JP2012174237A - 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、及び表示制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10では、まず、仮想3次元空間の状況に応じた奥行き値が取得される。そして、仮想3次元空間には存在しない2次元オブジェクト51をその奥行き値に応じたずらし量だけずらした左目用画像及び右目用画像が、3次元オブジェクト50Bを仮想ステレオカメラ60で撮像して得られた左目用画像及び右目用画像とそれぞれ合成描画されて、立体視画像が生成される。これにより得られた立体視画像が、上側LCD22に出力される。
【選択図】図5
Description
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の表示制御装置の一実施形態に係るゲーム装置10について説明する。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置である。図1および図2A〜Dに示されるように、ゲーム装置10は、下側ハウジング11および上側ハウジング21を有する。下側ハウジング11と上側ハウジング21とは、開閉可能(折り畳み可能)に接続されている。
図1および図2A〜Dに示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。
図1および図2に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。
次に、図3を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図3に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、電源回路40、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。
次に、ゲーム装置10のCPU311がゲームプログラム(表示制御プログラム)を実行することによって進行するシューティングゲームの概要について説明する。
図7は、メインメモリ32のメモリ構成の一例を示す図である。図7に示されるように、メインメモリ32は、プログラム記憶領域321、データ記憶領域325、及び作業領域331を有している。プログラム記憶領域321には、情報処理部31によって実行されるゲームプログラム(表示制御プログラム)が記憶される。データ記憶領域325には、仮想3次元空間内の各種3次元オブジェクトを描画するために必要なデータが記憶される。プログラム記憶領域321及びデータ記憶領域325内のデータは、外部メモリ44に予め記憶されたデータが、ゲーム処理に際して外部メモリ44からメインメモリ32に読み出されたものである。
次に、図8を参照しつつ、ゲーム装置10によって実行されるメイン処理について、ゲーム装置10がゲーム装置10Aである場合を例にして説明する。ここで、図8は、ゲーム装置10で実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
以下、図10及び図11を参照しつつ、描画処理プログラム323に従ってゲーム装置10Aにより実行される描画処理について説明する。ここで、図10及び図11は、図8のステップS9における描画処理の詳細フローチャートである。なお、以下の説明では、ゲーム装置10Bを操作するプレイヤ2の顔を表す撮像画像51を、そのプレイヤ2によって操作される敵機50Bと同じ立体感で(同じ奥行き位置に)立体視表示するためにゲーム装置10Aにおいて行われる処理について説明するが、敵機50Cとその敵機50Cを操作するプレイヤ3の顔を表す撮像画像54についても同様の処理が行われる。
P:E=(A−D):A
そして、この式を変形することによって、ずらし量Pは以下の式で表すことができる。
E(A−D)=PA
P=E(A−D)/A
CPU311は、ステップS909において、この式の右辺にカメラ間距離データ3332が示すカメラ間距離E、仮想ステレオカメラ60の視点位置と敵位置情報データ335が示す敵機50Bの位置座標(X、Y、Z)とに基づいて算出されたオブジェクト距離A、及び立体視基準距離データ3331が示す立体視基準距離Dを代入することによってずらし量Pを算出する。
以上説明したように、本実施形態によれば、2次元オブジェクトである例えば撮像画像51が仮想3次元空間の状況(例えば敵機50Bの奥行き位置)に応じた奥行き位置に立体視表示される。このため、仮想3次元空間には存在しない2次元オブジェクトを仮想3次元空間内の3次元オブジェクトと一緒に立体視表示する場合に、2次元オブジェクトを違和感なく自然に立体視表示させることができる。
本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
すなわち、上記実施形態では、本発明の所定の2次元オブジェクトが元々奥行き値を有していない撮像画像51,54である場合について説明した。これに代えて、本発明の所定の2次元オブジェクトは、画像の形態となっていない2次元オブジェクトであってもよいし、或いは、3次元オブジェクトを正射影することによって得られた2次元オブジェクトであってもよい。すなわち、本発明の所定の2次元オブジェクトは、3次元オブジェクトから奥行き値を除いて奥行き値を有しない2次元オブジェクトに変換したものであってもよい。
14 操作ボタン
22 上側LCD(表示装置)
25 3D調整スイッチ
31 情報処理部
32 メインメモリ
36 無線通信モジュール
50A 自機(3次元オブジェクト)
50B 敵機(3次元オブジェクト)
50C 敵機(3次元オブジェクト)
51,54 撮像画像(2次元オブジェクト)
57 惑星オブジェクト(3次元オブジェクト)
60 仮想ステレオカメラ
60L 左目用カメラ
60R 右目用カメラ
61 撮像方向
100 ゲームシステム
220 仮想画面
222 配置領域
222L、222R 表示領域
311 CPU
312 GPU
313 VRAM
3131 フレームバッファ
3132 Zバッファ
Claims (17)
- 所定の2次元オブジェクトを表示装置に立体視表示させる表示制御装置のコンピュータに実行させる表示制御プログラムであって、
前記コンピュータを、
仮想ステレオカメラによって撮像される仮想3次元空間の状況に応じた奥行き値を取得する取得手段と、
視差を生じさせるために前記2次元オブジェクトを前記取得手段によって取得された奥行き値に応じたずらし量だけずらした左目用画像及び右目用画像を、前記仮想3次元空間に配置された所定の3次元オブジェクトを前記仮想ステレオカメラで撮像して得られた左目用画像及び右目用画像とそれぞれ合成描画することによって、立体視画像を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成された立体視画像を前記表示装置に立体視表示させる表示制御手段として機能させる、表示制御プログラム。 - 前記コンピュータを、前記所定の2次元オブジェクトの表示に関する前記奥行き値以外のパラメータを設定するパラメータ設定手段として更に機能させる、請求項1に記載の表示制御プログラム。
- 前記パラメータは、前記所定の2次元オブジェクトの大きさを示すパラメータである、請求項2に記載の表示制御プログラム。
- 前記パラメータ設定手段は、前記所定の2次元オブジェクトの大きさを示すパラメータを一定に維持する、請求項3に記載の表示制御プログラム。
- 前記パラメータ設定手段は、前記所定の3次元オブジェクトの前記表示装置の画面上における2次元座標系での表示位置に基づいて、前記所定の2次元オブジェクトの表示領域を示すパラメータを設定する、請求項2に記載の表示制御プログラム。
- 前記パラメータ設定手段は、前記仮想ステレオカメラと前記所定の3次元オブジェクトとの間に前記表示装置の画面と対応する大きさの仮想画面が配置されていると仮定した場合に、前記仮想ステレオカメラの視点位置と前記所定の3次元オブジェクトとを結ぶ線分と前記仮想画面を含む平面との交点の当該平面における2次元座標に基づいて、前記所定の2次元オブジェクトの表示領域を決定する、請求項5に記載の表示制御プログラム。
- 前記取得手段は、前記仮想3次元空間における前記仮想ステレオカメラの視点位置から前記所定の3次元オブジェクトまでの距離に応じた奥行き値を取得する、請求項1から6のいずれかに記載の表示制御プログラム。
- 前記表示制御手段は、前記表示制御装置が備える操作手段の操作に応じて、前記仮想ステレオカメラを構成する2つの仮想カメラの間の距離であるカメラ間距離を変化させ、
前記パラメータ設定手段は、前記カメラ間距離の変化に応じて、前記所定の2次元オブジェクトの表示領域を示すパラメータを更新する、請求項6に記載の表示制御プログラム。 - 前記コンピュータを、前記取得手段によって取得された奥行き値を前記所定の2次元オブジェクトに関連付ける関連付け手段として更に機能させ、
前記生成手段は、前記関連付け手段によって関連付けられた奥行き値を用いて、前記立体視画像を生成する、請求項1から8のいずれかに記載の表示制御プログラム。 - 前記生成手段は、Zバッファを用いて、前記関連付け手段によって前記所定の2次元オブジェクトに関連付けられた奥行き値と、前記所定の3次元オブジェクトの奥行き値とを比較しながら、画像を合成する、請求項9に記載の表示制御プログラム。
- 前記生成手段は、描画の対象となる対象オブジェクトのZ値が、前記Zバッファに格納されている前記2次元オブジェクト又は前記3次元オブジェクトのZ値よりも小さい場合に、前記対象オブジェクトを描画する、請求項10に記載の表示制御プログラム。
- 前記所定の2次元オブジェクトは、撮像部によって撮像された人物の顔を表す撮像画像である、請求項1から11のいずれかに記載の表示制御プログラム。
- 前記所定の2次元オブジェクトは、撮像部によってリアルタイムに取得される撮像画像である、請求項1から12のいずれかに記載の表示制御プログラム。
- 前記所定の2次元オブジェクトは、前記表示制御装置が外部装置と通信を行って取得したものである、請求項1から13のいずれかに記載の表示制御プログラム。
- 所定の2次元オブジェクトを表示装置に立体視表示させる表示制御装置であって、
仮想ステレオカメラによって撮像される仮想3次元空間の状況に応じた奥行き値を取得する取得手段と、
視差を生じさせるために前記2次元オブジェクトを前記取得手段によって取得された奥行き値に応じたずらし量だけずらした左目用画像及び右目用画像を、前記仮想3次元空間に配置された所定の3次元オブジェクトを前記仮想ステレオカメラで撮像して得られた左目用画像及び右目用画像とそれぞれ合成描画することによって、立体視画像を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成された立体視画像を前記表示装置に立体視表示させる表示制御手段とを備える表示制御装置。 - 所定の2次元オブジェクトを表示装置に立体視表示させる表示制御システムであって、
仮想ステレオカメラによって撮像される仮想3次元空間の状況に応じた奥行き値を取得する取得手段と、
視差を生じさせるために前記2次元オブジェクトを前記取得手段によって取得された奥行き値に応じたずらし量だけずらした左目用画像及び右目用画像を、前記仮想3次元空間に配置された所定の3次元オブジェクトを前記仮想ステレオカメラで撮像して得られた左目用画像及び右目用画像とそれぞれ合成描画することによって、立体視画像を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成された立体視画像を前記表示装置に立体視表示させる表示制御手段とを備える表示制御システム。 - 所定の2次元オブジェクトを表示装置に立体視表示させる表示制御装置に実行される表示制御方法であって、
仮想ステレオカメラによって撮像される仮想3次元空間の状況に応じた奥行き値を取得するステップと、
視差を生じさせるために前記2次元オブジェクトを前記取得された奥行き値に応じたずらし量だけずらした左目用画像及び右目用画像を、前記仮想3次元空間に配置された所定の3次元オブジェクトを前記仮想ステレオカメラで撮像して得られた左目用画像及び右目用画像とそれぞれ合成描画することによって、立体視画像を生成するステップと、
前記生成された立体視画像を前記表示装置に立体視表示させるステップとを含む、表示制御方法。
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