JP2007020659A - ゲームの制御方法およびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 通信部20は、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれを画面に表示するためのタイミング情報が含まれた歌詞情報と、歌詞情報に含まれたタイミング情報と関連づけられた演奏情報とを入力する。ターゲット表示部34は、演奏情報のうち、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれを演奏するためのタイミング情報を抽出し、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれのタイミングにおいて、ターゲットを順次表示する。ゲーム用判定部36は、操作部30を介して、順次表示したターゲットのそれぞれに対して、ユーザからの入力を順次受けつける。さらに、ゲーム用判定部36は、受けつけた入力のタイミングと、ターゲットの表示のタイミングとの一致の程度を判定する。
【選択図】 図1
Description
Claims (7)
- 演奏情報の中から、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれを演奏するためのタイミング情報を抽出し、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれのタイミングにおいて、ユーザの入力を促すための画像を画面に順次表示するステップと、
順次表示した画像のそれぞれに対して、ユーザからの入力を順次受けつけるステップと、
受けつけた入力のタイミングと、画像を表示したタイミングとの一致の程度を判定するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - ネットワークを介して、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれを画面に表示するためのタイミング情報が含まれた歌詞情報と、歌詞情報に含まれたタイミング情報と関連づけられた演奏情報とを入力するステップをさらに備え、
前記画像を画面に順次表示するステップによって表示した画像に対応づけながら、前記入力するステップにおいて入力した歌詞情報に含まれた歌詞を画面に表示するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記画像を画面に順次表示するステップは、曲の進行にしたがって、画面上の一部の領域へ画像をスクロールさせ、
前記歌詞を画面に表示するステップは、曲の進行にしたがって歌詞をスクロールさせており、前記画像を画面に順次表示するステップにおいて画像のスクロールの終点となる領域に、前記画像を画面に順次表示するステップによって表示された画像に対応した文字を近づけることを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記画像を画面に順次表示するステップは、前記入力するステップにおいて入力した演奏情報の中から、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれを演奏するための音程情報を抽出し、発声すべき文字のそれぞれの音程に対応づけながら、画像を画面に順次表示し、
前記判定するステップは、前記受けつけるステップによって受けつけた入力に対応した音程と、前記画像を画面に順次表示するステップにおいて表示した画像に対応した音程との一致の程度も判定することを特徴とする請求項1から3のそれぞれに記載のプログラム。 - 演奏情報の中から、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれを演奏するためのタイミング情報を抽出し、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれのタイミングにおいて、ユーザの入力を促すための画像を画面に順次表示する画像表示部と、
前記画像表示部によって順次表示した画像のそれぞれに対して、ユーザからの入力を順次受けつける受付部と、
前記受付部によって受けつけた入力のタイミングと、前記画像表示部が画像を表示したタイミングとの一致の程度を判定する判定部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれを演奏するためのタイミング情報を抽出しつつ、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれのタイミングにおいて、ユーザの入力を促すための画像を画面に順次表示し、画像に対応したユーザからの入力を順次受けつけ、表示のタイミングと、入力のタイミングとの一致の程度を判定することを特徴とするゲームの制御方法。
- 演奏情報の中から、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれを演奏するためのタイミング情報を抽出し、曲の進行にしたがって発声すべき文字のそれぞれのタイミングにおいて、ユーザの入力を促すための画像を画面に順次表示するステップと、
順次表示した画像のそれぞれに対して、ユーザからの入力を順次受けつけるステップと、
受けつけた入力のタイミングと、画像を表示したタイミングとの一致の程度を判定するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記憶するための記憶媒体。
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