JP2018176710A - カラー3d物体の着色輪郭セットバック方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明では、カラー3D物体の着色輪郭セットバック方法(以下、方法とする)を開示しており、方法は主に、成形材射出用のノズル及びカラーインク吹き付け用のノズルが同時に配置されることで、フルカラー3D造形物を造形することができる3Dプリンタに運用される。
3D物体処理ルーチンにて、プロセッサは3D物体に対して物体スライス処理を実行して、複数の造形層の物体造形パス情報を生成する(ステップS120)。具体的には、プロセッサは3D物体に対して物体スライス処理を実行した後に複数の造形層及び複数の物体造形パス情報を取得することができるものであって、複数の物体造形パス情報の数は複数の造形層の数と同数である。言い換えるならば、3D物体の各々の造形層はいずれも対応する一つの物体造形パス情報を有するとともに、各々の物体造形パス情報は少なくとも、対応する造形層の物体輪郭をそれぞれ記述している。プリンタ1が物体輪郭に基づいて3Dノズルヘッド12が造形を行い、適切な充填割合で充填造形を実行するように制御することで、造形層に対応するスライス物体を造形することができる。
2D画像処理ルーチンにて、プロセッサは3D物体に対して画像スライス処理を実行して、複数の造形層のカラープリント情報を生成する(ステップS140)。具体的には、プロセッサは3D物体に対して画像スライス処理を実行した後に複数の造形層及び複数のカラープリント情報を取得することができるものであって、複数のカラープリント情報の数は複数の造形層の数と同数である。言い換えるならば、3D物体の各々の造形層はいずれも対応する一つのカラープリント情報を有するとともに、各々のカラープリント情報は少なくとも、対応する造形層の元の着色輪郭をそれぞれ記述している。
ステップS142の後、プロセッサは上記したメモリユニット、周辺機器又はデータベースを通じて、複数の更新後カラープリント情報を、複数の造形層に対応する複数の画像ファイルとしてそれぞれ保存する(ステップS144)。
しかしながら、前述したように、プリンタ1の3Dノズルヘッド12は光透過性を有する成形材を使用することができるため、本実施例において、プリンタ1の着色動作はスライス物体2の外輪郭に密接させる必要はなく、スライス物体2の内部に向けてセットバックすることができる。
もしフルカラー3D造形物の造形がまだ完了していない場合(つまり、現時点で造形している造形層が最終造形層でない)、プリンタ1は更に次の造形層のパスファイル及び画像ファイルを取得するとともに(ステップS24)、ステップS18及びステップS20を再度実行することで、フルカラー3D造形物の造形が完了するまで、次の造形層の造形動作及び着色動作を実行する。
前述したように、カラープリント情報が記述するのは属する造形層の元の着色輪郭3であって、そして更新後カラープリント情報が記載するのは属する造形層のセットバック後着色輪郭4である。図4A及び図4Bの実施例においては、一つのスライス平面5を例とするとともに、3D物体で採用する画素6のサイズは最小単位であることで示している。
例えば、3D物体の解像度が600dpi(dot per inch)であれば、画素6は各々の辺の長さが0.042mm(1/600 inch )である正方形になる。
11 プリントテーブル
12 3Dノズルヘッド
13 2Dノズルヘッド
14 制御バー
2 スライス物体
3 元の着色輪郭
30 元の着色点
4 セットバック後着色輪郭
40 セットバック後着色点
41 内部着色輪郭の全体
411 (第一)内部着色輪郭
412 (第二)内部着色輪郭
42 着色範囲
5 スライス平面
6 画素
7 3D物体
71 三角面
D セットバック距離
L1 第一線部分
L2 第二線部分
L3 第三線部分
J セットバック回数
n 面の法線ベクトル
np 投影ベクトル
nd 逆方向ベクトル
S10〜S24、S120〜S122、S140〜S144 スライス及び造形ステップ
S30〜S42 セットバックステップ
S50〜S56 方向決定ステップ
S60〜S68 色決定ステップ
Claims (16)
- a)プロセッサが3D物体を取り込むステップと、
b)前記3D物体に対して物体スライス処理を実行して、複数の造形層の物体造形パス情報を生成するステップと、
c)前記3D物体に対して画像スライス処理を実行して、各々の前記カラープリント情報が各々の前記造形層の一つの元の着色輪郭をそれぞれ記述している前記複数の造形層のカラープリント情報を生成するステップと、
d)前記複数のカラープリント情報に対してセットバック処理を実行することで、各々の更新後カラープリント情報が各々の前記造形層のセットバック後着色輪郭をそれぞれ記述しており、しかも各々の前記セットバック後着色輪郭は対応する各々の前記元の着色輪郭からセットバック距離で隔たっている複数の更新後カラープリント情報を生成するステップと、
e)メモリユニットにより前記複数の物体造形パス情報を複数のパスファイルとして保存するとともに、前記複数の更新後カラープリント情報を複数の画像ファイルとするステップと、を含む、カラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。 - 各々の前記セットバック後着色輪郭が、対応する各々の元の着色輪郭からそれぞれセットバック方向にセットバック距離分移動して形成されているものである、請求項1に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。
- 前記ステップdが、
d1)一つの前記カラープリント情報を取得するステップと、
d2)前記元の着色輪郭のセットバック方向を判断するステップと、
d3)前記元の着色輪郭、前記セットバック方向及び前記セットバック距離に基づいて、前記セットバック後着色輪郭を生成するステップと、
d4)前記セットバック後着色輪郭で必要となるカラー情報を取得するステップと、
d5)前記セットバック後着色輪郭及び前記カラー情報に基づいて、前記複数の更新後カラープリント情報を生成するステップと、を含む、請求項1に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。 - d6)ステップd3の後、セットバック回数が一回を超えるか否かを判断するステップと、
d7)前記セットバック回数が一回を超えない場合、ステップd4及びステップd5を実行するステップと、
d8)前記セットバック回数が一回を超える場合、前記セットバック後着色輪郭、前記セットバック方向及び着色幅に基づいて少なくとも一つの内部着色輪郭を生成することであり、前記セットバック後着色輪郭と全ての前記内部着色輪郭とで着色範囲を構成するとともに、前記セットバック後着色輪郭と全ての前記内部着色輪郭の合計数が前記セットバック回数に等しい、ステップと、
d9)前記着色範囲で必要となるカラー情報を取得するステップと、
d10)前記着色範囲及び前記カラー情報に基づいて、一つの前記更新後カラープリント情報を生成するステップと、を更に含む、請求項3に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。 - 前記着色幅が3Dプリンタの2Dノズルヘッドのインク吹き付け幅と等しい、請求項4に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。
- 前記着色幅が前記3D物体で採用する画素のサイズと等しい、請求項4に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。
- 前記複数のパスファイル及び前記複数の画像ファイルが3Dプリンタに適用されるものであり、前記3Dプリンタの3Dノズルヘッドでは光透過性を有する成形材で3D造形を実行する、請求項1に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。
- 前記3Dノズルヘッドが完全に透明又は半透明の成形材を採用する、請求項7に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。
- 前記ステップd2が、
d21)一つの前記元の着色輪郭の前記3D物体中に属する三角面を取得するステップと、
d22)前記三角面の法線ベクトルを取得するステップと、
d23)前記面の法線ベクトルを前記3D物体のスライス平面に投影することで、前記三角面の投影ベクトルを取得するステップと、
d24)前記投影ベクトルの逆方向ベクトルの方向を、前記元の着色輪郭の前記セットバック方向とするステップと、を含む、請求項3に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。 - 前記投影ベクトルのz軸量が0である、請求項9に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。
- 前記ステップd4が前記元の着色輪郭の色をコピーすることで、対応する前記セットバック後着色輪郭で必要となる前記カラー情報とするものであり、前記ステップd9が前記セットバック後着色輪郭の色をコピーすることで、前記着色範囲で必要となる前記カラー情報とするものである、請求項4に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。
- 前記ステップd4が、
d41)一つの前記セットバック後着色輪郭における各々のセットバック後着色点の、前記元の着色輪郭における対応する各々の元の着色点の位置を取得するステップと、
d42)前記複数の元の着色輪郭の前記3D物体中に属する三角面を取得するステップと、
d43)前記三角面で採用する色を取得するステップと、
d44)前記三角面で採用する色を前記セットバック後着色輪郭における各々の前記セットバック後着色点の前記カラー情報とするステップと、を含む、請求項3に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。 - 前記ステップd4が、
d41)一つの前記セットバック後着色輪郭における各々のセットバック後着色点の、前記元の着色輪郭における対応する元の着色点を取得するステップと、
d42)前記複数の元の着色輪郭の前記3D物体中に属する三角面を取得するステップと、
d43)前記三角面で採用する色を取得するステップと、
d44)前記三角面で採用する色を前記セットバック後着色輪郭における各々の前記セットバック後着色点の前記カラー情報とするステップと、を含み、
前記ステップd9は前記セットバック後着色輪郭の色をコピーすることで、前記着色範囲で必要となるカラー情報とするものである、請求項4に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。 - f)前記3D物体の一つの造形層の前記パスファイル及び前記画像ファイルを取得するステップと、
g)前記パスファイルに基づいて、3Dプリンタの3Dノズルヘッドが前記造形層に対応するスライス層物体を造形するように制御するステップと、
h)前記画像ファイルに基づいて、前記3Dプリンタの2Dノズルヘッドが造形済みの前記スライス物体を着色するように制御するステップと、
i)前記造形層が前記3D物体の最終造形層であるか否かを判断する。
j)前記造形層が前記最終造形層ではないとき、前記3D物体の次の造形層の前記パスファイル及び前記画像ファイルを取得するとともに、前記ステップgから前記ステップiを再度実行するステップと、
k)前記造形層が前記最終造形層であるときに造形動作を終了するステップと、を更に含む、請求項1に記載の3D物体の着色輪郭セットバック方法。 - 前記3Dプリンタが熱溶解積層法(Fused Deposition Modeling,FDM)型3Dプリンタである、請求項14に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。
- 前記複数のパスファイル及び前記複数の画像ファイルが3Dプリンタに適用されるものであり、前記3Dプリンタの3Dノズルヘッドでは光透過性を有する成形材で3D造形を実行するとともに、前記セットバック回数と前記成形材の光透過性とが反比例する、請求項4に記載のカラー3D物体の着色輪郭セットバック方法。
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