JP2010035641A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To exert a high performance effect by adopting a predictive performance and prevent the deterioration of a game property by the interruption of the game in a game machine producing a time-shortened game state. <P>SOLUTION: A game is progressed in a regular game state or a time-shortened game state where a game ball easily enters a second operation-start hole 120. When a first retention obtained by entering a ball a first operation-start hole 105 and a second retention obtained by entering a ball the second operation-start hole 120 are stored, a control means 200 preferentially executes a processing based on the second retention. Before a variable display of special symbols is started based on the first retention and the second retention, a performance control means 502 executes a predictive performance based on both retentions. However, the predictive performance based on the first retention is non-executed during the time-shortened game state. When the time-shortened game state is started with prior determination information related to the first retention is stored and finished, the predictive performance based on the first retention is restarted based on the storage. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が入球する始動口が複数設けられ、始動口に遊技球が入球することを条件として大当たりの抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided with a plurality of start openings into which game balls enter, and performs a lottery lottery on condition that the game balls enter the start openings.

従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合に大入賞口が開放されて、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、さまざまな趣向を凝らした演出によって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知される。このように、趣向を凝らした演出を採用した遊技機として、例えば特許文献1に示すものが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which a big winning lottery is performed by entering a game ball at a starting opening, and when a big winning is won, the big winning opening is opened to obtain more winning balls. In such gaming machines, the jackpot lottery result is notified to the player through various elaborate effects. As described above, for example, a gaming machine shown in Patent Document 1 is known as a gaming machine that employs a sophisticated effect.

通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。このとき、留保された保留球の情報(大当たりの当否や演出内容等)を、当該保留球の処理を行う前に判定して、さまざまな演出を行うようにしている。
例えば、保留球が4つ留保されているときに、1つ目の保留球から3つ目の保留球が処理されるまでの間に、4つ目の保留球が大当たりに当選しているかもしれないという期待感を遊技者に与えるような予兆演出を行う。こうした予兆演出によって、大当たりに当選するかもしれないという遊技者の期待感を、早期に高めることができる。
Normally, when a gaming ball enters the start opening during the special symbol variation display, the gaming machine reserves the right of variation display (hereinafter referred to as “holding ball”) up to a predetermined number (four), The reserved balls are processed in the order in which they are reserved. At this time, the information on the reserved ball that has been reserved (such as whether or not the jackpot is won or the contents of the effect) is determined before the processing of the reserved ball, and various effects are performed.
For example, when four holding balls are reserved, the fourth holding ball may win a jackpot between the first holding ball and the processing of the third holding ball. Produce signs that give players a sense of expectation that they will not be able to. Such sign production can increase the player's expectation that he may win a big hit early.

一方、近年においては、特許文献2に示すように、遊技盤に2つの始動口(第1始動口と第2始動口)が設けられた遊技機が提供されている。こうした遊技機の多くは、第1始動口を固定始動口とし、第2始動口を所定条件の成立によって開閉する可変始動口としている。
このような第2始動口を有するほとんどの遊技機において、いわゆる時短遊技状態が発生する大当たりが設けられている。時短遊技状態というのは、所定条件の成立によって第2始動口が所定時間開放されて、当該第2始動口に遊技球が入球しやすくなる遊技状態である。時短遊技状態にあっては、第2始動口への遊技球の入球機会が増すため、遊技者は遊技球を費消することなく大当たりの抽選の権利を獲得することができる。
On the other hand, in recent years, as shown in Patent Document 2, a gaming machine in which two start ports (a first start port and a second start port) are provided in a game board has been provided. In many of these gaming machines, the first start port is a fixed start port, and the second start port is a variable start port that opens and closes when a predetermined condition is met.
Most gaming machines having such a second starting port are provided with a jackpot for generating a so-called short-time gaming state. The short-time gaming state is a gaming state in which the second starting port is opened for a predetermined time when a predetermined condition is satisfied, and a game ball can easily enter the second starting port. In the short-time gaming state, the chance of entering the game ball into the second starting port is increased, so that the player can acquire the right to win the jackpot without consuming the game ball.

また、上記のように第1始動口と第2始動口とが設けられた遊技機においては、第1始動口を非優先始動口とし、第2始動口を優先始動口としている。つまり、第1始動口に遊技球が入球して得られた保留球(第1保留)と、第2始動口に遊技球が入球して得られた保留球(第2保留)とが同時に留保されている場合には、第2保留を優先して処理するようにしている。これにより、特に時短遊技状態において、第2保留を次々と処理するとともに新たな第2保留の留保が可能となる。   Further, in the gaming machine provided with the first start port and the second start port as described above, the first start port is set as the non-priority start port, and the second start port is set as the priority start port. That is, there are a holding ball (first holding) obtained by entering the game ball into the first starting port and a holding ball (second holding) obtained by entering the game ball at the second starting port. If they are reserved at the same time, the second hold is preferentially processed. As a result, particularly in the short-time gaming state, it is possible to process the second hold one after another and to reserve a new second hold.

特開2004−283544号公報JP 2004-283544 A 特開2007−275404号公報JP 2007-275404 A

優先始動口である第2始動口が設けられ、しかも第2始動口を開放させて遊技球が入球しやすくなる時短遊技状態を発生させる遊技機において、上記の予兆演出を行おうとすると次のような問題が生じる。
例えば、時短遊技状態において、第1保留に大当たりに当選する保留球が含まれているかもしれないという期待感を遊技者に与える予兆演出を行うと、遊技者は遊技球の発射を停止させてしまうおそれがある。
In a gaming machine that is provided with a second starting port that is a priority starting port and that opens the second starting port so that a game ball can easily enter the game state, the following indication effect is to be performed: Such a problem arises.
For example, in a short-time gaming state, if the player performs a predictive effect that gives the player a sense of expectation that the first holding may include a holding ball that wins the jackpot, the player stops firing the gaming ball. There is a risk that.

なぜなら、時短遊技状態では、遊技球が第2始動口に入球しやすいため、遊技球を発射し続けるといつまでも第1保留が処理されなくなってしまうからである。つまり、遊技者は、早期に第1保留を処理するために、遊技球の発射を停止させて、あえて第2始動口に遊技球が入球しないようにする。
このようにして、留保されている全ての保留球が処理されるまでの間、言い換えれば、目的とする第1保留が処理されるまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止させることとなれば、長時間にわたって遊技が中断されてしまい、遊技性が著しく低下するという問題があった。
This is because in the short-time gaming state, the game ball easily enters the second starting port, and therefore, if the game ball continues to be fired, the first hold will not be processed indefinitely. That is, in order to process the first hold at an early stage, the player stops the launch of the game ball so that the game ball does not enter the second start port.
In this way, until all the reserved balls that have been reserved are processed, in other words, until the intended first hold is processed, the player stops firing the game balls. If so, there is a problem that the game is interrupted for a long time and the game performance is remarkably lowered.

本発明は、固定始動口と可変始動口とを設けるとともに、可変始動口に遊技球が入球しやすくなる時短遊技状態が発生する遊技機において、予兆演出を採用して高い演出効果を発揮しながらも、遊技が中断して遊技性が低下することのない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has a fixed start port and a variable start port, and in a gaming machine in which a short game state occurs when a game ball easily enters the variable start port, adopts a predictive effect and exhibits a high effect. However, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the game is not interrupted and the game performance is not deteriorated.

第1の発明は、遊技球が入球可能に設けられた第1始動口、および、遊技球の入球機会が予め設定された第1の態様もしくは所定条件の成立により前記第1の態様よりも遊技球の入球機会が増す第2の態様に制御される第2始動口を有する遊技盤と、少なくとも通常遊技状態または該通常遊技状態よりも前記第2始動口が前記第2の態様に制御されやすくなる時短遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を条件として遊技データを取得する遊技データ抽選手段と、前記遊技データに基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄の変動表示中に前記第1始動口への遊技球の入球により取得された遊技データを第1保留として記憶し、前記特別図柄の変動表示中に前記第2始動口への遊技球の入球により取得された遊技データを第2保留として記憶する特別図柄保留記憶手段と、該特別図柄保留記憶手段に記憶された遊技データを、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に判定する事前判定手段と、該事前判定手段の判定結果が記憶される事前判定情報記憶手段と、該事前判定情報記憶手段に記憶された前記判定結果に基づく予兆演出を、当該判定結果に係る遊技データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される前に制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特別図柄表示制御手段は、前記特別図柄保留記憶手段に前記第1保留および第2保留の双方が記憶されたとき、前記第2保留に基づく特別図柄の変動表示を優先して行い、前記事前判定情報記憶手段には、前記時短遊技状態ではない非時短遊技状態にあるときのみ、前記事前判定手段の判定結果が記憶され、前記演出制御手段は、前記非時短遊技状態にあるとき、前記第1保留に係る事前判定手段の判定結果に基づいて前記予兆演出を制御するとともに、前記非時短遊技状態において、前記事前判定情報記憶手段に前記第1保留に係る事前判定手段の判定結果が記憶され、当該第1保留に基づく特別図柄の変動表示の開始前に時短遊技状態になったとき、当該事前判定情報記憶手段に記憶された判定結果に基づく予兆演出を中断し、しかも、当該第1保留に基づく特別図柄の変動表示の開始前に当該時短遊技状態が終了したとき、前記事前判定情報記憶手段に記憶されている前記判定結果に基づいて、前記予兆演出を再開することを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a first start port provided with a game ball capable of entering, and a first mode in which a game ball has a preset opportunity for entering or a predetermined condition established by the first mode. A game board having a second start port controlled to a second mode in which a chance of entering a game ball is increased, and at least the normal game state or the second start port in the second mode than the normal game state. Control means for controlling the progress of the game in a short-time game state that is easily controlled, and the control means is based on game data entering the first start port or the second start port. Game data lottery means for acquiring, special symbol display control means for variably displaying a special symbol based on the game data, and acquisition by entering a game ball at the first start port during the special symbol variation display The played game data as the first hold A special symbol holding storage means for storing game data acquired by entering a game ball into the second starting port during the display of the variation of the special symbol, and a special symbol holding storage means; Pre-determination means for determining stored game data before the start of the variable symbol special display based on the game data, pre-determination information storage means for storing the determination result of the pre-determination means, and the pre-determination information An effect control means for controlling an indication effect based on the determination result stored in the storage means before the variable symbol display is started based on the game data related to the determination result. The special symbol display control means preferentially performs the variable symbol display based on the second hold when both the first hold and the second hold are stored in the special symbol hold storage means. The pre-article determination information storage means stores the determination result of the prior determination means only when in the non-time saving gaming state that is not the time saving gaming state, and when the effect control means is in the non-time saving gaming state. And controlling the indication effect based on the determination result of the prior determination unit related to the first hold, and determining the prior determination unit related to the first hold in the prior determination information storage unit in the non-time-saving gaming state. When the result is stored, and when it becomes a short-time gaming state before the start of the variation display of the special symbol based on the first suspension, the sign effect based on the determination result stored in the prior determination information storage means is interrupted, and When the short-time gaming state ends before the start of the special symbol variation display based on the first hold, the indication effect is based on the determination result stored in the prior determination information storage means. It is characterized by restarting.

第2の発明は、前記演出制御手段が、時短遊技状態および非時短遊技状態の双方にて、前記第2保留に基づく前記予兆演出を制御することを特徴とする。   The second invention is characterized in that the effect control means controls the indication effect based on the second hold in both the time-saving gaming state and the non-time-saving gaming state.

第1始動口および第2始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。これら両始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。
ただし、第2始動口は、遊技球の入球機会が少なくとも2段階に変化するものでなければならず、入球機会が相対的に少ない第1の態様と、当該第1の態様よりも入球機会が相対的に多くなる第2の態様とに可変制御されなければならない。そして、第2始動口は、通常は第1の態様に制御されており、所定条件が成立した場合に第2の態様に制御される。所定条件の成立とは、例えば、遊技球が入賞ゲートを通過することとしてもよいし、遊技球が入賞ゲートを通過することによって行われる抽選により当たりに当選することとしてもよい。いずれにしても、何らかの条件が成立した場合に第2始動口が第2の態様に制御されるものであれば、上記の条件は特に問わない。
The first start port and the second start port are provided in the game board, and the game balls launched on the game board are configured to be able to enter or pass. The configuration of the two start ports is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.
However, the second starting port must have a game ball entry opportunity that changes in at least two stages. It must be variably controlled to the second mode in which the ball opportunity is relatively large. The second start port is normally controlled in the first mode, and is controlled in the second mode when a predetermined condition is satisfied. The establishment of the predetermined condition may be, for example, that the game ball passes through a winning gate, or may win a win by a lottery performed when the game ball passes through a winning gate. In any case, the above condition is not particularly limited as long as the second start port is controlled to the second mode when some condition is satisfied.

通常遊技状態とは、大当たりの当選確率が初期の確率に設定されており、また、第2始動口が第1の態様に制御される等、遊技機の初期状態にあることをいう。時短遊技状態とは、第2始動口が第2の態様に制御されやすくなることによって、通常遊技状態よりも第2始動口に遊技球が入球しやすい状態にある場合を広く含むものである。したがって、第2始動口が第2の態様に制御されやすくなっていれば、大当たりの当選確率の高低(高確率遊技状態、低確率遊技状態)に関わらず時短遊技状態に含まれる。
なお、本発明においては、大入賞口が開閉する特別遊技中など、特別図柄の変動表示が行われないときの制御については特に限定されない。したがって、予兆演出は、特別遊技中に実行してもよいし、実行しなくてもよい。また、特別遊技中に予兆演出を実行する場合には、第1保留に基づいて実行してもよいし、第2保留に基づいて実行してもよい。
The normal gaming state means that the winning probability of jackpot is set to an initial probability and that the gaming machine is in an initial state such that the second starting port is controlled to the first mode. The short-time gaming state broadly includes a case in which the second starting port is easily controlled to the second mode, so that the game ball is more likely to enter the second starting port than in the normal gaming state. Therefore, if the second start port is easily controlled in the second mode, it is included in the short-time gaming state regardless of the level of the jackpot winning probability (high probability gaming state, low probability gaming state).
In the present invention, there is no particular limitation on the control when the special symbol variation display is not performed, such as during a special game in which the special winning opening is opened or closed. Therefore, the indication effect may be executed during the special game or may not be executed. In addition, when the indication effect is executed during the special game, it may be executed based on the first hold or may be executed based on the second hold.

時短遊技状態において、第2始動口を第2の態様に制御されやすくする方法は特に限定されない。例えば、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも、第2始動口を第2の態様に制御する際の所定条件が成立しやすいようにしてもよいし、所定条件が成立した際に、第2始動口の開放時間を長くするようにしてもよい。また、第2始動口の開放量を大きくするようにしても構わない。
そして、遊技データには、少なくとも以後の遊技状態を通常遊技状態にて進行させるデータと、以後の遊技状態を時短遊技状態にて進行させるデータとが設けられており、これらデータが所定の確率で抽選されるようにしている。つまり、遊技データ抽選手段が取得した遊技データによって、以後の遊技状態が通常遊技状態となるのか時短遊技状態となるのかが決定される。
In the short-time gaming state, the method for making the second start port easily controlled to the second mode is not particularly limited. For example, in the short-time gaming state, the predetermined condition for controlling the second start port to the second mode may be more easily established than in the normal gaming state, and when the predetermined condition is established, 2 The opening time of the start port may be lengthened. Further, the opening amount of the second start port may be increased.
The game data includes at least data for advancing the subsequent gaming state in the normal gaming state and data for advancing the subsequent gaming state in the short-time gaming state, and these data have a predetermined probability. A lottery is selected. That is, it is determined by the game data acquired by the game data lottery means whether the subsequent gaming state is the normal gaming state or the short-time gaming state.

また、遊技データによって決定される事象としては、大当たりの当選の可否や演出内容等が考えられる。こうした遊技データによって決定される何らかの事象を事前判定手段が判定し、当該判定結果に基づいて演出(予兆演出)が制御される。ただし、上記遊技データによって決定される事象は特に限定されるものではない。
事前判定手段の判定結果に基づく演出(予兆演出)は、全ての第1保留および第2保留に対して行ってもよいし、第1保留および第2保留として記憶された遊技データが、予め設定されたものであった場合にのみ行ってもよい。例えば、事前判定手段が大当たりに当選する遊技データを判定した場合等、所定の遊技データを事前判定した場合にのみ、予兆演出を行うようにしてもよい。ただし、本発明における予兆演出というのは、遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技データに基づいてなされる演出をいうもので、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示中になされる演出をいうものではない。
Further, as events determined by the game data, the possibility of winning a jackpot, the contents of effects, etc. can be considered. The prior determination means determines some event determined by such game data, and the effect (predictive effect) is controlled based on the determination result. However, the event determined by the game data is not particularly limited.
An effect based on the determination result of the prior determination means (predictive effect) may be performed for all of the first hold and the second hold, and the game data stored as the first hold and the second hold is set in advance. It may be done only if it has been done. For example, the indication effect may be performed only when predetermined game data is determined in advance, for example, when the prior determination means determines game data to win the jackpot. However, the sign effect in the present invention refers to an effect made based on the game data before the start of the change display of the special symbol based on the game data. During the change display of the special symbol based on the game data It does not refer to the production made.

特別図柄の変動表示とは、遊技データの抽選結果を遊技者に報知することを意味している。特別図柄は複数種類設けられており、遊技データの抽選結果に対応する特別図柄が表示されることで、遊技データの抽選結果が遊技者に報知される。特別図柄が変動を開始してから最終的に停止表示されるまでには、所定の時間を要する。変動を開始してから最終的に特別図柄が停止表示するまでの間、つまり変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。   The special symbol variation display means notifying the player of the lottery result of the game data. A plurality of special symbols are provided, and a special symbol corresponding to the lottery result of the game data is displayed, so that the player is notified of the lottery result of the game data. It takes a predetermined time from when the special symbol starts to change until it is finally stopped. From the start of the change until the final display of the special symbol, that is, the display to the player during the change is not essential, even if no display is made to the player during the change in the present invention It is included in the fluctuation display.

特別図柄保留記憶手段は、上記特別図柄の変動表示中や特別遊技中など、始動口に遊技球が入球した際に、当該入球に基づく特別図柄の変動表示を即座に行うことができない場合に、遊技データ抽選手段によって取得された遊技データを記憶するものである。この特別図柄保留記憶手段は、第1保留と第2保留とを区別して記憶することができれば、第1保留と第2保留とを別々の記憶領域に記憶させてもよいし、同一の記憶領域に記憶させるものであってもよい。
演出制御手段は、制御手段に設けられた複数のプログラムによって構成されており、事前判定手段の判定結果に基づいて予兆演出を制御する。なお、本発明の演出制御手段は、少なくとも上記予兆演出を制御するプログラムをいうものである。したがって、演出制御手段は、予兆演出のみを制御するプログラムであってもよいし、予兆演出の制御に加えて、他の演出も制御するプログラムを含むものであってもよい。
When the special symbol hold storage means is unable to immediately display the variation of the special symbol based on the entry when the game ball enters the starting port, such as during the special symbol variation display or special game In addition, the game data acquired by the game data lottery means is stored. The special symbol hold storage means may store the first hold and the second hold in separate storage areas as long as the first hold and the second hold can be distinguished and stored. You may memorize it.
The effect control means is composed of a plurality of programs provided in the control means, and controls the sign effect based on the determination result of the prior determination means. The effect control means of the present invention refers to a program that controls at least the sign effect. Therefore, the effect control means may be a program that controls only the sign effect, or may include a program that controls other effects in addition to the control of the sign effect.

本発明においては、時短遊技状態以外の状態にあるときにのみ、第1保留に基づく予兆演出が制御される。すなわち、時短遊技状態においては、第1保留が記憶されたとしても、当該第1保留に基づく予兆演出は制御されない。これは、時短遊技状態においては、事前判定手段が遊技データを判定しないことで実現してもよいし、事前判定手段による判定結果を有していながらも、当該判定結果に基づく予兆演出を制御しないことで実現してもよい。   In the present invention, the sign effect based on the first hold is controlled only when the state is other than the short-time gaming state. In other words, in the short-time gaming state, even if the first hold is stored, the indication effect based on the first hold is not controlled. In the short-time gaming state, this may be realized by the advance determination means not determining the game data, or the predetermining effect based on the determination result is not controlled while having the determination result by the prior determination means. It may be realized.

そして、上記のように時短遊技状態においては、第1保留に基づく予兆演出が制御されないため、時短遊技状態が終了したときに、当該時短遊技状態の終了時に記憶されている第1保留に基づく予兆演出を行う。ここで、時短遊技状態において第1保留に対する事前判定を行わないようにした場合には、時短遊技状態の終了を契機として、事前判定がなされていない第1保留に対して一斉に事前判定を行い、その判定結果に基づいて予兆演出を行うこととすればよい。また、時短遊技状態においても事前判定手段による事前判定を行うが、時短遊技状態においては当該判定結果に基づく予兆演出は行わないこととした場合には、時短遊技状態の終了を契機として、当該記憶しておいた判定結果に基づいて予兆演出を制御すればよい。
さらには、時短遊技状態において事前判定手段による事前判定を行う場合であっても、時短遊技状態の終了後に改めて事前判定を行うようにしても構わない。
As described above, in the short-time gaming state, since the indication effect based on the first hold is not controlled, when the short-time gaming state ends, the indication based on the first hold stored at the end of the short-time gaming state. Produce. Here, in the case where the prior determination for the first hold is not performed in the short-time gaming state, the preliminary determination is simultaneously performed for the first hold where the prior determination has not been made at the end of the short-time gaming state. Based on the determination result, the sign effect may be performed. In addition, in the short-time gaming state, prior determination is performed by the prior determination means, but in the short-time gaming state, when the indication effect based on the determination result is not performed, the memory is triggered by the end of the short-time gaming state. The sign effect may be controlled based on the determination result.
Furthermore, even when the prior determination is performed by the prior determination unit in the short-time gaming state, the preliminary determination may be performed again after the short-time gaming state ends.

なお、事前判定手段の判定結果が所定の条件に合致したときのみ予兆演出を行うこととした場合には、時短遊技状態において当該所定の条件に合致する遊技データが第1保留として記憶されないと、時短遊技状態の終了後に第1保留に基づく予兆演出は制御されない。しかしながら、このような場合にも、事前判定手段の判定結果が所定の条件に合致すれば予兆演出が行われるので本発明の範囲に含まれる。   In addition, when it is decided to perform the indication effect only when the determination result of the prior determination means matches a predetermined condition, game data that matches the predetermined condition in the short-time gaming state is not stored as the first hold, The sign effect based on the first hold is not controlled after the short-time gaming state is ended. However, even in such a case, if the determination result of the prior determination means matches a predetermined condition, a sign effect is performed, and thus is included in the scope of the present invention.

本発明によれば、始動口への遊技球の入球を条件に取得された遊技データに基づく演出が、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に行われるので、遊技者の期待感を早期に高めることが可能となり高い演出効果を発揮することができる。
また、仮に時短遊技状態において第1保留に基づく予兆演出を行うと、当該予兆演出の契機となる第1保留を早期に処理するために、遊技者が遊技球の発射を停止させるおそれがあるが、本発明においては、時短遊技状態では非優先処理がなされる第1保留に基づく予兆演出を行わないので、上記のように遊技者が遊技球の発射を停止させることもない。したがって、遊技が中断することによる遊技性の低下を招来することもない。
しかも、事前判定情報記憶手段に第1保留に対する判定結果が記憶された状態で時短遊技状態になり、しかも、当該第1保留に対する判定結果が記憶されたまま、上記時短遊技状態が終了した場合には、上記事前判定情報記憶手段に記憶されている判定結果に基づいて予兆演出がすぐに再開されるので、演出効果を維持することができる。
According to the present invention, since the effect based on the game data acquired on condition that the game ball enters the start port is performed before the start of the variable symbol display based on the game data, the player's expectation A feeling can be raised early and a high production effect can be exhibited.
In addition, if an indication effect based on the first hold is performed in the short-time gaming state, the player may stop the emission of the game ball in order to process the first hold that triggers the indication effect early. In the present invention, since the indication effect based on the first hold in which the non-priority processing is performed is not performed in the short-time gaming state, the player does not stop the game ball firing as described above. Therefore, the gameability is not reduced due to the interruption of the game.
In addition, when the judgment result for the first hold is stored in the prior judgment information storage means, the time-saving gaming state is entered, and the judgment result for the first holding is stored and the time-saving gaming state is terminated. Since the indication effect is immediately resumed based on the determination result stored in the prior determination information storage means, the effect can be maintained.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は本発明の遊技機の一例を示す正面図、図2は当該遊技機に設けられた始動口の部分拡大図、図4は遊技盤に設けられた大入賞口の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図5における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が設けられている。発射部292の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘や、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されており、遊技球を各種の方向に向けて落下させるようにしている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a partially enlarged view of a start opening provided in the gaming machine, and FIG. 4 is a partially enlarged view of a big prize opening provided in the gaming board. . The gaming machine 1 includes a game board 101. At a lower position of the game board 101, an operation handle 113 including a launching unit (see reference numeral 292 in FIG. 5) is provided. The game ball launched by driving the launching unit 292 rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), a windmill that changes the falling direction of the game ball, and a entrance, so that the game ball can be dropped in various directions. Yes.

遊技盤101の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、図2(a)に示すように、一対の可動片120aが閉状態に維持される第1の態様と、図2(b)に示すように、一対の可動片120aが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口120が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口120の真上に位置する第1始動口105が障害物となって、遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっている。一方で、第2始動口120が上記第2の態様に制御されているときには、上記第1の態様に制御されているときよりも遊技球の受入れが容易となる。つまり、第2始動口120は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a first start port 105 capable of receiving a game ball driven toward the game area 103 is disposed. Below the first start port 105, a second start port 120 having a pair of movable pieces 120a is disposed. As shown in FIG. 2 (a), the second starting port 120 includes a first mode in which the pair of movable pieces 120a is maintained in a closed state, and a pair of movable pieces 120a as shown in FIG. 2 (b). Is controlled to move to the second mode in which is opened. When the second start port 120 is controlled in the first mode, the first start port 105 located immediately above the second start port 120 can be an obstacle and can accept a game ball. Impossible or difficult to accept. On the other hand, when the second start port 120 is controlled to the second mode, it is easier to receive the game ball than when the second start port 120 is controlled to the first mode. That is, when the second start port 120 is in the first mode, there is almost no opportunity for entering a game ball, and when it is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased.

また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning gate 106 is arranged on the left side of the symbol display unit 104.
The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and to draw a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball enters the normal winning opening 107, a predetermined number of winning balls (for example, 10) are paid out. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 is provided for collecting game balls that have not entered any of the entrances.

図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84,86においては、特別図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示されて、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。なお、本実施形態においては、両表示器84,86が複数のLEDによって構成されており、特別図柄の変動表示の開始にともなって上記LEDが点滅し、あたかも現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与えるようにしている。そして、所定時間が経過すると、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示して、遊技者に抽選結果が報知される。   In the lower right of the symbol display unit 104, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 300 described later, and a second special for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 320. A symbol display 86 is provided. On these two indicators 84 and 86, the special symbol is displayed in a variable manner, and the predetermined symbol is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed, and the result of the lottery triggered by the entry of the game ball into the starting port is displayed. Is done. In the present embodiment, both the indicators 84 and 86 are constituted by a plurality of LEDs, and the LEDs blink as the special symbols change display starts, as if the lottery is currently being drawn. Impression is given to the player. And when predetermined time passes, LED preset according to the lottery result will light-display, and a lottery result will be alert | reported to a player.

この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。
また、留保された保留球の数は、図3に示すように、図柄表示部104においても表示される。このとき、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90と同様に、上記第1始動口105に遊技球が入球して得られた保留球と、第2始動口120に遊技球が入球して得られた保留球とが、区別して表示されるようにしている。なお、第1保留表示150が、第1始動口105への遊技球の入球によって得られた保留球を表しており、第2保留表示151が、第2始動口120への遊技球の入球によって得られた保留球を表している。
If a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 during the special symbol variation display, the right of the special symbol variation display (hereinafter referred to as “holding ball”) obtained by the entry is reserved. Is done. The number of reserved balls thus reserved is displayed on the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90.
The number of reserved balls reserved is also displayed on the symbol display unit 104 as shown in FIG. At this time, similarly to the first special symbol holding indicator 88 and the second special symbol holding indicator 90, the holding ball obtained by entering the game ball into the first starting port 105 and the second starting port 120 are displayed. The reserved balls obtained by entering the game balls are displayed separately. Note that the first hold display 150 represents a hold ball obtained by entering a game ball into the first start opening 105, and the second hold display 151 is an entry of the game ball into the second start opening 120. Represents a holding ball obtained by a sphere.

さらに、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。   Further, as described above, when a game ball enters the winning gate 106, a lottery is performed by the normal symbol lottery means 360, and a normal symbol display 82 for displaying the lottery result is provided. The normal symbol change display right obtained by the game ball entering the winning gate 106 during the normal symbol change display, that is, the number of the reserved balls is displayed on the normal symbol hold indicator 92.

上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃うと、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aが、一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。   When the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the symbol display unit 104 described above starts a variation display of a plurality of decoration symbols, and displays the variation of the decoration symbol after a predetermined time has elapsed. Stop. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of this stop, it means that the right to execute the jackpot game (long win game) is acquired, and then the jackpot game (long hit game) is started. When a big hit game (long win game) is started, the special winning opening opening / closing door 109a in the special winning opening / closing device 109 located below the gaming area 103 opens a predetermined number of times (for example, 15 times). Repeatedly, a prize ball corresponding to the game ball entered is paid out.

上記大入賞口開閉装置109は、大入賞口開閉扉109aを備えており、この大入賞口開閉扉109aによって、通常は大入賞口109cが図4(a)に示す閉状態に維持されている。なお、大入賞口109cが閉状態にあるときには、当該大入賞口109cに遊技球が入球不可能であること当然である。一方、大当たり遊技が開始されると、後述する大入賞口開閉ソレノイド109bが通電され、該大入賞口開閉ソレノイド109bによって大入賞口開閉扉109aが図4(b)のとおりに開放され、大入賞口109cが開状態となる。このように、大入賞口開閉扉109aが開放されると、大入賞口開閉扉109aが、遊技球を大入賞口109c内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口109cに遊技球が入球可能となる。   The prize winning opening / closing device 109 includes a prize winning opening / closing door 109a, and the prize winning opening / closing door 109a normally maintains the prize winning opening 109c in the closed state shown in FIG. 4 (a). . It should be noted that when the special winning opening 109c is in the closed state, it is natural that a game ball cannot enter the special winning opening 109c. On the other hand, when the jackpot game is started, a prize winning opening / closing solenoid 109b, which will be described later, is energized, and the prize winning opening / closing door 109a is opened by the prize winning opening / closing solenoid 109b as shown in FIG. The mouth 109c is opened. In this way, when the special prize opening / closing door 109a is opened, the special prize opening / closing door 109a functions as a tray for guiding the game ball into the big prize opening 109c. You can enter the ball.

また、図1に示すように、遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
Further, as shown in FIG. 1, a frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.
In the frame member 110, effect lights 111 (lamp units) are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. The effect lights 111 each include a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player who is in front of the gaming machine 1, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (not shown) provided in the effect light 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機1を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine 1. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.

さらに、枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
Furthermore, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided on the lower side of the game area 103 in the frame member 110. The tray unit 119 is supplied with game balls lent out from a rental ball device (not shown).
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The directors 115 and 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (the vicinity of the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116 as if the blade is pulled out from the sheath and the pulled blade is returned to the sheath again.

演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を高めるようにしている。
また、枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
The director 110 is driven by a solenoid, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, the directors 115 and 116 can make their own movements, thereby enhancing the stage effect.
In addition, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103 in the frame member 110. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図5における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。   In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 5) that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud. This speaker 277 is of a type that can output high / mid / low sounds, and outputs high / mid / low sounds in a balanced manner during normal performance. Is controlled to output a high sound region high so that it can be heard well around.

(制御手段の内部構成)
図5は、遊技機1の制御手段200の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the control means 200 of the gaming machine 1. The control means 200 is composed of a plurality of control boards. In the illustrated example, the main control board 201, the sub control board 202, the prize ball control board 203, and the lamp control board 206 are configured.

主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
この主制御基板201では、第1始動口105もしくは第2始動口120の遊技球の入球を契機として、大当たりの抽選を行うとともに、この抽選結果に基づいて、ROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The main control board 201 controls the basic operation related to the game of the gaming machine 1, and based on the program stored in the ROM 201b, the CPU 201a that executes the basic processing accompanying the progress of the game content, and the data work during the arithmetic processing of the CPU 201a A RAM 201c functioning as an area is provided.
In the main control board 201, a big hit lottery is performed in response to a game ball entering the first start port 105 or the second start port 120, and the effect stored in the ROM 201b is based on the lottery result. Select the related command.

上記主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109cに入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detection unit 221 that detects that a game ball has entered the first start port 105, and a game ball that has entered the second start port 120 are detected. A second start port detecting unit 225 for detecting, a gate detecting unit 222 for detecting that a game ball has passed through the winning gate 106, and a normal winning port detecting unit 223 for detecting a game ball that has entered the normal winning port 107; A big prize opening detection unit 224 that detects a game ball that has entered the big prize opening 109c is connected.

また、この主制御基板201の出力側には、役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置231を、大入賞口開閉扉109aを開閉させる大入賞口開閉ソレノイド109bと、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図6参照)。
上記役物作動装置231は、主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時や小当たり遊技時に、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して大入賞口開閉扉109aを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bを通電して第2始動口120を開閉したりする。
Further, an accessory operating device 231 is connected to the output side of the main control board 201. In the present embodiment, the accessory actuating device 231 is constituted by a large winning opening / closing solenoid 109b for opening / closing the large winning opening / closing door 109a and a second starting opening / closing solenoid 120b for opening / closing the second starting opening 120. (See FIG. 6).
The accessory actuating device 231 is controlled by the main control board 201 and energizes the big prize opening / closing solenoid 109b during a big hit game (long win game, short win game) or a small hit game, thereby winning the big prize opening / closing door 109a. In addition, the second start opening 120 is opened / closed by energizing the second start opening / closing solenoid 120b by winning the normal symbol.

一方、副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
On the other hand, on the input side of the sub control board 202, a chance button detection unit 220 for detecting that the chance button 117 is operated is connected.
The sub-control board 202 mainly controls the effects during the game. The CPU 202a executes the effect lottery and effect processing based on the commands transmitted from the main control board 201, the program and the past effect patterns. And a RAM 202c that functions as a data work area when the CPU 202a performs arithmetic processing.

この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定するとともに、当該確定した演出の制御を行う。
また、副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、抽選によって決定された内容のとおりに、図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。なお、副制御基板202には、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dが備えられている。
When this sub-control board 202 receives a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub-control board 202 performs a lottery based on this command, and confirms the effects such as the effect background pattern, the reach effect pattern, the appearance character, The determined effect is controlled.
In addition, a symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and a decorative symbol effect is developed in the symbol display unit 104 according to the contents determined by lottery. The sub-control board 202 is provided with a VRAM 202d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。
すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, reads necessary image data from the ROM 202b, and stores it in the VRAM 202d. Write. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen.
That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202において確定したとおりに、音声が出力されるようにしている。
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111、演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206を備えている。演出役物作動装置254は、演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づきプログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
Further, a speaker 277 is connected to the output side of the sub control board 202 so that sound is output as determined in the sub control board 202.
On the output side of the sub-control board 202, a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the effect agent actuating device 254 is provided. The production effect actuating device 254 is configured by a motor, a solenoid, or the like that activates the production features, such as the production features 115 and 116.
The lamp control board 206 operates a program based on a command transmitted from the sub-control board 202 to execute an effect process, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a data work area at the time of arithmetic processing by the CPU 206a. The RAM 206c and the like functioning as

上記ランプ制御基板206は、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, etc., and performs lighting control for a plurality of lights 112 in the effect light 111. In order to change the irradiation direction of the light, drive control for the motor is performed.
In addition, the lamp control board 206 performs drive control for a solenoid that operates the effect actor 115 based on a command transmitted from the sub control board 202, and performs drive control for a motor that operates the effect actor 116, and the like.

さらに、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、ROM203bに記憶されたプログラムを作動して賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。   Further, a prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be able to transmit in both directions. The prize ball control board 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 203b. The prize ball control board 203 includes a CPU 203a that executes a prize ball control process by operating a program stored in the ROM 203b, a RAM 203c that functions as a data work area when the CPU 203a performs arithmetic processing, and the like. .

賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entering the ball to the connected payout unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口109c)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 corresponds to the game balls that have entered the respective entrances (the first start opening 105, the second start opening 120, the normal winning opening 107, and the big winning opening 109c) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the number of winning balls. The launching unit 292 launches a game ball for gaming, and includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (not shown). When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図6は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 6 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.

図6に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。   As shown in FIG. 6, the ROM 201b of the main control board 201 mainly includes a first special symbol lottery means 300 and a first special symbol display as means for functioning when a game ball enters the first starting port 105. A control unit 301, a first special symbol variation control unit 302, and a first random number determination unit 303 are provided.

また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、小当たり遊技制御手段342、高確率遊技制御手段343、時短遊技制御手段344、通常遊技制御手段345、保留増加コマンド送信手段330、事前判定手段331、演出実行コマンド送信手段333、変動回数カウント手段334を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
The ROM 201b mainly functions as a trigger when a game ball enters the second starting port 120. The second special symbol lottery means 320, the second special symbol display control means 321, the second special symbol variation control, and the like. Means 322 and second random number judgment means 323 are provided.
In addition, the ROM 201b is a long hit game control means 340, a short hit game control means 341, a small hit game control means 342, a high probability game control means 343, a short-time game control means 344, a normal game control as means for controlling the progress of the game. Means 345, hold increase command transmission means 330, preliminary determination means 331, effect execution command transmission means 333, and variation count counting means 334 are provided.
Further, the ROM 201b functions as an opportunity to enter a game ball into the winning gate 106 as a normal symbol lottery means 360, a normal symbol display control means 361, a normal symbol variation control means 362, a normal symbol lottery result determination means 363. It has.

また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405、変動回数記憶手段406、事前判定コマンド記憶手段407、事前判定情報付加フラグ記憶手段408を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503、を備えている。
また、副制御基板202のRAM202cには、遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511、第1保留状況記憶手段512、第2保留状況記憶手段513、を備えている。なお、上記第1保留状況記憶手段512および第2保留状況記憶手段513が、本発明の事前判定情報記憶手段を構成している。
また、上記ROMに格納されている各手段(プログラム)や、RAMに設けられた各手段(記憶領域)は、一例を列挙しているに過ぎない。
In addition, the RAM 201c of the main control board 201 includes a first special symbol storage unit 401, a second special symbol storage unit 402, a normal symbol storage unit 403, a game state storage unit 404, a round number storage unit 405, and a variation count storage. Means 406, advance determination command storage means 407, and advance determination information addition flag storage means 408 are provided.
On the other hand, the ROM 202b of the sub-control board 202 includes effect lottery means 501, effect control means 502, and probability change suggestion flag control means 503.
The RAM 202c of the sub-control board 202 includes a game state storage unit 510, a probability change suggestion flag storage unit 511, a first hold status storage unit 512, and a second hold status storage unit 513. Note that the first hold status storage means 512 and the second hold status storage means 513 constitute the prior determination information storage means of the present invention.
Each means (program) stored in the ROM and each means (storage area) provided in the RAM are merely examples.

上記長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段343、時短遊技制御手段344は、大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、さらに大当たりの種類が決定され、この決定に基づいて、CPU201aが各プログラムを作動して各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段345は、大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。   The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 343, and the short time game control means 344 are programs for controlling the progress of the game when winning the big hit. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided, and when a jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the CPU 201a operates each program and stores each game state. And control the progress of the game. On the other hand, the normal game control means 345 is a program for controlling the progress of the game in a normal game state where the jackpot is not won, that is, in the same state as the initial state when the game is started.

長当たり遊技制御手段340は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「長当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。   The long hit game control means 340 obtains the right to execute the long hit game as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the game per long. In the present embodiment, the “long win game” is a type of jackpot game, which is a game in which a round game opened and closed by the big prize opening and closing device 109 is performed a total of 15 times.

この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して長当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。これにより、ラウンド遊技が開始となる。そして、大入賞口検出部224および継続入賞口検出部240が、大入賞口開閉装置109に合わせて所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。また、大入賞口開閉装置109および継続入賞口130に所定個数の遊技球が入球していなくても、大入賞口開閉扉109aが開いてから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止する。このように、2つの条件のいずれかが満たされることによって、大入賞口開閉ソレノイド109bへの通電が停止され、ラウンド遊技が終了となり、上記大入賞口開閉装置109が閉状態となる。   The opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed by the special prize opening / closing solenoid 109b. Specifically, when the CPU 201a operates the long winning game control means 340 to control the long winning game, first, the special winning opening opening / closing solenoid 109b is energized to open the large winning opening / closing door 109a. Thereby, a round game is started. Then, when the special winning opening detecting unit 224 and the continuous winning opening detecting unit 240 detect that a predetermined number (9) of game balls have entered according to the special winning opening / closing device 109, the CPU 201a controls the long hit game control. The means 340 is operated to stop the energization of the special prize opening / closing solenoid 109b, and the round game is ended. Even if a predetermined number of game balls do not enter the winning prize opening / closing device 109 and the continuous winning opening 130, when the predetermined time (30 seconds) has elapsed since the opening of the big winning opening / closing door 109a, The energization of the winning opening / closing solenoid 109b is stopped. As described above, when either of the two conditions is satisfied, the energization to the big prize opening / closing solenoid 109b is stopped, the round game is ended, and the big prize opening opening / closing device 109 is closed.

そして、大入賞口開閉装置109が閉状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動して、再度、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開く。これにより、2回目のラウンド遊技が開始されることとなる。このようにして、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われるとともに、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。したがって、長当たり遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。   When a predetermined time (2 seconds) elapses after the special prize opening / closing device 109 is closed, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to energize the special prize opening / closing solenoid 109b again. Then, the big prize opening / closing door 109a is opened. As a result, the second round game is started. In this way, the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 is repeatedly performed for 15 rounds. When a game ball enters the special winning opening / closing device 109, the payout unit 291 receives a winning ball corresponding to the winning combination. To be paid out. Therefore, by executing the long hit game, the player can acquire a large amount of prize balls.

一方、短当たり遊技制御手段341は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「短当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作して、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。ただし、この「短当たり遊技」においては、大入賞口開閉扉109aの最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。   On the other hand, when the short hit game control means 341 acquires the right to execute the short win game as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120 In addition, the progress of the short hit game is controlled. In this embodiment, “short win game” is a kind of big win game, and the big prize opening / closing device 109 opens and closes 15 times as in the above “long win game”, and the round game is executed 15 times. It is a game. However, in this “short win game”, the maximum opening time of the big prize opening / closing door 109a is set shorter than the “long win game”.

この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、上記長当たり遊技の場合と同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して短当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。これにより、ラウンド遊技が開始となる。ただし、本実施形態においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を一瞬(0.05秒)で停止させるとともに、こうした制御を所定の間隔(1秒)をもって15回繰り返すようにしている。   The opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed by the special prize opening / closing solenoid 109b, as in the case of the long winning game. Specifically, when the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to control the short hit game, first, the big winning opening opening / closing solenoid 109b is energized to open the big winning opening opening / closing door 109a. Thereby, a round game is started. However, in the present embodiment, energization of the special winning opening and closing solenoid 109b is stopped instantaneously (0.05 seconds), and such control is repeated 15 times at a predetermined interval (1 second).

小当たり遊技制御手段342は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを条件とする大当たりの抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は、大入賞口開閉装置109の一瞬の開閉動作が15回行われるが、当該大入賞口開閉扉109aの開放時間、開放タイミング、開閉回数を、上記「短当たり遊技」と全く同一態様にしている。   As a result of the jackpot lottery on condition that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120, the small hit game control means 342 acquires the right to execute the small hit game. Control the progress of the small hit game. In this small hit game, the opening / closing operation of the winning prize opening / closing device 109 is performed 15 times, but the opening time, opening timing, and opening / closing frequency of the winning prize opening / closing door 109a are completely the same as the above “short winning game”. The same mode is used.

高確率遊技制御手段343は、通常遊技状態よりも上記大当たり(長当たりおよび短当たりの双方を含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態にて、遊技を制御する。本実施形態においては、高確率遊技状態は、長当たり遊技または短当たり遊技が終了した後に実行される。具体的には、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、低確率遊技状態においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。そして、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルというのは、大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。なお、大当たりの判定や種類については、後で詳細に説明する。   The high-probability game control means 343 controls the game in a high-probability game state in which the game progresses in a state where the winning probability of the big hit (including both long wins and short wins) is higher than that in the normal game state. In the present embodiment, the high probability gaming state is executed after the long winning game or the short winning game is completed. Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 determines the acquired winning random number based on a predetermined table. At this time, in the low probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table, and in the high probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high probability hour hit determination table. Is determined. In the special symbol high probability hourly determination table, the number (type) of random numbers to be determined to be jackpots is set larger than that in the special symbol normal hour determination table. The jackpot determination and type will be described later in detail.

時短遊技制御手段344は、時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技というのは、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、かつ、普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。
具体的には、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを条件として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動して、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、時短遊技状態ではない場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態では、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
The short-time game control means 344 is a program for controlling a short-time game. In this embodiment, the short-time game is a short game in which the normal symbol fluctuation control means 362 has a short variation time and the winning of the normal symbol is won. A game with a high probability.
Specifically, when the game ball passes the winning gate 106, a normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery is performed by the CPU 201a operating the normal symbol lottery means 360 to randomly extract random numbers on condition that the game ball passes through the winning gate 106. The random number obtained in this way is determined based on the normal symbol normal hour per hour determination table when not in the short time gaming state, and is determined based on the normal symbol time per hour determination table in the short time gaming state. Is done.

このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このようにして、時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。   At this time, in the normal symbol time per hour determination table, a larger number of random numbers that are determined to be hit are set than in the normal symbol normal time per hour determination table. In this way, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of movable pieces 120a of the second start port 120 are opened for a predetermined time, and the game It becomes easy for the ball to enter the second starting port 120.

また、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも、普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得および取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。そして、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されている。これにより、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されるとともに、第2始動口120が頻繁に開放することとなる。このことからも明らかなように、時短遊技状態というのは、第2始動口120に遊技球を入球しやすくすることで、遊技球をほとんど費消せずに、大当たりの抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。   In the short-time gaming state, the normal symbol variation time is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes through the winning gate 106, random numbers are acquired and the acquired random numbers are determined. At this time, the player is informed whether the result of the normal symbol lottery is a win or a loss. A predetermined time is required until notification. The time required for notifying the player of the result of the normal symbol lottery is set shorter in the short-time gaming state than in the normal gaming state. Thereby, in the short-time gaming state, the lottery results of the normal symbols are notified to the player one after another, and the second start port 120 is frequently opened. As is clear from this, the short-time gaming state means that it is easy to enter the game ball into the second starting port 120, and the right to win the jackpot is obtained with almost no consumption of the game ball. It is a gaming state that progresses in a possible state.

そして、通常遊技制御手段345は、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、小当たり遊技、および、特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のように、CPU201aは、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段343、時短遊技制御手段344、および通常遊技制御手段345のいずれかを作動して遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜345によって制御されている現在の遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。   Then, the normal game control means 345 advances a normal game that does not correspond to any of the big hit game (long win game, short win game), the small hit game, and the special game state (high probability game state, short-time game state). Control. As described above, the CPU 201a operates any of the long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 343, the short time game control means 344, and the normal game control means 345 to play a game. Although the progress is controlled, the current gaming state controlled by each of the control means 340 to 345 is written in the gaming state storage means 404 of the RAM 201c.

以下に、普通図柄に係る遊技の進行、および、特別図柄に係る遊技の進行について詳細に説明する。
まず、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
Hereinafter, the progress of the game related to the normal symbol and the progress of the game related to the special symbol will be described in detail.
First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold memory that start control when the game ball passes the winning gate 106. The means 403 will be described.

普通図柄抽選手段360は、ゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりか否かが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりか否かが判定される。
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
When the gate detection unit 222 detects that the game ball has passed the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 acquires a random number of 1 from a random number prepared in advance (for example, 0 to 250). When the random number is acquired by the normal symbol lottery means 360, the normal symbol lottery result determination means 363 determines whether or not the winning is based on the table stored in the ROM 201b. At this time, if it is a normal gaming state, it is determined whether or not it is hit based on the normal symbol normal hour hit determination table. Is determined.
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the movable piece 120a and maintain the open state. The control is terminated while the second start port opening / closing solenoid 120b is maintained in the closed state without being operated. The result of determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control means 361.

なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅した表示がなされるとともに、こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the normal symbol display 82 after the game ball passes through the winning gate 106.
In other words, when the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol display 82 is displayed with a lamp lit or blinking as if the lottery is currently being performed, and such lighting or blinking is predetermined. After the time is over, the lottery result is finally displayed. This is a normal symbol variation display, and the variation display time is preset for each gaming state as described above.

具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。   Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol lottery and variation display are performed one after another, and the time for the second start port 120 to be kept open becomes longer. .

これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
また、第2始動口120は、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。
このことからも明らかなように、時短遊技状態においては、時短遊技状態以外の遊技状態よりも第2始動口120が開状態にある時間が遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
On the other hand, in the game state other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as 10 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set as low as 10%.
In addition, when the normal symbol is won in the short game state, the second starting port 120 is opened four times for 1.2 seconds, whereas the normal symbol is not displayed in the game state other than the short game state. Even if it wins, the opening operation of 0.2 seconds is performed only once.
As is clear from this, in the short-time gaming state, the time that the second start port 120 is in the open state is much longer than in the game states other than the short-time game state, and a game ball is placed in the second start port 120. The chance of entering the ball will be much higher.

そして、普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。   If the game ball further passes through the winning gate 106 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol lottery means 360 has the right to draw, that is, the normal symbol fluctuation display right, in the normal symbol hold storage means 403. Reserved. The maximum number of reserved rights for the lottery is four, and is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol display control means 361.

以下に、普通図柄の変動開始処理について、図7、図8のフローチャートを用いて説明する。   The normal symbol variation start processing will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.

(ステップS101)
図7に示すように、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、当該遊技球の通過を入賞ゲート検出部222が検出する。
入賞ゲート検出部222が信号を検出すると、CPU201aが普通図柄変動制御手段362を作動して、普通図柄が現在変動中であるか否かを判断する。
(Step S101)
As shown in FIG. 7, when a game ball passes the winning gate 106, the winning gate detection unit 222 detects the passage of the gaming ball.
When the winning gate detection unit 222 detects a signal, the CPU 201a operates the normal symbol fluctuation control means 362 to determine whether or not the normal symbol is currently changing.

(ステップS102)
そして、普通図柄が変動中であった場合には、ステップS102において、普通図柄の保留が上限留保個数である4未満であるか否か、すなわち普通図柄の変動表示の権利が、留保可能か否かが判定される。その結果、普通図柄の保留が上限留保個数である4個であった場合には制御を終了する。
(Step S102)
If the normal symbol is fluctuating, it is determined in step S102 whether or not the normal symbol hold is less than the upper limit reserve number of 4, that is, whether or not the right to change the display of the normal symbol is reserved. Is determined. As a result, if the number of normal symbols held is four, which is the upper limit reserved number, the control is terminated.

(ステップS103)
これに対して、普通図柄の保留が4未満であった場合には、CPU201aが乱数発生手段等からなる普通図柄抽選手段360を作動して、0〜250の中から1つの乱数を無作為に取得する。
(Step S103)
On the other hand, if the normal symbol hold is less than 4, the CPU 201a operates the normal symbol lottery means 360 including random number generating means and the like, and randomly selects one random number from 0 to 250. get.

(ステップS104)
そして、上記ステップS103において、乱数が取得されると、この取得された乱数が、普通図柄保留記憶手段403に記憶され、入賞ゲート106への遊技球の通過に基づく制御は終了する。
(Step S104)
In step S103, when a random number is acquired, the acquired random number is stored in the normal symbol hold storage unit 403, and the control based on the passing of the game ball to the winning gate 106 is ended.

なお、上記ステップS101において、普通図柄の変動中ではないと判断した場合には、上記ステップS103と同様に乱数が取得され、後述する図8の変動開始処理が即座に行われる。   If it is determined in step S101 that the normal symbol is not changing, a random number is acquired in the same manner as in step S103, and a change start process shown in FIG.

次に、普通図柄保留記憶手段403に保留がない状態で、入賞ゲート106を遊技球が通過して取得した普通図柄の変動表示の権利、および、普通図柄保留記憶手段403に留保された普通図柄の変動表示の権利の処理について図8を用いて説明する。   Next, in the state where there is no hold in the normal symbol hold storage unit 403, the right to display the variable of the normal symbol acquired by the game ball passing through the winning gate 106, and the normal symbol reserved in the normal symbol hold storage unit 403 The processing of the right of variable display will be described with reference to FIG.

(ステップS201)
変動開始処理を行う際には、まず、CPU201aが普通図柄変動制御手段362を作動して、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が、時短遊技状態であるか否かを判定する。
(Step S201)
When performing the variation start process, first, the CPU 201a operates the normal symbol variation control unit 362 to determine whether or not the gaming state stored in the gaming state storage unit 404 is a short-time gaming state.

(ステップS202)(ステップS203)
上記ステップS201において、時短遊技状態ではないと判定された場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される。そして、CPU201aは、普通図柄抽選結果判定手段363を作動し、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、上記取得した乱数の当たり判定を行う。なお、上記普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、0〜250の乱数のうち、例えば0〜24までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定される。つまり、普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、10%程度の確率で乱数が当たりと判定されることとなる。
(Step S202) (Step S203)
If it is determined in step S201 that the game is not in the short-time gaming state, the normal symbol normal time determination table is selected. Then, the CPU 201a operates the normal symbol lottery result determination means 363, and performs the above-described acquisition random number hit determination based on the normal symbol normal hour hit determination table. Note that, according to the normal symbol normal hour determination table, among random numbers from 0 to 250, for example, random numbers from 0 to 24 are determined to be winning, and other random numbers are determined to be lost. That is, according to the normal symbol normal hour determination table, a random number is determined to be a hit with a probability of about 10%.

また、普通図柄保留記憶手段403に留保された保留を消化する場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数が所定の処理領域に読み出されて上記の判定処理が行われる。一方、保留がない状態で遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、取得した乱数が上記所定の処理領域に直接書き込まれることとなる。   Further, when digesting the hold reserved in the normal symbol hold storage unit 403, the random number stored in the normal symbol hold storage unit 403 is read into a predetermined processing area and the above determination process is performed. On the other hand, when the game ball passes through the winning gate 106 with no hold, the acquired random number is directly written in the predetermined processing area.

(ステップS204)
上記ステップS203において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップS204において通常変動処理が行われる。ここでいう通常変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(10秒)なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
上記普通図柄の変動表示は、CPU201aが普通図柄表示制御手段361を作動して行われる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を10秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
(Step S204)
As a result of performing the hit determination in step S203, if it is determined that a win is detected, a normal variation process is performed in step S204. Here, the normal variation processing is processing for stopping and displaying a predetermined winning symbol after the normal symbol variation display is performed for a preset time (10 seconds).
The fluctuation display of the normal symbol is performed by the CPU 201a operating the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the normal symbol display 82 to turn on or blink an LED or the like for 10 seconds, and then stop and display a predetermined winning symbol.

(ステップS209)
一方、上記ステップS203において、ハズレと判定された場合には、ステップS209においてハズレ変動処理が行われる。ここでいうハズレ変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(10秒)なされた後、所定のハズレ用の図柄を停止表示させる処理である。このようにしてハズレ用の図柄を停止表示させると、主制御基板201における処理が終了となり、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動処理を行うこととなる。
(Step S209)
On the other hand, if it is determined in step S203 that a loss has occurred, a loss variation process is performed in step S209. Here, the loss variation process is a process of stopping and displaying a predetermined symbol for losing after the normal symbol variation display is performed for a preset time (10 seconds). In this way, when the symbol for losing is stopped and displayed, the processing in the main control board 201 is ended, and the variation processing is performed based on the standby state or the next hold.

(ステップS205)
また、上記ステップS203において当たりと判定された場合には、上記ステップS204において普通図柄が停止表示した後に、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を開状態とする。このとき、第2始動口120は、0.2秒だけ開放された後、再び閉状態に制御される。
(Step S205)
On the other hand, if it is determined to be a win in step S203, after the normal symbol is stopped and displayed in step S204, the CPU 201a activates a predetermined program and transmits a signal for controlling the second start opening / closing solenoid 120b. Then, the second start port 120 is opened based on the signal. At this time, the second starting port 120 is controlled to be closed again after being opened for 0.2 seconds.

(ステップS206)(ステップS207)
また、上記ステップS201において、時短遊技状態と判定された場合には、普通図柄時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、CPU201aが普通図柄抽選結果判定手段363を作動し、取得した乱数の判定を、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
(Step S206) (Step S207)
In step S201, if it is determined that the time-short gaming state, the normal symbol time-short time determination table is selected. Then, the CPU 201a activates the normal symbol lottery result determination means 363, and determines the acquired random number based on the normal symbol time / short time determination table.

(ステップS208)
上記ステップS207において、当たり判定を行った結果、当たりと判定された場合には、ステップS208において時短変動処理が行われる。ここでいう時短変動処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(1.5秒)なされた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる処理である。
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、普通図柄表示制御手段361は、普通図柄表示器82において、LED等を1.5秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
(Step S208)
As a result of performing the hit determination in step S207, if it is determined that the win, a time-variation process is performed in step S208. Here, the short time variation process is a process of stopping and displaying a predetermined winning symbol after the normal symbol variation display is performed for a preset time (1.5 seconds).
The normal symbol variation display is also performed by the normal symbol display control means 361. That is, the normal symbol display control means 361 causes the normal symbol display 82 to turn on or blink the LED or the like for 1.5 seconds, and then stop and display a predetermined winning symbol.

一方、上記ステップS207において、ハズレと判定された場合には、ステップS209においてハズレ変動処理が行われる。ただし、時短遊技状態におけるハズレ変動処理は、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(1.5秒)なされた後、所定のハズレ用の図柄が停止表示する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that a loss has occurred, a loss variation process is performed in step S209. However, in the lost variation process in the short-time gaming state, after a normal symbol variation display is made for a preset time (1.5 seconds), a predetermined loss symbol is stopped and displayed.

(ステップS205)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは所定のプログラムを作動して、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を制御する。時短遊技状態においては、第2始動口120が、1.2秒の開動作を4回繰り返す。
なお、遊技球が入賞ゲート106を通過した場合の制御は、通常遊技状態においては通常遊技制御手段345が統括しており、時短遊技状態においては時短遊技制御手段344が統括している。
(Step S205)
As described above, the CPU 201a operates a predetermined program at a timing at which the normal symbol starts to change and stops after a lapse of a predetermined time, and transmits a signal for controlling the second start opening / closing solenoid 120b. The second start port 120 is controlled based on the above. In the short-time gaming state, the second start port 120 repeats the opening operation for 1.2 seconds four times.
The control when the game ball passes the winning gate 106 is controlled by the normal game control means 345 in the normal game state, and is controlled by the time-short game control means 344 in the time-short game state.

次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
例えば、第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち、大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be described.
For example, when the first start port detecting unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105, the detection signal is transmitted to the main control board 201. When the signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, presence / absence of transition to high probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state), that is, what kind of game value is won when winning the jackpot It is a random number for determining whether it is given. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.

主制御基板201のRAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404に、現在の遊技状態が記憶されている。そして、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。   The RAM 201c of the main control board 201 is provided with a game state storage unit 404, and the current game state is stored in the game state storage unit 404. Then, when the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 obtains a random number, the first random number determination means 303 or the second special symbol lottery means 303 or the second special symbol lottery means 320 based on the gaming state stored in the gaming state storage means 404. The random number determination means 323 determines the random number.

第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、および、取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは、図9に示すとおりである。
図9(a)は、大当たりの当選確率、および当たり乱数の一例を示している。また、図9(b)は、大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類、すなわち大当たりの種類とその当選確率、および図柄乱数の一例を示し、図9(b−1)は、第1乱数判定手段303が図柄乱数を判定する際のテーブルの一例、図9(b−2)は、第2乱数判定手段323が図柄乱数を判定する際のテーブルの一例である。また、図9(b−3)は、上記当たり乱数の判定の結果、小当たりに当選したと判定された場合に用いられるテーブルの一例であり、第1乱数判定手段303および第2乱数判定手段323の双方が、図柄乱数の判定時に用いるテーブルである。図9(c)は、リーチ演出の有無とその出現確率、およびリーチ乱数の一例を示す。
The random numbers acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random numbers are as shown in FIG.
FIG. 9A shows an example of the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 9 (b) shows an example of the type of game value given when winning the jackpot, that is, the type of jackpot, its winning probability, and a design random number. FIG. 9 (b-1) FIG. 9B-2 shows an example of a table used when the first random number determination unit 303 determines a design random number. FIG. 9B-2 shows an example of a table used when the second random number determination unit 323 determines a design random number. FIG. 9 (b-3) is an example of a table used when it is determined that the small winning combination is determined as a result of the determination of the winning random number, and the first random number determining means 303 and the second random number determining means. Both tables 323 are tables used when determining the design random numbers. FIG. 9C shows an example of the presence / absence of the reach effect, its appearance probability, and the reach random number.

図9(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。そして、低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7および317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,317,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりと判定される。   As shown in FIG. 9A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are big hits. It is determined. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, Twenty random numbers 547 and 577 are determined to be big hits.

例えば、第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動して上記当たり乱数を取得する。そして、特別図柄の変動表示を開始する際の遊技状態が通常遊技状態であるときは、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。   For example, when a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 to acquire the winning random number. When the game state at the time of starting the variable display of the special symbol is the normal game state, the CPU 201a operates the first random number determination means 303, and based on the special symbol normal time determination table, Determine the hit or loss of random numbers. That is, if the winning random number acquired by entering the game ball into the first starting port 105 is 7 or 317, it is determined to be a winning, and if it is any other random number, it is determined to be lost. Further, in the high probability gaming state, it is determined whether or not it is a win based on a special symbol high probability per hour determination table.

なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」というのは、上記短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉装置109の一瞬の開放動作が15回行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。したがって、図9(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50もしくは100であった場合には、大入賞口開閉装置109が15回開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技は、CPU201aが小当たり遊技制御手段342を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態や低確率遊技状態に移行したことを、遊技者に判別困難とすることを目的として設けられている。   In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the instant opening / closing device 109 is opened 15 times as in the case of the short win game. is there. Therefore, as shown in FIG. 9A, regardless of the gaming state, when the winning random number is 50 or 100, a small winning game in which the big winning opening / closing device 109 is opened 15 times is executed. The Rukoto. The small hit game is controlled by the CPU 201a operating the small hit game control means 342. In addition, as will be described in detail later, this small hit game is not intended to pay out a prize ball, and as will be described later, the fact that the gaming state has shifted to a high probability gaming state or a low probability gaming state. It is provided for the purpose of making it difficult for the player to discriminate.

第1始動口105に遊技球が入球して取得された当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、図9(b−1)に示すテーブルに基づいて、大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は、「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。   If it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game as a result of the determination of the winning random number acquired by the game ball entering the first starting port 105, the CPU 201a The first random number determination unit 303 is operated to determine (determine) the type of jackpot based on the table shown in FIG. The types of jackpots determined here are "per length with high probability and short time", "per length with short time with normal time", "short per length with short time with high probability", "short per short time with normal time", and "short without short time with high probability" There are six types, “winning” and “normal short-time short-winning”.

「高確率時短付き長当たり」というのは、3つの遊技価値が付与されるものである。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、大入賞口開閉装置109が15ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。そして、この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行するとともに、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより、遊技者は、多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。なお、高確率遊技状態および時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が1万回行われたところで終了となるように設定されている。つまり、確率から考えれば、次にいずれかの大当たりに当選するまで、高確率遊技状態および時短遊技状態が継続するように設定されているのと変わらない。   "Per length with a high probability of shortening" means that three game values are given. When winning this “long chance with short time with high probability”, as a first game value, a predetermined number of game balls are controlled on the condition that the opening / closing device 109 of the special prize opening is controlled for 15 rounds and one round ends. (9) A long hit game is executed in which a ball is entered or a predetermined time (30 seconds) elapses. Thereby, the player can acquire a large amount of prize balls. When the long hit game ends, the game progresses in the high-probability gaming state as the second gaming value, and the game advances in the short-time gaming state as the third gaming value. As a result, the player can win a large number of prize balls, and after winning the prize balls, can reduce the consumption of the game balls and realize a big win again early. The high-probability gaming state and the short-time gaming state are set to end when the special symbol variation display is performed 10,000 times. In other words, from the viewpoint of probability, it remains the same as the high probability gaming state and the short-time gaming state are set to continue until one of the big wins is won.

「通常時短付き長当たり」というのは、2つの遊技価値が付与される。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Normal per short length” gives two game values. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the long-game. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.

「高確率時短付き短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて遊技が進行するものである。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また、「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、かつ、時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。   “Short win with high probability short-time” means that the game progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is high after repeating the action of the grand prize winning opening and closing device 109 opening for 15 rounds. It is. If this “short win with high probability” is selected, a large number of prize balls cannot be obtained immediately by opening the special prize opening / closing device 109, but the subsequent gaming state becomes a high probability gaming state. Therefore, there is a high possibility that a large amount of prize balls will be obtained in subsequent games. In addition, if you win the “short win with high probability short-lived”, it will be in a high-probability gaming state after the short winning game, and will be in the short-time gaming state, so it will reduce the consumption of game balls until winning the big hit again It becomes possible to do.

「通常時短付き短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて遊技が進行するものである。ただし、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数(100回)に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。   “Short win with normal time” means that the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is low after repeating the action of the winning opening opening / closing device 109 opening for 15 rounds for a short time. is there. However, similarly to the above “short win with high probability time-shortening”, since the subsequent gaming state becomes the short-time gaming state, it is possible to reduce the consumption of the gaming ball only for a predetermined number of times (100 times). In the normal game state, if the “short win with normal time” is won, the game value that enables execution of the short time game is only given thereafter, but in the high probability game state, If the player wins the “short win with normal time”, there is a demerit that the win probability of the jackpot will fall from a high probability to a low probability.

なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、大入賞口開閉装置109の開閉動作、および、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。したがって、遊技者にとっては、短当たり遊技(大入賞口開閉装置109の15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。   In this embodiment, both the “short win with normal time” and “short win with high probability” have the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 and the second start port 120 after shifting to the short game state. The same opening / closing operation. Also, as will be described later, the production contents are the same for “short win with normal time” and “short win with high probability”. Therefore, for the player, after the short win game (15 round opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109) is finished, it is determined whether the winning probability of winning the jackpot is high or low. It has become very difficult to do. In this way, the reason for providing "short win with normal time" is whether the winning probability of jackpot is high probability or low probability when it becomes short-time game state after the short win game ends, This is to make the player have doubts.

「高確率時短無し短当たり」というのは、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行するものである。ただし、この「高確率時短無し短当たり」は、短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。ただし、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。   “Short win without short time with high probability” is the same as “Short win with short time with high probability” described above. It shifts to a high probability gaming state (so-called latent probability changing state). However, this “high probability short-time short win” is different from the above “high probability short-time short hit” in that the short-time game is not started after the short hit game ends. Even when winning this “high probability short / short short win”, it is not possible to immediately acquire a large number of prize balls by opening the special prize opening / closing device 109. In addition, since it does not become a short-time gaming state thereafter, the consumption of the game ball is higher than “short hit with high probability short-time”. However, since the subsequent gaming state is a high-probability gaming state, there is a high possibility of winning a large number of prize balls by winning the long game in subsequent games.

「通常時短無し短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて遊技が進行するものである。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態および時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、大入賞口開閉装置109の15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者にとっては、大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されていないこととなる。このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に、遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また、通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。したがって、遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせることができる。   “Normal short time short hit” means that the game progresses in the normal game state after repeating the operation that the special winning opening opening / closing device 109 opens momentarily for 15 rounds. In other words, even if this “normal short-time short win” is won, neither high-probability gaming state nor short-time gaming state is entered. Moreover, since it is impossible to acquire a large number of prize balls by opening the round 15 of the special prize opening / closing device 109, the player is hardly given the game value due to the big win. . The reason for providing such “normal time short hits” is mainly to return the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state without paying out a prize ball. In addition, even if “normal short time short win” is won in the normal game state, the game state does not change at all. Therefore, if the player is made indistinguishable between “high chance short / short short hit” and “normal short / short short hit”, the winning probability of jackpot will be high after the short win game ends. Or whether the probability is low or not.

以上のように、第1始動口105に遊技球が入球して取得された当たり乱数が、第1乱数判定手段303によって大当たりに当選していると判定された場合には、さらに第1乱数判定手段303によって図柄乱数が判定され、6種類の大当たりの中からいずれか一つの大当たりが決定される。   As described above, when the winning random number acquired by the game ball entering the first starting port 105 is determined to be a big hit by the first random number determining means 303, the first random number is further increased. The determination means 303 determines the design random number and determines any one of the six types of jackpots.

一方、第2始動口120に遊技球が入球して取得された各乱数は、第2乱数判定手段323によって判定される。このとき、当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第2乱数判定手段323を作動して、図9(b−2)に示すテーブルに基づいて、大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は、上記「高確率時短付き長当たり」または「通常時短付き長当たり」の2種類である。つまり、第1始動口105に遊技球が入球しても、第2始動口120に遊技球が入球しても、大当たりの当選確率は同じであるが、決定される大当たりの種類が第1始動口105と第2始動口120とで異なるようにしている。   On the other hand, each random number acquired by the game ball entering the second start port 120 is determined by the second random number determination means 323. At this time, if it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the CPU 201a operates the second random number determining means 323 to display the table shown in FIG. 9B-2. Based on the above, the type of jackpot is determined (determined). The types of jackpots determined here are the above two types: “per length with a short time with high probability” or “per length with a short time with normal probability”. In other words, even if a game ball enters the first start port 105 and a game ball enters the second start port 120, the jackpot winning probability is the same, but the type of jackpot determined is the first The first start port 105 and the second start port 120 are different.

なお、第2始動口120に遊技球が入球した場合に、「高確率時短付き長当たり」または「通常時短付き長当たり」のいずれかのみに当選するようにしたのは、次の理由からである。すなわち、すでに説明したとおり、時短遊技状態以外の遊技状態においては、第2始動口120にほとんど遊技球が入球しない。言い換えれば、時短遊技状態以外の遊技状態においては、大当たりの抽選のほとんどが、第1始動口105に遊技球が入球することによって行われる。したがって、時短遊技状態以外の遊技状態にあっては、6種類の大当たりのうちのいずれかが当選することとなり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, when a game ball enters the second starting port 120, the reason for winning only either “per length with high probability” or “per length with normal time” is as follows. It is. That is, as already explained, in the game state other than the short-time game state, the game ball hardly enters the second start port 120. In other words, in a gaming state other than the short-time gaming state, most of the jackpot lottery is performed by a game ball entering the first starting port 105. Therefore, in a gaming state other than the short-time gaming state, one of the six types of jackpots will be won, and the fun of the game can be enhanced.

これに対して、第2始動口120に遊技球が入球した場合も、6種類の大当たりが当選するようにしてしまうと、時短遊技状態を設けたことによって、遊技者の遊技に対する意欲をかえって減退させてしまうおそれがある。
例えば、「高確率時短付き長当たり」に当選して時短遊技状態となった場合に、「通常時短付き短当たり」や「通常時短無し短当たり」に当選してしまうと、「高確率時短付き長当たり」に当選したことによる遊技価値を享受することができず、遊技に対する遊技者の意欲が一気に減退してしまう。
On the other hand, even when a game ball enters the second start port 120, if six types of jackpots are won, a short-time game state is provided to change the player's willingness to play. There is a risk of declining.
For example, if you win the `` Short per time with high probability '' and become short-time gaming state, if you win `` Short per time with normal time '' or `` Short per time without normal time '' The game value obtained by winning the “long hit” cannot be enjoyed, and the player's willingness to play is reduced at once.

また、例えば、「高確率時短付き短当たり」に当選して時短遊技状態となった場合に、再度いずれかの「短当たり」に頻繁に当選することとなれば、遊技者は多量の賞球を獲得するという遊技の最大の目的を達成することがなかなかできず、遊技に対する意欲が一気に減退しかねない。
このような事態が、第2始動口120に遊技球が入球しやすくなる時短遊技状態においては、頻繁に発生することとなる。
そこで、上記の事態が頻繁に発生することがないよう、第2始動口120に遊技球が入球した場合に、「高確率時短付き長当たり」または「通常時短付き長当たり」のいずれかのみに当選するようにしたのである。これにより、時短遊技状態においては、多量の賞球を獲得可能な「長当たり」に当選しやすくなる。
Also, for example, if a player wins a short-time game with a high probability and becomes a short-time game state, if a player frequently wins one of the “short wins” again, the player receives a lot of prize balls. It is difficult to achieve the maximum goal of the game to win the game, and the willingness to play can decline at once.
Such a situation frequently occurs in the short game state when a game ball easily enters the second start port 120.
Therefore, in order to prevent the above-mentioned situation from occurring frequently, when a game ball enters the second starting port 120, only one of “perpendicular length with high probability” or “per length with normal time” is used. It was made to win. As a result, in the short-time gaming state, it becomes easier to win the “long win” that can obtain a large amount of prize balls.

また、本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。
第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球して取得された当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、小当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303または第2乱数判定手段323を作動して、図9(b−3)に示すテーブルに基づいて、小当たりの種類を判定(決定)する。
Further, in the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of the jackpot is high due to the winning of the “high probability short time short short” win, In addition, there is a “small hit”.
As a result of the determination of the winning random number obtained when the game ball enters the first starting port 105 or the second starting port 120, it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the small hit game. In such a case, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 to determine (determine) the type of small hit based on the table shown in FIG. 9B-3.

なお、本実施形態においては、「小当たり」の種類として「小当たり1」と「小当たり2」とが設けられている。これら「小当たり1」および「小当たり2」に当選した場合には、いずれも小当たり遊技が実行されることとなる。ただし、いずれの「小当たり」に当選しても、大入賞口109cは15回開放され、しかも大入賞口109cの開閉のタイミングや開閉の態様は全く同一である。つまり、「小当たり1」と「小当たり2」とでは、特別図柄表示器84,86に停止表示される特別図柄のみが異なり、その他の点については全て同じである。   In the present embodiment, “small hit 1” and “small hit 2” are provided as the types of “small hit”. When these “small hit 1” and “small hit 2” are won, the small hit game is executed. However, regardless of which “small win” is won, the big prize opening 109c is opened 15 times, and the timing and the manner of opening and closing of the big prize opening 109c are exactly the same. That is, “small hit 1” and “small hit 2” differ only in the special symbols that are stopped and displayed on the special symbol indicators 84 and 86, and the other points are the same.

また、「小当たり」は、大入賞口開閉装置109の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が低確率遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。したがって、高確率遊技状態において、遊技者が大入賞口109cの開閉動作を視認した場合には、「小当たり」に当選したことを切望することとなる。一方で、低確率遊技状態において、遊技者が大入賞口109cの開閉動作を視認した場合には、「小当たり」ではなく「短当たり」に当選したことを切望することとなる。   Further, “small hit” is different from the above “normal short no short hit” in that the gaming state does not change at all after the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109. In other words, if you win the “Short win without normal time” in the high-probability gaming state, the gaming state will become a low-probability gaming state after the short-winning game ends. However, the high-probability gaming state continues thereafter. Therefore, when the player visually recognizes the opening / closing operation of the big prize opening 109c in the high probability gaming state, it is eager to win the “small hit”. On the other hand, when the player visually recognizes the opening / closing operation of the big winning opening 109c in the low probability gaming state, it is eager to win the “short win” instead of the “small hit”.

また、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320を作動して、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。
すなわち、図9(c)に示すように、上記当たり乱数がハズレであると判定された場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定された場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。また、上記当たり乱数が小当たりであると判定された場合には、小当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定が行われる。
When a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320, and the winning random number, Get the reach random number together with the design random number. One reach random number is randomly acquired from 0 to 250 random numbers. The reach random number is determined as follows.
That is, as shown in FIG. 9C, when it is determined that the winning random number is a loss, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of the loss, and is determined to be a big hit The reach random number is determined based on the reach random number determination table for the big hit. When it is determined that the hit random number is a small hit, the reach random number is determined based on the reach random number determination table for the small hit.

ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。したがって、ハズレ時には、リーチ無し演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が10%程度の確率で実行されることとなる。また、大当たり時には、必ずリーチ演出が実行される。
ここで、リーチ乱数によって決定されるリーチ演出、リーチ無し演出というのは、図柄表示部104において行われる装飾図柄演出の態様を示すものである。つまり、特別図柄の変動表示中には、「1」〜「9」の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が、3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
In the reach random number determination table at the time of losing, a random number from 0 to 24 is determined as a reach effect, and other random numbers are determined as a reachless effect. Therefore, at the time of losing, the probability that the non-reach effect is executed is increased, while the so-called gas reasure effect that gives the player a sense of expectation is executed with a probability of about 10%. At the time of a big hit, a reach effect is always executed.
Here, the reach effect determined by the reach random number and the reach-less effect indicate an aspect of the decorative symbol effect performed in the symbol display unit 104. In other words, during the special symbol variation display, the symbols consisting of several sequences in which the numbers “1” to “9” are continuously written in the vertical direction are displayed in three columns, and the special symbol variation display starts. At the same time, these symbols begin to scroll.

そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後に当該スクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の1列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクターが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。
一方、リーチ無し演出は、上記のように遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
Then, in the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after a predetermined time has elapsed after the start of the scrolling, any two symbols (sequences) are stopped first. At this time, the same number stops and is displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one row gradually decreases the scrolling speed, and the expectation that three identical numbers may be aligned on the straight line. To the player. Such reach production includes so-called super reach production in which various characters appear and stories develop before the last row of scrolling stops.
On the other hand, in the non-reach effect, the design is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally without giving an effect that gives the player a sense of expectation as described above. .

このように、リーチ乱数は、図柄表示部104においてリーチ演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。なお、大当たりに当選した場合には、上記のようなリーチ演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合にも、上記のようなリーチ演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。なお、ハズレ時においても、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。   As described above, the reach random number is used to determine whether to perform the reach effect or the non-reach effect in the symbol display unit 104. For the player, the reach effect appears with a predetermined probability. To give a reasonable expectation. In the case of winning a jackpot, the above reach effect is always performed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, even when winning a small win, the reach effect as described above is always performed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. . Even in the event of a loss, the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に第1保留もしくは第2保留として記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402は、図10に示すように構成されている。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, if a special symbol change display is performed based on the previous game ball, it is acquired. The random number (game data) is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 of the RAM 201c as the first hold or the second hold. The first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402 are configured as shown in FIG.

すなわち、図10は、保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、第1保留として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。   That is, FIG. 10 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 401 is configured such that the game ball is the first start port detecting unit 221. Random numbers (hit random numbers, design random numbers, reach random numbers) acquired based on the detection of the game balls are stored in association with the order in which the game balls are detected as the holding balls. In other words, when a game ball enters the first start opening 105, the right of special symbol change display is stored in the first special symbol hold storage unit 401 as the first hold. The reserved balls retained in the storage unit 401 are digested and processed in the storage unit 401 in the order stored.

具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。   Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the first storage area 401 a to the fourth storage area 401 d, each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 401a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 401a, the reserve ball is retained in the second storage area 401b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401.

一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in all of the first storage area 401a to the fourth storage area 401d, a special symbol by the entry is displayed. The right to change is not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the first special symbol storage unit 401, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.

また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the first storage area 401 a by the first special symbol variation control unit 302. When the reserved sphere stored in the first storage area 401a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 401b to the fourth storage area 401d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the first storage area 401a is digested, the retained sphere retained in the second storage area 401b moves to the first storage area 401a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 401c moves to the second storage area 401b, and the retained ball retained in the fourth storage area 401d shifts to the third storage area 401c. Therefore, the fourth storage area 401d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて第2保留として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, if the variation display based on the previous game ball is being displayed, the second special symbol storage unit 402 stores the game ball. Random numbers (hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers) acquired based on detection by the second start port detection unit 225 are stored as second hold in association with the order in which game balls are detected. That is, when a game ball enters the second start port 120, the right to display the special symbol, that is, the right to win the big prize is stored in the second special symbol storage unit 402 as a reserved ball. The right to display the variation of the special symbol reserved in the storage area 402 is digested and processed in the storage area 402 by the second special symbol variation control means 322 in the stored order.

具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 402a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 402a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 402b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 120 in a state in which the reserve ball is retained in all of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, the change display of the special symbol is displayed. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage means 402, even if a game ball enters the second start port 120, Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.

また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the fifth storage area 402a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 402a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the fifth storage area 402a is digested, the retained sphere retained in the sixth storage area 402b moves to the fifth storage area 402a. Similarly, the reserved sphere retained in the seventh storage area 402c moves to the sixth storage area 402b, and the retained sphere retained in the eighth storage area 402d moves to the seventh storage area 402c. Therefore, the eighth storage area 402d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。   In this way, in this embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the holding balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these holding balls, the start opening into which the game balls have entered, Are stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two storage units 401 and 402 but may be stored by other methods. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.

なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図10(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動して、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
As shown in FIG. 10C, the eight storage areas from the first storage area 401a to the eighth storage area 402d are all hit random number storage areas, symbol random number storage areas, and reach random number storage areas. have. The winning random number storage area stores the winning random number, the symbol random number storage area stores the symbol random number, and the reach random number storage area stores the reach random number.
Then, as described above, when the reserved ball is retained in the first special symbol storage unit 401, the CPU 201a operates the first special symbol display control unit 301 to determine the number of retained balls retained. 1 is displayed on the special symbol hold display 88.

なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。   Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detector 225 detects a game ball. The second special symbol variation control means 322 and the second random number determination means 323 perform the same processing as described above. However, the extracted random number is stored in any of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d.

そして、上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。
例えば、図11(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401 and 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 has priority. Digested.
For example, as shown in FIG. 11 (a), a holding ball is retained in the first storage area 401 a to the third storage area 401 c of the first special symbol holding storage means 401, and the fifth special symbol holding storage means 402 It is assumed that the holding ball is reserved in the storage area 402a and the sixth storage area 402b.

また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図11(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
In addition, the order in which the game balls enter the first start port 105 and the second start port 120 is, as illustrated, the first start port 105 → the second start port 120 → the first start port 105 → the second. It is assumed that the start port 120 → the first start port 105.
In the present embodiment, since the second start port 120 is a priority start port, in this case, the hold balls in the fifth storage area 402a are processed preferentially, and hold in the order of the arrows shown in FIG. 11B. The ball is digested.

また、例えば、図11(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。   Further, for example, as shown in FIG. 11C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage unit 402 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.

このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。   As is apparent from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 in which the non-priority processing is performed in both storage units 401 and 402, the priority processing is performed. There is a high possibility that an interruption process is performed when the reserved ball is reserved in the five storage area 402a. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, which is the priority start port, and a plurality of holding balls are reserved, no interruption processing is performed, and the plurality of holding balls are always continuous. To be digested.

上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。   The retained balls are sequentially digested as described above. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the first special symbol variation control means 302 and the second special symbol variation control means of the ROM 201b. 322. Both of these fluctuation control means 302 and 322 monitor the first storage area 401a or the fifth storage area 402a to determine which reserved ball is to be processed.

次に、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球した際の制御について、図12〜図16を用いて具体的に説明する。   Next, control when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be specifically described with reference to FIGS.

(ステップS301)
図12に示すとおり、第1始動口105に遊技球が入球すると、当該入球があったことを第1始動口検出部221が検出する。すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動して、特別図柄が変動表示中であるか否か、もしくは特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄が変動表示中ではなく、また、特別遊技中でもないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述するステップS303と同様に遊技データが取得された後に、図17の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
As shown in FIG. 12, when a game ball enters the first start opening 105, the first start opening detection unit 221 detects that the ball has entered. Then, the CPU 201a of the main control board 201 operates a variation determination program (not shown) to determine whether or not the special symbol is variably displayed, or during a special game (long win game, short win game, small hit game). It is determined whether or not there is. At this time, if it is determined that the special symbol is not in a variable display and is not in a special game, the special symbol based on the entry is immediately displayed, so that the same as step S303 described later. After the game data is acquired, the variation start process of FIG. 17 is performed.

(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、特別図柄の変動表示中もしくは特別遊技中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the special symbol variation display or special game is being performed, it is determined whether or not the number of reserved balls in the first special symbol storage unit 401 is less than four.

上記ステップS302において、保留球が4つある場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。   In the above step S302, when there are four reserved balls, depending on the game ball's entry, a special symbol variation display, that is, a jackpot lottery will not be performed. The control on the control board 201 is terminated.

(ステップS303)(ステップS304)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動して、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を抽選により取得する(ステップS303)。このようにして取得された遊技データは、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dの対応する記憶領域に記憶され保留球として留保される(ステップS304)。
(Step S303) (Step S304)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 to play game data (winning random numbers, symbol random numbers). , Reach random number) is obtained by lottery (step S303). The game data acquired in this way is stored in the corresponding storage areas of the first storage area 401a to the fourth storage area 401d and reserved as a reserved ball (step S304).

(ステップS305)
そして、第1特別図柄保留記憶手段401のいずれかの記憶領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが事前判定手段331を作動して、新たに記憶された遊技データを判定する。ここで事前判定手段331によって判定される事象は、大当たりの当選の有無および小当たりの当選の有無である。なお、事前判定手段331による判定は、上記第1乱数判定手段303および第2乱数判定手段323と同様、遊技状態や遊技球が入球した始動口に応じたテーブルに基づいて行われる。したがって、遊技球が始動口に入球した際の事前判定手段331による判定結果と、特別図柄の変動表示時の第1乱数判定手段303または第2乱数判定手段323による判定結果とは、通常同じものとなる。
(Step S305)
When game data is stored in any storage area of the first special symbol hold storage unit 401, the CPU 201a operates the prior determination unit 331 to determine newly stored game data. Here, the events determined by the pre-determining unit 331 are the presence / absence of a big win and the presence / absence of a small win. Note that the determination by the prior determination unit 331 is performed based on a table corresponding to the gaming state and the start opening into which the game ball has entered, as in the first random number determination unit 303 and the second random number determination unit 323. Therefore, the determination result by the prior determination unit 331 when the game ball enters the starting port and the determination result by the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 at the time of displaying the variation of the special symbol are usually the same. It will be a thing.

なお、本実施形態においては、上記したとおり、第1特別図柄保留記憶手段401に第1保留が記憶された状態で、第2始動口120に遊技球が入球すると、当該第2始動口120への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が、上記第1保留に優先して処理される。そのため、第1始動口105に遊技球が入球して記憶された第1保留が、事前判定手段331によって大当たりに当選していると判定されたにも関わらず、当該第1保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時には、第1乱数判定手段303によってハズレと判定される場合がある。   In the present embodiment, as described above, when a game ball enters the second start port 120 in a state where the first hold is stored in the first special symbol storage unit 401, the second start port 120 The change display of the special symbol based on the entry of the game ball into the is processed in preference to the first hold. Therefore, even though the first hold stored by storing the game ball in the first starting port 105 is determined to be a big hit by the pre-determination means 331, the special hold based on the first hold is determined. At the start of the symbol variation display, the first random number determination unit 303 may determine that there is a loss.

例えば、遊技状態が高確率遊技状態であって、上記第1保留に係る当たり乱数が「37」であったとする。そして、当該第1保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される前に、第2始動口120に遊技球が入球し、かつ、当該入球に基づく特別図柄の変動表示の結果、遊技状態が高確率遊技状態から低確率遊技状態に戻ってしまったとする。
事前判定手段331は、保留球が留保された時点の遊技状態に基づいて遊技データを判定するため、上記の例では、事前判定手段は第1保留を大当たりと判定する。しかしながら、当該第1保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時には、遊技状態が低確率遊技状態となっているため、第1乱数判定手段303は、当該第1保留をハズレと判定する。このように、本実施形態においては、事前判定手段331による判定結果と、実際の特別図柄の変動表示の結果とが異なる場合があるが、この事前判定手段331による誤判定を、いわゆるガセ演出として適用するようにしている。これにより、後述する事前判定手段331の判定結果に基づく予兆演出の信頼度をある程度低下させて、遊技者に疑念を抱かせるようにしている。
For example, it is assumed that the gaming state is a high probability gaming state and the winning random number related to the first hold is “37”. Then, before the special symbol variation display based on the first hold is started, the game ball enters the second start port 120, and the result of the variation display of the special symbol based on the entry results in the gaming state. Suppose that the game returns from the high probability game state to the low probability game state.
Since the prior determination means 331 determines game data based on the gaming state at the time when the reserved ball is reserved, in the above example, the prior determination means determines that the first hold is a big hit. However, since the gaming state is a low-probability gaming state at the start of the variable symbol special display based on the first hold, the first random number determination unit 303 determines that the first hold is lost. As described above, in the present embodiment, the determination result by the prior determination unit 331 may be different from the actual display result of the special symbol fluctuation display. I am trying to apply it. Thereby, the reliability of the indication effect based on the determination result of the prior determination means 331 described later is reduced to some extent, so that the player has doubts.

ただし、上記のいわゆるガセ演出を嫌う場合には、始動口に遊技球が入球するたびに、新たに記憶した遊技データのみならず、被割り込み処理がなされる全ての第1保留についても、事前判定手段331が再判定すればよい。このとき、被割り込み処理がなされる第1保留については、割り込み処理がなされる第2保留の判定結果に基づいて、遊技状態が変更されるか否かを判断して行えばよい。例えば、新たに留保された第2保留によって、以後の遊技状態が高確率遊技状態に移行する場合には、その後に処理される第1保留を、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて事前判定しなおせばよい。   However, if you do not like the so-called “gase effect” described above, every time a game ball enters the start opening, not only the newly stored game data but also all the first holds that are subject to interrupted processing will be in advance. The determination unit 331 may perform determination again. At this time, the first hold on which the interrupted process is performed may be performed by determining whether or not the gaming state is changed based on the determination result of the second hold on which the interrupt process is performed. For example, when the subsequent gaming state shifts to the high probability gaming state due to the newly reserved second suspension, the first suspension processed thereafter is determined based on the special symbol high probability hourly determination table. It may be determined in advance.

また、例えば、以後の遊技状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行する第2保留がすでに留保されているときに、新たに第1保留が留保された場合には、当該新たに留保された保留球について、最初から特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて事前判定をすればよい。このように、以後の遊技状態が、高確率から低確率に移行したり、あるいは低確率から高確率に移行したりする遊技データが記憶された場合には、その後に処理がなされる保留球に対して、遊技状態が変わることを前提として事前判定をするようにすれば、事前判定結果と、実際の変動結果とを等しくすることができる。   In addition, for example, when the second hold in which the subsequent gaming state shifts from the low probability gaming state to the high probability gaming state has already been reserved, if the first holding is newly reserved, the newly reserved The reserved ball may be determined in advance based on the special symbol high probability hourly determination table from the beginning. In this way, when game data is stored in which the subsequent gaming state shifts from a high probability to a low probability, or a transition from a low probability to a high probability, it is stored in a holding ball that is processed thereafter. On the other hand, if the preliminary determination is made on the assumption that the gaming state changes, the preliminary determination result and the actual variation result can be made equal.

(ステップS306)(ステップS307)
そして、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が、時短遊技状態でなく、特別遊技中(長当たり遊技中、短当たり遊技中、小当たり遊技中)でもない場合には(ステップS306のNO)、上記ステップS305において判定された事前判定情報(大当たり、もしくは小当たりの当否)が、第1保留増加コマンドに付加される(ステップS307)。ここで、第1保留増加コマンドというのは、第1保留が記憶された際に、当該第1保留が増加したこと、言い換えれば、第1保留の留保個数を図柄表示部104の第1保留表示150にて表示するために、主制御基板201から副制御基板202に送信されるコマンドである(図3参照)。
(Step S306) (Step S307)
If the gaming state stored in the gaming state storage unit 404 is not a short-time gaming state and is not in a special game (during a long hit game, a short hit game, or a small hit game) (NO in step S306) ), The pre-determination information determined in step S305 (whether it is a big hit or a small win) is added to the first pending increase command (step S307). Here, the first hold increase command means that the first hold is increased when the first hold is stored, in other words, the first hold display on the symbol display unit 104 indicates the reserved number of the first hold. This is a command transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202 for display at 150 (see FIG. 3).

(ステップS308)
そして、上記ステップS307において、第1保留増加コマンドに事前判定情報が付加されたら、CPU201aが保留増加コマンド送信手段330を作動して、上記第1保留増加コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S308)
In step S307, when the advance determination information is added to the first hold increase command, the CPU 201a operates the hold increase command transmission unit 330 to transmit the first hold increase command to the sub-control board 202.

(ステップS309)
一方、上記ステップS306において、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が、時短遊技状態である場合あるいは特別遊技中(長当たり遊技中、短当たり遊技中、小当たり遊技中)である場合には(ステップS306のYES)、上記ステップS305において判定された事前判定情報が、事前判定コマンド記憶手段407にコマンドとして記憶される。このとき、事前判定情報は、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dのいずれの記憶領域に記憶されたのかを識別可能に記憶される。
なお、時短遊技状態や特別遊技中においては、事前判定情報が上記事前判定コマンド記憶手段407に記憶され、当該事前判定情報が上記第1保留増加コマンドに付加されることはない。したがって、時短遊技状態や特別遊技中においては、第1保留増加コマンドが副制御基板202に送信されるものの、第1保留に係る事前判定情報(大当たり、もしくは小当たりの当否)が、副制御基板202に送信されることはない。
なお、図示はしていないが、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動して、特別図柄保留表示器88,90に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S309)
On the other hand, when the gaming state stored in the gaming state storage means 404 is the short-time gaming state or during the special game (during long-hitting, short-hit gaming, or small-hit gaming) in step S306 above. (YES in step S306), the prior determination information determined in step S305 is stored in the prior determination command storage unit 407 as a command. At this time, the prior determination information is stored so as to be able to identify which storage area is stored in the first storage area 401a to the fourth storage area 401d.
Note that, in the short-time gaming state or during the special game, the advance determination information is stored in the advance determination command storage unit 407, and the advance determination information is not added to the first hold increase command. Therefore, in the short-time gaming state or during the special game, the first hold increase command is transmitted to the sub-control board 202, but the prior determination information related to the first hold (whether the big hit or the small win is determined) is Never sent to 202.
Although not shown, at this time, the CPU 201a operates a predetermined program, and the reserved number of reserved balls is lit and displayed on the special symbol hold indicators 88 and 90. Thereby, the control in the main control board 201 is completed.

(ステップS401)〜(ステップS405)
また、図13に示すとおり、第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球があったことを第2始動口検出部225が検出する。
この第2始動口検出部225が遊技球の入球を検出した場合には、ステップS301〜ステップS305と同様の処理が行われる。なお、ステップS401〜ステップS405の処理は、上記ステップS301〜ステップS305と同様であるため、ここでは詳細な説明は省略する。
(Step S401) to (Step S405)
As shown in FIG. 13, when a game ball enters the second start port 120, the second start port detection unit 225 detects that the ball has been input.
When the second start port detection unit 225 detects the entry of a game ball, the same processing as in steps S301 to S305 is performed. In addition, since the process of step S401-step S405 is the same as that of said step S301-step S305, detailed description is abbreviate | omitted here.

(ステップS406)
そして、上記ステップS405において判定された事前判定情報(大当たり、もしくは小当たりの当否)は、第2保留増加コマンドに付加される。第2保留増加コマンドというのは、第2保留が記憶された際に、当該第2保留が増加したこと、言い換えれば、第2保留の留保個数を図柄表示部104の第2保留表示151にて表示するために、主制御基板201から副制御基板202に送信されるコマンドである(図3参照)。
(Step S406)
Then, the prior determination information determined in step S405 (whether it is a big hit or a small win) is added to the second pending increase command. The second hold increase command means that when the second hold is stored, the second hold increases, in other words, the number of the second hold is indicated on the second hold display 151 of the symbol display unit 104. This is a command transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202 for display (see FIG. 3).

(ステップS407)
そして、上記ステップS406において、第2保留増加コマンドに事前判定情報が付加されたら、CPU201aが保留増加コマンド送信手段330を作動して、上記第2保留増加コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S407)
In step S406, when the advance determination information is added to the second hold increase command, the CPU 201a operates the hold increase command transmission unit 330 to transmit the second hold increase command to the sub-control board 202.

このように、第2始動口120に遊技球が入球した場合には、当該入球によって取得された遊技データが、常に事前判定手段331によって判定されるとともに、当該事前判定情報が第2保留増加コマンドに付加されて副制御基板202に送信される。
一方、図12に示すように、第1始動口105に遊技球が入球しても、事前判定情報は時短遊技状態でなく、しかも、特別遊技中でない場合にしか副制御基板202に送信されない。言い換えれば、第2始動口120に遊技球が入球した場合には、常に事前判定情報が副制御基板202に送信されるのに対して、第1始動口105に遊技球が入球しても、時短遊技状態や特別遊技中であるときには、事前判定情報が副制御基板202に送信されない。
Thus, when a game ball enters the second starting port 120, the game data acquired by the entry is always determined by the prior determination means 331, and the prior determination information is stored in the second pending state. It is added to the increase command and transmitted to the sub control board 202.
On the other hand, as shown in FIG. 12, even if a game ball enters the first starting port 105, the prior determination information is not transmitted to the sub-control board 202 only when it is not in the short-time game state and is not in the special game. . In other words, when a game ball enters the second start port 120, advance determination information is always transmitted to the sub-control board 202, whereas a game ball enters the first start port 105. However, prior determination information is not transmitted to the sub-control board 202 during the short-time gaming state or during the special game.

時短遊技状態にあるときに、第1保留に係る事前判定情報を副制御基板202に送信しないようにしたのは次の理由からである。
すなわち、本実施形態においては、事前判定情報に基づいて、大当たりに当選しているかもしれないという期待感を遊技者に与える予兆演出を行う。時短遊技状態においては、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球しやすくなるため、第1始動口105に遊技球が入球して第1保留が留保されたとしても、次々と第2保留が留保されて、なかなか第1保留に基づく処理がなされなくなる可能性が極めて高い。こうした状況下で、第1保留において大当たりに当選しているかもしれないという予兆演出を行うこととなれば、遊技者は当該第1保留を早期に処理するために、遊技球の発射を停止させてしまう。
The reason why the preliminary determination information related to the first suspension is not transmitted to the sub-control board 202 when in the short-time gaming state is as follows.
In other words, in the present embodiment, based on the prior determination information, an indication effect is given that gives a player a sense of expectation that a jackpot may have been won. In the short-time gaming state, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 120 which is the priority start port, so even if the game ball enters the first start port 105 and the first hold is retained, There is a very high possibility that the second hold will be reserved one after another and the processing based on the first hold will not be easily performed. Under such circumstances, if the player makes a predictive effect that the jackpot may have been won in the first hold, the player stops the launch of the game ball in order to process the first hold early. End up.

そして、遊技者が遊技球の発射を停止させることとなれば、遊技が中断してしまい遊技性が低下するばかりか、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、各大当たりの種類の当選確率を異にした意味が低下してしまう。つまり、時短遊技状態において、必要以上に「短当たり」に当選して遊技者の意欲が減退してしまうことがないように、第2始動口120に遊技球が入球した際に当選する大当たりの種類を「長当たり」に限ったことの意味が失われる。
そこで、上記のように、時短遊技状態においては、第1保留に係る事前判定情報を副制御基板202に送信しないようにしたのである。なお、第2保留については、保留球が留保された順に処理されるため、上記のような問題が生じることはない。したがって、本実施形態においては、時短遊技状態であっても、第2保留に係る事前判定情報を副制御基板202に送信するようにしている。ただし、第1保留との整合性を保ちたければ、時短遊技状態や特別遊技中において、第2保留に係る事前判定情報も副制御基板202に一切送信しないようにしてもよい。
If the player stops the launch of the game ball, not only the game is interrupted and the game performance is deteriorated, but also when the game ball enters the first start port 105 and the second start port. The meaning of different winning probabilities for each jackpot type is reduced when a game ball enters 120. In other words, in the short-time gaming state, the big hit that is won when the game ball enters the second start port 120 so that the player's willingness will not be reduced by winning more than necessary. The meaning of restricting the type to “long hit” is lost.
Therefore, as described above, in the short-time gaming state, the advance determination information related to the first hold is not transmitted to the sub-control board 202. In addition, since the second hold is processed in the order in which the hold balls are reserved, the above problem does not occur. Therefore, in the present embodiment, the prior determination information related to the second hold is transmitted to the sub-control board 202 even in the short-time gaming state. However, if it is desired to maintain consistency with the first hold, the prior determination information related to the second hold may not be transmitted to the sub-control board 202 at all during the time-saving gaming state or the special game.

上記のようにして、副制御基板202が保留増加コマンドを受信すると、当該副制御基板202において、図14に示すとおりの処理がなされる。   As described above, when the sub control board 202 receives the hold increase command, the sub control board 202 performs processing as shown in FIG.

(ステップS501)
副制御基板202が受信した保留増加コマンドが第1保留に係る場合には、RAM202cの第1保留状況記憶手段512に所定のフラグが記憶され、第2保留に係る場合には、RAM202cの第2保留状況記憶手段513に所定のフラグが記憶される。
(Step S501)
When the hold increase command received by the sub-control board 202 is related to the first hold, a predetermined flag is stored in the first hold status storage means 512 of the RAM 202c. A predetermined flag is stored in the hold status storage unit 513.

なお、第1保留状況記憶手段512および第2保留状況記憶手段513は、図15に示すように構成されている。第1保留状況記憶手段512は、第1記憶領域512a〜第4記憶領域512dの4つの記憶領域を有しており、第2保留状況記憶手段513は、第5記憶領域513a〜第8記憶領域513dの4つの記憶領域を有している。上記第1記憶領域512a〜第4記憶領域512dは、主制御基板201における第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dにそれぞれ対応しており、上記第5記憶領域513a〜第8記憶領域513dは、主制御基板201における第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dにそれぞれ対応している。   The first hold status storage unit 512 and the second hold status storage unit 513 are configured as shown in FIG. The first hold status storage unit 512 has four storage areas, a first storage area 512a to a fourth storage area 512d, and the second hold status storage means 513 has a fifth storage area 513a to an eighth storage area. It has four storage areas 513d. The first storage area 512a to the fourth storage area 512d correspond to the first storage area 401a to the fourth storage area 401d of the first special symbol storage means 401 in the main control board 201, respectively. The area 513a to the eighth storage area 513d correspond to the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d of the second special symbol storage means 402 in the main control board 201, respectively.

そして、各記憶領域は、図15(c)に示すように、保留フラグ記憶領域と事前判定情報記憶領域とを備えており、副制御基板202が保留増加コマンドを受信すると、保留フラグ記憶領域にフラグが付される。なお、保留増加コマンドには、当該保留球(遊技データ)が、主制御基板201における第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれに記憶されたのかを示す情報が付されている。そして、この情報に基づいて、副制御基板202のいずれの記憶領域にフラグが付されるかが決定される。例えば、主制御基板201の第1特別図柄保留記憶手段401の第3記憶領域401cに遊技データが記憶された場合には、第1保留状況記憶手段512の第3記憶領域512cの保留フラグ記憶領域にフラグが付される。このようにして、現在の保留球の留保個数が副制御基板202においても把握されることとなる。   Each storage area includes a hold flag storage area and a prior determination information storage area as shown in FIG. 15C. When the sub control board 202 receives a hold increase command, the storage area stores the hold flag storage area. A flag is attached. In addition, in the hold increase command, the hold ball (game data) is stored in the first storage area 401a to the fourth storage area 401d of the first special symbol hold storage means 401 or the second special symbol hold storage means in the main control board 201. Information indicating which of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d is stored is attached. Based on this information, it is determined which storage area of the sub-control board 202 is flagged. For example, when game data is stored in the third storage area 401c of the first special symbol hold storage means 401 of the main control board 201, the hold flag storage area of the third storage area 512c of the first hold status storage means 512 Is flagged. In this way, the current reserved number of reserved balls is also grasped in the sub-control board 202.

また、受信した保留増加コマンドに事前判定情報が付されている場合には、当該事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶される。なお、すでに説明したとおり、事前判定情報とは、大当たり、小当たり、ハズレのいずれであるかを識別する情報である。ただし、保留増加コマンドに事前判定情報が付されていない場合には、事前判定情報記憶領域には何も記憶されずに、保留フラグ記憶領域にフラグが付されるだけである。   Further, when the advance determination information is attached to the received hold increase command, the advance determination information is stored in the advance determination information storage area. Note that, as already described, the prior determination information is information for identifying whether the jackpot, the jackpot, or the loss. However, when the advance determination information is not attached to the hold increase command, nothing is stored in the advance determination information storage area, and only a flag is attached to the hold flag storage area.

そして、副制御基板202が保留増加コマンドを受信すると、第1保留状況記憶手段512および第2保留状況記憶手段513の更新情報に基づいて、図柄表示部104に第1保留表示150および第2保留表示151が制御される。これら第1保留表示150および第2保留表示151は、保留数通常表示制御または保留数予兆表示制御のいずれかの制御がなされる。
保留数通常表示制御というのは、上記した図柄表示部104の第1保留表示150または第2保留表示151にて、保留球の留保個数が1つ増加したことを遊技者に知らしめるための制御である。例えば、第1保留が1つ、第2保留が2つある場合には、図柄表示部104において図16(a)に示すような保留表示がなされている。
この状態で、「ハズレ」の事前判定情報を有する第1保留増加コマンドを受信すると、図16(b)に示すように、第1保留表示150における表示が1つ増加し、第1保留が2つあることが遊技者に知らしめられる。
When the sub control board 202 receives the hold increase command, the first hold display 150 and the second hold are displayed on the symbol display unit 104 based on the update information of the first hold state storage unit 512 and the second hold state storage unit 513. The display 151 is controlled. The first hold display 150 and the second hold display 151 are subjected to either hold number normal display control or hold number predictive display control.
The number-of-holds normal display control is a control for notifying the player that the number of reserved balls has increased by one in the first hold display 150 or the second hold display 151 of the symbol display unit 104 described above. It is. For example, when there is one first hold and two second hold, the hold display as shown in FIG.
In this state, when the first hold increase command having the pre-determined information of “losing” is received, the display on the first hold display 150 increases by one as shown in FIG. The player is informed that there is one.

これに対して、保留数予兆表示制御というのは、上記した図柄表示部104の第1保留表示150または第2保留表示151にて、保留球の留保個数が1つ増加したことを遊技者に知らしめるとともに、当該第1保留表示150または第2保留表示151によって、遊技者に大当たりの予兆を感じさせる演出を行う制御である。
例えば、上記のように図16(a)に示す保留状況で、「小当たり」の事前判定情報を有する第1保留増加コマンドを受信すると、図16(c)に示すように、第1保留表示150における表示が1つ増加するが、この保留の増加表示がキャラクターによってなされる。このように、第1保留表示150または第2保留表示151にキャラクターが表示された場合には、当該キャラクターが表示された保留球が処理される際に、大当たりまたは小当たりに当選することとなる。このように、保留数予兆表示制御とは、保留表示をキャラクターによって行うことで、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に抱かせるものである。
On the other hand, the hold number predictive display control indicates to the player that the number of reserved balls has increased by one in the first hold display 150 or the second hold display 151 of the symbol display unit 104 described above. In addition to informing the user, the first hold display 150 or the second hold display 151 is a control that produces an effect that makes the player feel a big hit sign.
For example, when the first hold increase command having the “small hit” prior determination information is received in the hold status shown in FIG. 16A as described above, the first hold display is shown as shown in FIG. The display at 150 is incremented by one, but this increased display of the hold is made by the character. As described above, when a character is displayed on the first hold display 150 or the second hold display 151, when the hold ball on which the character is displayed is processed, a big win or a small win is won. . In this way, the hold number predictive display control makes a player have a high expectation that a win may be won by performing a hold display by a character.

(ステップS502)
ただし、本実施形態においては、上記の保留数予兆表示制御を行う条件が設定されている。具体的には、現在の遊技状態が時短遊技状態または特別遊技中である場合(ステップS502のYES)には、上記のように第1保留表示150が通常表示制御される(ステップS505)。
(Step S502)
However, in the present embodiment, conditions for performing the above-described hold number sign display control are set. Specifically, when the current gaming state is a short-time gaming state or a special game (YES in step S502), the first hold display 150 is normally displayed as described above (step S505).

(ステップS503)
また、時短遊技状態でなく、特別遊技中でもない場合であっても、第1保留状況記憶手段512に「大当たり」または「小当たり」に係る事前判定情報が記憶されていない場合(ステップS503のNO)には、上記と同様に第1保留表示150にて通常表示制御がなされる(ステップS505)。
(Step S503)
In addition, even if the game is not in the short-time gaming state and is not in the special game, the first hold status storage unit 512 does not store the advance determination information related to “big hit” or “small hit” (NO in step S503) ), Normal display control is performed on the first hold display 150 in the same manner as described above (step S505).

(ステップS504)(ステップS505)
そして、時短遊技状態でも特別遊技中でもなく(ステップS502のNO)、第1保留状況記憶手段512に「大当たり」または「小当たり」に係る事前判定情報が記憶された場合には、ステップS504において第1保留数予兆表示制御がなされる。一方、上記のいずれかの条件を満たさない場合には、ステップS505において第1保留数通常表示制御がなされる。
(Step S504) (Step S505)
Then, when neither the short-time gaming state nor the special game (NO in step S502) and the pre-determination information related to “big hit” or “small hit” is stored in the first holding status storage means 512, the first decision is made in step S504. One hold number sign display control is performed. On the other hand, if any of the above conditions is not satisfied, the first hold number normal display control is performed in step S505.

(ステップS506)(ステップS507)(ステップS508)
上記のように、第1保留表示150において、保留数予兆表示を行うのか保留数通常表示を行うのかが決定されたら、次に、第2保留表示151において、保留数予兆表示を行うのか保留数通常表示を行うのかを決定する。ここでは、第2保留状況記憶手段513に「大当たり」または「小当たり」に係る事前判定情報が記憶されているか否かが判断される。その結果、「大当たり」または「小当たり」に係る事前判定情報が記憶されている場合には、ステップS507において第2保留数予兆表示制御がなされ、「ハズレ」に係る事前判定情報のみが記憶されている場合には、ステップS508において第2保留数通常表示制御がなされる。
(Step S506) (Step S507) (Step S508)
As described above, when it is determined in the first hold display 150 whether the hold number predictor display or the hold number normal display is performed, next, in the second hold display 151, whether the hold number predictor display is performed or the hold number Decide whether to perform normal display. Here, it is determined whether or not prior determination information relating to “big hit” or “small win” is stored in the second hold status storage unit 513. As a result, when the advance determination information related to “big hit” or “small win” is stored, the second hold number predictive display control is performed in step S507, and only the advance determination information related to “losing” is stored. If so, the second hold number normal display control is performed in step S508.

このように、第2保留については、時短遊技状態であっても、また、特別遊技中であっても、「大当たり」または「小当たり」に係る事前判定情報が記憶された場合には、第2保留表示151にキャラクター表示がなされることとなる。   As described above, regarding the second hold, even when the game is in the short-time game state or during the special game, the pre-determination information related to “big hit” or “small win” is stored. The character display is made on the 2 hold display 151.

(変動開始処理)
次に、遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御について、図17および図18を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, the control related to the special symbol change display performed based on the game data will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

(ステップS601)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動して遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S601)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the RAM 201c in the main control board 201. Here, when the game ball enters the start opening when the special symbol variation display is not performed, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to play the game. Data is acquired, and this game data is stored in the processing area. On the other hand, when game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the CPU 201a operates a predetermined program to store the first storage area 401a or the fifth storage. The game data stored in the area 402a is stored in the processing area.

(ステップS602)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS601において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS601において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。ただし、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS602における処理は行われない。
(Step S602)
Further, when game data is stored in the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, when the game data stored in the fifth storage area 402a of the second special symbol hold storage unit 402 is stored in the processing area in step S601, the sixth storage area 402b to the eighth storage are stored. The game data stored in the area 402d is shifted to the previous storage area. On the other hand, when the game data stored in the first storage area 401a of the first special symbol holding storage means 401 is stored in the processing area in the above step S601, it is stored in the second storage area 401b to the fourth storage area 401d. The stored game data is shifted to the previous storage area. However, if no game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the process in step S602 is not performed.

また、第1記憶領域401aに記憶されている遊技データに基づいて特別図柄の変動表示を行う場合には、第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている遊技データのシフト処理とあわせて、事前判定コマンド記憶手段407に記憶されている事前判定コマンドもシフト処理される。例えば、時短遊技状態において第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに遊技データが記憶された場合には、事前判定コマンド記憶手段407に、当該遊技データに係る事前判定情報が記憶される。そして、この第1記憶領域401aに記憶された遊技データに基づく特別図柄の変動表示が行われた場合には、第1特別図柄保留記憶手段401から当該遊技データが消去されるため、これに対応する事前判定コマンドも消去するようにしている。いずれにしても、第1保留に基づく特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている遊技データと、事前判定コマンド記憶手段407に記憶されている事前判定情報とが、常に対応するように処理がなされていればよい。   In addition, when the variable display of the special symbol is performed based on the game data stored in the first storage area 401a, together with the shift processing of the game data stored in the first special symbol hold storage unit 401, The advance determination command stored in the advance determination command storage means 407 is also shifted. For example, when game data is stored in the first storage area 401a of the first special symbol holding storage means 401 in the short-time gaming state, the advance determination information relating to the game data is stored in the advance determination command storage means 407. The Then, when the special symbol variation display based on the game data stored in the first storage area 401a is performed, the game data is erased from the first special symbol hold storage means 401. The pre-judgment command to be deleted is also deleted. In any case, when the special symbol variation display based on the first hold is performed, the game data stored in the first special symbol hold storage unit 401 and the predetermination command storage unit 407 are stored. It suffices if processing is performed so that the prior determination information always corresponds.

(ステップS603)
上記ステップS601において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動して、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判断する。
(Step S603)
In step S601, when game data is stored in the processing area, the CPU 201a operates a predetermined program to determine whether or not the game state stored in the game state storage unit 404 is a high probability game state.

(ステップS604)(ステップS605)
上記ステップS603において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される(ステップS604)。一方、上記ステップS603において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルが選択される(ステップS605)。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S604) (Step S605)
If it is determined in step S603 that the gaming state is not a high probability gaming state (low probability gaming state), a special symbol normal time determination table is selected (step S604). On the other hand, if it is determined in step S603 that the game state is a high-probability gaming state (regardless of whether or not the short-time gaming state is present), a special symbol high-probability time determination table is selected (step S605). The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.

(ステップS606)
そして、CPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動して、上記ステップS604もしくはステップS605において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、および、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記したとおりなので、ここでは説明を省略する。
(Step S606)
Then, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 to determine each random number based on the table selected in step S604 or step S605. Accordingly, whether or not the jackpot can be won, the type of jackpot when the jackpot is won, and the aspect of the effect made during the variable symbol display are determined. Since each random number determination process is as described above, a description thereof is omitted here.

(ステップS607)
ステップS607では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S607)
In step S607, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.

(ステップS608)
そして、演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動して、演出乱数を取得する。この演出乱数というのは、特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば、0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S608)
If it is determined that the effect mode is a reachable effect, the CPU 201a further operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to acquire an effect random number. This effect random number is used to determine the time for displaying the special symbol, that is, the reach effect time (scale). For example, one random number is randomly selected from 0 to 250 effect random numbers. .

(ステップS609)
そして、演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは、例えば、0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。したがって、このステップS609において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S609)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the ROM 201b. For example, if the effect random number determination table is an effect random number of 0 to 50, the reach effect time is determined to be 20 seconds. If the effect random number is 51 to 150, the reach effect time is determined. Is determined to be 30 seconds, and when the production random number is 151 to 250, the reach production time is determined to be 60 seconds. Accordingly, in this step S609, the time for the special symbol variation display, that is, the time for the reach effect is determined.

(ステップS610)
一方、上記ステップS607において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動して、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S610)
On the other hand, if it is determined in step S607 that the effect is not a reached effect (a reachless effect), the CPU 201a operates a predetermined program to store the first special symbol hold memory 401 and the second special symbol hold memory. The total reserved number of reserved balls of the means 402 is determined.

(ステップS611)
そして、CPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動して、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。
(Step S611)
Then, the CPU 201a operates a variation time determination program (not shown) to determine the variation time (effect time) of the special symbol based on the total number of reserved balls. For example, when the total number of reserved balls is 0 or 1 during the change start process, the change time is determined to be 12 seconds. Further, when the total number of reserved balls is 2, the variation time is determined to be 8 seconds and 3 or more to 4 seconds.
In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401, the variation time according to the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 Is determined, and the variable symbol display of the reserved ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402. The fluctuation time may be determined.

(ステップS612)
上記のようにして、変動時間が決定されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301もしくは第2特別図柄表示制御手段321を作動して、特別図柄表示器84,86に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS609もしくはステップS611において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器84,86には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する(ステップS624)。
(Step S612)
When the variation time is determined as described above, the CPU 201a operates the first special symbol display control means 301 or the second special symbol display control means 321, and the special symbol indicators 84 and 86 change the special symbol variation. Start displaying. The special symbol variation display time is only the time determined in step S609 or step S611. After the time has elapsed, the special symbol indicators 84 and 86 have a symbol corresponding to the type of jackpot. Finally, stop display is performed (step S624).

(ステップS613)(ステップS614)
また、当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には(ステップS613のYES)、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、大当たり遊技開始フラグがRAM201cの所定の記憶領域に記憶される(ステップS614)。この大当たり遊技開始フラグは、「長当たり」の当選と「短当たり」の当選とが識別可能に記憶され、当該フラグが付されている場合に、特別図柄の変動表示の終了後、長当たり遊技または短当たり遊技が開始される。
(Step S613) (Step S614)
In addition, when the game data is won in the “big hit (long win, short win)” (YES in step S613), the big hit game is started after the special symbol variable display is finished. The start flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 201c (step S614). The big hit game start flag is stored so that the “long win” win and the “short win” win are identifiable, and when the flag is attached, the long win game starts after the special symbol variable display ends. Or a short hit game is started.

(ステップS615)(ステップS616)
また、「大当たり」に当選しておらず(ステップS613のNO)、「小当たり」に当選している場合には(ステップS615のYES)、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するため、小当たり遊技開始フラグがRAM201cの所定の記憶領域に記憶される(ステップS616)。この小当たり遊技開始フラグが付されている場合に、特別図柄の変動表示の終了後、小当たり遊技が開始される。
(Step S615) (Step S616)
In addition, when “Big Bonus” has not been won (NO in Step S613) and “Small Bonus” has been won (YES in Step S615), after the special symbol variation display is finished, the small winning game is played. In order to start, the small hit game start flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 201c (step S616). When the small hit game start flag is attached, the small hit game is started after the special symbol variation display is completed.

(ステップS617)
そして、CPU201aは、所定のプログラムを作動して、遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態が、時短遊技状態であるか否かを判断する。
なお、詳しい説明は省略するが、遊技状態記憶手段404には、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、時短遊技状態であるか否かが識別可能に記憶される。また、時短遊技状態である場合には、当該時短遊技状態が、特別図柄の変動表示が何回(1万回または100回)行われたところで終了するものであるのかについても識別可能に記憶される。
(Step S617)
Then, the CPU 201a operates a predetermined program to determine whether or not the current gaming state stored in the gaming state storage unit 404 is a short-time gaming state.
Although detailed explanation is omitted, the gaming state storage means 404 stores the high probability gaming state, the low probability gaming state, or the short time gaming state so as to be identifiable. In the short-time game state, the short-time game state is also stored so as to be identifiable as to how many times (10,000 or 100 times) the change display of the special symbol is finished. The

具体的には、本実施形態においては、「高確率時短付き長当たり」または「高確率時短付き短当たり」の当選を契機として開始される時短遊技状態は、最大、特別図柄の変動表示が1万回行われるまで継続する。この特別図柄の変動表示が最大1万回行われるまで継続する時短遊技状態である場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグ「1」が記憶されている。
これに対して、「通常時短付き長当たり」または「通常時短付き短当たり」の当選を契機として開始される時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が最大100回行われたところで終了する。この特別図柄の変動表示が最大100回行われたところで終了する時短遊技状態である場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグ「0」が記憶されている。
なお、上記の時短遊技フラグは、長当たり遊技または短当たり遊技の終了時に記憶されるが、その詳細については後述する。
Specifically, in this embodiment, the short-time gaming state that is started with the winning of “long per short with high probability” or “short per short with high probability” is the maximum, the change display of the special symbol is 1 Continue until 10,000 times. When the special symbol variation display continues for a maximum of 10,000 times, the game state storage means 404 stores a time-short game flag “1”.
On the other hand, the short-time gaming state that is started with the winning of “long per hour with normal time” or “short per hour with normal time” ends when the special symbol variation display is performed a maximum of 100 times. When the special symbol variation display is finished at a maximum of 100 times, the game state storage means 404 stores a time-short game flag “0”.
The above-mentioned short-time game flag is stored at the end of the long hit game or the short hit game, the details of which will be described later.

そして、ステップS617においては、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグ「0」または「1」が記憶されているか否か、すなわち、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かが判断される。   In step S617, it is determined whether or not the short-time game flag “0” or “1” is stored in the game state storage unit 404, that is, whether or not the current game state is the short-time game state. .

(ステップS618)
現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、CPU201aが変動回数カウント手段334を作動して、変動回数記憶手段406に、特別図柄の変動表示の回数を「1」カウントして記憶する。
(Step S618)
When the current gaming state is the short-time gaming state, the CPU 201a operates the variation number counting means 334, and the variation number storage means 406 counts and stores the number of times of special symbol variation display by “1”.

(ステップS619)(ステップS620)
上記のようにしてカウントされた特別図柄の変動表示の回数が、予め設定された回数(1万回または100回)に達した場合には、遊技状態記憶手段404に記憶されている時短遊技フラグ「0」または「1」がOFFされる。これにより、当該特別図柄の変動表示の終了をもって時短遊技状態が終了することとなる。
(Step S619) (Step S620)
When the number of special symbol variations displayed as described above reaches a preset number (10,000 times or 100 times), the short time game flag stored in the game state storage means 404 “0” or “1” is turned OFF. As a result, the short-time gaming state ends with the end of the variation display of the special symbol.

(ステップS621)
そして、当該特別図柄の変動表示によって時短遊技状態が終了する場合には、事前判定情報付加フラグ記憶手段408に事前判定情報付加フラグが記憶される。この事前判定情報付加フラグは、時短遊技状態にあるときや特別遊技中に留保された第1保留の事前判定情報(図12のステップS309)を、時短遊技状態もしくは特別遊技が終了した後、最初の特別図柄の変動表示を開始する際に、まとめて副制御基板202に送信させるためのものである。
(Step S621)
Then, when the short-time gaming state is ended by the change display of the special symbol, the prior determination information addition flag is stored in the prior determination information addition flag storage means 408. This pre-determination information addition flag indicates the first hold pre-determination information (step S309 in FIG. 12) reserved during the short-time gaming state or during the special game, and the first time after the short-time gaming state or special game ends. When the special symbol variation display is started, the sub-control board 202 is collectively transmitted.

(ステップS622)
また、時短遊技状態が終了するのは、当該時短遊技状態において特別図柄の変動表示が予め設定された回数(1万回もしくは100回)行われた場合に限らない。本実施形態においては、時短遊技状態において「高確率時短無し短当たり」または「通常時短無し短当たり」に当選した場合にも時短遊技状態が終了となる。
したがって、特別図柄の変動表示が予め設定された回数に達していない場合(ステップS619のNO)でも、「高確率時短無し短当たり」または「通常時短無し短当たり」に当選した場合(ステップS622のYES)にも、時短遊技フラグがOFFされ(ステップS620)、事前判定情報付加フラグが記憶されるようにしている(ステップS621)。
(Step S622)
The short-time gaming state is not limited to the case where the special symbol variable display is performed a preset number of times (10,000 times or 100 times) in the short-time gaming state. In the present embodiment, the short-time gaming state is ended even when “high probability short-time short per win” or “normal short-time short per-hit” is won in the short-time gaming state.
Accordingly, even when the special symbol variation display has not reached the preset number of times (NO in step S619), when “high probability short / short short hit” or “normal short / short short hit” is won (in step S622). (YES), the time-saving game flag is also turned OFF (step S620), and the advance determination information addition flag is stored (step S621).

(ステップS623)
次に、CPU201aは、演出実行コマンド送信手段333を作動して、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たり、小当たりの当選の有無、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、当該遊技データが保留球として記憶されていた記憶領域、および遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S623)
Next, the CPU 201 a operates the effect execution command transmission unit 333 to transmit the effect execution command to the sub control board 202. Each information based on the game data is attached to the effect execution command. Specifically, whether there is a big win or small win, if the big win, the type (long win, short win), the type of production (reach with reach or non-reach production? ), Information related to the time of the special symbol variation display, a storage area in which the game data is stored as a holding ball, and information related to the current game state stored in the game state storage unit 404.

(ステップS624)
そして、上記の各制御が全て終了したところで、特別図柄表示器84,86において特別図柄が停止表示し、主制御基板201における特別図柄の変動開始処理が終了となる。
(Step S624)
When all the above-described controls are completed, the special symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 84 and 86, and the special symbol variation start processing on the main control board 201 is completed.

(ステップS625)
また、上記ステップS617において、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグ「0」および「1」のいずれも記憶されていない場合、すなわち、時短遊技状態でない場合には、事前判定情報付加フラグ記憶手段408に、事前判定情報付加フラグが記憶されているか否かが判断される。
ここで、事前判定情報付加フラグが記憶されている場合というのは、時短遊技状態の終了後、最初の特別図柄の変動開始処理が行われる場合のみである。
(Step S625)
In step S617, if neither the short-time game flag “0” nor “1” is stored in the game state storage unit 404, that is, if the short-time game state is not set, the prior determination information addition flag storage unit 408 is stored. In addition, it is determined whether or not a prior determination information addition flag is stored.
Here, the case where the pre-determination information addition flag is stored is only when the first special symbol variation start process is performed after the time-saving gaming state is ended.

つまり、上記したように、時短遊技状態にあるときや特別遊技中には、第1保留が留保されたとしても、当該第1保留に係る事前判定情報は、副制御基板202に送信されることはない。そこで、本実施形態においては、時短遊技状態が終了した後、最初の特別図柄の変動開始処理が行われる際に、事前判定情報付加フラグに基づいて、時短遊技状態や特別遊技中に留保された第1保留に係る事前判定情報を一度に送信するようにしたのである。
なお、時短遊技状態の終了後、最初の特別図柄の変動開始処理が行われて以降は、ステップS625において「NO」と判断され、ステップS623において、そのまま演出実行コマンドが送信される。
In other words, as described above, during the short-time gaming state or during the special game, even if the first hold is reserved, the prior determination information related to the first hold is transmitted to the sub-control board 202. There is no. Therefore, in the present embodiment, when the first special symbol variation start process is performed after the short-time gaming state is ended, the state is retained in the short-time gaming state or the special game based on the prior determination information addition flag. The prior determination information related to the first hold is transmitted at a time.
After the end of the short-time gaming state, after the first special symbol variation start process is performed, “NO” is determined in step S625, and in step S623, an effect execution command is transmitted as it is.

(ステップS626)
また、事前判定情報付加フラグが記憶されていても、時短遊技状態や特別遊技中に第1始動口105に遊技球が入球しなければ、当然のこととして、予兆演出が行われることはない。したがって、事前判定コマンド記憶手段407に事前判定コマンドが記憶されていない場合には、ステップS623において、そのまま演出実行コマンドが送信される。
(Step S626)
Further, even if the prior determination information addition flag is stored, if the game ball does not enter the first start port 105 during the short-time game state or the special game, as a matter of course, the sign effect is not performed. . Therefore, if the advance determination command is not stored in advance determination command storage means 407, the effect execution command is transmitted as it is in step S623.

(ステップS627)
そして、上記ステップS624およびステップS625において、事前判定情報付加フラグ記憶手段408に事前判定情報付加フラグが記憶されており、しかも、事前判定コマンド記憶手段407に事前判定コマンドが記憶されている場合には、当該事前判定コマンド(第1保留に係る事前判定情報)が、演出実行コマンドに付加される。
このように、時短遊技状態や特別遊技中に留保された第1保留に係る事前判定情報は、時短遊技状態の終了後もしくは特別遊技の終了後に最初に行われる特別図柄の変動表示時に、演出実行コマンドとともに副制御基板202に送信されることとなる。
(Step S627)
In step S624 and step S625 described above, when the advance determination information addition flag is stored in the advance determination information addition flag storage unit 408 and the advance determination command is stored in the advance determination command storage unit 407. The prior determination command (preliminary determination information related to the first hold) is added to the effect execution command.
As described above, the prior determination information related to the first hold reserved during the short-time gaming state or the special game is performed when the special symbol is first displayed after the short-time gaming state ends or after the special game ends. The command is transmitted to the sub control board 202 together with the command.

上記のようにして、演出実行コマンドが送信されると、副制御基板202において図18に示す処理が行われ、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104等によってさまざまな演出が制御される。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。   When the effect execution command is transmitted as described above, the process shown in FIG. 18 is performed in the sub-control board 202, and various effects are controlled by the symbol display unit 104 or the like during the special symbol variation display. . In the present embodiment, when the sub control board 202 receives the effect execution command, the effect related to either the “normal effect mode” or the “probability change suggestion effect mode” is executed.

ここで、「通常演出モード」は、主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」および「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように、「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。   Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. In addition, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the symbol display unit 104, a character that does not appear in the “normal effect mode” appears, or a different background image is displayed. In addition, an audio production that is different from the “normal production mode” is developed such that music different from the “normal production mode” is output. In any case, the content of the “probable change suggestion effect mode” is not particularly limited as long as it is an effect mode different from the “normal effect mode” at first glance. In this way, by making an effect mode different from the “normal effect mode”, the player is expected to have a high probability game state.

そして、副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。   The ROM 202b of the sub-control board 202 stores two tables, a “normal effect mode table” and a “probability change suggestion effect mode table”. Both tables store a plurality of effect commands having contents corresponding to the respective modes. For example, in the “normal effect mode”, one effect command is selected from the “normal effect mode table”. .

(ステップS701)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動して、確変示唆フラグ制御手段503に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図20のステップS901b、図21のステップS1001b)。
(Step S701)
When the sub control board 202 receives the effect execution command, the CPU 202a operates a predetermined program to determine whether or not the probability variation suggestion flag control means 503 stores the probability variation suggestion flag. Here, the case where the probability change suggestion flag is stored is a case where either “short win game” or “small hit game” is performed before the change start processing of the special symbol (FIG. 20). Step S901b, Step S1001b in FIG. 21).

(ステップS702)
上記ステップS701において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S702)
If it is determined in step S701 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.

(ステップS703)
一方、上記ステップS701において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了した以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S703)
On the other hand, when it is determined in step S701 that the probability variation suggestion flag storage unit 511 stores the probability variation suggestion flag, the “probability variation suggestion effect mode table” is selected. In other words, after the “short hit game” or the “small hit game” is ended, an effect related to the “probable change suggestion effect mode” is performed during the special symbol variation display.

(ステップS704)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」および「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段501を作動して、演出の抽選を行う。
なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。
(Step S704)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the CPU 202a operates the effect lottery means 501 to perform the effect lottery.
In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables stores a plurality of commands in which a decorative design effect form in the design display unit 104, a combination effect effect form in the effect actors 115 and 116, or a voice effect aspect and a lamp effect aspect are combined. One command is determined from a plurality of commands.

(ステップS705)
そして、上記ステップS704において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判断される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判断された場合には、ステップS707の処理がなされる。
(Step S705)
When one command is determined in step S704, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, if it is determined that the received effect execution command does not relate to “long hit”, the process of step S707 is performed.

(ステップS706)
これに対して、上記ステップS705において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものである場合には、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、長当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S706)
On the other hand, when the received effect execution command is related to “long hit” in step S705, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion flag storage unit 511 is turned OFF. As a result, the production by the “probability suggestion production mode” executed after the “short win game” or the “small win game” is finished, and the production is controlled in the “normal production mode” after the long win game. Will be.

(ステップS707)
そして、CPU202aは、所定のプログラムを作動して、第1保留状況記憶手段512または第2保留状況記憶手段513に記憶されたコマンド(保留フラグおよび事前判定情報)を1つ前の処理領域にシフトさせる。例えば、受信した演出実行コマンドが、第1保留に係るコマンドであった場合には、第1保留状況記憶手段512の各記憶領域512b〜512dに記憶されたコマンドを1つ前の処理領域にシフトさせる。具体的には、第4記憶領域512dに記憶されているコマンドは第3記憶領域512cに、第3記憶領域512cに記憶されているコマンドは第2記憶領域512bに、第2記憶領域512bに記憶されているコマンドは第1記憶領域512aにシフトさせる。なお、第1記憶領域512aに記憶されているコマンドは消去される。
(Step S707)
Then, the CPU 202a operates a predetermined program to shift the command (holding flag and pre-determination information) stored in the first holding status storage unit 512 or the second holding status storage unit 513 to the previous processing area. Let For example, when the received effect execution command is a command related to the first hold, the commands stored in the storage areas 512b to 512d of the first hold status storage unit 512 are shifted to the previous process area. Let Specifically, the commands stored in the fourth storage area 512d are stored in the third storage area 512c, the commands stored in the third storage area 512c are stored in the second storage area 512b, and the second storage area 512b. The command being shifted is shifted to the first storage area 512a. Note that the commands stored in the first storage area 512a are deleted.

一方、受信した演出実行コマンドが、第2保留に係るコマンドであった場合には、第2保留状況記憶手段513の各記憶領域513b〜513dに記憶されたコマンドを1つ前の処理領域にシフトさせる。具体的には、第8記憶領域513dに記憶されているコマンドは第7記憶領域513cに、第7記憶領域513cに記憶されているコマンドは第6記憶領域513bに、第6記憶領域513bに記憶されているコマンドは第5記憶領域513aにシフトさせる。なお、第5記憶領域513aに記憶されているコマンドは消去される。
このように、各記憶領域に記憶されているコマンドを、演出実行コマンドの受信を契機としてシフトさせることで、主制御基板201と副制御基板202とで、保留球の数や内容についての情報に誤りが生じないようにしている。
On the other hand, if the received effect execution command is a command related to the second hold, the commands stored in the storage areas 513b to 513d of the second hold status storage unit 513 are shifted to the previous process area. Let Specifically, the commands stored in the eighth storage area 513d are stored in the seventh storage area 513c, the commands stored in the seventh storage area 513c are stored in the sixth storage area 513b, and the sixth storage area 513b. The command being shifted is shifted to the fifth storage area 513a. Note that the command stored in the fifth storage area 513a is deleted.
Thus, by shifting the command stored in each storage area in response to the reception of the production execution command, the main control board 201 and the sub control board 202 can change the information about the number and contents of the reserved balls. We make sure that no errors occur.

(ステップS708)(ステップS709)
また、時短遊技状態の終了後、最初の特別図柄の変動開始処理時に受信する演出実行コマンドには、時短遊技状態または特別遊技中に留保された第1保留に係る事前判定情報が付加されている(図17のステップS627)。
このように、演出実行コマンドに事前判定情報が付加されている場合には、第1保留状況記憶手段512の対応する記憶領域に、事前判定情報(大当たりまたは小当たりの当選の可否)が上書きされて記憶されることとなる。
(Step S708) (Step S709)
In addition, after the end of the short-time gaming state, the effect execution command received at the time of the first special symbol variation start processing is added with the prior determination information related to the first holding reserved during the short-time gaming state or the special game. (Step S627 in FIG. 17).
As described above, in the case where the advance determination information is added to the effect execution command, the advance determination information (whether or not winning of big hit or small win is overwritten) is overwritten in the corresponding storage area of the first hold status storage unit 512. Will be remembered.

なお、時短遊技状態や特別遊技中であったとしても、第1始動口105に遊技球が入球した場合には、副制御基板202に第1保留増加コマンドが送信され、第1保留状況記憶手段512に保留フラグは記憶される。しかしながら、時短遊技状態や特別遊技中には、第1保留増加コマンドに事前判定情報が付されることはない(図12のステップS306〜ステップS309)。したがって、第1保留状況記憶手段512のうち、保留フラグ記憶領域に保留フラグのみが記憶されている記憶領域について、当該記憶領域の事前判定情報記憶領域に、後から事前判定情報が記憶されることとなる。   Even if the game is in the short-time game state or during the special game, when a game ball enters the first start port 105, a first hold increase command is transmitted to the sub-control board 202, and the first hold status memory is stored. The hold flag is stored in the means 512. However, prior determination information is not attached to the first hold increase command during the short-time gaming state or special game (steps S306 to S309 in FIG. 12). Therefore, for the storage area in which only the hold flag is stored in the hold flag storage area in the first hold status storage means 512, the advance determination information is stored later in the advance determination information storage area of the storage area. It becomes.

これにより、時短遊技状態や特別遊技が終了してすぐに、第1保留状況記憶手段512および第2保留状況記憶手段513の全ての記憶領域に、事前判定情報が記憶されることとなる。つまり、このステップS709の処理によって、時短遊技状態や特別遊技中に留保され、副制御基板202において事前判定情報を把握することができなかった第1保留に対しても、正確な事前判定情報を副制御基板202が有することができる。
なお、演出実行コマンドに事前判定情報が付加される場合というのは、時短遊技状態の終了後、最初の特別図柄の変動開始処理時のみである。したがって、それ以外の特別図柄の変動開始処理時には、ステップS709の処理は行われない。
As a result, immediately after the short-time gaming state or the special game is finished, the preliminary determination information is stored in all the storage areas of the first holding status storage unit 512 and the second holding status storage unit 513. That is, by the processing in step S709, accurate advance determination information is also provided for the first suspension that is reserved during the short-time gaming state or special game and for which the advance determination information cannot be grasped in the sub control board 202. The sub-control board 202 can have.
Note that the case where the advance determination information is added to the effect execution command is only at the time of the first special symbol variation start processing after the time-saving gaming state is completed. Therefore, the process of step S709 is not performed at the time of other special symbol variation start processing.

(ステップS710)〜(ステップS716)
そして、CPU202aは、演出制御手段502を作動して、上記ステップS707において更新処理された第1保留状況記憶手段512および第2保留状況記憶手段513の記憶情報に基づいて保留数予兆表示制御または保留数通常表示制御を行う。
なお、ステップS710〜ステップS716の処理は、図14のステップS502〜ステップS508の処理と同じなので、ここでは詳細な説明は省略する。
このように、ステップS710〜ステップS716の処理によって、特別図柄の変動表示を行う際に、保留数表示が更新されて行われることとなる。つまり、始動口に遊技球が入球して保留球が留保されたとき、および、保留球が処理されたときの双方で、最新の保留状況に基づく保留数表示がなされることとなる。
(Step S710) to (Step S716)
Then, the CPU 202a operates the effect control means 502, and based on the stored information in the first hold status storage means 512 and the second hold status storage means 513 updated in step S707, the hold number sign display control or hold Performs normal display control.
Note that the processing in steps S710 to S716 is the same as the processing in steps S502 to S508 in FIG. 14, and thus detailed description thereof is omitted here.
As described above, when the special symbol variation display is performed by the processing in steps S710 to S716, the hold number display is updated. That is, the number of holds based on the latest hold status is displayed both when the game ball enters the start opening and the hold ball is reserved and when the hold ball is processed.

(ステップS717)(ステップS718)
また、CPU202aは演出制御手段502を作動して、第1保留数予兆表示制御および第2保留数予兆表示制御のいずれか一方または双方を行うか否かを判断する。その結果、少なくとも第1保留数予兆表示制御または第2保留数予兆表示制御のいずれかが行われる場合には、CPU202aが演出抽選手段501を作動して、特殊キャラクターの登場パターンを決定する。
本実施形態においては、保留表示150,151においてキャラクターが表示される場合、当該キャラクター表示がなされる保留球が処理されるまでの間、特別図柄の変動表示の開始時に特殊キャラクターが図柄表示部104に表示される。つまり、保留表示150,151とは別の方法によっても予兆演出が行われるようにしている。例えば、第2保留として4つ目に処理がなされる保留球が「大当たり」または「小当たり」に当選すると事前判定された場合には、その保留球の前に処理がなされる1つ目〜3つ目の保留球に基づく特別図柄の変動表示の開始時に、特殊キャラクターが所定時間(2秒程度)重畳表示される。このように、特別図柄の変動表示の開始時に特殊キャラクターを登場させることによって、以後の保留球において大当たりに当選するかもしれないという期待感を、遊技者に継続して与えるようにしている。
(Step S717) (Step S718)
In addition, the CPU 202a operates the effect control means 502 to determine whether or not to perform one or both of the first hold number sign display control and the second hold number sign display control. As a result, when at least one of the first hold number sign display control and the second hold number sign display control is performed, the CPU 202a operates the effect lottery means 501 to determine the appearance pattern of the special character.
In the present embodiment, when a character is displayed on the hold display 150, 151, the special character is displayed on the symbol display unit 104 at the start of the variable symbol display until the hold ball on which the character display is processed. Is displayed. That is, the indication effect is also performed by a method different from the hold display 150, 151. For example, if it is preliminarily determined that the holding ball to be processed fourth as the second holding is won by “big hit” or “small win”, the first to the processing to be executed before the holding ball At the start of the special symbol variation display based on the third reserved ball, the special character is superimposed and displayed for a predetermined time (about 2 seconds). In this way, by making the special character appear at the start of the special symbol variation display, the player is continuously given a sense of expectation that he may win a big hit in the subsequent holding ball.

なお、本実施形態においては、登場する特殊キャラクターが複数用意されており、また、各特殊キャラクターの登場パターン(例えば、歩いている、走っている、寝ている等)も複数用意されている。そして、これらの複数のパターンの中から、1のパターンが決定されるようにしている。ただし、これらの各登場パターンは、通常の演出によっては出現せずに、事前判定情報に基づく演出によってのみ出現させることが望ましい。
また、「大当たり」に係る事前判定情報が記憶されている場合と、「小当たり」に係る事前判定情報が記憶されている場合とで、各特殊キャラクターの登場パターンが決定される確率を異にすることが望ましい。例えば、「キャラクターAが寝ている」というパターンは、「大当たり」に係る事前判定情報が記憶されている場合には50%の確率で抽選されるが、「小当たり」に係る事前判定情報が記憶されている場合には5%の確率で抽選されるという具合に設定しておく。このようにすれば、特別図柄の変動表示の開始時に、「キャラクターAが寝ている」という演出が行われた場合に、遊技者は「大当たり」当選に対する高い期待感を抱くことになる。つまり、特殊キャラクターの登場パターンによって、大当たりへの信頼度を報知することで、演出効果をより一層高めることができる。
In the present embodiment, a plurality of special characters appearing are prepared, and a plurality of appearance patterns (for example, walking, running, sleeping, etc.) of each special character are also prepared. One pattern is determined from the plurality of patterns. However, it is desirable that each of these appearance patterns does not appear depending on the normal effect but only appears based on the advance determination information.
In addition, the probability of determining the appearance pattern of each special character is different between the case where the pre-determined information related to “big hit” is stored and the case where the pre-determined information related to “small hit” is stored. It is desirable to do. For example, the pattern “Character A is sleeping” is drawn with a probability of 50% when the pre-determined information related to “big hit” is stored, but the pre-determined information related to “small hit” is If it is stored, it is set in such a way that it will be drawn with a probability of 5%. In this way, when the effect of “Character A is sleeping” is performed at the start of the special symbol variation display, the player has a high expectation for the “big hit” win. That is, the effect of the presentation can be further enhanced by notifying the reliability of the jackpot by the appearance pattern of the special character.

ただし、特殊キャラクターによる予兆演出が行われるのは、保留数表示150,151による予兆演出が行われる場合に限られる。つまり、時短遊技状態などに、第1保留表示150にて予兆演出を行わないようにしているにも関わらず、特殊キャラクターによる予兆演出が行われてしまうことがないようにしている。したがって、ステップS716において、少なくとも第1保留表示150および第2保留表示151のいずれか一方で保留数予兆表示制御が行われない場合(ステップS717のNO)には、ステップS718の処理はなされない。   However, the sign effect by the special character is performed only when the sign effect by the hold number display 150, 151 is performed. In other words, in the short-time gaming state or the like, although the indication effect is not performed on the first hold display 150, the indication effect by the special character is not performed. Therefore, in step S716, when the hold number sign display control is not performed on at least one of the first hold display 150 and the second hold display 151 (NO in step S717), the process of step S718 is not performed.

(ステップS719)
上記のとおり各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動して、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S719)
When each control is performed as described above, the CPU 202a activates the effect control means 502 and starts control of the symbol display unit 104, the effect actors 115 and 116, the speaker 277, and the effect light 111 based on the determined command. To do. Thus, various effects are performed during the special symbol variation display, and the player's expectation is enhanced by such effects.

そして、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たり(長当たり、短当たり)または小当たりに当選した場合には、特別図柄が停止表示された後、特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)が開始される。以下に、図19〜図21を用いて、上記各特別遊技の処理について説明する。   In the special symbol variation start process controlled as described above, if a big win (long win, short win) or a small win is won, the special symbol is stopped and displayed, and then a special game (long win) Game, short hit game, and small hit game) are started. The processing of each special game will be described below with reference to FIGS.

(ステップS801)
図19に示す長当たり遊技は、主制御基板201のRAM201cに、長当たり遊技開始フラグが記憶されていることによって開始となる。まず、長当たり遊技の開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される(ステップS801a)。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S801)
The long hit game shown in FIG. 19 is started when the long hit game start flag is stored in the RAM 201c of the main control board 201. First, at the start of a long hit game, the CPU 201 a operates the long hit game control means 340 and transmits a long hit presentation start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the long game is started by receiving the long effect production start signal (step S801a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during a long game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the long hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub-control board 202 operating the effect control means 502.

(ステップS802)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を開始し、大入賞口開閉扉109aを開放する。これにより、大入賞口109cに遊技球が入球可能となる。
また、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電するのと同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動して、ラウンドごとの演出を制御する(ステップS802a)。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
(Step S802)
As described above, when an effect dedicated to a long winning game is started, the CPU 201a activates the long winning game control means 340 to start energization of the special winning opening / closing solenoid 109b, and opens the special winning opening / closing door 109a. As a result, a game ball can enter the special winning opening 109c.
Further, at the same time as energizing the special prize opening / closing solenoid 109b, a round start signal is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202. When the sub control board 202 receives the round start signal, the CPU 202a activates the effect control means 502 to control the effect for each round (step S802a). For example, in the symbol display unit 104, a movie dedicated to a long game is already displayed, and a message such as “start one round” is displayed together with this movie.

(ステップS803)(ステップS804)(ステップS805)
上記ステップS802において、大入賞口開閉扉109aが開放すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止し(ステップS805)、大入賞口開閉扉109aを閉じる。また、大入賞口検出部224および継続入賞口検出部240が合わせて所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電が停止される。したがって、大入賞口開閉扉109aが開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS803およびステップS804の制御が繰り返し行われ、大入賞口開閉扉109aが開状態に維持されることとなる。
(Step S803) (Step S804) (Step S805)
In step S802, when the special winning opening opening / closing door 109a is opened, the time counter provided on the main control board 201 starts measuring time. When a predetermined time (30 seconds) elapses, the CPU 201a activates the long hit game control means 340 to stop energization of the special prize opening / closing solenoid 109b (step S805), and closes the special prize opening / closing door 109a. Similarly, when the special winning opening detection unit 224 and the continuous winning opening detection unit 240 detect the entry of a predetermined number (9) of game balls, the energization of the special winning opening / closing solenoid 109b is similarly stopped. The Therefore, the control in steps S803 and S804 is performed within a predetermined time after the special winning opening opening / closing door 109a is opened and the number of game balls detected by the special winning opening detection unit 224 is less than the predetermined number. Is repeatedly performed, and the special winning opening opening / closing door 109a is maintained in the open state.

(ステップS806)
そして、上記ステップS805において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224および継続入賞口検出部240が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電が停止すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判断するためのものである。
(Step S806)
Then, in step S805, energization of the special prize opening opening / closing solenoid 109b is performed by determining whether a predetermined time has elapsed or the special prize opening detection unit 224 and the continuous prize opening detection part 240 detect a predetermined number of game balls. When stopped, the CPU 201a operates the game control means 340 per long and counts “1” in the round number storage means 405 and stores it. The count value stored in the round number storage means 405 is used to determine how many rounds of the game per game have been played.

(ステップS807)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動して、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判断する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS802〜ステップS806の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S807)
Further, the CPU 201a operates the game control means 340 per long to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in steps S802 to S806 are repeated.

(ステップS808)
一方、上記ステップS802〜ステップS807の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S808)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes in steps S802 to S807, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.

(ステップS809)
また、大入賞口開閉装置109の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動して、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる(ステップS809a)。
(Step S809)
When the opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed a predetermined number of times (15 rounds), the long winning game is terminated, and the CPU 201a activates the long winning game control means 340 to cause the sub control board 202 to play the long winning game. Send an end signal. Then, when the sub-control board 202 receives the long hit game end signal, the CPU 202b operates the effect control means 502, and the ending effect related to the so-called long hit game end is performed (step S809a).

(ステップS810)(ステップS811)(ステップS812)
そして、当該長当たり遊技が、「高確率時短付き長当たり」の当選によって実行された場合には、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグ「1」を記憶し(ステップS811)、「通常時短付き長当たり」の当選によって実行された場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグ「0」を記憶する(ステップS812)。これにより、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態となり、高確率遊技状態となる場合には、特別図柄の変動表示の上限回数が1万回に設定され、低確率遊技状態となる場合には、特別図柄の変動表示の上限回数が100回に設定される。
このとき、遊技状態記憶手段404には、以後の遊技状態が高確率遊技状態または低確率遊技状態であることを示すフラグが、時短遊技フラグとあわせて記憶される。このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S810) (Step S811) (Step S812)
Then, when the game per long is executed by winning of “long per long with high probability”, the CPU 201a activates the long per game control means 340 and stores the short time game flag “1” in the game state storage means 404. ”Is stored (step S811), and when it is executed by winning the“ regular length with a short time ”, the short-time game flag“ 0 ”is stored in the gaming state storage means 404 (step S812). As a result, when the game is in the short-time gaming state after the end of the long hitting game and becomes the high-probability gaming state, the upper limit number of the special symbol variation display is set to 10,000 times, and in the case of the low-probability gaming state, The upper limit of the variable symbol special display is set to 100 times.
At this time, the game state storage means 404 stores a flag indicating that the subsequent game state is a high probability game state or a low probability game state together with the short-time game flag. In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the main control board 201 is finished.

次に、図20を用いて、短当たり遊技の制御について説明する。   Next, the short win game control will be described with reference to FIG.

(ステップS901)
図20に示す短当たり遊技は、主制御基板201のRAM201cに、短当たり遊技開始フラグが記憶されていることによって開始となる。まず、短当たり遊技の開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS901a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
なお、短当たり遊技中に行われる演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。
(Step S901)
The short hit game shown in FIG. 20 starts when a short hit game start flag is stored in the RAM 201c of the main control board 201. First, at the start of the short hit game, the CPU 201 a operates the short hit game control means 341 and transmits a short hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the short hit game is started by receiving the short hit effect start signal (step S901a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the short hit game, the effect light 111 is turned on corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the short hit game, and are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.
In addition, as an effect performed during a short hit game, for example, an effect related to an opening when starting a “probability suggestion effect mode” described later is preferable.

また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動して、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS901b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。   In the sub control board 202, when the short hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control means 503, and stores the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage means 511 (step S901b). This probability change suggestion flag is used for performing the effect during the subsequent variation display of the special symbol in the probability change suggestion effect mode described later after the short hit game is completed.

(ステップS902)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開放する。ただし、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電時間が0.05秒と短く設定されているため、大入賞口開閉扉109aは一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。ただし、大入賞口開閉扉109aの自重が作用する関係で、大入賞口開閉扉109aが開放してから完全に閉じきるまでの時間は、0.05秒よりも長くなる。
(Step S902)
As described above, when an effect dedicated to the short win game is started, the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to energize the big prize opening / closing solenoid 109b and open the big prize opening / closing door 109a. However, in this short win game, since the energizing time of the special winning opening / closing solenoid 109b is set to be as short as 0.05 seconds, the special winning opening / closing door 109a immediately returns to the closed state after opening for a moment. However, since the dead weight of the special winning opening / closing door 109a acts, the time from the opening of the special winning opening / closing door 109a until it is completely closed becomes longer than 0.05 seconds.

(ステップS903)
上記ステップS902において、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S903)
In step S902, when the special winning opening opening / closing solenoid 109b is energized, the time counter provided on the main control board 201 starts measuring time.

(ステップS904)
そして、上記ステップS903において、所定時間(1秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判断される。
(Step S904)
In step S903, when a predetermined time (1 second) elapses, the CPU 201a operates the short hit game control means 341 and counts and stores "1" in the round number storage means 405. Thereby, it is determined how many rounds of the short hit game have been played.

(ステップS905)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段341を作動して、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判断する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS902〜ステップS904の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS902の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1秒)である。つまり、短当たり遊技においては、大入賞口開閉扉109aが開放する間の時間が1秒に設定されている。
(Step S905)
Further, the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in steps S902 to S904 are repeated. Note that the time until the process of step S902 is repeated is the predetermined time (1 second). That is, in the short win game, the time during which the special winning opening opening / closing door 109a is opened is set to 1 second.

(ステップS906)
一方、上記ステップS902〜ステップS904の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S906)
On the other hand, when the processes in steps S902 to S904 are performed 15 times, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.

(ステップS907)(ステップS908)(ステップS909)
また、CPU201aは短当たり遊技制御手段341を作動して、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態を記憶するための処理を行う。つまり、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるのか低確率遊技状態となるのか、および以後の遊技状態が時短遊技状態となるのかが判断される。
具体的には、「高確率時短付き短当たり」の当選による短当たり遊技が実行された場合には、以後の遊技状態が高確率遊技状態で、かつ時短遊技状態となるため、ステップS907およびステップS908ともに「YES」と判断される。また、「通常時短付き短当たり」の当選による短当たり遊技が実行された場合には、以後の遊技状態が低確率遊技状態であるが、時短遊技状態となるため、ステップS907で「NO」と判断され、ステップS909で「YES」と判断される。
(Step S907) (Step S908) (Step S909)
In addition, the CPU 201 a operates the short hit game control unit 341 to perform processing for storing the subsequent game state in the game state storage unit 404. That is, it is determined whether the subsequent gaming state is a high probability gaming state or a low probability gaming state, and whether the subsequent gaming state is a short-time gaming state.
Specifically, when a short win game by winning “short win with high probability short time” is executed, the subsequent game state is a high probability game state and a short time game state, so step S907 and step S907 In S908, “YES” is determined. In addition, when a short win game by winning “short win with normal time” is executed, the subsequent gaming state is a low-probability gaming state, but since it becomes a short-time gaming state, “NO” is determined in step S907. It is determined, and “YES” is determined in the step S909.

これに対して、「高確率時短無し短当たり」の当選による短当たり遊技が実行された場合には、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるが、時短遊技状態にはならないため、ステップS907で「YES」と判断され、ステップS908で「NO」と判断される。また、「通常時短無し短当たり」の当選による短当たり遊技が実行された場合には、以後の遊技状態が低確率遊技状態となり、しかも時短遊技状態にもならないため、ステップS907で「NO」と判断され、ステップS909で「NO」と判断される。   On the other hand, when a short win game by winning of “high probability short-time short win” is executed, the subsequent gaming state becomes a high-probability gaming state, but does not become a short-time gaming state, so step S907. Is determined as “YES”, and “NO” is determined in the step S908. In addition, when a short win game is executed by winning the “normal short no short win”, the subsequent gaming state becomes a low-probability gaming state and does not become a short-time gaming state, so “NO” in step S907. The determination is made and “NO” is determined in the step S909.

(ステップS910)
上記のように、「高確率時短付き短当たり」の当選による短当たり遊技が実行された場合には、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグ「1」を記憶する。これにより、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となり、特別図柄の変動表示の上限回数が1万回に設定される。
なお、遊技状態記憶手段404には、以後の遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグが、時短遊技フラグとあわせて記憶される。
(Step S910)
As described above, in the case where a short win game by winning of “short win with high probability time reduction” is executed, the CPU 201a operates the short hit game control means 341, and the game state storage means 404 stores the short time game flag “ 1 ”is stored. As a result, the short-time game state is entered after the end of the short hit game, and the upper limit number of the special symbol variation display is set to 10,000.
In the game state storage unit 404, a flag indicating that the subsequent game state is a high probability game state is stored together with the short-time game flag.

(ステップS911)
また、「通常時短付き短当たり」の当選による短当たり遊技が実行された場合には、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグ「0」を記憶する。これにより、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となり、特別図柄の変動表示の上限回数が100回に設定される。
なお、遊技状態記憶手段404には、以後の遊技状態が低確率遊技状態であることを示すフラグが、時短遊技フラグとあわせて記憶される。
(Step S911)
In addition, when a short win game by winning “short win with normal time” is executed, the CPU 201 a operates the short win game control means 341 and stores the short time game flag “0” in the game state storage means 404. To do. As a result, the short-time game state is entered after the short win game ends, and the upper limit number of times of the special symbol variation display is set to 100 times.
In the game state storage unit 404, a flag indicating that the subsequent game state is a low probability game state is stored together with the short-time game flag.

(ステップS912)
さらに、「高確率時短無し短当たり」または「通常時短無し短当たり」の当選による短当たり遊技が実行された場合には、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して、遊技状態記憶手段404に記憶されている時短遊技フラグをOFFする。時短遊技状態において、「高確率時短無し短当たり」または「通常時短無し短当たり」に当選した場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグ「0」または「1」が記憶されたままになっている。この状態で「高確率時短無し短当たり」または「通常時短無し短当たり」に当選した場合には、時短遊技状態が終了となるため、遊技状態記憶手段404において時短遊技フラグをOFFする必要がある。これにより、短当たり遊技の終了後、時短遊技状態が発生していない状態で遊技が進行されることとなる。
(Step S912)
Further, when a short win game by winning of “high probability time short short hit” or “normal time short short hit” is executed, the CPU 201a activates the short hit game control means 341 to play the game state storage means 404. The short-time game flag stored in is turned off. In the short-time game state, when “high probability short-time short win” or “normal short-time short win” is won, the short-time game flag “0” or “1” is stored in the game state storage unit 404. It has become. In this state, if “high probability time short short hit” or “normal time short short hit” is won, the short time gaming state is ended, so it is necessary to turn off the short time gaming flag in the gaming state storage means 404 . As a result, after the short hit game is over, the game is progressed in a state where the short-time game state has not occurred.

なお、「高確率時短無し短当たり」または「通常時短無し短当たり」に当選したときの遊技状態が、時短遊技状態ではない場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグはもともと記憶されていないため、以後の遊技状態が高確率遊技状態または低確率遊技状態であることを示すフラグを遊技状態記憶手段404に記憶する処理のみがなされる。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
If the gaming state when winning the “high probability short / short short win” or “normal short / short short win” is not the short-time gaming state, the short-time gaming flag is originally stored in the gaming state storage means 404. Therefore, only a process of storing a flag indicating that the subsequent gaming state is the high probability gaming state or the low probability gaming state in the gaming state storage unit 404 is performed.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the main control board 201 is finished.

次に、図21を用いて、小当たり遊技の制御について説明する。図21に示す小当たり遊技は、主制御基板201のRAM201cに、小当たり遊技開始フラグが記憶されていることによって開始となる。   Next, the control of the small hit game will be described with reference to FIG. The small hit game shown in FIG. 21 is started when the small hit game start flag is stored in the RAM 201c of the main control board 201.

(ステップS1001)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段342を作動して、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS1001a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。
(Step S1001)
First, at the start of control of the small hit game, the CPU 201 a operates the small hit game control means 342 and transmits a small hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the small hit game is started by receiving the small hit effect start signal (step S1001a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the small hit game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the small hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.
Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.

また、副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動して、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS1001b)。   In the sub control board 202, when the small hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control means 503, and stores the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage means 511 (step S1001b).

(ステップS1002)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段342を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段342は、大入賞口開閉ソレノイド109bに対する0.05秒の通電を、1秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。したがって、CPU201aが小当たり遊技制御手段342を作動すると、大入賞口開閉扉109aの開閉動作が連続して15回行われることとなる。
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、大入賞口開閉装置109の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。したがって、上記のように演出のみならず、大入賞口開閉装置109の開閉動作を見たとしても、遊技者が、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別をつけることはできない。
(Step S1002)
As described above, simultaneously with the start of the special effect for the small hit game, the CPU 201a operates the small hit game control means 342 to intermittently energize the special winning opening and closing solenoid 109b. In other words, the small hit game control means 342 is programmed to energize the special prize opening / closing solenoid 109b for 0.05 seconds 15 times at intervals of 1 second. Therefore, when the CPU 201a operates the small hit game control means 342, the opening / closing operation of the special winning opening / closing door 109a is continuously performed 15 times.
Note that this small hit game control method is different from the short win game control method described above, but the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 is set in the same manner for the short win game and the small hit game. ing. Therefore, whether the player is performing a small hit game or a short win game even if the player sees not only the production as described above but also the opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 Cannot be distinguished.

また、すでに説明したとおり、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されても、当該小当たり遊技の実行前後で、遊技状態が変わることはない。したがって、この小当たり遊技の制御においては、上記長当たり遊技や短当たり遊技の制御のように、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態を記憶する処理がなされることはない。   Further, as described above, even if a small hit game is executed by winning a small hit, the game state does not change before and after the small hit game is executed. Therefore, in the control of the small hit game, the subsequent game state is not stored in the game state storage unit 404 as in the case of the long hit game or the short hit game.

次に、図柄表示部104における上記保留数予兆表示および保留数通常表示の制御について、図22に示す具体例を用いて説明する。   Next, the control of the hold number sign display and the hold number normal display in the symbol display unit 104 will be described using a specific example shown in FIG.

まず、図22(a)に示すように、低確率遊技状態であって、しかも時短遊技状態が発生していない通常遊技状態において、4つの第1保留が記憶されたとする。このとき、1つ目の第1保留A、および、4つ目の第1保留Dが、「大当たり」に係る事前判定情報を有しており、2つ目の第1保留B、および、3つ目の第1保留Cが、「ハズレ」に係る事前判定情報を有しているとする。
この場合には、第1保留表示150において、図22(a)に示すとおりに、保留数予兆表示がなされる。
First, as shown in FIG. 22 (a), it is assumed that four first suspensions are stored in a normal gaming state in which the gaming state is low and the short-time gaming state has not occurred. At this time, the first first hold A and the fourth first hold D have pre-determination information related to “big hit”, and the second first hold B and 3 It is assumed that the first first hold C has prior determination information related to “losing”.
In this case, on the first hold display 150, as shown in FIG.

この状態から、1つ目の第1保留Aに基づく特別図柄の変動表示が開始されると、当該特別図柄の変動表示中に、図22(b)に示すとおりに保留数予兆表示がなされる。
そして、第1保留Aは、「大当たり」に当選する遊技データであることから、第1保留Aに基づく特別図柄の変動表示が終了すると、特別遊技が開始される。ここで、本実施形態においては、特別遊技中には、第1保留に基づく予兆演出を行わないこととしている。そのため、特別遊技の開始とともに、図柄表示部104の第1保留表示150においては保留数通常表示制御がなされる。したがって、第1保留状況記憶手段512の第3記憶領域512cには、「大当たり」に係る事前判定情報が記憶されているものの、図22(c)に示すとおりに、第1保留表示150が表示される。
When the special symbol variation display based on the first first hold A is started from this state, during the variation display of the special symbol, the pending number predictor is displayed as shown in FIG. .
Since the first hold A is the game data that is won in the “big hit”, the special game is started when the special symbol variation display based on the first hold A ends. Here, in the present embodiment, the sign effect based on the first hold is not performed during the special game. Therefore, along with the start of the special game, the hold number normal display control is performed on the first hold display 150 of the symbol display unit 104. Accordingly, the third storage area 512c of the first hold status storage unit 512 stores the pre-determination information related to “big hit”, but the first hold display 150 is displayed as shown in FIG. Is done.

そして、上記第1保留Aによって当選した「大当たり」が、「通常時短付き長当たり」または「通常時短付き短当たり」であった場合には、特別遊技の終了後に時短遊技状態となる。なお、図22(d)は、特別遊技の終了後すぐに第1保留Bに基づく特別図柄の変動表示が開始され、この特別図柄の変動表示中に、第1保留E,Fと第2保留G,H,I,Jとが新たに留保された状態を示している。
この図22(d)からも明らかなように、特別遊技の終了後、すぐに時短遊技状態が生じているため、第1保留Dは、「大当たり」に当選する事前判定情報を有しているものの、引き続き第1保留表示150において保留数通常表示がなされている。
Then, when the “big hit” won by the first hold A is “long win with normal time” or “short win with normal time”, the short game state is entered after the end of the special game. In FIG. 22 (d), the special symbol variation display based on the first hold B is started immediately after the special game is finished, and the first hold E and F and the second hold are displayed during the special symbol variation display. G, H, I, and J are newly reserved.
As apparent from FIG. 22 (d), since the short-time gaming state occurs immediately after the end of the special game, the first hold D has pre-determined information for winning the “big hit”. However, the hold number normal display is continued in the first hold display 150.

また、第1保留E,Fについては、時短遊技状態にあるときに留保されたものであるため、第1保留状況記憶手段512には、当該第1保留E,Fに係る事前判定情報が記憶されない。なぜなら、すでに説明したとおり、時短遊技状態または特別遊技中に第1保留が留保されたとしても、当該第1保留に係る事前判定情報は副制御基板202に送信されず、第1保留増加コマンドのみが副制御基板202に送信されるからである。
したがって、第3記憶領域512cおよび第4記憶領域512dには、保留フラグ記憶領域に保留フラグが記憶されるのみで、事前判定情報記憶領域には何ら記憶されないこととなる。
In addition, since the first hold E and F are reserved when in the short-time gaming state, the first hold status storage unit 512 stores the prior determination information related to the first hold E and F. Not. Because, as already explained, even if the first hold is reserved during the short-time gaming state or the special game, the prior determination information related to the first hold is not transmitted to the sub-control board 202, and only the first hold increase command This is because is transmitted to the sub-control board 202.
Therefore, in the third storage area 512c and the fourth storage area 512d, only the hold flag is stored in the hold flag storage area, and nothing is stored in the prior determination information storage area.

一方で、第2保留G,H,I,Jも上記第1保留E,Fと同様に、時短遊技状態において留保されたものであるが、本実施形態においては、第2保留については遊技状態のいかんを問わず、保留数予兆表示がなされる。したがって、図22(d)に示すように、「大当たり」に係る事前判定情報を有する第2保留Iについては、キャラクターによって保留表示がなされることとなる。   On the other hand, the second hold G, H, I, and J are also reserved in the short-time gaming state in the same manner as the first holding E and F, but in the present embodiment, the second holding is the gaming state. Regardless of whether or not, the number of pending signs is displayed. Accordingly, as shown in FIG. 22 (d), the second hold I having the pre-determined information related to “big hit” is displayed on hold by the character.

その後、第2保留G,Hが処理された後、第2保留Iに基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該第2保留Iに基づく特別図柄の変動表示の終了後に特別遊技が行われる。このとき、第1保留表示150および第2保留表示151には、図22(e)に示すとおりの保留数表示がなされる。
そして、上記第2保留Iが、「通常時短無し短当たり」に当選すると、以後の遊技状態が低確率遊技状態で、しかも時短遊技状態が生じない通常遊技状態となる。つまり、時短遊技状態が終了する。この場合に、上記特別遊技が終了すると、まず第2保留Jに基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなるが、この特別図柄の変動開始処理によって、第1保留に基づく保留数予兆表示が再開される。
After that, after the second hold G and H are processed, when the special symbol variable display based on the second hold I is performed, the special game is performed after the special symbol variable display based on the second hold I ends. . At this time, the first hold display 150 and the second hold display 151 are displayed with the number of holds as shown in FIG.
When the second hold I wins the “normal short time without short win”, the subsequent gaming state is a low probability gaming state, and the normal gaming state in which the short time gaming state does not occur. That is, the short-time gaming state ends. In this case, when the special game is over, first, the special symbol change display based on the second hold J is started. By this special symbol change start process, the hold number predictor display based on the first hold is displayed. Is resumed.

つまり、第2保留Jに基づく特別図柄の変動表示が開始される際には、時短遊技状態において留保された第1保留E,Fに係る事前判定情報が、第1保留状況記憶手段512に記憶されていない。ただし、これら第1保留E,Fに係る事前判定情報は、主制御基板201の事前判定コマンド記憶手段407に記憶されている。そして、事前判定コマンド記憶手段407に記憶された事前判定情報が、第2保留Jに基づく特別図柄の変動開始処理によって主制御基板201から副制御基板202に送信され、第1保留E,Fに係る事前判定情報が、第3記憶領域512c、第4記憶領域512dに記憶される。このようにして、第1保留表示150における保留数予兆表示が再開されることとなる。   That is, when the variable display of the special symbol based on the second hold J is started, the prior determination information related to the first hold E and F reserved in the short-time gaming state is stored in the first hold status storage unit 512. It has not been. However, the advance determination information related to the first hold E and F is stored in the advance determination command storage unit 407 of the main control board 201. The pre-determination information stored in the pre-determination command storage means 407 is transmitted from the main control board 201 to the sub-control board 202 by the special symbol variation start process based on the second hold J, and is sent to the first hold E and F. Such prior determination information is stored in the third storage area 512c and the fourth storage area 512d. In this way, the hold number sign display in the first hold display 150 is resumed.

なお、第1保留Dは、時短遊技状態が開始される前に留保されたものであるため、当該第1保留Dに係る事前判定情報は、時短遊技状態の開始前から記憶され続けている。このように、時短遊技状態になる前に留保された第1保留が、時短遊技状態の終了時点でいまだに残っている場合には、当該第1保留に基づく予兆演出(保留数予兆表示)を、時短遊技状態になる前に記憶された事前判定情報に基づいて行えばよい。   In addition, since the 1st holding | maintenance D was reserved before the time-saving gaming state was started, the prior determination information concerning the said 1st holding | maintenance D has been continuously memorize | stored from before the time-saving gaming state starts. In this way, when the first hold reserved before entering the time-saving gaming state still remains at the end of the time-saving gaming state, the indication effect based on the first holding (the indication of the number of holdings) is displayed. What is necessary is just to perform based on the prior determination information memorize | stored before becoming a short-time game state.

以上説明したとおり、本実施形態によれば、「大当たり」または「小当たり」に当選する保留球が留保されたときに、当該保留球が処理される前に予兆演出が行われるので、遊技者の期待感を早期に高めることが可能となり高い演出効果を発揮することができる。
また、仮に時短遊技状態において第1保留に基づく予兆演出を行うと、当該予兆演出の契機となる第1保留を早期に処理するために、遊技者が遊技球の発射を停止させるおそれがあるが、本発明においては、時短遊技状態では非優先処理がなされる第1保留に基づく予兆演出を行わないので、上記のように遊技者が遊技球の発射を停止させることもない。したがって、遊技が中断することによる遊技性の低下を招来することもない。
しかも、事前判定情報記憶手段に第1保留に対する判定結果が記憶された状態で時短遊技状態になり、しかも、当該第1保留に対する判定結果が記憶されたまま、上記時短遊技状態が終了した場合には、上記事前判定情報記憶手段に記憶されている判定結果に基づいて予兆演出がすぐに再開されるので、演出効果を維持することができる。
As described above, according to the present embodiment, when a reserved ball that wins “big hit” or “small win” is reserved, a sign effect is performed before the reserved ball is processed. It is possible to increase the sense of expectation at an early stage, and a high production effect can be exhibited.
In addition, if an indication effect based on the first hold is performed in the short-time gaming state, the player may stop the emission of the game ball in order to process the first hold that triggers the indication effect early. In the present invention, since the indication effect based on the first hold in which the non-priority processing is performed is not performed in the short-time gaming state, the player does not stop the game ball firing as described above. Therefore, the gameability is not reduced due to the interruption of the game.
In addition, when the judgment result for the first hold is stored in the prior judgment information storage means, the time-saving gaming state is entered, and the judgment result for the first holding is stored and the time-saving gaming state is terminated. Since the indication effect is immediately resumed based on the determination result stored in the prior determination information storage means, the effect can be maintained.

なお、上記実施形態においては、事前判定手段331による判定結果が「大当たり」または「小当たり」の場合にのみ、予兆演出が行われることとしたが、例えば上記判定結果が「リーチ演出有り」の場合に、予兆演出を行うようにしてもよい。いずれにしても、予兆演出は、保留球として留保された遊技データによって決定される何らかの事象に基づいて行われればよい。   In the above embodiment, the sign effect is performed only when the determination result by the prior determination unit 331 is “big hit” or “small win”. For example, the determination result is “reach effect exists”. In such a case, an indication effect may be performed. In any case, the indication effect may be performed based on some event determined by the game data reserved as the reserved ball.

また、上記実施形態においては、2つの予兆演出が同時に行われるようにしている。1つは、保留表示150,151における保留球の留保個数の表示を、キャラクターによって行うことで、当該キャラクターによって表示される保留球に対する遊技者の期待感を高めるものである。他の1つは、特別図柄の変動表示が開始されたときに、通常では表示されない特殊キャラクターを図柄表示部104に表示して、「大当たり」に当選する保留球が留保されているかもしれないという期待感を遊技者に与えるものである。ただし、予兆演出は、上記のいずれか一方のみを行うものであっても構わないし、図柄表示部104に限らず、音声やランプあるいは演出役物等によって予兆演出を行ってもよい。いずれにしても、予兆演出は、所定の遊技データに基づいて行われるものであって、その演出開始のタイミングが、当該所定の遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に行われるものであれば、予兆演出の具体的な内容は特に限定されるものではない。   In the above embodiment, two indication effects are performed simultaneously. One is to increase the player's expectation for the reserved ball displayed by the character by displaying the reserved number of the reserved balls in the reserved displays 150 and 151 by the character. The other one is that when a special symbol variation display is started, a special character that is not normally displayed is displayed on the symbol display unit 104, and a holding ball that wins a “big hit” may be reserved. This gives the player a sense of expectation. However, the sign effect may be performed only in any one of the above, and the sign effect may be performed not only by the symbol display unit 104 but also by voice, a lamp, an effect agent, or the like. In any case, the indication effect is performed based on the predetermined game data, and the timing of the effect start is performed before the start of the variation display of the special symbol based on the predetermined game data. If there is, the specific content of the sign production is not particularly limited.

本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 図1の部分拡大図であり、始動口の開閉状態を示す図である。It is the elements on larger scale of Drawing 1, and is a figure showing the opening-and-closing state of a starting mouth. 図1の部分拡大図であり、図柄表示部における保留球の留保個数の表示態様を示す図である。It is the elements on larger scale of Drawing 1, and is a figure showing the display mode of the reservation number of reservation balls in a symbol display part. 図1の部分拡大図であり、大入賞口の開閉状態を示す図である。It is the elements on larger scale of Drawing 1, and is a figure showing the opening and closing state of a special winning opening. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. 主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram in a main control board and a sub control board. 普通図柄保留記憶手段に保留を記憶する際の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of memorize | storing hold | maintenance in a normal symbol hold | maintenance memory | storage means. 主制御基板における普通図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the normal symbol in a main control board. 始動口に遊技球が入球した際に取得する乱数と、この乱数を判定する判定テーブルの一例である。It is an example of the random number acquired when a game ball enters a starting port, and the determination table which determines this random number. 主制御基板における第1特別図柄保留記憶手段および第2特別図柄保留記憶手段の概念図である。It is a conceptual diagram of the 1st special symbol reservation storage means and the 2nd special symbol reservation storage means in a main control board. 保留の消化順を説明する図である。It is a figure explaining the digestion order of holding | maintenance. 第1始動口に遊技球が入球した際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of a game ball having entered into the 1st starting port. 第2始動口に遊技球が入球した際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board when a game ball enters into the 2nd starting port. 始動口に遊技球が入球した際の副制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the sub control board | substrate when a game ball enters into a starting port. 副制御基板における第1保留状況記憶手段および第2保留状況記憶手段の概念図である。It is a conceptual diagram of the 1st reservation status memory | storage means and the 2nd reservation status storage means in a sub control board. 図柄表示部において保留球の留保個数を表示する際の一例を示す図である。It is a figure which shows an example at the time of displaying the reserve number of reservation balls in a symbol display part. 主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the special symbol in a main control board. 副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process in a sub control board. 長当たり遊技を実行する際の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of performing a game per long. 短当たり遊技を実行する際の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of performing a short hit game. 小当たり遊技を実行する際の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of performing a small hit game. 第1保留表示および第2保留表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st hold display and a 2nd hold display.

符号の説明Explanation of symbols

101 遊技盤
105 第1始動口
120 第2始動口
200 制御手段
201 主制御基板
202 副制御基板
300 本発明の遊技データ抽選手段を構成する第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 本発明の遊技データ抽選手段を構成する第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
331 事前判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段
402 第2特別図柄保留記憶手段
502 演出制御手段
512 本発明の事前判定情報記憶手段を構成する第1保留状況記憶手段
513 本発明の事前判定情報記憶手段を構成する第2保留状況記憶手段
101 game board 105 first start opening 120 second start opening 200 control means 201 main control board 202 sub control board 300 first special symbol lottery means 301 constituting the game data lottery means of the present invention first special symbol display control means 302 First special symbol fluctuation control means 303 First random number determination means 320 Second special symbol lottery means 321 constituting the game data lottery means of the present invention Second special symbol display control means 322 Second special symbol fluctuation control means 323 Second random number Determining means 331 Predetermining means 401 First special symbol hold storage means 402 Second special symbol hold storage means 502 Production control means 512 First hold status storage means 513 constituting the predetermination information storage means of the present invention Prior determination of the present invention Second hold status storage means constituting information storage means

Claims (2)

遊技球が入球可能に設けられた第1始動口、および、遊技球の入球機会が予め設定された第1の態様もしくは所定条件の成立により前記第1の態様よりも遊技球の入球機会が増す第2の態様に制御される第2始動口を有する遊技盤と、
少なくとも通常遊技状態または該通常遊技状態よりも前記第2始動口が前記第2の態様に制御されやすくなる時短遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を条件として遊技データを取得する遊技データ抽選手段と、
前記遊技データに基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄の変動表示中に前記第1始動口への遊技球の入球により取得された遊技データを第1保留として記憶し、前記特別図柄の変動表示中に前記第2始動口への遊技球の入球により取得された遊技データを第2保留として記憶する特別図柄保留記憶手段と、
該特別図柄保留記憶手段に記憶された遊技データを、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に判定する事前判定手段と、
該事前判定手段の判定結果が記憶される事前判定情報記憶手段と、
該事前判定情報記憶手段に記憶された前記判定結果に基づく予兆演出を、当該判定結果に係る遊技データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される前に制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特別図柄表示制御手段は、前記特別図柄保留記憶手段に前記第1保留および第2保留の双方が記憶されたとき、前記第2保留に基づく特別図柄の変動表示を優先して行い、
前記事前判定情報記憶手段には、前記時短遊技状態ではない非時短遊技状態にあるときのみ、前記事前判定手段の判定結果が記憶され、
前記演出制御手段は、
前記非時短遊技状態にあるとき、前記第1保留に係る事前判定手段の判定結果に基づいて前記予兆演出を制御するとともに、
前記非時短遊技状態において、前記事前判定情報記憶手段に前記第1保留に係る事前判定手段の判定結果が記憶され、当該第1保留に基づく特別図柄の変動表示の開始前に時短遊技状態になったとき、当該事前判定情報記憶手段に記憶された判定結果に基づく予兆演出を中断し、
しかも、当該第1保留に基づく特別図柄の変動表示の開始前に当該時短遊技状態が終了したとき、前記事前判定情報記憶手段に記憶されている前記判定結果に基づいて、前記予兆演出を再開することを特徴とする遊技機。
A first start port provided so that a game ball can enter and a first mode in which a game ball has a preset opportunity to enter or a predetermined condition is satisfied, so that the game ball enters than the first mode. A game board having a second start port controlled in a second mode with increased opportunities;
Control means for controlling the progress of the game in at least a normal gaming state or a short-time gaming state in which the second starting port is more easily controlled in the second mode than the normal gaming state;
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data on condition that a game ball enters the first start port or the second start port;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol based on the game data;
The game data acquired by entering the game ball into the first start opening during the special symbol variation display is stored as a first hold, and the game to the second start opening during the special symbol variation display. Special symbol storage means for storing game data acquired by entering a ball as a second reservation;
Pre-determination means for determining the game data stored in the special symbol holding storage means before the start of variable symbol special display based on the game data;
A pre-determination information storage unit that stores a determination result of the pre-determination unit;
Effect control means for controlling the sign effect based on the determination result stored in the prior determination information storage means before the start of the variation display of the special symbol based on the game data related to the determination result. A gaming machine,
The special symbol display control means gives priority to the variable symbol display based on the second hold when both the first hold and the second hold are stored in the special symbol hold storage means,
The pre-determination information storage means stores the determination result of the pre-determination means only when the non-time saving gaming state is not the time saving gaming state,
The production control means includes
While in the non-time-saving gaming state, while controlling the indication effect based on the determination result of the prior determination means related to the first hold,
In the non-time saving gaming state, the determination result of the first determination means related to the first hold is stored in the advance determination information storage means, and the time-saving gaming state is entered before the start of the special symbol variation display based on the first holding. When it becomes, the sign production based on the determination result stored in the prior determination information storage means is interrupted,
In addition, when the short-time gaming state ends before the start of the special symbol variation display based on the first hold, the indication effect is resumed based on the determination result stored in the prior determination information storage means. A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段は、時短遊技状態および非時短遊技状態の双方にて、前記第2保留に基づく前記予兆演出を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means controls the indication effect based on the second hold in both the time-saving gaming state and the non-time-saving gaming state.
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