

ここでも図20に示す例と異なる点について説明する。図24に示す例では、図16(a)に示す第1テーブルとは異なる、カウントダウン予告の予告態様が追加されたテーブルを用いて図15に示すステップS3091dにおける予告報知の抽選処理が行われる。
カウントダウン予告は、何ゲーム先に大当りになるかを遊技者が特定可能な予告態様によるものに相当する。すなわち、当否判定結果が特定の当否判定結果になる始動情報が特定可能となる態様で実行するものである。
Here, differences from the example shown in FIG. 20 will be described. In the example shown in FIG. 24, the lottery process of the notice notification in step S3091d shown in FIG. 15 is performed using a table added with the notice mode of the countdown notice different from the first table shown in FIG.
The countdown notice corresponds to a notice form in which the player can specify how many games ahead will be a big hit. That is, the start information is executed in such a manner that the start information that makes the correct / incorrect determination result specific can be specified.

この例では、カウントダウン予告を行うことに当選し、1回目の15R特別大当り図柄を停止表示する図柄の変動開始時における図19に示すステップS3092tでは、当該変動ではカウントダウン予告を装飾図柄表示装置208に行わせる予告関連信号を第2副制御部500に送信し、それ以降はカウントダウン予告を装飾図柄表示装置208に行わせる予告関連信号は送信されなくなる。   In this example, in the step S3092t shown in FIG. 19 at the time of starting the change of the symbol which is elected to perform the countdown notice and the first 15R special jackpot symbol is stopped and displayed, the countdown notice is displayed on the decorative symbol display device 208 in the change. A notice-related signal to be performed is transmitted to the second sub-control unit 500, and thereafter, a notice-related signal to cause the decorative symbol display device 208 to perform a countdown notice is not transmitted.

図24(a)では、特図2の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、その演出領域208dには、3個の特図2の保留表示220hが表示されている。また、この装飾図柄表示装置208には、カウントダウン予告を表す、丸で囲まれた数字の3が大きく表示されている。この特図2の図柄変動表示では、装飾図柄のはずれの組合せが停止表示され(同図(b)参照)、特図2の図柄変動表示が再び開始される(同図(c)参照)。同図(c)に示す装飾図柄表示装置208には、カウントダウン予告を表す、丸で囲まれた数字の2が大きく表示されている。この図柄変動表示ではリーチAのリーチ演出が行われ(同図(d)〜(e)参照)、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208には、“装飾図柄の組合せ2”になる装飾7−装飾7−装飾7が停止表示されて15R特別大当りに当選したことが報知される。続いて、装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始を報知するオープニング画像が表示されて(同図(g)参照)大当り遊技が開始される。同図(h)では、第1副制御部400に終了演出開始コマンドが送信され、同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了を報知する終了画像が表示されている。大当り遊技中には、カウントダウン予告を表す、丸で囲まれた数字の表示(ここでは数字の1の表示)は行われず、大当り図柄の停止、あるいは大当り遊技の開始という所定の契機が成立したことによって、カウントダウン予告は中止されている。しかしながら、このような、図柄変動表示毎に3→2→1→ゼロとカウントダウンする予告形態であれば、ゼロと対応する図柄変動表示が所定の始動情報となることは遊技者にとって容易に認識できる。   In FIG. 24A, the symbol variation display of the special symbol 2 is started, and the decorative symbol display device 208 displays the variation variation of the decorative symbol, and the effect area 208d includes three special symbols 2 of FIG. A hold display 220h is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 208, a number 3 surrounded by a circle representing a countdown notice is displayed in large size. In the symbol variation display of the special figure 2, the combination of the decorative symbols is stopped and displayed (see (b) in the figure), and the symbol variation display in the special figure 2 is started again (see (c) in the same figure). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5C, the number 2 surrounded by a circle representing the countdown notice is displayed in large size. In this symbol variation display, the reach effect of reach A is performed (see (d) to (e) in the figure), and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The decoration 7-decoration 7-decoration 7 is stopped and notified that the 15R special jackpot is won. Subsequently, on the decorative symbol display device 208, an opening image for informing the start of the jackpot game is displayed (see FIG. 5G), and the jackpot game is started. In FIG. 11H, an end effect start command is transmitted to the first sub-control unit 400, and an end image notifying the end of the big hit game is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Yes. During the jackpot game, the circled number (in this case, the number 1) is not displayed to indicate the countdown notice, and the predetermined trigger of stopping the jackpot symbol or starting the jackpot game has been established. The countdown notice has been cancelled. However, in such a notice form that counts down from 3 → 2 → 1 → zero for each symbol variation display, it can be easily recognized by the player that the symbol variation display corresponding to zero becomes the predetermined starting information. .

大当り遊技終了後に、特図2の図柄変動表示が開始されると、図24(i)に示すように、演出可動体224は、前腕部224bが折り曲げられた初期姿勢から前腕部224bが下方へ回動した予告姿勢に変化し、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知(可動体予告)が開始される。図24(i)で開始した特図2の図柄変動表示では、装飾図柄のはずれの組合せが停止表示され(同図(j)参照)、続いて、残った最後の1個の保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始される(同図(k)参照)。この図柄変動表示でもリーチAのリーチ演出が行われ(同図(l)〜(m)参照)、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208には、“装飾図柄の組合せ2”になる装飾7−装飾7−装飾7が停止表示されて15R特別大当りに当選したことが報知される。同図(i)で開始した可動体予告は、予告対象になった当否判定結果を報知する図柄変動が停止表示するまで(同図(n)まで)継続して行われている。   When the symbol variation display of the special figure 2 is started after the big hit game is finished, as shown in FIG. 24 (i), the effect movable body 224 has the forearm 224b downward from the initial posture where the forearm 224b is bent. The notice posture changes to the rotated notice attitude, and notice notice (movable object notice) based on the lottery using the second table shown in FIG. 18 is started. In the symbol variation display of the special figure 2 started in FIG. 24 (i), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed (see FIG. 24 (j)), and then the special one based on the last remaining one is held. The symbol variation display of FIG. 2 is started (see (k) in FIG. 2). The reach effect of reach A is also performed in this symbol variation display (see (l) to (m) in the figure), and the decoration symbol display device 208 shown in FIG. The decoration 7-decoration 7-decoration 7 is stopped and notified that the 15R special jackpot is won. The movable body notice started in FIG. 10 (i) is continuously performed until the symbol variation for notifying the result of the determination as to whether or not the notice is made is stopped (until (n) in the figure).

この例では、カウントダウン予告が中止されたとしても、遊技者はどの始動情報に期待をもてるのかを認識することができ、すでに一度行われた第一の予告報知を行うよりも第二の予告報知を行う方がより遊技の興趣が向上する場合がある。   In this example, even if the countdown notice is canceled, the player can recognize which start information he / she expects, and the second notice rather than the first notice notice already made. There are cases in which the interest of the game is improved by performing the notification.

図25は、電サポ中に保留予告Bが行われている状態で電源断が生じ、復電した後に、可動体予告が開始された例を示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example in which the movable body notice is started after the power is cut off in a state where the hold notice B is performed during the electric support and the power is restored.

図25(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、その演出領域208dには、1個の特図2の保留表示220hと、図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知としての保留予告B220bが表示されている。この変動表示中に電源断が生じ(図25(b)参照)、図25(c)には、瞬時に復電した後の装飾図柄表示装置208が示されている。図25(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「復旧中」という文字表示がなされている。復電という所定の契機が成立したことによって、保留予告B220bの継続表示は中止され、保留表示220hに戻る。同図(d)に示すように、装飾図柄の組合せ3である「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示された装飾図柄表示装置208の演出領域208dには、特図2の保留表示220hが2個示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (a), the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the effect area 208d, there is one special display 2 hold display 220h, and FIG. 16 (a). A hold notice B220b as a notice of notice based on a lottery using the first table shown is displayed. During this variation display, the power is cut off (see FIG. 25 (b)), and FIG. 25 (c) shows the decorative symbol display device 208 after power is instantaneously restored. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (c), the text “Recovering” is displayed. When a predetermined trigger of power recovery is established, the continuous display of the hold notice B220b is stopped and the display returns to the hold display 220h. As shown in FIG. 6D, in the effect area 208d of the decorative symbol display device 208 in which “decoration 1—decoration 2—decoration 3”, which is the decorative symbol combination 3, is stopped, Two 220h are shown.

続いて、特図2の図柄変動表示が開始されると、図25(e)に示すように、演出可動体224は、前腕部224bが折り曲げられた初期姿勢から前腕部224bが下方へ回動した予告姿勢に変化し、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知(可動体予告)が開始される。図25(e)で開始した特図2の図柄変動表示では、装飾図柄のはずれの組合せが停止表示され(同図(f)参照)、続いて、残った最後の1個の保留に基づく特図2の図柄変動表示が開始される(同図(g)参照)。この図柄変動表示ではノーマルリーチのリーチ演出が行われ(同図(h)参照)、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208には、“装飾図柄の組合せ2”になる装飾7−装飾7−装飾7が停止表示されて15R特別大当りに当選したことが報知される。同図(e)で開始した可動体予告は、予告対象になった当否判定結果を報知する図柄変動が停止表示するまで(同図(i)まで)継続して行われている。   Subsequently, when the symbol variation display of the special figure 2 is started, as shown in FIG. 25 (e), the effect movable body 224 rotates the forearm 224b downward from the initial posture in which the forearm 224b is bent. The notice posture is changed to the notice attitude (movable body notice) based on the lottery using the second table shown in FIG. In the symbol variation display of special figure 2 started in FIG. 25 (e), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed (see FIG. 25 (f)), and then the special one based on the last remaining one is held. The symbol variation display in FIG. 2 is started (see FIG. 2G). In this symbol variation display, a reach effect of normal reach is performed (see (h) in the same figure), and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. -The decoration 7 is stopped and displayed to notify that the 15R special jackpot has been won. The movable body notice started in FIG. 10 (e) is continuously performed until the symbol variation for notifying the result of the determination as to whether or not the notice is made is stopped (until (i) in the figure).

これまでの具体例の説明では、特図1の保留表示は図示省略したが、図26を用いた説明では、特図1の保留表示を加えて説明する。   In the description of the specific examples so far, the hold display of FIG. 1 is omitted, but in the description using FIG. 26, the hold display of FIG.

図26は、最初に特図2で15R大当り(特図B)に当選し、2回目は特図1で15R特別大当りに当選する場合の、特図1の15R特別大当りについての予告報知の例を示す図である。   FIG. 26 shows an example of a notice for the 15R special jackpot of Special Figure 1 when first winning the 15R jackpot (Special Figure B) in Special Figure 2 and winning the 15R special jackpot in Special Figure 1 the second time. FIG.

図26では、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dのうち、左側の領域に特図1の保留表示が示され、右側の領域に特図2の保留表示が示される。   In FIG. 26, among the effect display areas 208d in the decorative symbol display device 208, the left-side area shows the special figure 1 hold display, and the right-side area shows the special figure 2 hold display.

図26(a)では、非電サポ状態であり、特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、その演出領域208dには、1個の特図1の保留表示218hと、図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選に基づく特図1の予告報知としての保留予告A218aが表示されている。なお、特図2の保留数は0個である。   In FIG. 26 (a), it is in a non-electric support state, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and the ornamental symbol display device 208 performs the variation display of the ornament symbol, A hold display 218h of one special figure 1 and a hold notice A 218a as a notice notice of the special figure 1 based on the lottery using the first table shown in FIG. 16A are displayed. Note that the number of holds in the special figure 2 is zero.

図26(b)では、非電サポ状態(普図低確率状態)でありながら普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232に1回入賞し、特図2の保留数が1個になる。特図1の図柄変動表示では、装飾図柄のはずれの組合せが停止表示され(同図(c)参照)、特図2優先変動機であるために、特図2の図柄変動表示が割り込むかたちとなって、特図2の図柄変動表示が開始される(同図(d)参照)。この特図2の図柄変動表示ではリーチAのリーチ演出が行われ(同図(e)〜(f)参照)、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、“装飾図柄の組合せ1”になる装飾4−装飾4−装飾4が停止表示されて15R大当りに当選したことが報知される。続いて、装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始を報知するオープニング画像が表示されて(同図(h)参照)大当り遊技が開始される。大当り遊技中も、第1テーブルを用いた抽選に基づく特図1の予告報知の実行は継続して行われ、保留予告A218aは表示される。大当り遊技中は非電サポ状態であるが、この大当り遊技中にも、普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232に1回入賞し、特図2の保留数が1個になる。同図(j)では、第1副制御部400に終了演出開始コマンドが送信され、同図(j)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了を報知する終了画像が表示されている。今まで継続されていた第1テーブルを用いた抽選に基づく特図1の予告報知は、この終了画像が表示されるタイミングで中止され、保留予告A218aは保留表示218hに切り替わる。大当り遊技終了時には、特図1の保留は2つあり、特図1の保留は1つである。大当り遊技が終了すると、電サポ状態へ移行し、特図2優先変動機であるためにここでも、特図2の図柄変動表示が開始される(同図(j)参照)。特図2の図柄変動表示中には、電サポ状態に移行したことから、第2特図始動口232への入賞が連続し、特図2の保留数は3個になる。大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態は維持され、電サポ状態である間は、第2特図始動口232への入賞と、特図2の図柄変動表示を繰り返し、特図1の保留数に変化は生じない(例えば、同図(k)参照)。大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われると、非電サポ状態に移行し、特図1の図柄変動表示が開始される(同図(l)参照)。先の、特図2の大当り図柄の停止、あるいは大当り遊技の開始によって所定の契機は成立しており、図26(l)では、演出可動体224は、前腕部224bが折り曲げられた初期姿勢から前腕部224bが下方へ回動した予告姿勢に変化し、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく特図1の予告報知(可動体予告)が開始される。図26(l)で開始した特図1の図柄変動表示では、装飾図柄のはずれの組合せが停止表示され(同図(m)参照)、続いて、残った最後の1個の保留に基づく特図1の図柄変動表示が開始される(同図(n)参照)。この図柄変動表示ではノーマルリーチのリーチ演出が行われ(同図(o)参照)、同図(p)に示す装飾図柄表示装置208には、“装飾図柄の組合せ2”になる装飾7−装飾7−装飾7が停止表示されて15R特別大当りに当選したことが報知される。同図(l)で開始した可動体予告は、予告対象になった当否判定結果を報知する図柄変動が停止表示するまで(同図(p)まで)継続して行われている。   In FIG. 26 (b), in the non-electric support state (ordinary figure low probability state), the ordinary figure variable game is won, and the second special figure starting port 232 is won once, and the special figure 2 holding number is 1. Become a piece. In the symbol variation display of special figure 1, the combination of decorative symbol deviation is stopped and displayed (see (c) in the same figure), and since it is a special symbol 2 priority variation machine, the symbol variation display of special diagram 2 is interrupted. Thus, the symbol variation display of the special figure 2 is started (see FIG. 4D). In the symbol variation display of the special figure 2, the reach effect of reach A is performed (see FIGS. 9E to 9F), and the decoration symbol display device 208 shown in FIG. The decoration 4-decoration 4-decoration 4 that becomes 1 "is stopped and displayed, and it is informed that the 15R jackpot has been won. Subsequently, on the decorative symbol display device 208, an opening image for notifying the start of the jackpot game is displayed (see FIG. 11H), and the jackpot game is started. Even during the big hit game, the notice notification of FIG. 1 based on the lottery using the first table is continuously performed, and the hold notice A218a is displayed. During the big hit game, it is in a non-electric support state, but even during this big hit game, it won the ordinary figure variable game, won the second special figure start port 232 once, the special figure 2 hold number to one Become. In FIG. 10J, an end effect start command is transmitted to the first sub-control unit 400, and an end image notifying the end of the big hit game is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Yes. The notice in advance in FIG. 1 based on the lottery using the first table that has been continued until now is stopped at the timing when this end image is displayed, and the hold notice A218a is switched to the hold display 218h. At the end of the big hit game, there are two special figure 1 holds and one special figure 1 hold. When the big hit game is finished, the state shifts to the electric support state, and since it is a special figure 2 priority variation machine, the symbol fluctuation display of special figure 2 is also started here (see (j) in the figure). During the symbol variation display of the special figure 2, since it has shifted to the electric support state, winnings to the second special figure start port 232 are continued, and the number of holds in the special figure 2 is three. After the big hit game is over, the special support state is maintained for 100 times when the special figure variation game is played, and during the electrical support state, the winning at the second special figure starting port 232 and the symbol fluctuation display of the special figure 2 are displayed. Is repeated, and the number of holds in the special figure 1 does not change (see (k) in the figure, for example). When the special figure variation game is played 100 times after the big hit game is over, the state shifts to the non-electric support state and the symbol variation display of the special figure 1 is started (see (l) in the figure). The predetermined trigger is established by stopping the jackpot symbol of special figure 2 or starting the jackpot game, and in FIG. 26 (l), the effect movable body 224 is moved from the initial posture in which the forearm portion 224b is bent. The forearm portion 224b changes to a notice posture in which the forearm is rotated downward, and notice notice (movable object notice) of the special figure 1 based on the lottery using the second table shown in FIG. 18 is started. In the symbol variation display of the special figure 1 started in FIG. 26 (l), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed (see (m) in the same figure), and then the special one based on the last remaining one is held. The symbol variation display of FIG. 1 is started (see (n) in FIG. 1). In this symbol variation display, a reach effect of normal reach is performed (see (o) in the figure), and the decoration symbol display device 208 shown in FIG. -The decoration 7 is stopped and displayed to notify that the 15R special jackpot has been won. The movable body notice started in FIG. 10L is continuously performed until the symbol variation for notifying the result of the determination as to whether the object is noticed is stopped and displayed (until FIG. 10P).

このように、通常状態中(非電サポ状態中である非大当り遊技中)に特図1で第一の予告報知を行い、その保留が消化される前に大当りし、その後、電サポ状態で特図2の図柄変動表示を規程回数(100回)消化した後、通常状態に戻り特図1で第二の予告報知を行うものであってもよい。途中で図柄変動表示を相当数跨いでいるが、同一の始動情報に対して異なる予告報知を行っている点では他の例同様の効果を奏することが可能である。   In this way, during the normal state (during the non-big hit game in the non-electric support state), the first notice notification is made in FIG. 1, a big hit is made before the hold is consumed, and then in the electric support state. After the symbol variation display of the special figure 2 is digested the specified number of times (100 times), the normal state may be returned to the second notice in the special figure 1. Although a considerable number of symbol variation displays are straddled on the way, it is possible to achieve the same effect as other examples in that different notices are given to the same starting information.

以上説明した各具体例では、同一の始動情報に対して異なる予告報知を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。ただし、第一の予告報知と第二の予告報知で予告態様は同じであってもよい。しかしながら、第一の予告報知と第二の予告報知で予告態様が異なる方が遊技の興趣をより向上できる場合がある。また、第一の予告報知が中止されたとしても、遊技者はどの始動情報に期待をもてるのかを認識することができる場合があり、すでに一度行われた第一の予告報知を行うよりも第二の予告報知を行う方がより遊技の興趣が向上する場合がある。   In each of the specific examples described above, there are cases where the interest of the game can be improved by making different notices for the same starting information. However, the notice mode may be the same for the first notice and the second notice. However, there are cases where the interest of the game can be further improved if the first notice notice and the second notice notice are different in the notice mode. In addition, even if the first notice is canceled, the player may be able to recognize which start information is expected, rather than performing the first notice already made. There are cases in which the interest of the game is improved by performing the second notice.

なお、これまでの説明では、装飾図柄表示装置208と演出可動体224を用いた予告報知の例を説明したが、スピーカ120からの音出力や各種ランプ418等の発光手段の点灯や点滅によって予告報知を行ってもよい。   In the description so far, the example of the notice of notification using the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 224 has been described, but the notice is given by sound output from the speaker 120 and lighting or blinking of light emitting means such as various lamps 418. Notification may be performed.

また、第一の予告報知および第二の予告報知はいずれも保留変化である保留予告であってもよい。つまり、保留変化の変化態様が異なっていれば第一の予告報知とは異なる第二の予告報知の構成を充足する。この場合、第二の予告報知が第一の予告報知に比べて大当りの信頼度の高い保留予告を行うことが好ましい。すなわち、同一の始動情報に対して行う予告報知であるため、後から出現する第二の予告報知のほうが期待できる構成であることが望まれる。   Further, both the first notice and the second notice may be a hold notice that is a change in hold. That is, if the change mode of the hold change is different, the configuration of the second notice notification different from the first notice notice is satisfied. In this case, it is preferable that the second notice notification provides a holding notice with a high degree of reliability in comparison with the first notice information. In other words, since it is a warning notification performed for the same start information, it is desired that the second warning notification that appears later can be expected.

さらに、大当り遊技後や復電時については一律に4回は第2テーブルから予告態様を選択するようにしている。つまり、大当り遊技前、あるいは電源遮断前に第一の予告報知が行われていたか否かに関わらずに第2テーブルから予告態様を選択している。こうすることで、大当り遊技前や電源遮断前に第一の予告報知が行われていたか否かを判定する必要がない。   Further, after the big hit game or at the time of power recovery, the notice mode is selected from the second table four times uniformly. That is, the notice mode is selected from the second table regardless of whether or not the first notice has been given before the big hit game or before the power is turned off. In this way, it is not necessary to determine whether or not the first notice has been given before the big hit game or before the power is turned off.

本実施形態では、電サポ状態中は特図2の図柄変動が行われることを想定しており、非電サポ状態では特図1の図柄変動が行われることを想定している。本実施形態のパチンコ機は特図2の優先変動機であるため、電サポ状態中では仮に第1特図始動口230に入賞があっても、特図2の図柄変動が優先して行われる。したがって、電サポ状態中は特図2の当否判定結果が特定の当否判定結果になることを対象に予告報知を行い、非電サポ状態中は特図1の当否判定結果が特定の当否判定結果になることを対象に予告報知を行う。このため、所定の契機の成立後の第2テーブルの選択期間を、図柄変動表示が4回行われる期間(4ゲームの期間)にし、電サポ中は特図2のみを、非電サポ中は特図1のみをカウントしている(ステップS3092f,S3092j)。このように、予告報知を、実行可能な特図の状態と同じにしており、最大4回分カウントすれば、大当り遊技前や電源遮断前に第一の予告報知が行われていた(保留記憶していた)保留をすべてフォローすることができる。   In the present embodiment, it is assumed that the symbol variation of special figure 2 is performed during the electric support state, and the symbol variation of special diagram 1 is performed in the non-electric support state. Since the pachinko machine of the present embodiment is a priority variation machine of Special Figure 2, even if the first special figure start port 230 has won a prize in the electric support state, the pattern fluctuation of Special Figure 2 is preferentially performed. . Therefore, a notice of advance is made for the fact that the result of the determination in FIG. 2 becomes the specific result of the determination during the electric support state, and the result of the determination in FIG. 1 is determined as the result of the specific determination in the non-electric support state. A notice is given to become a target. For this reason, the selection period of the second table after establishment of a predetermined opportunity is set to a period in which the symbol variation display is performed four times (a period of 4 games). Only special figure 1 is counted (steps S3092f and S3092j). As described above, the notice notification is made the same as the state of the special figure that can be executed, and if it is counted up to four times, the first notice notice was given before the big hit game or before the power was cut off (holding and storing). You can follow all pending).

なお、以上説明した実施形態のパチンコ機200は、特図が2種類あるものであったが、特図が1種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図2」を単なる「特図」と読み替えて、特図2に関する処理と同じ処理が行われる。さらに、上記実施形態では、特図2優先変動機を例にあげて説明したが、入賞順変動機や同時変動機であってもよい。また、特図1に関する処理を、特図2に関する処理と同様に行うようにしてもよい。さらに、入賞順変動の場合は、電サポ状態中であっても特図1の図柄変動が行われることを想定しなければならず、非電サポ状態中でも特図2の図柄変動が行われることを想定しなければならないため、第2テーブルの使用回数の最大値を、特図1の保留数と特図2の保留数の合計数としてもよい。   The pachinko machine 200 according to the embodiment described above has two types of special drawings, but may have one type. In this case, in the above description, “special drawing 2” is simply read as “special drawing”, and the same processing as the processing related to special drawing 2 is performed. Furthermore, in the above embodiment, the special figure 2 priority change machine has been described as an example, but a winning order change machine or a simultaneous change machine may be used. Further, the process related to the special figure 1 may be performed in the same manner as the process related to the special figure 2. Furthermore, in the case of fluctuation in winning order, it must be assumed that the symbol variation of special figure 1 is performed even during the electric support state. Therefore, the maximum value of the number of times the second table is used may be the total number of the reserved number in FIG. 1 and the reserved number in FIG.

さらにここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。   Furthermore, although the example which applied this invention to the pachinko machine was demonstrated here, this invention is applicable also to a rotation game machine (slot machine).

以上説明では『遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304)と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214)と、前記当否判定手段が前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための予告報知を、前記当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始する予告手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、装飾図柄表示装置208、および演出可動体224を併せたもの)と、を備えた遊技台であって、前記予告手段は、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための第一の予告報知(例えば、図16(a)に示す第1テーブルを用いた抽選に基づく予告報知)が開始された後であって当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示が開始される前に、所定の契機が成立したこと(例えば、復電コマンドを受信したこと、あるいは15R大当り図柄の特図決定結果を含む図柄変動停止コマンドを受信したこと)に基づいて該第一の予告報知の実行を中止し、該所定の始動情報と同一の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための第二の予告報知(例えば、図18に示す第2テーブルを用いた抽選に基づく予告報知)を該所定の契機が成立した後に所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。』について説明がなされている。   In the above description, “starting information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) capable of storing start information generated based on the game ball entering the start area up to a predetermined upper limit number, and the start information storage means Start information acquisition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that acquires start information from the engine, and correctness determination means (eg, CPU304 of the main control unit 300) that makes a determination of success / failure based on the start information acquired by the start information acquisition means (for example, a determination result) , The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process, and based on the result of the success / failure determination being a specific success / failure determination result (for example, a big hit), the advantage to the player is first. A second control state (e.g., a large advantage) from a first control state (e.g., a non-hit gaming state) that is an advantage is a second advantage that differs from the first advantage. Control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for transitioning the control state to the game state), and the symbols from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the determination result is stopped and displayed. Symbol display means for performing variable display (for example, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214) and the success / failure determination means based on predetermined start information stored in the start information storage means Prior to making the determination, the success / failure determination means based on the predetermined start-up information is used to notify that the determination result based on the predetermined start-up information becomes the specific determination result. Prior notice means (for example, a combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208, and the effect movable body 224) that starts before the determination is made. The notice means includes a first notice notification (for example, FIG. 16) for notifying that the result of the validity determination based on the predetermined start information becomes the specific validity determination result. (Notification notice based on lottery using the first table shown in (a)) is started, and before the symbol variation display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of success or failure is started. The execution of the first notice is stopped based on the establishment of the trigger (for example, receiving a power recovery command or receiving a symbol change stop command including a special symbol determination result of 15R jackpot symbol) Then, a second notice notification (for example, using the second table shown in FIG. 18) for notifying that the result of the validity determination based on the same start information as the predetermined start information becomes the specific success / failure determination result. Had a lottery A game table characterized by starting a notice based on a predetermined probability after the predetermined opportunity is established. Is explained.

ここで、前記予告手段は、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための第一の予告報知を実行中であって当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示が開始される前に、所定の契機が成立したことに基づいて該第一の予告報知の実行を所定タイミングで中止し、該所定の始動情報と同一の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための第二の予告報知を、該所定タイミングよりも前のタイミング、該所定タイミングよりも後のタイミング、および該所定タイミングと同じタイミングのうちのいずれかのタイミングにおいて所定確率で開始するものであってもよい。すなわち、第二の予告報知は、前記所定の契機が成立した後に開始されるものであり、第一の予告報知の中止後に開始されるものであってもよいし、第一の予告報知の中止前に開始されるものであってもよいし、第一の予告報知の中止と同時に開始されるものであってもよい。   Here, the notice means is executing a first notice for notifying that the result of the validity determination based on the predetermined start information becomes the specific validity determination result, and the result of the validity determination Before the symbol variation display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to is started, the execution of the first notice is stopped at a predetermined timing based on the establishment of a predetermined trigger, and the predetermined start A second advance notice for notifying that the result of the success / failure determination based on the same start information as the information becomes the specific success / failure determination result, at a timing before the predetermined timing and after the predetermined timing. It may start with a predetermined probability at any one of the timing and the same timing as the predetermined timing. That is, the second notice is started after the predetermined trigger is established, and may be started after the first notice is stopped, or the first notice is stopped. It may be started before or may be started simultaneously with the cancellation of the first notice.

また、前記予告手段は、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための第一の予告報知を実行中であって当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示が開始される前に、所定の契機が成立したことに基づいて該第一の予告報知の実行を中止し、該所定の始動情報と同一の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための第二の予告報知を所定確率で行うものであってもよい。   In addition, the notice means is executing a first notice for notifying that the result of the determination on the basis of the predetermined start information becomes the specific result of the determination, and the result of the determination is Before the symbol variation display for stopping and displaying the corresponding symbol mode is started, the execution of the first notice is stopped based on the establishment of a predetermined trigger, and the same start information as the predetermined start information is displayed. You may perform the 2nd alerting | reporting alert | report for notifying that the result of the success / failure determination based on starting information will turn into the said specific success / failure determination result with a predetermined probability.

さらに前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための予告報知における予告態様を決定する予告態様決定手段を備え、前記予告手段は、前記予告報知を前記予告態様決定手段によって決定された予告態様で行うものであり、前記予告態様決定手段は、第一の予告態様で所定の予告報知が開始された後であって当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示が開始される前に、所定の契機が成立したことに基づいて該所定の予告報知における予告態様を再決定するものであってもよい。上記予告態様決定手段は、抽選によって予告態様を決定するものであってもよい。例えば、複数種類用意された予告態様の中から一種類の予告態様を抽選によって決定する態様であってもよいし、所定の契機が成立したことに基づいて予告態様を変更するか否かを抽選することで予告態様を再決定するものであってもよい。   Further, it includes a notice mode determining means for determining a notice mode in a notice notice for notifying that the result of the decision as to whether or not the result will be the specific result result, and the notice means determines the notice notice as the notice mode determination means. The notice mode determination means stops and displays the symbol form corresponding to the result of the determination as to whether or not the predetermined notice has been started in the first notice mode. The notice mode in the predetermined notice notice may be re-determined based on the fact that the predetermined trigger is established before the symbol variation display for starting is started. The notice mode determining means may determine the notice mode by lottery. For example, a mode in which one type of notice mode is determined by lottery from a plurality of types of notice modes prepared may be determined, or whether or not the notice mode is to be changed based on the fact that a predetermined opportunity has been established. By doing so, the notice mode may be re-determined.

また、前記予告手段は、前記予告報知を開始すると、継続して該予告報知を行うものであってもよいし、所定のタイミングで断続的に該予告報知を行うものであってもよい。   Further, the notice unit may continuously perform the notice notice when the notice notice is started, or may perform the notice notice intermittently at a predetermined timing.

ここで、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出した場合に、遊技球が進入困難な第1の可変状態から遊技球が進入容易な第2の可変状態に入り口の大きさを変化させる可変入賞装置を備えた態様であってもよい。言い換えれば、前記可変入賞装置は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示した後に開放するものであってもよい。上記態様によれば、前記可変入賞装置は、遊技球の入賞が困難な第一状態と遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態とに状態変化可能なものであり、前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果であったことに基づいて、前記可変入賞装置が前記第一状態を維持する第一の制御状態から該可変入賞装置が前記第一状態と前記第二状態との間で状態変化を繰り返す第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技状態移行手段(大当り遊技移行手段)を備えたものであってもよい。   Here, when the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result, the entrance size is changed from the first variable state in which the game ball is difficult to enter to the second variable state in which the game ball is easy to enter. The aspect provided with the variable prize apparatus to be made may be sufficient. In other words, the variable winning device may be one that opens after the symbol display means stops and displays the symbol mode corresponding to the result of the specific success / failure determination. According to the above aspect, the variable winning device is capable of changing the state between a first state in which it is difficult to win a game ball and a second state in which it is easier to win a game ball than the first state, The control state transition means is configured so that the variable winning device is changed from the first control state in which the variable winning device maintains the first state based on the result of the determination of whether or not the winning is determined. You may provide the game state transfer means (big hit game transfer means) which transfers a control state to the 2nd control state which repeats a state change between said 1st state and said 2nd state.

また、前記制御状態移行手段は、遊技球が所定の始動領域に進入し難い進入困難制御状態(例えば、非電サポ状態)と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該所定の始動領域に進入し易い進入容易制御状態(例えば、電サポ状態)との間で制御状態を前記当否判定結果に基づいて移行させる進入状態移行制御手段(電サポ状態移行手段)を備えた態様であってもよい。   In addition, the control state transition means includes a difficult-to-enter control state (for example, a non-electric support state) in which a game ball is unlikely to enter a predetermined start area, and a game ball in the predetermined start area than the difficult-to-enter control state. Even if it is an aspect provided with an approach state transition control means (electric support state transition means) that shifts the control state based on the result of the success / failure determination between an easy entry control state (for example, an electric support state) that is easy to enter Good.

さらに、前記制御状態移行手段は、確率非変動状態(例えば、非確変状態)と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態(例えば、確変状態)との間で制御状態を前記当否判定結果に基づいて移行させる確変状態移行制御手段を備えた態様であってもよい。   Further, the control state transition means includes a probability non-change state (for example, a non-probability change state) and a probability change state in which a probability of deriving a specific success / failure determination result by the success / failure determination means is higher than the probability non-change state ( For example, an aspect may be provided that includes a probability variation state transition control unit that transitions the control state to / from the probability variation state based on the determination result.

また、前記予告手段は、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための第一の予告報知を実行中であって当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示が開始される前に、所定の契機が成立したことに基づいて該第一の予告報知の実行を中止し、該所定の始動情報と同一の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための第二の予告報知を該所定の契機が成立した後に所定確率で開始するものであってもよい。ここにいう第一の予告報知を実行中とは、第一の予告報知を行う制御が継続している状態であればよく、第一の予告報知が実際に報知されているかを問わない。例えば、図柄変動を開始してから前記図柄態様を停止表示するまでの一連の図柄変動表示を行う図柄表示手段を備え、所定の発光手段が、図柄変動の開始タイミングで所定時間点灯し、その後の図柄変動表示中には消灯したままである予告態様の前記第一の予告報知の場合には、図柄変動の開始タイミングで該発光手段が点灯しているときの他、その後の図柄変動表示中に該発光手段が消灯したままの状態であるときも第一の予告報知を実行中に相当する。   In addition, the notice means is executing a first notice for notifying that the result of the determination on the basis of the predetermined start information becomes the specific result of the determination, and the result of the determination is Before the symbol variation display for stopping and displaying the corresponding symbol mode is started, the execution of the first notice is stopped based on the establishment of a predetermined trigger, and the same start information as the predetermined start information is displayed. You may start the 2nd alerting | reporting notification for notifying that the result of the success / failure determination based on starting information turns into the said specific | correction determination result with a predetermined probability after the said predetermined opportunity is materialized. The execution of the first notice notification here may be a state in which the control for performing the first notice notice is continued, and it does not matter whether the first notice notice is actually notified. For example, it has a symbol display means for performing a series of symbol variation display from the start of symbol variation to the stop display of the symbol aspect, and the predetermined light emitting means lights for a predetermined time at the timing of symbol variation start, and thereafter In the case of the first notice notification of the notice mode that remains off during the symbol variation display, the light emitting means is turned on at the timing of symbol variation start, and during the subsequent symbol variation display. Even when the light-emitting means remains off, this corresponds to executing the first notice.

また、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、を備えた態様であってもよい。   Further, starting information deriving means for deriving starting information based on the fact that the game ball has entered the starting area, starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number, The aspect provided with this may be sufficient.

また、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するか否かを前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段と、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する予告手段と、を備えた態様であってもよく、さらには、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報を先読みし、該所定の始動情報に基づく当否判定が前記特定の当否判定結果になるか否かを先読みした該所定の始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段と、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための予告報知を、前記当否判定手段が前記所定の始動情報に基づいて当否判定を行うよりも前に所定確率で開始する予告手段と、を備えた態様であってもよい。   Further, before the success / failure determination means performs the determination of success / failure, the startup information prefetching means for prefetching the startup information stored in the startup information storage means, and the predetermined information stored in the startup information storage means Before the determination on the basis of the start information is performed by the determination unit, the predetermined determination result read-ahead by the start-up information pre-reading unit whether or not the corresponding determination unit derives the specific determination result. Prior determination means for preliminarily determining based on start-up information, and notice for notifying that the result of the determination of success / failure becomes the specific result of determination of correct / failure before the determination of success / failure is made. The start notification means may be provided, and further, the predetermined start information stored in the start information storage means may be stored in advance before the success / failure determination means performs the determination. Thus, a pre-determining means for pre-determining based on the predetermined start information that pre-reads whether or not the determination of whether or not the determination based on the predetermined start information results in the specific determination result and the result of the determination on the success or failure Notice means for notifying that the result of the determination of the result is a specific result of the determination, the notification means starting at a predetermined probability before the determination of whether the result is correct or not based on the predetermined start information. An aspect may be sufficient.

さらに、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段と、前記図柄態様の停止表示前に図柄変動表示を前記図柄表示手段に行わせる図柄表示制御手段と、を備えた態様であってもよい。   Furthermore, a symbol display means capable of stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the result of the determination of the success / failure, and a symbol display control means for causing the symbol display means to perform symbol variation display before the symbol aspect stop display is provided. An aspect may be sufficient.

また、これまでの説明においては『前記予告手段は、前記第一の予告報知を、前記所定の始動情報が特定可能となる態様(例えば、カウントダウン予告)で実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the notice means executes the first notice notice in a mode (for example, countdown notice) in which the predetermined start information can be specified. Amusement stand. Is also explained.

また、これまでの説明においては『前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに所定表示態様で始動保留表示(例えば、保留表示220h,218h)を行い、該始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を該始動保留表示の数によって表す始動保留数報知手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたもの)を備え、前記予告手段は、前記始動保留表示を前記所定表示態様とは異なる特別表示態様で表示させることで前記第一の予告報知を行い、該特別表示態様で表示させている始動保留表示の表示態様を前記所定の契機が成立したことに基づいて該所定表示態様に戻すことで該第一の予告報知の実行を中止するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “start hold display (for example, hold display 220h, 218h) is performed in a predetermined display mode for each start information stored in the start information storage means and stored in the start information storage means. A start hold number notification means (for example, a combination of the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the decorative symbol display device 208) that represents the number of start information that is displayed by the number of start hold displays, The notice means performs the first notice notice by displaying the start hold display in a special display form different from the predetermined display form, and displays the start hold display display form displayed in the special display form. A game machine characterized in that the execution of the first notice is stopped by returning to the predetermined display mode based on the establishment of the predetermined opportunity. Is also explained.

また、これまでの説明においては『前記予告手段は、前記第二の予告報知を、前記第一の予告報知を開始するタイミング(例えば、始動口入賞時)とは異なるタイミング(例えば、所定の契機の成立後)で開始するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the notice means performs the second notice notice at a timing (for example, a predetermined opportunity) different from the timing at which the first notice notice is started (for example, at the start opening prize). A game table that starts after the establishment of. Is also explained.

例えば、第一の予告報知である保留変化は保留表示のタイミング、つまり、遊技球が始動入賞口へ入賞するタイミングであるが、第二の予告報知はすでに保留表示されている始動情報に対する予告となるため、第一の予告報知のタイミングと同じタイミングでは行うことができず、あえて異なるタイミングで第二の予告報知を行うことで予告報知のバリエーションを付与できる。   For example, the hold change that is the first notice notification is the timing of the hold display, that is, the timing at which the game ball wins the start winning opening, but the second notice notice is a notice for the start information that is already displayed on hold. Therefore, it cannot be performed at the same timing as the timing of the first notice notification, and a variation of the notice notice can be given by intentionally performing the second notice notification at a different timing.

ここで、前記予告手段は、前記所定の始動情報が導出されることになった前記始動領域への遊技球の進入を契機にして前記第一の予告報知を開始し、該第一の予告報知を開始することになった契機とは異なる契機を前記所定の契機にして前記第二の予告報知を開始するものであってもよい。   Here, the notice means starts the first notice notice when the game ball enters the start area from which the predetermined start information is derived, and the first notice notice is provided. The second notice notification may be started with the predetermined trigger as a trigger that is different from the trigger for starting the notification.

また、前記予告手段は、前記所定の始動情報が導出されることになった前記始動領域への遊技球の進入のタイミングに基づく開始タイミングで前記第一の予告報知を開始するものであってもよい。   Further, the advance notice means may start the first advance notice at a start timing based on an entry timing of the game ball into the start area from which the predetermined start information is derived. Good.

また、これまでの説明においては『遊技球の入賞が困難な第一状態と遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態とに状態変化可能であり、前記第一の制御状態(例えば、ハズレ制御状態)では該第一状態を維持し、前記第二の制御状態(例えば、当り制御状態)では前記第一状態と前記第二状態との間で状態変化を繰り返す可変入賞装置(例えば、可変始動口234)を備え、
前記予告手段は、前記第二の制御状態中(例えば、大足り遊技中)に前記第二の予告報知(例えば、図23(i)に示す一発告知のキャラクタ予告)を所定確率で行うものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
Further, in the description so far, the state change is possible between the first state in which it is difficult to win a game ball and the second state in which it is easier to win a game ball than the first state. A variable prize that keeps the first state in a state (for example, loss control state) and repeats a state change between the first state and the second state in the second control state (for example, hit control state). A device (eg, variable start port 234);
The notice means performs the second notice (for example, the character notice of one notification shown in FIG. 23 (i)) with a predetermined probability during the second control state (for example, during a full game). A game stand characterized by being. Is also explained.

さらに、これまでの説明においては『前記第二の事前予告報知は、前記第一の事前予告報知に比して前記特定の当否判定結果を導出する信頼度が高く設定されている(例えば、偽の可能性が低い)ことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the second prior notice notification is set to have a higher degree of reliability for deriving the specific determination result than the first prior notice information (for example, false A gaming table characterized by a low possibility of Is also explained.

以上述べた予告報知は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを表すものであってもよく、その可能性があることを遊技者に示唆するものであってもよい。さらには、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを遊技者に期待させる事前報知であってもよい。“可能性があることを表す”や“可能性があることを遊技者に示唆する”や“遊技者に期待させる”ものには、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になるか否かに関わらず、該当否判定の結果が該特定の当否判定結果になるかのように報知するものが含まれ、その態様は前記予告報知の態様と同じであってもよい。例えば、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果にならない事前判定結果であった場合にも該特定の当否判定結果になるかのように偽りで予告する偽の予告報知であってもよい。また、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になるか否かを事前判定せずに、該特定の当否判定結果になるかのように報知するものであってもよい。また、これまで述べたいずれの予告手段も、前記事前報知を開始すると、継続して該事前報知を行うものであってもよいし、所定のタイミングで断続的に該事前報知を行うものであってもよい。さらに、これまで述べた“予告報知を開始する”という表現は“予告報知を行う”という表現に置き換えてもよく、あるいはその逆に、“予告報知を行う”という表現は“予告報知を開始する”という表現に置き換えてもよい。   The notice notice described above may indicate that the result of the success / failure determination may be the specific determination result, and suggests to the player that this may be the case. May be. Further, it may be a prior notification that causes the player to expect that the result of the success / failure determination will be the specific determination result. Whether the result of the success / failure determination is the specific result of the success / failure determination for “representing a possibility”, “indicating to the player that there is a possibility”, or “making the player expect” Regardless of whether or not, a notification is made as if the result of the determination as to whether the result is the specific determination result, and the mode may be the same as the mode of the previous notification. For example, when the result of the determination is a pre-determination result that does not become the specific determination result, it may be a false notice that makes a false notification as if the specific determination result is the same. . Moreover, you may alert | report as if it becomes this specific success determination result, without determining beforehand whether the result of the said success determination becomes the said specific determination result. In addition, any of the notice means described so far may continuously perform the advance notification when the advance notification is started, or may perform the advance notification intermittently at a predetermined timing. There may be. Further, the expression “start notice notification” described above may be replaced with the expression “perform notice notice”, or conversely, the expression “perform notice notice” starts “notice notice notification”. It may be replaced with the expression "".

加えて、『遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230,第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けられた特図の保留記憶部)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部300)と、所定の起動信号(例えば、起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340から出力される起動信号(リセット信号))が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)と、前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報報知(例えば、保留表示)を行う演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記当否判定手段により前記特定の当否決定結果が導出されることを示す特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第一の確率で第一の態様(例えば、縦縞の態様)にすることで前記事前予告報知を行うものであり、前記演出表示手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第一の確率に従い前記第一の態様による事前予告報知を行わない場合には、該第一の態様とは異なる第三の態様(例えば、無模様の態様)による前記保留情報報知を行い、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第一の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記第三の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “starting information deriving means for deriving starting information when a game ball enters a starting area (for example, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232) (for example, a random value generation circuit) 318, a special jackpot random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 for performing random number processing) and starting information derived by the starting information deriving means can be stored up to a predetermined upper limit number. Starting information storage means (for example, a special-purpose holding storage section provided in the RAM 308), starting information acquisition means (for example, the CPU 304 of the main control section 300) for acquiring starting information from the starting information storage means, A validity determination means (for example, the main control unit 300 that executes a special drawing related lottery process) for determining the validity based on the start information acquired by the start information acquisition means, and a predetermined activation signal (for example, A start signal (reset signal) output from the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 is input, and a game control means for starting game control based on the input of the predetermined start signal (for example, Main control unit 300) and an electric system abnormality signal output means (for example, voltage monitor) for outputting an electric system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means Circuit 338), game control information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for storing game control information when the electrical system abnormality signal is output, and the electrical system abnormality signal is output. Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means later, the game control is brought into the control state when the electric system abnormality signal is output. Control state return means (for example, the first sub-control unit 400) for returning based on information relating to game control stored in the information storage means, and the start information before the success / failure determination means makes a determination of success / failure. The start information pre-reading means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for pre-reading the start information stored in the storage means, and the correctness determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means Prior to being performed by the determination means, the appropriateness determination means derives a specific success / failure determination result (for example, a jackpot success / failure determination result) based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-read means. Based on the result of the prior determination by the prior determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the prior determination means. Prior notice means (e.g., first sub-control unit) that performs prior notice for making a prior notice that the failure determination means derives the specific determination result is performed before the validity determination means performs the determination. 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208) and a hold information notification (for example, hold display) indicating that the start information is stored in the start information storage means. A game table including an effect display means (for example, a decorative symbol display device 208), wherein the advance notice means determines that the result of the advance determination by the advance determination means is the specific success / failure by the presence / absence determination means. When the determination result is a specific pre-determination result indicating that the determination result is derived, the hold information notification mode is changed to the first mode (for example, vertical stripe mode) with a predetermined first probability. Article advance When the result display means is a pre-determination result different from the specific pre-determination result, or the result of the pre-determination by the pre-determination means If the prior notice according to the first aspect is not performed according to the first probability even if the specific prior determination result is, a third aspect (for example, no pattern) different from the first aspect And the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the hold information notification according to the first aspect is performed using the effect display means. Then, when the predetermined activation signal is input to the game control means, the hold information report according to the first aspect, which has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output. A gaming table, characterized in that those to be displayed on the 該演 out display means is switched to the suspension information notification by the third aspect. It may be.

また、『特定の起動信号(例えば、システムリセット信号)が入力され、該特定の起動信号が入力されたことに基づいて、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に演出表示をさせるための演出制御を開始する副制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号(例えば、コマンド)を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるものであり、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を用いて前記第一の態様(例えば、縦縞の態様)による前記保留情報報知(例えば、保留表示)が行われている状態で前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)には前記所定の起動信号が入力されず、前記副制御手段(例えば、第1副制御部400)には前記特定の起動信号(例えば、システムリセット信号)が入力された場合も、該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記第三の態様(例えば、無模様の態様)による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Also, “a specific activation signal (for example, a system reset signal) is input, and based on the input of the specific activation signal, the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) displays an effect. Sub-control means (for example, the first sub-control section 400) for starting the production control for the game control means (for example, the main control section 300), the success / failure determination means, the start information pre-reading means, The preliminary control unit includes the preliminary control unit and the control state return unit, and receives a command signal (for example, a command) from the game control unit. Based on the received command signal, the holding information notification is performed by the effect display means, and the control state return means is the effect display means (for example, the decorative symbol display device 20). ) To the game control means (for example, the main control unit 300) in a state in which the hold information notification (for example, the hold display) is performed according to the first aspect (for example, a vertical stripe form). Even if the activation signal is not input and the specific activation signal (for example, the system reset signal) is input to the sub-control means (for example, the first sub-control unit 400), the effect display means is used. The hold information notification according to the first mode that has been performed is switched to the hold information notification according to the third mode (for example, a non-patterned mode) and displayed on the effect display means. A game table. It may be.

また、『遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けられた特図の保留記憶部)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部300)と、所定の起動信号(例えば、起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340から出力される起動信号(リセット信号))が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)と、前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報報知(例えば、保留表示)を行う演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記遊技制御手段とは別の副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号(例えば、コマンド)を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるものであり、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記当否判定手段により前記特定の当否決定結果が導出されることを示す特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第一の確率で第一の態様(例えば、縦縞の態様)にすることで前記事前予告報知を行うものであり、前記演出表示手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第一の確率に従い前記第一の態様による事前予告報知を行わない場合には、該第一の態様とは異なる第三の態様(例えば、無模様の態様)による前記保留情報報知を行い、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を用いて前記第一の態様(例えば、縦縞の態様)による前記保留情報報知(例えば、保留表示)が行われている状態で前記電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記副制御手段(例えば、第1副制御部400)を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、前記第三の態様(例えば、無模様の態様)による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。すなわち、『前記遊技制御手段とは別の副制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるものであり、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第一の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記副制御手段を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、前記第三の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Further, “when a game ball enters the start area, start information deriving means for deriving start information (for example, a random number generation circuit 318, a random number counter for big hit special figure determination provided in the RAM 308, and random number processing) And a start information storage means capable of storing the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number (for example, a special figure holding storage section provided in the RAM 308). Start information acquisition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for acquiring start information from the start information storage means, and correctness determination means for making a determination of correctness based on the start information acquired by the start information acquisition means ( For example, the main control unit 300 that executes a special drawing related lottery process and a predetermined start signal (for example, a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340) And a game control means (for example, main control unit 300) for starting game control based on the input of the predetermined activation signal, and operating the game control means. An electrical system abnormality signal output means (for example, a voltage monitoring circuit 338) for outputting an electrical system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electrical system, and the electrical system abnormality signal is output In this case, a game control information storage unit (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) that stores information related to game control, and the predetermined activation signal is input to the game control unit after the electrical system abnormality signal is output. Based on information related to game control stored in the game control information storage means in the control state when the electrical system abnormality signal is output. Control information return means for returning (for example, the first sub-control unit 400) and start information destination for pre-reading the start information stored in the start information storage means before the success / failure determination means performs the determination of success / failure The start information prefetching is performed before the correctness determination based on the read means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correctness determination means. Pre-determining means (for example, main control section) for pre-determining whether or not the appropriateness determining means derives a specific determination result (for example, jackpot determination result) based on the predetermined start information prefetched by the means 300) and the result of the prior determination by the prior determination means, it is determined in advance that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result. Prior notice means (for example, the first sub-control part 400, the second sub-control part 500, and the decorative symbol display device 208) that perform the prior notice for notification before the success / failure judgment part performs the judgment. And a display device (for example, a decorative symbol display device 208) for performing holding information notification (for example, holding display) indicating that the starting information is stored in the starting information storage unit, and the game And a sub-control unit (for example, a first sub-control unit 400) different from the control unit, wherein the game control unit includes the success / failure determination unit, the start information pre-reading unit, and the front It has pre-article determination means, and the sub-control means has the advance notice means and the control state return means, and receives a command signal (for example, a command) from the game control means, Recieved Based on the command signal, the on-hold information notification is performed by the effect display means, and the advance notice means determines the result of the advance determination by the advance determination means by the validity determination means. When the result is a specific pre-determination result indicating that the result is derived, the above-described information is obtained by setting the hold information notification mode to the first mode (for example, vertical stripe mode) with a predetermined first probability. Pre-notice notification is performed, and the effect display unit is configured to perform a preliminary determination by the preliminary determination unit when the result of the preliminary determination by the preliminary determination unit is a preliminary determination result different from the specific preliminary determination result. Even if the result of the above is the specific prior determination result, when the advance notice according to the first aspect is not performed according to the first probability, a third aspect different from the first aspect (for example, Unpatterned The control information return means performs the hold information notification according to the first mode (for example, vertical stripe mode) using the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208). The electrical system abnormality signal (for example, a low voltage signal) is output in a state where (for example, hold display) is being performed, and then the predetermined activation signal is sent to the game control means (for example, the main control unit 300). When input, the hold information notification according to the first mode, which has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output, is transmitted to the sub control means (for example, the first sub control section). 400) Even in a state where no abnormality has occurred in the electric system for operating, the display is switched to the on-hold information notification according to the third aspect (for example, a non-patterned aspect) and displayed on the effect display means. A game table characterized by being a thing. It may be. That is, “comprising sub-control means different from the game control means, wherein the game control means includes the success / failure determination means, the start information pre-reading means, and the pre-determination means, The advance notice means and the control state return means are provided, receive a command signal from the game control means, and based on the received command signal, notify the hold information notification to the effect display means. The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the hold information notification according to the first aspect is performed using the effect display means, and then the predetermined state is output. When the activation signal is input to the game control means, the hold information notification according to the first aspect, which has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output, Even if there is no abnormality in the electrical system for operating the stage, the game is characterized in that it is switched to the hold information notification according to the third aspect and displayed on the effect display means. Stand. It may be.

また、『前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)とは別の副制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記副制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号(例えば、コマンド)を受信し、受信した指令信号(例えば、コマンド)に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるための演出制御を実行するものであり、前記事前予告手段、前記制御状態復帰手段、および前記演出制御を行うためのプログラムが正常に動作しているか否かを監視し該プログラムが異常に動作している場合に異常信号を出力する異常信号出力手段(例えば、WDT454)を有するものであり、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を用いて前記第一の態様(例えば、縦縞の態様)による前記保留情報報知(例えば、保留表示)が行われている状態で前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)には前記所定の起動信号が入力されず、前記異常信号出力手段(例えば、WDT454)から前記異常信号が出力された場合も、該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記第三の態様(例えば、無模様の態様)による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “a sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400) different from the game control unit (for example, the main control unit 300) is provided, and the sub-control unit receives a command signal from the game control unit ( For example, based on the received command signal (for example, command), the control for performing the presentation information for causing the presentation information means to perform the hold information notification, The control state return means, and an abnormal signal output means for monitoring whether or not the program for performing the production control is operating normally and outputting an abnormal signal when the program is operating abnormally (for example, WDT454), and the control state return means uses the effect display means (for example, decorative symbol display device 208) according to the first mode (for example, vertical stripe mode). In a state in which the hold information notification (for example, hold display) is being performed, the predetermined activation signal is not input to the game control means (for example, the main control unit 300), and the abnormal signal output means (for example, WDT 454). ), When the abnormal signal is output, the holding information notification according to the first aspect performed using the effect display means is performed according to the third aspect (for example, a non-patterned aspect). A game machine characterized by being switched to the hold information notification and displayed on the effect display means. It may be.

また、『前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)とは別の副制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記遊技制御手段は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号(例えば、コマンド)を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知(例えば、保留表示)を前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に行なわせるものであり、
前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)は、前記始動情報記憶手段(例えば、RAM308)に記憶されている前記始動情報の数を表す保留情報数の報知を、前記保留情報報知とは別に行うことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
The game control means includes sub-control means (for example, the first sub-control section 400) that is different from the game control means (for example, the main control section 300). A sub-control unit having the pre-notification unit and the control state return unit, the command signal from the game control unit (for example, command ), And based on the received command signal, the holding information notification (for example, holding display) is performed by the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208).
The game control means (for example, the main control unit 300) is configured to notify the hold information number indicating the number of the start information stored in the start information storage means (for example, the RAM 308) separately from the hold information notification. A game stand characterized by performing. It may be.

また、『前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第一の始動領域(例えば、第1特図始動口230)および第二の始動領域(例えば、第2特図始動口232)を含み、前記始動情報記憶手段(例えば、RAM308)は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段(例えば、特図1の保留記憶部)と、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段(例えば、特図2の保留記憶部)と、を含み、前記始動情報先読手段が、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the start area includes a first start area (for example, the first special figure start port 230) and a second start area (for example, the second special figure start) provided in the game area where the game ball can roll. The starting information storage means (for example, RAM 308) stores the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number when a game ball enters the first starting area. The first start information storage means (for example, the holding storage unit in FIG. 1) and the start information derived by the start information deriving means when a game ball enters the second start area Second start information storage means (for example, a holding storage unit in FIG. 2) capable of storing up to the upper limit number, and the start information prefetching means includes the first start information storage means and the second start information storage means Stored in at least one of the starting information storage means Amusement machine the starting information and said spruce determining means, characterized in that look-ahead before performing the propriety determination. It may be.

また、『前記当否判定手段による当否判定の結果の報知を、図柄の変動表示を行った後に該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することで行う図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)である場合に、前記図柄表示手段に該特定の当否決定結果に対応した特定の図柄態様(例えば、図5(b)に示す装飾図柄の組合せ1,2)が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否決定結果(例えば、ハズレの当否決定結果)である場合と、の両方で、前記図柄の変動表示中にリーチ演出表示を実行可能に構成されており、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは別の事前判定結果(例えば、ハズレの事前判定結果)であっても、該事前判定に用いた始動情報に基づく当否判定の結果の報知の際の図柄の変動表示中にリーチ演出表示が行われる場合には、前記保留情報報知(例えば、保留表示)の態様を所定の確率で第一の態様(例えば、縦縞の態様)にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。』であってもよい。なお、図柄表示手段は演出表示手段であってもよい。   In addition, “a symbol display means (for example, a decorative symbol display) that performs notification of the result of the success / failure determination by the success / failure determination means by stopping display of the symbol form corresponding to the result of the determination of appropriateness / inhibition after the symbol variation display is performed. Device 208) and the result corresponding to the specific determination result in the symbol display means when the determination result of the determination by the determination unit is the specific determination result (for example, the determination result of the big hit) The special game state in which a special game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player is started after the symbol mode (for example, the combination of decorative symbols 1 and 2 shown in FIG. 5B) is stopped and displayed. And the symbol display means includes a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the specific success / failure determination result, and a result of the success / failure determination by the success / failure determination means. It is configured so that reach effect display can be executed during the variation display of the symbol both in the case where the determination result is different from the determination result (for example, the result of determination of whether or not the game is lost). The means uses the start information used for the preliminary determination even if the result of the preliminary determination by the preliminary determination means is a preliminary determination result different from the specific preliminary determination result (for example, a preliminary determination result of loss). When the reach effect display is performed during the display of the variation of the symbol at the time of notification of the result of the determination of success / failure based on the first mode (for example, the mode of the hold information notification (for example, the hold display)) with a predetermined probability. A gaming table characterized by performing the advance notice in the form of vertical stripes). It may be. The symbol display means may be effect display means.

また、『前記当否判定手段による当否判定の結果の報知を、図柄の変動表示を行った後に該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することで行う図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)である場合に、前記図柄表示手段に該特定の当否決定結果に対応した特定の図柄態様(例えば、図5(b)に示す装飾図柄の組合せ1,2)が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否決定結果(例えば、ハズレの当否決定結果)である場合と、の両方で、前記図柄の変動表示中に第一のリーチ態様(例えば、通常リーチ態様)のリーチ演出表示を実行可能に構成されるとともに、図柄の変動表示を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの間に、前記第一のリーチ態様のリーチ演出表示に続いて第二のリーチ態様(例えば、マルチラインリーチ態様)のリーチ演出表示を実行可能に構成されており、前記図柄表示手段が前記第二のリーチ態様のリーチ演出表示を実行する確率は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否決定結果(例えば、ハズレの当否決定結果)である場合よりも前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)である場合の方が高くなるように設定されており(例えば、図10に示すタイマ番号決定用テーブル)、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果(例えば、大当りの事前判定結果)とは別の事前判定結果(例えば、ハズレの事前判定結果)であっても、該事前判定に用いた始動情報に基づく当否判定の結果の報知の際の図柄の変動表示中(例えば、装飾図柄の変動停止表示中)に前記第二のリーチ態様(例えば、マルチラインリーチ態様)のリーチ演出表示が行われる場合には、前記保留情報報知(例えば、保留表示)の態様を所定の確率で第一の態様(例えば、縦縞の態様)にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “a symbol display means (for example, a decorative symbol display) that performs notification of the result of the success / failure determination by the success / failure determination means by stopping display of the symbol form corresponding to the result of the determination of appropriateness / inhibition after the symbol variation display is performed. Device 208) and the result corresponding to the specific determination result in the symbol display means when the determination result of the determination by the determination unit is the specific determination result (for example, the determination result of the big hit) The special game state in which a special game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player is started after the symbol mode (for example, the combination of decorative symbols 1 and 2 shown in FIG. 5B) is stopped and displayed. And the symbol display means includes a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the specific success / failure determination result, and a result of the success / failure determination by the success / failure determination means. Reach effect display of the first reach mode (for example, the normal reach mode) during the display of the variation of the symbol both in the case of the determination result of the success / failure (eg, the result of determination of whether or not to lose) In addition to the reach effect display of the first reach mode from the start of the variable display of the symbol to the stop display of the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination The reach effect display of the second reach mode (for example, multi-line reach mode) is configured to be executable, and the probability that the symbol display unit executes the reach effect display of the second reach mode is determined as the success / failure determination. The result of the go / no-go decision by the go / no-go decision means is earlier than the case where the result of the go / no-go decision by the means is a different go / no-go decision result (for example, the result of the success / failure decision of the loss). It is set so as to be higher in the case of a specific success / failure determination result (for example, a jackpot success / failure determination result) (for example, the timer number determination table shown in FIG. 10). Even if the pre-determination result by the pre-article determination means is a pre-determination result (for example, the pre-determination result of the loss) that is different from the specific pre-determination result (for example, the big hit pre-determination result). Reach effect display in the second reach mode (for example, multi-line reach mode) during symbol variation display (for example, decorative symbol variation stop display) during notification of the result of the determination of success / failure based on the used start information Is performed, the advance notice notification is performed by setting the hold information notification mode (for example, hold display) to the first mode (for example, vertical stripe mode) with a predetermined probability. Game to play Stand. It may be.

また、『前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた副始動領域(例えば、普図始動口228)、および遊技球が進入する入り口の開放状態が変化する第二の始動領域(例えば、第2特図始動口232)を含み、前記始動情報記憶手段は、前記副始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば2個)まで記憶可能な副始動情報記憶手段(例えば、普図の保留記憶部)と、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば4個)まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段(特図2の保留記憶部)とを含み、前記始動情報取得手段によって前記副始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果(普図当りの当否決定結果)を導出した場合に、前記第二の始動領域の入り口の開放状態を遊技球が進入困難な第一の開放状態(例えば、一対の羽根部材2321が閉じた状態)から遊技球が進入容易な第二の開放状態(例えば、一対の羽根部材2321が開いた状態)に変化させる始動領域変化手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報取得手段によって前記第二の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出した場合に、遊技球が進入困難な第一の可変状態から遊技球が進入容易な第二の可変状態に遊技球の進入のし易さを変化させる可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)と、を含み、前記始動情報先読手段が、前記第二の始動情報記憶手段および前記副始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the start area is a secondary start area provided in a game area in which a game ball can roll (for example, a normal start port 228), and a second start in which an open state of an entrance into which a game ball enters changes. Including a region (for example, the second special figure starting port 232), and the starting information storage means sets the starting information derived by the starting information deriving means to a predetermined upper limit number when a game ball enters the sub starting region. Sub-starting information storage means (for example, a conventional holding storage unit) that can store up to (for example, two) and a start derived by the start-up information deriving means when a game ball enters the second start area Second start information storage means (holding storage section in FIG. 2) capable of storing information up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and acquired from the sub start information storage means by the start information acquisition means Judgment on the basis of start information When the stage derives the specific success / failure determination result (a result of determination of success / failure per common figure), the open state of the entrance of the second start area is changed to a first open state (for example, a pair of game balls difficult to enter). Starting region changing means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for changing the state from a closed state of the blade member 2321 to a second open state where the game ball can easily enter (for example, a state where the pair of blade members 2321 are opened). ), And when the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result based on the start information acquired from the second start information storage means by the start information acquisition means, the first game ball is difficult to enter Variable winning means (for example, variable winning opening 234) for changing the ease of entry of the game ball from the variable state to the second variable state in which the game ball can easily enter, the start information prefetching means The above Amusement machine, characterized in that the second start information storage means and the advisability judging means the starting information stored on at least one of said secondary start information storage means is read ahead before performing the propriety determination. It may be.

また、『前記演出表示手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている全ての始動情報のそれぞれについて、前記第一の態様(例えば、縦縞の態様)および前記第三の態様(例えば、無模様の態様)を含む複数種類の態様のうちの一つの態様による前記保留情報報知を行うことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the effect display means includes the first aspect (for example, vertical stripe aspect) and the third aspect (for example, no pattern) for each of all the start information stored in the start information storage means. The game table is characterized in that the hold information notification is performed according to one of a plurality of types of modes including the above-described mode. It may be.

さらに、『前記事前予告手段は、前記電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)に入力された後で、遊技球が前記始動領域(例えば、第1特図始動口230,第2特図始動口232)に新たに進入した場合に導出された始動情報に基づく事前判定の結果が前記特定の事前判定結果(例えば、大当りの事前判定結果)である場合には、前記保留情報報知(例えば、保留表示)の態様を所定の第一の確率で第一の態様((例えば、縦縞の態様)にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Further, “the advance notice means outputs the electric system abnormality signal (for example, low voltage signal), and then the predetermined activation signal is input to the game control means (for example, the main control unit 300). Later, when the game ball newly enters the start area (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232), the result of the pre-determination based on the start information derived is the specific determination result. In the case of a preliminary determination result (for example, a jackpot prior determination result), the mode of the hold information notification (for example, hold display) is set to the first mode (for example, vertical stripe mode) with a predetermined first probability. It may be a gaming machine characterized in that the advance notice is provided.

また『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、演出を実行可能な演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記特別遊技状態に係る特別遊技状態情報(例えば、連荘回数)を記憶する特別遊技状態情報記憶手段(例えば、第1副制御部400のRAM408)と、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報に基づき、第一の演出(例えば、演出B)、および第二の演出(例えば、演出C)を含む複数種類の演出の中からいずれか一種類の演出を前記演出部に実行させる制御を行う演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、備え、前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報(例えば、連荘回数)が所定条件(例えば、2回以上)を充足していることに基づいて前記第二の演出(例えば、演出C)を前記演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行い、かつ該第二の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた該第二の演出(例えば、演出C)を、前記第一の演出(例えば、演出B)に切り替えて該演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Also, “a determination unit for determining whether or not to determine whether or not a predetermined determination result is satisfied (for example, the main control unit 300), and the result of the determination by the determination unit is a specific determination result (for example, a big hit). In some cases, the special advantage that the second advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state (for example, the non-hit gaming state) where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) for shifting the control state to a gaming state (for example, a big hit gaming state), an effect unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing an effect, and the special game Special gaming state information storage means (for example, the RAM 408 of the first sub-control unit 400) that stores special gaming state information (for example, the number of consecutive games) related to the state, and the special gaming state information storage means. Based on the special game state information that is present, any one type of effect among a plurality of types of effects including the first effect (for example, effect B) and the second effect (for example, effect C) is given to the effect unit. Production control means (for example, the first sub-control unit 400) that performs control to be executed and a predetermined activation signal (for example, a reset signal) are input, and game control is performed based on the input of the predetermined activation signal. An electrical system abnormality that outputs an abnormal electric system signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the game control means (for example, the main control unit 300) to be started and the electric system for operating the game control means Signal output means (for example, voltage monitoring circuit 338) and game control information storage means (for example, RA of the main control unit 300) that stores information related to game control when the electrical system abnormality signal is output. 308), and when the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game is brought into a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means (for example, the first sub-control unit 400) for returning based on information related to game control stored in the control information storage means, and the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) Is based on the fact that the special game state information (for example, the number of consecutive resorts) stored in the special game state information storage means satisfies a predetermined condition (for example, twice or more). For example, the electric system abnormality signal is output in a state in which the effect unit (for example, the decorative symbol display device 208) is controlled to execute the effect C) and the second effect is being executed by the effect unit. Then, based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means, the second effect (for example, effect C) that has been executed in the effect unit until the electrical system abnormality signal is output. ) Is switched to the first effect (for example, effect B) and is caused to be executed by the effect unit (for example, the decorative symbol display device 208). It may be.

ここで、『演出を開始する際のスタート演出から第一の演出を経て第二の演出へと所定条件を充足することで段階的に発展していく演出が実行される遊技台において、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、演出を実行可能な演出部と、前記特別遊技状態に係る特別遊技状態情報を記憶する特別遊技状態情報記憶手段と、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報に基づき、前記スタート演出、前記第一の演出、および前記第二の演出を含む複数種類の演出の中からいずれか一種類の演出を前記演出部に実行させる制御を行う演出制御手段と、所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記スタート演出から発展した所定の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた該所定の演出を、該所定の演出に発展する前段階以前の段階の演出に切り替えて該演出部に実行させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Here, in a game machine in which an effect that develops step by step by satisfying a predetermined condition from a start effect at the start of the effect to a second effect through the first effect, The first and second advantage is the advantage to the player when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination when the determination result is true / false. Control state transition means for shifting the control state from the normal gaming state to the special gaming state that is the second advantage that is higher than the first advantage, an effect unit that can execute an effect, and the special Special game state information storage means for storing special game state information relating to the game state, and based on the special game state information stored in the special game state information storage means, the start effect, the first effect, and the First An effect control means for performing control for causing the effect unit to execute any one type of effect including a plurality of effects, a predetermined activation signal, and the predetermined activation signal being input Game control means for starting game control based on the above, an electric system abnormality signal output means for outputting an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means, and the electric system abnormality Based on game control information storage means for storing information relating to game control when the signal is output, and when the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output. A control state return means for returning to the control state when the electrical system abnormality signal is output based on information relating to game control stored in the game control information storage means; The effect control means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the predetermined effect developed from the start effect is being executed by the effect unit, and then the predetermined activation signal is the game control means. On the basis of the input to the stage, the predetermined effect, which has been executed in the effect unit until the electrical system abnormality signal is output, is switched to the effect of the stage before the previous stage of development into the predetermined effect. A game stand that is to be executed by the production section. It may be.

また、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて入賞困難状態から入賞容易状態へ移行する可変入賞手段を備えるものであってもよい。この可変入賞手段は、前記特別遊技状態中に、入賞困難状態から入賞容易状態へ移行することを繰り返すものであってもよい。   In addition, variable winning means may be provided that shifts from the difficult to win state to the easy to win state based on the result of the success / failure determination by the determination unit. The variable winning means may repeat shifting from the difficult winning state to the easy winning state during the special game state.

また、前記第一の演出および前記第二の演出は、ストーリー性のある演出であり、該第二の演出は、前記第一の演出のストーリーの続きの演出であってもよい。   Further, the first effect and the second effect may be an effect having a story characteristic, and the second effect may be an effect subsequent to the story of the first effect.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出を、見ない場合に比べて見た場合の方が、演出内容を理解しやすい演出であってもよい。   The second effect may be an effect that makes it easier to understand the contents of the effect when the first effect is viewed than when the first effect is not viewed.

また、前記演出部は、画像表示手段であって、前記第一の演出および前記第二の演出は、画像による演出であってもよい。   The effect unit may be an image display unit, and the first effect and the second effect may be an image effect.

さらに、前記特別遊技状態情報は、一又は複数の情報からなり、遊技者の利益に関する情報であってもよいし、遊技者の利益とは無関係の情報であってもよい。遊技者の利益に関する情報としては、例えば、前記当否判定手段による前記特定の当否判定結果の導出回数や、前記可変入賞手段における、入賞困難状態から入賞容易状態への移行回数であってもよい。より詳細には、確率非変動状態(通常状態、例えば、非確変状態)よりも前記当否判定手段による前記特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態(例えば、確変状態)、または/および遊技球が始動領域に進入した場合に取得する始動情報に基づいて前記当否判定を行う遊技台にあっては、進入困難状態(通常状態、例えば、非電サポ状態)よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい進入容易状態(例えば、電サポ状態)における前記特定の当否判定結果の導出回数(例えば、連荘数)や、前記特定の当否判定結果が複数種類ある場合には、その複数種類の中で遊技者に有利なものの導出回数(例えば、15R大当り)や、前記特別遊技状態に移行してからの経過期間(例えば、累積ラウンド数)や、賞球数や、アタッカー開放回数等があげられる。すなわち、前記特別遊技状態情報は、前記特定の当否判定結果の導出履歴(大当り履歴)の情報であってもよい。一方、遊技者の利益とは無関係の情報としては、例えば、現在の演出から発展した演出へ昇格するための昇格条件を充足したか否か(昇格演出の成否)の情報や、現在の演出の前段階の演出へ降格してしまう降格条件を充足してしまったか否か(降格演出の成否)の情報や、演出選択(選択したモード、曲)の情報や、演出上で、倒した敵、登場した味方、進んだ場所に関する情報等があげられる。   Further, the special game state information may be one or a plurality of pieces of information, and may be information related to the player's interest or may be information unrelated to the player's interest. The information related to the player's profit may be, for example, the number of derivations of the specific success / failure determination result by the success / failure determination unit, or the number of transitions from the difficult to win state to the easy to win state in the variable winning unit. More specifically, a probability variation state (for example, a probability variation state) in which a probability of deriving the specific success / failure determination result by the success / failure determination unit is higher than a probability non-variation state (a normal state, for example, an uncertain variation state), or / And the game table that makes the determination of success / failure based on the start information acquired when the game ball enters the start area, the game ball is more difficult than the entry difficult state (normal state, for example, non-electric support state) In the case where there are a plurality of types of the specific success / failure determination results, such as the number of derivations (for example, the number of consecutive resorts) of the specific success / failure determination result in the easy entry state (for example, the electric support state) that is easy to enter the start area, Among the multiple types, the number of derivations that are advantageous to the player (for example, 15R big hit), the elapsed time since the transition to the special gaming state (for example, the cumulative number of rounds), the number of winning balls, the attacker The number of such release, and the like. That is, the special gaming state information may be information on a derivation history (big hit history) of the specific success / failure determination result. On the other hand, as information irrelevant to the player's profit, for example, information on whether or not a promotion condition for promotion from a current production to an advanced production has been satisfied (success or failure of promotion), Information on whether or not the demoting conditions that demote to the previous stage have been satisfied (success / failure of the demoted production), information on the selection of the production (selected mode, song), Information on allies that have appeared and information on where they have advanced.

また、前記所定条件は、前記当否判定手段による前記特定の当否判定結果の導出回数や、前記可変入賞手段における、入賞困難状態から入賞容易状態への移行回数が、所定数以上であることや、所定数に達したことであってもよい。より詳細には、上記確率変動状態(例えば、確変状態)、または/および上記進入容易状態(例えば、電サポ状態)における前記特定の当否判定結果の導出回数(例えば、連荘数)や、前記特定の当否判定結果が複数種類ある場合には、その複数種類の中で遊技者に有利なものの導出回数(例えば、15R大当り)や、賞球数や、アタッカー開放回数が、所定数以上であることや、所定数に達したことであってもよい。また、前記特別遊技状態に移行してからの経過期間(例えば、累積ラウンド数)が、所定期間以上であることや、所定期間に達したことであってもよい。   Further, the predetermined condition is that the number of derivations of the specific determination result by the determination unit, the number of transitions from the difficult winning state to the easy winning state in the variable winning unit is a predetermined number or more, It may be that a predetermined number has been reached. More specifically, the number of derivation times (for example, the number of consecutive resorts) of the specific success / failure determination result in the probability variation state (for example, the probability variation state) or / and the easy entry state (for example, the electric support state) When there are a plurality of types of specific success / failure determination results, the number of derivations (for example, 15R big hit), the number of winning balls, and the number of attackers released that are advantageous to the player among the plurality of types are more than a predetermined number Or a predetermined number may be reached. Further, the elapsed period (for example, the cumulative number of rounds) after the transition to the special gaming state may be a predetermined period or more, or a predetermined period may be reached.

また、『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報(例えば、連荘回数)が所定条件(例えば、2回以上)を充足していることに基づいて、前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)中の所定期間に前記第二の演出(例えば、演出C)を前記演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) is configured such that the special game state information (for example, the number of consecutive games) stored in the special game state information storage means has a predetermined condition (for example, twice). Based on satisfying the above, the second effect (for example, effect C) is applied to the effect part (for example, a decorative symbol display device) during a predetermined period in the special game state (for example, the big hit game state). 208) A game table characterized by performing control to be executed. It may be.

前記特別遊技状態中の所定期間とは、例えば、大当り開始演出、大当り終了演出、ラウンド開始演出、所定ラウンド中の演出等のうちの一部期間であってもよいし全期間であってもよい。   The predetermined period in the special gaming state may be, for example, a partial period of the jackpot start effect, the jackpot end effect, the round start effect, the effect during the predetermined round, or the entire period. .

また、『前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、第一の特別遊技状態(例えば、2R大当りの大当り遊技状態)と、該第一の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い第二の特別遊技状態(例えば、15R大当りの大当り遊技状態)を含む複数種類の特別遊技状態のうちの1種類の特別遊技状態に制御状態を移行させるものであり、前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報が所定条件を充足していることに基づいて、前記第二の特別遊技状態(例えば、15R大当りの大当り遊技状態)中の所定期間(例えば、2連荘目以降の期間)に、前記第二の演出(例えば、演出C)を前記演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the control state transition means (for example, the main control unit 300) determines that the first special gaming state (when the determination result of the determination by the determination unit is a specific determination result (for example, a big hit)) For example, a plurality of types of special games including a 2R jackpot game state) and a second special game state having a higher advantage for the player than the first special game state (eg, 15R jackpot game state). The control state is shifted to one type of special game state among the states, and the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) is a special game stored in the special game state information storage means. Based on the fact that the state information satisfies a predetermined condition, a predetermined period (for example, a period after the second consecutive game) in the second special gaming state (for example, the big hit gaming state of 15R jackpot) Second effect (e.g., effect C) the presentation unit (e.g., decorative pattern display unit 208) performs control to execute, amusement machine, characterized in that. It may be.

前記第二の特別遊技状態とは、確変大当りによる大当り遊技状態や15R大当りによる大当り遊技状態であってもよく、所定条件としては、例えば、5連荘目の大当りを獲得という条件があげられる。   The second special game state may be a big hit game state with a probable big hit or a big hit game state with a 15R big hit, and the predetermined condition includes, for example, a condition of acquiring a big hit of the fifth consecutive resort.

また、『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報(例えば、連荘回数)が、所定条件(例えば、2回以上)を充足している場合は該所定条件を充足していない場合よりも高い確率で前記第二の演出(例えば、演出C)を前記演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) indicates that the special game state information (for example, the number of consecutive games) stored in the special game state information storage means has a predetermined condition (for example, 2 The second effect (for example, effect C) is executed on the effect part (for example, the decorative symbol display device 208) with a higher probability than when the predetermined condition is not satisfied. A game table characterized by performing control. It may be.

例えば、5連荘以降の大当りでは第二の演出が実行される確率が高くなる。   For example, the probability that the second effect will be executed increases in a big hit after 5 consecutive villas.

ここにいう高い確率とは、0%より大きな確率であればよく、例えば、0.1%であってもよく、100%であってもよい。   The high probability mentioned here may be a probability larger than 0%, for example, 0.1% or 100%.

また、『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報(例えば、連荘回数)に基づかない第三の演出(例えば、復電時用デフォルト画面を表示する演出)を前記演出部に実行させる制御も行い、かつ、前記第二の演出(例えば、演出C)が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた前記第二の演出(例えば、演出C)を、前記第三の演出(例えば、復電時用デフォルト画面を表示する演出)に切り替えて該演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) is a third effect that is not based on the special game state information (for example, the number of consecutive games) stored in the special game state information storage means ( For example, the control is also performed to cause the effect unit to execute an effect for displaying a power recovery default screen, and the second effect (for example, effect C) is being executed by the effect unit. Based on the fact that a system abnormality signal is output and then the predetermined activation signal is input to the game control means, the second part that has been executed in the effect section until the electrical system abnormality signal is output An effect (for example, effect C) is switched to the third effect (for example, an effect to display a default screen for power recovery) and executed by the effect unit (for example, the decorative symbol display device 208). That features Gaming table to be. It may be.

前記第三の演出としては、例えば「準備中」の画像表示や、単一色の画像表示等があげられる。また、この第三の演出は、前記特別遊技状態情報(例えば大当たり履歴)に基づかない、上記スタート演出と同じ内容の演出であってもよい。   Examples of the third effect include “preparing” image display and single color image display. In addition, the third effect may be an effect having the same content as the start effect that is not based on the special game state information (for example, the jackpot history).

前記制御状態復帰手段は、前記スタート演出から発展した所定の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた該所定の演出を、前記第三の演出に切り替えて、その後に該所定の演出に発展する前段階以前の段階の演出に切り替えて該演出部に実行させるものであってもよい。   The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where a predetermined effect developed from the start effect is being executed by the effect unit, and then inputs the predetermined start signal to the game control means. Based on the above, before the predetermined effect, which has been executed in the effect unit until the electrical system abnormality signal is output, is switched to the third effect and then developed into the predetermined effect. You may make it switch to the production | presentation of the stage before a stage, and make this production | generation part perform.

また、『前記特別遊技状態情報記憶手段(例えば、第1副制御部400のRAM408)は、前記特別遊技状態情報として、前記当否判定手段(例えば、主制御部300)が前記特定の当否判定結果(例えば、大当り)を導出した導出回数(例えば、連荘回数)を記憶するものであり、前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている前記導出回数を表す回数表示を前記演出部に表示させる制御を行い、かつ第一の回数(例えば、5回)を表す前記回数表示(例えば、「5連荘目」という文字表示)が前記演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出部に表示されていた該回数表示(例えば、「5連荘目」という文字表示)を、該第一の回数(例えば、5回)よりも少ない第二の回数(例えば、1回)を表す回数表示(例えば、「1連荘目」という文字表示)に切り替えて該演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the special game state information storage unit (for example, the RAM 408 of the first sub-control unit 400) is used as the special game state information by the above-described determination unit (for example, the main control unit 300) for the specific determination result. The number of derivations (for example, the number of consecutive games) from which (for example, the big hit) is derived is stored, and the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) is stored in the special game state information storage means. The number of times representing the number of times of derivation is controlled to be displayed on the effect section, and the number of times representing the first number of times (for example, 5 times) (for example, a character display of “5 consecutive characters”) is displayed. Based on the fact that the electrical system abnormality signal is output while being displayed on the effect section (for example, the decorative symbol display device 208), and then the predetermined activation signal is input to the game control means. The number of times displayed on the effect unit until the electrical system abnormality signal is output (for example, a character display of “5 consecutive swords”) is more than the first number of times (for example, 5 times). The display is switched to a number display (for example, a character display of “1 consecutive sword”) representing a small second number (for example, 1 time) and displayed on the effect section (for example, the decorative symbol display device 208). A game stand characterized by that. It may be.

前記回数表示は、文字による表示であってもよいし、記号や図形の数による表示であってもよい。また、前記第二の回数は0回であってもよい。   The number display may be a display by characters or a display by the number of symbols or figures. The second number of times may be zero.

さらに、『前記演出部とは別の、前記回数表示を行う回数表示部(例えば、7セグメント表示装置)を備え、前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、該回数表示を該回数表示部(例えば、7セグメント表示装置)に表示させる制御を行い、かつ第一の回数(例えば、5回)を表す前記回数表示(例えば、「5連荘目」という文字表示)が前記回数表示部(例えば、7セグメント表示装置)に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該回数表示部に表示されていた該回数表示(例えば、「5連荘目」という文字表示)を、該第一の回数(例えば、5回)よりも少ない第二の回数(例えば、1回)を表す回数表示(例えば、「1連荘目」という文字表示)に切り替えて該回数表示部(例えば、7セグメント表示装置)に表示させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Furthermore, “a number display unit (for example, a 7-segment display device) that displays the number of times separately from the effect unit is provided, and the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) displays the number of times display. The number of times display (for example, a character display of “5 consecutive characters”) that controls the number of times to be displayed on the number of times display unit (for example, 7 segment display device) and represents the first number of times (for example, 5 times) is Based on the fact that the electrical system abnormality signal is output in a state where it is displayed on the number display section (for example, a 7-segment display device), and then the predetermined activation signal is input to the game control means, The number of times displayed on the number of times display section until the system abnormality signal is output (for example, a character display of “5 consecutive villains”) is less than the first number of times (for example, 5 times). 2 times (for example, once Count display indicating (e.g., character display of "series 1 Zhuang th") gaming table, wherein 該回 number display unit is switched to (e.g., 7-segment display device) is intended to be displayed on it. It may be.

ここで、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、演出を実行可能な演出部と、前記特別遊技状態に係る特別遊技状態情報を記憶する特別遊技状態情報記憶手段と、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報が第一の条件を充足している場合には第一の演出を前記演出部に実行させ、該特別遊技状態情報が該第一の条件を充足しかつ第二の条件も充足している場合には第二の演出を該演出部に実行させる制御を行う演出制御手段と、所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記第二の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた前記第二の演出を前記第一の演出に切り替えて該演出部に実行させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Here, “the determination of whether or not to determine whether or not a predetermined determination result is satisfied, and the result of the determination by the determination unit is a specific determination result. Control state transition means for shifting the control state from the normal gaming state that is one advantage to the special gaming state that is the second advantage that is higher than the first advantage, and the execution is executable The production unit, the special game state information storage means for storing the special game state information relating to the special game state, and the special game state information stored in the special game state information storage means satisfy the first condition. If the special game state information satisfies the first condition and also satisfies the second condition, the first effect is performed. Production control hand that performs control to be executed by the club A predetermined activation signal is input, and a game control means for starting game control based on the input of the predetermined activation signal and an electrical system for operating the game control means are abnormal. An electric system abnormality signal output means for outputting an electric system abnormality signal, a game control information storage means for storing information relating to game control when the electric system abnormality signal is output, and the electric system abnormality signal is output. The game control information stored in the game control information storage means in the control state when the electrical system abnormality signal is output based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means And a control state return means for returning based on the information, wherein the effect control means is configured to output the power in a state where the second effect is being executed by the effect unit. Based on the fact that a system abnormality signal is output and then the predetermined activation signal is input to the game control means, the second part that has been executed in the effect section until the electrical system abnormality signal is output A game machine characterized in that the production is switched to the first production and is caused to be executed by the production unit. It may be.

前記第二の条件は、前記第一の条件を充足すると課せられる条件であってもよい。   The second condition may be a condition imposed when the first condition is satisfied.

また、『遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)に含まれる、遊技者が狙うべき目標領域が、変わる遊技台において、遊技者による操作に基づいて遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段(例えば、発射装置110)と、前記目標領域に関する情報の示唆になる領域示唆(例えば、打ち方示唆)を実行する示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、第一の目標領域(例えば、左側領域)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様(例えば、「左打ちしてください」)、および第二の目標領域(例えば、右側領域)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様(例えば、「右打ちしてください」)を含む複数種類の示唆態様のうちのいずれか一種類の示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行う示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)と、所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)が所定の示唆態様(例えば、「左打ちしてください」)によって前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記示唆手段で実行されていた前記所定の示唆態様(例えば、「左打ちしてください」)による領域示唆を、前記複数種類の示唆態様のうち該所定の示唆態様とは異なる示唆態様(例えば、「右打ちしてください」)に切り替えて該示唆手段に実行させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “in a gaming table included in a gaming area (for example, gaming area 124) in which a gaming ball can roll, the target area to be aimed by the player is changed based on the operation by the player. Launching means (e.g., launching device 110) that launches toward the target; suggesting means (e.g., decorative symbol display device 208) that performs area suggestion (e.g., hitting suggestion) that suggests information about the target area; A first suggestion mode (eg, “Left Strike”) that suggests to the player that the game ball is to be fired toward a first target area (eg, the left area), and a second target area (eg, Any one of a plurality of suggested modes including a second suggested mode that suggests to the player that the game ball is to be fired toward In front, aspect Suggestion control means (for example, the first sub-control unit 400) that performs control for causing the suggestion means to execute the region suggestion and a predetermined activation signal (for example, a reset signal) are input, and the predetermined activation signal is input Based on the above, a game control means (for example, the main control unit 300) for starting the game control and an electric system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means ) For outputting an electrical system abnormality signal (for example, a voltage monitoring circuit 338) and a game control information storage unit (for example, a main control unit) for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output. 300 308), and when the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, Control state return means (for example, first sub-control unit 400) for returning to the control state at the time of output based on information relating to game control stored in the game control information storage means, The suggestion control means (for example, the first sub-control unit 400) is configured such that the area suggestion (for example, how to hit) suggests the suggestion means (for example, a decorative pattern) according to a predetermined suggestion mode (for example, “please make a left strike”). The electrical system abnormality signal is output in a state where it is executed on the display device 208), and then the electrical system abnormality signal is output based on the predetermined activation signal being input to the game control means. The region suggestion by the predetermined suggestion mode (for example, “please left-handed”) that has been executed by the suggestion means is different from the predetermined suggestion mode among the plurality of types of suggestion modes A game table characterized by switching to an suggestion mode (for example, “right-turn”) and causing the suggestion means to execute. It may be.

前記目標領域は、遊技領域のうちの右側領域であってもよいし、左側領域であってもよいし、あるいは全領域であってもよい。前記第二の目標領域は、該第一の目標領域を含む領域であってもよいし、該第一の目標領域を含まない領域であってもよい。   The target area may be the right area of the game area, the left area, or the entire area. The second target area may be an area including the first target area or an area not including the first target area.

前記示唆制御手段は、前記領域示唆が前記第二示唆態様によって前記示唆手段で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記示唆手段で実行されていた該第二示唆態様による領域示唆を、前記第一示唆態様による領域示唆に切り替えて該示唆手段に実行させるものであてもよい。   The suggestion control means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the suggestion means is executed by the suggestion means according to the second suggestion mode, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. Based on the above, the area suggestion according to the second suggestion mode, which has been executed by the suggestion unit until the electrical system abnormality signal is output, is switched to the area suggestion according to the first suggestion mode and executed by the suggestion unit. You may make it.

ここにいう第一の目標領域は、前記第二の目標領域よりも大きな領域(例えば、全領域)であってもよいし、前記第二の目標領域(例えば、右側領域)から離れた該第二の目標領域と同程度の大きさの領域(例えば、左側領域)であってもよい。   The first target area mentioned here may be an area larger than the second target area (for example, the entire area), or the first target area separated from the second target area (for example, the right area). An area having the same size as the second target area (for example, the left area) may be used.

この遊技台は、遊技の進行状況や、制御状態(遊技状態)に応じて前記目標領域が変わるものであってもよい。   In this gaming machine, the target area may change depending on the progress of the game and the control state (game state).

前記発射手段は、ハンドル等であってもよい。   The firing means may be a handle or the like.

前記目標領域は、センター役物の右側の領域であってもよいし、左側の領域等であってもよいし、特定の始動口が配置された領域であってもよいし、特定の大入賞口が配置された領域であってもよい。   The target area may be the area on the right side of the center accessory, the area on the left side, etc., may be an area where a specific starting port is arranged, or may be a specific big prize It may be a region where the mouth is arranged.

前記示唆手段は、液晶表示パネルや、ランプ等の表示手段であってもよいし、スピーカ等の音出力手段であってもよい。   The suggestion means may be a display means such as a liquid crystal display panel or a lamp, or may be a sound output means such as a speaker.

第一示唆態様は、例えば、左打ちしてくださいという文字表示の態様であり、第二示唆態様は、右打ちしてくださいという文字表示の態様であってもよい。また、第一示唆態様は、全領域を狙うことを何も表示しないことで示唆する態様や、通常狙う領域である左領域を狙うことを何も表示せずに示唆する態様であってもよく、第二示唆態様は、左領域を狙うことを文字表示で示唆する態様あってもよい。   The first suggestion mode may be, for example, a character display mode that should be left-handed, and the second suggestion mode may be a character display mode that should be right-handed. In addition, the first suggestion mode may be a mode that suggests that the entire region is aimed at by not displaying anything, or a mode that suggests aiming at the left region that is the normal target region without displaying anything. The second suggestion mode may be a mode that suggests aiming at the left region by character display.

また、『前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、第一の目標領域(例えば、左側領域)に向けて遊技球を発射する第一目標領域狙いを遊技者に示唆する第一示唆態様(例えば、「左打ちしてください」という文字表示)の他に、該第一目標領域狙いを該第一示唆態様とは異なる第三示唆態様(例えば、デフォルト示唆態様)で遊技者に示唆する前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)を前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the suggestion control unit (for example, the first sub-control unit 400) suggests to the player a first target area aim for firing a game ball toward the first target area (for example, the left area). In addition to one suggestion mode (for example, “left-handed” character display), the player may aim for the first target area in a third suggestion mode (for example, a default suggestion mode) different from the first suggestion mode. A game table characterized by performing control to cause the suggestion means (for example, a decorative symbol display device 208) to execute the suggestion of the region (for example, suggestion of how to hit). It may be.

ここにいう第一目標領域狙いを、例えば、左領域を狙うこと、すなわち左打ちを行うことにすると、前記第一示唆態様は、左打ちに戻してくださいという文字表示の態様であり、第三示唆態様は、左打ちすることを何も表示せずに示唆する態様であってもよい。   For example, if the first target area is aimed at the left area, that is, left-handed, the first suggesting aspect is a character display aspect of returning to left-handed. The suggestion aspect may be an aspect that suggests left-handed without displaying anything.

また、『前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、現在の制御状態(例えば、大当り遊技状態、電サポ状態、非電サポ状態)に応じた目標領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する示唆態様を含む複数種類の示唆態様のうちのいずれか一種類の示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行うことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the suggestion control unit (for example, the first sub-control unit 400) moves the game ball toward the target area according to the current control state (for example, big hit gaming state, electric support state, non-electric support state). A game stand characterized by performing control to cause the suggestion means to execute the region suggestion in any one of a plurality of suggestion modes including a suggestion mode that suggests to the player to launch . It may be.

例えば、通常遊技状態では左打ちで遊技を進行させる遊技台にあっては、前記複数種類の示唆は、左打ちを示唆する示唆態様(例えば、第一示唆態様)を含むものであってもよい。   For example, in a game stand that advances a game with left-handed in a normal gaming state, the plurality of types of suggestions may include a suggestion mode (for example, a first suggestion mode) that suggests left-handed. .

また、『遊技球が第一始動領域(例えば、第1特図始動口230)に進入した場合および第二始動領域(例えば、第2特図始動口232)に進入した場合に取得する始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、遊技球が前記第二始動領域に進入し難い進入困難制御状態(例えば、非電サポ状態)と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該第二始動領域に進入し易い進入容易制御状態(例えば、電サポ状態)との間で制御状態を移行させる進入状態移行制御手段(例えば、主制御部300)と、を備え、前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記進入容易制御状態(例えば、電サポ状態)から前記進入困難制御状態(例えば、非電サポ状態)へ移行してから所定期間(例えば、図柄変動表示が4回行われる期間)は、前記第一の目標領域として前記第一始動領域(例えば、第1特図始動口230)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様(例えば、「左打ちしてください」という文字表示)で前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)を実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Further, “starting information acquired when a game ball enters the first starting area (for example, the first special figure starting port 230) and when the game ball enters the second starting area (for example, the second special figure starting port 232). A determination unit (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the game ball is based on, a difficult-to-enter control state (for example, a non-electric support state) in which the game ball is unlikely to enter the second start area, and the difficult-to-enter control Entry state transition control means (for example, the main control unit 300) that shifts the control state between the easy entry control state (for example, the electric support state) in which the game ball is more likely to enter the second starting area than the state; And the suggestion control means (for example, the first sub-control unit 400) shifts from the easy-to-enter control state (for example, the electric support state) to the difficult-to-enter control state (for example, the non-electric support state). Predetermined period (for example, symbol variation table Is a first suggestion that suggests to the player that a game ball is to be fired toward the first starting area (for example, the first special figure starting port 230) as the first target area. Control is performed to cause the suggestion means (for example, decorative symbol display device 208) to execute the region suggestion (for example, suggestion of how to hit) in a mode (for example, a character display of “please make a left strike”). To play. It may be.

前記示唆制御手段は、前記進入容易制御状態では前記第二の目標領域として前記第二始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行うものであってもよい。   The suggestion control means is a second suggestion mode that suggests to the player that a game ball is to be fired toward the second starting area as the second target area in the easy approach control state, and the suggestion means includes the suggestion means You may perform control which performs an area | region suggestion.

ここで、『確率非変動状態(例えば、非確変状態)と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態(例えば、確変状態)との間で制御状態を移行させる状態移行制御手段を備え、前記示唆制御手段は、前記進入容易制御状態(例えば、電サポ状態)から前記進入困難制御状態(例えば、非電サポ状態)へ移行し、前記確率変動状態である期間は、前記第一の目標領域として前記第一始動領域に向けて遊技球を発射する第一始動領域狙いを遊技者に示唆する第一示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行い、前記進入困難制御状態かつ前記確率非変動状態では、該第一示唆態様とは異なる、該第一始動領域狙いを遊技者に示唆する第三示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行うものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Here, “a probability variation state (for example, a non-probability variation state) and a probability variation state (for example, a probability variation state) in which the probability of deriving a specific success / failure determination result by the success / failure determination unit is higher than the probability non-variation state. The suggestion control means shifts from the easy-to-enter control state (for example, the electric support state) to the difficult-to-enter control state (for example, the non-electric support state). The period of the probability variation state is a first suggestion mode that suggests to the player a first start area aiming at launching a game ball toward the first start area as the first target area. A third suggestion mode that suggests to the player the aim of the first start area, which is different from the first suggestion mode in the difficult-to-enter control state and the probability non-variable state. And the suggestion Amusement machine, characterized in that the step wherein performs control to execute the region suggested. It may be.

ここにいう第一始動領域狙いは、例えば、左領域を狙うこと、すなわち左打ちを行うことであり、例えば、第一示唆態様は、左打ちに戻してくださいという文字表示の態様であり、第三示唆態様は、左打ちすることを何も表示せずに示唆する態様であってもよい。   The aim of the first starting area here is, for example, aiming at the left area, that is, left-handed, for example, the first suggestion aspect is a character display aspect of returning to left-handed, The three suggestion modes may be modes that suggest left-handed without displaying anything.

前記示唆制御手段は、前記進入困難制御状態では、前記第一の目標領域として前記第一始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行い、前記進入容易制御状態では前記第二の目標領域として前記第二始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様で、該示唆手段に該領域示唆を実行させる制御を行うものであってもよい。   The suggestion control means is a first suggestion mode that suggests to the player that a game ball is to be launched toward the first start area as the first target area in the difficult-to-enter control state. In a second suggestion mode that performs control to execute the region suggestion, and suggests to the player that a game ball is to be launched toward the second start region as the second target region in the easy approach control state, Control that causes the suggestion means to execute the region suggestion may be performed.

さらに、『遊技球が第一始動領域に進入した場合に第一始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、遊技球が第二始動領域に進入した場合に第二始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段とを備え、前記当否判定手段は、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第二の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行い、該第一の始動情報記憶手段および該第二の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行うものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Furthermore, “when the game ball enters the first start area, first start information storage means capable of storing the first start information up to a predetermined upper limit number, and when the game ball enters the second start area, Second start information storage means capable of storing two start information up to a predetermined upper limit number, and the success / failure determination means includes both the first start information storage means and the second start information storage means. If the start information is stored in the second start information storage means, a determination is made based on the start information stored in the second start information storage means, the first start information storage means and the second start information When starting information is stored in one of the storage means, the determination is made based on the starting information stored in the starting information storage means in which the starting information is stored. To play. It may be.

このような第二始動領域優先機に適用することができ、第二始動領域優先機に適用した場合には、前記所定の期間は、優先側の始動情報の消化を行う期間であってもよい。   This can be applied to the second start area priority machine, and when applied to the second start area priority machine, the predetermined period may be a period for digesting the priority side start information. .

また、前記所定の期間は、予め定められた期間長のものであってもよいが、制御状態(遊技状態)に応じて変化する期間長のものであってもよい。   The predetermined period may be a predetermined period length, or may be a period length that changes according to a control state (game state).

また、『前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記遊技領域(例えば、遊技領域124)のうち、現在の制御状態(例えば、非電サポ状態)に対応していない領域に遊技球が進入したこと(例えば、普図始動口228に遊技球が進入したこと)に基づいて、現在の制御状態に応じた目標領域(例えば、左側領域)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する示唆態様(例えば、第一示唆態様)で、前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)を実行させる制御を行うことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the suggestion control unit (for example, the first sub-control unit 400) is an area that does not correspond to the current control state (for example, the non-electric support state) in the gaming area (for example, the gaming area 124). The game ball is fired toward the target area (for example, the left area) corresponding to the current control state based on the game ball having entered (for example, the game ball has entered the normal opening 228). In a suggestion mode (for example, the first suggestion mode) that suggests to the player, control is performed to cause the suggestion means (for example, the decorative symbol display device 208) to execute the region suggestion (for example, how to hit the game). A characteristic game stand. It may be.

前記遊技領域のうち、現在の制御状態に対応していない領域とは、例えば、左打ちすべき制御状態の場合は右側領域になる。   Of the game area, the area that does not correspond to the current control state is, for example, the right area in the control state that should be left-handed.

遊技球が進入した場合とは、例えば、普図ゲートなどのセンサが遊技球を検知した場合等があげられる。   The case where a game ball has entered includes, for example, a case where a sensor such as a usual gate detects a game ball.

また、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、を備え、前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)が前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)から前記通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)に移行させてから所定の期間(例えば、図柄変動表示が4回行われる期間)は、前記第一の目標領域として前記第一始動領域(例えば、第1特図始動口230)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様(例えば、「左打ちしてください」という文字表示)で前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)を実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Also, “a determination unit for determining whether or not to determine whether or not a predetermined determination result is satisfied (for example, the main control unit 300), and a result of the determination by the determination unit is a specific determination result (for example, a big hit). The second advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state (eg, non-hit gaming state) where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means (for example, main control unit 300) for shifting the control state to a special game state (for example, big hit game state), the suggestion control means (for example, the first sub-control unit 400), A predetermined period (for example, symbol) after the control state transition means (for example, main control unit 300) shifts from the special gaming state (for example, big hit gaming state) to the normal gaming state (for example, non-big hit gaming state). The period in which the dynamic display is performed four times) indicates to the player that a game ball is to be launched toward the first starting area (for example, the first special figure starting port 230) as the first target area. Performing control to cause the suggestion means (for example, the decorative design display device 208) to execute the region suggestion (for example, suggestion of how to hit) in one suggestion mode (for example, a character display of “please place left”). A characteristic game stand. It may be.

ここで、『前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて入賞困難状態から入賞容易状態へ移行する可変入賞手段を備え、前記可変入賞手段は、前記特別遊技状態中に、入賞困難状態から入賞容易状態へ移行することを繰り返すものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Here, “it includes variable winning means for shifting from a difficult-to-win state to an easy-to-win state based on the result of the determination as to whether or not the winning / non-winning means is a specific winning / failing determination result, and the variable winning means includes the special game A game machine characterized by repeatedly shifting from a difficult-to-win state to an easy-to-win state during a state. It may be.

例えば、特別遊技状態中(例えば、大当り遊技中)は右打ち、通常遊技状態中(例えば、非大当り遊技中)は左打ちする遊技台や、あるいは大当り遊技中は右打ち、電サポなし大当り遊技終了後(非電サポ状態が一例になる進入困難制御状態)では即左打ちの遊技台であってもよい。   For example, in a special gaming state (for example, during a big hit game), a right-handed game machine or in a normal game state (for example, during a non-big hit game), or a left-handed game table in a big hit game, or a right hit game without electric support. After the end (non-electricity support support state in which the non-electric support state is an example), it may be a left-handed game machine.

ここにいう所定の期間は、例えば、特図の図柄変動表示が所定回行われる間、あるいは予め定められた所定の期間長の間であってもよい。   The predetermined period referred to here may be, for example, a period during which the special symbol display is performed a predetermined number of times, or a predetermined period length.

また、『前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)が前記通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させてから所定の期間(例えば、大当り遊技を開始してから大当り遊技の終了演出が行われる直前までの期間)は、前記第二の目標領域として前記第二始動領域(例えば、第2特図始動口232)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様(例えば、「右打ちしてください」という文字表示)で前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)を実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Further, “the suggestion control unit (for example, the first sub-control unit 400) is configured such that the control state transition unit (for example, the main control unit 300) is changed from the normal gaming state (for example, non-big hit gaming state) to the special gaming state. (For example, a period from the start of the big hit game to immediately before the end effect of the big hit game is performed) after the transition to the big hit game state, the second target area is the second target area. The suggestion means in a second suggestion mode (for example, a character indication “please hit right”) that suggests to the player that a game ball is to be launched toward the start area (for example, the second special figure start port 232) A game table characterized by performing control for causing the area suggestion (for example, hitting suggestion) to be executed (for example, decorative symbol display device 208). It may be.

ここにいう所定の期間とは、例えば、大当り開始演出の一部の期間であってもよい。   The predetermined period here may be, for example, a partial period of the big hit start effect.

前記示唆制御手段は、前記制御状態移行手段が前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行する直前期間も、前記第二の目標領域として前記第二始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様で前記示唆手段に前記目標領域に関する情報の示唆を実行させる制御を行うものであってもよい。   The suggestion control means may launch a game ball toward the second start area as the second target area also immediately before the control state transition means shifts from the normal game state to the special game state. You may perform control which performs the suggestion of the information regarding the said target area | region to the said suggestion means by the 2nd suggestion aspect suggested to a player.

また、『前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記領域示唆を表示する表示手段であることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the game table characterized in that the suggesting means (for example, the decorative symbol display device 208) is a display means for displaying the region suggestion. It may be.

また、『複数の演出部それぞれによって種類の異なる演出が行われる遊技台において、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、遊技球を用いた球演出を実行可能な第一演出部(例えば、球演出装置207)と、前記球演出の種類とは異なる所定種類の演出(例えば、画像表示の演出)を実行可能な第二演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記所定種類の演出を前記第二演出部で実行させる制御、および所定条件が成立した場合(例えば、8ラウンド目に突入した場合)に所定の球演出を前記第一演出部で実行させる制御を行う演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記所定の球演出が前記第一演出部(例えば、球演出装置207)で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第一演出部(例えば、球演出装置207)で実行されていた該所定の球演出を、前記第二演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)での前記所定種類の演出(例えば、画像表示の演出)に切り替えて該第二演出部に実行させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
In addition, in "a game stand where different types of effects are performed by each of a plurality of direction units,
When it is determined whether or not a predetermined success / failure determination condition is met, whether or not the determination is correct (for example, the main control unit 300), and the determination result is a specific determination result (for example, a big hit). In addition, the special gaming state in which the advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state (for example, non-big hit gaming state) in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means (for example, main control unit 300) that shifts the control state to (for example, big hit game state) and a first effect unit (for example, ball effect device 207) that can execute a ball effect using a game ball A second effect unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined type of effect (for example, an image display effect) different from the type of the ball effect, and the second type of effect to the second effect Let it be performed in the production department Production control means (for example, the first sub-control unit 400) that performs control to cause the first production unit to execute a predetermined ball production when the control and a predetermined condition are satisfied (for example, when entering the eighth round) And a game control means (for example, the main control unit 300) for starting game control based on the input of a predetermined activation signal (for example, a reset signal) and the input of the predetermined activation signal, and the game control An electric system abnormality signal output means (for example, a voltage monitoring circuit 338) for outputting an electric system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the means, and the electric system abnormality signal Is output, the game control information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for storing information related to the game control, and before the electrical system abnormality signal is output Based on information relating to game control stored in the game control information storage means in a control state when the electrical system abnormality signal is output based on the input of a predetermined activation signal to the game control means. Control state return means (for example, the first sub-control unit 400) for returning, and the effect control means (for example, the first sub-control unit 400), the predetermined ball effect is the first effect unit ( For example, the electric system abnormality signal is output based on the fact that the electric system abnormality signal is output while being executed by the ball effect device 207) and then the predetermined activation signal is input to the game control means. The predetermined effect produced in the first effect part (for example, the ball effect device 207) until the output is output, and the predetermined type effect in the second effect unit (for example, the decorative symbol display device 208). (example For example, an image display effect) to be executed by the second effect unit. It may be.

前記演出制御手段は、前記所定の球演出が前記第一演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第一演出部で実行されていた該所定の球演出を中止することになるが、前記第二演出部での前記所定種類の演出に切り替わった後に、第一演出部に遊技球が残っていてもよい。   The effect control means outputs the electric system abnormality signal in a state where the predetermined ball effect is being executed by the first effect unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. The predetermined ball effect that was executed in the first effect unit is canceled until the electric system abnormality signal is output. After switching, the game ball may remain in the first effect section.

ここにいう遊技球を用いた球演出とは、いわゆるアウト球(死に球)を使った演出であってもよいし、遊技台内部で循環する球や、特定の領域に進入した遊技球を用いた演出であってもよい。   The ball effect using a game ball here may be an effect using a so-called out ball (dead ball), or a ball that circulates inside a game table or a game ball that has entered a specific area is used. It may be a production.

前記第二演出部は、液晶表示パネルや、ランプ等の表示手段であってもよいし、スピーカ等の音出力手段であってもよい。すなわち、遊技球を用いない種類の演出を実行可能なものである。   The second rendering unit may be a liquid crystal display panel, a display unit such as a lamp, or a sound output unit such as a speaker. That is, it is possible to execute a type of effect that does not use a game ball.

前記所定条件は、例えば、特別遊技状態中(例えば、大当り遊技中)の所定タイミングの到来(例えば、所定ラウンド開始時)があげられる。第一演出部は、遊技球が進入可能な特定領域(例えば、Vゾーン)を有し、所定の球演出では、遊技球が特定領域に進入したら所定の利益が付与されることが確定(例えば、確変確定や15R確定)したことを示唆する演出が行われる。   Examples of the predetermined condition include arrival of a predetermined timing (for example, at the start of a predetermined round) during a special gaming state (for example, during a big hit game). The first effect section has a specific area (for example, V zone) into which a game ball can enter, and in a predetermined ball effect, it is determined that a predetermined profit is given when the game ball enters the specific area (for example, , An effect suggesting that the probability change or 15R has been confirmed) is performed.

ここで、『図柄の変動表示を行ってから前記当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる図柄変動期間を決定する図柄変動期間決定手段とを備えたことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Here, “the symbol display means for stopping and displaying the symbol corresponding to the result of the determination of success / failure after the symbol variation display is performed, and the symbol for determining the symbol variation period to be the symbol variation display period in the symbol display means” A game machine comprising a variable period determining means. It may be.

この遊技台によれば、前記所定条件は、前記図柄変動期間中の所定タイミングの到来(例えば、図柄変動開始時)があげられる。所定の球演出では、遊技球が上記特定領域(例えば、Vゾーン)に進入したら所定の演出(例えば、SPリーチ発展)が行われることが確定したことを示唆する演出や、遊技球が上記特定領域(Vゾーン)に進入したら所定の利益が付与されることが確定(例えば、大当り確定、確変大当り確定)したことを示唆する演出が行われる。   According to this gaming machine, the predetermined condition includes the arrival of a predetermined timing during the symbol variation period (for example, at the start of symbol variation). In the predetermined ball effect, when the game ball enters the specific area (for example, the V zone), an effect suggesting that the predetermined effect (for example, SP reach development) will be performed, When entering the region (V zone), an effect is performed that suggests that a predetermined profit is confirmed (for example, jackpot decision, probability change jackpot decision).

また、『前記第一演出部(例えば、球演出装置207)は、遊技球が進入可能な特定領域(例えば、Vゾーン2071v)を有し、前記演出制御手段は、前記所定の球演出中に遊技球が前記特定領域に進入した場合に、特定演出(例えば、演出D)を前記第二演出部で実行させる制御を行い、前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記所定の球演出が前記第一演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第一演出部(例えば、球演出装置207)で実行されていた該所定の球演出を、前記第二演出部における、前記特定演出(例えば、演出D)とは異なる非特定演出(例えば、演出B)に切り替えて該第二演出部に実行させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the first effect section (for example, the ball effect device 207) has a specific area (for example, the V zone 2071v) into which a game ball can enter, and the effect control unit is configured to perform the predetermined ball effect during the predetermined ball effect. When the game ball enters the specific area, the second effect unit performs a specific effect (for example, effect D), and the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) Based on the fact that the electric system abnormality signal is output in a state where a predetermined ball effect is being executed by the first effect unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means, the electric system The specific effect (for example, effect D) in the second effect unit is the predetermined effect that has been executed in the first effect unit (for example, the ball effect device 207) until an abnormal signal is output. Different non-specific effects (for example, effects Switch to) those to be executed by the said second rendering unit, amusement machine, characterized in that. It may be.

前記特定演出として、例えば、確変確定を示唆する演出や、当該大当りが15Rである旨を示唆する演出や、大当りを示唆する演出があげられる。   Examples of the specific effect include an effect that suggests certainty change confirmation, an effect that suggests that the jackpot is 15R, and an effect that suggests a jackpot.

また、『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記非特定演出として、前記所定の球演出とは関連しない内容の演出(例えば、演出Aのデフォルト演出と同じ演出)を前記第二演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
In addition, “the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) performs an effect having contents not related to the predetermined ball effect (for example, the same effect as the default effect of effect A) as the non-specific effect. Control to be executed by the second rendering unit (for example, the decorative symbol display device 208);
A game stand characterized by that. It may be.

ここにいう所定の球演出とは関連しない内容の演出とは、例えば所定の演出専用の演出があげられる。   Here, for example, an effect having contents not related to the predetermined ball effect is an effect dedicated to the predetermined effect.

また、『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記所定条件が成立した場合(例えば、8ラウンド目に突入した場合)に、前記所定の球演出を前記第一演出部(例えば、球演出装置207)で実行させる制御を行うと共に、該所定の球演出と関連する内容の演出(例えば、球演出対応演出)を前記第二演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)で実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) performs the predetermined effect on the first effect unit when the predetermined condition is satisfied (for example, when it enters the eighth round). (For example, the ball effect device 207) performs control to be executed, and the second effect unit (for example, the decorative symbol display device 208) displays the effect related to the predetermined ball effect (for example, the effect corresponding to the ball effect). A game machine characterized by performing control to be executed in the game. It may be.

ここにいう所定の球演出と関連する内容の演出とは、例えば、遊技球が上記特定領域に進入したら、確変が確定する旨を示唆する演出、当該大当りが15ラウンドである旨を示唆する演出、大当りを示唆する演出等があげられる。   The effect of the content related to the predetermined ball effect here is, for example, an effect suggesting that the probability change will be confirmed when the game ball enters the specific area, and an effect suggesting that the big hit is 15 rounds. The production suggests a big hit.

また、『前記第二演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記球演出とは異なる演出を表示する表示手段であることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the game stage characterized in that the second effect section (for example, the decorative symbol display device 208) is display means for displaying an effect different from the ball effect. It may be.

ここで、『複数の演出部それぞれによって種類の異なる演出が行われる遊技台において、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技球を用いた球演出を実行可能な第一演出部と、前記球演出の種類とは異なる所定種類の演出を実行可能な第二演出部と、所定種類の演出を前記第一演出部で実行させる制御、および所定条件が成立した場合に所定の球演出を前記第二演出部で実行させる制御を行う演出制御手段と、所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、を備え、前記第二演出部は、演出を開始する際のスタート演出から段階的に進んでいく段階演出を実行し、前記所定の球演出の状況に応じた球演出対応演出を、該段階演出における途中の所定段階の演出として実行するものであり、前記演出制御手段は、前記球演出対応演出が前記第二演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第二演出部で実行されていた該球演出対応演出を、前記所定段階よりも前の段階の演出に切り替えて該第二演出部に実行させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Here, in the game table where different types of effects are performed by each of the plurality of effect units, the determination result determination unit for determining whether or not the predetermined determination result is satisfied, and the result of the determination of the success / failure by the determination unit. In the case of a specific success / failure determination result, the special gaming state in which the advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state in which the advantage to the player is the first advantage. A control state transition means for transitioning the control state, a first effect unit capable of executing a ball effect using a game ball, and a second effect unit capable of executing a predetermined type of effect different from the type of the ball effect; A control unit for executing a predetermined type of effect in the first effect unit; and an effect control means for performing a control for executing a predetermined ball effect in the second effect unit when a predetermined condition is satisfied; and a predetermined activation signal. Input, the predetermined A game control means for starting game control based on the input of an activation signal, and an electric system abnormality signal output for outputting an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means And a game control information storage means for storing information relating to game control when the electrical system abnormality signal is output, and the predetermined activation signal is output to the game control means after the electrical system abnormality signal is output. Control state return means for returning to the control state when the electrical system abnormality signal is output based on the information inputted, based on information relating to game control stored in the game control information storage means; The second production unit executes a stage production that progresses step by step from the start production when the production is started, and responds to the ball production according to the situation of the predetermined ball production Output as a stage effect in the middle of the stage effect, the effect control means, the electric system abnormality signal is in the state that the ball effect corresponding effect is being executed in the second effect unit Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means, the ball effect corresponding effect that has been executed in the second effect unit until the electric system abnormality signal is output is output. The game table is characterized in that the second stage is executed by switching to the stage of the stage before the predetermined stage. It may be.

前記演出制御手段は、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、前記電気系統異常信号が出力されるまで行われていた前記第一演出部における所定の球演出を中止してもよいし、継続してもよい。また、第一演出部には、それまで行われていた所定の球演出で使用していた球が所定期間残留する態様であってもよい。   The effect control means performs a predetermined ball effect in the first effect section that has been performed until the electrical system abnormality signal is output based on the input of the predetermined activation signal to the game control means. You may stop or continue. Moreover, the aspect which the ball | bowl used by the predetermined | prescribed ball | bowl production performed until then may remain in a 1st production | presentation part for a predetermined period.

また、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄変動表示の開始から停止表示までの一連の図柄変動表示を行う図柄表示部(例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、演出を表示可能な演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記演出表示部が所定回数(例えば、4回)の前記図柄変動表示を行う期間中に実行可能な第一の特定演出表示(例えば、演出A)、および該第一の特定演出表示とは異なる第二の特定演出表示(例えば、演出B)を含む複数種類の演出表示の中からいずれか一種類の演出表示を、所定条件(例えば、保留内に大当りがある、乱数抽選に当選)が成立した場合に前記演出表示部に実行させる制御を行う演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)で前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)が行われている状態で前記電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)が出力され、その後に前記所定の起動信号(例えば、リセット信号)が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出表示部で行われていた該第一の特定演出表示を前記第二の特定演出表示(例えば、演出B)に切り替えて前記演出表示部に実行させるものである、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “a determination unit (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the determination is made when a predetermined determination criterion is established, and after the symbols are variably displayed, the design corresponding to the result of the determination is stopped. The symbol display unit (for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214) that performs a series of symbol variation display from the start to the stop display of the symbol variation display to be displayed, and the success / failure by the determination unit When the determination result is a specific success / failure determination result (for example, big hit), the first advantage from the normal gaming state (for example, non-hit gaming state) in which the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) that shifts the control state to the special gaming state (for example, the big hit gaming state) that is the second advantage having the higher advantage, and the effect display that can display the effect (For example, a decorative symbol display device 208) and a first specific effect display (for example, effect A) that can be executed during a period in which the effect display unit performs the symbol variation display a predetermined number of times (for example, four times), And any one type of effect display among a plurality of types of effect display including a second specific effect display (for example, effect B) different from the first specific effect display, An effect display control means (for example, the first sub-control part 400) that performs control to be executed by the effect display unit when a big hit is made and the random number lottery is established, and a predetermined activation signal (for example, a reset signal) Is input, and there is an abnormality in the game control means (for example, the main control unit 300) for starting the game control based on the input of the predetermined activation signal and the electric system for operating the game control means Represents An electric system abnormality signal output means (for example, a voltage monitoring circuit 338) that outputs an air system abnormality signal (for example, a low voltage signal), and a game that stores information related to game control when the electric system abnormality signal is output Based on the control information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) and the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the electrical system abnormality signal Control state return means (for example, the first sub-control unit 400) for returning to the control state at the time of output based on information related to game control stored in the game control information storage means The effect display control means (for example, the first sub control unit 400) is the first specific effect display by the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208). The electrical system abnormality signal (for example, a low voltage signal) is output in a state where (for example, production A) is being performed, and then the predetermined activation signal (for example, a reset signal) is input to the game control means. On the basis of this, the first specific effect display that has been performed on the effect display unit until the electrical system abnormality signal is output is switched to the second specific effect display (for example, effect B), and A game stand characterized by being executed by an effect display unit. It may be.

前記所定回数は1回であっても複数回であってもよい。   The predetermined number of times may be one time or a plurality of times.

前記演出表示制御手段は、複数回の図柄変動表示に跨って演出が行われる第一の特定演出表示、および1回の図柄変動表示中に演出が終了する第二の特定演出表示を含む複数種類の演出表示の中からいずれか一種類の演出表示を、所定条件が成立した場合に前記演出表示部に実行させる制御を行うものであってもよい。   The effect display control means includes a plurality of types including a first specific effect display in which an effect is performed over a plurality of symbol variation displays, and a second specific effect display in which the effect ends during one symbol variation display. Control that causes the effect display unit to execute any one kind of effect display from among the effect displays when a predetermined condition is satisfied may be performed.

また、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、を備えた遊技台の場合には、前記第一の特定演出表示は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づく演出が行われるものであってもよい。   A starting information deriving means for deriving starting information when the game ball enters the starting area; a starting information storing means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit; Start information acquisition means for acquiring start information from the start information storage means, correctness determination means for determining correctness based on the start information acquired by the start information acquisition means, and before the correctness determination means performs correctness determination In addition, the start information prefetching means for prefetching the start information stored in the start information storage means, and the correctness determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means are performed by the correctness determination means. Before that, whether or not the appropriateness determination means derives a specific determination result based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-read means In the case of amusement machine having a pre-judging means for the constant, a is the first specific effect display may be those in based effect is performed prior determination result by the pre-determination means.

さらに、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、を備えた遊技台の場合には、前記第一の特定演出表示は、前記事前予告報知であってもよい。   Further, based on the result of the prior determination by the prior determination means, the advance determination notification is made for the advance determination notification for the advance determination notice to be derived by the success determination means to derive the specific determination result. In the case of a gaming machine provided with a prior notice means that is performed prior to performing, the first specific effect display may be the prior notice notification.

前記所定回数は、上記所定の上限数(最大保留数)であってもよい。   The predetermined number of times may be the predetermined upper limit number (maximum holding number).

また、遊技球が所定の始動領域に進入し難い進入困難制御状態と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該所定の始動領域に進入し易い進入容易制御状態との間で制御状態を移行させる進入状態移行制御手段と、確率非変動状態(例えば、非確変状態)と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態(例えば、確変状態)との間で制御状態を移行させる状態移行制御手段と、を備え、前記確率変動状態かつ前記進入容易状態で前記図柄変動表示が第1の回数実行された後、該確率変動状態かつ前記進入困難状態で該図柄変動表示が第2の回数実行されると、前記確率非変動状態かつ前記進入困難状態へ移行するST態様を有する場合には、前記所定回数は、該第1の回数と該第2の回数を合算した回数(例えば、ST回数)であってもよい。   In addition, the control state is shifted between a difficult-to-enter control state in which a game ball is unlikely to enter a predetermined start-up area and an easy-to-enter control state in which a game ball is likely to enter the predetermined start-up area. An approach state transition control means, a probability non-change state (for example, a non-probability change state), and a probability change state (for example, a derivation probability of a specific success / failure determination result by the success / failure determination means higher than the probability non-change state) And a state transition control means for shifting the control state between the probability variation state and the probability variation state after the symbol variation display is executed a first number of times in the probability variation state and the easy entry state. And when the symbol variation display is executed a second number of times in the difficult-to-enter state, the ST has a ST mode that shifts to the non-probable state and the difficult-to-enter state. Number of times and the second Number obtained by summing the number of times (e.g., ST number) may be used.

また、前記所定回数は、制御状態(遊技状態)に関係した回数であってもよい。例えば、前記進入容易状態で実行される前記図柄変動表示の回数(例えば、電サポ回数)であってもよく、前記確率変動状態かつ前記進入困難状態で実行される前記図柄変動表示の回数であってもよい。反対に、前記所定回数は、制御状態(遊技状態)に関係ない回数であってもよく、例えば10回であってもよい。   Further, the predetermined number of times may be a number related to a control state (game state). For example, it may be the number of symbol variation displays executed in the easy entry state (for example, electric support number), and the number of symbol variation displays executed in the probability variation state and the entry difficult state. May be. On the contrary, the predetermined number of times may be a number not related to the control state (game state), for example, 10 times.

前記第一の特定演出表示は、一連のまたは関連する演出表示であってもよい。ここにいう一連のまたは関連する演出表示とは、例えば、特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)終了直後の保留内に特定の当否判定結果(例えば、大当り)が含まれていることを示唆する演出(例えば、保留連チャン演出)や、上記ST態様における、前記第2の回数(例えば、4回)の図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示における演出(特図高確率普図低確率状態における泣きの1回の演出)や、前記始動情報先読手段によって先読みされた始動情報に基づいた演出(前記事前判定の結果に基づいた演出)や、制御状態に関係ない、例えば、前記図柄変動表示10回分の時間で行う演出や、現在の真の遊技状態を示唆または報知するジャッジ演出(特別遊技状態が終了してから所定回目の図柄変動表示における演出)であってもよい。演出内容としては、演出が段階的に進んでいく演出内容(例えば、一または複数回の図柄変動表示が行われるたびに進んでいく演出内容)や、略同一の演出を繰り返す演出内容(例えば、4回の図柄変動表示において繰り返される演出内容)であってもよい。   The first specific effect display may be a series or related effect display. The series or related effect display here indicates that, for example, a specific success / failure determination result (for example, jackpot) is included in the hold immediately after the end of the special game state (for example, jackpot game state). An effect (for example, special figure high probability ordinary figure low probability) in the last symbol variation display of the second variation (for example, four times) of the symbol variation display in the ST mode in the above-mentioned ST mode 1 effect of crying in the state), an effect based on the start information pre-read by the start information pre-reading means (effect based on the result of the prior determination), and the control state, for example, Even if it is an effect performed in the time corresponding to 10 times of symbol variation display or a judgment effect that suggests or informs the current true gaming state (an effect in the predetermined symbol variation display after the end of the special gaming state) There. Production contents include stage production contents that progress in stages (for example, stage production contents that progress each time one or more symbol variation displays are performed), and stage contents that repeat substantially the same stage production (for example, It may be the effect content repeated in the four symbol variation display).

前記第二の特定演出表示は、前記第一の特定演出表示とは異なる演出表示であればよく、例えば、該第一の特定演出表示が一連のまたは関連する演出表示の場合には、第二の特定演出表示は、遊技状態に対応したデフォルトの態様で演出表示を行うもの(より具体的には、第一の特定演出表示が終わった後の演出と同じ演出)であってもよい。   The second specific effect display may be an effect display different from the first specific effect display. For example, when the first specific effect display is a series or related effect display, The specific effect display may be an effect display in a default manner corresponding to the gaming state (more specifically, the same effect as the effect after the first specific effect display is finished).

また、『前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)として、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示(例えば、現在の制御状態が確変状態であること)を含む演出表示を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行い、前記第二の特定演出表示(例えば、演出B)として、該第一の特定演出表示による該結果表示(例えば、現在の制御状態が確変状態であること)を含まない演出表示を該演出表示部に実行させる制御を行うものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
In addition, “the effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) displays the result indicating the information related to the player's interest as the first specific effect display (for example, effect A) (for example, As the second specific effect display (for example, effect B), the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208) is controlled to perform an effect display including that the current control state is a certain change state). , Control for causing the effect display unit to execute an effect display that does not include the result display (for example, the current control state is a certain change state) by the first specific effect display.
A game stand characterized by that. It may be.

上記遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示は、例えば、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することが確定していることを示唆する表示や、前記前記確率変動状態に移行することが確定していることを示唆する表示や、あるいは現在、前記確率変動状態であることを保証することを示唆する表示であってもよい。   The result display that suggests information relating to the player's interest is, for example, a display that suggests that the success / failure determination unit has determined to derive the specific success / failure determination result, or the probability variation state. It may be a display that suggests that the transition is confirmed, or a display that suggests that the probability variation state is currently guaranteed.

例えば、前記第一の特定演出表示が、現在、前記確率変動状態であることを保証することを示唆する表示であり、前記第二の特定演出表示が、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することが確定していることを示唆する表示であった場合に、該第一の特定演出表示中に電断復電すると、現在の制御状態に関する情報が得られなくなることになる。   For example, the first specific effect display is a display that suggests that it is currently guaranteed that the probability variation state is present, and the second specific effect display is determined by the determination of whether or not the specific determination is correct. If it is a display suggesting that it is determined that the result is to be derived, if the power is interrupted / recovered during the first specific effect display, information on the current control state cannot be obtained.

また、『前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)で行わせる際、前記図柄変動表示における所定のタイミング(例えば、図柄変動表示の開始タイミング)でカウント値が変更される所定の数情報(例えば、カウントダウン表示)を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)または該演出表示部とは異なる表示部(例えば、専用の7セグメント表示装置)に表示させ、かつ、前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)で前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示部または該演出表示部とは異なる表示部に表示されていた数情報の表示(例えば、2回)を、該数情報の表示とは異なる表示(例えば、4回)に切り替える、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) causes the first specific effect display (for example, effect A) to be performed on the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208). At this time, predetermined number information (for example, countdown display) whose count value is changed at a predetermined timing in the symbol variation display (for example, start timing of symbol variation display) is displayed on the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208). ) Or a display unit (for example, a dedicated 7-segment display device) different from the effect display unit, and the first specific effect display (for example, the decorative symbol display device 208). , Based on the fact that the electrical system abnormality signal is output in the state where the effect A) is performed, and then the predetermined activation signal is input to the game control means, The display of the number information (for example, twice) displayed on the effect display unit or the display unit different from the effect display unit until the electrical system abnormality signal is output is different from the display of the number information ( For example, a game table that is switched to 4 times. It may be.

前記演出表示制御手段は、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせる際、前記図柄変動表示の開始時あるいは終了時に減算または加算させる所定の数情報を前記演出表示部または該演出表示部とは異なる表示部に表示させる態様であってもよい。   When the first specific effect display is performed on the effect display unit, the effect display control unit is configured to subtract or add predetermined number information to be added or subtracted at the start or end of the symbol variation display. A mode of displaying on a display unit different from the display unit may be used.

ここにいう所定の数情報は、所定の制御状態が終了するまでに行われる前記図柄変動表示の回数(例えば、上記ST態様における残りの図柄変動表示の回数)や、図柄変動表示を跨って行われる連続演出における残りの図柄変動表示の回数であってもよい。また、数字そのもの以外である図形や記号なども含む、数を表す概念(例えば所定の記号が4個表示されていれば、残り4回を示すなど)であればよい。   The predetermined number information referred to here is the number of symbol variation displays (for example, the number of remaining symbol variation displays in the ST mode) performed before the end of the predetermined control state or the symbol variation display. It may be the number of times of remaining symbol variation display in the continuous production. Further, it may be a concept representing a number including figures and symbols other than the number itself (for example, if four predetermined symbols are displayed, the remaining four times are indicated).

前記演出表示部とは異なる表示部は、例えば、7セグメント表示装置であってもよい。   The display unit different from the effect display unit may be, for example, a 7-segment display device.

前記数情報の表示とは異なる表示としては、例えば「−」と「 」の点滅表示や、常に「 」や「−」の表示や、電断復電前よりも大きな数字情報あるいは小さな数字情報の表示であってもよい。すなわち、上記数情報の表示とは異なる表示には、無模様かつ一色の表示や、何も表されていない表示も含まれる。   Examples of the display different from the display of the number information include blinking display of “−” and “”, display of “” and “−”, and numerical information that is larger or smaller than that before the power failure recovery. It may be a display. That is, the display different from the display of the number information includes a patternless and one-color display and a display in which nothing is represented.

前記演出表示制御手段は、前記第一の特定演出表示として、所定の数情報の表示を前記演出表示部に実行させる制御を行い、前記第二の特定演出表示として、該数情報の表示とは異なる表示を該演出表示部に実行させる制御を行う態様であってもよい。この態様では、前記演出表示部が7セグメント表示装置であってもよい。   The effect display control means performs control to cause the effect display unit to display predetermined number information as the first specific effect display, and the display of the number information as the second specific effect display. The aspect which performs control which makes this display to perform a different display may be sufficient. In this aspect, the effect display unit may be a 7-segment display device.

また、『前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記図柄表示部(例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214)おける図柄変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始し、該図柄表示部おける図柄変動表示の停止表示に合わせて、前記当否判定結果に対応した装飾図柄の図柄態様を停止表示する装飾図柄の図柄変動表示を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行い、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)が行われている間は、第一の表示態様(例えば、右上の小さな領域における表示態様)による装飾図柄の図柄変動表示を該演出表示部に実行させる制御を行い、該演出表示部で前記第二の特定演出表示(例えば、演出C)が行われている間は、該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、中央領域における表示態様)による装飾図柄の図柄変動表示を該演出表示部に実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) starts the symbol variation display in the symbol display unit (for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214). At the same time, the decorative symbol variation display is started, and the symbol variation display of the decorative symbol is displayed to stop displaying the symbol pattern of the decorative symbol corresponding to the determination result in accordance with the stop display of the symbol variation display in the symbol display unit. While the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208) is controlled to execute and the first specific effect display (for example, effect A) is being performed on the effect display unit, the first display mode Control is performed to cause the effect display unit to execute the symbol variation display of the decorative symbol (for example, the display mode in the upper right small area), and the second specific effect display (for example, effect C) is performed on the effect display unit. While the image is being displayed, control is performed to cause the effect display unit to execute a design variation display of the decorative pattern in a second display mode (for example, a display mode in the central area) different from the first display mode. A characteristic game stand. It may be.

なお、前記図柄表示部と前記演出表示部は共通の表示手段であってもよい。   The symbol display unit and the effect display unit may be common display means.

また、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様としては、例えば、第一の表示態様における装飾図柄に比べて、サイズが異なる(例えば、小さい)態様、色の濃淡が異なる(例えば、薄い)態様、表示される位置が異なる(例えば、第一の表示態様では中央に表示されるのに対して第二の表示態様では右上に表示される)態様であってもよい。   Moreover, as a 2nd display mode different from a 1st display mode, compared with the decoration pattern in a 1st display mode, for example, a mode with which size differs (for example, small), and a color shade are different (for example, It may be a mode in which the displayed position is different (for example, the first display mode is displayed in the center while the second display mode is displayed in the upper right).

前記第一の表示態様は、装飾図柄の、表示色の濃淡、大きさ、表示位置の少なくともいずれか一つの表示要件の内容が定まった態様であり、前記第二の表示態様は、該第一の表示態様で定まっている表示要件の内容を変更した態様であってもよい。   The first display mode is a mode in which the content of at least one of the display color shading, size, and display position of the decorative design is determined, and the second display mode is the first display mode. The aspect which changed the content of the display requirement determined by the display mode of may be sufficient.

また、『遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば、4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図の保留記憶部)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、主制御部300)と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、主制御部300)と、を備え、前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報数を表す始動情報数表示(例えば、保留数の表示2180,2200)を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示させたり非表示にする始動情報数表示制御を行い、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)が行われている間は、第一の制御態様(例えば、非表示にする制御態様)による始動情報数表示制御を行い、該演出表示部で前記第二の特定演出表示(例えば、演出B)が行われている間は、該第一の制御態様とは異なる第二の制御態様(例えば、保留数の表示2180,2200を行う制御態様)による始動情報数表示制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Further, “when a game ball enters the start area, start information deriving means for deriving start information (for example, random number generation circuit 318, random number counter for big hit special figure determination provided in RAM 308, and random number processing) And a start information storage means (for example, a special map provided in the RAM 308) capable of storing the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number (for example, 4). The hold storage unit), the start information acquisition unit (for example, the main control unit 300) for acquiring start information from the start information storage unit, and the right / no-go determination based on the start information acquired by the start information acquisition unit Determination means (for example, the main control unit 300), and the effect display control unit (for example, the first sub-control unit 400) is start information stored in the start information storage unit. Starting information number display control (for example, display 2180, 2200 of the number of holdings) is displayed on the effect display unit (for example, decorative symbol display device 208), or display information number display control is performed to hide the effect information display. While the first specific effect display (for example, effect A) is being performed in the section, the start information number display control is performed by the first control mode (for example, the control mode to be hidden), and the effect display While the second specific effect display (for example, effect B) is being performed at the part, the second control mode (for example, the control for performing the display 2180, 2200 of the number of holdings) is different from the first control mode. A game machine characterized by performing start information number display control according to the aspect. It may be.

例えば、前記第一の制御態様は、前記始動情報数表示を非表示にする態様であるのに対して、前記第二の制御態様は、該始動情報数表示を表示する態様であってもよい。   For example, the first control mode may be a mode in which the start information number display is not displayed, whereas the second control mode may be a mode in which the start information number display is displayed. .

あるいは、前記第一の制御態様に比べて前記第二の制御態様は、前記始動情報数表示を長期間にわたって表示させる態様であってもよい。すなわち、前記第一の制御態様を、所定のタイミング(例えば、前記図柄表示部が図柄を停止表示したタイミング)に合わせて前記始動情報数表示を非表示から表示に切り替える態様にし、前記第二の制御態様を、前記図柄表示部が前記図柄変動表示を行っている間、該始動情報数表示を表示させ続ける態様にしてもよい。なお、前記第一の制御態様は、前記始動情報数表示を非表示にし続ける態様であってもよい。   Alternatively, the second control mode may be a mode in which the start information number display is displayed over a long period of time as compared to the first control mode. That is, the first control mode is set to a mode in which the start information number display is switched from non-display to display in accordance with a predetermined timing (for example, the timing at which the symbol display unit stops displaying the symbol), and the second control mode is changed to the second control mode. The control mode may be a mode in which the start information number display is continuously displayed while the symbol display unit performs the symbol variation display. The first control mode may be a mode in which the start information number display is continuously hidden.

なお、前記図柄表示部と前記始動情報数表示を行う前記演出表示部は共通の表示手段であってもよい。   The symbol display section and the effect display section that displays the start information number may be common display means.

また、『前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)が前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)から前記通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)に制御状態を移行させた後の第一の所定タイミング(例えば、1G連演出における最初の図柄変動表示が開始されるタイミング)に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Further, “the effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) is configured so that the control state transition means (for example, the main control unit 300) is changed from the special game state (for example, the big hit game state) to the normal game state (E.g., when the predetermined condition is satisfied at the first predetermined timing (for example, the timing when the first symbol variation display in the 1G series effect is started) after the control state is shifted to (for example, the non-big hit gaming state) A game table characterized by performing control for causing the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208) to execute a first specific effect display (for example, effect A). It may be.

前記第一の所定タイミングは、例えば、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に制御状態を移行させた後、最初の図柄の変動表示開始時のタイミングであってもよい。また、現在の遊技状態を秘匿している状況下で行われる現在の遊技状態を示唆する演出(例えば、ジャッジ演出)が実行されるタイミング(例えば30回目の図柄の変動表示開始時)であってもよい。さらに、任意のタイミングであってもよい。   The first predetermined timing may be, for example, the timing at which the first symbol change display starts after the control state is shifted from the special gaming state to the normal gaming state. Moreover, it is the timing (for example, at the start of the 30th symbol variation display) when an effect (for example, a judge effect) that suggests the current game state performed in a situation where the current game state is concealed is executed. Also good. Furthermore, arbitrary timing may be sufficient.

所定の複数回(例えば、上記所定の上限数)の図柄変動表示が実行される期間長を所定期間に定め、前記特定の当否判定結果を報知する図柄変動表示を最後に含む1又は複数回の特定図柄変動表示が実行される期間長を前記所定期間とする演出(例えば、1G連演出)を行うにあたっては、前記第一の所定タイミングを、該1又は複数回の特定図柄変動表示のうちの最初の図柄変動表示中の所定のタイミング(例えば、該最初の図柄変動表示が開始されるタイミング)にしてもよい。   One or a plurality of times including a symbol variation display for notifying the specific success / failure determination result at the end, wherein a predetermined length is set as a period length in which the symbol variation display is performed a plurality of predetermined times (for example, the predetermined upper limit number). In performing an effect (for example, a 1G series effect) in which the length of time during which the specific symbol variation display is executed is the predetermined period, the first predetermined timing is determined from the one or more specific symbol variation displays. It may be a predetermined timing during the first symbol variation display (for example, the timing at which the first symbol variation display is started).

また、『前記通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)は、第一の通常遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)と、該第一の通常遊技状態とは異なる第二の通常遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)と、を含み、前記制御状態移行手段は、前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)、前記第二の通常遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)および前記第一の通常遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)の順に制御状態を移行させ、前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)が前記第二の通常遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)に制御状態を移行させた後であって、前記第一の通常遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)に制御状態を移行させる前の第二の所定タイミング(例えば、特図高確率普図高確率状態から特図高確率普図低確率状態へ移行し最初の図柄変動表示が開始されるタイミング)に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the normal gaming state (for example, non-big hit gaming state) is different from the first normal gaming state (for example, the special figure low-probability ordinary-low probability state) and the first normal gaming state. A normal gaming state (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability state), and the control state transition means includes the special gaming state (for example, jackpot gaming state) and the second normal gaming state (for example, , Special figure high probability normal figure high probability state) and the first normal gaming state (for example, special figure low probability normal figure low probability state) in order of the control display (for example, first display After the control state transition means (for example, the main control unit 300) shifts the control state to the second normal gaming state (for example, the special figure high probability common figure high probability state), the sub control unit 400) In the first normal gaming state (for example, special figure low probability ordinary figure The second predetermined timing (for example, the special figure high probability normal figure high probability state) is transferred to the special figure high probability common figure low probability state before the control state is transferred to the probability state), and the first symbol variation display is started. Control that causes the first display effect (for example, decorative symbol display device 208) to execute the first specific effect display (for example, effect A) is performed, assuming that the predetermined condition is satisfied at the timing). Amusement stand. It may be.

例えば、前記演出表示制御手段は、前記ST態様における、前記第2の回数(例えば、4回)の図柄変動表示が実行されている間の所定タイミング(前記第二の所定タイミングが相当)に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部に実行させる制御を行ってもよい。この場合、前記第一の通常遊技状態は、前記確率非変動状態かつ前記進入困難状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)であり、前記第二の通常遊技状態は、前記確率変動状態かつ前記進入容易状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)と前記確率変動状態かつ前記進入困難状態(例えば、特図高確率普図低確率状態)を含み、前記第二の所定タイミングは、前記確率変動状態かつ前記進入容易状態から前記確率変動状態かつ前記進入困難状態へ移行したタイミングになる。   For example, the effect display control means may perform the predetermined timing (corresponding to the second predetermined timing) during the second number of times (for example, four times) of the symbol variation display in the ST mode. If the predetermined condition is satisfied, control for causing the effect display unit to execute the first specific effect display may be performed. In this case, the first normal gaming state is the probability non-variable state and the entry difficult state (for example, a special figure low probability normal figure low probability state), and the second normal gaming state is the probability variation. A state and the easy entry state (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability state) and the probability variation state and the entry difficult state (for example, a special figure high probability ordinary figure low probability state), the second predetermined The timing is the timing at which the state changes from the probability variation state and the easy entry state to the probability variation state and the entry difficult state.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記A)
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告手段は前記所定の始動情報に対して第一の事前予告報知を実行中であって、当該所定の始動情報に基づく前記図柄変動表示の実行前に所定の契機が成立したことに基づいて前記第一の事前予告報知の実行を中止し、同一の前記所定の始動情報に対して前記第一の事前予告報知とは異なる第二の事前予告報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Starting information deriving means for deriving starting information based on the fact that the game ball has entered the starting area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the first advantage and the advantage are from the first control state in which the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to a second control state which is a different second advantage;
A symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure;
Prior to the determination of success / failure, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the prior determination result by the prior determination unit, the advance determination notification is made for the advance determination notification whether the determination unit derives the specific determination result or not. Prior notice means to be done before,
A game machine equipped with
The advance notice means is executing a first advance notice for the predetermined start information, and a predetermined opportunity is established before execution of the symbol variation display based on the predetermined start information. The execution of the first advance notice is stopped based on the second predetermined advance notice different from the first advance notice for the same predetermined start information. A game table.

同一の始動情報に対して異なる事前予告報知を行うことで遊技の興趣を向上できる。また、第一の事前予告報知が中止されたとしても、遊技者はどの始動情報に期待をもてるのかは認識できるため、すでに一度行われた第一の事前予告報知を行うよりも第二の事前予告報知を行う方がより遊技の興趣が向上する場合がある。   The interest of the game can be improved by performing different prior notices for the same starting information. In addition, even if the first advance notice is canceled, the player can recognize which start information is expected. There are cases in which the interest of the game is improved by the advance notice.

(付記B)
付記Bに記載の遊技台であって、
前記第一の事前予告報知は、前記所定の始動情報が特定可能となるように事前予告報知を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix B)
A gaming machine as set forth in Appendix B,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first advance notice is executed so that the predetermined start information can be specified.

第一の事前予告報知が中止されたとしても、遊技者はどの始動情報に期待をもてるのかは認識できるため、すでに一度行われた第一の事前予告報知を行うよりも第二の事前予告報知を行う方がより遊技の興趣が向上する場合がある。   Even if the first advance notice is canceled, the player can recognize which start information he / she expects, so the second advance notice is given rather than the first advance notice already made. There are cases in which the interest of the game is improved by performing the notification.

(付記C)
付記A、Bに記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を始動保留数として報知するとともに一の始動情報に対して一の始動保留表示を行う始動保留数報知手段を備え、前記第一の事前予告報知は、前記所定の始動情報に対応する前記始動保留表示を通常の表示態様とは異なる特別表示態様とする一方、前記所定の契機の成立に基づき、前記特別表示態様となっていた始動保留表示を前記通常の表示態様に戻すことを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
A game machine as set forth in appendices A and B,
A start hold number notifying means for notifying the number of start information stored in the start information storage means as a start hold number and performing one start hold display for one start information; In advance notice, the start hold display corresponding to the predetermined start information is changed to a special display mode different from the normal display mode, while the start display is changed to the special display mode based on the establishment of the predetermined trigger. A game table, wherein the display is returned to the normal display mode.

保留表示は遊技者が期待する図柄変動表示を容易に認識可能であるため、同一の始動情報に対して異なる事前予告報知を行うことでより遊技の興趣が向上する場合がある。   Since the hold display can easily recognize the symbol variation display expected by the player, there are cases where the interest of the game is further improved by giving different prior notices to the same start information.

(付記D)
付記A〜Cに記載の遊技台であって、
前記第二の事前予告報知の開始タイミングは、前記第一の事前予告報知の開始タイミングと異なるタイミングで実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
A gaming machine according to appendices A to C,
The gaming machine is configured such that the start timing of the second advance notice notification is executable at a timing different from the start timing of the first advance notice notice.

事前予告報知の態様を異ならせるだけでなく、事前予告報知のタイミングも異ならせることで遊技の興趣が向上する場合がある。   In some cases, the interest of the game may be improved by changing the timing of the advance notice in addition to changing the form of the advance notice.

例えば、第一の事前予告報知である保留変化は保留表示のタイミング、つまり、遊技球が始動入賞口へ入賞するタイミングであるが、第二の事前予告報知はすでに保留表示されている始動情報に対する予告となるため、第一の事前予告報知のタイミングと同じタイミングでは行うことが難しく、あえて異なるタイミングで第二の事前予告を行うことで事前予告のバリエーションを付与できる。   For example, the hold change, which is the first advance notice, is the hold display timing, that is, the timing at which the game ball wins the start winning opening, but the second advance notice is for the start information already held. Since it is a notice, it is difficult to perform at the same timing as the timing of the first advance notice, and a variation of the advance notice can be given by giving the second advance notice at a different timing.

(付記E)
付記A〜Dに記載の遊技台であって、
前記特定の当否判定結果の導出に基づく前記第二の制御状態中に前記第二の事前予告報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
(Appendix E)
A gaming machine according to appendices A to D,
A gaming table, wherein the second advance notice is executable during the second control state based on the derivation of the specific determination result.

(付記F)
付記A〜Eに記載の遊技台であって、
前記第二の事前予告報知は、前記第一の事前予告報知に比して前記特定の当否判定結果を導出する信頼度が高く設定されていることを特徴とする遊技台。
(Appendix F)
A gaming machine according to appendices A to E,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second prior notice notification is set to have a higher reliability for deriving the specific determination result than the first prior notice information.

単に事前予告報知が変化するだけでなく、大当りへの期待度も高くなるため遊技者の期待を高めることができる場合がある。   Not only does the advance notice change, but also the degree of expectation for the big hit increases, so that the player's expectation may be increased.

ここで、前記事前予告手段は、前記第一の事前予告報知の実行を中止した後、同一の前記所定の始動情報に対して前記第一の事前予告報知の実行を規制することを特徴とする遊技台であってもよい。   Here, the advance notice means regulates execution of the first advance notice for the same predetermined starting information after stopping the execution of the first advance notice. It may be a gaming table.

また、前記事前予告手段は、前記第一の事前予告報知の実行中に遊技台への電源供給が遮断されたことに基づき、遊技台への電源供給再開後に前記第二の事前予告報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。であってもよい。
(付記G)
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を所定表示態様によって行うことで前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を報知する始動保留数報知手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する所定の図柄変動表示が行われる前に、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記始動保留表示を前記所定表示態様とは異なる特別表示態様で表示させることで、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための第一の予告を開始し、該第一の予告を開始した後であって前記所定の図柄変動表示が開始される前に実行される別の図柄変動表示で前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示したことを契機に該第一の予告の実行を中止し、該所定の始動情報と同一の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることの予告であって、該第一の予告の予告態様とは異なる予告態様である第二の予告を前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示した後に所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
(付記H)
付記Gに記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記第二の予告を、前記始動保留表示を用いた予告態様とは異なる予告態様で実行するものであることを特徴とする遊技台。
(付記I)
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を所定表示態様によって行うことで前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を報知可能な始動保留数報知手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技制御手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に対応する所定の図柄変動表示の実行よりも前に、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果について予告可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記始動保留表示を前記所定表示態様とは異なる特別表示態様で表示させることで、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果について予告するための第一の予告を開始し、該第一の予告を開始した後であって前記所定の図柄変動表示が実行される前に実行される別の図柄変動表示で前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示したことを契機に該第一の予告の実行を中止し、該所定の始動情報と同一の始動情報に基づく当否判定の結果についての予告であって、該第一の予告の予告態様とは異なる予告態様であり且つ前記始動保留表示を用いた予告態様とは異なる予告態様である第二の予告を前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示した後に所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
In addition, the advance notice means notifies the second advance notice after the supply of power to the game machine is resumed based on the fact that the power supply to the game machine is cut off during the execution of the first advance notice. A game table that is configured to be executable. It may be.
(Appendix G)
Start information storage means capable of storing start information generated based on the game ball entering the start area up to a predetermined upper limit number;
A start hold number notifying means for notifying the number of the start information stored in the start information storage means by performing one start hold display for one start information in a predetermined display mode;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A go / no-go decision means for making a go / no-go decision based on the start-up information acquired by the start-up information obtaining means,
Based on the result of the success / failure determination being a specific success / failure determination result, the advantage is different from the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state, which is the second advantage,
A symbol display means for performing symbol variation display from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the result of the determination is stopped and displayed;
Before the predetermined symbol variation display for stopping and displaying the symbol form corresponding to the result of the determination on the basis of the predetermined start information stored in the start information storage means is performed, the determination of the success / failure determination based on the predetermined start information is performed. A notice means capable of giving a notice that the result will be the above-mentioned specific determination result;
A game machine equipped with
The notifying means displays the start hold display in a special display mode different from the predetermined display mode, thereby notifying that the result of the pass / fail determination based on the predetermined start information becomes the specific determination result. For the specific success / failure determination result in another symbol variation display executed after the first notification is started and before the predetermined symbol variation display is started. The execution of the first notice is stopped when the corresponding symbol form is stopped and displayed, and the result of the validity determination based on the same start information as the predetermined start information becomes the specific result determination result. A second notice that is a notice and is different from the notice form of the first notice is started with a predetermined probability after the symbol form corresponding to the specific determination result is stopped and displayed. A game table that features
(Appendix H)
A gaming machine as set forth in Appendix G,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notice means executes the second notice in a notice form different from the notice form using the start hold display.
(Appendix I)
Start information storage means capable of storing start information generated based on a game ball entering the start area;
Start pending number notifying means capable of notifying the number of the start information stored in the start information storing means by performing one start hold display for one start information in a predetermined display mode,
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired from the starting information storage unit;
A symbol display means capable of executing symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after starting symbol variation;
A game control means for starting a gaming state advantageous to the player after stopping and displaying a pattern aspect corresponding to a specific result of the success / failure determination;
Prior to the execution of the predetermined symbol variation display corresponding to the predetermined start information stored in the start information storage means, a notice means capable of giving a notice about the result of the determination of the validity based on the predetermined start information,
A game machine equipped with
The notice means starts the first notice for notifying about the result of the determination of success / failure based on the predetermined start information by displaying the start hold display in a special display form different from the predetermined display form, After the start of the first notice and before the predetermined symbol variation display is executed, the symbol mode corresponding to the specific determination result is stopped and displayed in another symbol variation display executed. In the event that the execution of the first notice is stopped, a notice about the result of the validity determination based on the same start information as the predetermined start information, and a notice form different from the notice form of the first notice The second notice that is different from the notice form using the start hold display is displayed with a predetermined probability after the symbol form corresponding to the specific determination result is stopped and displayed. Play Table.

なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is a structural requirement contained only in description of embodiment and the additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 230 1st special figure start port 232 2nd special view start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (1)

遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を所定表示態様によって行うことで前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を報知可能な始動保留数報知手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技制御手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に対応する所定の図柄変動表示の実行よりも前に、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果について予告可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記始動保留表示を前記所定表示態様とは異なる特別表示態様で表示させることで、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果について予告するための第一の予告を開始し、該第一の予告を開始した後であって前記所定の図柄変動表示が実行される前に実行される別の図柄変動表示で前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示したことを契機に該第一の予告の実行を中止し、該所定の始動情報と同一の始動情報に基づく当否判定の結果についての予告であって、該第一の予告の予告態様とは異なる予告態様であり且つ前記始動保留表示を用いた予告態様とは異なる予告態様である第二の予告を前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示した後に所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
And the generated start information memorize possible starting information storage means based on the game ball enters the start area,
Start pending number notifying means capable of notifying the number of the start information stored in the start information storing means by performing one start hold display for one start information in a predetermined display mode,
And spruce judging means for performing propriety determination based on the starting information storage means whether we acquired start information,
And viable symbol display unit Figure Pattern variable display stop displaying the symbol mode corresponding to the result of the spruce determined from the start of the symbol variation,
A game control means for starting a gaming state advantageous to the player after stopping and displaying a pattern aspect corresponding to a specific result of the success / failure determination ;
Before the predetermined execution of symbol variation display corresponding to a predetermined start information stored in the start information storage means, and notifying means capable notice about the results of spruce determination based on the predetermined start information,
A game machine equipped with
The notice means starts the first notice for notifying about the result of the determination of success / failure based on the predetermined start information by displaying the start hold display in a special display form different from the predetermined display form, After the start of the first notice and before the predetermined symbol variation display is executed, the symbol mode corresponding to the specific determination result is stopped and displayed in another symbol variation display executed. opportunity to cancel the execution of the first notice to, a notice of the results of spruce determination based on the predetermined start information identical start information and different notice embodiments the notice notice embodiment of the first it is intended to start at a predetermined probability after stopping displaying the a is a second design mode corresponding notice to the particular spruce determination result different notice aspect the subject embodiment with der Ri and the starting hold display A play characterized by Table.
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